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La historia transcurre en un mundo de gente principalmente asiática (el estilo de vida en la serie se
basa en la primera mitad del siglo XIX), donde predominan las artes marciales y la manipulación de
los elementos en combinación con el misticismo oriental, dando seguimiento a las aventuras de
Aang, el más reciente sucesor de una larga línea de Avatares, y sus amigos en un intento por salvar
su místico mundo de la despiadada Nación del Fuego que busca conquistar a las demás naciones.
Durante sus travesías son acechados insistentemente por el desterrado príncipe del Fuego Zuko,
cuyo objetivo es capturar al Avatar para recuperar su honor. Esta serie es presentada como si se
tratara de una serie de libros, en donde cada episodio actúa como un «capítulo», y cada
temporada como un solo «libro», los cuales se titulan por el elemento temático de la temporada.
En América Latina, Italia, Nueva Zelanda, España, Reino Unido y los países cubiertos por
Nickelodeon Asia, Avatar es subtitulado como La Leyenda de Aang traducido en sus respectivos
idiomas. En los demás países, como Estados Unidos o Canadá, la serie se subtitula como The Last
Airbender (El Último Maestro Aire) y si bien en Nickelodeon Asia y Nueva Zelanda, Avatar fue
presentado originalmente como "The Last Airbender", más adelante fue cambiado a La Leyenda
de Aang. Cabe destacar que en el doblaje latinoamericano se utiliza la secuencia estadounidense
donde se puede apreciar el título The Last Airbender, aunque el narrador casi siempre lo nombra
como La Leyenda de Aang. Ocurre lo contrario en países como Reino Unido donde se cambia
claramente la secuencia del título a The Legend of Aang.
En 2012, se estrenó en Nickelodeon una serie derivada, titulada La leyenda de Korra, cuya historia
tiene lugar 70 años después de los eventos de Avatar: la leyenda de Aang. Constó de cuatro
temporadas y 51 episodios, finalizando en 2014.4567
Una serie de trilogías de novelas gráficas de Avatar: la leyenda de Aang continúa las aventuras de
Aang, Katara, Sokka, Toph y Zuko después de los eventos ocurridos en el episodio final de la serie.
Son publicadas por Dark Horse Comics.
Asimismo, una serie de acción en vivo comenzará a ser producida por Netflix en el segundo
semestre de 2019. Será un reinicio de la serie original y está prevista a estrenarse en 2020.
Índice
1 Argumento
1.1 El dominio de los cuatro elementos
1.2 La larga guerra en el mundo de Aang y sus amigos
2 Personajes
3 Temporadas
3.1 Episodios de la serie
3.1.1 Libro Uno: Agua
3.1.2 Libro Dos: Tierra
3.1.3 Libro Tres: Fuego
4 Continuidad en cómics
5 Intro
5.1 Primera Introducción
5.2 Segundo Intro
6 Universo de Avatar
6.1 Vidas Pasadas del Avatar
6.2 Miembros de la Orden del Loto Blanco
6.3 Las Cuatro Naciones
6.3.1 Las Tribus del Agua
6.3.2 La Nación del Fuego
6.3.3 El Reino Tierra
6.3.4 Los Nómadas del Aire
6.3.5 El Mundo de los Espíritus
7 Técnicas
7.1 Agua-control
7.2 Tierra-control
7.3 Fuego-control
7.4 Aire-control
7.5 Energía-control
8 Técnicas combinadas
9 Estado Avatar
10 Los 7 Chakras
11 Criaturas del mundo de Avatar
12 Influencias
12.1 Avatar
12.2 Reencarnación
12.3 Elementos
12.4 Caligrafía
12.5 Avatar, Hayao Miyazaki y el Anime
13 Logros
13.1 Éxito comercial
13.2 Rating
13.3 Premios y Nominaciones
14 En otros medios
14.1 Cine
14.2 Serie de televisión de acción en vivo (2020)
14.3 Libros
14.4 Videojuegos
15 Serie animada derivada
16 Voces de los personajes
17 Referencias
18 Enlaces externos
19 Véase también
Argumento
La serie se desarrolla en un mundo ficticio donde coexisten cuatro grandes naciones; Las Tribus
Agua, El Reino Tierra, La Nación del Fuego y Los Nómadas Aire. En cada nación existen personas
capaces de dominar su elemento de origen, a estos se les llama «maestros», cabe mencionar que
la mayor parte de la población está constituida por personas normales, que no pueden dominar
ningún elemento, esta regla se cumple con todas las naciones excepto por los nómadas del aire, ya
que todos sus habitantes son maestros.
Ciertos elementos de la naturaleza le proporcionan más poder a los maestros, como por ejemplo
la luna llena, la cual le proporciona más poder a los maestro agua, o el sol a los maestros fuego.
Existe también el cometa de Sozin (que pasa cada cien años cerca de la tierra) el cual le brinda
gran poder a los maestros fuego, este cometa es usado por la nación del fuego para iniciar la
guerra de la cual trata la serie.
En cada generación nace un Avatar, esta es la única persona capaz de dominar los cuatro
elementos y es el encargado de mantener el equilibrio entre las cuatro naciones así como de servir
de puente entre el mundo de los mortales y el mundo de los espíritus, por lo que se podría decir
que es quien preserva la paz en todo el mundo. El avatar se reencarna siguiendo un ciclo (agua,
tierra, fuego y aire), así que si el avatar muere siendo un nómada aire, en la siguiente vida se
reencarnará en la tribu agua, luego en el reino tierra, luego en la nación del fuego y vuelve a
comenzar el ciclo.
Continuidad en cómics
Artículo principal: Avatar: The Last Airbender (cómics)
Una serie de trilogías de novelas gráficas publicadas por Dark Horse Comics sirve de continuación
oficial y directa de Avatar: la leyenda de Aang, que continúa las aventuras de Aang y sus amigos
después de los eventos ocurridos en el último episodio de la serie animada. Concretamente, las
historias de estas trilogías se enfocan en los acontecimientos que sucedieron después de la caída
del Señor del Fuego Ozai derrotado por el Avatar Aang, cuyo resultado significó el fin de la guerra
de los cien años y Zuko se convirtió en el nuevo Señor del Fuego.
La continuación se inicia con Aang y el Señor del Fuego Zuko trabajando en colaboración con el rey
Tierra Kuei para eliminar las colonias de la Nación del Fuego de las costas del Reino Tierra en el
denominado movimiento de restauración de la armonía. Preocupado de que algún día se convierta
como su padre, Zuko obliga a Aang a hacerle una promesa poco después del final de la guerra y
asumiera el trono. Tiempo después, Zuko intenta ir en contra de los deseos de Aang y Kuei
permitiendo que una colonia de la Nación del Fuego bien integrada permanezca y, ante su
negativa de devolver el territorio al Reino Tierra, la promesa hecha por Aang se pone a prueba en
su intento de mantener el equilibrio entre las cuatro naciones. En siguientes historias, Aang, Zuko
y sus amigos se embarcan en la búsqueda de Ursa, la madre perdida del segundo, con la ayuda de
Azula obligada por su hermano Zuko; desvelándose nuevos misterios. Asimismo, en la Nación del
Fuego los partidarios de Ozai continúan manifestándose en contra de Zuko y conspiran contra él,
aflorando así una organización rebelde, la Nueva Sociedad Ozai; mientras tanto, el mundo ingresa
además en un período de reconstrucción y necesita la ayuda y orientación del Avatar, no obstante,
el caos y los rebeldes entorpecen el deber de Aang surgiendo nuevos conflictos que amenazan el
equilibrio y armonía en el mundo.
Las primeras cinco historias están escritas por Gene Luen Yang y dibujadas por el equipo de
artistas Gurihiru. Desde diciembre de 2018, Faith Erin Hicks asumió el cargo de guionista con Peter
Wartman como dibujante.13
Primera Introducción
Apareció solo en el primer episodio, a causa de que en la serie aún no se conocía la identidad de
Aang como el nuevo Avatar.
Agua, tierra, fuego, aire. Mi abuela me contaba historias de los viejos tiempos, una época de paz,
cuando el avatar mantenía el equilibrio entre las Tribus del Agua, el Reino de la Tierra, la Nación
del Fuego y los Nómadas del Aire. Pero todo eso cambió cuando la Nación del Fuego atacó. Solo el
avatar domina los cuatro elementos, solo él puede detener a los despiadados maestros fuego,
pero cuando el mundo más lo necesitaba desapareció. Han pasado cien años y la Nación del Fuego
está próxima a conquistar el mundo; hace dos años mi padre y los hombres de nuestra tribu se
unieron al Reino de la Tierra en la lucha contra de la Nación del Fuego, y nos encomendaron a mi
hermano y a mí el cuidado de mi tribu. Algunas personas creen que el avatar no renació nunca
entre los nómadas del aire y se rompió el ciclo, pero yo no he perdido la esperanza y sigo creyendo
que el avatar regresará para salvar el mundo.
Segundo Intro
Aparece al principio de todos los episodios desde el número dos del primer libro. Porque ya la
identidad de Aang como Avatar ha sido revelada en el episodio dos.
Agua, tierra, fuego, aire. Hace muchos años las cuatro naciones vivían en armonía, pero todo
cambió cuando la Nación del Fuego atacó. Solo el avatar, maestro de los cuatro elementos, podía
detenerlos, pero cuando el mundo más lo necesitaba, desapareció. Después de cien años, mi
hermano y yo encontramos al nuevo avatar, un maestro aire llamado Aang y aunque sus
habilidades para controlar el aire eran grandiosas, tenía mucho que aprender antes de poder
salvar al mundo, y yo creo que Aang podrá salvarnos.
Universo de Avatar
Vidas Pasadas del Avatar
Avatar Wan: Él es el primer avatar que existió, se da a conocer en La leyenda de Korra, Viajo a
cuatro ciudades que estaban sobre cuatro leones-tortuga diferentes y muy lejos entre sí. Cada
león-tortuga le otorgó el poder de controlar un elemento. Logró dominar los cuatro elementos con
la ayuda de Raava, el espíritu de la luz y el equilibrio, quien combinaba su energía con la de Wan.
El decidió dominar los cuatro elementos porque era la única forma para poder detener a Vaatu, el
espíritu del caos y la oscuridad, quien él había liberado de Raava que lo contenía para que el
mundo estuviera en paz, creyendo que era un buen espíritu. Cuando llegó el momento de derrotar
a Vaatu para hacerse más fuertes Raava se incorporó dentro de Wan, combinaron sus fuerzas
espirituales y así por primera vez Wan entró en Estado Avatar y derrotó a Vaatu aprisionándolo en
el mundo de los espíritus y cerrando los portales.
Avatar Roku: Es la reencarnación anterior de Aang, maestro fuego, nacido en La Nación del Fuego.
Construyó el templo del fuego con forma de luna creciente en las aguas orientales de La Nación
del Fuego, siendo el mismo quien después toma forma a través de Aang y destruye el Templo de la
Nación del Fuego, su animal guía era un dragón. A través de los capítulos, el Avatar Roku apareció
como un espíritu para guiar a Aang a través de su largo viaje, para que así Aang pueda cumplir
bien su título de Avatar. Su benevolencia daba a entender que no todos los maestros fuego eran
malvados. También le ha mostrado su pasado a Aang a través del Estado Avatar, mostrándole que
fue el mejor amigo del Señor del Fuego Sozin y que si no le hubiera dado cordura y compasión
habría podido evitar esta guerra de 100 años y que no destruyera a Los Nómadas Aire.
Avatar Kyoshi: Fue una Avatar nacida en el Reino de Tierra aproximadamente 300 años antes que
Aang y alrededor de 230 antes del Avatar Roku, lo que la hace el avatar que más tiempo vivió (230
años). Kyoshi era una mujer alta, y poseía los pies más grandes que cualquier avatar haya tenido.
Sus armas tradicionales eran un par de abanicos de oro. Su manera de vestir y su estilo de luchar
se ha adoptado tradicionalmente por las mujeres guerreras jóvenes de la Isla de Kyoshi. Kyoshi
vivió en una península al sur del Reino Tierra antes de ser conquistado por un antiguo
conquistador tiránico y malhumorado llamado Chin el Grande. Cuando él se negó a escuchar a
Kyoshi y a su gente, ella lo enfrento y separó la península usando una combinación de los cuatro
elementos, creando así la Isla de Kyoshi, en su honor.
Avatar Kuruk: Cuando él era joven era el tipo Avatar que le gustaba seguir por la corriente,
también había paz entre las naciones por lo tanto no le importaba muchas cosas. En esos días
andaba paseando con su esposa, Ummi; hasta que la perdió por Koh, el roba rostros: desde
entonces se ha culpado por no ser más atento y también lo ha buscado muchos años para matarlo.
Avatar Yangchen: Su vida siempre ha sido cariñosa y apacible, su estadía fue en El Templo Aire del
Oeste. Fue entre las mejores Avatar que ha habido por esa razón hicieron estatuas en su honor en
los Templos del Aire para mujeres, además es la penúltima encarnación del Avatar en un Maestro
Aire antes de Aang, son la misma persona adentrada en diferentes cuerpos
Rey Bumi: Es el rey del reino de Omashu, uno de los amigos de Aang. Tiene aproximadamente 112
años, lo cual no le impide ser uno de los más poderosos maestros tierra. A pesar de su edad sigue
teniendo el mismo humor de hace 100 años, él jugaba con Aang en el sistema de correos de
Omashu. Cuando Bumi era aún joven, era el mejor amigo de Aang. Él tenía el hábito de abrir la
mente a las posibilidades, esto hacía que Aang lo llamara Genio loco. Durante el tiempo que Aang
estuvo en animación suspendida Bumi se convirtió en El Rey de Omashu. Cuando Aang regreso a
Omashu junto con Katara y Sokka uso el tobogán que creo Bumi y entonces lo llevaron a ser
juzgado y tuvo que superar tres pruebas y después le dijo que era Bumi. Tiempo después volvieron
a Omashu y se dieron cuenta que estaba condenada por La Nación del Fuego, y que habían
atrapado a Bumi, él a pesar de poder escapar le dice a Aang que atacará en el momento necesario,
después de esto Aang se da cuenta de que tendrá que buscar otro maestro tierra que le enseñe
que pueda sentir la tierra. En el día del eclipse Bumi escapa y vence a los maestros fuego y
recupera toda Omashu el solo y vuelve con El Loto Blanco para recuperar Ba Sing Se.
Maestro Pakku: Es el más grande maestro agua de la Tribu Agua del Norte e instructor de los
futuros maestros Agua de la Capital City (84 años). Es muy severo y perfeccionista con sus
estudiantes. Él es un hombre muy pegado a las costumbres de su Tribu, ya que según las
costumbres de la Tribu del Norte, solo se le debe enseñar el Agua Control a los hombres. Pakku
decidió enseñarle a Aang el arte del Agua Control, pero a Katara no la acepto por el hecho de que
ella es mujer. Al no poder aprender Agua Control, Aang decidió enseñarle a Katara todo lo que
aprendía en el día, pero en el instante en que el joven Avatar le enseñaba a Katara, Pakku los
descubrió. Pakku desistió de ser el Maestro de Aang si Katara no le ofrecía una disculpa. Katara al
no pedirle disculpa reto a Pakku a un duelo que este acepto y en la batalla reconoció que ella era
una gran maestra pero no obstante él no le iba a enseñar. Luego este venció a Katara con una
pequeña dificultad. Durante su lucha con Katara, Pakku corto el collar que llevaba Katara
dejándolo caer. Luego, Pakku reconoció su pendiente, ya que este lo había tallado para Gran Gran
Abuela, Kanna, hace mucho tiempo, es decir que Kanna la abuela de Sokka y Katara era la
prometida de Pakku. Luego se explica que Kanna escapo a la Tribu Agua de Sur, ya que no
soportaba el machismo que tenía Pakku. Comprendiendo que su terca costumbre le había costado
su esposa, Pakku decidió enseñar a Aang y Katara. Katara subió al dominio más rápido que
cualquiera de sus estudiantes, y él dijo que Aang era de lento aprendizaje. Pakku jugó un papel
importante defendiendo a la Tribu Agua del Norte de la malvada Nación del Fuego. Pakku viajo a la
Tribu Del sur, pero llevó a Aang y a sus compañero a orillas del Reino Tierra. Cuando se despedían,
Pakku les dio un amuleto de agua a Katara, con agua del Oasis espiritual de Tui y La, y le dio una
caja que contiene pergaminos con técnicas de Agua Control a Aang. Pakku apareció de nuevo en
Ba Sig Se, revelándose que pertenecía a la Orden del Loto Blanco. También le deja saber a Katara
que se ha casado con Gran gran abuela, por lo que pasa a ser abuelo tanto de ella como de Sokka y
se vuelve el padrastro de Hakoda.
Maestro Piandao: Es un maestro espadachín quien enseña sus artes a los más dignos de
merecerlos, también es fabricante de armas pero especializado en enseñar el arte de la espada, no
discrimina a los aspirantes ya que dice que el arte de la espada es para todos y no solo para una
nación. Se le ve enseñándole a Sokka. En su primera aparición se sugiere permanentemente que
pertenece a la Orden del Loto Blanco, ya que la imagen del loto aparece pintada por todas partes
de su fortaleza y le da a Sokka la ficha del Loto Blanco.
En sus años de juventud, perteneció al ejército de la Nación del Fuego y con su estilo de combate
de espadas fue un gran triunfador. Pero con el tiempo comenzó a ver el horror de los actos de su
nación al resto del mundo por eso desertó el ejército y comenzó a llevar una vida tranquila en un
pequeño pueblo. Piandao aparece finalmente como miembro de la Orden del Loto Blanco en Ba
Sing Se del y participó en la liberación de Ba Sing Se juntó con el resto de la ordén.
Sokka: Es un astuto guerrero de La Tribu Agua del Sur, Hijo de Kya y Hakoda y el hermano mayor
de Katara que junto con ella descubrió al avatar Aang en el iceberg y luego lo acompaña en su
viaje por el mundo ayudándolo a derrotar al Señor Del Fuego para restaurar el equilibrio y la paz
entre las cuatro naciones. Aunque no es maestro agua es muy bueno con el bumerán y un
espadachín gracias al Maestro Pindao, quien además de enseñarle a usar la espada, lo hace
miembro de La Ordén del Loto Blanco al regalarle una ficha del Loto Blanco cuando se estaba
yendo.
Iroh: Militar creído traidor después de retirarse de Ba Sing Se tras haberla tomado y luego de la
muerte de su hijo Lu Ten. Tras este acontecimiento el cambia a un modo neutral donde solo busca
y ayuda a Zuko encontrar su camino y vocación
Katara y su hermano Sokka pertenecen a la Tribu Agua del Sur. Debido a los ataques de la Nación
del Fuego, todos los Maestros Agua de la Tribu Agua del Sur han desaparecido, con excepción de
Katara y Hamma que son las últimas Maestras Agua de la Tribu Agua del Sur en libertad, en ésta
sólo quedan mujeres y niños, ya que hombres que quedaban tuvieron que unirse al Reino Tierra
para combatir a la Nación del Fuego.
La Nación del Fuego considera a la Tribu Agua una nación poderosa, por eso mataron o
encarcelaron a los maestros de la Tribu Agua del Sur pero no del Norte. La Tribu Agua del Norte es
una nación poderosa, que pudo resistir a la guerra durante más de 100 años, sobre todo porque
son el elemento opuesto al fuego, cosa que les da cierta ventaja. La Tribu Agua debe su fuerza al
Espíritu de la Luna, y su vida al Espíritu del Océano.
La Nación del Fuego es la más desarrollada industrialmente. Es la única nación con tecnología
militar compleja, y, a diferencia del Reino Tierra y la Tribu Agua, poseen gran conocimiento del
metal, de cómo purificarlo y moldearlo para la creación de maquinaria pesada. A consecuencia de
ello, es la nación que posee la tecnología militar más moderna, tanto marítima como terrestre, e
inclusive gracias a un invento de "El Mecánico" capturado por la Nación del Fuego, también
dominan parte de la tecnología aérea así que esta es otra nación que posee el conocimiento del
vuelo, (aunque los Nómadas del Aire no eran una nación propiamente; lamentablemente sólo es
tecnología basada en el Principio de Arquímedes, por lo tanto no dominan velocidades
ultrasónicas por la carencia del algún motor como el de combustión).
Está habitada por muchos pueblos y un gran centro, la Capital. Algunas personas de esta nación
controlan el fuego, lo que llaman Fuego-control (Piroquinesis), estas personas se denominan
Maestros Fuego.
Algunos Maestros Fuego tienen la habilidad de crear Relámpagos, pudiendo controlar esta técnica
sólo los más experimentados. El ejercicio de sus poderes se basa principalmente en la respiración.
Los Maestros Fuego usan solo la ofensiva, se mantienen directos y buscan cualquier medio para
lograr sus objetivos.
El Reino Tierra
Artículo principal: El Reino Tierra
Emblema de la Tierra Control
Se llama Reino Tierra a la nación de mayor superficie y población del globo ficticio del Mundo
Avatar. Es una de las cuatro Naciones que conforman el globo y una gran parte de su superficie se
ubica en el Hemisferio oriental aprovechando la cultura asiática para sus bellos paisajes y ciudades
provincianas pintorescas. Es una monarquía confederada gobernada por el Rey de la Tierra. Un
enorme continente tomando la mayor parte del hemisferio oriental del planeta, el Reino Tierra es
más o menos análoga a la Eurasia en nuestro mundo. El Reino Tierra es el hogar de muchos
Maestros Tierra de fama mundial. La capital del Reino Tierra en la gran ciudad de Ba Sing Se.
El Tierra-Control es el balance entre el ataque y la defensa. Los ataques comunes incluyen hacer
levitar tierra y/o rocas, y arrojarlas a los enemigos. Un bloque de tierra levitado puede servir
también como escudo cuando se ubica frente a un maestro. Los Maestros Tierra en particular
poseen una limitada habilidad de magnetismo, permitiéndoles sujetarse de superficies verticales e
incluso a techos hechos de estructuras hechas de tierra. Un Maestro Tierra experto también es
capaz de magnetizar los fragmentos de tierra a su cuerpo para crear una armadura simple de roca
o cristal para mejorar sus ataques físicos. Golpear el suelo con los pies, los puños o un martillo
crean terremotos localizados o fisuras que sirven para sacar de balance al oponente.
Los Maestros Tierra pueden controlar el cristal, pues este esta hecho del mismo mineral de la
tierra. También pueden controlar la arena, ya que los sedimentos de arena están viajando en las
corrientes, su estilo se asemeja al Aire y Agua Control más que de Tierra-Control. Los Maestros
Tierra pueden mover las placas interiores de la tierra creando terremotos y que usan sus manos
como si fueran extensiones de tierra. También, los más poderosos, pueden controlar el metal pues
este no es más que tierra purificada, pero este no se puede manipular de la misma manera que la
tierra.
Aunque los Nómadas del Aire poseen una vida nómada, y constantemente viajan alrededor del
mundo, los templos les sirven como lugares de adoración y de reunión. No son consideradas
ciudades, ni fuertes, ya que no poseen mecanismos de defensa, como armas de guerra, y están
habitadas por monjes del mismo género, así que no poseen una estructura social compleja como
el matrimonio. Los cuatro templos, sin embargo, están protegidos por su inaccesibilidad, (a
excepción del templo del aire del oeste) a causa de la altura y de las montañas que los rodean,
sólo se puede acceder a ellos volando.
Los Nómadas del Aire se caracterizaban por ser la única nación en la cual todos sus miembros
controlaban el aire (Eoloquinesis), lo que llamaban Aire-control. La disciplina del Aire-control es
fundamentalmente defensiva, teniendo como principios básicos la paz y sociabilidad. Doce años
después de la muerte del Avatar Roku, el Señor del Fuego Sozin exterminó a todos los Maestros
Aire, en su insistencia de borrar al Avatar del planeta. Sin embargo, no lo logró, pues irónicamente,
la persona que buscaba fue la única que se salvó. En la actualidad, Aang es el único Maestro Aire
conocido. Los tatuajes de Bisonte Volador se colocan en un Maestro Nómada del Aire cuando
alcanza cierto grado de meditación, sabiduría, dominación de los 32 niveles de Aire Control y crear
una técnica de su autoría.
El Mundo de los Espíritus y el Mundo Físico están más cerca entre sí durante los solsticios, lo que
hace posible que los espíritus se manifiesten en el mundo mortal y que para los seres humanos
sea más fácil pasar al mundo de los espíritus. También hay ciertos lugares en el Mundo Físico, que
actúan como puentes hacia el Mundo de los Espíritus, estos lugares suelen ser venerados por las
culturas que viven cerca de ellos, como el Oasis Espiritual en el Polo Norte. El Avatar actúa como
un puente entre ambos mundos y puede viajar libremente entre ellos. Los seres humanos que
cruzan al mundo de los espíritus no pueden usar su control, a menos que entren a través de los
portales espirituales
Técnicas
Artículo principal: Anexo:Técnicas del Mundo Avatar
Existen cuatro técnicas básicas, Agua-control, Tierra-control, Fuego-control y Aire-control. Los
primeros maestros aprendieron de animales: el Control del Elemento que le correspondía por
Nación (Fuego/Dragones, Tierra/Tejones-Topo, Aire/Bisontes-Voladores, Agua/Luna y Mar). Como
un Control adicional al final del Libro 3: Fuego; el León Tortuga le enseña a Aang la "Energía-
control" que hace posible que Aang pueda quitarle el poder de controlar un elemento a alguien.
También existe el metal control, técnica desarrollada por Toph para escapar de unos
secuestradores.
Agua-control
Artículo principal: Agua-control
El agua control, es un antiguo arte de las tribus del norte y del sur, su primera maestra fue la Luna,
al ver como dominaba las mareas, aprendieron observándola cada noche. El arte marcial que rige
al agua control es el Tai Chi. Existen técnicas derivadas del agua control (Sangre-control, Curación
y Planta-Control).
Tierra-control
Artículo principal: Tierra-control
La Tierra-control fue creada por los Tejones-topo, ellos son ciegos y aprenden a sentir la tierra.
Para lograr dominar este arte se tiene que estar física y mentalmente inmóvil, como una roca. El
arte marcial que rige la tierra control es el Hung Gar. Existen técnicas derivadas de la Tierra-control
(Metal-control, lava control y Cristal-control).
Fuego-control
Artículo principal: Fuego-control
El Fuego-control fue creado por los antiguos Dragones, ellos aprendieron que el fuego no es solo
destrucción, si no que es vida que hay que aprender a controlar. El arte marcial que rige al Fuego-
control es el Shaolin del Norte. Existen técnicas derivadas del fuego-control (Rayo,combustión y
lava control).
Aire-control
Artículo principal: Aire-Control
Los originales Maestros Aire son los Bisontes-voladores. El Aire-control es cambiante y evasivo. El
arte marcial que rige al aire control es el Pa Kua Chang. No se sabe mucho sobre este control,
puesto que Aang es el último Maestro Aire. Existen técnicas derivadas del Aire-control (Huracán,
Clima, y Vuelo).
Energía-control
Artículo principal: Energía-control
Es la técnica más antigua que existe, la energía control es una técnica que está desde antes de la
existencia del Avatar o el control elemental, la cual solo puede ser dominada por una persona con
un espíritu poderoso y puro. Con esta técnica el Avatar es capaz de quitarle a un maestro la
capacidad de controlar su elemento, pero si el Avatar no es capaz de superar la energía de la
persona en la cual se utiliza esta técnica, podría corromperlo y destruirlo. Muy pocos Avatares han
aprendido esta técnica.
Técnicas combinadas
Sólo se pueden realizar con algunas cosas de la naturaleza y son:
Planta - Al estar hechas de agua, aire y tierra pueden controlarlos los Maestros Agua, Maestros
Tierra y Maestros Aire. Toph, Katara y Aang.
Nube - Al estar hechas de aire y agua pueden ser controladas por Maestros Aire y Maestros Agua
al mismo tiempo. Se puede ver en el episodio "Predicciones".
Lodo - El lodo es una mezcla de agua y tierra, por lo tanto puede ser controlado por Maestros
Agua y Maestros Tierra. Katara y Toph controlan el lodo simultáneamente en el episodio "El
Taladro" y en "La Fugitiva". También lo hacen con Aang en "La Dama Pintada" cuando limpian el
río. En otros capítulos se puede notar que utilizan esta técnica para limpiar el agua que el Equipo
Avatar toma.
Lava - La lava puede ser manipulada por Maestros Fuego, y Maestros Tierra, como se vio en el
episodio "El Avatar y el Señor del Fuego". Es manipulada por Maestros fuego ya que la lava está a
altas temperaturas. Y por Maestros tierra, ya que ésta es roca fundida.
Niebla - La niebla también es agua en otro estado. Puede ser controlada por Maestros Agua.
Metal - El metal es controlado sólo por los Maestros Tierra.
Sangre - La sangre en su estado líquido es controlado por los Maestros Agua.
Rayo - El rayo es controlado por los Maestros Fuego al canalizar la energía y pasarla alrededor del
cuerpo, si la técnica falla el usuario muere electrocutado.
Estado Avatar
Artículo principal: Estado Avatar
Para entrar al estado Avatar y controlarlo, el Avatar debe tener un perfecto equilibrio entre la
mente y su espíritu. Al entrar al estado Avatar, Aang es inconmesurablemente poderoso y posee
adicionalmente la sabiduría de sus vidas pasadas para controlar los elementos. En este estado, sus
poderes se incrementan y puede controlar los cuatro elementos al mismo tiempo. Además, en
este estado espiritual, también puede quitar de manera permanente los poderes a sus oponentes,
así como puede devolvérselos si así lo desea.141516 En el caso de que un Avatar sea asesinado en
este estado, se cerraría la cadena de reencarnación del Avatar y daría lugar al fin de su era. En la
serie derivada, La leyenda de Korra, se desarrolló el concepto del origen de este ser; en tiempos
remotos, el humano Wan liberó a Vaatu de Raava luego de ser engañado por el primero para que
lo ayudase, y al librarse el mal se manifestó con más fuerza en el mundo y Raava se hacía cada vez
más pequeña porque el humano dejaba de practicar el bien y predominó el mal. Se establece que
Raava, el espíritu de la luz y la más poderosa, se fusionó para siempre con un humano de buen
corazón, Wan, para derrotar al espíritu poderoso de la oscuridad, Vaatu, en su batalla habitual de
los diez mil años denominada convergencia armónica, a fin de decidir el destino del mundo: diez
mil años de luz o tinieblas; originándose así el primer Avatar y siendo Raava la fuente de su fuerza.
Esta batalla por la lucha del destino del mundo entre ambos espíritus ocurre cada diez mil años.
Raava y Vaatu son inmortales, si uno derrota al otro, pronto se regenerará en el vencedor la luz o
la oscuridad para volver a luchar por el destino de la Tierra. Desde entonces y como consecuencia
de la promesa de Wan con Raava, la misión del Avatar es traer paz y mantener el equilibrio en el
mundo, pues en él habita el espíritu de la luz.
Los 7 Chakras
Aang aprende en el capítulo "El Gurú", a conocer sobre los 7 Chakras, tiene que saber esto para
lograr controlar el Estado Avatar, los Chakras son estanques de energía en nuestro cuerpo.
1. El Chakra de la Tierra, se ubica en la base de la columna, tiene que ver con la supervivencia y se
bloquea por el miedo, para abrirlo debes de vencer todos tus miedos.
2. El Chakra del Agua, en el hueso sacro, tiene que ver con el placer y lo bloquea la culpa, para
abrirlo debes de liberarte de todo por lo que te sientas culpable, es necesario perdonarse.
3. El Chakra del Fuego, se encuentra en el estómago, se vincula con la fuerza de voluntad y la
humildad, y se bloquea por la vergüenza.
4. El Chakra del Aire, se encuentra en el corazón, se vincula al amor, el amor es una forma de
energía y fluye a nuestro alrededor y renace en un nuevo amor, este chakra se bloquea con el
dolor, para abrirlo debes de dejar salir todo el dolor y aflicción.
5. El Chakra del Sonido, se encuentra en la garganta, es el chakra de la verdad y se bloquea con las
mentiras, para abrirlo debes liberarte de toda mentira.
6. El Chakra de la Luz, se encuentra en el centro de la frente, tiene que ver con el discernimiento y
se bloquea con la ilusión, la ilusión más grande es la separación (tal es el caso de las cuatro
naciones) las cosas que crees que están separadas en realidad es una sola misma pero todo está
conectado.
7. El Chakra del Pensamiento, está ubicado en la corona de la cabeza, es energía cósmica y se
bloquea con los lazos mundanos (lo que nos ata a este mundo) para abrirlo debes liberarte de esos
lazos, dejarlos fluir y olvidarlos.
Criaturas del mundo de Avatar
Artículo principal: Anexo:Criaturas del Mundo Avatar
Las criaturas de avatar están, generalmente, basadas en dos o más animales del mundo real, como
por ejemplo: Tejones-topo, Oso-pato, León-tortuga, Tortuga-pato, Lémur-murciélago-conejo, Alce-
león-dientes de sable, etc.
Influencias
Avatar es notable por presentar una extensa cantidad de mitología y arte asiático para crear un
universo ficticio bastante completo. Aparte de los diseños estilo Anime de los personajes, Avatar
también tiene una mezcla de filosofía, religión, lenguaje, vestimenta y cultura china, japonesa,
coreana, tibetana, india, mongol, e inclusive inuit. Las influencias explícitas incluyen arte e historia
china, hinduismo, Taoísmo, Budismo17 (al igual que el Dalái lama, el Avatar es un maestro con
características únicas y que reencarna en otra persona cuando muere, y el maestro de Aang se
llama Gyatso, y su hijo -en la secuela- se llama Tenzin, formando ambos el nombre compuesto del
actual Dalái Lama, Tenzin Gyatso) y yoga.18 El personal de producción emplea al consejero
cultural, Edwin Zane, para revisar los guiones.19
Avatar
El término "avatar" viene de la palabra en sánscrito अअअअअ (Avatāra), que significa
"descendiente". En mitología hindú, los dioses se manifiestan en forma humana para restablecer
el balance luego de un gran peligro. Los caracteres chinos que aparecen sobre la palabra "Avatar"
en la apertura del programa significan: "El medio divino que ha descendido al mundo mortal".20
También se ha atribuido el nombre de Avatar al "espíritu de la tierra encarnado en una persona" lo
cual también explicaría el atributo dado de que pueda dominar los cuatro elementos.
Reencarnación
Cuando Aang era un niño, él sin saberlo reveló que era el Avatar, cuando escogió cuatro juguetes
específicos entre cientos de miles. Estos cuatro juguetes eran objetos que los antiguos Avatares
habían poseído en sus otras vidas, revelando que Aang era la reencarnación del Avatar Roku. Esta
misma prueba es usada por los monjes budistas tibetanos cuando se espera un Dalái Lama
reencarnado. Las visiones de los monjes les dicen quién es el Dalai Lama, y con esta prueba
confirman que sí es la reencarnación. Se espera que el sucesor muestre signos de continuidad con
los Avatares previos, como nacer una semana luego que el anterior haya muerto.
Elementos
Avatar se basa en cuatro de los cinco elementos Indios antiguos de tradiciones budistas e
hinduistas para las cuatro formas de control: Fuego (agni o tejas), Agua (ap o jala), Tierra (prithvi o
bhumi), y Viento o Aire (vāyu o pavan). El quinto elemento, éter (akasha o akash) es simbolizado
por Aang como un intermediario del Mundo de los Espíritus. También se basa en los Cinco
Elementos Chinos Antiguos (en chino, 五行; pinyin, wǔxíng) madera (木, mù), fuego (火, huǒ),
tierra (土, tǔ), metal (金, jīn) y agua (水, shǔi).20
Algunos nombres en la serie, como "Agni Kai" y el Rey Bumi (el Maestro Tierra), se derivan
directamente de estos nombres. De los cuatro elementos, sólo el fuego es una forma de energía.
El aire, el agua, y la tierra requieren movimientos de materia física. El Fuego, el Aire, el Agua y la
Tierra también representan los estados de la materia: plasmático, gaseoso, líquido y sólido,
respectivamente.
Caligrafía
Caligrafía clásica China, una forma bastante antigua de escribir chino usado alguna vez para
comunicación formal y literatura, es usado para casi toda la caligrafía de Avatar. Para cada caso de
caligrafía es usado el estilo apropiado, sea arcaico o administrativo.20 El show utiliza al caligrafista
Siu-Leung Lee como traductor.20
Michael DiMartino, uno de los co-creadores del programa, en la Comic Con de Nueva York 2008.
Los creadores de Avatar, Bryan Konietzko y Michael Dante DiMartino, confirmaron una particular
influencia anime en la entrevista de una revista:
«El mejor anime es un balance entre secuencias de gran acción con humor y emoción, algo que
tratamos de hacer en Avatar.
Nos gustan todas las películas de Hayao Miyazaki, especialmente El Viaje de Chihiro y La princesa
Mononoke.
Ambas películas se envuelven con la espiritualidad y el ambiente en una forma entretenida.
También, hay mucha animación».
Algunos personajes de Avatar tienen gran parecido con personajes de películas anime. El
personaje Wa Shi Tong del episodio "La Biblioteca" muestra una enorme similitud visual con "Sin
Cara" de Sen to Chihiro no kamikakushi (El viaje de Chihiro o Las aventuras de Chihiro), mientras
que la forma que Aang toma en el final de temporada luego de fusionarse con el Espíritu del
Océano La se parece bastante al Caminante nocturno de La princesa Mononoke. También, de
acuerdo a una entrevista con los artistas involucrados en crear Avatar, el diseño de Appa fue
basado en el Catbus de Mi vecino Totoro, debido a la peculiar tarea de crear un mamífero con seis
patas.2122
Logros
Éxito comercial
Este programa de televisión figura como una de las series más populares entre televidentes de
variadas edades, incluso fuera del público de entre 6 y 11 años al que estaba dirigido
originalmente.23 Esta serie ha recibido halagadoras críticas y demostrado ser popular tanto para
un público adolescente como adulto, obteniendo altos índices de audiencia en todo el mundo, que
han llegado a superar a los de otras series famosas, haciéndola uno de los programas más exitosos
de Nickelodeon.24
Debido a su arrasador éxito desde sus inicios, Nickelodeon ordenó la creación de una segunda
temporada,26 y también una tercera temporada de esta serie,2 incluso se ha anunciado sobre la
realización de una trilogía de películas con actores reales basada en la serie animada.27 Su éxito
comercial también ha generado una amplia gama de mercadotecnia que incluyen cómics,28
libros,28 figuras de acción,2930 un juego de cartas,31 videojuegos,3233 animales de peluche,34
entre otros.
Rating
Cuando el programa debutó, cada nuevo episodio obtuvo un rating promedio de 5,1 millones de
espectadores en los Estados Unidos.35 Un especial llamado El Secreto de la Nación del Fuego,
transmitido el 15 de septiembre de 2006, reunió a una audiencia de 7,3 millones de espectadores.
Según la investigación de Nielsen Media, ese fue el especial de televisión por cable con mejor
desempeño en esa semana.36 En 2007, Avatar fue transmitida en más de 105 países en todo el
mundo, y fue uno de los programas de Nickelodeon con mejor desempeño. La serie se volvió
número uno en audiencia de Nickelodeon en Alemania, Indonesia, Bélgica, y Colombia.37
El final de la serie, titulado El Cometa Sozin, cuarta parte: El Avatar Aang , obtuvo las mediciones
de rating más altas de la serie. Fue estrenado el 19 de julio de 2008 en Estados Unidos y obtuvo un
rating promedio de 9,3 millones de espectadores, 95% más de los que había recibido a mediados
de julio de 2007.38 Durante la semana del 14 de julio, fue el programa más visto entre la
población menor de 14 años.2339 El Cometa Sozin también apareció en la lista de los 10 episodios
de televisión más vendidos de iTunes en esa semana.40 Rise of the King Fénix, un juego en línea de
Nick.com basado en el Cometa Sozin, generó casi 815.000 jugadores en tres días.41
Premios y Nominaciones
Premios Resultado
Premios Pulcinella 2005:42
Mejor acción/Serie de TV de Aventura Ganador
Mejor serie de TV Ganador
Premios Annie edición 33:43
Mejor producción animada de televisión Nominado
Mejor Storyboard en una serie animada de TV (El Desertor) Ganador
Mejor guion para una serie de televisión (Predicciones) Nominado
Premios Annie edición 34:44
Mejor personaje animado en una producción de televisión Ganador
Mejor dirección en una serie animada de televisión (El Taladro) Ganador
Premios Annie edición 36:45
Mejor serie de televisión animada para niños Ganador
Mejor dirección en una serie de televisión animada; Joaquim Dos Santos por El Cometa Sozin parte
3 Ganador
Premios Génesis 2007:
Programación infantil más sobresaliente (Los Días Perdidos de Appa) Ganador
Premios Primetime Emmy:
Mejor programa animado (La Ciudad de Muros y Secretos) Nominado
Premio al logro individual; Sang-Jin Kim por El lago laogai Ganador
Nickelodeon's Kids Choice Awards 2008:
Mejor caricatura46 Ganador
Annecy 2008:
Mejor serie de televisión; Joaquim Dos Santos por El Día del Sol Negro parte 2 Nominado
Premios Golden Reel edición 56:
Mejor edición de sonido en una serie animada (El Cometa Sozin parte 4)47 Ganador
Peabody Awards 2008:
"Excepcionales personajes y sano respeto por las consecuencias de la guerra"48 Ganador
Kids' choice awards Australia 2009
Serie animada favorita49 Nominado
En otros medios
Cine
Artículo principal: The Last Airbender
Fue la primera película de lo que se pensaba seria una trilogía y está basada en la primera
temporada de la serie.27 La película fue anunciada en 2007 por Paramount Pictures y fue dirigida
por M. Night Shyamalan. Su estreno fue en julio del 2010.50 La película contó con un presupuesto
de US$150 millones y hasta octubre de 2010 recaudo US$315 millones.51 Las críticas fueron en
general negativas, llegando a obtener tan solo 6% de un 100% posible en Rotten Tomatoes,52 y un
puntaje de 20 sobre 100 en Metacritic.53 A pesar de las malas críticas, Shyamalan ha confirmado
la realización de las dos secuelas.[cita requerida], pero aparentemente el proyecto fue cancelado.
Libros
The Earth Kingdom Chronicles (2007-08)
Ready-to-Read (2008)
Sozin's Comet: The Final Battle (2008)
Avatar: The Last Airbender: Legacy (scrapbook; 2015):
Es un libro de encuadernación en tapa dura publicada el 13 de octubre del 2015 por Insight
Edition, escrito por Michael Teitelbaum. Es la colección de historias y memorias que Aang le
entrega a su hijo Tenzin como regalo en su quinto cumpleaños. Fue hecho por él, su esposa Katara,
y sus amigos Toph y Sokka. En el libro, Aang, ahora adulto, echa un vistazo hacia atrás
remontándose a esos años de aventuras, desde ser encontrado en un iceberg hasta enfrentar
épicas batallas.
Avatar: The Last Airbender: The Rise of Kyoshi (novela; 2019)
Es una novela escrita por F.C. Yee y Michael Dante DiMartino, cocreador de la serie original. Tiene
como protagonista a la Avatar Kyoshi, cuya historia no fue explorada en profundidad en la serie
animada. The Rise of Kyoshi es una precuela y tiene previsto publicarse para el 16 de julio de 2019
por la editorial Abrams Books. La historia tiene lugar 412 años antes de los eventos de Avatar: la
leyenda de Aang y aborda el origen del personaje, desde su juventud hasta su adultez. Se enfoca
en los años en que la Avatar ayudó a formar el Reino Tierra, cómo estableció a las Guerreras
Kyoshi y la fundación de los Dai Li, entre otros temas.5556
Avatar: The Last Airbender: Legacy of the Fire Nation (scrapbook; 2020)57
Es un libro de encuadernación en tapa dura prevista a ser publicada en febrero de 2020 por Insight
Edition. En el libro, Iroh comparte historias y recuerdos con su sobrino Zuko.
Videojuegos
Artículo principal: Avatar: La Leyenda de Aang (videojuego)
El primer videojuego está basado en la primera temporada de la serie y es protagonizado por sus
conocidos personajes: Aang, Katara y Sokka. Avatar es un juego de acción en tercera persona. La
secuela es basada en el libro 2: Tierra introduciendo a Toph, Jet, Iroh, Zuko y Azula. Han salido 3
videojuegos de Avatar cada uno corresponde a un libro.585960
La serie se centra en la protagonista femenina llamada Korra. Ella es la nueva Avatar, una
adolescente de 16 años que, según el presidente de Nickelodeon, será "impulsiva, independiente y
dispuesta a comerse el mundo".64 Ella ya domina el agua, la tierra y el fuego, pero tiene que
dominar el aire.61 El personaje fue inspirado en parte por el Avatar Kyoshi de la serie original, que
los creadores dicen que era muy popular entre los aficionados. A fin de evitar la repetición de las
aventuras de Aang, los creadores querían que la raíz del espectáculo fuera un lugar, llamado
Republic City (Ciudad República). Un concepto de dibujo de la ciudad, dado a conocer con el
anuncio de la serie, muestra el diseño de la ciudad como inspirado en Shanghái en los años 1920 y
1930, Hong Kong, Manhattan, y Vancouver.65 En el programa, Korra tendrá para aprender aire
control del maestro Tenzin, hijo del Avatar Aang y Katara, y lidiar con una revolución de anti-
maestros control que tienen lugar en la ciudad. Ya se ha confirmado por los creadores que Aang y
otros de la generación anterior a excepción de Katara, Zuko y Toph murieron y no aparecerán en la
serie aunque sí en flashbacks.61
Si bien no es una orientación demográfica diferente de La leyenda de Aang,61 Michael y Bryan han
declarado que el programa no cubrirá material de la asignatura más madura necesariamente, los
sujetos maduros sólo diferente, "No va a haber otra guerra, sino una especie diferente de los
conflictos".66 Los creadores también explicaron que "habría algunos romances adolescentes"
relacionados con Korra. En la Comic-Con 2010, se reveló que los creadores se continuará
trabajando con Joaquim Dos Santos y Hung Ryuki en la animación y el diseño de la serie. Los
creadores también han confirmado que escribieron directamente 26 episodios, explicando que
esto es como una mini-serie, lo que permite una "muy apretada y cool historia".66 A finales de
julio, Jeremy Zuckerman, autor de la serie original, confirmó su participación en la serie de
Korra.67