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Colección ebooks de EDAMI: Aperturas, Estrategia y Táctica – www.ajedrez21.

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La Limitación de movimiento
del Rey
Alejandro Jardines

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eBooks EDAMI – La Limitación de movimiento del Rey (A. Jardines)

Otros e-Books publicados por EDAMI


N TÍTULO AUTOR
1 Española. Variante del Cambio Alejando Jardines
2 Defensa Francesa 3.e5 MI José Luis Vilela
3 Defensa Grunfeld. 5.Ad2 GM Viktor Moskalenko
4 Defensa Escandinava 2…Dxd5 MI Angel Martín
5 Defensa Siciliana. Najdorf, Ataque Inglés (1) Alejando Jardines
6 Apertura Zukertort (D05) Armando López
7 El peón aislado MI Angel Martín
8 Caro Kann Variante Clásica MI Sergio Slipak
9 Los Alfiles de distinto color MI Angel Martín
10 Los peones colgantes MI Angel Martín
11 Española. Cambio Diferido Alejando Jardines
12 Los peones doblados MI Angel Martín
13 La pareja de alfiles MI Angel Martin
14 El Gambito Budapest GM Viktor Moskalenko
15 El Ataque Panov Alejando Jardines
16 El Peón Pasado MI Angel Martín
17 La Defensa Merano Alejando Jardines
18 La Variante Abierta de la Española MI Angel Martín
19 La Variante Tarrasch de la Francesa MI José Luis Vilela
20 Defensa Siciliana. Najdorf, Ataque Inglés (2) Alejando Jardines
21 India de Rey 4 peones GM Viktor Moskalenko
22 El Ataque Torre Armando López
23 El Ataque Indio de Rey Alejando Jardines
24 El Ataque Worral en la Española Alejando Jardines
25 Siciliana Pelikan, 1ra parte MI Michael Rahal
26 Siciliana Pelikan, 2da parte MI Michael Rahal
27 El sacrificio de la calidad MI Angel Martín
28 Siciliana Variante Cerrada Alejando Jardines
29 Defensa Benoni, Variante Moderna Alejando Jardines
30 El ataque al Rey en el centro MI Angel Martin
31 Grunfeld Variante Rusa Alejando Jardines
32 Siciliana Dragón Yugoslavo Alfredo Aguilera
33 El Gambito Evans Alfredo Aguilera
34 La desviación Alfredo Aguilera
35 El ataque doble Alfredo Aguilera
36 Siciliana Dragón Acelerado Alfredo Aguilera
37 Siciliana Dragón Yugoslavo II Alfredo Aguilera
38 Española Steinitz Diferida Alfredo Aguilera
39 Siciliana Scheveningen Armando López
40 Siciliana Dragón Acelerado II Alfredo Aguilera
41 Española Variante Zaitsev Alejando Jardines
42 La clavada Alfredo Aguilera
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N TÍTULO AUTOR
43 La Apertura Escocesa Alejando Jardines
44 Francesa Variante Winawer José Luis Vilela
45 Gambito de Dama Variante del Cambio Alejando Jardines
46 Nimzo India Variante 4.Dc2 Alejando Jardines
47 El Gambito Volga MI Angel Martín
48 Defensa Siciliana. Najdorf, Ataque Inglés (3) Alejando Jardines
49 La Defensa Pirc Alfredo Aguilera
50 Defensa Holandesa Variante Muro de Piedra GM Viktor Moskalenko
51 El Ataque a la descubierta Alfredo Aguilera
52 Gambito de Dama Variante 5.Af4 Alejandro Jardines
53 India de Rey Clásica 9.b4 Alejandro Jardines
54 Caro Kann 4...Cd7 (1) Alejandro Jardines
55 Caro Kann 4...Cd7 (2) Alejandro Jardines
56 Caro Kann 3.e5 Alejandro Jardines
57 Nimzo India 4.a3 y 4.f3 GM Viktor Moskalenko
58 La Biblia del peón (1) Alejandro Jardines
59 La biblia del peón (2) Alejandro Jardines
60 E-book: La biblia del peón Alejandro Jardines
61 Defensa Francesa. Variante Rustemov. MI Michael Rahal
62 Apertura Inglesa Alejandro Jardines
63 Grunfeld var. Cambio 7.Ac4 y 8.Ce2 Alejandro Jardines
64 Siciliana Najdorf Líneas emprendedoras Alejandro Jardines
65 Defensa Ortodoxa – Variante Tartakower MF Diego Mussanti
66 Apertura Española – Sistemas Anti-Marshall MI Alejandro Jardines
67 La Eliminación de la Defensa MI Alejandro Jardines
68 La Atracción MI Alejandro Jardines
69 La intercepción MI Alejandro Jardines
70 La coronación del peón MI Alejandro Jardines
71 La demolición de la estructura de peones MI Alejando Jardines
72 El Bloqueo MI Alejandro Jardines
73 Pack especial: EL ALFIL MI Angel Martín
74 La debilidad en la 8va fila MI Alejandro Jardines
75 El Despeje de líneas y casillas MI Alejandro Jardines
76 Siciliana Paulsen - 4…a6 MF Diego Mussanti
77 Combinaciones de tablas Alejandro Jardines
78 Conjugación de Temas Tácticos Alejandro Jardines
79 Siciliana Paulsen – Khan Alfredo Aguilera
80 La Jugada Intermedia Alejandro Jardines
81 La Apertura de Líneas Alejandro Jardines
82 El Zugzwang Alejandro Jardines
83 La Pieza sobrecargada Alejandro Jardines
84 El Ataque de Rayos-X Alejandro Jardines
85 La Limitación de movimiento del Rey Alejandro Jardines

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eBooks EDAMI – La Limitación de movimiento del Rey (A. Jardines)

Índice de contenidos

1. Introducción ....................................................... 5

En el Medio Juego .................................................. 8

3. Partidas Modelo ................................................12

4. Ejercicios........................................................... 17

5. Soluciones ........................................................ 28
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1. Introducción

El tema que tocaremos en este tra- En todos los packs de táctica siem-
bajo es muy importante y que pre hacemos un recuento de la tácti-
muchos jugadores de un gran nivel ca en el Ajedrez, y lo que la misma
llegan inclusive a fallar en el mismo significa para el juego. Nada que es
por falta de practica o conocimiento. tan importante como un elemento
Muchos autores y entrenadores nos vital para nuestros cuerpos que pro-
enseñan que este tema táctico típico, venga de la naturaleza, solo que en
podemos identificarlos cuando el rey el Ajedrez la táctica viene de la mis-
no dispone de casillas de escape o ma “naturaleza” o característica del
nos dicen que el rey está en una po- juego si se quiere decir de esa mane-
sición de sitio, haciendo alusión cla- ra.
ramente a la época de reyes y casti-
llos cuando una ciudad era sitiada. En el Ajedrez de hoy día la táctica
ocupa un lugar principal, y junto al
Nada que la esencia y la idea general dominio de los elementos tácticos el
de este tema es esta precisamente el análisis también, pues los ajedrecis-
rey que no se puede mover, porque tas como tendencia en la actualidad
hacia cualquier casilla que lo haga se son muy analíticos en su pensa-
encuentra en jaque. Y para rematar miento a la hora de jugar y resolver
a dicho monarca solo haría falta un los problemas que se le plantean.
jaque que se convierta en mate.
Claramente que esto tiene una justi-
Bueno ya que estamos hablando de ficación y es que con la aparición de
su importancia vamos entonces a los computadores, se mejoró poco a
exponer el concepto del mismo: Es- poco el flujo de información y el al-
te tema se trata de cuando el macenamiento de partidas (Bobby
rey que está siendo atacado y Fischer fue un pionero en este senti-
no tiene casillas de escapes do), por ende el primer impacto de
disponibles, entonces el pen- los computadores fue causado en las
samiento del bando que ataca aperturas.
debe basarse en encontrar un
jaque e incorporar las piezas Y el segundo en el medio juego,
al ataque, porque el rey con- cuando precisamente en la década
trario solo necesita un jaque, de los noventa del pasado siglo, co-
ya que al estar limitado de mienza la carrera en el mejoramien-
movimiento este jaque se con- to de los componentes esenciales de
vertiría en mate. En el caso de una computadora, como Micropro-
tener una sola, y entonces el cesadores, memorias RAM y el desa-
tema combinatorio gira alre- rrollo paulatino y progresivo de me-
dedor de precisamente privar jores software para el Ajedrez, capa-
al rey contrario de esta casilla ces de batir a los mejores jugadores
de escape. del mundo, han hecho que el Aje-
drez hoy día alcance ese nivel analí-
tico que hace unos diez años no ten-
ía.

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Empecemos recor- salta su mayor belleza. Así de simple


dando algunos con- y hermoso es el juego.
ceptos importantes
como el dicho por Primera Posición
Max Euwe, quien
fuera Campeón
Mundial y presidente
de la FIDE, al referirse a la combi-
nación en el Ajedrez.

Dr. Max Euwe, quien fuera


Campeón Mundial de Ajedrez y
Presidente de la FIDE.

"Por combinación entendemos una


alianza entre estrategia y táctica,
pero especialmente esta última. La [Aquí tenemos una posición típica
combinación representa un frag- del Rey limitado de movimientos
mento de la partida durante el que como Tema Táctico. Al analizar la
se persigue cierto resultado forza- posición con detenimiento, podemos
do. La secuencia de jugadas forma percatarnos de que las negras tienen
una cadena lógica que no puede ser ventaja material pero el primer ju-
dividida. Vistas de una en una estas gador tiene posibilidades reales de
jugadas, puede parecer que carecen una agresión directa contra su ma-
de objeto o incluso que constituyen jestad enemiga que se encuentra en
un error; sin embargo entre todas una situación insegura y limitado de
forman un magnífico conjunto" movimientos. De ahí que el conduc-
tor de las piezas blancas realice el
Realmente conceptos sobre la com- fuerte sacrificio] 1.Axh7+ [Con esta
binación existe varios, nada que es entrega se logra desproteger com-
un fenómeno de los más bellos y pletamente al monarca enemigo.]
apreciados por todos los ajedrecistas 1...Rxh7 2.Tf7+ Rh6 3.Ae3+
de cualquier nivel, y nos atrevemos a [Nuevamente un fuerte sacrificio de
afirmar que es más apreciado y valo- alfil, que tiene como objetivo despe-
rado que una excelente partida es- jar la gran diagonal para la entrada
tratégica, conducida de principio a de la dama al ataque.] 3...Txe3
fin de manera brillante. 4.Df6+ Rh5 5.Th7+ Rg4 6.Th4
Jaque Mate. Este ejemplo fue toma-
¿Por qué ocurre esto? Este hecho no do de la enciclopedia de medio jue-
tiene una explicación pues el mo- go.
mento de ocurrir la combinación tal
parece que se violaran todos los
principios racionales del juego, y el
propio Ajedrez por un instante aun-
que sea por un instante pierde todo
sentido, y las piezas son arrastradas
por el rio hacia una cascada de sacri-
ficios sin una aparente lógica, y es
en ese momento donde el juego re-

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Segunda Posición Podemos concluir con algunos con-


ceptos importantes y que siempre es
bueno conocer, antes de comenzar la
parte más práctica de este pack.

Combinación: es una secuencia


forzada de jugadas con sacrificio.

Visión Combinativa: Es la capa-


cidad para descubrir rápidamente
ideas tácticas ocultas, es decir, el
tipo de jugadas que no se perciben
de un vistazo, y que normalmente
[Otra posición que nos ayudará a implican sacrificio material.
identificar "El rey Limitado de Mo-
vimientos" como Tema Táctico. El Motivos Combinativos: Son las
monarca enemigo se encuentra se- debilidades que permiten la realiza-
riamente hostigado por los efectivos ción de los temas tácticos.
rivales. De ahí surge la siguiente
combinación...] 1.Ac8 [Amenazan- Tema Táctico: Son los procedi-
do Jaque Mate 2.Dxb7.] 1...Txc8 mientos para aprovechar táctica-
2.Ta8+ [Segundo sacrificio que mente las debilidades de la posición,
obliga a su majestad a moverse.] por ejemplo La Atracción, La Elimi-
2...Rxa8 3.Dxc8+ Tb8 4.Dc6+ nación de La Defensa, La Desvia-
Tb7 5.Da4+ Rb8 6.De8+ Dd8 ción, Ataque Descubierto, entre
7.Dxd8 Jaque Mate. Este ejemplo otros.
fue tomado de la enciclopedia de
medio juego.

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En el Medio Juego

Todo lo referente a la táctica en el ataque, si el rey está en una posi-


Ajedrez donde se ve mucho más re- ción de sitio (está siendo ataca-
flejado es en el medio juego, clara- do) buscar los temas forzados, ya
mente estamos hablando de unas de sea de entrega de piezas o de ja-
las fases donde probablemente se ques continuos que den la victo-
decidan la mayor cantidad de parti- ria.
das, a cualquier nivel del Ajedrez
mundial.  Amenazas de ganancia de mate-
rial, tales como las damas, piezas
Los Temas Tácticos obviamente mayores, piezas menores y peo-
donde alcanzan su clímax es preci- nes en ese orden de importancia.
samente en esta etapa del juego, Con la misma idea de la amenaza
pues por lo general todas las piezas de mate pero en este caso con
mayores y menores toman parte en menor importancia.
la lucha, en la apertura poco a poco
se incorporan, mientras que en el  Piezas sin sostén, ya sea mayores
final solo hay algunas piezas presen- o menores. Las piezas que pue-
tes. den ser atacadas o que pueden
ser capturadas por medio del
Pr eso son tan importantes las ataque.
Condiciones Propias, pero ¿qué
son estas llamadas Condiciones  Pieza mal ubicada en el extremo
Propias de cada posición? Son ele- del tablero o limitadas de movi-
mentos que nos sirven para orien- mientos. Piezas que podamos sa-
tarnos desde un punto de vista tácti- car partido de su mala ubicación,
co. Lo primero que debemos saber atacando (prácticamente) con
es en qué consiste el Tema Táctico una pieza de ventaja. O para por
que estamos estudiando, una vez medio de una amenaza directa a
identificado entonces trabajar con esta pieza (y en ocasiones com-
las Condiciones Propias que son: binadas con otra amenaza al
mismo tiempo) obtener algún ti-
 Amenazas de mates en primer po de ventaja que sea decisiva en
orden y como principal amenaza la posición.
en el Ajedrez. Esto nos permite
buscar en la posición una jugada  Insuficiencia defensiva entorno
que amenace el mate para por al rey adversario. Siempre que no
medio de esta ganar un tiempo esté el caballo rey defendiendo el
en el ataque, u obligar a nuestro enroqué corto (Cf3 para las blan-
contrario a realizar una jugada cas y Cf6 para las negras) o el ca-
debilitadora que sea decisiva. ballo dama defendiendo el enro-
qué largo (Cc3 para el primer ju-
 Identificar las posibles casillas de gador y Cc6 para el conductor de
escape que tenga el rey adversa- las piezas negras) existirá esta
rio. Delimitar bien cuáles son los insuficiencia y el enroqué será
escaques que el monarca adver- mucho más fácil de atacar.
sario pueda usar para escapar del

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 Utilización de líneas (filas, co- Al comienzo (y si usted es un ajedre-


lumnas y diagonales) abiertas cista que por lo general consume
para el traslado de las piezas nuestros trabajos) deberá consultar
hacia el ataque hacia cualquier casi siempre estos elementos ex-
sector del tablero. puestos, con el roce constante de los
mismo simplemente a usted se le
 Puntos débilmente defendidos, irán grabando en su memoria sin
por el bando contrario. Para de- que usted se percate de esto. Es im-
terminar cuáles son las casillas portante realizarlo en este orden
que nuestro contrario no puede pues, recuerde que el Ajedrez consta
defender eficazmente y sacar de la pieza número diecisiete y esta
provecho de esto por medio de es el reloj, pues de esta manera us-
las amenazas antes citadas. ted ahorrará mucho tiempo.

 Casillas donde las piezas agreso- Siempre los Temas Tácticos están
ras coinciden en su acción en el relacionados y afloran en las posi-
tablero. Para ver qué punto en el ciones, producto de las Condiciones
tablero nuestras piezas (en caso Propias de las mismas. Es decir, no
de que estemos atacando) domi- podrá existir en la posición un tema
nan y poder realizar una incur- táctico del Rey limitado de Movi-
sión sobre la posición adversaria. miento (y podemos decir cualquier
elemento táctico) si no hay una pie-
 Responder ¿Cuántas piezas pue- za débilmente defendida, o si no
do incorporar al ataque? Por existe al menos una de las Condicio-
medio de esto sabemos cuántas nes Propias que acabamos de expo-
piezas y con qué rapidez se pue- ner y explicar. Veamos entonces la
den pasar las piezas al ataque. Primera Posición Explicativa:

 Responder ¿Cuántas piezas de- Posición Explicativa #1


fiende y cuantas atacan? Y por
ende posibilidades de sacrificio
para la destrucción del enroqué
porque el agresor se queda con
muchas más piezas atacantes que
defensoras.

 La presencia de peones pasados


que favorecen a una combinación
simplificadora para llegar al final
con ventaja decisiva para el ban-
do agresor.
[Esta es una posición típica del tema
táctico "El Rey Limitado de Movi-
 Le debilidad en la estructura de
mientos", al adentrarnos poco a po-
peones, que puede favorecer una
co en la posición nos podemos per-
combinación simplificadora con
catar que el monarca blanco corre
un final técnicamente ganador.
gran peligro porque se encuentra
expuesto, carece de movimientos y

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está bajo el asedio piezas adversarias Posición Explicativa #3


(caballo y torre).] 1...Tg2 [Después
de este movimiento las defensas
blancas se derrumban como un cas-
tillo de naipes.] 2.Rxg2 [Luego de
2.Df1 Cf4+ 3.Dxf4 gxf4 4.Rxg2 e5 Y
el final de reyes y peones está com-
pletamente perdido para el primer
jugador.] 2...Ce3+ Y el segundo
jugador tiene ventaja decisiva. Be-
llon - García; Cuba 1976.

Posición Explicativa #2
[Aparentemente el primer jugador
tiene compensada la calidad debido
al juego alegre en el centro del table-
ro, pero lo cierto es que tiene serios
problemas con la defensa de su mo-
narca que se encuentra limitado de
movimientos y las torres enemigas
ocupan peligrosos emplazamientos
en la primera línea enemiga.]
1...Dxe5+ [Con el sacrificio de la
dama se logra desviar a la dama
enemiga de la casilla "h4" donde se
[Otra posición que nos ayudará a colocara el peón "h" negro, que ce-
identificar "El Rey Limitado de Mo- rrara el paso al monarca enemigo.]
vimientos" como Tema Táctico. El 2.Dxe5 h4 3.g4 [En caso de 3.Dg5
segundo jugador tiene serios pro- Th1 Jaque Mate.] 3...Tf2 Jaque Ma-
blemas con la seguridad de su ma- te. Luczinovicz - Shimansky; Polen
jestad ya que este se encuentra bajo 1953.
una fuerte presión de los efectivos
enemigos. Pero veamos mejor la ex- Posición Explicativa #4
plicación con jugadas] 1.Axe5
[Fuerte sacrificio que tiene como
base la situación de la dama enemi-
ga sobrecargada a la defensa del
peón de "c6" y del infante de "e5".]
1...Txe5 [En caso de 1...Dxe5 pierde
en pocas jugadas. 2.Axc6+ Rb8
3.Tb7+ Ra8 4.Tb5 Jaque Mate.]
2.Dxe5 Nuevamente se sacrifica
una pieza en la casilla "e5".
2...Dxe5 3.Axc6+ Rb8 4.Tb7+
Ra8 5.Tb5 Jaque Mate. Smyslov -
Euwe; Zúrich 1953. [Analicemos la posición, partiendo
primeramente de las Condiciones
Propias que tiene la misma. Si nos

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percatamos hay un detalle que salta [Esta es la última posición típica que
a la vista y es la situación del mo- veremos. La principal "Condición
narca negro que se encuentra ex- Propia" de este ejemplo es el peón
puesto y limitado de movimientos.] enemigo a punto de coronar. De ahí
1.g4+ [Obligando a su majestad a que el primer jugador tenga que in-
avanzar.] 1...Rh4 2.Rg2 [Con este geniárselas para salvar la partida.]
movimiento las defensas negras ca- 1.Rxf3 [La decisión correcta. El
en ya que el rey no puede moverse y blanco deja que el peón enemigo
por lo tanto no se puede quitar el corone. Pero a la vez su monarca
jaque de caballo.] 2...Tb1 3.Cf5 quedara limitado de movimientos.]
Jaque Mate. Jansson - Ivarsson; 1...e1D [Ahora el rey blanco se en-
Uppsala 1973. cuentra ahogado.] 2.Th6+ Rg1
3.Th1+ [Y las blancas sacrifican su
Posición Explicativa #5 torre para quedar sin movimientos y
así salvar la partida. Este tema se
llama "La Torre Loca".] 3...Rxh1 Y
se firmaron las tablas por ahogado.
Este ejemplo fue creado por V. & M.
Platovs en el año 1925. Como usted
habrá podido observar el rey limita-
do de movimientos también puede
salvar una partida gracias al ahoga-
do.

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3. Partidas Modelo

Como bien el nombre lo indica en 0-0 b5 12.h4 Cb6 13.Df2 Cfd7 14.Rb1
esta clase nos vamos a centrar en las Tc8 15.Cd5 Axd5 16.exd5 Cc4 17.Ac1
partidas donde aparezca este ele- Db6 18.De1 a5 19.Axc4 bxc4 20.Cxa5
mento táctico. Es importante que c3 21.Cc6 cxb2 22.Ae3 Da6 23.Db4 Y
por sobre todas las cosas presten la posición de las blancas es mejor.
especial atención a los comentarios Kasparov, G - Huzman, A; Tel_Aviv
de las partidas pues en estos, expli- 72/255 1998.] 6...e5 7.Cb3 Ae6
camos de qué manera surgen las [También se ha intentado con
Condiciones Propias para que aflore 7...Ae7 8.0-0 0-0 9.Ae3 Ae6 10.Dd2
en la posición el Tema Táctico Típi- Cbd7 11.a4 Dc7 12.Tfd1 Tac8 13.a5
co. Cc5 14.Cxc5 dxc5 15.De1 Tfd8
(15...c4 — 75/(243)) 16.Txd8+ Txd8
Solo antes de pasar a las partidas 17.f3 c4 18.Ca4 Cd7 19.Dc3 f6 20.b3
demostrativas, queremos recordar- Tc8 21.b4 Dc6 22.Da3 f5 23.b5 Y las
les que uno de los ejercicios más blancas están mejor. Ivanchuk, V -
completos que existe en el ajedrez es Karjakin, S; Wijk aan Zee 105/75
precisamente el estudio de las parti- 2009.] 8.f4 [Tomando el control de
das comentadas, pues con los co- las acciones en el centro y flanco
mentarios enriquecemos nuestro rey.] 8...Dc7 9.a4 [Este avance es
lenguaje ajedrecístico interno, en- típico en la mayoría de las Sicilianas
contramos las tres fases de juego en ya que el primer jugador evita o al
este solo ejercicio, y más cuando se menos retrasa el avance (b7-b5) que
trata de un tema en específico. brinda al segundo jugador posibili-
dades de contra juego en el lado de
Un último consejo y este es que si la dama. Una interesante opción
pueden y tienen tiempo pues memo- resulta 9.0-0 Ae7 10.Rh1 Cbd7 11.g4
ricen las partidas que damos aquí, h6 12.g5 hxg5 13.fxg5 Ch7 14.Ag4
son instructivas y divertidas, clara- (14.Cd5 - 83/231) 14...0-0? 15.Tg1
mente que no las podrán memorizar Cc5 16.Cxc5 Axg4 17.Dxg4 Dxc5
el mismo día, pero si lo podrán 18.Ae3 Dc8 19.Dh5 De6 20.Cd5 Y las
hacer si lo memorizan una diaria blancas tienen ventaja decisiva.
hasta que hayan cumplido con la Svidler, P - Nakamura, H; Santo
tarea. Veamos entonces los ejemplos Domingo 87/251 2002.] 9...Cc6
demostrativos: 10.f5 Axb3 11.cxb3 Db6 12.Ag5
Ae7 13.Axf6 [Karpov se desprende
Karpov, A - Mecking, H de la pareja de alfiles pero ganando
Hastings, 1971 en el control de la casilla "d5".]
13...Axf6 14.Cd5 Da5+ 15.Dd2
1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 Dxd2+ 16.Rxd2 Ag5+ 17.Rd3 0-
4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 a6 6.Ae2 [La 0 18.h4 [Con este avance se obliga
variante elegida por el ex campeón al alfil enemigo a retroceder y a la
mundial es una de las más tranqui- vez se gana terreno en el lado del
las a la hora de enfrentarse al Naj- rey.] 18...Ad8 19.Tac1 [Las torres
dor. De moda en la actualidad está el deben colocarse en las columnas
ataque Ingles 6.Ae3 e5 7.Cb3 Ae6 abiertas o simplemente en las que se
8.f3 Cbd7 9.g4 h6 10.Dd2 Ae7 11.0- pueden abrir.] 19...a5 20.Rd2 Tb8

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21.g4 [Continuando el avance en el Jansa, V - Tukmakov, V


lado del rey.] 21...Cb4 22.Ac4 CSR- (ch), 1977
Cxd5 23.Axd5 [Sin lugar a dudas
el alfil blanco es mejor que el de su 1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4
oponente.] 23...g5 24.fxg6 hxg6 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 d6 [Y queda
25.Rd3 Rg7 26.h5 [Con este avan- planteada la Siciliana variante Clási-
ce se logra la apertura de columnas ca, un arma empleada por la mayor-
en el flanco del rey.] 26...Ab6 ía de los GM de todos los tiempos.]
27.Th3 Ac5 28.Tf1 f6 29.hxg6 6.Ag5 e6 7.Dd2 a6 8.0-0-0 Ad7
Rxg6 30.Tfh1 [Ahora la columna [De moda se encuentra el movi-
"h" es totalmente del primer juga- miento 8...h6 Obligando al alfil
dor.] 30...Tbe8 31.Th7 [Cortando enemigo a retroceder. 9.Ae3 Ae7
la retirada de su majestad.] (Interesante resulta la alternativa
31...Rg5 9...Ad7 10.f4 b5 11.Ad3 Dc7 12.The1
Ca5 13.e5 b4 14.Ce4 Cxe4 15.Axe4
Cc4 16.Df2 d5 17.Ad3 Cxe3 18.Txe3
Ac5 19.Tg3 Db6 20.Ae2 g6 21.Rb1
a5 22.Tgd3 a4 Y la posición resul-
tante es complicada. Gelfand, B -
Karpov, A; Cap d'Agde (rápidas /1)
62/(221) 1994.) 10.f4 Cxd4 11.Axd4
b5 12.De3 Dc7 13.e5 dxe5 14.Axe5
Cg4 15.Df3 Cxe5 16.Dxa8 Cd7 17.g3
Cb6 18.Df3 Ab7 19.Ce4 f5 Y el se-
gundo jugador tiene clara ventaja.
Ivanchuk, V - Kramnik, V; Dos
Hermanas 66/180 1996.] 9.f4 b5
[El monarca negro carece de movi- [Después de 9...h6 10.Ah4 Cxe4
mientos solo basta con cerrarle el 11.De1 Cf6 12.Cf5 Da5 13.Cxd6+
cerco un poquito más. De ahí que Axd6 14.Txd6 Dc7 15.Dd2 0-0-0
resulte fuerte la maniobra] 32.Re2 16.Af2 Ce8 17.Td3 Cb4 18.Td4 Cc6
[Incorporando el rey al ataque, este 19.Td3 Cb4 20.Td4 Cc6 21.Te4 Cf6
pretende ir a la casilla "f3" para pro- 22.Tc4 e5 23.Ad3 exf4 24.Dxf4
teger a su infante de "g4".] 32...Rf4 Dxf4+ 25.Txf4 Y l primer jugador
[En caso de 32...Rxg4 33.Tg7+ Rf4 tiene ligera ventaja. Felgaer, R - Real
34.Th4 Jaque Mate.] 33.T1h3 Ad4 de Azua, E; Argentina (ch) 2008.]
[Después de 33...Rxg4 34.Th1 Ga- 10.Axf6 gxf6 11.Cxc6 Axc6
nando ya que el mate es inevitable.; 12.Ad3 [Una interesante opción es
Y en caso de 33...Rg5 34.Tg7+ Rf4 12.De1 De7 13.Ad3 Ag7 (13...Ab7 -
35.Tf3 Jaque Mate.] 34.Tg7 [Cor- 40/(242)) 14.Dg3 Tg8 15.The1 Rf8
tando la retirada del monarca ene- 16.Dh4 f5 17.Dxe7+ Rxe7 18.exf5
migo.] 34...Th8 35.Tf3 Jaque Axc3 19.bxc3 Txg2 20.fxe6 Txh2
Mate. 1-0 21.exf7+ Rxf7 22.Ae4 Axe4 23.Txe4
Tc8 Y los chances son parejos. Ku-
drin, S - Christiansen, L; USA (ch)
42/(232) 1986.] 12...Db6 13.f5 b4
[Este orden es muy importante ya
que el caballo blanco tiene que re-

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troceder.] 14.Ce2 e5 15.Cg3 h5 las armas ya que el Jaque Mate es


[Nuevamente evitando que el caba- inevitable.] 0-1
llo enemigo se active.] 16.De2 h4
17.Cf1 [En caso de 17.Ch5 Ah6+ Alekhine, A - Borochow, H
18.Rb1 Ag5 19.Ac4 Ab5 Y la posición Hollywood (simultanea), 1932
es complicada.] 17...a5 18.Rb1
Ah6 19.Cd2 Re7 20.The1 Af4 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 [El ex
21.Cf1 a4 [Continuando con el ata- campeón mundial plantea la Apertu-
que minoritario típico en estas posi- ra Española, un arma realmente
ciones.] 22.Ac4 Dc5 23.b3 Ta5 fantástica a la hora de enfrentarse al
[La posición negra es mucho más peón rey de las negras.] 3...a6
activa que la de su oponente.] 4.Aa4 [Esta retirada es La Variante
24.Df3 axb3 25.Axb3 [Luego de Principal pero también es posible
25.cxb3 Tha8 26.Te2 Da7 27.Dh5 d5 4.Axc6 Planteando La Variante del
28.exd5 Txa2 29.d6+ Rd8 30.Dh8+ Cambio. Puesta de moda por Fischer
Rd7 (En caso de 30...Ae8 31.Dxf6+ en la década de los sesenta. 4...dxc6
Rc8 32.Ae6+ fxe6 33.d7+ Rb7 5.0-0 f6 6.d4 exd4 (También se ha
34.d8C+ Rc8 35.Dxe6+ Ad7 probado con 6...Ag4 7.c3 exd4
36.Dc4+ Rxd8 37.Dg8+ Rc7 8.cxd4 Dd7 9.h3 Ae6 10.Cc3 0-0-0
38.Txd7+ Rxd7 39.De6+ Y las blan- 11.Af4 Ce7 12.Tc1 Cg6 13.Ag3 Ad6
cas consiguen salvarse.) 31.Ae6+ 14.Ca4 Axg3 15.fxg3 Rb8 16.Cc5
fxe6 32.Dg7+ Rc8 33.d7+ Dxd7 Dd6 17.Da4 Ra7 18.Cxa6 Y las blan-
34.Df8+ De8 35.Dxe8+ Axe8 cas tienen ventaja decisiva. Fischer,
36.Txa2 Txa2 37.Rxa2 exf5 38.g3 R - Gligoric, S; La Habana (ol)
hxg3 39.hxg3 Ag5 Y las negras tie- 2/236 1966.) 7.Cxd4 c5 8.Cb3 Dxd1
nen ventaja.] 25...Tha8 26.Dd3 9.Txd1 Ad6 10.Ca5 b5 11.c4 Ce7
Aa4 27.Ce3 Axe3 28.Dxe3 Axb3 12.Ae3 f5 13.Cc3 f4 14.e5 Axe5
29.Dxb3 Txa2 30.Rc1 [El monar- 15.Axc5 Axc3 16.bxc3 Cg6 17.Cc6
ca blanco se encuentra limitado de Ae6 18.cxb5 axb5 19.Ca7 Tb8
movimientos bajo el asedio de los 20.Tdb1 Rf7 21.Cxb5 Thd8 22.Tb4
efectivos enemigos. De ahí que sea Axa2 23.Cxc7 Tbc8 24.h4 Td2
muy fuerte...] 30...Dc3 25.Ab6 f3 26.Ae3 Y las blancas tie-
nen ventaja decisiva. Fischer, R -
Portisch, L; La Habana (ol) 2/235
1966.] 4...Cf6 5.0-0 Cxe4 [El se-
gundo jugador Elije La Variante
Abierta una de las ideas más com-
plicadas y de mayor cumulo de teor-
ía en la actualidad.] 6.d4 b5 7.Ab3
d5 8.Cxe5 [Aquí la principal alter-
nativa blanca es 8.dxe5 Ae6 9.Cbd2
Cc5 10.c3 d4 11.Cg5 Dxg5 12.Df3 0-
0-0 13.Axe6+ fxe6 14.Dxc6 Dxe5
15.b4 Dd5 16.Dxd5 exd5 17.bxc5
dxc3 18.Cb3 d4 19.Aa3 g6 20.Ab4
[Cortándole la retirada al monarca Ag7 21.a4 Rd7 22.axb5 axb5 23.Tfd1
blanco. El primer jugador depone Re6 24.Tac1 The8 25.Rf1 Rf5 26.c6
g5 Kasparov, G - Shirov, A; Linares

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81/281 2001. Donde era muy fuerte Spielmann, R - Gebhard, H


27.Td3 Dándole clara ventaja al Munich, 1926
primer jugador.] 8...Cxe5 9.dxe5
Ae6 [Ligeramente mejor resulta 1.e4 c5 2.b4 cxb4 3.a3 [El con-
9...c6 10.Cd2 (10.Ae3 - 32/428) ductor de las piezas blancas sacrifica
10...Cxd2 11.Axd2 Ae7 12.Dh5 Ae6 material en aras de ganar tiempos
13.c3 Dd7 14.Ag5 Af5 Y las accione en el desarrollo de sus efectivos.
sestan igualadas. Short, N - Tim- También resulta interesante 3.Ab2
man, J; El Escorial (m/8) 56/368 Cc6 4.d4 d5 5.exd5 Dxd5 6.c4 bxc3
1993.] 10.a4 Cc5 11.Cd2 Ae7 7.Cxc3 Dd8 8.d5 Cb8 9.Cf3 Cf6
12.De2 c6 13.c3 Cxb3 14.Cxb3 10.Ab5+ Cbd7 11.0-0 a6 12.Da4 Tb8
bxa4 15.Cd4 Ad7 16.e6 [Buena 13.Tfe1 axb5 14.Cxb5 e6 15.d6 Db6
jugada. Cuando el rey enemigo se 16.Ad4 Dc6 17.Tac1 Cb6 18.Db3 Dd7
encuentra en el centro del tablero es 19.Ce5 Y el segundo jugador aban-
de vital importancia abrir líneas pa- dono. Mueller - Aronian, L; Riga
ra incorporar piezas al ataque.] 6/390 1968.] 3...bxa3 [También es
16...fxe6 17.Txa4 Dc8 18.Te1 posible 3...d5 4.e5 Cc6 5.d4 Db6
Rf7 19.Cf5 Te8 20.Dh5+ Rg8 6.Ce2 Af5 7.axb4 Cxb4 8.Ca3 Tc8
21.Cxg7 Tf8 22.Tg4 Rh8 23.Te3 9.Cf4 Cxc2+ 10.Cxc2 Axc2 11.Cxd5
[Incorporando la otra torre al ata- Db3 12.Df3 Dxf3 13.Ab5+ Rd8
que.] 23...e5 14.gxf3 a6 15.Cb6 Tc3 16.Ad2 Tb3
17.Aa4 Txb6 18.Aa5 Axa4 19.Axb6+
Rc8 20.Txa4 e6 21.Tc4+ Y las blan-
cas tienen clara ventaja. Carpano -
Del Vasto, C; Corr 50/(169) 1990.]
4.Cxa3 d6 5.Ac4 Cf6 6.Ab2 Cc6
7.De2 e6 8.Cf3 Ae7 9.0-0 [Ya el
primer jugador tiene todas sus pie-
zas menores desarrolladas y su rey
en una posición segura. Ya es hora
de realizar acciones activas para tra-
tar de compensar el material sacrifi-
cado.] 9...0-0 10.Cb5 Ce8 11.De3
a6 12.Cbd4 Ad7 13.Cxc6 Axc6
[El monarca negro se encuentra 14.Cd4 Ad7 15.f4 Tc8 16.Ab3
débilmente defendido y está limita- Dc7 17.Rh1 Af6 18.Tae1 e5
do de movimientos. De ahí que sea 19.fxe5 dxe5 20.Cf5 Cd6 [Error.
muy fuerte la jugada] 24.Ce6 [De- Una mejor defensa era 20...Axf5
jando a su majestad completamente 21.Txf5 De7 22.Dh3 Tc6 23.Ad5 Tc7
en una orilla del tablero alejado de 24.Ac3 Y la posición es complicada.]
sus refuerzos.] 24...De8 [Después 21.Cxd6 Dxd6 22.Aa3 [Ya la posi-
de 24...Axe6 25.Dxh7+ Rxh7 ción negra es difícil de defender.]
26.Th3+ Ah4 27.Thxh4 Jaque Ma- 22...Dc6 [En caso de la captura
te.] 25.Dxh7+ Rxh7 26.Th3+ 22...Dxa3 23.Axf7+ Txf7 24.Dxa3
Dh5 27.Txh5 Jaque Mate. 1-0 Las blancas ganan la dama enemi-
ga.] 23.Ad5 Dxc2 24.Txf6 [Con el
sacrificio de la calidad las blancas
logran destruir las defensas negras

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del enroque.] 24...gxf6 25.Dg3+ [Con el rey enemigo acorralado en


Rh8 una esquina del tablero solo basta
un jaque para culminar la partida.]
26.Ae7 [Y el segundo jugador
abandona ya que no puede evitar el
Jaque Mate en la próxima jugada
27.Af6.] 1-0

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4. Ejercicios

Hasta aquí todo ha sido enseñanza, Finalmente solo decirles que (y este
ahora pasamos a la clase más impor- trabajo deben realizarlo a conciencia
tante de este pack donde ustedes y con mucha fuerza de voluntad)
aplicarán todo lo aprendido hasta para ganar confianza en el cálculo,
este momento, y por medio de la una capacidad vital para el Ajedrez,
resolución de ejercicios de combina- debe usted no tratar de verificar su
ción alcanzarán el verdadero domi- respuesta mientras que busca la so-
nio del Tema Táctico Rey Limitado lución del ejercicio, si realiza esto
de Movimiento. evitará que se engañe usted mismo.
Al comienzo tendrán algunos pro-
Los ejercicios estarán ubicados por blemas adaptarse a esta forma de
niveles de complejidad, es decir, de estudio o entrenamiento del cálculo,
más fáciles a más difíciles y reci- pero es muy efectivo y pronto verá
biendo mucha mayor información los resultados en su juego.
en los primeros ejercicios, para que
usted comprenda y haga correcta- Es importante que en aras de reali-
mente los ejercicios siguiendo la si- zar fielmente el ejercicio usted se
guiente Metodología: imagine que está jugando una parti-
da de torneo y no mueva ninguna
Es muy común hoy día que los aje- pieza hasta haya concluido el mis-
drecistas en una posición determi- mo, en otras palabras que haya en-
nada entren a calcular de primera contrado la respuesta. Debe anotar
instancia consumiendo una gran en un cuaderno de notas su respues-
cantidad de tiempo, y como quieren ta para luego al finalizar el ejercicio
resolver todo por la fuerza bruta del pueda comparar su respuesta y ver
cálculo luego de varias horas de jue- en que se equivocó.
go se sobrevienen los apuros de
tiempo. En aras de evitar esto es Cada ejercicio tendrá su número
mucho más cómodo y económico (para que sea más fácil encontrarlo
(desde un punto de vista del tiempo) en la sección de Soluciones) y su
Orientarse en la posición prime- pregunta, que usted debe responder
ramente siguiendo las Condiciones en su cuaderno de notas, habilitado
Propias de la posición, sería bueno especialmente para la ocasión.
que las tuviese en una especie de
tablita, para que con el manoseo de
la misma se la vayan aprendiendo de
memoria, y sea en un futuro no muy
lejano algo en sus cerebros auto-
mático en ustedes.

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#1. Juegan las blancas. La si- #2. Juegan las blancas. Nue-
tuación del monarca blanco es vamente el primer jugador se
bien delicada ya que el peón “d” encuentra en aprietos. Busque
negro está a punto de coronar. la manera de salvar la partida.
Como continuaría usted.

#3. Juegan las blancas. El mo- #4. Juegan las blancas. El pri-
narca negro se encuentra limi- mer jugador está a punto de
tado de movimientos. Juegue perder, pero se logra salvar
como un GM y remate la posi- gracias a un recurso. Encuén-
ción. trelo.

#5. Juegan las blancas y logran #6. Juegan las blancas. En-
salvar la partida. cuentre la manera de rematar
las acciones.

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#7. Juegan las blancas. Busque #8. Juegan las blancas.


la manera de salvar la partida.

#9. Juegan las blancas. El rey #10. Juegan las blancas. Jue-
negro se encuentra demasiado gue con precisión y remate la
expuesto en el centro del table- partida.
ro. Saque provecho de esta
condición propia.

#11. Juegan las negras. Juegue #12. Juegan las blancas. La


como un GM y remate la parti- situación es delicada pero lo
da. último que se pierde es la espe-
ranza.

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#13. Juegan las blancas. Estas #14. Juegan las blancas.


tienen el monarca más activo. ¿Cómo continuaría usted?
Saque partido de esta ventaja
temporal.

#15. Juegan las blancas. #16. Juegan las blancas y ga-


nan.

#17. Juegan las blancas y lo- #18. Juegan las blancas. Apro-
gran salvar la partida. veche con mano fuerte la ex-
puesta ubicación del monarca
negro.

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#19. Juegan las blancas y ga- #20. Juegan las blancas y se


nan. alzan con la victoria.

#21. Juegan las blancas. #22. Juegan las blancas.

#23. Juegan las blancas. #24. Juegan las negras.

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#25. Juegan las blancas. #26. Juegan las blancas.

#27. Juegan las negras. #28. Juegan las blancas.

#29. Juegan las blancas. #30. Juegan las blancas.

Página 22
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#31. Juegan las blancas. #32. Juegan las blancas.

#33. Juegan las blancas. #34. Juegan las blancas.

#35. Juegan las blancas. #36. Juegan las blancas.

Página 23
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#37. Juegan las negras. #38. Juegan las blancas.

#39. Juegan las blancas. #40. Juegan las blancas.

#41. Juegan las blancas. #42. Juegan las negras.

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#43. Juegan las blancas. #44. Juegan las blancas.

#45. Juegan las blancas. #46. Juegan las negras.

#47. Juegan las blancas. #48. Juegan las blancas.

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#49. Juegan las negras. #50. Juegan las blancas.

#51. Juegan las blancas. #52. Juegan las blancas.

#53. Juegan las negras. #54. Juegan las negras.

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#55. Juegan las blancas. #56. Juegan las negras.

#57. Juegan las blancas. #58. Juegan las negras.

#59. Juegan las blancas. #60. Juegan las blancas.

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5. Soluciones

#1 cuentra ahogado. Creado por Rinck


1.Td4 Con este movimiento se logra 1916.
salvar la partida gracias a que el
monarca blanco se encuentra limi- #8
tado de movimientos. 1...Axd4 Y la 1.Te4 d1D 2.Td4+ Dxd4 Con ta-
partida termina con tablas. Este ins- blas. Creado por Rinck 1907.
tructivo ejemplo fue creado por
Trotsky en el año 1908. #9
1.g3 Dc1 2.Cf2 Jaque Mate. Creado
#2 por Prokesh 1911.
1.Dg2+ Logrando salvarse.
1...Txg2 Y se firman las tablas por #10
ahogado. Creado por Kubbel en el 1.Af7 Cortando la retirada de su
año 1925. majestad. 1...g5 2.Ce3 Jaque Mate.
Prince Dadiani - NN; Kiev 1902.
#3
1.Txd4 Eliminando el defensor del #11
escaque "e5". 1...exd4 2.Te5+ 1...Af2 2.Cc4 g5 Jaque Mate. Nei -
Rxg4 3.h3 Jaque Mate. Tomado de Bronstein; 1960.
la enciclopedia de medio juego.
#12
#4 1.Ra8 e1D 2.e8D Dxe8 Y se lo-
1.Txd1 exd1D 2.Ce3+ Cxe3 Y se gran las tablas. Creado por Nada-
firman las paces. Creado por Trotsky reishvili 1974.
1911.
#13
#5 1.Rf6 h2 2.Db4 h1D 3.De7 Jaque
1.Aa6 b1D 2.Ad3+ Dxd3 Y el mo- Mate. Creado por Kubbel 1931.
narca blanco no se puede mover por
lo tanto la partida culmina en empa- #14
te. Creado por Trotsky 1908. 1.Rh8 f1D 2.Tg1 Dxg1 Y la partida
termina en tablas. Creado por Kub-
#6 bel 1907.
1.Rg8 [Quitándole la casilla "h7" al
monarca enemigo. También funcio- #15
naba 1.Rf6 Th1 2.Tg2 Rh7 3.Rf7 Th4 1.Aa5 h1D 2.b4 Quedándose sin
4.Tg7+ Rh6 5.Tg6+ Rh7 6.Cd5 Rh8 movimientos. La partida termina en
7.Tg8+ Rh7 8.Cf6+ Rh6 9.Tg6 Jaque tablas. Creado por Iespersen 1902.
Mate.] 1...a2 2.Tg6 Jaque Mate.
Rotlevi - Farni; 1911. #16
1.Ra3 [La decisión correcta. Fallaba
#7 1.Rb3 por 1...a1C+ Y las negras se
1.Tc3+ Con este movimiento se sal- salvan.] 1...a1D+ 2.Rb3 Y el pri-
va la partida. 1...Dxc3 [Después de mer jugador se impone. Creado por
1...Rf4 2.Tce3 Con tablas.] 2.Te3+ Drtina 1894.
Dxe3 Y el monarca blanco se en-

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#17
1.Ra8 Axb6 [Después de 1...Af4 #26
2.Ac2 Con igualdad.] 2.Ab3 cxb3 1.Dxf8+ Rxf8 2.e7 Jaque Mate.
[Con tablas, creado por Betinsh Tomado de la enciclopedia de medio
1893. Pero en caso de 2...c3 3.Ae6+ juego.
Rd8 4.Axf5 Tampoco logra nada.]
#27
#18 1...Cd7 2.Axd4 exd4 Y las negras
1.Dxc6+ Axc6 2.Cxe6 Jaque Ma- se imponen. Tomado de la enciclo-
te. Tomado de la enciclopedia de pedia de medio juego.
medio juego.
#28
#19 1.h6+ Rg8 2.Df6 Y el mate en la
1.Dd8+ Te7 2.Cd7+ Y el segundo próxima jugada es inevitable. To-
jugador tiene que abandonar. To- mado de la enciclopedia de medio
mado de la enciclopedia de medio juego.
juego.
#29
#20 1.Da6 bxa6 2.Tb8 Jaque Mate.
1.Dxc6+ bxc6 2.Aa6 Jaque Mate. Tomado de la enciclopedia de medio
Tomado de la enciclopedia de medio juego.
juego.
#30
#21 1.Dh6+ Cxh6 2.Axh6 Jaque Mate.
1.Dxh5 gxh5 2.Ah7 Jaque Mate. Tomado de la enciclopedia de medio
Tomado de la enciclopedia de medio juego.
juego.
#31
#22 1.Tad1 Axg4 2.Td3 Jaque Mate.
1.Dxc6+ bxc6 2.Aa6 Jaque Mate. Tomado de la enciclopedia de medio
Tomado de la enciclopedia de medio juego.
juego.
#32
#23 1.h8D La jugada correcta en la po-
1.Dh6 Dxe1+ 2.Af1 Y las negras sición. 1...Th3+ 2.Ra1 Txh8
abandonan ya que no pueden evitar 3.b8D Txb8 Y las acciones termi-
el Jaque Mate en la próxima jugada. nan en empate por ahogado. Creado
Tomado de la enciclopedia de medio por V. & M. Platovs 1910.
juego.
#33
#24 1.Ad5 Fuerte movimiento que logra
1...Cd4+ 2.Re3 Cef5 Jaque Mate. salvar la partida. 1...Axd5 2.d7 Tc7
Tomado de la enciclopedia de medio 3.Rh8 Txd7 Logrando las tablas. V.
juego. & M. Platovs 1908.

#25 #34
1.Dxh7+ Txh7 2.Tg8 Jaque Mate. 1.Rc3 Ta3+ 2.Rb2 Tb3+ 3.Ra1
Tomado de la enciclopedia de medio Txb7 Tablas. Creado por V. & M.
juego. Platovs 1911.

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#41
#35 1.Ab6 Axb6 2.Rxb6 e1D 3.c7 Ja-
1.Cd6 Td1+ 2.Rc3 Txd6 3.d8D Y que Mate. Tomado de la enciclope-
las blancas consiguen salvarse. dia de medio juego.
3...Txd8 Tablas. Creado por Trots-
ky 1929. #42
1...Df2+ 2.Dxf2 Th5+ 3.Axh5 g5
#36 Jaque Mate. Tomado de la enciclo-
1.Dxh6+ Obligando a la dama pedia de medio juego.
enemiga a colocarse en una posición
desfavorable. 1...Dxh6 2.Rh2 Y el #43
mate en la próxima jugada es inevi- 1.Tf4+ Rh5 2.Th4+ gxh4 3.g4
table ya que el monarca enemigo Jaque Mate. Tomado de la enciclo-
carece de movimientos. 2...Cf4 pedia de medio juego.
3.Af2 Jaque Mate. Schlechter -
Meitner; Venecia 1899. #44
1.De8+ Rxe8 2.Cf6+ Rd8 3.Cf7
#37 Jaque Mate. Tomado de la enciclo-
1...Rf1 2.Txh3 [En caso de la alter- pedia de medio juego.
nativa 2.Tf8+ Cf2+ 3.Txf2+ Rxf2 El
segundo jugador tiene ventaja deci- #45
siva.] 2...Cg4 3.Th4 Cf2 Jaque 1.Txd5+ cxd5 2.Cd3+ exd3 3.f4
Mate. NN - Richter; 1938. Jaque Mate. Tomado de la enciclo-
pedia de medio juego.
#38
1.g7+ Rh7 [Después de 1...Rg8 #46
2.Ad5+ Rh7 3.Ae4+ Dxe4 4.g8D+ 1...Ca5 2.bxa5 Dc3+ 3.Ra4 Ad7
Rxg8 Logra conseguir el empate.] Jaque Mate. Tomado de la enciclo-
2.Ae4+ Dxe4 3.g8D+ Rxg8 Y se pedia de medio juego.
firman las tablas. Creado por Kubbel
en el año 1921. #47
1.Af6 Axf6 2.e5 Ahora se amenaza
#39 mate en "h7". 2...Cxd3 3.exf6 Y el
1.Rc2 Cerrando el cerco al monarca mate es inevitable. Tomado de la
enemigo. 1...Dd4 2.Cc3+ Ra3 enciclopedia de medio juego.
3.Tb3 Jaque Mate. Creado por
Horreitz. #48
1.Af4 Dh5 2.Cxa7+ Rd7 3.Ab5
#40 Jaque Mate. Tomado de la enciclo-
1.Axe6 Con este cambio el negro se pedia de medio juego.
ve obligado a debilitar las defensas
de su primer línea. 1...Txd1 #49
2.Da8+ Rh7 3.Axf7 Y las negras 1...Ab4+ 2.axb4 De3+ 3.Rc2
abandonan ya que no pueden evitar Cxb4 Jaque Mate. Tomado de la
el mate en la próxima jugada. Bilek - enciclopedia de medio juego.
Farago; Budapest 1974.

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eBooks EDAMI – La Limitación de movimiento del Rey (A. Jardines)

#50 #56
1.Rg4 g2 2.Rh3 g1D 3.b7+ Rxb7 1...a1D 2.Txa1 Cb3+ 3.Rc2
4.c8D+ Rxc8 Y se firmaron las Cxa1+ 4.Rb1 Cb3 5.Axb4+ Cxb4
tablas. Y la partida culmina en empate por
ahogado. Creado por Troitsky 1928.
#51
1.Af8 Ahora su majestad no puede #57
moverse. 1...d4 2.Rg5 d3 3.Rh6 1.Th1+ Rg6 2.f5+ Obligando al
d2 4.Ag7 Jaque Mate. Tomado de monarca enemigo a avanzar sin es-
la enciclopedia de medio juego. colta. 2...Rg5 3.Rg3 Cxe5 4.dxe5
d4 5.Th5 Jaque Mate. Mckay -
#52 Kondi; Londres 1984.
1.Cg3 a3 2.Rf5 a2 3.Rg6 a1D
4.Cf5 Jaque Mate. Tomado de la #58
enciclopedia de medio juego. 1...Te2 2.Axh7+ [Después de
2.Axe2 Ce4 Ganando.; Y luego de
#53 2.b3 Ce4 Gana igualmente.]
1...Dd4+ 2.Ad3 Ac3+ 3.Re2 2...Rxh7 3.Dd3+ Ce4 4.b3 Aa3+
De3+ 4.Cxe3 Cd4 Jaque Mate. 5.Ab2 Axb2 Jaque Mate. luik -
Tomado de la enciclopedia de medio Voorema; URSS 1978.
juego.
#59
#54 1.Th4+ Rxh4 2.Dh7+ Dh5
1...Dh2+ 2.Rg4 f5+ 3.Rg5 3.fxg3+ Rg4 4.Dd7+ Tf5 5.Dd1+
Dxg2+ 4.Dxg2 Ae3 Jaque Mate. Tf3 6.Dxf3 Jaque Mate. Tomado de
Tomado de la enciclopedia de medio la enciclopedia de medio juego.
juego.
#55 #60
1.Axf6 gxh4 2.Txg7+ Rf8 3.Th7 1.g4+ fxg4 2.hxg4+ Rh4
Re8 4.Th8 Jaque Mate. Tomado de 3.Dxh6+ Dxh6 4.Rh2 Cf4 5.Af2
la enciclopedia de medio juego. Jaque Mate. Tomado de la enciclo-
pedia de medio juego.

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