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2/12/22, 19:35 Krang (Marvel Comics) - Wikipedia, la enciclopedia libre

Krang (Marvel Comics)


El Señor de la Guerra Krang es un personaje
ficticio que aparece en los cómics estadounidenses
publicados por Marvel Comics. Él era un soldado de
Krang
alto rango del ejército atlante. Primera aparición Fantastic Four Annual #1
(1963)
Creado por Stan Lee (escritor)

Índice Jack Kirby (artista)


Estatus actual Activo
Historial de publicación
Nombre de Krang
Biografía ficticia
nacimiento
Poderes y habilidades
Características físicas
Otras versiones Raza Homo Mermanus
House of M
Sexo masculino
En otros medios Información profesional
Televisión
Ocupación Aventurero profesional

Videojuegos
Señor de la Guerra de
Referencias Atlantis

Enlaces externos Usurpador de Atlantis


Aliados Attuma

Byrrah

Historial de publicación Lemuel Dorcas

Amo de las Marionetas

El Señor de la Guerra Krang apareció por primera Orka

vez en Fantastic Four Annual # 1 (1963), y fue Subcomandante Selach


creado por Stan Lee y Jack Kirby.1 ​ Afiliaciones Defensores

actuales Escuadrón Serpiente


Biografía ficticia
El Señor de la Guerra Krang nació en Atlantis City, Atlantis. Se convirtió en un líder de los militares
atlantes y el señor de la guerra de la Atlántida, que se destacó durante el tiempo en el que desapareció
Namor, el Príncipe de la Atlántida. A la vuelta de Namor, la futura esposa de Krang, Lady Dorma, lo
abandonó por Namor, trayendo un gran odio hacia Namor por parte de Krang. Poco después, cuando
Namor intentó conquistar la ciudad de Nueva York, convirtió a Krang en su segundo al mando. Sin
embargo, los Cuatro Fantásticos combatieron el primer ataque y Namor detuvo la invasión para salvar
a Sue Storm de los Cuatro Fantásticos.2 ​Sintiendo que Namor había traicionado a su propia gente
para salvar a un enemigo, Krang se enfureció aún más y después de que los Atlantes abandonaron la
Atlántida, tomó el control y usurpó el trono de la Atlántida de Namor.3 ​Krang encarceló a Namor y
obligó al príncipe a demostrar que estaba en una búsqueda para encontrar el tridente de Neptuno,
que además era difícil debido a las trampas colocadas por Krang. Mientras tanto, Krang planeaba una

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conquista del mundo de la superficie, gobernaba a Atlantis como un déspota y sofocaba una revuelta
contra su gobierno. Cuando Namor regresó, derrotó a Krang en combate personal. Krang fue
destronado y exiliado.4 ​

Krang, ahora un criminal profesional, a través del Amo de las Marionetas, puso a Behemoth en contra
de Namor. Mientras Namor estaba ocupado, Krang regresó a Atlantis y engañó a Lady Dorma para
que renovara su compromiso y lo acompañara al mundo de la superficie, además de engañar a Namor
para que creyera que lo había traicionado y se había ido voluntariamente. Huyendo al mundo de la
superficie con Dorma, entraría en conflicto con el vengador acorazado Iron Man y fomentaba una
batalla entre Namor y Iron Man.5 ​ En una batalla con Krang, Namor fue infligido con amnesia
temporal. Krang usó la tecnología atlante para crear una marejada en Manhattan. Sin embargo,
Namor finalmente se recuperó, capturando a Krang y derrotándolo en combate personal. Namor lo
encarceló, exiliándolo una vez más.6 ​Cuando Byrrah, el primo malvado de Namor, tomó el trono de
Atlantis e invitó a Krang a disfrutar de su posición anterior, Krang formó una alianza con Byrrah y
Attuma. Sin embargo, esto duró poco y pronto Krang se vio obligado a huir una vez más cuando el
plan de Byrrah falló.7 ​

Después de esto, intentaría robar la Corona Serpiente, un objeto poderoso, que lo haría casi
invencible. Sin embargo, estos esfuerzos fueron frustrados por Namor y el Capitán América (que en
ese momento se llamaba Nómada). Krang estaba completamente loco. Cuando Namor pasó mucho
tiempo en el mundo de la superficie aliado con el Doctor Doom, Krang una vez más tomó el control de
Atlantis. Robando el Cuerno de Trompeta de Namor, convocó a la gran bestia Gargantus, para
derrotar al Namor que regresaba, pero fue derrotado por el Príncipe, mientras que su aliado, el Dr.
Doom, golpeó a Krang a una pulgada de su vida con un neuro-shock espada.

Poco después de alterar su fisiología a través de los medios tecnológicos de la Montaña Wundagore,8 ​
Krang ha sido reclutado como miembro de los Defensores.9 ​

El señor de la guerra Krang aparece más tarde como uno de los atlantes que viven en la base de los X-
Men, Utopía.10 ​

Poderes y habilidades
Krang tiene todos los poderes inherentes a los miembros de la raza atlante, incluida la fuerza
sobrehumana. Está adaptado para vivir bajo el agua, tiene agallas que le permiten respirar bajo el
agua, puede nadar a altas velocidades y su cuerpo es resistente a la presión y el frío de los océanos
profundos. Su visión especialmente desarrollada le permite ver claramente en las oscuras
profundidades del océano.

Originalmente, podía sobrevivir solo por 9 minutos fuera del agua, a menos que use un suero especial
que le brinde la capacidad de respirar aire, lo que cambia su piel de azul a rosa. Este químico le
permitió respirar el aire de la superficie a través de sus pulmones (aunque al usarlo pierde
temporalmente su capacidad de respirar bajo las olas). A menudo llevaba un casco de respiración
lleno de agua para operar en tierra. Su resistencia, agilidad y reflejos se redujeron cuando salía del
agua.

Krang más tarde cambió su propia fisiología a través de medios tecnológicos para permitirse respirar
agua y aire indefinidamente. Este procedimiento también parece haber eliminado la limitación de sus
capacidades físicas cuando se encontraba fuera del agua y, de alguna manera, ha fortalecido su fuerza
personal en un grado aún desconocido.8 ​
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Krang usa atuendo militar atlante convencional sobre una armadura corporal de una composición no
especificada. Él maneja una espada con carga eléctrica conocida como una cuchilla de neuro-choque,
y una pistola atlante estándar disparando explosiones de fuerza de conmoción. Lleva un casco de
batalla especialmente diseñado y una armadura corporal sobre un escudo de cofre electrorrepelente y
guanteletes de acero forjado equipados con nudillos electrónicos. A veces usa otros artículos que
usualmente ha robado, como el Cuerno de Trompeta y la Corona Serpiente. En su exilio, controla un
ejército formado por restos de los ejércitos de Byrrah y Attuma, así como algunos hombres de la
superficie.

Otras versiones

House of M

En la realidad de House of M, el señor de la guerra Krang fue mostrado como ayudante de Namor.11 ​

En otros medios

Televisión
El Señor de la Guerra Krang apareció en la parte de Namor de The Marvel Super Heroes, con la
voz de Paul Kligman.12 ​
El Señor de la Guerra Krang aparece en la serie de los Cuatro Fantásticos episodio "Ahí viene el
Sub-Marinero" con la voz de Neil Ross.12 ​

Videojuegos
El Señor de la Guerra Krang aparece en Marvel: Ultimate Alliance, con la voz de Fred
Tatasciore.12 ​Es miembro de los Maestros del Mal del Doctor Doom. Es visto guardando un
emitor sónico junto a Byrrah (que lo llama su primo) luego de que Attuma y Tiburón Tigre toman
Atlantis. Si el jugador no consigue los ingredientes para curar a Namor, Krang tomará el trono y
ordenará a los atlantes que roben armas nucleares para librar una guerra contra la superficie.

Referencias
Publishing. p.  207. 5. Tales to Astonish 9. The Last Defenders
1. DeFalco, Tom; ISBN  978-1-4654-7890- #79-82; Tales of #6
Sanderson, Peter; 0. Suspense #79-80
Brevoort, Tom; 10. Uncanny X-Men
Teitelbaum, Michael; 2. Fantastic Four 6. Tales to Astonish #528
Annual #1 #83-87 11. Civil War: House of
Wallace, Daniel;
Darling, Andrew; 3. Daredevil #7 7. Tales to Astonish M #3
Forbeck, Matt; 4. Tales to Astonish #91 12. https://www.behindthev
Cowsill, Alan et al. #70-76 8. The Last Defenders Universe/Warlord-
(2019). The Marvel #1 Krang/
Encyclopedia. DK

Enlaces externos
https://es.wikipedia.org/wiki/Krang_(Marvel_Comics) 3/4
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El Señor de la Guerra Krang (http://www.marvel.com/universe/Krang) en Marvel.com

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