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Universidad de San
Buenaventura
USBBOG
PRUEBA DE SALIDA
Primer Parcial
Grupo: Experimental
INSTRUCCIONES
En el documento va a encontrar una serie de preguntas, a las cuales se debe dar respuesta.
Lea con detenimiento para comprender bien.
Responder las cuestiones planteadas en este mismo documento y en el espacio que está
marcado por el recuadro.
CUESTIONARIO
R/.
La forma en la que se establece como hacer un método para realizar cómputos y organizar
tareas
2. ¿En POO, que se entiende por clase y cuáles son sus características?
R/.
R/.
Objeto: avión
Nombre: Avión
Características: Modelo, Capacidad, Tipo, Velocidad_maxima, Cantidad_motores
Función: Despegar, aterrizar, volar, acelerar, girar
R/.
Computador
Teclas
Pantalla
Memoria
Disco
Batería
Cámara
Escribir
Calcular
5. Escribir el código de programa en java, que represente el siguiente objeto:
Guardar
Fig. 1
R/.
Vehiculo()
Vehiculo()
Caracterisiticas()
}
6. Marque con una (X), las respuestas que considere usted que son verdaderas:
R/.
R/.
Si, ya que nos ayuda a desarrollar aplicaciones de forma modular, es decir más organizada.
R/.
R/.
Es el lenguaje unificado de modelado, sirve para hacer modelos partiendo del análisis y diseño
R/.
R/.
A E JRadioButton
B D JCheckBox
C C jTextField
D B Jlabel
E A Jbutton
16. Dar solución al caso expuesto aplicando los conceptos de POO y DOO.
Caso 2.
En una empresa de N trabajadores, se hará un aumento al salario de acuerdo al tiempo de
servicio, para este aumento se tomará en cuenta lo siguiente:
La aplicación deberá mostrar por pantalla los salarios bruto y neto del empleado.
Solución.
16.1 Diseñar un modelo de clases, que represente la solución que se plantea en el caso 2.
16.2 Escribir un programa en java que dé solución al caso 2 y posteriormente subir el
proyecto al aula virtual, en formato Rar o Zip.
Rta. 11.1 /