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La Limitación de movimiento
del Rey
Alejandro Jardines
N TÍTULO AUTOR
43 La Apertura Escocesa Alejando Jardines
44 Francesa Variante Winawer José Luis Vilela
45 Gambito de Dama Variante del Cambio Alejando Jardines
46 Nimzo India Variante 4.Dc2 Alejando Jardines
47 El Gambito Volga MI Angel Martín
48 Defensa Siciliana. Najdorf, Ataque Inglés (3) Alejando Jardines
49 La Defensa Pirc Alfredo Aguilera
50 Defensa Holandesa Variante Muro de Piedra GM Viktor Moskalenko
51 El Ataque a la descubierta Alfredo Aguilera
52 Gambito de Dama Variante 5.Af4 Alejandro Jardines
53 India de Rey Clásica 9.b4 Alejandro Jardines
54 Caro Kann 4...Cd7 (1) Alejandro Jardines
55 Caro Kann 4...Cd7 (2) Alejandro Jardines
56 Caro Kann 3.e5 Alejandro Jardines
57 Nimzo India 4.a3 y 4.f3 GM Viktor Moskalenko
58 La Biblia del peón (1) Alejandro Jardines
59 La biblia del peón (2) Alejandro Jardines
60 E-book: La biblia del peón Alejandro Jardines
61 Defensa Francesa. Variante Rustemov. MI Michael Rahal
62 Apertura Inglesa Alejandro Jardines
63 Grunfeld var. Cambio 7.Ac4 y 8.Ce2 Alejandro Jardines
64 Siciliana Najdorf Líneas emprendedoras Alejandro Jardines
65 Defensa Ortodoxa – Variante Tartakower MF Diego Mussanti
66 Apertura Española – Sistemas Anti-Marshall MI Alejandro Jardines
67 La Eliminación de la Defensa MI Alejandro Jardines
68 La Atracción MI Alejandro Jardines
69 La intercepción MI Alejandro Jardines
70 La coronación del peón MI Alejandro Jardines
71 La demolición de la estructura de peones MI Alejando Jardines
72 El Bloqueo MI Alejandro Jardines
73 Pack especial: EL ALFIL MI Angel Martín
74 La debilidad en la 8va fila MI Alejandro Jardines
75 El Despeje de líneas y casillas MI Alejandro Jardines
76 Siciliana Paulsen - 4…a6 MF Diego Mussanti
77 Combinaciones de tablas Alejandro Jardines
78 Conjugación de Temas Tácticos Alejandro Jardines
79 Siciliana Paulsen – Khan Alfredo Aguilera
80 La Jugada Intermedia Alejandro Jardines
81 La Apertura de Líneas Alejandro Jardines
82 El Zugzwang Alejandro Jardines
83 La Pieza sobrecargada Alejandro Jardines
84 El Ataque de Rayos-X Alejandro Jardines
85 La Limitación de movimiento del Rey Alejandro Jardines
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eBooks EDAMI – La Limitación de movimiento del Rey (A. Jardines)
Índice de contenidos
1. Introducción ....................................................... 5
4. Ejercicios........................................................... 17
5. Soluciones ........................................................ 28
eBooks EDAMI – La Limitación de movimiento del Rey (A. Jardines)
1. Introducción
El tema que tocaremos en este tra- En todos los packs de táctica siem-
bajo es muy importante y que pre hacemos un recuento de la tácti-
muchos jugadores de un gran nivel ca en el Ajedrez, y lo que la misma
llegan inclusive a fallar en el mismo significa para el juego. Nada que es
por falta de practica o conocimiento. tan importante como un elemento
Muchos autores y entrenadores nos vital para nuestros cuerpos que pro-
enseñan que este tema táctico típico, venga de la naturaleza, solo que en
podemos identificarlos cuando el rey el Ajedrez la táctica viene de la mis-
no dispone de casillas de escape o ma “naturaleza” o característica del
nos dicen que el rey está en una po- juego si se quiere decir de esa mane-
sición de sitio, haciendo alusión cla- ra.
ramente a la época de reyes y casti-
llos cuando una ciudad era sitiada. En el Ajedrez de hoy día la táctica
ocupa un lugar principal, y junto al
Nada que la esencia y la idea general dominio de los elementos tácticos el
de este tema es esta precisamente el análisis también, pues los ajedrecis-
rey que no se puede mover, porque tas como tendencia en la actualidad
hacia cualquier casilla que lo haga se son muy analíticos en su pensa-
encuentra en jaque. Y para rematar miento a la hora de jugar y resolver
a dicho monarca solo haría falta un los problemas que se le plantean.
jaque que se convierta en mate.
Claramente que esto tiene una justi-
Bueno ya que estamos hablando de ficación y es que con la aparición de
su importancia vamos entonces a los computadores, se mejoró poco a
exponer el concepto del mismo: Es- poco el flujo de información y el al-
te tema se trata de cuando el macenamiento de partidas (Bobby
rey que está siendo atacado y Fischer fue un pionero en este senti-
no tiene casillas de escapes do), por ende el primer impacto de
disponibles, entonces el pen- los computadores fue causado en las
samiento del bando que ataca aperturas.
debe basarse en encontrar un
jaque e incorporar las piezas Y el segundo en el medio juego,
al ataque, porque el rey con- cuando precisamente en la década
trario solo necesita un jaque, de los noventa del pasado siglo, co-
ya que al estar limitado de mienza la carrera en el mejoramien-
movimiento este jaque se con- to de los componentes esenciales de
vertiría en mate. En el caso de una computadora, como Micropro-
tener una sola, y entonces el cesadores, memorias RAM y el desa-
tema combinatorio gira alre- rrollo paulatino y progresivo de me-
dedor de precisamente privar jores software para el Ajedrez, capa-
al rey contrario de esta casilla ces de batir a los mejores jugadores
de escape. del mundo, han hecho que el Aje-
drez hoy día alcance ese nivel analí-
tico que hace unos diez años no ten-
ía.
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En el Medio Juego
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Casillas donde las piezas agreso- Siempre los Temas Tácticos están
ras coinciden en su acción en el relacionados y afloran en las posi-
tablero. Para ver qué punto en el ciones, producto de las Condiciones
tablero nuestras piezas (en caso Propias de las mismas. Es decir, no
de que estemos atacando) domi- podrá existir en la posición un tema
nan y poder realizar una incur- táctico del Rey limitado de Movi-
sión sobre la posición adversaria. miento (y podemos decir cualquier
elemento táctico) si no hay una pie-
Responder ¿Cuántas piezas pue- za débilmente defendida, o si no
do incorporar al ataque? Por existe al menos una de las Condicio-
medio de esto sabemos cuántas nes Propias que acabamos de expo-
piezas y con qué rapidez se pue- ner y explicar. Veamos entonces la
den pasar las piezas al ataque. Primera Posición Explicativa:
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Posición Explicativa #2
[Aparentemente el primer jugador
tiene compensada la calidad debido
al juego alegre en el centro del table-
ro, pero lo cierto es que tiene serios
problemas con la defensa de su mo-
narca que se encuentra limitado de
movimientos y las torres enemigas
ocupan peligrosos emplazamientos
en la primera línea enemiga.]
1...Dxe5+ [Con el sacrificio de la
dama se logra desviar a la dama
enemiga de la casilla "h4" donde se
[Otra posición que nos ayudará a colocara el peón "h" negro, que ce-
identificar "El Rey Limitado de Mo- rrara el paso al monarca enemigo.]
vimientos" como Tema Táctico. El 2.Dxe5 h4 3.g4 [En caso de 3.Dg5
segundo jugador tiene serios pro- Th1 Jaque Mate.] 3...Tf2 Jaque Ma-
blemas con la seguridad de su ma- te. Luczinovicz - Shimansky; Polen
jestad ya que este se encuentra bajo 1953.
una fuerte presión de los efectivos
enemigos. Pero veamos mejor la ex- Posición Explicativa #4
plicación con jugadas] 1.Axe5
[Fuerte sacrificio que tiene como
base la situación de la dama enemi-
ga sobrecargada a la defensa del
peón de "c6" y del infante de "e5".]
1...Txe5 [En caso de 1...Dxe5 pierde
en pocas jugadas. 2.Axc6+ Rb8
3.Tb7+ Ra8 4.Tb5 Jaque Mate.]
2.Dxe5 Nuevamente se sacrifica
una pieza en la casilla "e5".
2...Dxe5 3.Axc6+ Rb8 4.Tb7+
Ra8 5.Tb5 Jaque Mate. Smyslov -
Euwe; Zúrich 1953. [Analicemos la posición, partiendo
primeramente de las Condiciones
Propias que tiene la misma. Si nos
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percatamos hay un detalle que salta [Esta es la última posición típica que
a la vista y es la situación del mo- veremos. La principal "Condición
narca negro que se encuentra ex- Propia" de este ejemplo es el peón
puesto y limitado de movimientos.] enemigo a punto de coronar. De ahí
1.g4+ [Obligando a su majestad a que el primer jugador tenga que in-
avanzar.] 1...Rh4 2.Rg2 [Con este geniárselas para salvar la partida.]
movimiento las defensas negras ca- 1.Rxf3 [La decisión correcta. El
en ya que el rey no puede moverse y blanco deja que el peón enemigo
por lo tanto no se puede quitar el corone. Pero a la vez su monarca
jaque de caballo.] 2...Tb1 3.Cf5 quedara limitado de movimientos.]
Jaque Mate. Jansson - Ivarsson; 1...e1D [Ahora el rey blanco se en-
Uppsala 1973. cuentra ahogado.] 2.Th6+ Rg1
3.Th1+ [Y las blancas sacrifican su
Posición Explicativa #5 torre para quedar sin movimientos y
así salvar la partida. Este tema se
llama "La Torre Loca".] 3...Rxh1 Y
se firmaron las tablas por ahogado.
Este ejemplo fue creado por V. & M.
Platovs en el año 1925. Como usted
habrá podido observar el rey limita-
do de movimientos también puede
salvar una partida gracias al ahoga-
do.
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3. Partidas Modelo
Como bien el nombre lo indica en 0-0 b5 12.h4 Cb6 13.Df2 Cfd7 14.Rb1
esta clase nos vamos a centrar en las Tc8 15.Cd5 Axd5 16.exd5 Cc4 17.Ac1
partidas donde aparezca este ele- Db6 18.De1 a5 19.Axc4 bxc4 20.Cxa5
mento táctico. Es importante que c3 21.Cc6 cxb2 22.Ae3 Da6 23.Db4 Y
por sobre todas las cosas presten la posición de las blancas es mejor.
especial atención a los comentarios Kasparov, G - Huzman, A; Tel_Aviv
de las partidas pues en estos, expli- 72/255 1998.] 6...e5 7.Cb3 Ae6
camos de qué manera surgen las [También se ha intentado con
Condiciones Propias para que aflore 7...Ae7 8.0-0 0-0 9.Ae3 Ae6 10.Dd2
en la posición el Tema Táctico Típi- Cbd7 11.a4 Dc7 12.Tfd1 Tac8 13.a5
co. Cc5 14.Cxc5 dxc5 15.De1 Tfd8
(15...c4 — 75/(243)) 16.Txd8+ Txd8
Solo antes de pasar a las partidas 17.f3 c4 18.Ca4 Cd7 19.Dc3 f6 20.b3
demostrativas, queremos recordar- Tc8 21.b4 Dc6 22.Da3 f5 23.b5 Y las
les que uno de los ejercicios más blancas están mejor. Ivanchuk, V -
completos que existe en el ajedrez es Karjakin, S; Wijk aan Zee 105/75
precisamente el estudio de las parti- 2009.] 8.f4 [Tomando el control de
das comentadas, pues con los co- las acciones en el centro y flanco
mentarios enriquecemos nuestro rey.] 8...Dc7 9.a4 [Este avance es
lenguaje ajedrecístico interno, en- típico en la mayoría de las Sicilianas
contramos las tres fases de juego en ya que el primer jugador evita o al
este solo ejercicio, y más cuando se menos retrasa el avance (b7-b5) que
trata de un tema en específico. brinda al segundo jugador posibili-
dades de contra juego en el lado de
Un último consejo y este es que si la dama. Una interesante opción
pueden y tienen tiempo pues memo- resulta 9.0-0 Ae7 10.Rh1 Cbd7 11.g4
ricen las partidas que damos aquí, h6 12.g5 hxg5 13.fxg5 Ch7 14.Ag4
son instructivas y divertidas, clara- (14.Cd5 - 83/231) 14...0-0? 15.Tg1
mente que no las podrán memorizar Cc5 16.Cxc5 Axg4 17.Dxg4 Dxc5
el mismo día, pero si lo podrán 18.Ae3 Dc8 19.Dh5 De6 20.Cd5 Y las
hacer si lo memorizan una diaria blancas tienen ventaja decisiva.
hasta que hayan cumplido con la Svidler, P - Nakamura, H; Santo
tarea. Veamos entonces los ejemplos Domingo 87/251 2002.] 9...Cc6
demostrativos: 10.f5 Axb3 11.cxb3 Db6 12.Ag5
Ae7 13.Axf6 [Karpov se desprende
Karpov, A - Mecking, H de la pareja de alfiles pero ganando
Hastings, 1971 en el control de la casilla "d5".]
13...Axf6 14.Cd5 Da5+ 15.Dd2
1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 Dxd2+ 16.Rxd2 Ag5+ 17.Rd3 0-
4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 a6 6.Ae2 [La 0 18.h4 [Con este avance se obliga
variante elegida por el ex campeón al alfil enemigo a retroceder y a la
mundial es una de las más tranqui- vez se gana terreno en el lado del
las a la hora de enfrentarse al Naj- rey.] 18...Ad8 19.Tac1 [Las torres
dor. De moda en la actualidad está el deben colocarse en las columnas
ataque Ingles 6.Ae3 e5 7.Cb3 Ae6 abiertas o simplemente en las que se
8.f3 Cbd7 9.g4 h6 10.Dd2 Ae7 11.0- pueden abrir.] 19...a5 20.Rd2 Tb8
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4. Ejercicios
Hasta aquí todo ha sido enseñanza, Finalmente solo decirles que (y este
ahora pasamos a la clase más impor- trabajo deben realizarlo a conciencia
tante de este pack donde ustedes y con mucha fuerza de voluntad)
aplicarán todo lo aprendido hasta para ganar confianza en el cálculo,
este momento, y por medio de la una capacidad vital para el Ajedrez,
resolución de ejercicios de combina- debe usted no tratar de verificar su
ción alcanzarán el verdadero domi- respuesta mientras que busca la so-
nio del Tema Táctico Rey Limitado lución del ejercicio, si realiza esto
de Movimiento. evitará que se engañe usted mismo.
Al comienzo tendrán algunos pro-
Los ejercicios estarán ubicados por blemas adaptarse a esta forma de
niveles de complejidad, es decir, de estudio o entrenamiento del cálculo,
más fáciles a más difíciles y reci- pero es muy efectivo y pronto verá
biendo mucha mayor información los resultados en su juego.
en los primeros ejercicios, para que
usted comprenda y haga correcta- Es importante que en aras de reali-
mente los ejercicios siguiendo la si- zar fielmente el ejercicio usted se
guiente Metodología: imagine que está jugando una parti-
da de torneo y no mueva ninguna
Es muy común hoy día que los aje- pieza hasta haya concluido el mis-
drecistas en una posición determi- mo, en otras palabras que haya en-
nada entren a calcular de primera contrado la respuesta. Debe anotar
instancia consumiendo una gran en un cuaderno de notas su respues-
cantidad de tiempo, y como quieren ta para luego al finalizar el ejercicio
resolver todo por la fuerza bruta del pueda comparar su respuesta y ver
cálculo luego de varias horas de jue- en que se equivocó.
go se sobrevienen los apuros de
tiempo. En aras de evitar esto es Cada ejercicio tendrá su número
mucho más cómodo y económico (para que sea más fácil encontrarlo
(desde un punto de vista del tiempo) en la sección de Soluciones) y su
Orientarse en la posición prime- pregunta, que usted debe responder
ramente siguiendo las Condiciones en su cuaderno de notas, habilitado
Propias de la posición, sería bueno especialmente para la ocasión.
que las tuviese en una especie de
tablita, para que con el manoseo de
la misma se la vayan aprendiendo de
memoria, y sea en un futuro no muy
lejano algo en sus cerebros auto-
mático en ustedes.
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#1. Juegan las blancas. La si- #2. Juegan las blancas. Nue-
tuación del monarca blanco es vamente el primer jugador se
bien delicada ya que el peón “d” encuentra en aprietos. Busque
negro está a punto de coronar. la manera de salvar la partida.
Como continuaría usted.
#3. Juegan las blancas. El mo- #4. Juegan las blancas. El pri-
narca negro se encuentra limi- mer jugador está a punto de
tado de movimientos. Juegue perder, pero se logra salvar
como un GM y remate la posi- gracias a un recurso. Encuén-
ción. trelo.
#5. Juegan las blancas y logran #6. Juegan las blancas. En-
salvar la partida. cuentre la manera de rematar
las acciones.
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#9. Juegan las blancas. El rey #10. Juegan las blancas. Jue-
negro se encuentra demasiado gue con precisión y remate la
expuesto en el centro del table- partida.
ro. Saque provecho de esta
condición propia.
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#17. Juegan las blancas y lo- #18. Juegan las blancas. Apro-
gran salvar la partida. veche con mano fuerte la ex-
puesta ubicación del monarca
negro.
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5. Soluciones
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#17
1.Ra8 Axb6 [Después de 1...Af4 #26
2.Ac2 Con igualdad.] 2.Ab3 cxb3 1.Dxf8+ Rxf8 2.e7 Jaque Mate.
[Con tablas, creado por Betinsh Tomado de la enciclopedia de medio
1893. Pero en caso de 2...c3 3.Ae6+ juego.
Rd8 4.Axf5 Tampoco logra nada.]
#27
#18 1...Cd7 2.Axd4 exd4 Y las negras
1.Dxc6+ Axc6 2.Cxe6 Jaque Ma- se imponen. Tomado de la enciclo-
te. Tomado de la enciclopedia de pedia de medio juego.
medio juego.
#28
#19 1.h6+ Rg8 2.Df6 Y el mate en la
1.Dd8+ Te7 2.Cd7+ Y el segundo próxima jugada es inevitable. To-
jugador tiene que abandonar. To- mado de la enciclopedia de medio
mado de la enciclopedia de medio juego.
juego.
#29
#20 1.Da6 bxa6 2.Tb8 Jaque Mate.
1.Dxc6+ bxc6 2.Aa6 Jaque Mate. Tomado de la enciclopedia de medio
Tomado de la enciclopedia de medio juego.
juego.
#30
#21 1.Dh6+ Cxh6 2.Axh6 Jaque Mate.
1.Dxh5 gxh5 2.Ah7 Jaque Mate. Tomado de la enciclopedia de medio
Tomado de la enciclopedia de medio juego.
juego.
#31
#22 1.Tad1 Axg4 2.Td3 Jaque Mate.
1.Dxc6+ bxc6 2.Aa6 Jaque Mate. Tomado de la enciclopedia de medio
Tomado de la enciclopedia de medio juego.
juego.
#32
#23 1.h8D La jugada correcta en la po-
1.Dh6 Dxe1+ 2.Af1 Y las negras sición. 1...Th3+ 2.Ra1 Txh8
abandonan ya que no pueden evitar 3.b8D Txb8 Y las acciones termi-
el Jaque Mate en la próxima jugada. nan en empate por ahogado. Creado
Tomado de la enciclopedia de medio por V. & M. Platovs 1910.
juego.
#33
#24 1.Ad5 Fuerte movimiento que logra
1...Cd4+ 2.Re3 Cef5 Jaque Mate. salvar la partida. 1...Axd5 2.d7 Tc7
Tomado de la enciclopedia de medio 3.Rh8 Txd7 Logrando las tablas. V.
juego. & M. Platovs 1908.
#25 #34
1.Dxh7+ Txh7 2.Tg8 Jaque Mate. 1.Rc3 Ta3+ 2.Rb2 Tb3+ 3.Ra1
Tomado de la enciclopedia de medio Txb7 Tablas. Creado por V. & M.
juego. Platovs 1911.
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#41
#35 1.Ab6 Axb6 2.Rxb6 e1D 3.c7 Ja-
1.Cd6 Td1+ 2.Rc3 Txd6 3.d8D Y que Mate. Tomado de la enciclope-
las blancas consiguen salvarse. dia de medio juego.
3...Txd8 Tablas. Creado por Trots-
ky 1929. #42
1...Df2+ 2.Dxf2 Th5+ 3.Axh5 g5
#36 Jaque Mate. Tomado de la enciclo-
1.Dxh6+ Obligando a la dama pedia de medio juego.
enemiga a colocarse en una posición
desfavorable. 1...Dxh6 2.Rh2 Y el #43
mate en la próxima jugada es inevi- 1.Tf4+ Rh5 2.Th4+ gxh4 3.g4
table ya que el monarca enemigo Jaque Mate. Tomado de la enciclo-
carece de movimientos. 2...Cf4 pedia de medio juego.
3.Af2 Jaque Mate. Schlechter -
Meitner; Venecia 1899. #44
1.De8+ Rxe8 2.Cf6+ Rd8 3.Cf7
#37 Jaque Mate. Tomado de la enciclo-
1...Rf1 2.Txh3 [En caso de la alter- pedia de medio juego.
nativa 2.Tf8+ Cf2+ 3.Txf2+ Rxf2 El
segundo jugador tiene ventaja deci- #45
siva.] 2...Cg4 3.Th4 Cf2 Jaque 1.Txd5+ cxd5 2.Cd3+ exd3 3.f4
Mate. NN - Richter; 1938. Jaque Mate. Tomado de la enciclo-
pedia de medio juego.
#38
1.g7+ Rh7 [Después de 1...Rg8 #46
2.Ad5+ Rh7 3.Ae4+ Dxe4 4.g8D+ 1...Ca5 2.bxa5 Dc3+ 3.Ra4 Ad7
Rxg8 Logra conseguir el empate.] Jaque Mate. Tomado de la enciclo-
2.Ae4+ Dxe4 3.g8D+ Rxg8 Y se pedia de medio juego.
firman las tablas. Creado por Kubbel
en el año 1921. #47
1.Af6 Axf6 2.e5 Ahora se amenaza
#39 mate en "h7". 2...Cxd3 3.exf6 Y el
1.Rc2 Cerrando el cerco al monarca mate es inevitable. Tomado de la
enemigo. 1...Dd4 2.Cc3+ Ra3 enciclopedia de medio juego.
3.Tb3 Jaque Mate. Creado por
Horreitz. #48
1.Af4 Dh5 2.Cxa7+ Rd7 3.Ab5
#40 Jaque Mate. Tomado de la enciclo-
1.Axe6 Con este cambio el negro se pedia de medio juego.
ve obligado a debilitar las defensas
de su primer línea. 1...Txd1 #49
2.Da8+ Rh7 3.Axf7 Y las negras 1...Ab4+ 2.axb4 De3+ 3.Rc2
abandonan ya que no pueden evitar Cxb4 Jaque Mate. Tomado de la
el mate en la próxima jugada. Bilek - enciclopedia de medio juego.
Farago; Budapest 1974.
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#50 #56
1.Rg4 g2 2.Rh3 g1D 3.b7+ Rxb7 1...a1D 2.Txa1 Cb3+ 3.Rc2
4.c8D+ Rxc8 Y se firmaron las Cxa1+ 4.Rb1 Cb3 5.Axb4+ Cxb4
tablas. Y la partida culmina en empate por
ahogado. Creado por Troitsky 1928.
#51
1.Af8 Ahora su majestad no puede #57
moverse. 1...d4 2.Rg5 d3 3.Rh6 1.Th1+ Rg6 2.f5+ Obligando al
d2 4.Ag7 Jaque Mate. Tomado de monarca enemigo a avanzar sin es-
la enciclopedia de medio juego. colta. 2...Rg5 3.Rg3 Cxe5 4.dxe5
d4 5.Th5 Jaque Mate. Mckay -
#52 Kondi; Londres 1984.
1.Cg3 a3 2.Rf5 a2 3.Rg6 a1D
4.Cf5 Jaque Mate. Tomado de la #58
enciclopedia de medio juego. 1...Te2 2.Axh7+ [Después de
2.Axe2 Ce4 Ganando.; Y luego de
#53 2.b3 Ce4 Gana igualmente.]
1...Dd4+ 2.Ad3 Ac3+ 3.Re2 2...Rxh7 3.Dd3+ Ce4 4.b3 Aa3+
De3+ 4.Cxe3 Cd4 Jaque Mate. 5.Ab2 Axb2 Jaque Mate. luik -
Tomado de la enciclopedia de medio Voorema; URSS 1978.
juego.
#59
#54 1.Th4+ Rxh4 2.Dh7+ Dh5
1...Dh2+ 2.Rg4 f5+ 3.Rg5 3.fxg3+ Rg4 4.Dd7+ Tf5 5.Dd1+
Dxg2+ 4.Dxg2 Ae3 Jaque Mate. Tf3 6.Dxf3 Jaque Mate. Tomado de
Tomado de la enciclopedia de medio la enciclopedia de medio juego.
juego.
#55 #60
1.Axf6 gxh4 2.Txg7+ Rf8 3.Th7 1.g4+ fxg4 2.hxg4+ Rh4
Re8 4.Th8 Jaque Mate. Tomado de 3.Dxh6+ Dxh6 4.Rh2 Cf4 5.Af2
la enciclopedia de medio juego. Jaque Mate. Tomado de la enciclo-
pedia de medio juego.
Página 31