Está en la página 1de 39

Componentes físicos. Hardware.

Existen tres componentes básicos que definen la estructura interna de un ordenador (arquitectura
Von Neumann): La unidad central de proceso (CPU), la memoria principal y los controladores de
I.E.S. «Venancio Blanco» SALAMANCA – Sistemas Informáticos

entrada/salida. Estos componentes están conectados entre sí mediante los buses.

CPU (Unidad Central De Proceso)


La unidad central de proceso o microprocesador (CPU) es el verdadero cerebro del ordenador. Su
misión consiste en coordinar y controlar o realizar todas las operaciones del sistema. Se compone de
elementos cuya naturaleza es exclusivamente electrónica.

Sus partes principales son las siguientes:

Unidad de Control (UC)


Es el centro nervioso de la computadora; desde ella se controla y gobiernan todas las operaciones. Es
la encargada de asignar las tareas a los restantes dispositivos para la ejecución de las instrucciones.
Para ello se apoya en una serie de registros especiales: son como unas pequeñas unidades de memoria
de propósito especial que se utilizan internamente. Son de alta velocidad y de baja capacidad.
Contador de Programa (CP)
Contiene permanentemente la dirección de memoria de la próxima instrucción a ejecutar. Al iniciar la
ejecución de un programa toma la dirección de su primera instrucción, incrementando su valor en uno,
de forma automática, cada vez que se concluye una instrucción, salvo que la instrucción que está
ejecutando sea de salto o de ruptura de secuencia, en cuyo caso el CP tomará la dirección de la
I.E.S. «Venancio Blanco» SALAMANCA – Sistemas Informáticos

instrucción que se tenga que ejecutar a continuación; esta dirección está en la propia instrucción en
curso.

Registro de Instrucción (RI)

Contiene la instrucción que se está ejecutando en cada momento. Esta instrucción llevará consigo el
Código de Operación (CO) y en su caso los operandos o las direcciones de memoria de los mismos.

Decodificador (D)
Se encarga de extraer y analizar el código de operación en curso (que está en el RI) y dar las señales
necesarias al resto de los elementos para su ejecución.

Reloj

Proporciona una sucesión de impulsos eléctricos o ciclos a intervalos constantes (frecuencia


constante), que marcan los instantes en que han de comenzar los distintos pasos de que consta cada
instrucción.

Secuenciador (S)

También denominado controlador. En este dispositivo se generan órdenes muy elementales que
sincronizadas por los impulsos del reloj, hacen que se vaya ejecutando poco a poco la instrucción que
está cargada en el RI

Unidad Aritmético-Lógica (ALU)

Es la encargada de realizar las operaciones elementales de tipo aritmético (generalmente sumas y


restas) y de tipo lógico (generalmente comparaciones). Para comunicarse con las otras unidades
funcionales utiliza el denominado bus de datos. Para realizar sus funciones utiliza una serie de
elementos y registros especiales:

 Circuito Operacional (COP). Contiene los circuitos necesarios para la realización de las operaciones
con los datos procedentes de los registros de entrada (REN). Este circuito tiene unas entradas de
órdenes para seleccionar la clase de operación que debe realizar en cada momento.
 Registros de Entrada (REN). En ellos se almacenan los datos u operandos que intervienen en una
instrucción antes de la realización de la operación por parte del circuito operacional. También se
emplean para almacenamiento de resultados intermedios o finales de las operaciones respectivas.
 Registro Acumulador (RA). Almacena los resultados de las operaciones llevadas a cabo por el
circuito operacional. Está conectado con los registros de entrada para realimentación en el caso de
operaciones encadenadas. Asimismo tiene una conexión directa con el bus de datos para el envío
de los resultados a la memoria central o a la unidad de control.
 Registro de Estado (RES). Se trata de un conjunto de biestables en los que se deja constancia de
algunas condiciones que se dieron en la última operación realizada y que habrán de ser tenidas en
cuenta en operaciones posteriores.
Memoria principal.

Es la parte del ordenador donde están almacenadas las instrucciones y los datos necesarios para que
un determinado proceso pueda ser realizado. La memoria principal está constituida por multitud de
celdas o posiciones de memoria, numeradas de forma consecutiva (dirección de memoria), capaces de
I.E.S. «Venancio Blanco» SALAMANCA – Sistemas Informáticos

retener, mientras el ordenador está conectado, la información necesaria. Por otra parte, es una
memoria de acceso directo, es decir, puede accederse a una de sus celdas conociendo su posición.
Para esta memoria el tiempo de acceso es más corto que para las memorias auxiliares, por tanto, los
datos que manejan los procesos deben residir en ella en el momento de su ejecución. No se debe
confundir los términos celda o posición de memoria con el de palabra, ya que esta es la cantidad de
información que puede introducirse o extraerse de la memoria central de una sola vez. El tamaño
habitual de palabra es de 8, 16, 32 y últimamente de 64 bits.
La memoria principal tiene asociados dos registros para la realización de operaciones de lectura o
escritura; el RDM y el RIM y un dispositivo SM encargado de seleccionar una celda de memoria en cada
operación de acceso a la misma. La memoria suele ser direccionable por octeto o byte; por tanto, una
celda o posición de memoria contiene 8 bits.

 Registro de Dirección de Memoria (RDM): contiene la dirección de memoria donde se encuentra o


va a ser almacenada la información (instrucción o dato), tanto si se trata de una lectura como de
una escritura de o en memoria principal, respectivamente.
 Registro de Intercambio de Memoria (RIM): si se trata de una operación de lectura, el RIM es
quien recibe el dato de la memoria señalado por el RDM. Si se trata de una operación de escritura,
la información a grabar tiene que estar en el RIM, para que desde él se transfiera a la dirección de
memoria indicada por el RDM.
 Selector de memoria (SM). Este dispositivo se activa cada vez que se produce una orden de
lectura o escritura, conectando la celda de memoria, cuya dirección figura en el RDM, con el RIM y
posibilitando la transferencia de los datos en un sentido o en otro.

Nos podemos encontrar con los siguientes tipos de memoria central

 Memorias ROM (Read Only Memory): Son memorias de las que sólo se puede leer la información
que previamente se ha grabado. En este tipo de memoria, se guardan la información y
los programas básicos del funcionamiento del ordenador. Son programas que no se deben
modificar, por lo que esta memoria no es accesible al usuario.
 Memorias RAM (Random Access Memory): Son memorias de acceso aleatorio, lo que significa
que, para acceder a una dirección, no hay que pasar por las anteriores. Las RAM se pueden leer y
escribir y se consideran "memorias de usuario", porque se utilizan para contener los programas y
datos de trabajo para las aplicaciones del usuario.
Controladores de E/S

Realizan la función de interface entre los periféricos y el procesador. Son un conjunto de chips o
procesadores auxiliares cuya misión es la transferencia de datos desde el mundo exterior al ordenador
y viceversa utilizando, para ello, los periféricos. La existencia de estos chips es debida a la diferencia de
I.E.S. «Venancio Blanco» SALAMANCA – Sistemas Informáticos

velocidad entre los dispositivos externos y la CPU, liberando así a ésta de los tiempos de espera.

Buses

Vías por donde se comunican los componentes. Por ellos hay transmisión de datos y de direcciones de
memoria. Se denomina bus del sistema al conjunto de circuitos encargados de la conexión y
comunicación entre la CPU y el resto de unidades de la computadora. Además del bus de datos por
donde circulan los datos e instrucciones, el bus del sistema consta del bus de control por donde se
transmiten las órdenes procedentes de la unidad de control a otras unidades, y del bus de direcciones
por donde se trasmite la dirección del destino al que van dirigidos los datos que se están trasmitiendo
por el bus de datos.

Ciclo de instrucción
Para que un programa pueda ser ejecutado por una computadora, éste ha de estar almacenado en la
memoria central. La unidad central de proceso tomará una a una sus instrucciones e irá realizando las
tareas correspondientes.

Denominamos ciclo de instrucción al conjunto de acciones que se llevan a cabo en la realización de


una instrucción. Se compone de las dos siguientes fases:

 Fase de búsqueda. En esta fase se transfiere la instrucción que corresponde ejecutar desde la
memoria central a la unidad de control.

 Fase de ejecución. Consiste en la realización de todas las acciones que conlleva la propia
instrucción.

Fase de búsqueda de una instrucción

Supongamos, para su estudio, un ejemplo de instrucción aritmética de suma con tres direcciones y
direccionamiento directo; es decir, la instrucción contiene el código de operación correspondiente a la
suma, los dos sumandos están en las direcciones de memoria correspondientes a los dos primeros
operandos y el resultado ha de quedar en la dirección indicada por el tercer operando.

SUMAR 033 992 993

(Sumar los contenidos de las posiciones de memoria 033 y 992, almacenando el resultado en la
posición 993).

Código de operación (CO): SUMAR.


Dirección del primer sumando (OP1): 033.
Dirección del segundo sumando (OP2): 992.
Dirección del resultado (OP3): 993.

En la fase de búsqueda de la instrucción se realizan los siguientes pasos:


I.E.S. «Venancio Blanco» SALAMANCA – Sistemas Informáticos

 La unidad de control (UC) envía una microorden para que el contenido del registro contador de
programa (CP) que contiene la dirección de la siguiente instrucción (instrucción que corresponde
procesar), sea transferido al registro de dirección de memoria (RDM).
 La posición de memoria que figura en el registro de dirección de memoria (RDM) es utilizada por el
selector para transferir su contenido (instrucción) al registro de intercambio de memoria (RIM).
 Se transfiere la instrucción desde el registro de intercambio de memoria (RIM) al registro de
instrucción (RI).
 A continuación el decodificador procede a interpretar la instrucción que acaba de llegar al registro
de instrucción (RI), en este caso SUMAR, quedando dispuesto para la activación del circuito
sumador de la UAL e informando al secuenciador.
 El registro contador de programa (CP) se autoincrementa (utilizando la unidad aritmético lógica
UAL) con un valor 1 (en el caso de que sea ésta la longitud de la palabra de memoria), de tal forma
que quede apuntando a la siguiente instrucción situada consecutivamente en memoria. Si la
instrucción en ejecución es de ruptura de secuencia, el contador de programa (CP) se cargará con
la dirección que corresponda.

Fase de ejecución de una instrucción

La fase de ejecución se realiza en los siguientes pasos, teniendo en cuenta que si la instrucción no
hubiese necesitado operandos, no se ejecutarían los pasos 1 a 6 ni el 8.

 Se transfiere la dirección del primer operando desde el registro de instrucción (RI) al registro de
dirección de memoria (RDM).
 El selector extrae de la memoria dicho dato depositándolo en el registro de intercambio de
memoria (RIM).
 Se lleva este operando desde el registro de intercambio de memoria (RIM) al registro de entrada 1
(REN1) de la unidad aritmético lógica (UAL).
 Se transfiere la dirección del segundo operando desde el registro de instrucción (RI) al registro de
dirección de memoria (RDM).
 El selector extrae de la memoria dicho dato depositándolo en el registro de intercambio de
memoria (RIM).
 Se lleva este operando desde el registro de intercambio de memoria (RIM) al registro de entrada 2
(REN2) de la unidad aritmético lógica (UAL).
 El secuenciador (S) envía una microorden a la unidad aritmético lógica (UAL) para que se ejecute la
operación de que se trate. El resultado de la operación queda almacenado en el registro
acumulador (RA).
 Este resultado es enviado desde el registro acumulador (RA) al registro de intercambio de memoria
(RIM).
 Se transfiere desde el registro de instrucción (RI) al registro de dirección de memoria (RDM) la
dirección donde ha de almacenarse el resultado en la memoria.
 Se transfiere el resultado desde el registro de intercambio de memoria (RIM) a la dirección de
memoria indicada en el registro de dirección de memoria (RDM).
I.E.S. «Venancio Blanco» SALAMANCA – Sistemas Informáticos
Componentes físicos de un PC
Chasis, caja o torre (fuente Wikipedia)
Es el contenedor metálico o de plástico que alberga los principales componentes del equipo y se
encarga fundamentalmente de su protección.
I.E.S. «Venancio Blanco» SALAMANCA – Sistemas Informáticos

El tamaño de las carcasas viene dado por el factor de forma (form factor, son unos estándares que
definen algunas características físicas de las placas base para ordenador personal) de la placa base.

 Barebone: Torres de pequeño tamaño cuya función principal es la de ocupar menor espacio y
crear un diseño más agradable. Los barebone tienen el problema de que la expansión es
complicada debido a que admite pocos (o ningún) dispositivos. Otro punto en contra es el
calentamiento al ser de tamaño reducido. Este tipo de cajas tienen muchos puertos USB para
compensar la falta de dispositivos.

 Minitorre: Dispone de una o dos bahías de 5 ¼ y dos o tres bahías de 3 ½. Dependiendo de la placa
base se pueden colocar bastantes tarjetas. No suelen tener problema con los USB y se venden
bastantes modelos de este tipo de torre ya que es pequeña y a su vez permite la expansión. No
tiene los problemas de las de tipo barebone.

 Sobremesa: No se diferencian mucho de las minitorres, a excepción de que en lugar de estar en


vertical se colocan en horizontal sobre el escritorio.
 Mediatorre o semitorre: La diferencia con las anteriores es que aumenta su tamaño para poder
colocar más dispositivos. Normalmente son de 4 bahías de 5 ¼ y 4 de 3 ½ y un gran número de
huecos para poder colocar tarjetas y demás aunque esto depende siempre de la placa base.
I.E.S. «Venancio Blanco» SALAMANCA – Sistemas Informáticos

 Torre: Es el más grande. Puede colocarse una gran cantidad de dispositivos y es usado cuando se
precisa una gran cantidad de dispositivos.

 Servidor: Suelen ser torres más anchas que las otras y de una estética inexistente debido a que van
destinadas a lugares en los que no hay mucho tránsito de clientes como es un centro de
procesamiento de datos. Su diseño está basado en la eficiencia donde los periféricos no es la
mayor prioridad sino el rendimiento y la ventilación. Suelen tener más de una fuente de
alimentación de extracción en caliente para que no se caiga el servidor en el caso de que se
estropee una de las dos y normalmente están conectados a un SAI que protege a los equipos de
los picos de tensión y consigue que en caso de caída de la red eléctrica el servidor siga
funcionando por un tiempo limitado.

 Rack: Son otro tipo de servidores. Normalmente están dedicados y tienen una potencia superior
que cualquier otro ordenador. Los servidores rack se atornillan a un mueble que tiene una medida
especial: la "U". Una "U" es el ancho de una ranura del mueble. Este tipo de servidores suele
colocarse en salas climatizadas debido a la temperatura que alcanza.
I.E.S. «Venancio Blanco» SALAMANCA – Sistemas Informáticos

 Modding: El modding es un tipo de torre que es totalmente estética incluso se podría decir en
algunos casos que son poco funcionales. Normalmente este tipo de cajas lleva incorporado un
montón de luces de neón, ventiladores, dibujos y colores extraños pero también los hay con
formas extravagantes que hacen que muchas veces sea difícil la expansión.

 Portátiles: Son equipos ya definidos. Poco se puede hacer para expandirlos y suelen calentarse
mucho si son muy exigidos. El tamaño suele depender del monitor que trae incorporado y con los
tiempos son cada vez más finos. Su utilidad se basa en que tenemos todo el equipo integrado en la
torre: Teclado, monitor, y mouse, y por lo tanto lo hacen portátil.

 Integrado en la pantalla: El nombre más comercial es All in One, esto es, todo en uno. Se trata de
una extensión de espacio en la estructura de un monitor CRT ó de una pantalla LCD o LED, en la
cual se alojan los diversos dispositivos para que funcione el equipo de cómputo (la placa base, el
disco duro, la unidad óptica, la fuente de alimentación, ventiladores internos, etc.). Es un diseño
que ahorra mucho espacio, pero hace uso de tecnología similar a la de los ordenadores portátiles
por lo que el precio es más elevado.
I.E.S. «Venancio Blanco» SALAMANCA – Sistemas Informáticos

Fuente de alimentación (fuente www.informaticamoderna.com y www.kioskea.com)


Una fuente de alimentación es un dispositivo que convierte la tensión alterna, en una o varias
tensiones, prácticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al
que se conecta.

ATX son las siglas de Advanced Technology eXtended o tecnología avanzada extendida, que es una
segunda generación de fuentes de alimentación introducidas al mercado para ordenadores con
microprocesador Intel® Pentium MMX, y a partir de ese momento, se extiende su uso.

La fuente ATX es un dispositivo que se acopla internamente en el chasis del ordenador, el cual se
encarga básicamente de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica comercial en corriente
continua; así como reducir su voltaje. Esta corriente es utilizada por los elementos electrónicos y
eléctricos del ordenador. Otras funciones son las de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que
los dispositivos requieren así como protegerlos de problemas en el suministro eléctrico como subidas
de voltaje.

ATX es el estándar actual de fuentes que sustituyeron a las fuentes de alimentación AT.

Es de encendido digital, es decir, tiene un pulsador en lugar de un interruptor mecánico como sus
antecesoras. Algunos modelos integran un interruptor mecánico trasero para evitar consumo
innecesario de energía eléctrico, evitando el estado de reposo stand by durante la cual se consumen
cantidades mínimas de electricidad. El apagado de este tipo de fuentes puede ser manipulado con
software.

Externamente consta de los siguientes elementos:


I.E.S. «Venancio Blanco» SALAMANCA – Sistemas Informáticos

1. Ventilador: expulsa el aire caliente del interior de la fuente y del chasis, para mantener frescos
los circuitos.
2. Interruptor de seguridad: permite encender la fuente de manera mecánica.
3. Conector de alimentación: recibe el cable de corriente desde el enchufe de la pared.
4. Selector de voltaje: permite seleccionar el voltaje de 125V o 220V.
5. Conector SATA: utilizado para alimentar los discos duros y las unidades ópticas tipos SATA.

6. Conector de 4 terminales ATX P4: utilizado para alimentar de manera directa al


microprocesador. En la actualidad la mayoría de placas madres poseen 8 pines, debido al
aumento de la potencia del CPU. En las últimas normas de fuentes de alimentación, esto se
traduce en el uso de un conector de 8 pines (llamado a veces EPS 12V), compuesto de 2
bloques de 4 pines, para garantizar la compatibilidad con las placas antiguas y el clásico "ATX
P4".
I.E.S. «Venancio Blanco» SALAMANCA – Sistemas Informáticos

7. Conector ATX: alimenta de electricidad a la placa base.

versión 1 (20+4)

versión 2 (24)

8. Conector de 4 terminales MOLEX: utilizado para alimentar los discos duros y las unidades
ópticas.

9. Conector de 4 terminales BERG: alimenta las disqueteras.


10. Conector PCI-Express. La potencia de las tarjetas gráficas no para de aumentar, muchas de
ellas necesitan en la actualidad una fuente de alimentación directa del bloque principal (a
veces incluso dos). Es la función de este conector. Inicialmente de 6 pines, cada vez más los
podemos encontrar de 8. Si piensas comprar una tarjeta gráfica potente, toma en cuenta este
punto: la alimentación deberá disponer al menos de dos conectores PCI Express, al menos uno
I.E.S. «Venancio Blanco» SALAMANCA – Sistemas Informáticos

de ellos de 6/8 pines

Para alimentarse, tiene un conector de 3 contactos, este a su vez recibe alimentación desde la red
eléctrica doméstica:

Las fuentes ATX comerciales manejan potencia eléctrica de 300 Watios (W), 350 W, 400 W, 480 W, 500
W, 630 W, 1200 W y hasta 1350 W. Repasando algunos términos de electricidad, recordemos que la
electricidad no es otra cosa más que electrones circulando a través de un medio conductor. La
potencia eléctrica de una fuente ATX se mide en Watts (W) y esta variable está en función de otros dos
factores:

 voltaje: es la fuerza con la que son impulsados los electrones a través de la línea eléctrica
comercial. Se mide en Voltios (V) y en nuestro caso es de 220 V.

 intensidad: es la cantidad de electrones que circulan por un punto en específico cada segundo. Su
unidad de medida es el Amperi0 (A).

Por ejemplo, si una fuente ATX indica que es de 400 W entonces:

Potencia eléctrica = Voltaje X Intensidad


W=VxA

Sabemos que el voltaje es de 220 V y tenemos los Watios, solo despejamos la intensidad.

A=W/V , A = 400 W / 220 V , A = 1.82


Entonces lo que interesa es la cantidad de corriente que puede suministrar la fuente, porque a mayor
cantidad de corriente, habrá mayor potencia y podrá alimentar una mayor cantidad de dispositivos. En
este caso es de 1.82 Amperios.

Sistema de refrigeración (fuente www.kioskea.net)


I.E.S. «Venancio Blanco» SALAMANCA – Sistemas Informáticos

Permite mantener el sistema refrigerado como factor determinante de la longevidad del equipo así
como del aprovechamiento óptimo de las prestaciones del sistema.

Nos podemos encontrar diferentes sistemas de refrigeración:

Por aire activa

Compuesto de un disipador y un ventilador. En este sistema de refrigeración, el ventilador situado


sobre el disipador evacuará el calor transmitido por el disipador y lo expulsará. El disipador consta de
conductos con alta conductividad térmica (o heatpipes). También existen disipadores que emplean un
metal liquido (en el interior de los heatpipes), el cual es movido por una bomba electromagnética y
ofrece un buen rendimiento pero a un precio aun elevado.

Por aire pasiva

El sistema de refrigeración por aire pasiva únicamente está compuesto de un disipador. La ventaja de
este sistema es que es totalmente silencioso.

Líquida pasiva

La refrigeración líquida (o watercooling) pasiva utiliza la conductividad natural del material de que
están hechos los disipadores (que reciben el agua que ha sido calentado por los diferentes
componentes en el circuito del watercooling). La ventaja de este sistema es que es silencioso. El ruido
podría ser causado por la bomba, pero los fabricantes teniendo en cuenta esto fabrican bombas
silenciosas.

Líquida activa
I.E.S. «Venancio Blanco» SALAMANCA – Sistemas Informáticos

La refrigeración líquida activa está construida del mismo modo que la anterior, pero el calor
almacenado por el disipador es expulsado directamente por los ventiladores situados sobre estos
disipadores permitiendo alcanzar un delta muy cercano a cero (delta °C= temperatura del componente
– temperatura ambiente). Este sistema es muy utilizado para el overclocking cuando se desea alcanzar
mayores rendimientos y puede hacerse silencioso eligiendo correctamente los componentes.

El PC posee diversos componentes que soportan temperaturas más o menos elevadas y por lo tanto
necesitan ser refrigerados: la tarjeta gráfica, el procesador, el northbridge y el southbrige, los mosfet
(son semiconductores cerca del socket del procesador) o el disco duro

Placa base (motherboard) (fuente Wikipedia, http://es.scribd.com/doc/35568727/Puertos-y-


Conectores-de-La-PC, http://www.informatica-hoy.com.ar )
Es una tarjeta de circuito impreso (Printed Circuit Board PCB) a la que se conectan los componentes
que constituyen el ordenador.

Una placa base típica admite los siguientes componentes:

 Uno o varios conectores de alimentación: por estos conectores, una alimentación eléctrica
proporciona a la placa base los diferentes voltajes e intensidades necesarios para su
funcionamiento.
 El zócalo de CPU es un receptáculo que recibe el microprocesador y lo conecta con el resto de
componentes a través de la placa base. El zócalo es un sistema electromecánico de soporte y
conexión eléctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar un microprocesador.
Se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca que haya variedad de componentes
permitiendo el cambio de la tarjeta o el integrado. En un principio estaban los modelos en donde
el microprocesador venía soldado a la placa base lo que imposibilitaba el cambio de
microprocesador. Por otra parte estaban los modelos que incorporaban zócalos en los que el
I.E.S. «Venancio Blanco» SALAMANCA – Sistemas Informáticos

microprocesador se insertaba por presión (slot) y que con cierta facilidad acababan por doblar
alguno de los pines del nuevo microprocesador. La siguiente evolución fueron los zócalos ZIF (Zero
Insertion Force), o Socket, que incorporan un sistema basado en una palanca. Al subir la palanca,
el microprocesador puede ser insertado o retirado con facilidad y tan solo hay que bajarla para
que el chip quede perfectamente fijado. Existen diferentes tipos de zócalos ZIF dependiendo del
tipo de microprocesador. Existen variantes desde 40 conexiones para integrados pequeños, hasta
más de 1300 para microprocesadores, los mecanismos de retención del integrado y de conexión
dependen de cada tipo de zócalo, aunque en la actualidad predomina el uso de zócalo ZIF (pines) o
LGA (contactos).

El rendimiento del procesador se puede medir de distintas formas en función de los siguientes
parámetros:

 frecuencia del reloj. Se mide en Ghz y su valor se ha estabilizado en los últimos años
 velocidad del bus. Las prestaciones vienen determinadas por el ancho de banda (64 bits,
normalmente) y su velocidad en MHz. Además la velocidad de bus del micro suele estar
relacionada con la de otros buses, como el de memoria, PCI o AGP
 memoria caché. Es una clase de memoria especial de alta velocidad que está diseñada
para acelerar el procesamiento de las instrucciones de memoria en la CPU Las clases de
memoria caché incluyen la caché principal o caché de nivel 1 (L1), y la caché secundaria o
de nivel 2 (L2) ya la terciaria de nivel 3 (L3). La memoria caché también puede ser interna
o externa. Normalmente la memoria caché principal o de nivel 1 se encuentra localizada
en la CPU, mientras que la de nivel 2 y 3 se encuentran en la placa base conectadas al
micro mediante el back side bus que es más rápido que el bus frontal. El “cerebro” del
sistema de memoria caché es el controlador de memoria caché. Cuando el controlador
recupera una instrucción de la memoria principal, también guarda en la memoria caché las
próximas instrucciones, debido a que existe una alta probabilidad de que las instrucciones
I.E.S. «Venancio Blanco» SALAMANCA – Sistemas Informáticos

adyacentes también sean necesarias.


 Las ranuras de memoria RAM, en número de 2 a 8 en las placas base comunes. En estos slots se
conectan las tarjetas que contienen la memoria principal del ordenador. Hemos de distinguir entre
la memoria principal, la memoria caché, y la memoria de video. La primera se emplea para poder
ejecutar mayores y más programas al mismo tiempo, la segunda para acelerar los procesos de la
C.P.U, y la tercera nos permite visualizar modos de mayor resolución y con más colores en el
monitor, así como almacenar más texturas en tarjetas 3D.
Según los tipos de conectores que lleven los módulos y según la forma en que se juntan los chips
de memoria para conectarse a la placa base del ordenador nos encontramos con: módulos SIMM
(Single Inline Memory), con 30 o 72 contactos, módulos DIMM (Dual In-Line Memory Module)
con 168, 184 ó 240 contactos, SO-DIM (), para portátiles con 100, 144 ó 200 contactos, y módulos
RIMM (Rambus In-Line Module) con 184 contactos.

SIMM

DIMM

SO-DIMM

RIMM

Los parámetros fundamentales de este tipo de memorias son:

 tiempo o velocidad de acceso. Cuanto menor tiempo de acceso tenga más rápida será.
Por ejemplo, una memoria DDR3-1600 (1600Mhz) puede tener una velocidad de acceso de
5 nanosegundos.
 velocidad de reloj. Las memorias DDR, DDR2 y DDR3 se suelen clasificar atendiendo a dos
criterios: la velocidad de reloj del bus (DDR3-1600, DDR3-1333, etc.) o por su ancho de
banda teórico (PC3-12800, PC3-10600, etc.) 12800 significa que puede mover 12800
Mbytes/segundo
 voltaje. El voltaje viene determinado por el tipo de memoria y tecnología. Un voltaje
I.E.S. «Venancio Blanco» SALAMANCA – Sistemas Informáticos

mayor supone mayor consumo y temperatura.


 tecnología soportada. Single Memory Channel, un solo canal de intercambio entre
módulos de memoria y bus, o Dual Memory Channel, con dos canales simultáneos de
intercambio

 El chipset: una serie de circuitos electrónicos, que gestionan las transferencias de datos entre los
diferentes componentes de la computadora (procesador, memoria, tarjeta gráfica, unidad de
almacenamiento secundario, etc.).
Se divide en dos secciones, el puente norte (northbridge) y el puente sur (southbridge). El
northbridge gestiona la interconexión entre el microprocesador, la memoria RAM y la unidad de
procesamiento gráfico; y el southbrige entre los periféricos y los dispositivos de almacenamiento,
como los discos duros o las unidades de disco óptico. Las nuevas líneas de procesadores de
escritorio tienden a integrar el propio controlador de memoria en el interior del procesador
además de que estas tardan en degradarse aproximadamente de 100 a 200 años. Actualmente
ambos bridge se encuentran integrados en un único chip

 El reloj: regula la velocidad de ejecución de las instrucciones del microprocesador y de los


periféricos internos.
 La CMOS: una pequeña memoria que preserva cierta información importante (como la
configuración del equipo, fecha y hora), mientras el equipo no está alimentado por electricidad.
La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito constantemente y
que éste último no se apague perdiendo la serie de configuraciones guardadas.
 La BIOS: un programa registrado en una memoria no volátil (antiguamente en memorias ROM,
pero desde hace tiempo se emplean memorias flash). Este programa es específico de la placa base
y se encarga de la interfaz de bajo nivel entre el microprocesador y algunos periféricos. Recupera,
y después ejecuta, las instrucciones del MBR (Master Boot Record), o registradas en un disco duro
o SSD, cuando arranca el sistema operativo. Actualmente los ordenadores modernos sustituyen el
I.E.S. «Venancio Blanco» SALAMANCA – Sistemas Informáticos

MBR por el GPT y la BIOS por Extensible Firmware Interface EFI.

 El bus (también llamado bus interno o en inglés front-side bus): conecta el microprocesador al
chipset, está cayendo en desuso frente a HyperTransport y Quickpath.
El bus de memoria conecta el chipset a la memoria temporal. El bus de expansión (también
llamado bus I/O): une el microprocesador a los conectores entrada/salida y a las ranuras de
expansión.
 Los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente con la norma PC 99: estos
conectores incluyen:

 Los puertos PS2 para conectar el teclado o el ratón, estas interfaces tienden a desaparecer
a favor del USB

 Los puertos serie, por ejemplo para conectar dispositivos antiguos.

 Los puertos paralelos, por ejemplo para la conexión de antiguas impresoras.


 Los puertos USB (en inglés Universal Serial Bus), por ejemplo para conectar periféricos
I.E.S. «Venancio Blanco» SALAMANCA – Sistemas Informáticos

recientes.

 Conector Firewire. Es un estándar de conexión para la transmisión de audio y video. Fue


creado para solucionar el problema de la baja velocidad de las entradas USB 1.0, y es muy
utilizado por filmadoras y algunas cámaras fotográficas digitales. Las entradas Firewire son
más estables que las entradas USB normales, siendo ideales para la transmisión de audio y
vídeo. Es muy utilizada por editores de vídeo y/o audio, y para una transmisión segura y
rápida.

 Los conectores RJ45, para conectarse a una red informática.

 Los conectores VGA, DVI, HDMI o Displayport para la conexión del monitor del ordenador.
I.E.S. «Venancio Blanco» SALAMANCA – Sistemas Informáticos

 Los conectores IDE o Serial ATA, para conectar dispositivos de almacenamiento, tales
como discos duros, unidades de estado sólido y unidades de disco óptico.

 Los conectores de audio, para conectar dispositivos de audio, tales como altavoces o
micrófonos.

 Las ranuras de expansión: se trata de receptáculos que pueden acoger tarjetas de


expansión (estas tarjetas se utilizan para agregar características o aumentar el
rendimiento de un ordenador; por ejemplo, una tarjeta gráfica se puede añadir a un
ordenador para mejorar el rendimiento 3D). Estos puertos pueden ser puertos ISA,AMR
(Audio/módem rise), PCI (Peripheral Component Interconnect), AGP (Accelerated
Graphics Port) y, los más recientes, PCI Express.
I.E.S. «Venancio Blanco» SALAMANCA – Sistemas Informáticos
Con la evolución de las computadoras, más y más características se han integrado en la placa
base, tales como circuitos electrónicos para la gestión del vídeo IGP (Integrated Graphic
Processor), de sonido o de redes ((10/100/1000 Mbit/s)), evitando así la adición de tarjetas de
I.E.S. «Venancio Blanco» SALAMANCA – Sistemas Informáticos

expansión.

En la placa también existen distintos conjuntos de pines (jumppers) que sirven para configurar su
funcionamiento, o para por ejemplo resetear la BIOS:

Tipos de bus

Los buses son espacios físicos que permiten el transporte de información y energía entre dos puntos
de la computadora. Los buses generales son los siguientes:

 Bus del sistema: todos los componentes de la CPU se vinculan a través del bus de sistema,
mediante distintos tipos de datos el microprocesador y la memoria principal, que también
involucra a la memoria caché de nivel 2. La velocidad de transferencia del bus de sistema está
determinada por la frecuencia del bus y el ancho del mínimo. Se divide en tres grupos:
o Bus de datos: son las líneas de comunicación por donde circulan los datos externos e
internos del microprocesador.
o Bus de dirección: línea de comunicación por donde viaja la información específica sobre la
localización de la dirección de memoria del dato o dispositivo al que se hace referencia.
o Bus de control: línea de comunicación por donde se controla el intercambio de
información con un módulo de la unidad central y los periféricos.
 Bus de expansión: conjunto de líneas de comunicación encargado de llevar el bus de datos, el bus
de dirección y el de control a las tarjetas de interfaz de expansión (entrada, salida) que se agregan
en la placa base.

Las placas base necesitan tener dimensiones compatibles con las cajas que las contienen, de manera
que desde los primeros computadores personales se han establecido características mecánicas,
llamadas factor de forma. Definen la distribución de diversos componentes y las dimensiones físicas,
como por ejemplo el largo y ancho de la tarjeta, la posición de agujeros de sujeción y las características
de los conectores.
I.E.S. «Venancio Blanco» SALAMANCA – Sistemas Informáticos

Con los años, varias normas se fueron imponiendo:

 XT: es el formato de la placa base del PC de IBM modelo 5160, lanzado en 1983. En este factor
de forma se definió un tamaño exactamente igual al de una hoja de papel tamaño carta y un
único conector externo para el teclado.

 AT: uno de los formatos más grandes de toda la historia del PC (305 × 279–330 mm), definió
un conector de potencia formado por dos partes. Fue usado de manera extensa de 1985 a
1995.
AT 305 × 305 mm ( IBM)
Baby AT: 216 × 330 mm

 ATX: creado por un grupo liderado por Intel, en 1995 introdujo las conexiones exteriores en la
forma de un panel I/O y definió un conector de 20 pines para la energía. Se usa en la
actualidad en la forma de algunas variantes, que incluyen conectores de energía extra o
reducciones en el tamaño.

E-ATX: 30x33 cm.


ATX-30,5×24,4cm.
Mini-ATX-28,4cm x 20,8cm.
Micro-ATX-24,4cm x 24,4cm.
Flex-ATX-22,9cm x 19,1 cm.
A-ATX-Format-30,5cm x 69 cm.
I.E.S. «Venancio Blanco» SALAMANCA – Sistemas Informáticos

 ITX: con rasgos procedentes de las especificaciones microATX y FlexATX de Intel, el diseño de
VIA (2001) se centra en la integración en placa base del mayor número posible de
componentes, además de la inclusión del hardware gráfico en el propio chipset del equipo,
siendo innecesaria la instalación de una tarjeta gráfica en la ranura AGP.

ITX 215 × 195 mm (VIA)


MiniITX: 170 × 170 mm
NanoITX: 120 × 120 mm
PicoITX: 100 × 72 mm

 DTX: 2007. Destinadas a PCs de pequeño formato. Hacen uso de un conector de energía de 24
pines y de un conector adicional de 2x2.

DTX 248 × 203 mm ( AMD)


Mini-DTX: 170 × 203 mm
Full-DTX: 243 × 203 mm

 Formato propietario: durante la existencia del PC, mucha marcas han intentado mantener un
esquema cerrado de hardware, fabricando tarjetas madre incompatibles físicamente con los
factores de forma con dimensiones, distribución de elementos o conectores que son atípicos.
Entre las marcas más persistentes está Dell, que rara vez fabrica equipos diseñados con
factores de forma de la industria.
Dispositivos de Entrada-Salida
Todos los dispositivos que no están conectados directamente a la placa base del ordenador para
comunicarse con él se han de conectar a alguno de los conectores que se han visto en el tema anterior,
I.E.S. «Venancio Blanco» SALAMANCA – Sistemas Informáticos

es decir, se conectarán bien a algún slot ISA o PCI, o bien a algún slot de la controladora IDE o SATA, o
a algún conector de puerto serie o paralelo, o al conector AGP etc.

Discos duros
Es un dispositivo de almacenamiento de información, no volátil, de gran capacidad de
almacenamiento, de rápido acceso a ella y que soporta tanto la entrada (grabación) como la salida
(lectura) de la misma.

Un disco duro está compuesto por uno o más platos de aluminio con un
recubrimiento de una sustancia magnética (cobalto actualmente) por una
o ambas caras. Sobre esta superficie se sitúan las cabezas lectoras y
escritoras, a una distancia mínima, pero sin llegar a tocarla. Los platos son
accionados por un motor que los hace girar, mientras que las cabezas las
mueve un segundo motor que las lleva del centro del disco hasta su borde
más exterior, de este modo puede recorrerse toda su superficie con dos
movimientos. Cuando existe más de un disco se colocan apilados, de
modo que todos giran al tiempo y las cabezas son desplazadas de forma
conjunta. Todo el conjunto queda envuelto por una caja cerrada herméticamente para evitar que
entre el polvo.

La información se almacena al variar las propiedades magnéticas de la superficie del disco. Para poder
estructurar adecuadamente los datos, cada plato se divide en pistas y sectores. Una pista es una
circunferencia concéntrica del disco. La más exterior es la pista 0 siendo la última la más cercana al eje
del disco. Generalmente no se da el número de pistas del disco sino la densidad de pistas por pulgada
(TPI tracks per inch), que ofrece la relación entre el tamaño del disco y el número de pistas en que
está dividido. Cuando nos encontramos con varios discos apilados, se denomina cilindro al conjunto de
pistas que ocupan la misma posición en cada disco, por ejemplo, todas las pistas 0 de cada disco
forman el cilindro 0.

Cada una de las pistas se divide a su vez en sectores, teniendo todas ellas el mismo número a pesar de
que las exteriores son mayores que las interiores. La numeración de los sectores comienza en 1 y para
pasar de uno a otro se utiliza el movimiento de rotación del disco. El tamaño de los sectores se fija al
dar formato al disco y puede variar según el sistema operativo utilizado para hacerlo.

Para controlar el movimiento de ambos motores y gestionar la forma en que se graba la información
se utiliza una pequeña tarjeta controladora que intercepta las señales que le llegan del bus y suele
estar colocada en la parte inferior del disco. Esta controladora se alimenta de 5 V, mientras que los
motores lo hacen de 12 V de ahí que el conector de alimentación tenga 4 cables.

Los tres parámetros básicos que definen la geometría de un disco son: número de cilindros, de cabezas
y de sectores. Con estas tres coordenadas, llamadas CHS (Cylinder, Head, Sector), se puede determinar
I.E.S. «Venancio Blanco» SALAMANCA – Sistemas Informáticos

con precisión qué sector de todos los posibles es el que se quiere leer o escribir. El modo de
direccionamiento CHS permite controlar 1024 cilindros y 16 cabezas como máximo, lo que impone la
conocida limitación de medio Gigabyte (1024 cilindros x 16 cabezas x 63 sectores/pista x 512
bytes/sector = 528.482.304 bytes). Para resolver esta limitación apareció el modo LBA (Logical Block
Addressing) que numera cada sector linealmente (0, 1, 2,.. n) de forma que para referirse a él no hay
que dar tres parámetros sino solo uno.

La limitación de 504 Mbytes del punto anterior viene provocada por la mala coordinación de normas.
Así la norma IDE/ATA limita los discos duros a 65.536 cilindros, 16 cabezas y 256 sectores por pista,
dando una capacidad de 128 Gbytes. Por otra parte el acceso a los discos a través de la interrupción
13h de la BIOS impone una limitación de 1.024 cilindros, 256 cabezas y 63 sectores por pista lo que da
una capacidad de 7,88 Gbytes. De la composición de las dos tenemos unas restricciones de 1.024
cilindros, 16 cabezas y 63 setores por pista que da la ya conocida capacidad de 504 Mbytes. La solución
ha sido modificar los parámetros admitidos por esta interrupción en versiones nuevas de la BIOS o
hacer la traslación mediante controladores software que se instalan en el propio disco duro y
modifican su forma de responder a las peticiones de la BIOS.

Las características que definen un disco duro son:

 Número de platos y cabezas.


 Tamaño del buffer. Se trata de una pequeña memoria caché que incorporan los discos duros
para mejorar su respuesta. Puesto que el bus es más rápido que la velocidad a la que se
pueden grabar datos en el plato, el buffer se encarga de almacenar la información que le llega
del bus hasta que las cabezas puedan grabarla.
 Densidad de pistas (TPI).
 Tiempo de búsqueda. Es el tiempo que tardan las cabezas en pasar de una pista a otra. Existe
un tiempo mínimo (entre pistas consecutivas), máximo (entre la primera y la última pista) y
medio (entre pistas al azar).
 Velocidad de rotación y tiempo de latencia. El tiempo de latencia es el empleado en pasar de
un sector a otro que se encuentre en la misma pista y está directamente afectado por la
velocidad de rotación.
 Velocidad máxima a/desde plato. Es la velocidad a la que las cabezas pueden grabar o leer
información en los platos del disco.
 Velocidad máxima a/desde bus. Es la velocidad teórica que se consigue con determinado
protocolo para el bus en cuestión. En el bus IDE depende del modo PIO o DMA con el que
funcione el disco
 MTBF (Middle Time Between Faillure). Representa la fiabilidad del disco. Cuanto mayor sea la
cifra más improbable es que sufra una avería.
 SMART. Tecnología de automonitorización, análisis e informe. Se trata de un método por el
cual el propio disco duro es capaz de autodetectar los posibles fallos incluso antes de que se
produzcan.
 Temperatura de funcionamiento.
 Consumo
 Golpes y vibraciones. Es la capacidad del disco para soportar golpes y vibraciones. Se mide en
g equivalente a su propio peso. Un disco que soporte 10 g es capaza de aguantar un impacto
equivalente a 10 veces su peso o lo que es lo mismo una caída en la que alcance una
aceleración 10 veces superior a la de la gravedad.
 Ruido. Se mide en DbA, que es una escala de decibelios ponderada para adecuarla a la forma
de recibir el sonido el oído humano.
I.E.S. «Venancio Blanco» SALAMANCA – Sistemas Informáticos

La instalación en el ordenador de una unidad de disco duro es sencilla y consta de los siguientes pasos:
desconectar de la corriente eléctrica el ordenador y configurar el disco duro para su instalación.
Depende del tipo de bus elegido:

 Tipo IDE. Se debe elegir entre tipo maestro o esclavo. Esto depende de en qué slot de IDE vamos a
conectar: si se va a conectar a un slot vacío se debe configurar como maestro, o si se va a conectar
a un slot en donde ya hay otro disco duro o un CDRom se configurará como esclavo, a no ser que
se desee configurar como maestro en cuyo caso hay que cambiar la configuración del que ya había
para pasar a ponerlo como esclavo. Normalmente la configuración maestro-esclavo se realiza a
través de un puente (jump) que se encuentra en el propio disco duro. En el propio disco duro
aparecerán las instrucciones de cómo poner el jump para su configuración como maestro (master)
o bien como esclavo (slave).
 Tipo SATA. La instalación de un disco duro SATA es muy parecida a la instalación de un disco duro
IDE. Con algunas ventajas: permite una mayor longitud del conector de datos (hasta 1 metro,
frente a los 45 cm. en el caso de los conectores IDE), unos cables de datos mucho más estrechos
(8mm en los SATA frente a los 50mm de los IDE), lo que permite mantener más despejada la zona
de la placa base, y por consiguiente con una mejor ventilación y la desaparición de la necesidad de
configuración Maestro/esclavo, que también supone una mejora a la hora de facilitar el montaje.
Los discos SATA utilizan un tipo diferente de conectores, tanto para datos como para alimentación,
aunque hay algunos discos que tienen ambas tomas de alimentación (la SATA y el tradicional
Molex).

Cables de alimentación y de datos SATA.

A diferencia de los discos ATA/PATA (IDE), los discos SATA no se configuran como Maestro o
Esclavo, ya que el bus de datos de la placa permite una sola unidad por conector. El orden de los
discos lo determina el conector SATA al que se conecta el disco, no la configuración de este. Lo
que si llevan es unos pequeños pines que sirven para determinar el tipo de SATA. Estos pines
están presentes en los discos SATA2 (3Gb), y sirven para limitar el disco a SATA1 (1.5Gb) e
instalarlos en placas base que solo admitan SATA1.
 Tipo SCSI. Al igual que en IDE se distinguía entre maestro y esclavo, aquí se utiliza el identificador
de SCSI o ID SCSI. Como en los buses SCSI se pueden conectar hasta 32 dispositivos dependiendo
del tipo de controladora, la elección del identificador es ligeramente más complicada, al emplear
más puentes. En controladoras para 8 dispositivos se utilizarán 3 puentes para seleccionar el
I.E.S. «Venancio Blanco» SALAMANCA – Sistemas Informáticos

identificador, los de 16 dispositivos tendrán 4 puentes y los de 32 dispositivos tendrán 5 puentes


de configuración. Se reserva el identificador 7 normalmente para la propia tarjeta controladora y
no puede haber dos dispositivos con el mismo identificador.
Otro aspecto a cuidar es la terminación del bus. Para que funcione correctamente es necesario que
en los extremos del cable que compone el bus, se sitúen unas resistencias para cerrar el bus. La
mayoría de los dispositivos modernos tienen los terminadores incorporados que se activan o
desactivan mediante un puente o por software. Cuando se empleen únicamente dispositivos
internos se tiene que activar el terminador y el del dispositivo que se encuentre al finalizar el
cable, manteniendo los que se sitúan entre medias con el terminador apagado. Si se conectan
dispositivos externos, la controladora deja de estar en el extremo del cable y por lo tanto su
terminador debe de estar apagado, conectando el del último dispositivo de la parte externa del
bus.

Por último se procede al montaje en la caja del ordenador. Se elegirá un hueco libre del tamaño del
disco duro que se vaya a instalar, fijando el disco mediante 4 tornillos, para evitar que se mueva. A
continuación se conecta a la alimentación eléctrica y al bus correspondiente.

Memorias flash
La memoria flash es una manera desarrollada de la memoria EEPROM que permite
que múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma
operación de programación mediante impulsos eléctricos, frente a las anteriores que
sólo permite escribir o borrar una única celda cada vez EPROM. Por ello, la memoria
flash permite funcionar a velocidades muy superiores cuando los sistemas emplean
lectura y escritura en diferentes puntos a la vez.

En cuanto a las características que ofrecen este tipo de memorias cabe destacar su gran resistencia a
los golpes (no contiene partes móviles), es de bajo consumo y muy silencioso, de reducido tamaño (lo
que nos permite introducirlo en dispositivos portátiles) y muy ligero. Otra característica de gran interés
es que funciona bajo temperaturas extremas ( -25º hasta los 85º ).

En lo referente a defectos hay que mencionar que solo permite una cantidad finita de escrituras y
borrados (generalmente entre 10.000 y un millón), dependiendo de la celda, la precisión y el voltaje
necesario para su borrado.

Fabricada con puertas lógicas NOR y NAND para almacenar los 0’s y 1’s correspondientes.

Las tarjetas de memoria flash están hechas de muchísimas celdas microscópicas que acumulan
electrones con diferentes voltajes a medida que la electricidad pasa a través de ellas, creando así un
mapa de diferentes cargas eléctricas. De este modo la tarjeta logra guardar la información que el
usuario requiere. Mientras más compacta esté distribuida su estructura, mayor información almacena,
y asimismo también aumentan los costos en la fabricación de estos dispositivos.

Compact disc (CD)


Un compact disc (CD) es un disco de plástico de 1,2 mm de espesor y 12 cm de diámetro. Los CD-Rom
(compact disc read only memory) de sólo lectura, tiene su contenido grabado directamente en el
proceso de fabricación por estampado, suelen ser disco de un plástico policarbonatado, impreso con
microscópicas muescas (pits) dispuestas a lo largo de una única pista de datos en espiral, desde el
centro del CD hacia el exterior. Sobre esta capa de plástico se dispone una capa muy delgada de
aluminio reflectivo tapando las muescas. Sobre el aluminio se dispone de una capa acrílica para su
protección y sobre esta se coloca la etiqueta del CD.
I.E.S. «Venancio Blanco» SALAMANCA – Sistemas Informáticos

De forma estándar nos encontramos con CD’s de 650 Mb o 74 minutos dependiendo si el CD es de


datos o de audio, y también con 700 Mb y 80 minutos.

Para leer la información de un CD se utiliza un láser muy preciso que va detectando las diferencias de
reflexión de luz cuando se pasa por una muesca o pit.

La instalación de una unidad CD es similar a la instalación de un disco duro.

Las unidades lectoras, grabadoras y regrabadoras se caracterizan por su velocidad de transferencia de


información en múltiplos de 150 Kb/s. Así se habla de que una regrabadora es de 8x 4x y 32x, que
indica que es capaz de grabar a 8x150 Kb/s, es capaz de regrabar a 4x150 Kb/s y que es capaz de leer a
32x150 Kb/s.

Existen en el mercado CD’s que permiten su grabación con unidades especiales llamadas grabadoras.
Estos CD’s que permiten su grabación por una sola vez contienen una capa adicional casi transparente
de color normalmente verdoso o azulado. En principio toda la capa es totalmente reflectiva, pero con
la ayuda de un láser de mayor potencia se pueden quemar puntos de la capa coloreada haciendo que
ya no reflejen la luz y por lo tanto se habrá conseguido el equivalente a las muescas de los CD-Rom. A
este tipo de CD se le llama CD-R o compact disc recordable.

Existen otro tipo de CD’s que permiten su grabación tantas veces como se quiera, para ello se
necesitan unidades especiales denominadas regrabadoras. Estos CD’s cambian la capa coloreada de los
CD-R por una capa de grabación hecha de un compuesto que tiene un comportamiento peculiar:
cuando se calienta a una determinada temperatura el material cristaliza y deja pasar la luz, pero si se
calienta a otra determinada temperatura tiene una estructura amorfa y por lo tanto no deja pasar la
luz, se habrá conseguido por tanto un pit. Estos CD reciben el nombre de CD-RW o compact disc
rewritable.

Por último tenemos los DVD o digital versátil disc, similares a los CD pero con una mayor capacidad de
almacenamiento debido a que disponen de varias capas de grabación, pudiendo tener también
I.E.S. «Venancio Blanco» SALAMANCA – Sistemas Informáticos

información por ambas caras del disco. La base es la misma, hacer marcas en una capa que impidan la
reflexión de la luz sobre otra capa que se incluye tras esta. Para lograr que se puedan incluir varias
capas se hace que la capa más interna, de aluminio, sea totalmente reflectante mientras que en la
capa primera, de oro semitransparente, solo lo es de forma parcial. Para leer de una capa o de otra
solo hace falta modificar la potencia del láser de lectura. Si es de baja potencia no conseguirá atravesar
la primera capa, si lo es de alta llegará hasta la capa más interior.

Al igual que ocurría en los CD, nos encontramos con diferentes tipos de DVD: DVD-ROM, DVD-R, DVD-
RW/RAM, y DVD Video Disk.

Las unidades de DVD miden su velocidad de trasferencia en múltiplos de 1,32 Mb/s, así una unidad
lectora a 4x trasfiere datos a una velocidad de 4x1,32 Mb/s.

Tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo


Es el componente que transmite al monitor la información gráfica que se debe presentar en la
pantalla. Realiza dos operaciones:

Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenándolos y calculando para poder presentarlos
en la pantalla en forma de un rectángulo más o menos grande compuesto de puntos individuales de
diferentes colores (pixels). Coge la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la transforma
en una señal analógica que pueda entender el monitor.

Estos dos procesos suelen ser realizados por uno o más chips: el microprocesador gráfico (el cerebro
de la tarjeta gráfica) y el conversor analógico-digital o RAMDAC, aunque en ocasiones existen chips
accesorios para otras funciones o bien se realizan todas por un único chip.

El número de colores que una tarjeta puede mostrar en pantalla simultáneamente se denomina
paleta. Mientras la resolución determina las coordenadas x e y de la pantalla, la profundidad de cada
pixel describe el color que contiene. Las tarjetas gráficas guardan la información correspondiente al
color de cada punto de la pantalla (pixel) en su memoria. El número de colores que puede tener un
punto de la pantalla depende del número de bits que tenga asignados en la memoria, pudiéndose
calcular mediante la fórmula:

Número_colores = 2n
Donde n toma el número de bits que tenga asignado cada pixel. Así una tarjeta de 24 bits es capaz de
representar un pixel en 16.777.216 (true color) colores distintos y de forma simultánea. Algunas
tarjetas dedican más de 24 bits a cada punto pero no proporcionan más de 16 millones de colores. El
ojo humano no es capaz de distinguir más allá de 10 millones de colores. Los restantes bits se dedican
I.E.S. «Venancio Blanco» SALAMANCA – Sistemas Informáticos

a otras características como superposición, transparencia, rendering, etc.

La información del color de cada punto que se almacena se refiere a la cantidad de cada uno de los
tres colores primarios rojo, verde y azul (sistema RGB red, green, blue) mezclados.

Las tarjetas gráficas pueden controlar varias resoluciones. Esta rejilla de puntos debe ser actualizada
cada cierto tiempo, tanto para refrescar la imagen como para modificar su contenido. Las frecuencias
de refresco deben adecuarse a la resolución del sistema. La frecuencia de refresco vertical es la
encargada de determinar la estabilidad de la imagen (parpadeo) y suele ser la que se refleja en los
cuadros de características, medida en hercios Hz. En principio cuanto mayor sea la frecuencia de
refresco más fija será la imagen. Este refresco de líneas se puede hacer de forma lineal desde la
primera línea hasta la última o en modo entrelazado en donde se muestran en una primera pasada las
líneas impares y en la segunda las pares dando la sensación de más estabilidad.

En cuanto al tipo de conexión podemos encontrar conexión a 8, 16 y 32 bits de los slots ISA e EISA, ya
en desuso, los 32 o 64 del slot PCI, o el más actual de 32 bits del slot de alta velocidad dedicado a
gráficos AGP y a 64 bits los PCI-Express.

La instalación de una tarjeta gráfica en el ordenador se limita a su inserción en el slot correspondiente


de la placa base.

Tarjeta de sonido

Es el componente que nos va a permitir escuchar música en nuestro ordenador, o poder grabar o
hablar por teléfono en Internet. Resumiendo es el dispositivo que trasforma la señal analógica que es
el sonido, en señales digitales para su proceso en el ordenador y viceversa.

Una típica tarjeta de sonido consta de:

 Procesador de señal digital (DSP). Realiza casi todas las operaciones.


 Convertidor digital-analógico (DAC) para el sonido que sale del ordenador.
 Convertidor analógico-digital (ADC) para el sonido que entra al ordenador.
 Memoria de tipo ROM o Flash para almacenar información.
 Interface digital para instrumentos musicales (MIDI) para conectar equipos de música
externos.
 Conectores para micrófono, auriculares, entrada de línea de onda y salida de línea de onda
 Puerto de juegos para conectar un joystick o un gamepad.
Se conectan en un slot PCI, aunque las antiguas se conectaban a un slot ISA. Se pueden encontrar
integradas en la placa base.

Una tarjeta de sonido puede hacer cuatro cosas con el sonido:


I.E.S. «Venancio Blanco» SALAMANCA – Sistemas Informáticos

Reproducir música pregrabada de un CD de audio, de un archivo MP3 etc.


 Grabar audio en diferentes soportes desde fuentes externas
 Sintetizar sonidos
 Procesar sonidos

Las primeras tarjetas de sonido usaron la síntesis FM para crear los sonidos. La síntesis FM toma tonos
a distintas frecuencias combinándolos para crear una aproximación al sonido en particular como el de
un piano o una trompeta. Las tarjetas actuales utilizan un método distinto el de la síntesis por tabla de
ondas (wavetable) que con un número pequeño de grabaciones de diversos instrumentos es capaz de
recrear cualquier otra composición de esos instrumentos.

Todas las tarjetas de sonido domésticas pueden trabajar con una resolución de 44’1KHz, y muchas
incluso lo hacen a 48KHz. Las semi-profesionales trabajan en su mayoría con esos 48KHz y algunas
incluso con 50KHz. Las profesionales llegan cerca de los 100KHz. La utilización de este muestreo
ampliado se debe al mismo motivo por el que algunas tarjetas utilizan más de 16 bits para cada
muestra: si los datos de partida no son suficientemente fieles o después nos vamos a dedicar a
modificar el sonido, perderemos calidad, así que cuanta más calidad tengamos en un principio,
mejores resultados obtendremos al final, es mejor trabajar con un margen de confianza.

Teclado
Es un dispositivo de entrada al ordenador en el que mediante teclas podemos comunicar al ordenador
nuestras órdenes u otro tipo de información. En principio el proceso es simple: la pulsación de una
tecla genera una señal eléctrica que llega al ordenador y le dice que tecla fue la pulsada.

Los teclados actuales constan de 101 o 104 teclas con diferentes grupos de teclas:

 Teclado alfanumérico. Con las letras del lenguaje de que se trate y un cierto número de
caracteres especiales.
 Teclado numérico. Con los dígitos, separador decimal y operadores aritméticos
 Teclas de función. Su uso depende de la aplicación que esté funcionando. Vienen a ser como
teclas programables para un uso concreto de la aplicación.
 Teclas de control. Ejecutan alguna acción de control. Generalmente se pulsan acompañadas
de otra tecla de los grupos anteriores.

La disposición de las teclas en la zona alfanumérica coincide con las de las máquinas de escribir y
reciben el nombre de teclado QWERTY por ser las letras que aparecen primero en la fila superior de
caracteres bajo la línea de dígitos numéricos. La siguiente imagen muestra la disposición en un teclado
QWERTY para el idioma inglés
I.E.S. «Venancio Blanco» SALAMANCA – Sistemas Informáticos

El teclado dispone de un procesador que entre otras cosas debe distinguir cuando se pulsa una tecla la
posición de la tecla entre todas las de la matriz de teclas, la fuerza del golpe y como filtrarla y por
último la velocidad a la que trasmitir las distintas pulsaciones cuando una tecla se mantiene pulsada
(typematic).

Cuando se pulsa una tecla el procesador del teclado analiza la matriz de teclas y determina
el carácter que debe enviar al ordenador. Éste se mantiene en un buffer de memoria que
recibe normalmente hasta 16 bytes. El procesador manda los datos del buffer en un
stream (cadena de caracteres) al ordenador a través de algún tipo de conexión. Los
conectores más comunes de conectores son el DIN de 5 pins, el mini DIN de 6 pins (tipo
PS/2) y el USB de 4 pins.

Ratón
El ratón permite reproducir los movimientos de la mano sobre un plano, es decir, movimientos
bidimensionales, en movimientos en la pantalla. Cuando el ratón está funcionando, aparecerá en el
monitor un indicador denominado puntero que indica la posición actual sobre la pantalla y que
reproducirá los movimientos de la mano. Es un dispositivo de entrada.

Está constituido por una carcasa de plástico, con dos o tres botones situados en la parte superior. Se
encuentra conectado al ordenador a través de un puerto de comunicaciones serie tradicional, tipo
PS/2 o USB.

El ratón óptico, a diferencia del de bola, no precisa de las piezas móviles presentes en este, con ello es
insensible por ejemplo al polvo, a la vez que su tiempo de vida útil es más prolongado. Se basa en una
tecnología que funciona en base a un sensor óptico que capta 1500 imágenes por segundo de la base
en que se desplaza el ratón. Las imágenes son analizadas por un procesador digital de señal (DSP por
sus iniciales en inglés), que las interpreta como movimientos que el cursor debe seguir.

En los equipos portátiles podemos encontrarnos otros tipos de ratón como el trackball en el que los
movimientos del ratón se reproducen a través de una bola; girando la bola a la izquierda se desplaza el
puntero a la izquierda y así sucesivamente. También podemos encontrarnos con ratones tipo
trackpoint en los que mediante un bastón podemos generar el movimiento del puntero. Por último
podemos encontrarnos con ratones tipo touchpad que constan de una superficie plana en la que al
desplazar sobre ella un dedo estamos reproduciendo el movimiento del puntero.
I.E.S. «Venancio Blanco» SALAMANCA – Sistemas Informáticos

Escáner

Es un dispositivo de entrada que permite digitalizar imágenes y texto que se encuentren impresos en
papel o soporte similar.

Existen diferentes tipos de escáner, de mano, de rodillo y de sobremesa diferenciándose en la forma


en la que se desplaza el original para que sea posible su digitalización. En el primer caso, es el propio
usuario el que tiene que desplazar el escáner, para que éste pueda leer todo el original, situado sobre
una superficie plana; en el segundo, mediante un sistema de rodillos, similar al de una impresora, se
arrastra el original y, por último, en el escáner de sobremesa, es el propio sistema de lectura del
escáner el que se desplaza haciendo un barrido para digitalizar la imagen que permanece fija.

La calidad del escáner la da su resolución, que representa el número de puntos por pulgada que es
capaz de distinguir, y la profundidad de color medida en bits que determina el número de colores
diferentes que puede diferenciar. Así un escáner de resolución 600x600 en 24 bits es capaz de
distinguir en horizontal 600 puntos en cada pulgada, otros 600 puntos en vertical y de diferenciar 16
millones de colores. En la publicidad de un escáner se debe diferenciar entre resolución óptica (la que
permite el hardware que es a la que nos hemos estado refiriendo) y la resolución interpolada. Esta se
refiere a la resolución obtenida mediante software de la imagen ya escaneada.

El componente principal de un escáner es el CCD array, que no es más que una colección de
pequeñísimos diodos sensibles a la luz que convierten los fotones (luz) en electrones (señal eléctrica).
La imagen del documento que se escanea alcanza el CCD array a través de espejos, filtros y lentes.

Nos encontramos tres formas de conectar el escáner al ordenador: puerto paralelo, controladora SCSI,
y puerto USB.

Aunque solo se esté hablando de hardware, se debe mencionar el nombre que recibe el protocolo de
comunicación entre el ordenador y el escáner utilizado de forma estándar: recibe el nombre de
TWAIN. Un escáner compatible TWAIN utiliza el mismo grupo de comandos u órdenes que otro
escáner también compatible TWAIN.

Una de las aplicaciones más comunes de los escáneres es el OCR (Optical Character Recognition),
reconocimiento óptico de caracteres.
Al escanear un texto no se escanean letras, palabras y frases, sino sencillamente los puntos que las
forman, una especie de fotografía del texto. Esto puede ser útil para archivar textos, pero sería
deseable que se pudieran coger todas esas referencias e incorporarlas a nuestro procesador de texto
no como una imagen, sino como texto editable. Esto es lo que hace el OCR: es un programa que lee
I.E.S. «Venancio Blanco» SALAMANCA – Sistemas Informáticos

esas imágenes digitales y busca conjuntos de puntos que se asemejen a letras, a caracteres.
Dependiendo de la complejidad de dicho programa entenderá más o menos tipos de letra, llegando en
algunos casos a interpretar la escritura manual, mantener el formato original (columnas, fotos entre el
texto...) o a aplicar reglas gramaticales para aumentar la exactitud del proceso de reconocimiento.
Para que el programa pueda realizar estas tareas con una cierta fiabilidad, sin confundir "t" con "1",
por ejemplo, la imagen que le proporcionamos debe cumplir unas ciertas características.
Fundamentalmente debe tener una gran resolución, unos 300 ppp para textos con tipos de letra claros
o 600 ppp si se trata de tipos de letra pequeños u originales de poca calidad como periódicos. Por
contra, podemos ahorrar en el aspecto del color: casi siempre bastará con blanco y negro (1 bit de
color), o a lo sumo una escala de 256 grises (8 bits). Por este motivo algunos escáneres de rodillo (muy
apropiados para este tipo de tareas) carecen de soporte para color.

Impresora
Es el más común de los dispositivos de salida y permite obtener la información impresa en papel.

La velocidad de una impresora se suele medir con dos parámetros:

ppm: páginas por minuto que es capaz de imprimir;


cps: caracteres (letras) por segundo que es capaz de imprimir.

Actualmente se usa casi exclusivamente el valor de ppm, mientras que el de cps se reserva para las
pocas impresoras matriciales que imprimen en modo texto.

La resolución es el parámetro que mejor define la calidad de la impresora. Se habla generalmente de


ppp, puntos por pulgada (cuadrada). Así, cuando hablamos de una impresora con resolución de
"600x300 ppp" nos estamos refiriendo a que en cada línea horizontal de una pulgada de largo (2,54
cm) puede situar 600 puntos individuales, mientras que en vertical llega hasta los 300 puntos. Si sólo
aparece una cifra ("600 ppp", por ejemplo) suele significar que la resolución horizontal es igual que la
vertical.

También es importante conocer de qué tamaño es el buffer de la impresora. Es una pequeña cantidad
de memoria que tienen todas las impresoras modernas para almacenar parte de la información que les
va proporcionando el ordenador. De esta forma el ordenador, sensiblemente más rápido que la
impresora, no tiene que estar esperándola continuamente y puede pasar antes a otras tareas mientras
termina la impresora su trabajo. Evidentemente, cuanto mayor sea el buffer más rápido y cómodo será
el proceso de impresión.

Las impresoras se conectan al PC mediante el puerto paralelo, que en muchos sistemas operativos se
I.E.S. «Venancio Blanco» SALAMANCA – Sistemas Informáticos

denomina LPT1 (LPT2 en el caso del segundo puerto paralelo, si existiera más de uno) y USB.

Otras formas menos comunes de conectar una impresora es mediante el puerto serie, mediante un
dispositivo de infrarrojos o directamente conectados a una red mediante un conector RJ-45 o
conexión inalámbrica. Existen dispositivos que permiten conectar una impresora que no disponga de
conector para red, a una red sin dedicar un ordenador a servir a la impresora. Son los denominados
print server. Estos dispositivos disponen de conexión a la red y varios puertos USB a los que conectar
una o varias impresoras encargándose de la gestión de la cola de spool hacia ellas.

En cuanto a los tipos de impresora podemos distinguir principalmente tres tipos

Impresoras de impacto. Se las denomina de impacto porque imprimen mediante el impacto de unas
pequeñas piezas metálicas (cabezal de impresión) sobre una cinta impregnada en tinta. Según cómo
sea el cabezal de impresión, se dividen en: de margarita y de agujas.

 Las de margarita incorporan una bola metálica en la que están en relieve las diversas letras y
símbolos a imprimir; la bola pivota sobre un soporte móvil y golpea a la cinta de tinta, con lo
que se imprime la letra correspondiente. El método es absolutamente el mismo que se usa en
muchas máquinas de escribir eléctricas, lo único que las diferencia es la carencia de teclado.

 Las impresoras de agujas, muchas veces denominadas simplemente


matriciales, tienen una matriz de pequeñas agujas que impactan en el
papel formando la imagen deseada; cuantas más agujas posea el
cabezal de impresión mayor será la resolución, que suele estar entre
150 y 300 ppp. Aunque la resolución no sea muy alta es posible
obtener gráficos de cierta calidad, si bien en blanco y negro, no en
color. El uso de color implica la utilización de varias cintas o cintas
más anchas, además de ser casi imposible conseguir una gama realista de colores, más allá de
los más básicos.
Al ser impresoras de impacto pueden obtener copias múltiples, lo que las hace especialmente
útiles en oficinas o comercios para la realización de listados, facturas, albaranes y demás
documentos. Su velocidad en texto es de las más elevadas, aunque a costa de producir un
ruido ciertamente elevado, que en ocasiones llega a ser molesto. Resulta muy común
encontrarlas con alimentadores para papel continuo, lo que sólo ocurre con algunas
impresoras de tinta de precio elevado. En general, las impresoras matriciales de agujas se
posicionan como impresoras de precio reducido, calidad media-baja, escaso mantenimiento y
alta capacidad de impresión. Entre los pocos fabricantes que quedan de estas impresoras
destaca Epson.

De inyección de tinta. La tinta es impulsada hacia el papel por unos


mecanismos que se denominan inyectores, mediante la aplicación de
una carga eléctrica que hace saltar una minúscula gota de tinta por
cada inyector, sin necesidad de impacto. Estas impresoras
destacan por la sencilla utilización del color. La resolución de estas
impresoras es bastante elevada, más de 1.440 ppp. Suelen existir
papeles especiales, mucho más caros que los clásicos folios de papelería, para alcanzar resultados
óptimos a la máxima resolución o una gama de colores más viva y realista.
Láser. La impresión se consigue mediante un láser que va
dibujando la imagen electrostáticamente en un elemento llamado
tambor que va girando hasta impregnarse de un polvo muy fino
llamado tóner (como el de fotocopiadoras) que se le adhiere
I.E.S. «Venancio Blanco» SALAMANCA – Sistemas Informáticos

debido a la carga eléctrica. Por último, el tambor sigue girando y se


encuentra con la hoja, en la cual imprime el tóner que formará la
imagen definitiva. Las peculiares características de estas
impresoras obligan a que dispongan de su propia memoria para almacenar una copia electrónica de la
imagen que deben imprimir. A mayor tamaño y calidad de impresión necesitaremos mayor cantidad
de memoria, que estará en torno a 1 ó 2 MB.
Las impresoras láser son muy resistentes, mucho más rápidas y mucho más silenciosas que las
impresoras matriciales o de tinta, y aunque la inversión inicial en una láser es mayor que en una de las
otras, el tóner sale más barato a la larga que los cartuchos de tinta, por lo que a la larga se recupera la
inversión.

Módem
Módem es un acrónimo de MOdulador-DEModulador; es decir, que es un dispositivo que transforma
las señales digitales del ordenador en señal telefónica analógica y viceversa, con lo que permite al
ordenador transmitir y recibir información por la línea telefónica.

Los chips que realizan estas funciones están casi tan estandarizados como los de las tarjetas de sonido;
muchos fabricantes usan los mismos circuitos integrados, por ejemplo de la empresa Rockwell, y sólo
se diferencian por los demás elementos electrónicos o la carcasa.

La distinción principal que se suele hacer es entre módems internos y módems externos, si bien
existen también unos módems llamados "módems software" o Winmódems.

Internos: consisten en una tarjeta de expansión sobre la cual están dispuestos los diferentes
componentes que forman el módem.
Externos: son similares a los anteriores pero metidos en una carcasa
que se coloca sobre la mesa o el ordenador. La conexión con el
ordenador se realiza generalmente mediante uno de los puertos serie o
USB, de conexión y configuración más sencillas. La ventaja de estos
módems reside en su fácil transporte entre ordenadores, además de
que podemos saber el estado el módem (marcando, con/sin línea,
transmitiendo...) mediante unas luces que suelen tener en el frontal.
Módems PC-Card: son módems que se utilizan en portátiles; su tamaño es similar al de una tarjeta de
crédito algo más gruesa, pero sus capacidades pueden ser igual o más avanzadas que en los modelos
normales.
Módems software, HSP o Winmódems: son módems internos en los cuales se han eliminado varias
piezas electrónicas, generalmente chips especializados, de manera que el microprocesador del
ordenador debe suplir su función mediante software. Lo normal es que utilicen como conexión una
ranura PCI o la AMR. La ventaja es que son más baratos.

La velocidad del modem resulta sin duda el parámetro que mejor define a un módem, hasta el punto
de que en muchas ocasiones se habla simplemente de un módem 33.600, o un 14.400, sin especificar
más. Estas cifras son bits por segundo, bps. Se debe tener en cuenta que son bits, no bytes.

Hayes es el nombre de una empresa que en los orígenes de la comunicación por módem definió una
serie de comandos u órdenes para que el software de comunicaciones pudiera comunicarse con el
módem. Estos comandos tuvieron tanto éxito que se convirtieron en el virtual estándar de
comunicaciones, y los módems que los comprenden (el 99,99% de los módems modernos) se
denominan compatibles Hayes.
I.E.S. «Venancio Blanco» SALAMANCA – Sistemas Informáticos

También podría gustarte