Guía Completa Pokémon: Inicio y Primeras Ciudades
Guía Completa Pokémon: Inicio y Primeras Ciudades
Personaje Personaje
Luego de la presentacin, comenzaremos el juego, donde se pueden encontrar dos men, el men de OPCIONES, y el de PARTIDA NUEVA. En el men de OPCIONES, podremos elegir entre cambiar la velocidad del texto, la animacin de los combates, el tipo de combate, el sonido, los controles, y la imagen, y en el men de PARTIDA NUEVA,
Prof. Abedul
Chica
Chico
podremos comenzar el juego, donde el PROFESOR ABEDUL, nos explicara algunas cosas
sobre el mundo de los POKMON, y nos dejara elegir el personaje entre un CHICO o una CHICA.
VILLA RAZ - RUTA 103 Empezamos dentro de un camin de la mudanza, que nos lleva a nuestra nueva casa. Una vez que llegamos, tu madre te dice que entres y subas a tu habitacin. All tienes que poner el reloj en hora, y sacar del PC, la POCIN que all se encuentra. Luego de hacer funcionar el reloj tu madre subir, y te dir que ya puedes bajar. Despus de esto, ve a la casa de tu vecino/a, depende cual hallas elegido al principio, tu rival va a ser el que no hayas elegido. Una vez que hayas hablado con tu rival, podrs continuar hacia el PUEBLO ESCASO. Luego de que salgas de VILLA RAZ, un POOCHYENA, estar atacando al PROF. ABEDUL, y l te pedir que saques uno de los POKMON de su mochila, que se le ha cado, para ayudarlo, y este es el momento de elegir el POKMON iniciales:
Pokmon Tipo Descripcin
TREECKO tiene unos ganchos pequeos en las plantas de los pies con los que puede escalar superficies verticales. Este POKMON ataca dando un golpetazo con la cola.
Treecko
TORCHIC no se separa de su ENTRENADOR. Siempre va detrs de l con sus pasitos inseguros. Este POKMON echa fuego en forma de bola, que llaga a subir la temperatura hasta 1.000 grados centgrados.
Torchic
La aleta que tiene MUDKIP en la cabeza acta de radar y es muy sensible. Puede captar movimientos que se produzcan en el agua y en el Mudkip aire, y todo lo que ocurra a su alrededor, sin necesidad de abrir los ojos.
Luego de que hayas escogido, comenzar tu primer batalla contra POOCHYENA, que se encuentra en nivel 2. Al ayudar al PROF. ABEDUL, l te llevar al LABORATORIO, y te pedir que vayas a buscar a tu rival, que se encuentra en la RUTA 103. Luego de esto, ve hacia la RUTA 103, que se encuentra despus de el PUEBLO ESCASO, en la parte de arriba. Despus de que lo hayas encontrado, comenzar tu combate contra l/ella, que tendr el POKMON de tipo opuesto al tuyo, en nivel 5. Poochyena Despus de haberlo vencido, tu rival ir al PUEBLO ESCASO, y all, te dir que te des prisa, y saldr corriendo hacia el LABORATORIO. En l, el PROF. ABEDUL te dar el POKDEX, y tu rival te dar cinco POK BALL, y luego de esto, podrs comenzar tu viaje. Al salir del LABORATORIO, tu madre estar esperando afuera de la casa, y al hablar contigo, te dar las DEPORTIVAS, unas zapatillas, que al mantener presionado el botn B, te permitirn correr. Luego de esto podremos continuar nuestro viaje hacia el PUEBLO ESCASO.
Pokmon
En este pueblo, podremos hablar con la seora, que esta al lado de la primer casa, que nos regalara una POCIN. En la RUTA 102, no tendremos muchos problemas con los entrenadores, y all, encontraremos las primeras BAYAS, que al agarrarlas, recibiremos dos por rbol, y podremos, tambin plantarlas, para que en unos das, crezcan ms. Una vez que lleguemos a CIUDAD PETALIA, la primer cosa, ser ir al GIM, y hablar con el LDER, que es tu Blasco padre, y en el medio de la conversacin, aparecer BLASCO, tu segundo rival, que te enseara a capturar POKMON. Una vez que BLASCO te haya enseado a capturar POKMON, tendrs que volver al GIM, y el LDER, tu padre, te dir que hasta que no tengas cuatro medallas, no aceptar tu reto, porque dice que desafiar a un entrenador novato no tiene ninguna emocin, y entonces, no queda nada ms que seguir adelante hasta llegar a CIUDAD FRRICA.
Personaje
CIUDAD PETALIA - CIUDAD FRRICA En la RUTA 104, encontrars la casa del SEOR ARENQUE, con un barco afuera, pero la casa esta vaca, y tendrs que buscar al propietario, para que te lleve hasta el PUEBLO AZULIZA. Continuando por el camino, te encontrars con el BOSQUE PETALIA, que tendrs que atravesar para llegar a CIUDAD FRRICA. Cuando avances te encontrars con el INVESTIGADOR de DEVON, a la cual lo persigue un miembro del EQUIPO MAGMA/AQUA, con el cual tendrs que combatir, y luego de vencerlo, el INVESTIGADOR de DEVON, te regalara una SUPER BALL, y podrs seguir adelante. Al salir del BOSQUE PETALIA, te encontrars con una florera en la RUTA 104, donde te regalaran el CUBO WAILMER, con el cual podrs regar las BAYAS en crecimiento. Por el momento, no podrs comprar nada, pero ms adelante podrs comprar flores para decorar tu habitacin o tu refugio. Siguiendo el camino, te encontrars con algunos entrenadores, y en el puente, te encontrars con dos nias, y si tienes dos POKMON o ms, podrs combatir contra ellas en un combate 2 contra 2, y un poco ms arriba, te encontrars con CIUDAD FRRICA. CIUDAD FRRICA - PUEBLO AZULIZA En esta ciudad, encontrars muchos objetos. En la CASA del CORTADOR, el hombre sentado te regalar el MO01, CORTE, que te servir para cortar los arbustos pequeos. Despus de conseguir el MO01, es hora de ir al GIM:
Lder Medalla Pokmon
Geodude: N14 |
Nosepass: N15
Al vencer a PETRA, recibirs la medalla y el MT39, TUMBA ROCAS. Al salir del GIM, vers una escena peculiar, un miembro del EQUIPO MAGMA/AQUA, saldr corriendo de DEVON S.A., y el hombre que has ayudado primero, saldr corriendo atrs de l, y te pedir que recuperes las PIEZAS DEVON que han robado. Debers ir hasta el TNEL FERVERGAL, y en la entrada de l, encontrars al SR. ARENQUE, que te dice que una persona se llevo a PEEKO, su WINGULL, y es la misma persona que robo las PIEZAS Wingull DEVON, uno de los miembros del EQUIPO MAGMA/AQUA. Al entrar en el tnel, te encontrars con este personaje, que querr combatir, y cuando le ganes te devolver las PIEZAS DEVON, y el SR. ARENQUE, vendr a buscar a su WINGULL, y te dir que lo encontrars en su casa antes del BOSQUE PETALIA. Cuando salgas del tnel, y te encuentres con el INVESTIGADOR de DEVON, te dar las gracias, te regalar otra SUPER BALL, y te llevar hasta el segundo piso de DEVON S.A., el DESPACHO del PRESIDENTE, el cual te dar una CARTA para MXIMO, que se encuentra en la CUEVA GRANITO, en el PUEBLO AZULIZA, y te regalar el POKNAVEGADOR o POKNAV, que tiene varias funciones:
Pokmon
Ahora es hora de ir a la CASA del SR. ARENQUE en RUTA 104. Cuando llegues, lo vers tratando de atrapar a PEEKO, y al hablar con l, te dir que te llevar al PUEBLO AZULIZA. PUEBLO AZULIZA - CIUDAD PORTUAL En este pueblo, encontrars el MO05, DESTELLO, que se encuentra en la CUEVA GRANITO, pero no lo podrs usar hasta que no consigas la nueva medalla del GIM:
Lder Medalla Pokmon
Machop: N17 |
Makuhita: N18
Luego de conseguir la medalla, y el MT08, CORPULENCIA, podrs ir a la CUEVA GRANITO, para buscar a MXIMO, para darle la CARTA que te dio el PRESIDENTE de DEVON S.A., y como agradecimiento, te dar el MT47, ALA DE ACERO. Luego de haberle dado la CARTA a MXIMO, vuelve a la ciudad, y ve a la primer casa, donde un chico sentado, te regalare el PAUELO SEDA, con el cual, los ataques de tipo NORMAL, se fortalecern, y luego de esto, es hora de volver con el SR. ARENQUE, que te llevar a CIUDAD PORTUAL, donde debes entregar las PIEZAS DEVON. CIUDAD PORTUAL - CIUDAD MALVALONA En este pueblo, lo primero que hay que hacer es mostrar las PIEZAS DEVON en el ASTILLEROS BABOR, a MELLEZ, que es el encargado de construir un barco, y cuando las vea, te dir que busques al CAPITN BABOR, que se encuentra en el MUSEO OCENICO. Cuando entres, te encontrars con muchos miembros del EQUIPO MAGMA/AQUA, y el primero de ellos, te dar el MT46, LADRN. Al subir al segundo piso, te encontrars con el CAP. BABOR, y al hablar con l, te dir que las PIEZAS DEVON, las haba encargado al SEOR PEAS, y te dar las gracias, y luego de eso, aparecern dos miembros del EQUIPO MAGMA/AQUA, que te dirn que esas piezas son suyas, y querrn combatir contra para verlas, despus de vencer a los dos miembros, aparecer el jefe, que te dir que es lo que el EQUIPO MAGMA/AQUA quiere, y despus de eso, el CAP. BABOR, se te dar de nuevo las gracias y se ir. En esta ciudad, tambin encontraremos una especie de tienda, donde venden cosas para decorar tu habitacin o tu refugio, tambin podremos encontrar el CLUB de FANS de POKMON, donde una seora te regalar la CAMPANA ALIVIO, podrs ir tambin a la CASA del INSPECTOR de los MOTES, y por ltimo, podrs participar a los CONCURSOS POKMON, donde una chica, te regalar el TUBO POKCUBOS, que es donde se ponen las BAYAS, y que sirve para hacer subir las estadsticas de los POKMON para los concursos. Y como no podemos hacer nada ms, es hora de ir a CIUDAD MALVALONA. CIUDAD MALVALONA - PUEBLO VERDEGAL Saliendo de CIUDAD PORTUAL, en la RUTA 110, podremos ver el CAMINO de BICIS de la COSTA, que por el momento, no podremos pasar, hasta que no tengamos la BICI, y tambin encontraremos la CASA TRATA, donde podremos conseguir muchas cantidades de MAILS, y OBJETOS. Yendo hacia la derecha de esta casa, podremos continuar nuestro viaje, pero, nos encontraremos con nuestro rival, que te dir, si has entrenado a tus POKMON, y querr combatir, y cuando le ganes, te dar el BUSCAOBJETOS, que te servir para buscar objetos que no se
ven. Continuando nuestro viaje, llegaremos a CIUDAD MALVALONA, donde podrs encontrar muchos objetos importantes. Uno de ellos, es el MO06, GOLPE ROCA, que lo consigues en la ltima casa de las de abajo, donde se encuentra un hombre vestido de blanco. Otro objeto, es la BICI CARRERA o la BICI ACROB., que se puede cambiar, en la TIENDA de BICIS de ANACLETO, y otro de los objetos que se pueden conseguir, es un MUECO del POKMON con el cual has comenzado, en el CASINO de MALVALONA. Otra cosa que podrs encontrar es a BLASCO, que querr combatir, y que se encuentra en la puerta del GIM:
Lder Medalla Pokmon
Luego de recibir la medalla, y el MT34, ONDA VOLTIO, es hora de ir al PUEBLO VERDEGAL. PUEBLO VERDEGAL - PUEBLO PARDAL En la RUTA 117 encontrars la GUARDERA POKMON, y un poco ms all, encontrars al PUEBLO VERDEGAL. En este pueblo, encontrars, dentro del TNEL FERVEGAL, a una chica, que te dice que su novio, esta del otro lado, tratando de romper la roca que bloquea el camino, y ahora es el momento de usar el MO06, GOLPE ROCA, para partir las rocas que bloquean el camino, y cuando lo hagas, el chico del otro lado, te regalar el MO04, FUERZA, y se ira, saliendo de tnel, por la parte de abajo, encontrars a un hombre que dice que perdi sus lentes, y ahora es hora de usar el BUSCAOBJETOS, para encontrarlos, y cuando los encuentres, te los regalar. Y por ltimo, encontrars el CONCURSO POKMON de NIVEL NORMAL, y como no queda nada ms que hacer, tendrs que ir hacia la SENDA GNEA. Por la RUTA 111, encontrars la CASA de la familia ESTRATEGA, donde toda la familia, querr combatir, y tendrs que usar el MO06, GOLPE ROCA, para continuar por el camino, encontrars, algunos entrenadores, y un DESIERTO, que no podrs atravesar, y tendrs que seguir por la RUTA 112. Antes de entrar a la SENDA GNEA, encontrars a dos miembros del EQUIPO MAGMA/AQUA, que no te dejarn pasar hacia el TELEFRICO del MONTE CENIZO, que te lleva hacia el PUEBLO LAVACALDA, y tendrs que pasar por la SENDA GNEA para llegar al PUEBLO PARDAL. Dentro de la SENDA GNEA tendrs que usar el MO04, FUERZA, para poder encontrar algunos objetos, como la PIEDRA FUEGO. Al salir de la SENDA GNEA, te encontrars otra vez, en la RUTA 112, y en la RUTA 111, te encontrars con un chico, parado cerca de un rbol, que te regalar el MT43, DAO SECRETO, que sirve para hacer las BASES SECRETAS, y un poco ms arriba, despus de la RUTA 113, que se encuentra fcilmente, por que es en la nica que nieva, encontrars el PUEBLO PARADAL. PUEBLO PARDAL - MONTE CENIZO En este pueblo, encontrars el CONCURSO de POKMON de NIVEL ALTO, que no podrs entrar hasta que no ganes el CONCURSO de POKMON de NIVEL NORMAL, encontrars la CASA del TUTOR de MOVIMIENTOS, que le ensear movimientos a tus POKMON, si le traes una ESCAMA CORAZN, encontrars la CASA del FOSILMANACO, donde un chico te regalare el MT28, EXCAVAR, y cerca de esta, encontrars a un hombre con un POOCHYENA, que te regalare el MT05, RUGIDO. Saliendo de PUEBLO PARDAL, en la RUTA 114, encontrars la CASA de AREDIA, que se encuentra en el CENTRO POKMON del PUEBLO PARDAL, en el PC, que te regalar un MUECO, que te servir para decorar tu habitacin o tu BASE SECRETA, y un poco ms abajo, encontrars la CASCADA METEORO, y dentro de ella encontrars a miembros del EQUIPO MAGMA/AQUA, hablando de una cosa extraa, con respecto al MONTE CENIZO, y los miembros del otro equipo los perseguirn, encontrars tambin al PROFESOR COZMO, que ha sentido todo, y te dir que vayas al MONTE CENIZO. MONTE CENIZO - PUEBLO LAVACALDA
Antes de ir al MONTE CENIZO, tendrs que salir de la CASCADA METEORO, e ir hacia CIUDAD FRREA, y tendrs que pasar por el TNEL FERVEGAL, y afuera de l, encontrars al INVESTIGADOR de DEVON, que te dar las gracias por todo lo que has hecho, y te regalar la ACOPIO BALL, y ahora si, es hora de ir al MONTE CENIZO. Para llegar a l, tendrs que ir al TELEFRICO del MONTE CENIZO, al llegar, encontrars a muchos miembros del EQUIPO MAGMA/AQUA, combatiendo contra los del otro miembro, y al jefe, del equipo, cerca de una maquina extraa, que es la cual tendrs que desactivar, quitndole el METEORITO, y luego vencerlo, y desactivar la maquina, podrs ir al PUEBLO LAVACALDA. PUEBLO LAVACALDA - DESIERTO En esta ciudad, no encontrars muchas cosas, pero las que encuentras, son importantes. Una de las cosas que encuentras, es un HUEVO, que despus de un tiempo, se abrir, a este, lo obtienes hablando con la mujer que se encuentra al lado del CENTRO POKMON, y otra cosa que encuentras, es el GIM:
Lder Medalla Pokmon
Cuando hallas ganado la medalla, te darn el MT50, SOFOCO, y cuando salgas del GIM, tu rival aparecer, y te dar que las GAFAS AISLANTES, que sirven para poder pasar por el DESIERTO sin ningn problema, y en la casa que est al lado del GIM, un hombre, te regalar el CARBN, y podrs comprar cosas para tu habitacin o tu BASE SECRETA, y como no podrs hacer nada ms, es hora de ir al DESIERTO. DESIERTO - CIUDAD PETALIA
Pokmon
Lileep Pokmon
El DESIERTO, se encuentra despus de la RUTA 111, y en el, en la parte de arriba, encontrars dos fsiles, el FSIL RAZ, que al llevarlo al primer piso de DEVON S.A., en CIUDAD FRREA, lo revivirn, y te darn a LILEEP, o el FSIL GARRA, que al llevarlo al primer piso DEVON S.A., en CIUDAD FRREA, lo revivirn, y te darn a ANORITH, y ya que estas en DEVON S.A., ve a hablar con el PRESIDENTE, que te dar el REPARTIR EXP., que sirve, para hacerle ganar ms EXPERIENCIA, al POKMON que lo tiene, y ahora es hora de ir a CIUDAD PETALIA. CIUDAD PETALIA - CIUDAD MALVALONA Para volver a CIUDAD PETALIA, y para llegar ms rpido, puedes ir por el CAMINO de BICIS de la COSTA, y luego, ir con el SR. ARENQUE, que te llevar al PUEBLO AZULIZA, y luego a CIUDAD PETALIA. Lo primero que hay que hacer aqu, es ir al GIM:
Medalla Pokmon
Anorith
Lder
Medalla Equilibrio Norman (Pap) Slaking: N28 | Vigoroth: N30 | Slaking: N31
Luego de ganar la medalla y el MT42, IMAGEN, es hora de ir a la CASA DE BLASCO, donde el padre te regalar el MO03, SURF, y ahora es hora de ir a CIUDAD MALVALONA.
Para llegar a ella, tendrs que usar el MO03, SURF, y pasar por el PUEBLO ESCASO, y despus en la RUTA 103, hasta llegar al CAMINO de BICIS de la COSTA, y por ltimo, CIUDAD MALVALONA. Aqu, encontrars a
Castform
ERICO, que te dar la LL. STANO, que tendrs que usar en la RUTA 110. Dentro de MALVALONA, tendrs que desactivar el generador, y cuando lo hallas hecho, ERICO te regalar el MT24, RAYO, y ahora es hora
de ir a CIUDAD ARBORADA. Para llegar a esta ciudad, tendrs que ir por la RUTA 118, donde te encontrars con MXIMO, y despus por la RUTA 119, donde encontrars el INSTUTO METEOROLGICO, donde encontrars algunos miembros del EQUIPO MAGMA/AQUA, y tendrs que salvar a los cientficos que all se encuentran, y al salvarlos, uno de ellos te regalar un CASTFORM. Al salir del INST. METEOROLGICO, en la RUTA 119, te encontrars con tu rival, que querr combatir, y cuando le ganes, te regalar el MO02, VUELO, y un poco ms arriba encontrars CIUDAD ARBORADA.
En esta ciudad, encontrars muchas cosas para decorar tu habitacin o tu BASE SECRETA, y encontrars tambin el GIM, pero no podrs pasar porque en el camino, se encuentra un KECLEON invisible, y para hacerlo visible, tendrs que hablar con MXIMO, que te dar el DETECTOR DEVON, en la RUTA 120, y ahora si podrs ir al GIM:
Kecleon
Lder
Medalla
Pokmon
Medalla Pluma Alana Swellow: N31 | Pelliper: N30 | Skarmory: N32 | Altaria: N33
Para llegar a ella, tendrs que atravesar la RUTA 120, y la RUTA 121,donde vers a tres miembros del EQUIPO MAGMA/AQUA, que saldrn corriendo, y as, llegars a ella. En ella, encontrars el CONCURSO POKMON de NIVEL EXPERTO, y lo primero que tendrs que hacer, es ir al CENTRO POKMON, para curar a todos tus POKMON, ya que los necesitars mucho, y despus, tienes que ir al CENTRO COMERCIAL de CALAGUA, donde encontrars a tu rival, que querr combatir de nuevo, y luego se ira a VILLA RAZ. Tambin encontrars el MUSEO de CALAGUA,
donde podrs ver algunas pinturas, y por ltimo, encontrars el MONTE PRICO, donde tendrs que salvar a dos ancianos del EQUIPO MAGMA/AQUA, y al salvarlos, la seora anciana te regalar la ESFERA ROJA (EDICIN RUB), o la ESFERA AZUL (EDICIN ZAFRO), que te servir para ms adelante. Ahora es hora de usar el MO02, VUELO, e ir a CIUDAD PORTUAL.
Aqu, tendrs que ir al PUERTO, donde habr mucha gente, y estar el CAP. BABOR, con el cual tendrs que hablar, y cuando hables con el te har pasar al PUERTO, donde el EQUIPO MAGMA/AQUA, estar robando el SUBMARINO EXPLORADOR 1, y ahora es hora de volver a CIUDAD CALAGUA donde tendrs que ir dentro de la GUARDIA MAGMA/AQUA. Dentro de la guardia, encontrars muchos objetos, como la MASTER BALL, pero tambin encontrars muchos miembros del EQUIPO MAGMA/AQUA, y cuando llegues al jefe, y lo venzas, escapar de nuevo. Y ahora es hora de ir a CIUDAD ALGARIA.
CIUDAD ALGARIA - NAO ABANDONADA Para llegar a esta ciudad, tienes que ir por la RUTA 124, que se encuentra a la salida de la GUARDIA MAGMA/AQUA, y en ella, encontrars la CASA del BUSCATESOROS, donde trayndole una PARTE, el seor, te la cambiar por otro objeto, y un poco ms a la derecha, encontrars CIUDAD ALGARIA. En esta ciudad, encontrars el sptimo GIM, donde tendrs que combatir en un combate 2 contra 2:
Lder Medalla Pokmon
Despus de recibir la medalla, y el MT04, PAZ MENTAL, es hora de ir a la CASA DE MXIMO, el cual te regalare el MO08, BUCEO, te servir para ir por debajo del agua. Tambin, encontrars el CENTRO ESPACIAL de ALGARIA, donde un hombre te regalar una PIEDRA SOLAR, y como no hay nada ms que hacer es hora de ir al NAO ABANDONADA. NAO ABANDONADA - CAVERNA ABISAL
Pokmon
Para llegar a este lugar, tendrs que usar el MO03, SURF, por la RUTA 108, saliendo desde CIUDAD PORTUAL, y un poco a la izquierda, la encontrars. En ella, tendrs que ayudar a un seor, que dice que esta haciendo una investigacin en nombre del CAP. BABOR, a recuperar el ESCNER. Para esto, primero tendrs que tomar la LL. ALMACN, que se encuentra en donde esta este seor, y con ella, tendrs que abrir la puerta, que se encuentra en el ltimo piso, de los de abajo, y en el, tendrs que usar el MO08, BUCEO, y luego de eso, tendrs que encontrar una serie de llaves, para abrir una serie de puertas, y encontrar el ESCNER, y cuando lo encuentres, tendrs que hablar con el seor, que te dir si le lo puedes llevar al CAP. BABOR, que se encuentra en el PUERTO, y
Clamperl Pokmon
l, te lo cambiar por el DIENTE MARINO, que te servir, para evolucionar CLAMPERL a HUNTAIL, por medio del intercambio, o por la ESCAMA MARINA, que servir para evolucionar CLAMPERL a GOREBYSS, por medio del intercambio, y ahora es hora de buscar al EQUIPO MAGMA/AQUA que se encuentra en la RUTA 128, y lo encontrars usando el MO08, BUCEO, en la CAVERNA ABISAL. CAVERNA ABISAL - ARRECPOLIS Dentro de esta caverna encontrars a muchos miembros del EQUIPO MAGMA/AQUA, que tendrs que vencer, y al final, encontrars a GROUDON (EDICIN RUB), o a KYOGRE (EDICIN ZAFRO), que escapar cuando el jefe del equipo use su ESFERA ROJA, luego de combatir, pero no te debes preocupar, porque lo encontrar despus, en la CUEVA ANSERTRAL de ARRECPOLIS, que luego de tendrs que ir. Cuando salgas de la CAVERNA ABISAL, vers que hay un sol que te deja siego (EDICIN RUB), o que llueve de una manera torrencial (EDICIN ZAFRO), y aparecer MXIMO, y te dir que debes ir a ARRECPOLIS, y sin ms esperar, ve all. ARRECPOLIS - LIGA POKMON Para llegar a esta ciudad, tendrs que usar el MO03, SURF, y tendrs que ir, hasta la RUTA 126, y usar el MO08, BUCEO, y pasar por el agujero que esta debajo del agua. En esta ciudad lo primero que hay que hacer es ir hacia la CUEVA ANSESTRAL, donde te estar esperando MXIMO, y el lder del GIM, PLUBIO, que tambin es el encargado de la CUEVA ANSESTRAL, que te dirn que solo tu puedes entrar, y Groudon debes hacerlo junto con la ESFERA ROJA, o ESFERA AZUL y entonces, tendrs que entrar.
Pokmon
Dentro de ella, tendrs que usar el MO05, DESTELLO, y tienes que estar atento, porque dentro, encontrars tambin el MO07, CASCADA, y al final encontrars a GROUDON (EDICIN RUB), o a KYOGRE (EDICIN ZAFRO), pero que esta vez, no escapar, y lo podrs atrapar, y luego, cuando salgas, vers que el tiempo, volvi a la normalidad, y entonces, es hora de ir al GIM, donde Kyogre encontrars, en la puerta, a MXIMO, que te dar las gracias y te dir que PLUBIO te esta esperando, y as, entrars al GIM:
Pokmon Lder Medalla Pokmon
Luego de recibir la medalla, y el MT03, HIDROPULSO, es hora de ir a la LIGA HOENN! LIGA POKMON - VILLA RAZ Para llegar a ella, tendrs que ir hacia la RUTA 128, llegar a CIUDAD COLOSALIA, usando el MO07, CASCADA, y atravesar la CALLE VICTORIA, cuando a hallas atravesado, antes de salir, aparecer BLASCO, que querr combatir, y cuando salgas de la CALLE VICTORIA, llegars a la LIGA POKMON, donde tendrs que enfrentar al
ALTO MANDO:
Alto Mando Pokmon
Sixto
Alto Mando
Pokmon
Ftima
Alto Mando
Pokmon
Nvea
Alto Mando
Pokmon
Dracn
Campen
Pokmon
Mximo
Luego de vencer a MXIMO, aparecer el PROF. ABEDUL, y tu rival, que te felicitarn, y MXIMO, te llevar al HALL de la FAMA, y luego FIN. Pero el juego no termina aqu, todava quedan muchas cosas por hacer.
Latias Pokmon
Luego de ganar la LIGA POKMON, aparecers en tu casa, que donde al bajar de tu habitacin, tu PAP te dar el TICKET BARCO, que te lo a enviado el SR. ARENQUE, que sirve para ir a la TORRE BATALLA, pero por ahora no vayas. Mira la televisin, vers que dice, que se ha visto un POKMON, no identificado, y ese POKMON es LATIOS (EDICIN RUB), o LATIAS (EDICIN ZAFRO), que lo encontrars al azar, por todo HOENN, y ve hacia la CASA DE MXIMO, en CIUDAD ALGARIA, donde encontrars una nota, que te a dejado, y una POK BALL con un BELDUM, sobre la mesa, que te regalar.
Pokmon
Beldum Latios
Para llegar al PUEBLO OROMAR, tienes que tomar la RUTA 130, y la RUTA 131, porque desde CIUDAD PORTUAL, no podrs llegar, porque la corriente no te dejar pasar. Cuando llegues a ella, podrs hablar con un seor, que te dir que entre la RUTA 130 y la RUTA 131, algunas veces se ve la ISLA ESPEJISMO, una isla donde se encuentran POKMON y BAYAS, que en ningn otro lado podrs encontrar, y lo primero que habr que hacer es encontrar la entrada al PILAR CELESTE. PILAR CELESTE - CMARA SELLADA Para entrar al PILAR CELESTE, tendrs que encontrar la entrada, que se encuentra en la RUTA 130. En este pilar necesitars la ayuda de la BICI CARRERA, con la cual tendrs que atravesar el suelo roto, pero debes estar atento, porque en el cuarto piso, tendrs que pararte arriba del suelo roto del medio, para poder llegar al ltimo piso, donde encontrars a RAYQUAZA. Para atrapar a este POKMON, necesitars mucha tctica, ya
Pokmon
Rayquaza
que se encuentra en el nivel 70, y tambin necesitars muchas SUPER BALL o MEGA BALL, o sino, simplemente, la MASTER BALL, y despus de atraparlo, debers ir a la CMARA SELLADA. CMARA SELLADA - TORRE BATALLA
Pokmon
Regirock Pokmon
Regice Pokmon
Para llegar a este lugar, tendrs que ir desde PUEBLO OROMAR, hacia la izquierda, donde se encuentra la corriente, que debes hacer que te lleve hasta un lugar donde puedes usar el MO08, BUCEO, y llegar a un lugar donde encuentres unas escritas extraas, y llevar contigo a RELICANTH, en primer lugar, y a WAILORD, en ltimo lugar del equipo, tambin necesitars un POKMON que tenga el MT28, EXCAVAR, y luego de leer los primeros signos, debers usar el MT28, EXCAVAR, y vers, que se abrir un pasaje, y adentro de esta otra cmara, tendrs que leer los signos, y si tienes a RELICANTH, en primer lugar, y a WAILORD, en ltimo, habr un terremoto, y tu personaje dir, que se escucho como si unas puertas se hubiesen abierto a lo lejos, y esto querr decir, que podrs atrapar a REGIROCK, REGICE y REGISTEEL. Para atrapar a REGIROCK, necesitars ir a las RUINAS DESIERTO, en el DESIERTO, y cuando entres en ellas, tendrs que leer los signos, y hacer dos veces hacia abajo, y dos veces hacia la derecha, y usar el MO04, FUERZA, y se abrir un pasadizo, donde encontrars a REGIROCK. Para atrapar a REGICE, tendrs que ir a la CUEVA INSULAR, que se encuentra en la RUTA 105, all, tendrs que leer los signos, y esperar unos minutos, y se abrir un pasadizo, donde encontrars a REGICE. Y por ltimo, para atrapar a REGISTEEL, tendrs que ir a la TUMBA ANTIGUA, que se encuentra en la RUTA 120, y all tendrs que pararte en medio, y usar el MO02, VUELO, y se abrir el pasadizo, donde encontrars a REGISTEEL, y luego de capturar a los tres REGI, si quieres, podrs ir a la TORRE BATALLA, desde CIUDAD PORTUAL con el barco, donde tendrs que enfrentar a diez entrenadores para ganar un premio, y luego de esto, tendrs que atrapar a todos los POKMON, para terminar el juego, pero tienes que estar atento, porque hay algunos, solo los encuentrs solo una vez, y a los POKMON, que solo encuentrs en eventos de NINTENDO, o usando el GAMESHARK, son:
Pokmon Tipo Descripcin Cuenta la leyenda que JIRACHI har realidad el deseo que se le escriba en las notas que lleva en la cabeza cuando las lea al despertarse. Jirachi Si este POKMON siente peligro, luchar sin haber llegado a despertarse.
Registeel
Tras estar expuesto a un rayo lser, el ADN de un virus espacial sufri una mutacin y dio origen a DEOXYS. Segn parece, el rgano cristalino que este POKMON tiene en el torso es el cerebro. Deoxis
Nota: Siempre habr una batalla cuando elijas tu Pokmon inicial. Bulbasaur es el recomendado para principiantes. No es muy fuerte para los combates del primer, segundo, y octavo gimnasio, pero es resistente para el tercero, cuarto, y sexto gimnasio, y solo tendr desventaja en el quinto y sptimo gimnasio. Squirtle es un Pokmon intermedio. Es efectivo en el primer, sptimo y octavo gimnasio, pero tiene debilidad en el resto de los gimnasios menos el quinto. Charmander es un Pokmon difcil de utilizar, porque es difcil usarlo en el primer gimnasio, adems es difcil de que suba de nivel y avance en el juego correctamente. Slo es efectivo para el cuarto gimnasio, y tiene debilidad con el primero, segundo y octavo gimnasio.
Una vez elegido tu Pokmon inicial, tu rival elegir el Pokmon que tendr ventaja contra el tuyo, y te desafiar en tu primera batalla.
Una vez que le ganes, retrate fuera del Laboratorio y camina hacia el norte, volviendo a la zona de Hierba, y vers que finalmente ests preparado para encaminarte por la ruta.
Ruta 1
Pokmon - Versin Roja - Versin Verde ----------------------------------------------------------------Pidgey - Muchos - Muchos Rattata - Muchos - Muchos ----------------------------------------------------------------Items - Ubicacin ----------------------------------------------------------------Pocin: Habla con el primer hombre de la ruta, a la izquierda del primer letrero.
No hay mucho para hacer en la Ruta 1. Puedes tomar la pocin para que te ayude en prximas batallas, y no podrs capturar Pokmon salvajes todava, por lo que slo peleas para ganar Experiencia. Sigue caminando hacia el norte hasta llegar a Ciudad Verde.
Ciudad Verde
Precios del PokMart ----------------------------------------------------------------Poke Ball* - 200 Antdoto - 100 Cura parlisis - 200 Cura quemaduras - 250 *: No estar a la venta hasta que le lleves el Paquete al Profesor Oak.
Aqu tampoco hay mucho para hacer por el momento. La Ruta 22 (hacia el Oeste) no tiene nada interesante, y un viejo est bloqueando la salida de la Ruta 2. Antes de continuar, dirgete al Centro Pokmon para curar tu Pokmon, es gratis y lo puedes usar todas las veces que quieras, para continuar, dirgete al Poke Mart. Lamentablemente el gimnasio de esta ciudad estar cerrado hasta el final del juego (Ansioso?). Una vez dentro del PokMart habla con el vendedor, y vers que te da un Paquete para que le lleves al Profesor Oak. Ahora ya sabes, vuelve por la Ruta 1 a Pueblo Paleta a cumplir el pedido. Volviendo a Pueblo Paleta...
Items - Obtencin ----------------------------------------------------------------Mapa del Mundo Pokmon: Despus de que te den la Pokdex, dirgete a la casa de tu Rival, que se encuentra a la derecha de tu casa, ah te encontrars con su hermana que te obsequiar el mapa. Pokdex: Despus de que entregues el paquete a Oak te la dar.
Ahora dirgete al Laboratorio y dale su Paquete al Profesor. A cambio te regalar 5 Pokbolas y la famosa Pokdex. Tambin puedes conseguir el mapa del mundo Pokmon al lado de tu casa (justamente en la casa de tu Rival). Ahora regresa a Ciudad Verde.
Aqu deberas comprar unas Pokballs para sumarlas con las que ya tienes... pero una vez que ests listo, encamnate hacia la Ruta 22 Ruta 22
Pokmon - Versin roja - Versin verde ----------------------------------------------------------------Rattata Muchos Muchos Spearow Algunos Algunos Mankey Algunos Algunos ----------------------------------------------------------------Item - Ubicacin ----------------------------------------------------------------Pocin: tem escondido. Dirgete al rbol que se encuentra arriba a la derecha de la ruta y presiona el botn A.
Ahora toma la pocin escondida. En esta ruta hay algunos Pokmon que considero interesantes para atrapar. Preocpate por entrenar bien tu/s Pokmon porque dentro de poco tendrs una nueva lucha contra tu Rival... sigue hacia la ciudad y te encontrars con tu rival. El dinero que tomas cuando le ganas son 280 monedas. Los Pokmon que tiene son Pidgey nivel 9 y su Pokmon inicial, tambin nivel 9. Ahora vuelve a Ciudad Verde, cura tus Pokmon y dirgete a la Ruta 2 Ruta 2
Pokmon - Versin roja - Versin verde ----------------------------------------------------------------Rattata - Muchos - Muchos Pidgey - Muchos - Muchos Weedle - Algunos - Algunos Caterpie - Algunos - Algunos
En el camino encontrars muchos tems que no podrs tomar por el momento, as que djalos ah y continua tu travesa. Al final de la ruta encontrars la entrada en una casa al Bosque de Ciudad Verde... es hora de entrar. Bosque Verde
Pokmon - Versin roja - Versin verde ----------------------------------------------------------------Caterpie - Algunos - Muchos Metapod - Algunos - Muchos Weedle - Muchos - Algunos Kakuna - Muchos - Algunos Pikachu - Algunos - Algunos ----------------------------------------------------------------Item - Ubicacin ----------------------------------------------------------------Poke Ball: En la entrada ve hacia la izquierda, luego hacia arriba y a la izquierda nuevamente. Antdoto: Desde el segundo entrenador, ve a la izquierda y hacia arriba. Pocin: Desde el tercer entrenador, ve abajo, a la derecha, y luego abajo.
Para salir de este lugar, tienes que hacer lo siguiente: Desde la entrada, ve hacia la derecha, hacia arriba nuevamente hacia la derecha, hacia arriba, izquierda, arriba, izquierda, abajo, izquierda, arriba, izquierda, abajo, izquierda, y finalmente hacia arriba. Llegars a la salida del lugar y entrars a Ciudad Plateada
Ciudad Plateada
Precios del PokMart ----------------------------------------------------------------Poke Ball - 200 Pocin - 300 Cuerda huida - 550 Antidoto - 100 Cura quemaduras - 250 Despertar - 200 Antiparalizante - 200
Dentro de ciudad Plateada lo primero que puedes hacer es divisar el Museo Pokmon en la esquina superior de la ciudad. Vers que hay un arbusto, debes esperar a tener Corte para poder pasar por el. Ve al centro Pokmon y cura tus doloridos Pokmon. Cuando ests listo, es hora de que pruebes tus habilidades en el Gimnasio de Ciudad Plateada. El Gimnasio de Ciudad Plateada El lder del gimnasio es Brock... si entrenaste muchos tus Pokmon, no tendrs problemas para atravesarlo...
Lider Brock Dinero: 1386 ---------------------------------------------------------------Pokemon: Geodude, Nv. 12 (Roca/Tierra) Onix, Nv. 14 (Roca/Tierra)
Cuando derrotes a Brock, te dar la TM Tumba Roca, y la medalla, la medalla boulder. Cuando todo est listo puedes salir de Ciudad Plateada. Cura tus Pokmon en el Centro Pokmon y viaja hacia el este por la Ruta 3. Cuando salgas, recibirs las Running Shoe's del Asistente de Oak.
Ruta 3
Pokmon - Versin Roja - Versin Verde ----------------------------------------------------------------Pidgey - Muchos - Muchos Spearow - Muchos - Muchos Nidoran (Macho) - Algunos - Algunos Nidoran (Hembra) - Algunos - Algunos Mankey - Algunos - Algunos Jigglypuff - Pocos - Pocos
Hay algunos entrenadores en la Ruta 3, muchos de ellos tienen Pokmon fuertes. Al final de la ruta encontrars un Centro Pokmon, y la entrada del Mt. Luna. Cura tus Pokmon antes, vers que dentro del Centro, un tipejo quiere vendernos un Magikarp por 500 monedas! Bueno, me lo pienso... Magikarp es un Pokmon inutil para las batallas, pero su evolucin, Gyarados, es uno de los mejores Pokmon del juego... toma tu desicin. Cuando ests listo entra al Mt. Luna.
Mt. Luna
Pokmon - Versin Roja - Versin Verde (1er Piso) ----------------------------------------------------------------Pokmon - Nombre Zubat - Muchos - Muchos Geodude - Algunos - Algunos Paras - Algunos - Algunos Clefairy - Algunos - Algunos ----------------------------------------------------------------Items - Ubicacin (1er Piso) ----------------------------------------------------------------Pocin: Desde la TM, sube y luego hacia la izquierda.
Pocin: Desde la entrada, sube, a la derecha hacia arriba, derecha, abajo, y a la izquierda, y lo encontrars. Caramelo Raro: Desde la segunda pocin, ve a la derecha y hacia arriba. Cuerda huida: Desde el Caramelo Raro, ve hacia arriba. Piedra Lunar: En la ladera de la segunda rea, ve hacia arriba y hacia la izquierda, en la esquina superior izquierda
Mt. Luna es un lugar bastante molesto de atravesar, en el encontrars muchos Pokmon (tambin molestos) del nivel 10 al 16. En el 1er Piso sigue el siguiente recorrido: Ve hacia arriba, derecha, arriba, derecha, arriba, izquierda, abajo, izquierda, arriba, izquierda. Y llegars al segundo piso. Te cuidado porque en este piso hay miembros del Equipo Rocket. Cuando llegues al final del recorrido encontrars un Entrenador Super Nerd con muy buenos Pokmon.
Entrenador: Super Nerd Dinero: 300 ----------------------------------------------------------------Grimer, Nivel 12 (Veneno) Voltorb, Nivel 12 (Elctrico) Koffing, Nivel 12 (Veneno)
Cuando te lo sacas de encima, podrs ver que te dejar tomar uno de sus dos fsiles... puedes elegir entr el Fsil Domo (Kabuto) y el Fsil Helix (Omanyte). Cuando ya elejiste, sigue tu camino hasta encontrar una ladera. Baja al siguiente nivel, sigue hacia a abajo y... Si, el final de la cueva! Ahora ests en la Ruta 4.
Ruta 4
Ahora estas en la Ruta 4, lugar de muchos Pokmon salvajes. Si quieres capturar algunos, adelante, pero lo importante es que sigas por el camino de Hierbas hasta Ciudad Celeste Hay un entrenador en esta ruta, pero no podrs batallar con el hasta que tengas Surf... asi que ignoralo y sigue.
Ciudad Celeste
Precios del PokMart ----------------------------------------------------------------Poke Ball - 200 Pocin - 300 Repelente - 550 Antdoto - 250 Cura quemaduras - 200 Despertar - 200 Antiparalizante - 200
Dentro de esta gran ciudad tienes varias cosas para hacer. Primero cura tus Pokmon y dirgete el Gimnasio, en donde despus de luchar con algunos entrenadores, nos encontraremos con Misty. Vers que si sigues hacia arriba fuera del gimnasio encontrars un puente, llamado Puente Pepita. Dentro de Ciudad Celeste hay una tienda de bicicletas, en donde podremos comprar este rodado para ir ms rpido en nuestro juego... podemos comprarla por solo, digamos... 1,000,000 de monedas (y eso que lo mximo que podemos tener en monedas es 999,999), asi que por simple lgica, no nos queda ms remedio que resindir de ella por el momento y buscar otra forma de obtenerla. Una vez que est todo listo en esta ciudad, dirgete hacia el norte por la Ruta 24, al Puente Pepita que sealamos anteriormente.
El Puente Pepita - Ruta 24 Ahora que estamos en este puente, encontraremos una serie de entrenadores que querrn combatir contigo... cuando derrotes a los cinco que se encuentren en el puente, encontrars un sexto fuera del mismo, que para
sorpresa tuya, es un miembro del Equipo Rocket. Pero antes de todo esto, sigue adelante hacia el puente y te encontrars nuevamente con tu rival.
Rival ----------------------------------------------------------------Pidgeotto: Nivel 17 (Volador/Normal) Rattata: Nivel 15 (Normal) Abra: Nivel 15 (Psquico) Pokmon Inicial: Nivel 17
Ahora si es hora de pelear contra los miembros del Puente Pepita. Y como ya sabes, cuando le ganes a todos el ltimo te regalar una Pepita, un item totalmente inutil de usar, pero que puedes vender por el nada modesto precio de 5,000 monedas. Cuando todo est listo, contina por la Ruta 24-25. Ruta 24
Pokmon - Versin Roja - Versin Verde ----------------------------------------------------------------Weedle - Muchos - Muchos Kakuna - Muchos - Muchos Pidgey - Muchos - Muchos Oddish - Muchos - Muchos Bellsprout - Muchos - Muchos Caterpie - Muchos - Muchos Metapod - Muchos - Muchos Abra - Pocos - Pocos
Sin darte cuenta ya ests pisando en la Ruta 25, sigue hasta que veas a un Entrenador con ganas de molestarte un rato.
Ruta 25
Pokmon - Versin Roja - Versin Verde ----------------------------------------------------------------Weedle - Muchos - Pocos Kakuna - Muchos - Pocos Pidgey - Pocos - Pocos Oddish - Muchos - Muchos Bellsprout - Muchos - Muchos Caterpie - Pocos - Muchos Metapod - Pocos - Muchos Abra - Pocos - Pocos
Esta ruta est repleta de entrenadores. Vas a tener que derrotarlos a todos para poder avanzar por el camino, si sientes que tienes tus Pokmon muy debilitados, no dudes en volver a Ciudad Celeste y curarlos. Pero lo importante es llegar a la Casa que se encuentra al final de la Ruta. Cuando ests dentro, habla con el personaje que se encuentra dentro... despus de que te comente todo te dars cuenta que en realidad es Bill, que se ha vuelo un monstruo gracias a una mquina. Cuando Bill ingrese a la mquina para que lo salves, ve hacia la computadora que est debajo y presiona A. Bill volver a la normalida (de nada, Bill) y te obsequiar un valioso Ticket para entrar al barco S.S. Anne en Ciudad Carmn. Cuando ests listo, sal de la casa y vuelve a Ciudad Celeste, y ahora si ests listo para enfrentar a Misty.
Cruza todos los entrenadores hasta llegar con Misty... habla con ella para empezar la batalla por una medalla ms.
Lider Misty - Dinero: 2079 ----------------------------------------------------------------Staryu: Nivel 18 (Agua) Starmie: Nivel 21 (Agua/Psquico)
Cuando le ganas, escapa del gimnasio y dirgete a la esquina superior derecha de Ciudad Celeste, hacia la casa donde hay un polica custodiando. Entra a la casa y sal por el enorme hoyo que hay detrs de la misma, para encontrarte con un Miembro del Equipo Rocket, que querr desafiarte en una batalla.
Miembro Rocket - Dinero: 510 ----------------------------------------------------------------Machop, Nivel 17 (Luchador) Drowzee, Nivel 17 (Psquico)
Ahora que lo derrotaste, vers que te regala la TM Cavar... muy interesante para tus Pokmon tipo Roca y Suelo. Ahora continua hacia abajo por la Ruta 5 y 6.
Ruta 5 Ests en la Ruta 5. Aqu encontrars la Guardera, y alrededor hiarba con varios Pokmon salvajes. El camino hacia Ciudad Azafrn todava est bloqueado, tendrs que esperar hasta llegar a Ciudad Azulona. Entonces lo nico que puedes hacer es dirigirte al Subterrneo hasta la Ruta 6. Nota del Autor: Considero a la Guardera Pokmon como uno de los mejores pasos para entrenar Pokmon que no utilies... aunque tengas que pagar por su entrenamiento, es muy util por si quieres usar ms de 6 Pokmon... y no sabes entre cuales elegir para completar tu banca.
Ruta 6 Hay muchsimos entrenadores listos para combatir contigo en el camino... pero al final llegars sin problemas a Ciudad Carmn.
Ciudad Carmn
Precios del PokMart ----------------------------------------------------------------Poke Ball - 200 Super Pocin - 700 Anticongelante - 250 Despertar - 200 Antiparalizante - 200 Repelente - 350
Llegamos a nuestra querida Ciudad Carmn! Vermilion, como muchos la conocen. Tierra en donde hace unos aos Ash desafiada lo ms alto en lo que a entrenadores Pokmon se refiere. En esta ciudad hay mucho para hacer. Primero quizs quieras la Caa Vieja que te obsequiar el hombre que se encuentra en la casa al lado del Centro Pokmon. Lo ms importante que puedes hacer es conseguir el Voucher o ticket de Bici, para canjearlo por una bicicleta... de un millon de monedas. Para conseguirlo dirgete al Pokemon Fanclub y habla con su Presidente (El hombre que ms se destaca). Te hablar sobre lo mucho que le gustan los Pokmon (Nota del Autor: Yo soy masomenos as ^^), y luego de un sermn te otorgar el Voucher. Escapa de la casa. La mayor atraccin en Ciudad Carmn es sin duda el barco S.S. Anne. Tambin la ciudad tiene un Gimnasio, y la Cueva Digglet en la entrada de la Ruta 11. Antes de continuar, dirgete a la Ruta 11 e ingresa a la Cueva Digglet.
Cueva Digglet La Cueva Digglet es una cueva, que como su nombre indica, est repleta de Digglet's y de su evolucin, Dugtrio's... al final de esta cueva, la salida nos retorna a la Ruta 2. Presta atencin... ms adelante, en el S.S. Anne, el Capitn te dar la HM Corte... Cuando lo hagas encontrars que en la salida de la cueva hay algunos tems a los que puedes acceder con esta HM, como asi tambin cortar algunos arbustos y retornar a la primera parte de nuestra aventura. Cuando sales de la cueva, encontrars una casa. Entra en ella. Dentro hay, primero, un peque que buscar cambiar un Mr. Mime por un Abra, y... el Asistente del Prof. Oak (tienes razon, est en todos lados) que te dar la HM 05 (Destello), si capturaste 10 o ms Pokmon. Cuando quieras y ests listo, toma nuevamente la Cueva Digglet para regresar a Ciudad Carmn. Nuevamente en Ciudad Carmn, dirgete al puerto para tomar el barco S.S. Anne (El puerto se encuentra al Sur)
S.S. Anne En este barco es super recomendable luchar con todos los entrenadores, la experiencia para tus Pokmon es siempre necesario. El barco est compuesto por 3 secciones principales, y varios camarotes (asi se llaman los cuartos o piezas dentro del barco) pequeos. Estos camarotes estn repletos de Entrenadores e tems. Afortunadamente, si no quieres luchar contra toda esta gente (te repito, no te recomiendo que hagas esto) hay una pequea cosa que debes hacer. Si quieres tomar el camino corto, desde la entrada ve hacia la izquierda, y busca la escalera que sube un piso arriba. Continua caminando por el pasillo hasta dar con otra escalera ms arriba, pero antes, adivina... tu rival nuevamente....
Si tienes los Pokmon bien entrenados, no tendrs problemas para ganarle... cuando lo hagas, sigue hacia la escalera y dars con el Camarote del Capitn. Habla con el y vers que est un poco descompuesto, pero despus de seguir hablando con el vers que te obsequia la HM 01 (Corte). Cuando ests listo, completa todos los camarotes y pasillos del barco derrotando los entrenadores y tomando items. Ahora que ests seguro que ests listo, vete del barco y vers que ahora parte hacia rumbo incierto (que conocers ms adelante). Bueno, te quedas solo en Ciudad Carmn Qu hacer ahora? Lo mejor: ir al Gimnasio a seguir ganando medallas! Nota del Autor: Recuerda antes ir a la Cueva Digglet para hacer todo lo que puedes hacer con el HM Corte en tu poder... y otra cosa: al S.S. Anne puedes ir slo una vez, asi que lucha contra todo lo que est adentro y recoje todos los items.
Gimnasio de Ciudad Carmn Asegurate antes de curar tus Pokmon. Entra al gimnasio y vers tres entrenadores... Vers tambin que el lider Lt. Surge est protegido por una gran compuerta que debes atravesar, para hacerlo tienes que saber que hay dos interruptores en los grandes cestos o botes de basura que hay por todo el camino... primero, acaba con los 3 entrenadores... ahora busca en cada bote de basura presionando A... notars que en muchos no hay nada, hasta que en uno dice que encontraste el primer interruptor, o sea que ahora falta uno. Encontrarlo no es difcil, tienes que saber que siempre el segundo interrumpor estar al lado del primero, asi que presionalo y se abrir la gran compuerta para batallar a Surge.
Lider Lt. Surge - Dinero: 2367 ---------------------------------------------------------------Voltorb, Nivel 21 (Elctrico) Pikachu, Nivel 18 (Elctrico) Raichu, Nivel 24 (Elctrico)
Cuando derrotes a Surge, este te regalar la Medalla Thunder, y la TM que contiene Shock Wave, u Onda Choque. Ahora que completaste la Ciudad Carmn, es hora de que regreses a Ciudad Carmn.
Ruta 5 Ahora mientras vuelves podrs notar que pudes cortar un arbusta con Corte... adelante con esto. Ahora tienes camino libre para seguir por la Ruta 9 y 10.
Ruta 9 En esta ruta encontrars algunos Pokmon salvajes, como asi tambin algunos tems. Hay 9 entrenadores en esta ruta, Combate con todos y terminars en la Ruta 10.
Ruta 10 En esta ruta slo hay un Entrenador, unos pocos Pokmon salvajes, un Centro Pokmon (que seguramente ya lo necesitabas), y una ruta martima hacia la Planta de Energa (Como no tienes el HM Surf ignora este camino por el momento). Te recomiendo que ahora le ensees el HM Destello a alguno de tus Pokmon, porque debes entrar al Tnel Roca. Atravesar este tunel es una tarea bastante larga y tediosa, asi que lleva contigo: Pociones y Cuerda Huidas.
Tnel Roca Esta inmensa cueva alberga ms de 15 entrenadores alrededor de su lugar. Es muy difcil atravesarla, aunque si usas Destello las cosas se simplifican un poco. En el camino encontrars muchsimos Pokmon salvajes (te comprendo, es insoportable... pero hay que hacerlo). Te voy a facilitar un poco las cosas... desde la entrada a la cueva dirgete hacua abajo, derecha, abajo, derecha, y hacia arriba. Ahi encontrars una ladera. Tmala. Ahora ests en la Segunda Zona, ve hacia abajo, izquierda, arriba, izquierda, arriba, derecha, arriba, derecha, arriba, derecha, arriba, izquierda, y hacia arriba hasta que encuentres una segunda ladera... entra en ella. En la siguiente area o zona, ve hacia abajo, derecha, arriba y derecha hasta que encuentres otra ladera. Nuevamente, dirgete hacia la izquierda, abajo, izquierda, arriba, izquierda, arriba, e inquierda hasta que encuentres... una ladera. Ahora ests en el final, ve hacia la izquierda, abajo, derecha, abajo, izquierda, arriba, izquierda, abajo y finalmente hacia la derecha hasta que encuentres la ladera final que te saca de esta cueva y te lleva a la Ruta 10.
Ruta 10
En esta ruta no hay nada, sigue bajando por la Ruta hasta Pueblo Lavanda.
Pueblo Lavanda
Precios del PokMart ----------------------------------------------------------------Great Ball - 600 Super Pocin - 700 Revivir - 1500 Cuerda Huda - 550 Super Repelente - 500 Antdoto - 100 Cura quemaduras - 250 Anticongelante - 250 Antiparalizante - 200
Al igual que Pueblo Paleta, Pueblo Lavanda es muy pequeo, y tienes pocas cosas que hacer por aqu. El Centro Pokmon est a la izquierda de la entrada, El PokMart est cerca de la Torre Pokmon, El Inspector de Motes, que te permite cambiar los nombres de tus Pokmon (No puede ser de Pokmon Intercambiados), y la casa de Mr. Fuji est cerca (esta casa no es importante, pero vale nombrarla ya que luego te encontrars con este personaje). Entonces, lo mejor que puedes hacer es entrar a la Torre Pokmon.
Torre Pokmon En esta torre no hay mucho para hacer ms que combatir con nuestro rival y algunos entrenadores, ya que encontrars varios fantasmas que hay en el lugar no los puedes identificar por el momento... lo que te imposibilita el paso momentaneamente. Pero preocupate por tu rival que se encuentra en el primer piso de la Torre.
Rival ----------------------------------------------------------------(el equipo vara segn el Pokmon Inicial que hayas tomado)
Equipo 1: Pidgeotto, Nv 25 (Normal/Volador) Kadabra, Nv 20 (Psquico) Gyrados, Nv 23 (Volador/Agua) Exeggcute, Nv 22 (Psquico/Hierba) Charmeleon, Nv 25 (Fuego) Equipo 2: Pidgeotto, Nv 25 (Normal/Volador) Kadabra, Nv 20 (Psquico) Growlithe, Nv 23 (Fuego) Exeggcute, Nv 22 (Psquico/Hierba) Wartortle, Nv 25 (Agua) Equipo 3: Pidgeotto, Nv 25 (Normal/Volador) Kadabra, Nv 20 (Psquico) Gyrados, Nv 22 (Volador/Agua) Growlithe, Nv 23 (Fuego) Ivysaur, Nv 25 (Hierba/Veneno)
Cuando derrotes a tu rival, escapa de la torre, y dirgete hacia la Ruta 7 y 8. Ruta 7 Aqu hay muchos entrenadores y Pokmon salvajes. Todava no puedes entrar a Ciudad Azafrn, asi que contina hacia el oeste hasta que encuentres el Camino Subterrneo, y entra. Cuando lleges al otro lado, ve afuera y estars en la Ruta 8. Ruta 8 No hay nada, a excepcin de una entrada a Ciudad Azafrn, y algunos Pokmon salvajes. Contina tu travesa hasta Ciudad Azulona. Ciudad Azulona Esta es una gran ciudad en la que tienes muchas cosas para hacer. Primero encuentra y entra al Centro Pokmon y cura tus Pokmon, ya que debes estar muy cansado en tu camino. Si buscas apuestas y juegos en el Casino, ve a la parte de abajo de Azulona, y entra en la tercera casa de la izquierda. Habla con el hombre que se encuentra en la ltima mesa y te obsequiar el Monedero para que almecenes las fichas de Casino. Ahora vuelve al exterior del Centro Pokmon y sigue el camino hacia la derecha hasta que encuentres una entrada a un camino que pasa por detrs de los edificios... ahi encontrars la puerta de atrs del Edificio Gamefreak. Sigue por las escaleras, subiendo y subiendo, hasta que encuentres un pequeo departamento aislado en la terraza. Entra y encontrars
una Pokball con un Eevee dentro. Todava hay mucho para hacer, para seguir quizs quieras dirigirte al Gimnasio.. Nota del Autor: Para acceder a Ciudad Azafrn, hay un nuevo tem agregado a estas versiones que debes darle a los guardias antes de entrar. Dirgete y habla con la seora vieja en el primer piso del Edificio Gamefreak, para obtener el Tea. Con este item puedes darle a algn guarda de Ciudad Azafrn para que te deje pasar. Gimnasio de Ciudad Azulona Hay unos pocos entrenadores. Para entrar necesitas el HM Corte. Erica es la lder, que es la 2da detras de los espacios. Camina hacia ella y preprate para luchar.
Lder Erica - Dinero: 2871 ----------------------------------------------------------------Victreebell: Nivel 29 (Hierba/Veneno) Tangela: Nivel 24 (Hierba) Vileplume: Nivel 29 (Hierba/Veneno)
Cuando le ganes a Erica, recibirs la medalla Arcoiris. y le Tm Giga Drenado. Cuando salgas del gimnasio, dirgete al Casino, en la parte de abajo de Azulona. Casino - Rincn de Juegos de Ciudad Azulona Dentro del Casino sabes que puedes jugar unas fichas... pero si ya jugaste las versiones anteriores, sabes que este Casino oculta un gran secreto... cuando quieras, habla con el Miembro del Equipo Rocket que se encuentra en la pared o muro del Casino. Empezar la batalla Pokmon.
Miembro Rocket - Dinero: 190 ----------------------------------------------------------------Raticate: Nivel 20 (Normal) Zubat: Nivel 20 (Veneno/Volador)
Cuando luches y le ganes, vers que este Miembro sale corriendo dejando al descubierto un Poster o Afiche del casino... acercate al mismo y presiona A. Sorpresa! (sorpresa ser para los que nunca lo jugaron, a los dens la sorpresa se nos acab hace 6 aos ^^), un pasadizo secreto se abre hacia el Cuartel Secreto Rocket. No lo pienses dos veces.
Cuartel Secreto Rocket Notars rpidamente un gran saln repleto de entrenadores Rocket. Describiendo rpidamente los pisos sera asi: En el Piso 1 hay unos pocos tems, 5 entrenadores (con dos de ellos puedes luchar ahora, con el resto despus). El 2do Piso no es importante por ahora, asi que dirgete al Piso 3. Aqu toma tu camino hacia la izquierda, encontrars la gran flecha: Derecha, frena, abajo, frena, izquierda, abajo, y frena. Cuando hagas esto, estars cerca de un Miembro Rocket, y divisars el camino hacia el 4to Piso. Dirgete hacia el Miembro Rocket y ganale el combate. Cuando lo hagas, toma la Llave que deja y vuelve al 2do Piso. Ahora ve en estas direcciones: Toma el transportador de abajo, luego el primer transportador de abajo, ve hacia la derecha, hacia la izquieda, hacia la derecha nuevamente y toma el primer transportador de abajo, baja de nuevo y ve hacia el ascensor. Dirgete al Panel de Control del ascensor y elige el 4to Piso para ir hacia el. Aqu debers luchar con dos Miembros Rocket para continuar. Cuando hagas esto, te encontrars con el malvado Giovanni con ganas de demostrarte que es el mejor. Demuestrale que el mejor eres tu.
Giovanni - Dinero: 2871 ---------------------------------------------------------------Onix: Nivel 25 (Roca/Tierra) Rhyhorn: Nivel 24 (Roca/Tierra) Kangaskhan: Nivel 29 (Normal)
Cuando derrotes a Giovanni, soltar una Pokball con el Sliph Scope en ella (recuerda que este tem es para identificar los fantasmas de la Torre Pokmon). Tomalo y vuelve a salir a Azulona, recoje el tem Tea de la seora vieja como te expliqu antes, y ve derecho hacia la Torre Pokmon de Pueblo Lavanda.
Torre Pokmon
La Torre Pokmon est compuesta de 7 pisos, en 3 de ellos no hay Pokmon Fantasma salvajes, y en uno de ellos necesitars un tem para continuar. Primero encontrars el primer piso en el que no hay absolutamente nada, asi que sigue por el segundo. En el segundo piso est tu Rival que tanto detestas (si no has luchado con el antes). En los pisos 3 y 4 hay muchos Pokmon y entrenadores (vers ahora que con el Sliph Scope puedes identificar los Pokmon fantasma y hasta campurarlos). El Piso 5 es igual a los anteriores, pero en este divisars un cuadrado blanco que cuando lo pasas por encima cura totalmente tus Pokmon. El sexto piso es igual, solo que al final encontrars unas escaleras. Cuando las quieras pasar encontrars que un Fantasma de Marowar saldr y te enfrentar (lamentablemente no lo puedes capturar), debers derrotarlo para continuar. Ahora llegaste al ltimo piso, el 7mo, en donde no hay nada, a excepcin de un personaje que est encerrado por tres miembros del Equipo Rocket. Derrota estos tres villanos y habla con el Personaje... Es Mr. Fuji! este te llevar a su casa. Luego te hablar un poco y despus te dar lo importante, la Pok Flauta, un item indispensable para despertar a los Snorlax dormidos que intervienen el camino hacia otros lugares, adems te sirve simplemente para despertar tus Pokmon dormidos en las batallas. Cuando todo est listo tienes tres cosas que puedes elegir: puedes ir por la Ruta 12 hacia Ciudad Fsia, por la Ruta 16 hacia el mismo destino, o dirigirte a Ciudad Azafrn que se encuentra usurpada y controlada por el Equipo Rocket. Lo mejor es seguir por Fcsia. El camino hacia Ciudad Fcsia Tienes dos caminos hacia el sur para ir hacia Ciudad Fcsia. Estn bloqueados por los inmensos Snorlax, asi que cuando te encuentras con uno ponte al lado de el y usa la Pok Flauta para despertarlos. Snorlax se despertar furioso y no vacilar en atacarte... tienes que saber que los dos Snorlax que hay son los nicos en todo el juego, asi que piensa en atrapar alguno de ellos. Estn en nivel 30. Ahora toma la ruta 16 y luego el Camino de las Bicis para llegar a Ciudad Fcsia. Ciudad Fcsia Ciudad Fcsia tiene 5 puntos interesantes: la Zona Safri, el Centro Pokmon, el Gimnasio, la Casa del Guarda, y la casa del Gur Pescador. El Gimnasio, ubicado en la parte izuquierda inferior de la Ciudad (A dos casas del Centro Pokmon), est repleto de Entrenadores con Pokmon venenosos. En la Zona Safri, puedes conseguir el Diente de Oro y el HM Surf. Dentro del Pokmon Mart puedes comprar Ultra Balls, muy buenas para aumentar la probabilidad de captura Pokmon. La Casa del Guarda sirve para que, una vez que tengas el Diente de oro, se lo intercambies al Guarda que hay dentro por el HM Fuerza (HM 04). En la Casa del Gur de la Pesca, este te regalar la Super Caa, la mejor caa para pescar buenos Pokmon acuticos. Lo primero que debes hacer de todo esto es el Gimnasio, dirgete hacia el. Gimnasio de Ciudad Fcsia
Para acceder al Lder Koga, debes atravesar las paredes invisibles... si acercas tu vista hacia la pantalla podrs ver que se distingue el lugar en donde se encuentrar, asi que no es muy difcil atravesar todos los Entrenadores hasta llegar al Lder.
Lder Koga - Dinero 4257 ----------------------------------------------------------------Koffing, Nivel 37 (Veneno) Muk, Nivel 39 (Veneno) Koffing, Nivel 37 (Veneno) Weezing, Nivel 43 (Veneno)
Cuando derrotes definitivamente a Koga, este te regalar la Medalla Alma, y la excelente TM Txico. Sal del Gimnasio y encamnate a la Zona Safri.
Zona Safri Pagale al Guarda y entra... tienes un tiempo limitado para recorrer la zona, asi que concentrate en tu objetivo: tienes que llegar a la Casa Secreta para conseguir la HM Surf, y encontrar en el exterior de esta casa, el Diente de Oro, necesario para que el Guarda de la Zona te obsequie la HM Fuerza. Pero esto no es lo mejor... tienes que completarlo todo en 500 pasos o menos. A medida que recorres el lugar, en tu camino encontrars diferentes Pokmon salvajes, de los mejores del juego. Recuerda que en la entrada de la Zona Safri el Guarda te regalar 30 Safri Balls para que los captures. No puedes usar, adems de las PokBalls comunes, ninguno de tus Pokmon para debilitar a alguno de estos y facilitar tu captura... pero tienes dos opciones interesantes que pueden ayudarte: Comida Pokmon y piedras. La Comida sirve para mantener entretenidos a los Pokmon salvajes mientras les lanzas una de tus 30 Safri Balls (pero dificulta aun ms su posibilidad de captura). Las piedras facilitan la posibilidad de captura, pero las posibilidades de que el Pokmon salvaje escape (algo muy comn que te suceder muchas veces) es mayor. Para encontrar la Casa Secreta en donde est el Diente de Oro y la HM Surf, desde la entrada, dirgete hacia la derecha, y luego hacia arriba hasta que divises la entrada a otra rea. En esta, ve hacia la derecha hasta que veas una abertura, ve hacia arriba, y luego hacia la derecha hasta que veas una especie de plataforma. Desde este, dirgete hacia la izquierda, hacia abajo, izquierda, arriba, derecha, arriba, derecha, abajo, derecha, arriba, izquierda, abajo, y finalmente derecha. Llegas hasta la tercera rea. Desde esta nueva rea, ve hacia la izquierda hasta la segunda plataforma, ahora hacia arriba e izquierda, abajo hacia la izquierda, arriba, derecha, arriba, izquierda, y hacia abajo para encontrar el rea 4. En este, ve hacia el frente hasta que divises el Diente de Oro (en forma de tem Pokball), y desde aqu, ve hacia la derecha hasta la
Casa Secreta para obtener el Hm Surf. Ahora da vueltas por cualquier lado hasta que tu tiempo se acabe... escapa ahora de la Zona Safri, y dirgete a la Casa del Guarda en la parte sud-oeste de Ciudad Fcsia. Entra y habla con el Guardin para que te de la HM Fuerza, necesaria para mover grandes rocas. Bueno, ahora que terminaste en esta ciudad, es hora de que te dirigas a Ciudad Azafrn.
Ciudad Azafrn Bueno, ahora podrs entrar dndole al Guarda el tem Tea. Azafrn es una ciudad grandsima... primero dirgete hacia la derecha hasta encontrar dos gimnasios... entra en el que tiene el cartel de "Dojo de Batallas". El Dojo de Batallas Este fue en un comienzo el autntico Gimnasio de Azafrn, hasta que lleg la Lder Sabrina, y con sus Pokmon Psquicos hizo estragos contra estos debiles Pokmon Luchadores. Avanza por este Gimnasio de Lucha y ganale a todos los entrenadores. Cuando lo termines, podrs elegir entre una de las dos Pokballs, una contiene a Hitmonchan y la otra a Hitmonlee, pero lamentablemente slo uno de estos.
Maestro Karate - Dinero: 925 ----------------------------------------------------------------Hitmonchan, Nivel 37 (Luchador) Hitmonlee, Nivel 37 (Luchador)
Cuando le ganes a este Maestro, elije a alguno de los Pokmon. Ahora sal del gimnasio y concentrate en los ms importante: liberar la ciudad del Equipo Rocket. Lo primero, divisa el gran Edificio de Silph Co (es la estructura ms grande en el centro de Ciudad Azafrn). Sliph Co Antes de comenzar, tienes que saber que el Sliph co est compuesto por 11 pisos, slo en el primero no hay ningn entrenador con quien combatir, y hay alrededor de 30 Entrenadores que querrn luchar contigo, adems de tu Rival y Giovanni. Ahora dirgete al ascensor y dentro de el selecciona los distintos pisos, todos estn repletos de Entrenadores con ganas de combatir, asi sigue por el piso 1, 2, 3...etc. Pero cuando termines lo importante es que vayas al piso 5 y entres. Ve hacia la izquierda (en donde est el transportador), entra, derrota al Miembro Rocket que hay despus, ahora toma la derecha, y levanta la Keycard (es un item). Ahora toma el elevador nuevamente y vuelve
al piso 3, baja, combate al Miembro Rocket, destraba la puerta con la Keycard, y dirgete al transportador. Cuando accedas a la otra rea, tu rival estar esperando para combatir.
Rival ----------------------------------------------------------------Equipo 1: Pidgeot, Nv 37 (Normal/Volador) Alakazam, Nv 35 (Psquico) Gyrados, 37 (Volador/Agua) Exeggcute, 35 (Psycic/Grass) Charizard, 40 (Fuego/Volador) Equipo 2: Pidgeot, Nv 37 (Normal/Volador) Alakazam, Lv 35 (Psquico) Growlithe, 37 (Fuego) Exeggcute, 35 (Psquico/Hierba) Blastoise, 40 (Agua) Equipo 3: Pidgeot, Nv 37 (Normal/Volador) Alakazam, Lv 35 (Psquico) Gyrados, 35 (Volador/Agua) Growlithe, 37 (Fuego) Venusaur, 40 (Hierba/Veneno)
Cuando saques a tu rival del camino, habla con el hombre en el mismo piso en el que ests. Te regalar un Lapras nivel 25, un Pokmon tipo Hielo/Agua. Baja y entra al otro transportador para llegar al Piso 11. Aqu debes enfrentar un Miembro Rocket, y luego de que le ganes... abre la puerta y acercate para batallar nuevamente a Giovanni.
Giovanni - Dinero: 4059 ----------------------------------------------------------------Nidorino, Nivel 37 (Veneno) Kangaskhan, Nivel 35 (Normal) Rhyhorn, Nivel 37 (Roca/Suelo) Nidoqueen, Nivel 41 (Veneno/Suelo)
Cuando derrotes a Giovanni, llamar a retirar a todos sus hombres del lugar y se marchar, dejando a la ciudad libre del control del Equipo Rocket. Ahora sigue y habla con el otro hombre (El Presidente)... te regalar la preciada Master Ball. Ahora que ests listo, dirgete al autntico Gimnasio. Gimnasio de Ciudad Azafrn Este gimnasio est lleno de transportadores, debes usarlos correctamente para llegar la Lider. Si no quieres combatir con ninguno de los entrenadores, accede al primer transportador, accedes a otro saln, ve al que est en la esquina superior izquierda, luego sigue por todos los salones entrando por el transportador de la esquina inferior izquierda, sigue hasta que te encuentres con Sabrina.
Lder Sabrina - Dinero: 4257 ----------------------------------------------------------------Kadabra, Nivel 38 (Psquico) Mr. Mime, Nivel 37 (Psquico) Venomoth, Nivel 28 (Veneno/Bicho) Alakazam, Nivel 43 (Psquico)
Isla Canela Tienes dos caminos para llegar a Isla Canela, via Route 21, o el camino de las Islas Espuma hasta Ciudad Fcsia. Tienes que saber que en la Isla Canela si tienes guardado alguno de tus Fsiles o el mbar Viejo de la parte trasera en el Museo Pokmon de Ciudad Plateada, puedes revivirlo para formar a Kabuto (Con el fsil Domo), Omanyte (Con el fsil Helix) y Aerodactyl (mbar Viejo). Eso si, tendrs que ser o un muy buen entrenador o un muy buen coleccionista Pokmon, porque todos estos Pokmon te sern dados al intil nivel 5. Pero antes de que hagas todo esto, debes ir a la Mansin Abandonada para encontrar la Llave del Gimnasio, item indispensable para poder acceder a este, ya que se encuentra cerrado.
La Mansin Abandonada Ahora que ests dentro, tienes que conseguir la llave. Primero sube las escaleras del primer piso. Luego, dirgete hacia la derecha y hacia arriba hasta que encuentres otra escalera que condce al 3er Piso. Ve nuevamente a la
derecha, y baja hasta que veas un Interruptor (estn en las estatuas Pokmon, acercate a estas y presiona A). Presionalo, y busca una gran grieta en la pared... ttare por ella y vuelves al 1er Piso. Desde aqu, ve hacia abjo y haci la derecha hasta encontrar otras escaleras que te llevarn hasta el Stano, en donde est la Llave del Gimnasio. Ve hacia la derecha, y en el pequeo saln, presiona el Interruptor, continua por la derecha, luego sube, presiona el otro Interruptor, ahora sigue por la izquierda, baja, y toma la llave. Vuelve y presiona nuevamente el Interruptor, regresars al primer piso y tienes que salir de la Mansin... ahora si al Gimnasio. Gimnasio de Isla Canela Este curioso gimnasio est compuesto de varios salones con entrenadores... pero estos no combatirn contigo si respondes la pregunta Pokmon que te formular la mquina de atrs. Si no quieres pelear con ellos, responde de la siguiente forma: Si, no, no, si, no. Cuando llegues al final te encontrars con el Lder Blaine.
Lder Blaine - Dinero: 4653 ----------------------------------------------------------------Growlithe, Nivel 42 (Fuego) Ponyta, Nivel 50 (Fuego) Rapidash, Nivel 42 (Fuego) Arcanine, Nivel 47 (Fuego)
Derrotars a Blaine sin dificultad y tienes una nueva medalla. Despus de que salgas del gimnasio, tu amigo Bill aparecer y te invitar por una excursin a las Tri-Islas. Acptale su propuesta, es un viaje rpido que te permite acumular mucha experiencia para tus Pokmon.
Tri Isla #1 Comenzars tu viaje por un gran Centro Pokmon, en donde Bill habla con su amigo sobre una mquina que termitir intercambiar Pokmon entre Pokmon Colosseum y Rub / Zafro con esta versin del juego... siempre habr lugar para comprar algo ms, dijo Nintendo . Despus de recibir una ayuda sobre lo que tienes que hacer, tienes el camino libre. Puedes elegir entre: A. Ir a capturar a Moltres hacia el Norte o; B. Ir hacia la Isla 2 y continuar tu aventura. La desicin es tuya, cuando pases el recorrido de A, podrs ir hacia la Isla 2 de todos modos. Tri Isla #2
Hay muy poco que puedes hacer aqu, hay unos pocos entrenadores y Pokmon salvajes. Dirgete al centro del pueblo y encamnate hacia la derecha hasta que veas un edifio de Tienda. Entra y habla con el hombre y te pedir que rescates a un familiar suyo, que se encuentra en alguna parte de la Isla 3. Cuando todo est listo, ve hacia el norte hasta encontrar una casa con una dama adentro... que le ensear a tu Pokmon Inicial un movimiento como un Hyper Rayo Elemental (o sea, del elemento que sea tu Pokmon). Cuando ya est listo vuelve al bote y dirgete hacia la Isla 3. Tri Isla #3 Cura tus Pokmon en el Centro Pokmon. Y ve hacia el norte para luchar con 5 Ciclistas juntos. Cuando los derrotes, sigue tu camino y pasa el puente hasta la zona de hierba. Asegurate de que tienes un Pokmon con Surf . Cuando llegues al final, habla con la pequea nia para ser atacado por un Hypno nivel 30 salvaje. Captralo o derrtalo, y la pequea nia (la familiar del hombre) te llevar de regreso a la Isla 2. Habla con su padre (el hombre), ahora vuelve con el bote hacia la primer Isla. Habla con Bill para que obsequie el ticket Tri Islas, que te permitir ir cuando quieras a estos tres lugares. Ahora que volviste al camino... vuela con tu Pokmon hasta Ciudad Verde. Como ya tienes siete medallas puedes acceder a luchar por la ltima. Gimnasio de Ciudad Verde Encontrars en este gimnasio una estructura muy similar a la del Cuartel Secreto del Equipo Rocket. Desde la entrada, ve hacia la derecha hasta las flechitas. Detemte, y tomas las de arriba. Ve hacia la derecha, arriba, derrota el Entrenador, luego hacia la derecha, y derrota al otro Entrenador. Cuando derrotes al segundo, debes salir del gimnasio, luego volver a entrar y hacer el mismo recorrido. Cuando ests de nuevo, ve hacia la izquieda, abajo, y hacia la derecha para enfrentarte al frustrado Giovanni, que a esta altura del juego tiene muchas ganas de acabarte.
Lider Giovanni - Dinero: 4950 ----------------------------------------------------------------Equipo 1: Pidgeot, Nv 47 (Normal/Volador) Alakazam, Nv 50 (Psquico) Rhyhorn, Nv 45 (Roca/Suelo) Gyrados, 45 (Volador/Agua) Exeggcute, 47 (Psquico/Hierba) Charizard, 53 (Fuego/Volador) Equipo 2: Pidgeot, Nv 47 (Normal/Volador) Alakazam, Nv 50 (Psquico) Rhyhorn, Nv 45 (Roca/Suelo) Growlithe, 45 (Fuego)
Exeggcute, 47 (Psquico/Hierba) Blastoise, 53 (Agua) Equipo 3: Pidgeot, Nv 47 (Normal/Volador) Alakazam, Nv 50 (Psquico) Rhyhorn, Nv 45 (Roca/Suelo) Gyrados, 45 (Volador/Agua) Growlithe, 47 (Fuego) Venusaur, 53 (Hierba/Veneno)
Cuando le ganes nuevamente a Giovanni, te dar la TM de Terremoto y la Medalla Tierra Ahora debes volver a combatir a tu Rival. Vuelve a la Ruta 22-23 (Justo a la izquierda de donde ests, Ciudad Verde), para encontrrtelo nuevamente.
Rival ----------------------------------------------------------------Ryhorn, Nivel 45 (Roca/Suelo) Dugtrio, Nivel 42 (Suelo) Nidoqueen, Nivel 43 (Veneno/Suelo) Nidoking, Nivel 45 (Veneno/Suelo) Rhydon, Nivel 50 (Roca/Suelo)
Ruta 23 Esta particular ruta est repleta de guardias que te interrogarn para saber que tienes todas las medallas de la liga en tu poder... es slo cuestin de tiempo atravesarlos hasta llegar al Camino Victoria. Camino Victoria Este camino es el paso final para llegar al Indigo Plateau, lugar de la Liga Pokmon. Para entrar a la cueva necesitas de un Pokmon que sepa Fuerza. en la primer rea, toma la gran piedra y arrstrala hacia la derecha, luego hacia arriba, hacia la derecha, y sigue hasta dejarla en el rectngulo que puedes ver, luego hacia la derecha, y luego hacia abajo para abrir el camino. Cuando est listo, ve hacia la plataforma y pisa hacia la izquierda hasta que divises la entrada a la prxima rea. En la segunda rea o piso, acercate a la roca que hay, luego camina hacia abajo, y dejala sobre ese Plato de
Presin. Cuando est listo, sube a la plataforma, baja a la prxima rea, y luego dirgete hacia la derecha, arriba, izquierda, y hacia arriba uhasta que veas una ladera que conduce a la prxima rea. En la parte final, ve hacia la piedra, y ve hacia la izquieda todo el camino, ahora hacia abajo, hacia la izquierda, hacia abajo, y hacia la derecha hasta llevarlo al Plato de Presin. Desde aqu, sube a la plataorma para entrar a la prxima rea. Desde esta, ve hacia la derecha hasta que divises la siguiente roca y llevala hasta el gran agujero. Esta roca caer al Segundo Piso, salta tu tambin por el hoyo y presiona la roca hacia la derecha hasta el Plato de Presin. Sube a la plataforma y sigue el camino hasta salir finalemente.
La Liga Pokmon Llegars a un gran edificio con un Centro Pokmon y un PokMart en el mismo lugar. Crgate de reservas como Revivir, Mx. Pociones, etc... porque una ves que ingreses a luchar en la Liga contra el Elite 4, no podrs regresar hasta tener tus Pokmon totalmente agotados, dicho de otra forma... hasta que pierdas... aunque si esto sucede no tienes ms que volver a empezar la Liga. Cuando entres, estos son tus rivales:
Elite 4: Lorelei Dinero: 5544 ----------------------------------------------------------------Dewgong (Hielo/Agua) Cloyster (Hielo/Agua) Slowbro (Psycic/Agua) Jynx (Hielo/Psquico) Lapras (Hielo/Agua)
Elite 4: Bruno - Dinero: 5742 ----------------------------------------------------------------Onix (Roca/Suelo) Hitmonchan (Luchador) Hitmonlee (Luchador) Onix (Roca/Suelo) Machamp (Luchador)
Elite 4: Agatha - Dinero: 5940 ----------------------------------------------------------------Gengar (Fantasma/Veneno) Golbat (Veneno/Volador) Haunter (Veneno/Fantasma) Arbok (Veneno) Gengar (Veneno/Fantasma)
Elite 4: Lance - Dinero: 6138 ----------------------------------------------------------------Gyrados (Agua/Volador) Aerodactyl (Volador/Roca) Dragonair (Dragn) Dragonair (Dragn) Dragonite (Dragn/Volador)
Campen: Rival - Dinero: 6435 ----------------------------------------------------------------Equipo 1: Pidgeot, Lv 61 (Normal/Volador) Alakazam, Lv 59 (Psquico) Rhydon, Lv 61 (Roca/Suelo) Gyrados, 63 (Volador/Agua) Exeggutor, 61 (Psquico/Hierba) Charizard, 65 (Fuego/Volador) Equipo 2: Pidgeot, Lv 61 (Normal/Volador) Alakazam, Lv 59 (Psquico) Rhydon, Lv 61 (Roca/Suelo) Arcanine, 61 (Fuego) Exeggutor, 63 (Psquico/Hierba) Blastoise, 65 (Agua) Equipo 3: Pidgeot, Lv 61 (Normal/Volador) Alakazam, Lv 59 (Psquico) Rhydon, Lv 61 (Roca/Suelo)
Cuando le ganes de una buena vez a tu Rival, aparecer el Prof. Oak y ya sabes, inscribir tus Pokmon en el Saln de la Fama. Si quieres saber ms acerca de las Islas extraas... Isla 8 En este punto, la Isla 8 puede ser accedida slo mediante cdigos VBA. Es este: 02031CF0:7B01. Cuando ingreses el cdigo entra a un edificio cualquiera para acceder a la Isla. Dentro, podrs divisar un gran saln. Llendo hacia la derecha encontrars combate con un Lugia Nivel 70, y llendo hacia la izquierda, un Ho-oh. Isla 9 En este punto, la Isla 9 puede ser accedida slo mediante cdigos VBA. Es este: 02031CF0:3a02. Cuando ingreses el cdigo entra a un edificio cualquiera para acceder a la Isla. La Isla contiene solamente un simple Rompecabezas de Tringulo. Cuando le ganes camina hacia el frente y presiona A. Cuando hagas esto, muevete hasta que se roma. Cuando se quiebre, paraecer un Deoxys Nivel 30.
Esmeralda
NDICE: (PARTES TERMINADAS) GUA: -El comienzo - Villa Raz -Ruta 101 Pueblo Escaso Ruta 103 -Ruta 102 Ciudad Petalia -Ruta 104 Bosque Petalia -Ciudad Frrica Medalla Roca - Ruta 116 -Pueblo Azuliza - Medalla Puo Cueva Granito -Ciudad Portual Ruta 110 -Ciudad Malvalona Medalla Dinamo -Ruta 117 Pueblo Verdegal -Ruta 111 112 Mt. Cenizo - Senda gnea Ruta 113 -Pueblo Pardal Ruta 114 Cascada Meteoro Mt. Cenizo Desfiladero -Pueblo Lavacalda Medalla Calor Desierto -Ciudad Petalia Medalla Equilibrio Rutas 105 106 107 108 109 -Portual Malvalona Malvalanova -Rutas 118 119 Ciudad Arborada 120 - Medalla Pluma -Rutas 120 121 Ciudad Calagua -Monte Pirico -Guarida Equipo Magma -Ciudad Portual Guarida Equipo Aqua
-Ruta 124 Ciudad Algaria Medalla Alma Centro Espacial -Bajo el agua Caverna Abisal Arrecpolis La gran batalla -Pueblo Oromar Pilar Celeste El regreso a Arrecpolis El fin de la batalla Medalla Lluvia -Ciudad Colosalia (1) Calle Victoria Ciudad Colosalia (2) -Liga pokemon -El segundo comienzo EXTRAS -Frente Batalla -La Casa Treta -La Colina Desafo -Concursos y Bayas EL COMIENZO - VILLA RAZ VILLA RAZ Despus de la presentacin (muy buena) empezamos a jugar el ltimo y,para mi, el mejor juego de pokmon. Eleg juego nuevo y te preguntarn si sos chico o chica. Los personajes siguen siendo los mismos (BRUNO y AURA/BRANDON y MAY). Bruno/Brandon / Aura/May
El vestuario cambi un poco y cambiaron los colores (casi todo en verde) adems todo el juego esta totalizado en verde. Luego piden tu nombre y empezamos.Estamos dentro de un camion de mudanzas y al salir de l tu madre te dice que esa casa es tu nuevo hogar.Sub a tu habitacin y pon en hora el reloj. Tu mam te habla y baja.Vos tambin baj y tu mam te muestra que en la tele estaba tu pap, sal de tu casa y and a la casa de al lado.Al entrar te presents y sub por las escaleras.Ves una pokebola ,apret A y aparecer tu rival N 1 que es tu opuesto (si sos chica es varn y si sos varn es chica) te habla y se va a estudiar, sal de la casa, and al norte, y la nena te deja pasar. Vas a escuchar un grito de auxilio y resulta que es el Prof. Birtch corriendo porque lo persigue un zigzagoon y te dice que elijas una de sus pokeballs para que lo ayudes:
TORCHIC: Si le atcan se defiende con bolas de fuego que forma en el estomago. Los torchic tienen adversin a la oscuridad porque les impide ver lo que los rodea. Pokemon polluelo. RUTA 101 - PUEBLO ESCASO Desde Villa Raz and al norte y estars en Ruta 101.Los pokmon que hay son:
Zigzagoon------------------muchos
Segui otra vez por el norte y estaras en Ruta 103. Poochyena------------------muchos Wingull----------------------algunos-muchos Vos tens El/ella tiene a Pueblo Escaso y ya sos libre.And a la izquierda y estaras en Ruta 102 RUTA 102 - CIUDAD PETALIA Ruta 102: Zigzagoon------------------muchos Lotad----------------------algunos-muchos Poochyena---------------muchos Wurmples----------------muchos Ralts----------------------pocos-algunos Seedot-------------------pocos En el camino hay entrenadores y tus primeras bayas, segu y llegars a Ciudad Petalia. CIUDAD PETALIA Despus and al gimnasio de tu padre (al norte de la ciudad) y aparecer Blasco, tu 2do rival l te pedir ayuda para atrapar a su primer pokemon , te lleva al pasto y aparece un ralts macho nivel 5 y BLASCO lo atrapa. Luego los dos vuelven al gim de tu padre y ya podrs seguir camino hacia la ruta 104.
Desde Ciudad Petalia segu por la izquierda y estars en ruta 104: Wingull--------------------------algunos-muchos Marril----------------------------muchos (que lindo que es) Tailow---------------------------pocos-algunos Poochyena----------------------algunos Fijate en la casita abandonada porque despus volveremos.Segu camino hasta el Bosque Petalia,que est en el norte.Los pokemon que hay son muchos: Wurmples----------------------algunos-muchos Poochyena---------------------muchos Cascoon------------------------algunos Silcoon-------------------------algunos Shroomish---------------------algunos Slakoth-------------------------pocos-algunos Tailow-------------------------algunos Avancemos hasta ver a un seor que te pregunta si viste a algn SHROOMISH ,y de repente, aparece un soldado del equipo aqua que le quiere robar: SMBOLO EQ.AQUA Tiene un miserable poochyena, as que ganale . El seor te regala una SUPERBALL por salvarlo y se va.Vos segus tu camino por el bosque y saldremos.(No te preocupes,ya casi llegamos al primer gim).Continuamos en la ruta 104 ,donde est la floristera pitimini. En la floristera te regalan el CUBO WAILMER ,que sirve para regar brotes de bayas que plantes y despus en la floristera vendern plantas para decorar bases secretas(ya hablaremos de eso)Tambin te regalan una baya. Segu camino y wn wl puente vas a ver 2 entrenadoras ,una al lado de otra, y si tens por lo menos 2 pokemon tendrs tu primer combate doble.No hace falta que para que haya combate doble haya 2 entrenadores uno al lado de otro.Solo te tienen que ver 2 entrenadores al mismo tiempo.Un ejemplo:
Si los 2 te miran hay combate doble. Seguimos y estars en Ciudad Frrica. CIUDAD FRRICA-MEDALLA PIEDRA - RUTA 116 CIUDAD FRRICA De un vez por todas iremos al primer gim. En l hay pocos entrenadores y todos con pokemon tipo roca. Es hora de acabar con la lider:
Geodude N12 hembra Geodude N12 hembra Nosepass N16 hembra Para vencerla te conviene usar pokemon de agua o hierba,al usar estos pokemon la vencers fcilmente.Si elegiste a torchic,evolucionalo y us DOBLE PATADA,que es muy efectivo contra los pokemon tipo roca.Al vencerla ganars la MEDALLA PIEDRA y la MT Tumba Roca .Con la medalla podrs usar CORTE fuera de los
Combates.Al salir del gim vers que el miembro del E.A (Al que le dimos una paliza) se va corriendo y lo sigue el mismo seor.Vamos a seguirlos y vers al seor , te vuelve a pedir ayuda,entonces sigamos por la derecha, a la Ruta 116. Abra-------------------------pocos Poochyena-----------------muchos Nincada--------------------algunos Tailow---------------------algunos-muchos Whismur------------------algunos Skitty----------------------poqusimos Seguimos hasta ver un tunel y cundo vas a entrar un viejito te pide ayuda porque secuestraron a su PEECKO (Su wingull con un apodo horrible)
Tunel Fervegal: Whismur--------------muchos Al entrar vers al miembro del E.A con el wingull: Acabalo ,te da las piezas que se rob y al Wingull y se ir, vendr el viejito y te agradecer por haber salvado a su wingull, el viejito vive en la casita abandonada de la ruta 104. Volvamos a Ciudad Frrica y antes de llegar el seor te dar otra SUPERBALL por devolverle sus piezas y te lleva a DEVON S.A ,adems, te pide que lleves las piezas a los astilleros de Ciudad Portual.Luego el Presidente de DEVON te pide que le lleves una carta a su hijo ,Mximo, que est en Pueblo Azuliza.Por todas las molestias te da el POKENAVEGADOR (POKENAV). Al salir de DEVON un cientfico te mejora el POKENAV dndote la Agenda Mvil, con la que podrs llamar y recibir llamadas de gente que tengas registrada en ella: Antes de irnos vallamos a la casa del CORTADOR que te dar la MO 1 CORTE. Ahora volvamos a la casita abandonada (que ya no est abandonada) y el viejito se ofrecer en agradecimiento a llevarte a Azuliza y Portual para llevar lo que nos pidieron. Primero llegaremos a Pueblo Azuliza: PUBLO AZULIZA - MEDALLA PUO CUEVA GRANITO PUEBLO AZULIZA Ahora vallamos al gim.El gim est todo oscuro y hay muchos entrenadores.A medida que les vallas ganando se ir viendo bien.Todos los entrenadores tienen pokemon lucha.Sigamos hasta llegar al lider: Sus pokemon son: Machop N16 macho Meditite N16 macho Makuhita N19 macho Para vencerlo no uses pokemon tipo normal porque te dar una paliza.Us pokemon voladores o psquicos, demostrale tu fuerza y vos dale una paliza.
pods usar el movimiento DESTELLO fuera de combate.Ahora hay que entregar la carta as que vallamos al norte y luego a la izquierda hsta ver una cueva,entremos. CUEVA GRANITO: Abra----------------------algunos-muchos Aron----------------------muchos Sableye-------------------pocos-algunos Makuhita----------------algunos-muchos Zubat--------------------algunos( ms a la noche) Nosepass---------------pocos(usando golpe roca en las piedras,todava no se puede) Al entrar a la cueva vers un montaero,que te regalar la MO5 DESTELLO. Enseaselo a un pokemon para poder ver por los otros pisos de la cueva , segu hasta ver a MXIMO ,dale la carta y en agradecimiento te dar la MT ALA DE ACERO. Ahora sal de la cueva y hablale al SR. ARENQUE (el viejito que te trajo en el barco) y te va a preguntar adonde quers ir,contestale PORTUAL (SLATEPORT en ingls) y te llevar a Ciudad Portual. 110 Te dejar en una playita,segu por el norte y estars en el mercado de Ciudad Portual: Vende cosas para bases(despues) La machaca bayas vende muecos vende items como zinc,calcio Seguimos y estaremos en Ciudad Portual CIUDAD PORTUAL En las tiendas de batalla hay diferentes eventos segn la ciudad,ac pods pelear con pokemon prestados,si gans 3 combates seguidos,gans un premio. En el SHOP compr una CARTA PUERTO porque te va a servir.Vas a ver que el museo est infestado de miembros del equipo aqua y que no pods entrar,entonces desde el museo baj y vas a ver un edificio que dice:astilleros de ciudad portual,asi que vamos para entregar las piezas , hablale al seor que est con los mapas y te dir que el
CAP.BABOR (al que tenamos que entregarle las piezas) no est, as que volvamos al museo y podemos entrar.Te cobran entrada, pero no queda otra opcin.Todo est lleno de miembros del E.A,y el que est en la entrada es al que le dimos la paliza, te dar una MT y se ir.Sub las escaleras y vers al CAP.BABOR hablale y justo vienen 2 ladrones del equipo aqua que te atacan, vencelos y aparecer AQUILES, el lider del E.A: Te amenazar y se ir, le das las piezas a BABOR y al salir del museo,vulve a aparecer un tal TRETO,que ya habia aparecido una vez y que aparecer en varias ocasiones, adems al fin del juego treto te va a llevar a un lugar muy lindo. te registra en la agenda movil y se va. TRETO Ahora podemos seguir por el norte, por la ruta 110 y aparece el Prof. Abedul, te habla, y se va. Gulpin-----------------------algunos-muchos Poochyena------------------algunos Electrike--------------------muchos Minum----------------------algunos Plusle-----------------------pocos-algunos Odish-----------------------algunos Wingull--------------------pocos-algunos Sigamos por la ruta y vers a BRUNO/AURA (BRENDAN/MAY en ingles)y te retar a una batalla.Su pokemon principal ya evolucion a la primera etapa.Ganale y segu (no es mucho) y llegaremos a Ciudad Malvalona CIUDAD MALVALONA - MEDALLA DINAMO CIUDAD MALVALONA Primero and a la casa donde hay una chica en el sur de Malvalona y te cambia la CARTA PUERTO por el MONEDERO.Con el podrs jugar en el CASINO.Luego and a la TIENDA DE ANACLETO que est al lado del CENTRO POKEMON,en la tienda te regalan una bici, que pods elegir ,entre: BICI CARRERA:Sirve para subir pendientes y pasar por suelo roto. BICI ACROBTICA:Sirve para pasar por algunos puentes y hacer saltos.
De todos modos si cambis de idea te cambia la bici.Despus and a la casa del machaca rocas, que te da la MO6 (GOLPE ROCA).Ahora podemos ir al Gim , pero estar BLASCO, tu rival N2 en la puerta, te reta a una batalla,vencelo y se va con su to a VERDEGAL. Ahora vallamos al GIM 3 que est lleno de trampas y de entrenadores de pokemon elctricos. And pisando todos los swich hasta llegar al lider: Sus pokemon son: Voltorb N20 ? Electrike N20 macho Manectric N24 macho Magneton N22 ? Para ganarle us pokemon tipo tierra o roca, no uses pokemon agua o volador porque no durars ni un segundo (Si eljiste a Mudkip te va a costar,pero us DISP. LODO y te ayudar.)Mantenete atacando y ganale.Al vencerlo te dar la MEDALLA DINAMO y la MT ONDA VOLTIO. Tambin te permite usar GOLPE ROCA fuera de combate.
Ahora podemos seguir , pero antes vallamos a PUEBLO VERDEGAL por la RUTA 117 que est a la izquierda de MALVALONA. RUTA 117 PUEBLO VERDEGAL Poochyena-------------------muchos Marril-------------------------algunos-muchos Oddish-----------------------muchos Illumise----------------------algunos Segu, y llegars a PUEBLO VERDEGAL: PUEBLO VERDEGAL Ahora pods ir a la TIENDA DE BATALLA pero lo ms importante es ir al TNEL FERVEGAL llendo con un pokemon que le hallas enseado GOLPE ROCA.Segu por el norte del TNEL hasta ver a una chica y un chico cerca de dos rocas.As que ,como no pueden pasar, vamos a ayudarlos rompiendo esa roca con GOLPE ROCA. El chico te
agradecer y te dar la MO4 FUERZA. Ahora volvamos a MALVALONA y sigamos por el norte con un pokemon que sepa GOLPE ROCA. Ahora, desde MALVALONA, vallamos al norte y estaremos en la RUTA 111. Us G.R en las rocas y segu, por la RUTA 112 Numel------------------------muchos Marril-------------------------algunos-muchos Primero segu por el norte, luego por la izquierda hasta llegar al MONTE CENIZO, segu por la cuevita que se ve, que es la SENDA GNEA Koffing---------------------muchos Torkoal---------------------algunos Numel----------------------muchos Machop--------------------pocos-algunos Segu hasta salir de la cueva y estars de nuevo en la RUTA 112 ,segu por la derecha, y luego por el norte y vers un chico frente a un rbol, si le habls te dar la MT43 DAO SECRETO, con la que podrs, si se la enses a un pokemon hacer tu propia BASE SECRETA en: RBOLES GRANDES PAREDES CON MUESCAS ARBUSTOS En las bases pods decorar todo con: mesas, sillas, muecos, tapetes, cojines, flores, psters, globos de agua,ladrillos de colores y ms.Todo se compra en diferentes lugares Sigamos camino por el norte y luego por la izquierda y estars en la RUTA 113 Slugma------------------algunos-muchos Spinda------------------muchos Skarmory--------------pocos
Toda la ruta est llena de ceniza volcnica. Si quers pods juntarla con un SACO HOLLN , que te dan en la nica casita en toda la ruta, y con la ceniza pods pedir que te hagan cosas de cristal (para cada cosa te piden una cierta cantidad de ceniza), para juntar la ceniza, solo camina y listo.Segu y llegars a PUEBLO PARDAL: PUBLO PARDAL RUTA 114 CASCADA METEORO-MONTE CENIZO DESFILADEROPUEBLO PARDAL Por ahora descans un poco, porque hay que hacer mucho.En el centro pokemon, en la computadora, vas a ver a Aredia, la creadora del sistema de almacenamiento pokemon.Se presenta y se va a su casa. Ahora vallamos a la izquierda, luego al sur y estaremos en la RUTA 114 Lotad-------------------------muchos Lombre----------------------algunos Swablu-----------------------algunos Seviper-----------------------pocos Si quers pods ir a casa de Aredia y te regalar un mueco seedot. Luego vallamos por las escaleras hasta llegar a la CASCADA METEORO.En ella vas a ver al EQUIPO MAGMA ,que le rob un meteorito al PROF.COSMO.Despus aparece el EQUIPO AQUA, se insultan con los del EQUIPO MAGMA y luego el EQUIPO MAGMA se va .Aquiles (El lider del EQUIPO AQUA) te pregunta de que lado ests (no le llegas a contestar que ninguno) y se va: Ahora tenemos que ir hasta el MONTE CENIZO porque el E.M va a usar el meteorito para poner en erupcin el volcan y expandir la tierra firme. Los caminos que tens que tomar para llegar otra vez al MONTE CENIZO (por si no te lo acords) son: RUTA 113, RUTA 111,RUTA 112 (POR IZQUIERDA), SENDA GNEA, y al salir llegars al MONTE CENIZO.Ahora en el monte ,segu por el norte (ahora pods pasar) y entr al edificio y tom el TELEFRICO Una vez arriba vas a ver al EQUIPO MAGMA enfrentndose al EQUIPO AQUA en una batalla muy desigual: Luego vallamos a enfrentar al E.M y luego llegaremos al jefe, Magno: SMBOLO E.M Ahora acabalo con cualquier pokemon, pero te conviene pokemon tipo agua.No es difcil.Sus pokemon son camerupt, zubat y mightyena.Vencelo, y Aquiles te agradece y se va. No te olvides te tomar al meteorito de la
mquina porque si se lo devolvs al PROF.COSMO te regalar algo.Ahora vallamos un poco ms abajo y vers que podrs continuar (donde est la viejita),si bajs estars en el DESFILADERO Numel-----------------------muchos Spoinks----------------------pocos-algunos Machop----------------------algunos Segu bajando hasta llegar a la RUTA 112 (SI, otra vez) segui para la izquierda NO SALTES PARA LA DERECHA PORQUE TENDRS QUE HACER TODO DESDE EL MONTE CENIZO OTRA VEZ!!. Segu que son pocos pasos y llegars a LAVACALDA PUEBLO LAVACALDA MEDALLA CALOR DESIERTO PUEBLO LAVACALDA La seora que est cerca del viejito y de los baos termales te dar un HUEVO que tendrs que poner en tu equipo hasta que eclosione.Ahora si podemos ir al gim. El GIM tiene trampas, pero si quers pasarlo sin luchar ni una vez segu estas instrucciones esquivando los otros hollos de arena y usando los que menciono para que no salgan entrenadores (dej un espacio de distancia) Primero and a la esquina superior, luego baj y sub al hoyo que est ms cerca, antes de los que estn as : ,tirate y us el de la esquina superior izquierda, us el de arriba tuyo, despus al de casi al medio, despus al del medio, despus al de ms al la derecha, salt y us el ms cercano (NO sigas ms abajo porque tendrs que hacer tooodo devuelta).Ahora ests con la lider: Sus pokemon son: Numel N24 H Slugma N24 H Camerupt N26 H Torkoal N29 H Para ganarle conviene usar pokemon tipo agua, pero ni se te ocurra usar pokemon tipo hierba (complicacin si elegiste a treecko) pero no es tan difcil y le podrs ganar, a mi me result muy fcil porque entreno pokemon tipo agua. Al ganarle te da la MEDALLA CALOR y te da la MT SOFOCO. Con la medalla pods usar fuerza fuera
de combate.Al salir del gim viene tu rival y te da las GAFAS AISLANTES, con las que podrs ir al desierto cerca de la RUTA 111, para llegar ms facil, salt por la derecha de LAVACALDA (donde antes te dije que no vallas) Si saltas por ah estars abajo del MONTE CENIZO, en la RUTA 111.En el DESIERTO hay: Sandsdrew----------------muchos Baltoy---------------------algunos Trapinch-----------------muchos Cacnea-------------------pocos-algunos Ahora lo que hay que hacer es volver a Petalia porque ya pods enfrentar a tu padre, la forma ms conveniente de volver a Petalia es: desde el desierto volv a Malvalona (que est muy cerca, al sur) y desde Malvalona and a Verdegal (muy pocos pasos) y us el Tunel Fervegal que al salir te dejar muy cerca de Ciudad Frrica. Al salir est el seor que ayudaste contra el E.A y te dir que hay dos tipos nuevos de Pokeball: la TURNO BALL y la ACOPIO BALL, l te regala la TURNO BALL. Ahora segu hasta Frrica y and a DEVON S.A porque el presidente te regala una REPARTE EXP.,ahora vallamos al sur (en la RUTA 104) y en la FLORISTERA ya venden flores para decorar bases secretas (muy lindas) ahora and por el Bosque Petalia, y al salir ests muy, muy cerca de Petalia, ahora and hasta Petalia. CIUDAD PETALIA MEDALLA 5 - RUTAS 105, 106, 107, 108, 109 PORTUAL MALVALONA - MALVALANOVA Ahora and al Gim de tu padre y para ir avansando por las puertas venc a los entrenadores.Eleg el camino que ms te guste hasta llegar al lider, tu padre.Ah, todos los pokemon son tipo normal ,y cada uno con su habilidad especial:(sala fuerza, sala de velocidad, etc.) Sus pokemon son: Spinda N27 M Vigoroth N27 M Linoone N29 M Slaking N31 M Para vencerlo pods usar pokemon tipo lucha (por su ofensiva contra los normales) o tipo roca (por su defensiva).Tus pokemon tienen que tener un nivel bastante alto .Al vencerlo te da la MEDALLA EQUILIBRIO la MT IMAGEN.Con la medalla pods usar SURF fuera de combate.Justo cuando le gans aparece el pap de y
BLASCO (tu rival N 2) y te lleva a su casa y te dice que BLASCO se cur en VERDEGAL y como vos lo ayudaste a atrapar a su primer pokemon te da la MO3 SURF. Ahora hay que volver oooooootra vez hasta Portual ,pero no te preocupes,ahora usando surf ser ms fcil.Yo te digo como ir:primero ense SURF a un pokemon ,despus vallamos a la izquierda de Petalia, donde hay playita y hagamos SURF avancemos (no hay prdida).Atravesaremos las rutas:105,106,107,108,109 Wingull-------------------muchos Tentacool----------------algunos Si quers pods hacer una parada en Azuliza.Sigamos hasta Portual.En el mercado te venden (el chico que est cerca de la machaca bayas) objetos para bases secretas como globos, ladrilos, tapetes.Ahora hay que ir hasta Malvalona,para ir ms fcil us el camino de bicis, que es ms rpido.En Malvalona vas a ver a ERICO,el lider de gimnasio de esa ciudad. El te pide que vallas a Malvalanova ,un lugar escondido, para apagar un generador.Para llegar hasta all and a la RUTA 110 (al sur de Malvalona) y us surf y cerca del camino de bicis vers una cuevita: Adentro hay: Voltorb------------------algunos-muchos Magnemite--------------muchos And pisando los switch hasta llegar al gran generador (algunos items terminan siendo voltorbs): En este grandsimo lugar hay siete edificios con diferentes desafos. Los edificios que hay son: TORRE BATALLA, CPULA BATALLA, PALACIO BATALLA, DOJO BATALLA, FBRICA BATALLA, SIERPE BATALLA y PIRMIDE BATALLA. El propsito de este lugar es ganar los diferentes smbolos que da cada edificio, venciendo a los que TRETO llama ASES del FRENTE con los que podrs luchar si vences los desafos de cada edificio una cantidad de veces en la modalidad 1 vs. 1. En total pods ganar 14 smbolos (7 de plata y 7 de oro). Si quers triunfar ac tens que tener: DESTREZA ,TCTICA ,NIMO ,CORAJE ,SABER ,FORTUNA Y VALENTA. NOTA: Las imgenes que muestro de los smbolos corresponden a la edicin japonesa, y si no me equivoco, tambin a la inglesa. Le edicin espaola tiene los mismos smbolos pero de diferente aspecto (cambia el logo del medio) ASES del FRENTE TORRE BATALLA
Este lugar ya es conocido. Los combates se libran modo multijugador, modo combate doble, modo conexin y modo normal (este es el necesario para ganar los smbolos). Hay que usar tres pokemon no legendarios que tengan diferentes objetos. Para ganar el smbolo de la DESTREZA hay que: MAGNATE TORRE DESTRA -Si gans 34 combates seguidos, en el numero 35 te vas a enfrentar a DESTRA por el smbolo de la destreza plateado: smbolo de la destreza de la Torre Batalla (plata) Su equipo: Alakazam Entei Snorlax -Si gans 69 combates seguidos, en el nmero 70 te vas a enfrentar a DESTRA por el smbolo de la destreza dorado: smbolo de la destreza de la Torre Batalla (oro) Su equipo: Raikou Snorlax Latios CPULA BATALLA: En este lugar las reglas son: Usar tres pokemon (no legendarios) diferentes que sostengan diferentes objetos. Durante las luchas podrs ver la TABLA que sirve para ver los pokemon, el tipo de combate y la fuerza de los dems entrenadores. A medida que el torneo va avanzando va ms y ms gente a ver las luchas. Las luchas en este lugar son bastantes fciles porque al usar slo dos pokemon, es mucho ms rpido ganar, adems por los datos de la tabla todo es ms fcil. Para ganar el smbolo de la TCTICA hay que: ASTRO CPULA TACTIO -Si te consagrs campeon 4 veces en la final del 5to campeonato te vas a enfrentar a TACTIO por el smbolo de la tctica plateado:
smbolo de la tctica de la Cpula Batalla (plata) Su equipo: Swampert Salamence Charizard -Si te consagrs campeon 9 veces, en la final del 10mo campeonato te vas a enfrentar a TACTIO por el smbolo de la tctica dorado: smbolo de la tctica de la Cpula Batalla (oro) Su equipo: Swampert Latias Metagross PALACIO BATALLA En este palacio solamente tens que hacer que tu pokemon luche por si solo. Segn la naturaleza de cada pokemon, puede usar ataques diferentes. Algunas naturalezas son ms propensas a atacar, otras a defenderse y algunas ni siquiera atacan. Todo depende de los movimientos que le guste a cada naturaleza. Si a tal naturaleza no le gusta ninguno de los ataques que tiene enseado el pokemon, no ataca. Para ganar el smbolo del nimo hay que: GUARDIN PALACIO ANICETO -Despus de ganar 20 combates seguidos, en el numero 21 te vas a enfrentar a ANICETO por el smbolo del nimo plateado: smbolo del nimo del Palacio Batalla Su equipo: Crobat Slaking Lapras -Despus de ganar 41 combates seguidos, en el nmero 42 te vas a enfrentar a ANICETO por el smbolo del nimo dorado: smbolo del nimo del Palacio Batalla (oro) Su equipo:
Arcanine Slaking Suicune DOJO BATALLA Ac se libran los llamados combates con juez. Las batalla son casi iguales a cualquier combate, con la exepcin de que no pods cambiar de pokemon y, si el combate no termina en 3 turnos, un juez decidir quien gana, teniendo en cuenta que pokemon tiene ms ps, qu pokemon us mejor sus ataques y qu pokemon tuvo ms coraje. Para ganar el smbolo del coraje hay que: MAESTRA DOJO CORO -Si gans 27 combates seguidos, en el combate 28 te vas a enfrentar a CORO por el smbolo del coraje plateado: smbolo del coraje del Dojo Batalla (plata) Su equipo: Heracross Umbreon Shedinja -Si gans 55 combates seguidos, en el combate 56 te vas a enfrentar a CORO por el smbolo de coraje dorado: smbolo del coraje del Dojo Batalla (oro) Su equipo: Umbreon Gengar Breellom FBRICA BATALLA En este edificio tens que usar pokemon prestados. Al principio te darn para elegir 3 pokemons de los 6 que tienen. Por cada combate pods cambiar uno de tus pokemon por uno de tu contrincante, pero no podrs ver los movimientos del pokemon que quers usar. Si elegs bien te pods formar fuertes equipos (yo llegu a tener a Entei, Raikou y Suicune juntos). Si quers ganar el smbolo del saber tens que: DIRECTOR FBRICA SABINO -Despus de ganar 20 combates seguidos, en el combate 21 SABINO te retar por el smbolo del saber plateado:
smbolo del saber de la Fbrica Batalla (plata) Su equipo es aleatorio, te puede tocar cualquier pokemon. -Despus de ganar 41 combates seguidos, en el combate 42 SABINO te retar por el smbolo del saber dorado: smbolo del saber de la Fbrica Batalla (oro) Su equipo sigue siendo aleatorio. SIERPE BATALLA Este lugar consiste en elegir entre tres caminos que se te presentan. Antes de avanzar la seora te da pistas sobre lo que puede haber en alguna sala, por ejemplo: La sala de la izquierda tiene el aroma especial de los pokemon. En las salas puede haber: pokemon que se descontrolan por el miedo y hacen un cambio de estado a tus pokemon, puede haber un laberinto donde hay pokemon salvajes, que no podrs atrapar porque no llevs la mochila y puede haber entrenadores que te retarn. Para ganar el smbolo de la fortuna tendrs que: REINA SIERPE FORTUNIA -Si complets la SIERPE 28 veces seguidas, FORTUNIA te retar por el smbolo de la fortuna plateado: smbolo de la fortuna de la Sierpe Batalla (plata) Su equipo: Seviper (que raro) Milotic Shuckle -Si completas la SIERPE 140 veces seguidas, FORTUNIA te retar por el smbolo de la fortuna dorado: smbolo de la fortuna de la Sierpe Batalla (oro) Su equipo: Seviper Gyarados Steelix PIRMIDE BATALLA
Ac hay que ir subiendo pisos para llegar a la cima. En total son 7 pisos. En este lugar te dan una mochila especial con la que podrs guardar los objetos que vallas encontrando. Lo mas divertido es que si los entrenadores te ven te corren, trat de pasar desapercibido para que no te vean. Tambin hay pokemons salvajes que no pods atrapar, pero te atacan, adems todos los pisos estn en penumbras. Buuuuu! Para ganar el smbolo de la valenta tens que: REY PIRMIDE VALENTE -En el piso nmero 21 (en el final del 3er desafo consecutivo) VALENTE te retar por el smbolo de la valenta plateado: smbolo de la valenta de la Pirmide Batalla (plata) Su equipo: Regirock Regice Registeel -En el piso nmero 70 (al final del 7mo desafo consecutivo) VALENTE te retar por el smbolo de la valenta dorado: smbolo de la valenta de la Pirmide Batalla (oro) Su equipo: Articuno Zapdos Moltres . En este lugar divertido, y al mismo tiempo raro, ubicado cerca de Ciudad Portual, ms exactamente en la Ruta 110, un seor que se hace llamar Maestro Treta que se dedica a hacer desafos y trampas, ofrece premios si pods pasar sus desafos. Adems antes de empezar, el maestro Treta se esconde y lo tens que encontrar apretando A frente a objetos como muebles, frente vidrios, etc. Ahora explicar: donde se esconde cada vez, los desafos y los premios. Primer desafo: Al entrar alguien te dice te estoy observando y ves un brillo que sale de la mesa: Si apretas A justo enfrente de la mesa, donde sali el brillo, alguien te dice:
A los segundos sale el maestro treta y ahora vallamos hacia donde est la cortina y descubrimos un gran agujero. Ahora enfrentamos el primer desafo: En este desafo tens que vencer a los entrenadores y alcanzar el pergamino que se ve en la foto y luego poner el cdigo en la puerta (esto lo vas a tener que hacer en todos los desafos). El premio es un: Caramelo Raro. Ahora voy a explicar todo de una forma ms reducida. NOTA: Los desafos estn disponibles despus de ganar determinados gims, el ltimo desafo est desponible despus de ganar la Liga. Segundo desafo: Localizacin de Treta: Maceta derecha: Desafo: Ir cerrando las puertas que estn en el piso con los switch. Premio: Turno Ball Tercer desafo: Localizacin de Treta: Cajonera: Desafo: Abrir y cerrar puertas para poder avanzar (con switch, tambin) y romper rocas cuando recin entrs : Premio: Piedra Dura Cuarto Desafo: Localizacin de Treta: Ventana izquierda: Desafo: Empujar Rocas: Premio: Bola Humo
Quinto desafo: Localizacin de Treta: Maceta izquierda: Desafo: Acertijos: Premio: MT 12 Mofa Sexto desafo: Localizacin de Treta: Aparador lado derecho: Desafo: Empujar las barreras (como el gim de Arborada) Premio: Imn Sptimo desafo: Localizacin de Treta: Ventana derecha: Desafo: Teletransportadores y switch (como el gim de Algara) Premio: Mx PP Octavo desafo: Localizacin de Treta: Debajo de cojn inferior izquierdo: Desafo: Piso resbaladizo: Premio: Pods elegir entre: Tienda azul o Tienda Roja Las dos sirven para las bases secretas.
El maestro Treta se va porque quiere viajar por Hoenn. En la Colina Desafo, los participantes compiten en la llamada contrareloj. Es una carrera donde se cuenta el tiempo que tards en ir desde la planta baja hasta la azotea, donde te espera el dueo del local. Los rcords de cada categora estn expuestos en el Panel de Tiempos. Las categoras son: Ascenso Normal Ascenso Variado Ascenso nico Ascenso Difcil El rcord inicial que tens que romper en todas las categoras es de 59m, 59s. No hace falta describir cada ascenso porque el nombre ya lo explica no? PASOS PARA GANAR UN CONCURSO Y SER EL / LA MEJOR CORDINADOR / A. 1- Primero and hasta donde est la recepcionista en la sala de Concursos de Calagua y ella te dar el TUBO POKECUBOS ,que sirve para guardar los pokecubos. 2- Si quers entrar en un concurso de carisma: (o lo que sea, slo es un ejemplo)al pokemon que quers usar tens que: a-Fijarte que el pokemon tenga movimientos carismticos ,porque la gente aplaude ms si ests en un concurso de carisma y uss un movimiento carismtico (te da un corazn extra y sube el nivel de aplausos)Si el nivel de aplausos justo est en nivel 4 y vos uss un movimiento carismtico, el publico te da 6 corazones extras. b- Subir el carisma para tenr ms puntuacin en la primera ronda. Eso se hace con los pokecubos que se hacen con las bayas y se hacen en una licuadora (que tambin estn en el saln de concursos).Segn lo que diga la FICHA de la baya el pokecubo sevir para: Si dice SECO el pokecubo sube la Si dice DULCE el pokecubo sube la Si dice PICANTE el pokecubo sube el Si dice CIDO el pokecubo sube la
Si dice AMARGO el pokecubo sube el La baya puede tener ms de un gusto, entonces el pokecubo puede que suba dos cosas. (depende tambin de la baya que ponga el/los que hagan el pokecubo con vos). Ahora les doy la lista de bayas con sus respectivos sabores: NATURALEZAS: mansa, afable, alocada y modestaNATURALEZAS: pcara, firme, audaz y huraa NATURALEZAS: plcida, osada, agitada y floja
NATURALEZAS: cauta, serena, grosera y amable
POKECUBO CUALQUIERA: NATURALEZAS: tmida, fuerte, rara y seria. 3-PARTICIPAR: Una vez que preparaste a tu pokemon, nos falta participar. And hacia donde est la recepcionista y te pregunta en que nivel quers participar. En total hay 4 niveles que son: -NIVEL NORMAL: Puede participar cualquier pokemon -NIVEL ALTO: Puede participar un pokemon que halla ganado el nivel normal en un concurso especificado (EJ: Si vos ganaste un concurso de belleza en nivel normal, pods participar en nivel alto en belleza, pero no en dulzura, ingenio, etc). -NIVEL AVANZADO: Puede participar un pokemon que halla ganado el nivel alto en un concurso especificado. -NIVEL EXPERTO: Puede participar un pokemon que halla ganado el nivel avanzado en un concurso especificado. Despus te pregunta en que concurso quers entrar (carisma ,belleza ,ingenio ,dureza y dulzura). A participar!!!! En los concursos tambin hay combinaciones de movimientos. Las combinaciones son ataques, que , usndolos en un orden, te dan ms corazones. Las combinaciones que descubr son:(Los puntos de colores explican para que concursos sirven los movimientos). -ECO METALICO ,GARRA METAL - DANZA LLUVIA ,HIDROBOMBA O CUALQUIER ATAQUE ACUTICO. -GRANIZO ,RAYO DE HIELO O CUALQUIER ATAQUE HIELO.
-DA SOLEADO ,LLAMARADA O CUALQUIER ATAQUE FUEGO. -ENCANTO ,BESO DULCE. -RIZO DEFENSA ,DESENROLLAR. -CORNADA ,PICOTAZO. -DULCE AROMA ,PARALIZADOR. -DESARROLLO ,BALA SEMILLA. -HIDROCHORRO ,BOFETN LODO. -DANZA DRAGN ,DRAGOALIENTO. -TERREMOTO ,FISURA. -AGUANTE ,INVERSIN. -PAZ MENTAL ,PREMONICIN O PSQUICO. -PSQUICO ,PREMONICIN. -FORTALEZA ,DERRIBO. -FOCO ENERGA ,GOLPE KARATE. -DESARROLLO ,HOJA MJICA O DANZA PTALO. -DA SOLEADO ,LUZ LUNAR. LAS CINTAS: Por cada concurso que gans te dan una cinta. Luego de ganar todos los niveles de un concurso, pods ganar una cinta extra. Segu las instrucciones que di en la gua en la parte de CIUDAD CALAGUA para saber como conseguirla. RUTAS 118 - 119 - CIUDAD ARBORADA -RUTA 120 MEDALLA PLUMA Ahora continuemos. Vallamos por la derecha (desde Malvalona) y us surf. Ms adelante vers a Mximo que te habla y se va. Avans y estars en la RUTA 119.
Zigzagoon----------------algunos-muchos Linoone-------------------muchos Odish----------------------algunos-muchos Tropius--------------------algunos En el lago que hay en el principio de la ruta es posible capturar a FEEBAS usando cualquier caa.El sisitema que hay que usar para capturarlo es:por cada paso acutico tens que pescar un mnimo de 5 veces porque FEEBAS solo aparece en unos 6 cuadraditos (hay que tener muchiiiiiiiisima paciencia)A FEEBAS lo evolucionas a MILOTIC subindole la BELLEZA al tope.Seguimos avanzando en este laberinto natural hasta llegar al INSTITUTO METEOROLGICO.En l estar el E.A queriendo robar un pokemon que supuestamente controla el clima. Hay qu llegar hasta donde est la administradora. Ella tiene un carvanha y un mightyena. Al vencerle los cientficos te agradecern dndote un CASTFORM. La habilidad especial de este pokemon es transformarse segn el clima, (si llueve,si hay sol o si hay granizo). Antes de salir cur a tus pokemon en la camita que hay en un costado. Ahora sigamos por el puente y a los pocos pasos ,al salir del puente, aparece te rival (BRUNO/AURA, BRANDON/ MAY).Vencele en el duelo y te dar la MO2 VUELO.Seguimos viaje y llegaremos a CIUDAD ARBORADA: CIUDAD ARBORADA Si quers ir al GIM vas a ver (en realidad ver no) que algo no te deja pasar ,as que iremos a la RUTA 120 a solucionar ese problema. Odish------------------algunos-muchos Poochyena------------muchos Mightyena-------------algunos Absol------------------pocos-algunos Marril------------------algunos-muchos Sigamos hasta ver a MXIMO.El te preguntar si tus pokemon estan listos para luchar contra lo que no te deja pasar, contestale que si y l usa el DETECTOR DEVON y resulta que lo que no te dejaba pasar era un KECLEON.Vencelo o atrapalo y MXIMO te regala el DETECTOR por si hay ms kecleon y se va. Ahora s podemos
volver al gimnasio.Al pasar quedte enfrente del kecleon y us el DETECTOR y el kecleon se va.Ahora entremos al gim. El gim est construido con unas barreras para probar tu ingenio.Este gim est basado en pokemon del tipo volador.Prob varias veces con las barreras (desde algunos lados no se pueden empujar) hasta llegar a la lider: Sus pokemon son: Swablu N29 hembra Tropius N30 hembra Pelipper N30 hembra Altaria N33 hembra Skarmory N31 hembra Para vencerla te conviene usar pokemon elctricos ,pero con skarmory us un pokemon tipo fuego o tipo agua. Molesta la cantidad de pokemon que tiene. Vencela y te dar la MEDALLA PLUMA la medalla podrs usar VUELO fuera de combate. Por fin podemos ir a cualquier lugar que hallamos estado!!!!!.Si quers tomate un respiro porque despus hay que hacer muchas cosas RUTA 120 - 121 - CIUDAD CALAGUA Vamos a seguir desde donde estaba MXIMO. Desde ah avancemos hasta donde veremos pasto muy alto. En esta zona hay ms kecleons. Avancemos y al salir de ah parar de llover (este lugar es perfecto para una base). Sigamos avanzando y estaremos en la RUTA 121: Poochyena-----------------muchos Mightyena-----------------algunos-mucho Shuppet--------------------algunos Wingull--------------------algunos Odish----------------------pocos-algunos y la MT GOLPE AREO. Con
Primero vas a ver al Equipo Aqua que dice que se van al MONTE PIRICO mmm.....que sospechoso... Si seguis avanzando vers a la zona safari, pero todava no podemos ir porque no tenemos el tubo pokecubos. Sigamos y muy cerca estar CIUDAD CALAGUA: CIUDAD CALAGUA Esta ciudad tiene de todo.Pods ir a: : Tiene de todo (MT , COSAS DE SHOP , ZINC,CALCIO,MS PS,HIERRO,ETC) Adems tiene cosas de decoracin de bases secretas: COJINES, MUECOS, TAPETES y PSTERS. Tambin pods sacar un billete de lotera por da. : Pods ver las obras, adems si vas a donde hay un seor y unas escaleras te pregunta si viste las obras, contestale PUES CLARO y te llevar a otro saln donde tiene todos marcos y ningn cuadro.Te dice que si ves una obra que te guste que ele avises al artista para que la exponga all. Los cuadros para completar los consegus cuando gans el NIVEL EXPERTO (para llegar hasta ah tens que ganar en los otros niveles).Volvs a participar otra vez ese nivel con el mismo pokemon y un artista te muestra un cuadro que hizo sobre tu pokemon, decile que te gusta y lo llevar al museo.Hac lo mismo con las otras clasificaciones (dulzura, belleza, ingenio,carisma y dureza) y el seor te agradece por llenar su galera y te da una estatua de cristal para tu base. : Fijate a lo ltimo,en la seccin concursos. Bueno........es hora de avanzar.Primero y principal hay que ir al MONTE PIRICO, para llegar hasta all tens que volver a la ruta 121 y vas a ver que hay agua. Us SURF hasta llegar a la entrada del monte. MONTE PRICO Una vez que entrs pods recorrer el monte, pero la principal tarea es que vallas por las escaleras que estn a la izquierda, muy cerca de la entrada.Al subir estaremos en el primer piso (en realidad hay varias escaleras) Ho genial que grata sorpresa! Miembros del Equipo Aqua por doquier. Vencelos hasta llegar al lder pero l se lleva la esfera ROJA. La viejita te dice que el Equipo Magma se llevo la otra esfera, pero que se olvidaron un SIGNO MAGMA.Te preguntars para que sirve. Ya lo sabrs. SIGNO MAGMAEn el ltimo piso del MONTE hay: (la hierba est en los costados) Chimecho----------------pocos (slo se consiguen ac) Shuppet------------------muchos.
GUARIDA EQUIPO MAGMA Lo que sigue es ir a, como sabrs, a la GUARIDA MAGMA. Dnde est?. Muy escondida,(en realidad no te vas a imaginar que lugar tan tonto para una guarida)pero no est tan escondida para que no la encontremos. Te acords del MONTE CENIZO, donde se pelearon los 2 equipos?. Vallamos all. En la cima ,despus de tomar el TELEFRICO vallamos al DESFILADERO. Segu bajando hasta.....ohhhh....SORPRESA!!!gracias al SIGNO MAGMA se revel la GUARIDA : Bienvenido a un grandsimo laberinto lleno de SOLDADOS y pokemon: Geodude------------------------muchos Torkoal--------------------------algunos Graveler-------------------------pocos-algunos Ahora tenemos que tomarnos el trabajo de llegar hasta.... (no te infartes por lo que voy a decir) GROUNDOUN!!!.Si exactamente est ac. Te costar mucho llegar hasta l porque el lugar es un laberinto enooooooorme y porque est lleno de SOLDADOS, pero hay muchos tems. Una vez que llegs hasta l ,el muy tonto de MAGNO us la Esfera equivocada y entonces......al despertarse GROUNDON.......SE ESCAPA!.(primer paso para la catstrofe que va a venir).MAGNO te culpa por lo que pas y te reta a un duelo. Por fin descarg tu ira y hacle pagar tal tontera: Mightyena N37 M Camerupt N39 M Crobat N38 M Lugo l se va y te aviso que nosotros tambin. CIUDAD PORTUAL GUARIDA AQUA Una vez que llegamos vallamos al puerto , vas a ver que le estn haciendo una entrevista al CAPITAN BABOR (al que antes le dimos las PIEZAS DEVON), pero apenas la entrevista termina... El E.A se quiere robar el nuevo submarino. Entremos al puerto para evitarlo pero no llegamos a tiempo y se van, pero esto no termina ac, hay que ir a su GUARIDA, as que volemos hasta CALAGUA otra vez. Una vez all vallamos a derecha, a la ensenada,donde vas a ver que unos WAILMER no te dejan pasar, masomenos por all:
Entremos en la cueva y estaremos en la GUARIDA AQUA. Ac no hay pokemons y la guarida no es tan grande, aunque llena de SOLDADOS y de TELETRANSPORTADORES. Adems ac est la MASTER BALL. Buscala porque te va a ser muy til.El propsito de venir ac es intentar que el E.A no se lleve el submarino ms lejos. Una vez que llegamos a un lugar donde se ve el submarino bajo agua y a un ADMINISTRADOR al que le aparece el signo !..........a luchar! (si fuera el me cerrara la chaqueta, puaj) Mightyena N34 M Golbat N34 M Vencele pero Exactamente, se va. Ahora descansemos de las GUARIDAS y progresemos en nuestra meta a ganar la liga pokemon. RUTA 124 CIUDAD ALGARA MEDALLA ALMA CENTRO ESPACIAL Ac hay que hacer muchas cosas. Si quers descansar un poco pods ir a la CUEVA CARDUMEN que est al norte (SURFEANDO, obvio) de ALGARIA. O para hacer ms facil, camin por el agua poco profunda hasta lo ms arriba de todo, us SURF y vas a ver muchos entrenadores y ms adelante una cueva con 2 gemelas en la entrada. Esta cueva es cambiante, para explicar mejor algunos das est toda seca y otros est lleno de agua. Ac el propsito es junta cuatro tems azules de cada tipo (cuatro cuando todo est lleno de agua y cuatro cuando todo est seco). Una vez que tens todos , dselos al viejito y te hara la CAMPANA CONCHA que sirve para curarle PS a un pokemon en combate (si se la equipas). Adems ac hay 2 pokemon que no se consiguen en ningn otro lado. Ellos son SPHEAL y SNOUROUNT (el ltimo se encuentra en la parte helada). Listo. Ahora de vuelta al trabajo, hac que vallamos al gim.Este gimnasio tiene unos telenstransportadores y unos switch para mover de lugar a algunos entrenadores y estatuas que te impiden pasar, adems este gimnasio est lleno de pokemon PSQUICOS. Es muy trabajoso llegar hasta los 2 lderes (si, 2. Es un combate doble) Te doy una pista: Si en una parte, casi al final, unas estatuas no te dejan pasar y no hay switch, fijate a lo primero y and hacia abajo donde hay una MDIUM y segu para...basta de pistas, averigu lo otro (no es que no te lo digo de cruel, es para que pienses )Ahora lleg hasta los lderes VITO y LETI: Sus pokemon son: Solrock N42 ? Lunatone N42 ? Claydoll N41 ?
Xatu N41 macho Para ganarles ni se te ocurra usar pokemon tipo lucha porque no vas a durar ni 2 segundos. Los pokemon psquicos son dbiles contra los oscuros, el ms comn en este juego es MIGHTYENA. Por cierto, tambin us pokemon tipo agua porque menos xatu, sus pokemon tambin son tipo psquico/roca.Al vencerlos te darn la medalla ALMA y la MT PAZ MENTAL.Ahora vallamos al CENTRO ESPACIAL ,pero vas a ver algo muy feo adentro:
Exactamente, el E.M volvi con el plan ms descabellado de la historia (no exajero). Ellos quieren usar el combustible de las Naves Espaciales para.......poner en erupcin toda su guarida llena de magma y con eso llenar los mares de lava!!. En realidad, viniendo del E.M no me sorprende. Ves al soldado en la escalera? Luch contra l para que te deje pasar y al subir por las escaleras y, al subirlas ves a 3 miembros del E.M que te dicen: te superamos en nmero. igual quieres luchar? respondele que s y cada uno te ataca por separado (yo me ilusion y pens que iba a ser el primer combate triple). Vencelos y, al avansar vas a ver a MAGNO y su ADMINISTRADOR contra MXIMO. Mximo te pregunta si quers formar un equipo con l. Decile que si y eleg a 3 pokemon y luego el combate comienza: Es divertido pelear as no?. Una vez que los vences dicen que ya no habr ms E.M (por fin ) y se van. Mximo te dice que te quiere agradecer dndote algo y que vallas a su casa. En la casa de l te dar la MO 8 BUCEO y con la medalla que ganamos hace poco lo podremos usar. Encecelo a un pokemon y te acords del submarino que robaron?Vallamos a buscarlo... Al ensearle BUCEO a un pokemon vallamos (surfeando) por el sur de ALGARA hasta llegar exactamente a esta zona en la RUTA 128: Donde estoy yo usemos BUCEO y estaremos enfrente de una cueva y, al entrar: Estaremos frente al SUBMARINO ROBADO. Apret el boton B y te dir lo que dice en la imagen 2(el buceo que vamos a usar ahora es para salir) y al salir estaremos en una playa submarina Ahora hay que llegar hasta........KIOGRE!, supongo que te vas a imaginar como termina todo esto. Para poder avansar nesecits a pokemon que sepan, ademas de SURF y BUCEO, FUERZA y GOLPE ROCA.Algunos de los caminos que toms para llegar a KIOGRE son: Segu hasta ver una parte donde hay niebla y donde esta....................... Apenas pods visualizar a KIOGRE aparece AQUILES y te reta a un duelo (esta es la primera y ltima vez que peleamos con l). El tiene: Mightyena N41 M
Sharpedo N43 M Crobat N41 M A pesar de los niveles medianamente altos, le pods ganar.Al ganarle la ESFERA ROJA empieza a brillar sola de repente y se despierta KIOGRE, pero ste tambin se escapa, supongo que te imagins lo que sigue, pero si no lo sabs no te voy a quitar la sorpresa.Al escaparse KIOGRE el E.M se presenta y le dice que afuera hay una catstrofe climtica. Al salir te vas a dar cuenta por que lo decia: por momentos hay sol y calor sofocante (a causa de GROUNDOUN) y por momentos hay lluvias y tormentas potentes (a causa de KIOGRE). Luego los dos equipos se van y aparece MXIMO y te dice que el problema viene de ARRECPOLIS, as que a vamos a ir. Pods localizar su posicin con el pokenav, pero si no lo encontras la causa es que est bajo el agua (como la caverna submarina). Para hacrtelo ms facil en el mar vas a ver una gran isla de roca blanca y tambin te das cuenta que pods usar BUCEO, as que lo usemos y si vas ms al medio vas a ver una cueva. Us la tctica que usamos antes con la caverna submarina (salir del agua) y sorpresa, estaremos en ARRECPOLIS:(La imgenes las saqu despus del caos): ARRECPOLIS OO DEMONIOS!!!!. Se est desarrollando una cruenta batalla: Menuda sorpresa. De alguna forma hay que parar a estos colosos,vallamos al NOROESTE, donde veras a Mximo. El te lleva hasta una cueva y te dice que PLUBIO, ex lider de GIM del pueblo, te espera all. Avancemos por la cueva hasta ver a PLUBIO. El te dice que la nica forma de parar la batalla es despertar a RAYQUAZA, el que antiguamente, los separ. Despus l te pregunta donde est RAYQUAZA y vos respondele PILAR CELESTE (SKY PILAR).Lo siguiente es ir all, pero eso es otra parte....... La forma ms facil de llegar al pilar celeste es llegar hasta PUEBLO OROMAR. Fijate en el POKENAV como llegar hasta all, igual, las rutas que atravezs son: 127, 128, 129, 130 y 131.Ahora llegars a PUEBLO OROMAR: PUEBLO OROMAR Una vez all lo siguiente es seguir la ruta que est a la derecha de OROMAR. El PILAR CELESTE est muy escondido. Para encontrarlo surfe por la parte de ms arriba, donde estn las pequeas rocas. Vas a ver que en unas rocas hay un pequeo camino donde se puede pasar, al final del camino vas a encontrar a el PILAR CELESTE: Ahora entr y segu para llegar a la parte de ms arriba, donde te vas a encontrar a PLUBIO que te pide perdn por haberse ido sin esperarte. Adems abri la purta que estaba bloqueada, PLUBIO se vuelve a ARRECPOLIS, (que cmodo, siempre nosotros tenemos que salvar a todos y arriesgarnos). Ahora segu el camino del PILAR
CELESTE hasta llegar al ltimo piso (PISTA: para avansar en un piso hay que tirarse por el piso medio roto). En el ltimo piso te vas a encontrar a RAYQUAZA que,al acercarte se despierta: Luego se va a ARRECPOLIS para parar la GRAN BATALLA. Nosotros tambin tenemos que volver all as que sal del pilar y vol a ARRECPOLIS. Una vez all vas a ver algo...............mejor no te digo nada y mira las imgenes: OHH Que buenos grficos!!!!. RAYQUAZA se va al PILAR CELESTE otra vez. Bueno, ahora habl con MAGNO y AQUILES y resulta que los seores se estan matando de la risa, luego se van a devolver las esferas. Despus habl con PLUBIO y l te regala, por salvar a todos, la MO7 CASCADA. Lo siguiente es luchar con el lider del gim 8. Para avansar por el gimnasio, hay que pisar todos los bloques de hielo, pero solamente 1 vez, porque si pisas alguno 2 veces, te cas a donde estn todos los entrenadores.El gim est especializado en pokemon tipo agua (mi paraso ). Ahora llegemos hasta el lider: Sus pokemon son: Luvdisc N41 hembra?! Wiscash N41 macho Sealeo N43 macho Crawdaunt N43 macho Kingdra N46 macho Para ganarle no uses para nada pokemon de fuego, roca o suelo. Si en un comienzo elegiste a TREECKO no te ser tan difcil ganarle. Tambin us pokemon elctricos, en especial por SEALEO. Al ganarle te dar la MEDALLA LLUVIA y la MT HIDROPULSO.
AL FIN CON TODAS LAS MEDALLAS!!!. Ahora pods descansar, porque despus, a la LIGA. Antes de empezar, te recomiendo que entrenes tus pokemons, porque el nivel ms alto que hay en la liga es N 58. Para seguir avanzando, lo siguiente es ir a CIUDAD COLOSALIA (la nica a la que no fuimos). Antes de empezar viaje, llev un pokemon que sepa CASCADA. Te conviene salir desde ALGARIA, porque desde all solo atravezs las rutas 127 y 128. Antes de llegar vas a ver una enorme cascada: Subila y llegs a la primera parte de COLOSALIA:
Te desilusionaste y pensaste que era mas grande? En realidad para llegar a la LIGA hay que pasar por la tortuosa CALLE VICTORIA. Antes de ir a la CALLE VICTORIA, prepar pokemon que sepan :GOLPE ROCA, DESTELLO, FUERZA, SURF y CASCADA. Ahora te doy unas instrucciones para atravezar la CALLE VICTORIA, luchando la menor cantidad de veces y de la forma ms fcil: Mawile---------------algunos Sableye---------------pocos-algunos Haryama-------------algunos-muchos Golbat---------------algunos-muchos Lairon----------------muchos Loudred--------------algunos Entremos y vas a ver varias escaleras y puentes, subi la segunda escalera: Y apenas cruzs el puente aparece BLASCO, que tiene: Altaria N44 macho Magneton N41 ? Roselia N41 macho Dellcatty N43 hembra!? Gardevoir N45 macho Una vez que le ganemos seguimos por el norte hasta llegar hasta otra entrenadora, ganale, segu hasta ver unas escaleras que van hacia abajo, bajalas y us DESTELLO, baj, empuj las rocas hacia los costados,de modo que queden as: Segu a la dercha,sub romp algunas rocas y empuj a las otras,para poder pasar: Baj y ves otra entrenadora, ganale y baj, salt por la izquierda: Ves otras escaleras ,tambin otro entrenador, ganale, baj y and a la izquierda. Baj las escaleras,otra entrenadora, subi y us SURF y sub la CASCADA:
Segu por el agua hasta ver otra catarata. Bajala y segu a la derecha , vas a ver otras escaleras, usalas: Hay ms rocas, rompelas y empuj las otras: Vas a ver otra escaleras, segu y enfrentate a el ltimo entrenador, segu hacia arriba y esquiv a los 2 entrenadores (pas por atrs del entrenador rubio) y vers la salida: Al salir vas a ver la segunda parte de colosalia, donde est la liga pokemon: LIGA POKEMON Compr provisiones, prepar tu mejor equipo, cur a tus pokemon y A LUCHAR !!. Una vez que entres, atravez la sala hasta llegar al primer combate del ALTO MANDO: Mightyena N40 macho Absol N49 macho Shiftry N48 macho Cacturne N46 macho Crawdaunt N48 macho Su equipo se basa en pokemon tipo siniestro. Para ganarles us ataques tipo bicho (como VIENTO PLATEADO de BEAUTIFLY),pero no uses ataques psquicos porque no le harn nada. Una vez que le ganes avancemos hasta llegar al segundo combate del ALTO MANDO: Dusclops N48 hembra Banette N49 hembra Dusclops N51 hembra Banette N49 hembra Sableye N50 hembra Todos sus pokemon son tipo fantasma, por eso us cualquier ataque menos ataques normales. Al ganarle, avancemos hacia la batalla N3:
Sealeo N50 hembra Glalie N50 hembra Sealeo N52 hembra Glalie N52 hembra Walrein N53 hembra Sus pokemon son tipo hielo/agua. Para ganarle, el tipo ideal de pokemon es elcrico, ya que le lleva ventaja a el agua y al hielo. Una vez que le ganes, vallamos al ltimo combate del ALTO MANDO (despus falta el campen): Shelgon N52 macho Altaria N54 macho Kingdra N53 macho Flygon N53 macho Salamence N53 macho Sus pokemon son tipo dragn, entonces us ataques tipo hielo o tipo dragn y le ganars fcilmente. Una vez que le ganes vallamos a ver al campen, pero no es el mismo de RUBI/ZAFIRO: Wailord N57 macho Gyarados N56 macho Ludicolo N56 macho Wishcash N56 macho Tentacruel N55 macho Milotic N58 macho Todos sus pokemon son tipo agua, entonces pods usar ataques eltricos y de hierba. Solo Wishcash es resistente a los elctricos, as que contra l us ataques de hierba.
Una vez que le ganes, aparecer BRUNO/ AURA y despus aparece el Prof. Birtch. Ambos te felicitan, solo tu rival resonga un poco porque tambin quiere entrar en el HALL .Luego te registran en el HALL DE LA FAMA: Luego vienen los crditos, pero ac no termina todo............................. EL SEGUNDO COMIENZO Ahora continu tu juego y vas a aparecer en tu habitacin ,baj y tu pap te va a dar el TICKET BARCO, que sirve para tomar el Ferry. Despus tu pap se va y por la tele pasan un Flash informativo diciendo que en varios lugares de Hoen se vi un pokemon volador de color azzzre. Tu mam te pregunta qu color dijieron en la tele y le pods contestar ROJO o AZUL. Si le contests ROJO, podrs atrapar de forma comn a LATIAS, si le contests AZUL podrs atrapar de forma comn a LATIOS. Ellos pueden aparecer en cualquier lugar de HOEN (pasto , agua , etc.). Al salir de tu casa, el Prof. Birtch te mejora la pokedex para que puedas atrapar pokemons de otras regiones (de Kanto y Jhoto). Ahora tomemos el Ferry donde ms te guste y una vez arriba aparecer TRETO y te dir que la prxima vez que tomes el Ferry, podrs ir al FRENTE BATALLA: Cuando tomes al Ferry por segunda vez , cuando te preguntan a donde quers ir, decile FRENTE BATALLA, y te llevar a ese fantstico lugar. Ac termina la gua, pero todava faltan las partes extras porque El viaje recin comienza!!
Plata/Oro
Configuracin del juego: Al empezar un juego nuevo, hay que poner en hora un reloj que durante todo el juego marcar el horario diurno y nocturno del mismo. Luego se lo ve a Oak haciendo una presentacin despus, de la cual tienes que elegir un nombre para tu personaje. Y una vez dentro del juego, al acceder al men opciones, se puede configurar la velocidad del texto, escena de batalla, tipo de batalla, sonido, impresin, cuenta del men y el tipo de marco preferido. New Bark Town - Cherrygrove City: Bajas de tu habitacin y tu mam te dice que el profesor Elm quiere que le hagas un favor, seguidamente te entrega el Pokgear al cual hay que ingresarle el da de la semana y te explica como usar el telfono que trae incorporado. Salir de la casa y buscar al Profesor Elm en su laboratorio. All te pide que visites a Mr. Pokmon por que el hizo un hallazgo interesante, entonces te ofrece un Pokmon como compaero. Los Pokmon a elegir son: Chikorita ( Hierva ), Totodile ( agua ) o Cyndaquil ( fuego ). Una vez "bautizado" tu Pokmon te dice que Mr. Pokmon vive cerca de Cherrygrove City. Tambin te da su numero de telfono. Antes de salir, su ayudante te regala una potion ( pocin ). Tomar la ruta 29. Segu hasta encontrar un viejo vestido de marrn, Al hablar con el te explicar que es un Centro Pokmon y un Mart ( mercado ) y algunas cosas mas, luego te dar una Mapcard ( tarjeta mapa ) para el Pokgear. Tomar la ruta 30 en la cual hay una casa donde un hombre te regala una Berry y te explica que se consiguen en los rboles. Salir de ah y segur camino hasta la casa del Mr. Pokmon. al entrar en su casa te entrega el Mystery Egg ( huevo misterioso ) para llevarle a Elm, como el Prof. Oak tambin esta all, te da el nuevo Pokdex. Al salir de la casa, Elm llama desesperado por que algo pas en su laboratorio y te pide que vuelvas. Al llegar a donde se encontraba el viejo de marrn, un chico extrao aparece y te desafa. Seguir el camino hacia el laboratorio donde Elm y un polica te esperan, Te cuentan que el chico extrao que te desafi se robo un Pokemon del laboratorio y te preguntarn su nombre, ponle un nombre por que el ser tu rival por el resto del juego. Al darle el nombre el polica se va, entonces entrega el huevo que traes para el. Despus de su sorpresa, te recomendara ir al Gimnasio de Violet city. Al salir el ayudante te dar una pok ball ahora podes empezar a atrapas Pokmon camino a Violet City ( Ciudad Violeta ). Al salir del pueblo nuevamente un chico te ensear a usar la pok ball. Caminar hasta donde se ve el cartel de la casa de Mr. Pokmon y doblar para donde se ven los entrenadores en fila. A medida que ganas batallas, al hablarle a los entrenadores algunos te pedirn tu telfono para llamarte, algunos llamaran para tener nuevas batallas, otros llamarn para hablar solamente, otros llamarn si ven algn Pokmon raro y otros para ofrecerte tems que encontraron por el piso. Al llegar a este punto, si no visitaste a tu mam antes de partir como me pas a mi, ella llamar para preguntarte si quers que guarde tu dinero, si le decs que si, ella se quedar con una fraccin de lo que ganes en las batallas y con eso te comprar cosas y las pondr en tu PC. para que las uses. Si le decs no te quedars con toda la plata vos. NO LO PUEDO CREER, ACABA DE APARECER UN CATERPIE BRILLANTE SIN USAR NINGN CDIGO GAMESHARK!!! SER LA FAMOSA BUTTERFREE ROSA??? Sigo con el juego. Al terminar la ruta 30 esta la Dark Cave ( cueva oscura ) y un par de tems, tomar la ruta 31 hasta Violet City. Violet City: Al llegar a Violet City se puede encontrar un chico que quiere cambiar Pokmon con vos. Mas adentro est la Earls Pokmon Academy ( Academia Pokmon de Earl ) donde al acercarte al pizarrn o a los libros podrs leer informacin sobre el juego. Pasando la academia se encuentra la Sprout Tower ( Torre Sprout ) donde en la noche se pueden encontrar Pokmon fantasma. Entrar en ella y vencer a los monjes piso por piso teniendo en cuenta los tems del lugar. Al llegar al ltimo piso y vencer a los monjes aparece tu rival insultando al monje mayor y se va, ahora es tu turno de enfrentarlo, al ganarle te dar HM 05 flash para iluminar las cuevas oscuras pero para usarla necesitas la Zephirbadge. Ir al gimnasio de Falkner y al vencerlo te dar la Zephyr Badge, la TM 31y la habilitacin del movimiento flash. Al salir del gimnasio victorioso Elm llama por telfono y dice que ha hecho un
descubrimiento y que tens que hablar con su ayudante en el Centro Pokmon de esa ciudad. Al entrar al centro el ayudante te pedir que te lleves al huevo y que llames a Elm en cuanto empolle. Subir hasta la ruta 36 y pasar por la entrada / salida norte a las Ruins Of Alph ( Ruinas de los Alpes ). Entrar en el Mystery Stone Panel Chamber ( Cmara de los misteriosos Paneles de Piedra ) ah tendrs que acomodar los paneles para que se parezcan al Pokmon que describe al costado ( un Kabuto ). Al terminar el panel, se abre el piso y caes en un saln donde aparecen esos raros Pokmon llamados Unown, al capturar 3 de ellos salir de ese saln por la escalera. Al salir un cientfico estar esperndote en la puerta y te arreglar tu Pokdex para ver a todos los Unown. Para usar ese Upgrade hay que: apretar start y seleccionar Pokdex ah apretar select y podrs elegir entre el antiguo orden de los Pokmon, el nuevo orden o de A a Z y adems el modo Unown. Caminar hacia la salida / entrada del este hasta la ruta 32. Violet City - Azalea Town: En la ruta 32, habla con el primer nio que encuentres el te dar la Miracle Seed ( semilla milagrosa ) que al drselo a tener a un Pokmon hierva mejora sus ataques. Caminar hacia el sur y subir al puente, hablar con los entrenadores y darle a uno de ellos tu telfono para algo importante. De ah pasar por donde un tipo quiere venderte una Slowpoke tail ( cola de Slowpoke ) y si esta Frieda pedirle tu regalo ( leer los chicos de la semana ) , entrar en el Centro Pokmon y hablar con el chico de verde, el te dar la Old Rod ( caa vieja ) y seguir hasta la Union Cave ( Cueva Unin ) ah habr entrenadores, Pokmon de piedra e tems en el piso. Caminar hasta salir a la ruta 33. Cerca de ah est el Slowpoke Well ( Pozo Slowpoke ) custodiado por un Rocket, segur de largo hasta Kurts House ( Casa de Kurt ) en Azalea Town. Una vez en su casa, te contar que los Rocket estn en el Slowpoke Well cortndole las colas a los Slowpoke para venderlas y despus sale corriendo. Al llegar al pozo, el Rocket ya no est y podes bajar, ah Kurt te dice que se lastim bajando y no puede ayudar a los Slowpoke, por eso te pide que lo hagas por el. Al ir caminando por dentro del pozo encontrars a los Rockets listos para pelear. Al terminar con ellos, aparecer Kurt y te transportar a su casa y al hablar con el te regalar una Lure Ball, muy buena para Pokmon acuticos y si agarraste un wht apricorn ( apricorn blanco ) de su patio trasero, tambin har una bola con el. Ahora ir a la casa de Charcoal Kiln ( Carbn Kiln ) donde el tipo te dice que su ayudante se fue al Ilex Forest ( Bosque Ilex ) y no volvi. Al caminar hacia el Ilex Forest aparece tu rival buscando pelea. Al entrar al bosque te encontrs con el ayudante que te cuenta que su Farfetchd se escap y te pide que lo busques. Al caminar un poco ms adentro del bosque lo podes ver, empujarlo hasta que regrese con el ayudante. Una vez que regres, el jefe del chico te regala la HM 01 Cut ( cortar ) para cortar los arbustos pequeos del costado del camino, pero necesitars la medalla Colmena . Regresar al pueblo y entrar al gimnasio de Bugsy. Al vencerla te llevaras la Hive Badge, la TM 49 y podrs usar cut. Ir a la casa de Charcoal Kiln otra vez y uno de ellos te dar un charkoal que sirve para incrementar los ataques de fuego.Volver al bosque Ilex y cortar los rboles que te impiden el paso, seguir caminando hasta que encuentres a un entrenador que te regala la TM 02 Headbutt con la cual se le puede dar un cabezazo a los arbolitos para que los Pokmon durmientes caigan al piso. Seguir hasta encontrar un edificio, la chica de Butterfree te regalara la TM 12, al salir del otro lado del edificio estars en la ruta 34 de Goldenrod City ( Ciudad Caa Dorada ). Goldenrod City - Ecruteak City: Cruza a los entrenadores y adntrate en la ciudad. En Goldenrod City est el Day - care ( Guardera ) donde si dejas un Pokmon hembra y un macho del mismo Pokmon tendrn un huevo que empollar al igual que el que te dio Elm. Tambin se puede dejar un Pokmon y un Ditto ya que este puede tener huevos con cualquiera. Mas all del Day - care, est es sper mart, donde podes comprar lo que sea. No te olvides de revisar el subsuelo, tiene muchos tems. En el 5 piso te dan el Mystery gift ( regalo misterioso ) para usar con cable link y adems hay un chico que quiere intercambiar Pokmon. Al salir del sper mart anda hacia Goldenrod City Radio Tower ( Torre de Radio de Ciudad Caa Dorada ). Ah un hombre mirar los nmeros de I.D. de tus Pokmon intercambiados, y si sals ganador, te regalara una Master Ball, junto a el hay una chica que te hace preguntas, si las contestas bien te ganas una Radio Card ( targeta Radio ). Preguntas 1) Puede el mapa del pueblo verse en el Pokgear ? SI 2) puede Nidorina se femenina solamente ? SI 3) Usa Kurt apricorn para hacer pok balls ? NO 4) Magikarp no
aprende ninguna TM ? SI 5) Es Marie la compaera del prof. Oak en su programa de radio ? NO. Ahora podes escuchar la radio en la Pokgear. Sal de la radio y camina a la derecha hasta el fondo y despus hacia abajo, en la primera casa encontrars a la mujer que te dice si tus Pokmon son felices o no, y mas abajo la bicicletera, all te darn una bici a cambio de publicidad. En el centro de la ciudad est el Goldenrod City Game Corner ( casino ) donde un hombre te cuenta que tiro su monedero en el subterrneo, pasando el casino esta la casa de Bill, donde una nia te dar su nmero, desde ahora cuando tu Box de Pokmon est llena, el te llamar para advertirte. Mas abajo esta la Undergrund Entrance ( entrada subterrnea ) entrar en ella. Al bajar encontrars la peluquera para hacer felices a tus Pokmon y encontrars el Coin Case ( monedero ) para el casino. Volver y entrar al casino para jugar un rato, podes ganar algunas TM o Pokmon. Ahora al gimnasio de Whitney, una vez que le ganas llora y no te da nada, pero al querer salir una entrenadora te para y te habla, ahora si le hablas de nuevo te da la Plain Badge y la TM 45. Mas o menos en este punto nace Togepi y hay que llamar a Elm, el cual te pide que lo vayas a ver. Antes de ir tens que visitar las casitas a la derecha del gimnasio, en una de ellas una chica te dar la Squirtbotle ( botella salpicadora ), no te la da si no tens la medalla de ese gimnasio. Ests listo para ir al norte. Al pasar por por ese edificio habla con el guardia de rojo, el te pedir que le lleves un Pokmon con una nota a un tipo en la ruta 31, hacele lugar en tu grupo y llvalo. Al salir te encontrs en la ruta 35 y mas adelante la entrada del Parque, donde los martes, jueves y sbados hay un Bug Catching Contest ( concurso de atrapar bichos ). Antes de entrar al parque, doblar a la derecha, cortar el arbusto al lado del entrenador y pasar, doblar a la derecha y subir hasta donde est ese rbol raro. Al acercarte a el usa la botella y el te atacar y podrs atrapar a Sudowoodo. Una vez que el camino est libre, caminar a la derecha y hablar con el gordito de azul que te dar la TM 08 y si es jueves, cerca de el estar Artur, al hablar con el te dar un regalo. Seguir por la ruta 36 cortando y cabeceando los arbolitos que antes no podas hasta Violet City. And a la ruta 31 y dale el Pokmon al tipo que est parado frente al agua, junto al arbusto. El mensaje dice que la Dark Cave se conecta con otra cueva y te dar a cambio la TM 50. Ahora que podes usar flash date una vuelta por la cueva. Antes de entrar, ensale Rock - Smash a un Pokmon, con este ataque podes romper las piedras que bloquean el camino en la cueva. Al salir estars en un campo verde en la ruta 46 cerca del Mountain Rd. ( camino de montaa ). Al atravesar la salida estas en la ruta 29, si es martes habla con Tuscany y ella te dar algo. Ahora estas sper cerca de New Bark Town. Al entrar al laboratorio Elm agradecido por haberle cuidado a Togepi te regala una Everstone que sirve para al drsela a un Pokmon no evolucione mientras la sostenga. Asunto terminado en New Bark, ahora podes regresar a donde estaba Sudowoodo en la ruta 37 y caminar al norte hasta Ecruteak City. Ecruteak City - Olivine City: Al entrar en el Centro Pokmon de Ecruteak aparece Bill y te cuenta sobre la Time Capsule ( cpsula del tiempo ) que sirve para traer o llevar tus Pokmon por el cable link con las versiones Red, Blue y Yellow. La primera parada es en el Ecruteak Dance Theater ( Teatro de Danzas Ecruteak ) al entrar y vencer a las cinco bailarinas, el viejo con sombrero te regalar la HM 03 surf. Salir y ir a la casita marrn al lado del gimnasio, ah te darn el Itemfinder para encontrar la tems que no se ven. Ahora el gimnasio. Este gimnasio tiene un piso del cual te podes caer, para que eso no te pase camina es zig-zag de entrenador a entrenador hasta llegar a Morty. al vencerlo te ganas la Fog Badge ( medalla Niebla ), la TM 30 y podrs usar surf. Al salir del gimnasio entrar la Burned Tower ( torre Quemada ) al norte de la ciudad. Al entrar en la torre aparece tu rival diciendo que vino a capturar a los Pokmon legendarios y te desafa a un combate. Al terminar, usar e Itemfinder para buscar los objetos tirados por ah, usar el Smash - Rock para limpiar el camino, recorrer el piso superior y dejarse caer por el hoyo en el centro del lugar. Al caer te encuentras al lado de los Pokmon perros Legendarios, al acercarte a ellos saldrn corriendo para todos lados, de ahora en ms ellos aparecern en cualquier parte y ser muy difcil atraparlos por que huyen muy fcilmente. Buscar en el rea por tems y nuevos Pokmon, al terminar subir por la escalera y salir. Uno de los chicos que hay por ah, te cuenta que hay problemas en el faro de Olivine City por que el Pokmon con el que alumbraban est enfermo, como hay que ir a ver que pasa tens que ir a Olivine. Para llegar ah debes tomar la ruta 38 y mientras caminas, podes capturar algunos Pokmon y combatir a los otros entrenadores hasta llegar a la ruta 39. Pasando la ruta 39 est la Moomoo Farm ( Granja Mumu ) al hablar con los granjeros te van a decir que Milktank est enferma y no da ms leche, al ir al establo, una de las nenas te dice que MooMoo necesita Berries, al enfrentar a Moomoo te pregunta si le das una Berry a Milktank, si tens, daselas.
Necesita 8 Berrys en total. Al curarla anda a ver a los granjeros, el te vender Moomoo Milk que restaura el HP de un Pokmon, y ella te dar la TM 13. Salir de la granja y caminar por el corral con el Itemfinder para encontrar la pepita que hay ah ( por la zona del centro...). Salir del corral y por la ruta 39 llegar Olivine City. Al pasar por el gimnasio de Olivine, aparecer tu rival, solo que esta vez se marcha sin pelear. En la primera casa que se ve, un pescador te regala la Good Rod ( caa buena ). Tambin visitar la casa vecina al Centro Pokmon, ah un tipo te regalar la HM 04 Strength ( fuerza ) que sirve para mover bultos pesados. Salir y seguir hasta el Olivine Lighthouse ( Faro Olivine ) y entrar, paelear con los entrenadores y subir por las escaleras hasta llegar al ltimo piso, ah estn Jasmine y Amphy, el Pokmon enfermo. Ella te pide que vayas hasta la Pharmacy ( farmacia ) en Cianwood a buscar un remedio para el Pokmon. para salir tens que saltar a los hoyos negros. Al salir caminar hacia las casas de atrs del faro, en una de ellas un chico quiere intercambiar un Pokmon. Acercarse al agua en frente del Centro Pokmon y nadar con surf. Cruzar las aguas infestadas de Tentacool y Tentacruel pasando las cuatro islitas chicas hasta llegar a la isla ms grande. Cianwood City - Olivine City: En Cianwood City podes sacarles fotos a tus Pokmon en el Cianwood City Photo Studio ( estudio fotogrfico de Cianwood ), siempre que tengas una impresora para el G.B. Dirigite a la farmacia y ped el remedio, luego and al gimnasio de Chuck. All necesitars saber el movimiento Strength para llegar a chuck. Las piedras deben moverse empujando las de los lados hacia adentro y despus la del medio al costado. Al ganarle a Chuck te llevaras la Storm Badge ( medalla tormenta ), la TM 01 y te permite volar con el movimiento Fly. Al salir del gimnasio habla con la mujer que camina por la puerta del mismo, ella te dar la HM 02 Fly ( volar ).Tambin visita al tipo que tene miedo de que le roben su Pokmon y te pide que se lo cuides, al volver a ir te pide que se lo regreses pero no te da nada a cambio del favor. Ahora ensea a volar a algn Pokmon y vol hasta Olivine City. Camina hacia el faro y dale el medicamento a Jasmine, una vez curado el Pokmon, Jasmine vuelve al gimnasio. Seguirla y competir con ella. Al ganarle te dar la Mineral Badge ( Medalla mineral ) y la TM 23. Ya que podes volar, pegate una vuelta por lo de Kurt a ver si la pokball est terminada, si lo est dejale otro aprikorn para que haga otra. Vol a Ecruteak City y camina hacia la derecha por la ruta 42. Mount Mortar - Mahogany Town: En la ruta 42 antes de entrar al Mt. Mortar recorda vaciar tu mochila y llevar tu Pokmon "fuerte" y tu Pokmon "lumnico" y hace que ilumine el lugar. Recorrer el lugar con el Itemfinder y capturar algunos Pokmon. Llegar hasta la piedra y moverla, recorrer esa zona por ms tems, volver y salir por el otro lado de la cueva y caminar por la ruta 42 hasta Mahogany Town. A la derecha hay un tipo que no te deja pasar y te cargosea para que le compres una Ragecandybar y como el gimnasio est bloqueado, la nica ruta posible es la ruta 43 al Lake or Rage. En esa ruta hay una edificio tomado por los Rockets y cada vez que entres, quieras o no, te quitaran 1000$ por eso es mejor pasar por el pasto. Del lado izquierdo del camino hay unos laguitos, cruzarlos y hallar el caminito a la casa secreta ( hac lugar en la mochila antes de ir ). Camin por entre los arbolitos hasta llegar a la casa, en ella un chico te da la TM 10. Si es mircoles, parado cerca de la casa se lo puede ver a Wesley, habla con el. Volver a la ruta 43 y subir hasta el Lake of Rage. Ah est la Fishing Gurus House ( casa del Guru de la pesca ). Cada vez que atrapes un Magikarp llvalo para que el lo vea, si es el ms grande que jams vio, te dar un premio. Ir al lago y nadar hasta el Gyarados Rojo y brillante. Atrpalo y sal del agua. Al salir, mira que ahora parado junto al cartel del lago hay un hombre de capa negra, al hablar con el te pedir que le ayudes a investigar por que los Magikarp estn evolucionando y te dir que te espera en Mahogany. Vol o camina y entra en el mercado, ah el te dir que una extraa seal de radio est saliendo de ese lugar y que hay que separarse para investigar. Baja la escalera y camina teniendo en cuenta que cada vez que pases por una estatua, un grupo de Rockets vendr a pelear. Entra en la primera abertura que veas en la pared azul y negra y baja, despus a la derecha y bajar en la primera abertura y luego izquierda hasta bajar a esa oficina. Pelea con el cientfico y luego aprieta el switch secreto de su escritorio, al apretarlo las estatuas ya no tienen alarma. Segu caminando hasta pasar la baldosa y baja por la escalera. Ah esperaba Lance ( el tipo de la capa ) que te da algo de medicina para tus Pokmon y otra vez sale corriendo. Al bajar la otra escalera, otra vez est Lance, esta vez te dice que se
necesitan dos claves para entrar a la oficina del jefe y que esas claves las saben muy pocos Rockets. Ahora hay que luchar hasta que te digan las claves. La primera te la dice la chica pelirroja que esta en la oficina cerca de la escalera donde subiste, y la otra la sabe en ese mismo piso, el ltimo Rocket que est a la izquierda. Con esa informacin, caminar hacia la otra escalera que hay es ese piso y bajar hasta donde se puede ver la oficina del jefe. Antes de llegar a la puerta de la oficina, Aparece tu rival te habla un par de estupideces y se va. Ahora enfrenta la puerta y abrila, pelea con el ejecutivo Rocket y habla con el pajarraco que te dir la password ( palabra clave ). llegar al primer subsuelo y abrir la puerta del costado, al entrar aparecen dos Rockets que te retan a duelo, en ese momento Lance aparece y pelea con uno de ellos mientras vos agarras al otro. Una vez que termina la batalla los Rockets se escapan y Lance te dice que lo que queda por hacer es apagar la extraa seal de radio. Lo que hay que hacer es pelear con los Electrode que alimentan la maquina. Una vez que acabaste con los tres Electrode, Lance te agradece y te regala la HM 06 Whirlpool ( remolino ) que sirve para cruzar los remolinos en el agua. Salir del edificio e ir al gimnasio que ya se encuentra desbloqueado. Este gimnasio tiene el piso de hielo y llegar hasta Pryce no es fcil, pero una vez que lo vences te ganas la Galciar Badge ( medalla Glaciar ), la TM 16 y te deja usar el movimiento whirlpool. Al salir de este gimnasio Elm te llama por T.E. y te dice que algo raro pasa en la estacin de radio de Goldenrod City. Goldenrod City parte II: Al llegar a la ciudad se ve que est plagada de Rockets bloqueando los caminos, dirgete a la radio. A medida que te adentres en el edificio los Rockets te atacarn. Subir piso por piso hasta llegar al 5 piso donde un Rocket se hace pasar por el director de la radio. Al vencerlo, confiesa que el verdadero director est el Underground Warehouse ( Almacn subterrneo ) que se encuentra al final del Underground entrance y te da la Basement Key ( llave del stano ) para que puedas entrar. Baja y sal de la radio y como la entrada que usaste antes ahora no se puede pasar hay que usar la otra entrada, pasando las vas del tren, junto a la casa del Name Rater ( calificador de nombres ) que puede re-nombrar a tus Pokmon. Entrar en el Underground, pelear con los tipos y doblar a la derecha hasta encontrar la puerta del stano. Pasar, bajar la escalera. Al entrar aparece otra vez tu rival y te desafa a un duelo y luego se va. En este lugar hay tres Rockets custodiando tres switchs, el orden en el que se aprietan los switchs para que abran las puertas es: 1 el del final, 2 el del medio y 3 el mas cercano a la escalera. Una vez abierto el camino, hay un par de ladrones y una chica Rocket que te desafan y luego podes abrir la puerta. Al pasar te encontras con otros Rockets a vencer y con mas tems tirados. Caminar hasta el centro del lugar y liberar al verdadero director de la radio. El te dar la card key para abrir el 3 piso de la radio. Bajas por la escalera y apareces en el stano del Sper mart. Sal por la puerta y anda al 3 piso de la radio. Al llegar y abrir la puerta, un Rocket te desafa, subir las dos escaleras siguientes y vencer a los dos ejecutivos Rocket que estn ah. En ese momento aparece el director y te agradece dndote la Rainbow Wing ( ala arco iris ) y menciona a la Tin Tower en Ecruteak City. Baja al piso inferior y habla con Marie, ella te dar un Pink Bow ( lazo rosa ) para Pokmon tipo normal. Sal de la radio y antes de ir a Ecruteak, hace lugar para otro Pokmon y visita la casa de Bill, el te regalar un Eevee. Tambin acrcate al agua en la ruta 34, nada por ah que hay un lugar secreto con tres entrenadoras, la tercera en atacar te regalar un Soft sand, especial para Pokmon de tierra. Ahora si a la Tin Tower. Ecruteak City - Tin Tower: Entrar en el edificio que se encuentra al fondo de la ciudad y bajar por la escalera, si no tens la medalla del gimnasio, no te dejarn pasar. una vez abajo, subir por la otra y salir del edificio. desde ah caminar hasta la torre y entrar. Rodear el pndulo y subir la escalera, hacer lo mismo en el prximo piso y al subir pasar por el laberinto hasta la prxima escalera. Al subirla, pasar el laberinto hasta la escalera de arriba a la izquierda. Al subir la escalera, caminar hacia la escalera que hay abajo en el centro y sub nuevamente. En este nuevo piso sub la otra escalera y en el ltimo piso vas a ver unas baldosas mgicas rojas, subir y caminar al a derecha por la maderitas finitas y bajar por las maderas mas gruesas hasta la baldosa roja, desde ah, ir de baldosa a baldosa en todos los pisos hasta llegar a una escalera, esta sube hacia el techo donde se encuentra Ho - oh, el pjaro arco iris en el nivel 40. Desde ah, podes volver a bajar o volar desde el techo. Ahora, Mahogany Town, volvi a la
normalidad y el tipo que no te dejaba pasar no est. Seguir por la ruta 44 hasta el Ice Path ( camino de hielo ) Ice Path - Blakhorn City Entrar a la cueva y caminar hacia el hielo, bajar y subir la escalera, bajar por el otro lado y patinar en el hielo usando las piedras como topes. Atravesar el hielo y revisar la zona para encontrar la HM 07 waterfall que se usa para subir cascadas. Subir por la escalera y recorrer la lomita bajar por las dos escaleras que se ven. En este piso, hay que tirar la piedras por los hoyos, cada piedra en un hoyo diferente. Una vez que tiraste las piedras, tirate vos y salas como topes para alcanzar la escalera en el centro. Camina hasta la escalera y sub, patina hasta el centro y sub la escalera y segu bajando, subiendo y patinando hasta llegar a la salida. Llegaste a Blackhorn City, en la primera casa que veas, una chica quiere cambiar Pokmon con vos. Ms adentro esta la Move Deleters House ( casa del borrador de movimientos ), donde podes hacer que tus Pokmon olviden las HM. Si es sbado, vers a un chico de azul, al hablar con el te dar algo. Hacia abajo por la ruta 45 est el Mountain Road, y hacia arriba el gimnasio de Clair. Este gimnasio tiene lagos de lava en su interior, lo primero es subir y tirar los bultos por los hoyos para formar puentes en la lava y as poder llegar a Clair. Al vencerla no te quiere dar la medalla y te pone como prueba ir al Dragons Den ( Lugar de los dragones ) y que le traigas el Dragons Fang ( colmillo de dragn ). Sal del gimnasio y nada hasta donde hay un viejo parado, entra y baja la escalera, para llegar al Dragons Fang, uno de tus Pokmon tiene que saber el movimiento wirlpool para poder pasar los remolinos. Nadar hacia la izquierda y pasa por el remolino, pasa por detrs del altar ( shrine ) y sub a la parte verde a la derecha, ah est el Dragons fang. Al agarrarlo, aparece Clair y te da la Rising Badge, la TM 24 y podes usar el movimiento waterfall ( cascada ) para subir las cascadas en el agua. Luego te explica que para llegar al Indigo Plateau ( Meseta Ail ) tens que ir a New Bark Town y nadar al este. Al salir del Dragons Den, te llama Elm y te dice que tiene algo para vos y que lo pases a ver al laboratorio. Para llegar se puede volar o se puede tomar el Mountain Road, donde hay Pokmon raros e tems tanto en las cuevas como en el camino. La cueva es oscura y al caminar por ella, encontras a un tipo que te da los Black Glasses ( anteojos negros ) para aumentar los ataques oscuros. Esta cueva tiene muchas salidas, Por eso no es seguro a donde vas a salir. Una vez afuera dirgete a New Bark. Ahora tambin es buen momento para visitar a Kurt. Al llegar al laboratorio, Elm te regala la master ball. New Bark Town II - El Nuevo Recorrido: Ahora te encontrs en el principio del recorrido, pero con todos los poderes. Como la Liga Pokmon es para Pokmon muy fuertes, lo mejor es seguir entrenando. Por eso es mejor hacer el recorrido nuevamente para poder hacer todo lo que antes no pudiste. Lo primero es hacer head - butt y cortar todos los rboles para encontrar ms tems. En Cherrygrove, ir al agua y nadar hasta la islita donde un gordito te dar la Mystic Water ( agua mstica ), que aumenta los ataque tipo agua. Segu hasta la casa de Mr. Pokmon, lleves o no tu Giarados brillante, el te lo querr cambiar por un Exp. share ( compartir experiencia ) que al drselo a un Pokmon, este obtiene la mitad de la experiencia que gano el que luchaba. Seguir hasta Violet City y nadar en los dos lagos que hay para buscar los tems que hay ah. Lo prximo son las Ruinas de los Alpes. Cruzar el agua al sur de las ruinas y entrar en la cueva, resolver el panel ( Aerodactyl ) y al caer al saln, abr el Pokgear y prende la radio. Sintoniza la estacin que dice ?????, eso ayuda a atraer a los Unown y atraparlos mas fcil. Al salir apareces en las ruinas. Ahora toma lo ruta 32 y corta el arbusto, el chico que est ah te dar la TM 05. Segu hasta la Union Cave. Entra en la cueva y camina hasta el final, cerca de la salida a Azalea hay dos parches de agua en la cueva, atravesar nadando el de la izquierda y bajar por la escalera. Cruzar el agua y volver a bajar. buscar todos los tems y luchar con los entrenadores. Lo ms importante en esta cueva es que los viernes aparece un Lapras nivel 20 en el lago ms grande. Salir de esa cueva y subir por la escalera frente al agua. El chico que te ataca es quien te cuenta sobre " los rugidos de un Pokmon que salen de la cueva los das viernes", pasarlo y bajar por la escalera, juntar los tems y nadar hacia la derecha y subir del otro lado. En la otra orilla te espera un entrenador, pasarlo y al llegar a la interseccin, tomar el camino hacia abajo. Empujar la roca que molesta y pasar hacia la salida. Saltar hacia la izquierda y entrar en la otra cmara de paneles. Esta vez hay que formar un Omanyte. Al caer al otro saln, segu capturando ms de los Unown. Al ir a la escalera apareces en la ruinas nuevamente. Volve hacia la misma cueva y hace el mismo recorrido, esta vez en la interseccin hay que seguir derecho. Pasar por donde est el entrenador
y salir. Al salir se puede ver un parche de pasto y un nio parado, al pasar te pedir una batalla. Despus de ganarle entrar en la ltima Cmara de Paneles. Al formar a Ho - oh vas a caer al ltimo saln de los Unown. Al salir aparecers en las ruinas. Una vez que tengas todos los Unown ( creo que son 27 ), visita a los cientficos que te dirn que capturaste a todos los Unown y que te permitir imprimirlos ( con la impresora del G. B. ). Ahora vola hasta Azalea Town y metete en el Slowpoke Well, camina hasta donde venciste al ltimo Rocket y empuja la piedra para poder pasar. Segu el camino y nada hasta la escalera al bajar encontrs un hombre que te regala la Kings Rock ( roca real ) que se usa para evolucionar a Slowking en el intercambio. Ahora salir de la cueva. Seguir el mismo recorrido del principio, por el bosque Ilex hasta salir en Goldenrod City. Caminar por la ruta 35 hasta el parque. En el parque los das martes, jueves y sbado hay un concurso de atrapar Pokmon. En este concurso se puede conseguir a Scyther y a Pinsir. Al concurso solo podes entrar con un Pokmon, lo mejor es que sea uno que pueda usar ataques de sueo. El de la puerta te da 20 pok bolas especiales para el parque y te dice que el ganador ser quien atrape el Pokmon ms fuerte y que tens 20 minutos para hacerlo. Solamente podes quedarte con uno de todos los pokemon que atrapes pero en el Pokdex van a figurar como atrapados. Al atrapar a Pinsir o a Scyther , podes seguir hasta agotar el tiempo o podes salir por la puerta de la derecha y cuando el hombre te diga que todava te queda X tiempo y si quers terminar, decile que si. Te dice que esperes para el anuncio del ganador. Podes quedar en 1, 2 o 3 lugar. y en cada uno hay un premio diferente. Una vez finalizado el concurso podes entrar al parque y caminar, en uno de los bancos hay una mujer que te regala el Quick Claw que hace que el Pokmon que la tenga pueda atacar primero y por otras lados hay ms tems y TM. Despus de haber limpiado el parque, segu camino hasta Ecruteak City. Caminar por la ruta 42 hasta el Mt. Mortar, entrar al agua y nadar hasta la orilla. Ah se encuentra otra entada del Mt. Mortar, entrar en ella y prender la luz. bajar por la escalera y recorrer la zona caminando y nadando por tems y nuevos Pokmon. Sal por donde entraste y tirate al agua, surfeando hacia el norte llegars a una cascada. Usa el movimiento waterfall para subirla y segu nadando y pescando por todos lados hasta llegar a otra entrada a una nueva cueva. Entrar nadar por los pozos de agua juntando los tems hasta el fondo de la cueva, all hay una escalera por donde bajar. Apareces como en una plataforma de piedra, camina a la derecha y baja por la escalera de la izquierda, camina derecho a la izquierda y despus abajo hasta la otra escalera. Ah se lo puede ver al Karate King que despus de una batalla, si tens lugar en tu grupo te dar a Tyrogue. Caminar hacia abajo y empujar la piedra para poder pasar y llegar al agua. nadar hacia abajo hasta llegar a la escalera que sube a la entrada central del Mt. Mortar. Como lo ms importante ya est hecho, ya podes ir a la Meseta Ail con los Pokmon mucho mas entrenados que antes. Indigo Plateau - Pokmon League: Vola hasta New Bark Town y nadar hasta la otra orilla. Al llegar un tipo te dice que te fijes en tu Pokgear por que ya llegaste a Kanto. Entrar en las Tohjo Falls ( cataratas Tohjo ) y subir la cascada, bajar del otro lado y salir con mucho cuidado de no pasarse de la lomita y batallar con la chica. Luego entrar en la casa donde una vieja te regala la TM 37. Salir e ir hacia el agua por la ruta 27. Recorrer la ruta por el agua y tierra en busca de entrenadores, tems y nuevos Pokmon hasta la ruta 26. Pasando el primer entrenador que hay en esa ruta doblar a la izquierda y bajar hasta la casita de Monica. All hay un libro donde figura donde y cuando estn "los chicos de la semana". Volver al camino y seguir al norte hasta la prxima casa donde una mujer curar a tus Pokmon. Desde ah es una ruta directa al norte hasta la Pokmon League. Al entrar se ven un tipo en un escritorio y dos otros bloqueando unos pasillos. Seguir de largo y entrar en la cueva. Caminar hasta el fondo y subir la escalera, recorrer la loma y bajar, ir al norte y subir la escalerita y caminar al norte hacia la salida. Antes de llegar, aparece tu rival y te desafa otra vez. Al terminar, sal de la cueva y entr al Indigo Plateau. Ah, un viejo con un Abra te ofrece transportarte a otro lado, si es que tens miedo. Tambin hay una enfermera Joy, una P. C. y un vendedor. Como las peleas de la Elite Four son consecutivas, lo mejor es llevar provisiones suficientes de potion y elixer. Girando a la derecha se entra a la liga. Una vez vencidos los cuatro entrenadores, aparece Lance con su disfraz de Drcula y te desafa. Al terminar a lance aparecen Mary y Oak para entrevistarte y Lance te pide que lo sigas. Te lleva al Saln de la Fama y registra a tus Pokmon campeones. Luego... los ttulos del final. El Nuevo Comienzo:
Una vez que los ttulos pasaron, poner la opcin continuar. Apareces nuevamente en New Bark Town. Al dar un paso, te llama Elm y te pide que ir al laboratorio. Ah el te da el S. S. Ticket para un barco que sale de Olivine City hacia Kanto. Vola o camina hacia Olivine y sub al Fast Ship S. S. Aqua. En el barco lo primero que pasa es que un viejo te dice que su nieta se perdi y que si la ves, se lo digas rpido. Cuando el viejo se, va es hora de recorrer el barco. El primer camarote a la izquierda es el tuyo. Ah tens una P. C. para sacar y poner tus cosas y en la cama, con una siesta se curan tus Pokmon. En los dems camarotes hay tems y entrenadores. Baja por la escalera y camina al frente hasta que un marino no te deje pasar. El te pedir que busques a su compaero que anda descansando por ah. Sub la escalera y bscalo en el camarote vecino al tuyo. Al hablarle te pedir una batalla. Cuando le ganas, volve a la escalera que ahora el marino te dejar pasar. Caminar por el cuarto lleno de camas y por el comedor hasta llegar a la otra escalera y subir. Entrar en ese cuarto donde estn la nena y el capitn del barco. Al hablar con ellos, la nena sale corriendo y te lleva con su abuelo que como recompensa te da el Metal Coat. Seguidamente se escucha que el barco ya lleg a destino y tens que bajar. Al salir, el marino te dice que llegaron a Vermilion City. Una chica te dice que teniendo el ticket se puede tomar el barco todos los mircoles y domingos. Vermilion City - Fuschia City: A la derecha no se puede pasar por culpa del Snorlax dormido en el camino, a la izquierda est el gimnasio y al norte estn el Pokmon fan club, el mart , el centro Pokmon y la casa del gur. Lo primero es conseguir la Thunderbadge. Salir y caminar al norte hasta Saffron City. Al ir a la casa del Mr. Psychic, te da la TM 29. Luego a las Oficinas de Silph Co. ,donde el guardia te regala el Up - Grade ( sirve para evolucionar a Porigon en el cambio ). Ms al norte estn la Magnet Train Station ( estacin de tren magntico ) y los gimnasios. Ir al gimnasio de Sabrina y ganarle la Marshbadge. Ahora podes tomar el tren que va a Goldenrod City en Jhoto cuando quieras. Caminar a la izquierda, hacia Celadon City buscando nuevos Pokmon. Celadon es muy parecida a Goldenrod City, tiene casino, sper mart y la Mansin Celadon. La primera visita es al gimnasio de Erika para quitarle la Rainbowbadge y la TM 19. Ahora al Game Corner donde un chico te regala monedas para jugar y luego cambiarlas por las TM o los Pokmon. Luego a la Celadon Mansion donde al entrar por atrs, en el ltimo piso un tipo te da la TM 03. Salir y caminar hacia el sper mart y hacer las compras necesarias. Tomar el Cyclin Road y bajar hasta Fuschia City. En esta, ir directo al gimnasio de Janine ya que otra cosa no se puede hacer por que el camino hacia el agua, si es que vas al sur, est bloqueado por una contruccin. Este gimnasio tiene paredes invisibles, pero al mirar con cuidado se pueden ver. cuando ella te da la Soulbadge y la TM 06, es hora de irse. caminar por la ruta 15 entrenando y capturando tems y Pokmon hasta ver a una chica vestida de verde en un parche de pasto, ella tiene un Aerodactyl para cambiar. Subir por la ruta 14 hasta el norte de Lavander Town. Despus tomar la ruta 13. Ruta 12 - Lavander Town: Seguir las rutas 13 y 12 juntando tems y Pokmon acuaticos. En una casita en medio del camino el hermano menor del gur te regala la Super rod ( sper caa ) para pescar sper Pokmon. Seguir la ruta 12 hasta Lavander Town. Ah hay otro Name Rater y la Kanto Radio Station ( estacin de radio de Kanto ) entrar en ella y el hombre de espaldas te cuenta que estn fuera del aire desde que la planta de energa cerro y el chico del micrfono te dice que para escuchar su msica necesitas una expn card y que es mejor que consigas una. Salir de la radio y caminar al norte por la ruta 10 hasta el Rock Tunnel. hacer que el Pokmon lumnico prenda la luz y cruzar la cueva. Primero a la derecha y arriba. Bajar la escalera y Abajo y a la derecha hasta la escalera que sube. Subir hasta la escalera que baja. Luego abajo, izquierda, abajo y derecha hasta la escalera que sube. Luego izquierda y arriba hasta ver la salida. Al salir curar a los Pokmon y caminar hasta el agua. Surfear hasta llegar a la Kanto Power Plant ( planta elctrica de Kanto ). Entrar y hablar con el manager quien te cuenta que alguien le arruino el generador. Al salir del edificio el portero te para y te dice que lo llamaron de Cerulean City diciendo que hay un sospechoso y si podes cooperar con la investigacin. Sal del edificio, nada el camino de regreso y encamnate por la ruta 9 a Cerulean City.
Ruta 9 - Cerulean City: Caminar por la ruta 9 enfrentando los entrenadores hasta llegar al arbusto que bloquea el paso, cortarlo y entrar a Cerulean City. Al llegar lo primero es entrar al gimnasio. Ah un Rocket choca con vos y te dice que te olvides que lo viste y sale corriendo. Al salir tras el el chico que est en la puerta te dice que vio al Rocket huir hacia el Caruleans Cape ( cabo Celeste ). Al llegar al camino de Ceruleans cape lo ves ah parado y al hablarle te desafa a una batalla. Al ganarle te confiesa que escondi la Machine Part ( parte de maquina ) en el gimnasio de Cerulean dentro del agua, en la parte del centro. Ir al gimnasio y buscar con el temfinder hasta recuperar la machine part. Volver hasta la Power Plant y entregarle la Machine part al manager, como recompensa te regala la TM 07. Ahora volar hasta Cerulean City y como en el gimnasio no hay nadie caminar por Ceruleans cape hasta donde estn los entrenadores en fila. Al terminar la fila, un nio te da un nugget de regalo. Al seguir caminando la ves a Misty transando con un chico en el puente, al acercarte ella viene y te dice que para que la interrumpiste, y adems pregunta por tus medallas y te dice que si sos tan bueno, te espera en el gimnasio. Antes de ir al gimnasio entrar en la casa de Bill, donde el abuelo de Bill te pide que le muestres unos Pokmon. Si se los mostras te da un regalo por cada uno. Ahora al gimnasio De Misty. Al vencerla te regala la Cascadebadge. Como para izquierda no se puede ir, volar hasta Lavander Town. Ah entrar nuevamente a la radio, donde el mismo hombre de espaldas te pregunta si sos vos quien resolvi el problema de la planta de energia y como agradecimiento te regala la Expn. Card para poder sintonizar la radio de Kanto. En la radio de Kanto, pasan msica de pokeflauta. Eso significa que hay que ir a donde esta el Snorlax en Vermilion City. Antes de eso, ir a Saffron City y pasar por la casa de Copycat ( la nena que le gusta imitar a la gente ) y ella te dice que perdi su Pokdoll favorita en Vermilion City y que si la encontrs te dar un Pass ( pase ) para el tren. Volver a Vermilion y pedirle la mueca a uno de los chicos que estn en el Pokmon Fan Club. Llevarle la mueca a Copycat y guardar el Pass que ella te da. Ahora podes tomar el tren que va a Goldenrod City en Jhoto cuando quieras. Ahora si ir a Vermilion City y caminar hasta el Snorlax y abrir el Pokgear, Caminar hasta el Snorla y abrir el Pokgear, sintonizar la msica de pokeflauta y cuando se despierte, capturarlo. Entrar en la cueva Diglett y salir del otro lado a Pewter City. Pewter City - Seafoam Islands: En la primera casa que se ve al salir de la cueva, un chico te regala un nugget. Ir hacia el centro de la ciudad y al hablar con una nena, te dice que en el Mt Moon algunas noches vienen las Clefairy a jugar. Justo a un lado del mart hay un viejo, hablar con el es muy importante por que el te da la Silver Wing ( ala plateada ) que sirve para poder ver a Lugia. Ahora ir al gimnasio de Brock y quitarle la Boulderbadge. Caminar por la ruta 2 hasta Viridian City. Al entrar al gimnasio, ves que no hay lder entonces te vas. En el mart un chico te recomienda que visites la Cinnabar Island. Al salir ves el Trainers House, un lugar donde podes competir con entrenadores muy fuertes solamente una vez por da. Camina por la ruta 1hasta Pallet Town. Al pasar por el laboratorio de Oak, te dice que lo visites cuando tengas todas las medallas por que te dar un regalo. Ir hacia el agua y nadar por la ruta 21 hasta Cinnabar Island. Al llegar a Cinnabar hay un cartel que dice que el gimnasio fue movido a Seafoam Islands. Al caminar un poquito al norte, hay un chico, al hablar con el te dice que es Blue y que es el lder del gimnasio de Viridian y que si quers una batalla lo vayas a buscar a su gimnasio y luego desaparece. Nadar hasta Seafoam Island y entrar en la cueva y ganarle a Blaine la Volcanobadge. Ahora la entrada a Fuchsia City que estaba bloqueada por el derrumbe est libre, se puede pasar hasta Fuchsia. Volver volando o nadando a Viridian City y ganarle la ltima medalla a Blue ( Gary ). Al entrar al gimnasio, Blue te estaba esperando. Sal del gimnasio con tu Earthbadge y camina hasta el laboratorio de Oak en Pallet Town para recibir tu regalo. El regalo es que ahora podes entrar al Mt. Silver, un lugar donde se encuentran Pokemon sper fuertes. Caminar hasta Viridian y doblar a la izquierda en la ruta 22 hasta el Victory Road. Caminar y salir derecho al otro lado al Mt. Silver. Ruta 28 - Mt. Silver - Whirl Islands: Entra en el centro Pokmon y cambia de box y vaca la mochila, ya que en el monte hay montones de tems y
nuevos Pokmon. Entrar primero en la casa cerca de la puerta, en ella una mujer te da la TM 47. Luego, en la cueva y hacer que tu Pokmon haga luz para poder recorrerla. Al final de la misma, ademas de estar los pokemon mas fuertes, encontramos a Red ( Ash ). Al vencerlo, lo cual es difcil, aparecen los ttulos finales otra vez. Al terminar los ttulos aparecemos en la puerta del Centro Pokmon del Mt. Silver. Ahora que tenemos la Silver Wing que nos do el viejo en Pewter City, lo prximo es agarrar a Lugia. Volar hasta Olivine City y surfear hasta la isla de arriba a la derecha. Pasar por el remolino y al entrar a la cueva y prender la luz. Caminar a la derecha y saltar la lomita, tomar el camino que sube y saltar la otra lomita y bajar la escalera. Caminar por el montecito y bajar por la otra escalera. Ir al agua y surfear y bajar por la cascada. Subir a tierra y pasar por la puerta, ir al agua de nuevo donde se lo puede ver a Lugia en nivel 70. Una vez que lo atrapas, Lo nico que te queda por hacer es recorrer el Mt. Moon que est entre Pewter City y Cerulean City, para tratar de encontrar a Clafairy. Volar hasta Goldenrod y tomar el tren hasta Saffron City. Volar hasta Pewter City. Tomar la ruta 3 y pasar por todos los entrenadores. Subir y entrar en la cueva. Ah te espera tu rival y te desafa otra vez y luego se va. Caminar a la derecha y subir la escalera. y salir al Mt Moon Square. Ah los das lunes se las puede ver a las Clafairy bailando alegremente. El resto depende de vos. Al completar el Pokdex, ir a la mansin Celadon, ah un tipo te regala un diploma. The End Los Chicos De La Semana: Lunes - Monica - Ruta 40 - Sharp Beak - Aumenta los ataques areos. Martes - Tuscany - Ruta 29 - Pink Bow - Aumenta los ataques del tipo normal. Mircoles - Wesley - Lake of Rage - Blackbelt - Aumenta los ataques del tipo pelea. Jueves - Arthur - Ruta 36 - Hard Stone - Aumenta los ataques del tipo piedra. Viernes - Frieda - Ruta 32 - Poison Barv - Aumenta los ataques venenosos. Sbado - Santos - Blackthorn City - Spell Tag - Aumenta los ataques del tipo fantasma. Domingo - Sunny - Ruta 37 - Magnet - Aumenta los ataques elctricos. Gimnasios y lideres de Jhoto: 1) 2) 3) 3) 4) 5) 6) 7) Violet City - Falkner - Tipo Volador - Pidgey 7 - Pidgeotto 9 Azalea City - Bugsy - Tipo Insecto - Metapod 14 - Kakuna 14 - Scyther 16 Goldenrod City - Whitney - Tipo Normal - Clefairy 18 - Milktank 20 Ecruteak City - Morty - Tipo Fantasma - Gastly 21 - Haunter 21 - Gengar 25 - Haunter 23 Cianwood City - Chuck - Tipo Pelea - Primeape 27 - Poliwrath 30 Olivine City - Jasmine - Tipo Metal - Magnemite 30 - Magnemite 30 - Steelix 35 Mahogany Town - Pryce - Tipo Hielo - Seel 27 - Dewgong 29 - Piloswine 31 Blackhorn City - Clair - Tipo Dragn - Dragonair 37 - Dragonair 37 - Dragonair 37 - Kingdra 40
Elite Four: Will - Tipo Psiquico - Xatu 40 - Jinx 41 - Exeggutor 41 - Xatu 42 - Slowbro 42 Koga - Tipo Veneno - Ariados 40 - Forretress 43 - Venomoth 41 - Muk 42 - Crobat 44 Bruno - Tipo Roca - Hitmontop 42 - Onix 43 - Hitmonlee 43 - Hitmonchan 42 - Machamp 46 Karen - Tipo Oscuro - Umbreon 42 - Vileplume 42 - Gengar 45 - Houndoom 47 - Murkrow 44 Lance - Tipo Dragn - Gyarados 44 - Dragonite 47 - Dragonite 47 - Dragonite 50 - Aerodactyl 46 - Charizard 46 Gimnasios y lideres de Kanto: Vermilion City - Lt. Surge - Tipo Elctrico - Raichu 44 - Electrode 40 - Magneton 40 - Electrode 40 - Electabuzz 46 Saffron City - Sabrina - Tipo Psquico - Espeon 46 - Mr. Mime 46 - Alakazam 48
Celadon City - Erika - Tipo Hierva - Tangela 42 - Jumpluff 41 - Victreebel 46 - Bellossom 46 Fuchsia City - Janine - Tipo Veneno - Crobat 36 - Weezing 36 - Weezing 36 - Ariados 33 - Venomoth 39 Cerulean City - Misty - Tipo Agua - Golduck 42 - Lapras 44 - Quagsire 42 - Starmie 47 Pewter City - Brock - Tipo Roca - Graveler 41 - Onix 44 - Rhyhorn 41 - Omastar 42 - Kabutops 42 Seafoam Islands - Blaine - Tipo Fuego - Magcargo 45 - Magmar 45 - Rapidash 50 Viridian City - Blue - Tipo Mixto - Pidgeot 56 - Rhydon 56 - Arcanine 58 - Gyarados 58 - Exeggutor 58 - Alakazam 54 Mt. Silver - Red - Tipo Mixto - Pikechu 81 - Charizard 77 - Blastoise 77 - Snorlax 75 - Venusaur 77 - Espeon 73
Cristal Configuracin del Juego: Empieza preguntndote si sos chico o chica para ponerle sexo al personaje principal. Despus te pide que mires el reloj y le digas la hora y los minutos, este horario es el que se va a ver en el Pokgear. Despus de que Oak te comenta sobre los Pokmon te pide que le des tu nombre. Y luego apareces en tu habitacin. Adems de las configuraciones de dentro del juego, apretando start y poniendo el men opciones, se puede elegir la velocidad de texto, tipo de batalla, tipo de sonido, tipo de borde etc. New Bark Town - Cherrygrove City: Bajando la escalera encontrs a tu mam tomando te con otra seora. Ella se acerca y te dice que el Prof. Elm te busca para que le hagas un favor y que adems te entrega tu Pokgear. Le pones el da que es y ella te explica como usar el telfono que trae incorporado. Salir de la casa y buscar al Profesor Elm en su laboratorio. All te dice que necesita tu ayuda para recavar informacin para su conferencia y que quiere que cres un Pokmon que recin capturo. Al decirle que si, te agradece y dice que le lleg un e-mail de Mr. Pokmon y quiere que vayas a verlo en su lugar y te ofrece uno de los Pokmon de la mesa. Los Pokmon a elegir son: Chikorita ( Hierva ), Totodile ( agua ) o Cyndaquil ( fuego ). Una vez "bautizado" tu Pokmon te dice que Mr. Pokmon vive cerca de Cherrygrove City. Tambin te da su numero de telfono. Antes de salir, su ayudante te regala una potion ( pocin ). Tomar la ruta 29 Segu hasta encontrar un viejo vestido de marrn, Al hablar con el te explicar para que es un Centro Pokmon y un Mart ( mercado ) y algunas cosas mas, luego te dar una Mapcard ( tarjeta mapa ) para el Pokgear. Tomar la ruta 30 en la cual hay una casa donde un hombre te regala una Berry y te explica que se consiguen en los rboles y al salir de ah, segur el camino de la derecha hasta la casa del Mr. Pokmon. Al entrar en su casa, te entrega el Mystery Egg ( huevo misterioso ) para llevarle a Elm, como el Prof. Oak tambin esta all, te da el nuevo Pokdex. Al salir de la casa, Elm llama desesperado por que algo pas en su laboratorio y te pide que vuelvas. Al llegar a donde se encontraba el viejo de marrn, un chico extrao aparece y te desafa. Seguir el camino hacia el laboratorio donde Elm y un polica te esperan, Te cuentan que el chico extrao que te desafi se robo un Pokemon del laboratorio y te preguntarn su nombre, eleg un nombre por que el ser tu rival por el resto del juego. Al darle el nombre el polica se va, entonces entrega el huevo que traes para el. Despus de su sorpresa, te recomienda ir al Gimnasio de Violet city. Al salir el ayudante te dar una pok ball ahora podes empezar a atrapar Pokmon camino a Violet City ( Ciudad Violeta ). Al salir del laboratorio ir a tu casa y hablar con tu mam para decirle si quers que te guarde plata o no. Si le decs si, ella se quedar con una parte de lo que ganas en cada batalla y te comprar cosas y las pondr en tu PC. Si le decs que no, vos te quedas con tu plata y te compras lo que quers. Al salir del pueblo nuevamente, un chico te ensear a usar la pok ball. Caminar hasta donde se ve el cartel de la casa de Mr. Pokmon y doblar para la izquierda donde estn los entrenadores. A medida que ganas batallas, al hablarle a los entrenadores algunos te pedirn tu telfono para llamarte. Algunos llamaran para tener nuevas batallas, otros llamarn para hablar solamente, otros llamarn si ven algn Pokmon raro y otros para ofrecerte tems que encontraron por el piso. Al terminar la ruta 30 esta la Dark Cave ( cueva oscura ) y un par de tems, tomar la ruta 31 hasta Violet City. Violet City _ Sprout Tower: Al llegar a Violet City se puede encontrar un chico que quiere cambiar un Onix Por un Bellsprout en la casita a la derecha del Centro Pokmon. Mas adentro est la Earls Pokmon Academy ( Academia Pokmon de Earl ) donde al acercarte al pizarrn o a los libros podrs leer informacin sobre el juego. Pasando la academia se encuentra la Sprout Tower ( Torre Sprout ) donde en la noche se pueden encontrar Pokmon fantasma. Entrar en ella y vencer a los monjes piso por piso teniendo en cuenta los tems del lugar. Al llegar al ltimo piso y vencer a los monjes aparece tu rival insultando al monje mayor y se va, ahora es tu turno de enfrentarlo, al ganarle te dar HM 05 flash para iluminar las cuevas oscuras pero para usarla necesitas la Zephirbadge. Ir al gimnasio de Falkner y al vencerlo te dar la Zephyrbadge, la TM 31y la habilitacin del movimiento flash. Al salir del gimnasio
victorioso Elm llama por telfono y que tens que hablar con su ayudante en el Centro Pokmon de esa ciudad. Al entrar al centro el ayudante te pedir que te lleves al huevo y que llames a Elm en cuanto empolle. Subir hasta la ruta 36 y pasar por la entrada / salida norte a las Ruins Of Alph ( Ruinas de los Alpes ). Entrar en el Mystery Stone Panel Chamber ( Cmara de los misteriosos Paneles de Piedra ). Ah se puede ver a una mujer y a un cientfico. Al hablar con el te dice que recientemente aparecieron raros patrones crpticos en las paredes y que deberas echarles una mirada. Y la mujer, te explica como se usa el panel. Vas a tener que acomodar los paneles para que se parezcan al Pokmon que describe al costado ( un Kabuto ). Al terminar el panel, se abre el piso y caes en un saln donde aparecen esos raros Pokmon llamados Unown, al capturar 3 de ellos salir de ese saln por la escalera. Al salir un cientfico estar esperndote en la puerta y te arreglar tu Pokdex para ver a todos los Unown. Para usar ese Upgrade hay que: apretar start y seleccionar Pokdex ah apretar select y podrs elegir entre el antiguo orden de los Pokmon, el nuevo orden o de A a Z y adems el modo Unown. Caminar hacia la salida / entrada del este hasta la ruta 32. Violet City - Azalea Town: En la ruta 32, habla con el primer nio que encuentres el te dar la Miracle Seed ( semilla milagrosa ) que al drselo a tener a un Pokmon hierva mejora sus ataques. Caminar hacia el sur y subir al puente, hablar con los entrenadores y darle a uno de ellos tu telfono para que te avise de Pokmon raros. De ah pasar por donde un tipo quiere venderte una Slowpoke tail ( cola de Slowpoke ). Entrar en el Centro Pokmon y hablar con el chico de verde, el te dar la Old Rod ( caa vieja ) y seguir hasta la Union Cave ( Cueva Unin ) ah habr entrenadores, Pokmon de piedra e tems en el piso. Caminar hasta salir a la ruta 33. Cerca de ah est el Slowpoke Well ( Pozo Slowpoke ) custodiado por un Rocket, segur de largo hasta Kurts House ( Casa de Kurt ) en Azalea Town. Una vez en su casa, te contar que los Rocket estn en el Slowpoke Well cortndole las colas a los Slowpoke para venderlas y despues sale corriendo. Al llegar al pozo, el Rocket ya no est y podes bajar, ah Kurt te dice que se lastim bajando y no puede ayudar a los Slowpoke, por eso te pide que lo hagas por el. Al ir caminando por dentro del pozo encontrars a los Rockets listos para pelear. Al terminar con ellos, aparecer Kurt y te transportar a su casa y al hablar con el te regalar una Lure Ball, muy buena para Pokmon acuticos y si agarraste un wht apricorn ( apricorn blanco ) de su patio trasero, tambin har una bola con el. Ahora ir a la casa de Charcoal Kiln ( Carbn Kiln ) donde el tipo te dice que su ayudante se fue al Ilex Forest ( Bosque Ilex ) y no volvi. Al caminar hacia el Ilex Forest aparece tu rival buscando pelea. Al entrar al bosque te encontrs con el ayudante que te cuenta que su Farfetchd se escap y te pide que lo busques. Al caminar un poco ms adentro del bosque lo podes ver, empujarlo hasta que regrese con el ayudante. Una vez que regres, el jefe del chico te regala la HM 01 Cut ( cortar ) para cortar los arbustos pequeos del costado del camino, pero necesitars la medalla Colmena . Regresar al pueblo y entrar al gimnasio de Bugsy. Al vencerla te llevaras la Hive Badge, la TM 49 y podrs usar cut. Ir a la casa de Charcoal Kiln otra vez y uno de ellos te dar un charkoal que sirve para incrementar los ataques de fuego.Volver al bosque Ilex y cortar los rboles que te impiden el paso, seguir caminando hasta que encuentres a un entrenador que te regala la TM 02 Headbutt con la cual se le puede dar un cabezazo a los rbolitos para que los Pokmon durmientes caigan al piso. Seguir hasta encontrar un edificio, la chica del Butterfree te regalara la TM 12, al salir del otro lado del edificio estars en la ruta 34 de Goldenrod City ( Ciudad Caa Dorada ). Goldenrod City - Ecruteak City: Cruza a los entrenadores y adntrate en la ciudad. En Goldenrod City est el Day - care ( Guardera ) donde si dejas un Pokmon hembra y un macho del mismo Pokmon tendrn un huevo que empollar al igual que el que te dio Elm. Tambin se puede dejar un Pokmon y un Ditto ya que este puede tener huevos con cualquiera. Mas all del Day - care, est es sper mart, donde podes comprar lo que sea. No te olvides de revisar el subsuelo, tiene muchos tems. En el 5 piso te dan el Mystery gift ( regalo misterioso ) para usar con cable link y adems hay un chico que quiere intercambiar Pokmon. Al salir del sper mart anda hacia Goldenrod City Radio Tower ( Torre de Radio de Ciudad Caa Dorada ). Ah un hombre mirar los nmeros de I.D. de tus Pokmon intercambiados, y si sals ganador, te regalara una Master Ball, junto a el hay una chica que te hace preguntas, si las contestas bien te
ganas una Radio Card ( tarjeta Radio ). Preguntas 1) Hay un Pokmon que solamente aparece por la maana ? SI 2) Es esta afirmacin correcta ? No se pueden comprar Berrys en el Mart. SI 3) La HM 01 contiene Flash ? NO 4) Falkner el entrenador de Violet City usa aves ? SI 5) Las maquinitas del Game Corner tienen a Charmander en sus ruedas ? NO. Ahora podes escuchar la radio en el Pokgear. Sal de la radio y camina a la derecha hasta el fondo y despus hacia abajo, en la primera casa encontrars a la mujer que te dice si tus Pokmon son felices o no, y mas abajo la bicicletera, all te darn una bici a cambio de publicidad. En el centro de la ciudad est el Goldenrod City Game Corner ( casino ) donde un hombre te cuenta que tiro su monedero en el subterrneo, pasando el casino esta la casa de Bill, donde una nia te dar su nmero, desde ahora cuando tu Box de Pokmon est llena, el te llamar para advertirte. Mas abajo esta la Undergrund Entrance ( entrada subterrnea ) entrar en ella. Al bajar encontrars la peluquera para hacer felices a tus Pokmon y encontrars el Coin Case ( monedero ) para el casino. Volver y entrar al casino para jugar un rato, podes ganar algunas TM o Pokmon. En el Centro Pokmon hay una mujer que te pide el Eon Mail. Ahora al gimnasio de Whitney, una vez que le ganas llora y no te da nada, pero al querer salir una entrenadora te para y te habla, ahora si le hablas de nuevo te da la Plain Badge y la TM 45. Mas o menos en este punto nace Togepi y hay que llamar a Elm, el cual te pide que lo vayas a ver. Antes de ir tens que visitar las casitas a la derecha del gimnasio, en una de ellas una chica te dice que su hermanita fue a ver al rbol que se sacude en la ruta 36 y que esta preocupada por si es peligroso. Ests listo para ir al norte. Al pasar por por ese edificio habla con el guardia de rojo, el te pedir que le lleves un Pokmon con una nota a un tipo en la ruta 31, hacele lugar en tu grupo y llvalo. Al salir te encontrs en la ruta 35 y mas adelante la entrada del Parque, donde los martes, jueves y sbados hay un Bug Catching Contest ( concurso de atrapar bichos ). Antes de entrar al parque, doblar a la derecha, cortar el arbusto al lado del entrenador y pasar, doblar a la derecha y subir hasta donde est ese rbol raro y la nena. Al hablar con ella te dice que una vez le echo agua al rbol y pego un salto y que esta segura de que es un Pokmon y decide pedirle a su hermana una botella de agua y sale corriendo. Volver a Goldenrod al negocio de flores y hablar primero con la nena y despus con la hermana y ella te dar el Squirtbottle. Volver hasta el rbol y al acercarte a el usa la botella y el te atacar y podrs atrapar a Sudowoodo. Una vez que el camino est libre, caminar a la derecha y hablar con el gordito de azul que te dar la TM 08. Seguir por la ruta 36 cortando y cabeceando los arbolitos que antes no podas hasta Violet City. Anda a la ruta 31 y dale el Pokmon al tipo que est parado frente al agua, junto al arbusto. El mensaje dice que la Dark Cave se conecta con otro camino y te dar a cambio la TM 50. Ahora que podes usar flash date una vuelta por la cueva. Antes de entrar ensale Rock - Smash a un Pokmon, con este ataque podes romper las piedras que bloquean el camino en la cueva. Al salir estars en un campo verde en la ruta 46 cerca del Mountain Rd. ( camino de montaa ). Al atravesar la salida estas en la ruta 29, sper cerca de New Bark Town. Al entrar al laboratorio Elm agradecido por haberle cuidado a Togepi te regala una Everstone que sirve para al drsela a un Pokmon no evolucione mientras la sostenga. Asunto terminado en New Bark, ahora podes regresar a donde estaba Sudowoodo en la ruta 37 y caminar al norte hasta Ecruteak City. Ecruteak City - Olivine City: Al entrar en el Centro Pokmon de Ecruteak aparece Bill y te cuenta sobre la Time Capsule ( cpsula del tiempo ) que sirve para traer o llevar tus Pokmon por el cable link con las versiones Red, Blue y Yellow. La primera parada es en el Ecruteak Dance Theater ( Teatro de Danzas Ecruteak ) al entrar y vencer a las cinco bailarinas, el viejo con sombrero te regalar la HM 03 surf. Salir y ir a la casita marrn al lado del gimnasio, ah te darn el Itemfinder para encontrar la tems que no se ven. Ahora el gimnasio. Al entrar te ataja un viejo verde y te dice que Morty el lder de ese gimnasio no est y te empuja para afuera. Ahora entrar a la Burned Tower ( torre Quemada ) al norte de la ciudad. Al entrar en la torre aparece un chico llamado Eusine que te dice que anda buscando a un Pokmon llamado Suicune y que los rumores dicen que esta en esa torre y por eso vino a ver. Junto a Eusine est Morty que lo vino a ayudar. Investigar la torre con el Itemfinder y rompiendo las rocas que interrumpen el camino. Caminar hasta el centro de la torre donde te espera un encuentro con tu rival que tambin est buscando a Suicune. Al terminar la batalla el piso se rompe y caes donde estn los tres perros Pokmon legendarios, al acercarte a ellos, salen corriendo uno para cada lado. Al bajar la escalera aparece Eusine que te agradece por que gracias a vos pudo ver a Suicune y te promete volverte a ver. Salir por la escalera y una vez afuera lo ves al viejo verde que te cuenta la historia de Ho - oh y los perros legendarios. Ahora volver al
gimnasio de Morty. Este gimnasio tiene el piso con hoyos donde te podes caer, hay que moverse en zig-zag hasta llegar a Morty. Al ganarle te llevas la Fogbadge y la TM 30 y adems podes usar el movimiento surf. Uno de los chicos que hay por ah, te cuenta que hay problemas en el faro de Olivine City por que el Pokmon con el que alumbraban est enfermo, como hay que ir a ver que pasa tens que ir a Olivine. Para llegar ah debes tomar la ruta 38 y mientras caminas, podes capturar algunos Pokmon y combatir a los otros entrenadores hasta llegar a la ruta 39. Pasando la ruta 39 est la Moomoo Farm ( Granja Mumu ) al hablar con los granjeros te van a decir que Milktank est enferma y no da ms leche, al ir al establo, una de las nenas te dice que MooMoo necesita Berries, al enfrentar a Moomoo te pregunta si le das una Berry a Milktank, si tens, daselas. Necesita 8 Berrys en total. Al curarla anda a ver a los granjeros, el te vender Moomoo Milk que restaura el HP de un Pokmon, y ella te dar la TM 13. Salir de la granja y caminar por el corral con el Itemfinder para encontrar la pepita que hay ah ( por la zona del centro...). Salir del corral y por la ruta 39 llegar Olivine City. Al pasar por el gimnasio de Olivine, aparecer tu rival, solo que esta vez se marcha sin pelear. En la primera casa que se ve, un pescador te regala la Good Rod ( caa buena ). Tambin visitar la casa vecina al Centro Pokmon, ah un tipo te regalar la HM 04 Strength ( fuerza ) que sirve para mover bultos pesados. Salir y seguir hasta el Olivine Lighthouse ( Faro Olivine ) y entrar, paelear con los entrenadores y subir por las escaleras hasta llegar al ltimo piso, ah estn Jasmine y Amphy, el Pokmon enfermo. Ella te pide que vayas hasta la Pharmacy ( farmacia ) en Cianwood a buscar un remedio para el Pokmon. para salir tens que saltar a los hoyos negros. Al salir caminar hacia las casas de atrs del faro, en una de ellas un chico quiere intercambiar un Pokmon. Acercarse al agua en frente del Centro Pokmon y nadar con surf. Cruzar las aguas infestadas de Tentacool y Tentacruel pasando las cuatro islitas chicas hasta llegar a la isla ms grande. Cianwood City - Olivine City: En Cianwood City podes sacarles fotos a tus Pokmon en el Cianwood City Photo Studio ( estudio fotogrfico de Cianwood ), siempre que tengas una impresora para el G.B. Dirgete a la farmacia y ped el remedio, luego anda al gimnasio de Chuck. All necesitars saber el movimiento Strength para llegar a Chuck. Las piedras deben moverse empujando las de los lados hacia adentro y despus la del medio al costado. Al ganarle a Chuck te llevaras la Stormbadge ( medalla tormenta ), la TM 01 y te permite volar con el movimiento Fly. Al salir del gimnasio habla con la mujer que camina por la puerta del mismo, ella te dar la HM 02 Fly ( volar ).Tambin visita al tipo que tiene miedo de que le roben su Pokmon y te pide que se lo cuides, al volver a ir te pide que se lo regreses pero no te da nada a cambio del favor. Camina hacia el norte hasta la casita de la esquina superior izquierda y entrar. Ah vive la vidente. Ella te dir donde, cuando y como encontraste a cada uno de las Pokmon que le muestres. Al lado de su casa, hay una figura azul. Ese es Suicune que al acercarte sale corriendo. luego aparece Eusine y te dice que vio a Suicune correr hacia las olas y que quiere una batalla para probar que es un entrenador digno de el. Ahora ensea a volar a algn Pokmon y vola hasta Olivine City. Camina hacia el faro y dale el medicamento a Jasmine, una vez curado el Pokmon, Jasmine vuelve al gimnasio. Seguirla y competir con ella. Al ganarle te dar la Mineralbadge ( Medalla mineral ) y la TM 23. Caminar hasta el Centro Pokmon y seguir hasta la Battle Tower donde, segun las reglas del lugar, se puede ingresar con tres Pokmon y todos deben ser diferentes y con tems diferentes y algunos pueden tener restriccin de nivel. Asi se entra en un campeonato por 7 peleas consecutivas y si las ganas tens un premio. Ahora que podes volar, pegate una vuelta por lo de Kurt a ver si la pokball est terminada, si lo est djale otro Aprikorn para que haga otra. Vola a Ecruteak City y camina hacia la derecha por la ruta 42. Mount Mortar - Mahogany Town: En la ruta 42 antes de entrar al Mt. Mortar recorda vaciar tu mochila y llevar tu Pokmon "fuerte". Recorrer el lugar con el Itemfinder y capturar algunos Pokmon. Llegar hasta la piedra y moverla, recorrer esa zona por ms tems.Volver y salir por el otro lado de la cueva. Usar surfear hacia la izquierda y cortar el arbusto, ah se puede ver a Suicune que vuelve a escapar. Caminar por la ruta 42 hasta Mahogany Town. A la derecha hay un tipo que no te deja pasar y te cargosea para que le compres una Ragecandybar y como el gimnasio est bloqueado, la nica ruta posible es la ruta 43 al Lake or Rage. En esa ruta hay una edificio tomado por los Rockets y cada vez
que entres, quieras o no, te quitarn 1000$ por eso es mejor pasar por el pasto. Del lado izquierdo del camino hay unos laguitos, cruzarlos y hallar el caminito a la casa secreta ( hace lugar en la mochila antes de ir ). Camina por entre los arbolitos hasta llegar a la casa, en ella un chico te da la TM 10. Si es mircoles, parado cerca de la casa se lo puede ver a Wesley, habla con el. Volver a la ruta 43 y subir hasta el Lake of Rage. Ah est la Fishing Gurus House ( casa del Guru de la pesca ). Cada vez que atrapes un Magikarp llvalo para que el lo vea, si es el ms grande que jams vio, te dar un premio. Ir al lago y nadar hasta el Gyarados Rojo y brillante. Atrpalo y sal del agua. Al salir, mira que ahora parado junto al cartel del lago hay un hombre de capa negra, al hablar con el te pedir que le ayudes a investigar por que los Magikarp estn evolucionando y te dir que te espera en Mahogany. Vola o camina y entra en el mercado, ah el te dir que una extraa seal de radio est saliendo de ese lugar y que hay que separarse para investigar. Baja la escalera y camina teniendo en cuenta que cada vez que pases por una estatua, un grupo de Rockets vendr a pelear. Entra en la primera abertura que veas en la pared azul y negra y baja, despus a la derecha y bajar en la primera abertura y luego izquierda hasta bajar a esa oficina. Pelea con el cientfico y luego aprieta el switch secreto de su escritorio, al apretarlo las estatuas ya no tienen alarma. Segu caminando hasta pasar la baldosa y baja por la escalera. Ah esperaba Lance ( el tipo de la capa ) que te da algo de medicina para tus Pokmon y otra vez sale corriendo. Al bajar la otra escalera, otra vez est Lance, esta vez te dice que se necesitan dos claves para entrar a la oficina del jefe y que esas claves las saben muy pocos Rockets. Ahora hay que luchar hasta que te digan las claves. La primera te la dice la chica pelirroja que esta en la oficina cerca de la escalera donde subiste, y la otra la sabe en ese mismo piso, el ltimo Rocket que est a la izquierda. Con esa informacin, caminar hacia la otra escalera que hay es ese piso y bajar hasta donde se puede ver la oficina del jefe. Antes de llegar a la puerta de la oficina, Aparece tu rival te habla un par de estupideces y se va. Ahora enfrenta la puerta y abrila, pelea con el ejecutivo Rocket y habla con el pajarraco que te dir la password ( palabra clave ). llegar al primer subsuelo y abrir la puerta del costado, al entrar aparecen dos Rockets que te retan a duelo, en ese momento Lance aparece y pelea con uno de ellos mientras vos agarras al otro. Una vez que termina la batalla los Rockets se escapan y Lance te dice que lo que queda por hacer es apagar la extraa seal de radio. Lo que hay que hacer es pelear con los Electrode que alimentan la maquina. Una vez que acabaste con los tres Electrode, Lance te agradece y te regala la HM 06 Whirlpool ( remolino ) que sirve para cruzar los remolinos en el agua. Salir del edificio e ir al gimnasio que ya se encuentra desbloqueado. Este gimnasio tiene el piso de hielo y llegar hasta Pryce no es fcil, pero una vez que lo vences te ganas la GalciarBadge ( medalla Glaciar ), la TM 16 y te deja usar el movimiento whirlpool. Al salir de este gimnasio Elm te llama por T. E. y te dice que algo raro pasa en la estacin de radio de Goldenrod City. Goldenrod City parte II: Al llegar a la ciudad se ve que est plagada de Rockets bloqueando los caminos, dirgete a la radio. A medida que te adentres en el edificio los Rockets te atacarn. Subir piso por piso hasta llegar al 5 piso donde un Rocket se hace pasar por el director de la radio. Al vencerlo, confiesa que el verdadero director est el Underground Warehouse ( Almacn subterrneo ) que se encuentra al final del Underground entrance y te da la Basement Key ( llave del stano ) para que puedas entrar. Baja y sal de la radio y como la entrada que usaste antes ahora no se puede pasar hay que usar la otra entrada, pasando las vas del tren, junto a la casa del Name Rater ( calificador de nombres ) que puede re-nombrar a tus Pokmon. Entrar en el Underground, pelear con los tipos y doblar a la derecha hasta encontrar la puerta del stano. Pasar, bajar la escalera. Al entrar aparece otra vez tu rival y te desafa a un duelo y luego se va. En este lugar hay tres Rockets custodiando tres switchs, el orden en el que se aprietan los switchs para que abran las puertas es: 1 el del final, 2 el del medio y 3 el mas cercano a la escalera. Una vez abierto el camino, hay un par de ladrones y una chica Rocket que te desafan y luego podes abrir la puerta. Al pasar te encontrs con otros Rockets a vencer y con mas tems tirados. Caminar hasta el centro del lugar y liberar al verdadero director de la radio. El te dar la card key para abrir el 3 piso de la radio. Bajas por la escalera y apareces en el stano del Sper mart. Sal por la puerta y anda al 3 piso de la radio. Al llegar y abrir la puerta, un Rocket te desafa, subir las dos escaleras siguientes y vencer a los dos ejecutivos Rocket que estn ah. En ese momento aparece el director y te agradece dndote la Clear Bell ( campana clara ) y menciona a la Tin Tower en Ecruteak City. Baja al piso inferior y habla con Marie, ella te dar un Pink Bow ( lazo rosa ) para Pokmon tipo normal. Y al bajar otro piso al hablar con Buena te pregunta si conoces el programa de radio
llamado Password y te explica que todos los das durante el programa har una pregunta. Al contestarla ganaras puntos que se acumulan en la Blue card y esos puntos se pueden cambiar por premios al hablar con la chica parada atrs de ella. Luego te regala la Blue card y te dice que el programa es de 6 pm a medianoche. Sal de la radio y antes de ir a Ecruteak, hace lugar para otro Pokmon y visita la casa de Bill, el te regalar un Eevee. Tambin acrcate al agua en la ruta 34, nada por ah que hay un lugar secreto con tres entrenadoras, la tercera en atacar te regalar un Soft sand, especial para Pokmon de tierra. Ahora si a la Tin Tower. Ecruteak City - Tin Tower: Entrar en el edificio que se encuentra al fondo de la ciudad y hablar con el pelado que te dice que que algo ha pasado y debe pedirte que te retires. Luego escucha el sonido de la campana y te deja pasar. Bajar la escalera y enfrentar a los pelados que te cuentan sobre las leyendas del lugar y al finalizar las peleas te dejan pasar a donde dicen est Suicune. Al entrar a la TinTower se los ve a Suicune y a otro de los perros que sale corriendo. Suicune te ataca y al atraparlo, aparecen los pelados y Eusine y te felicitan por la batalla. Ahora a Mahogany Town. Como todo volvi a la normalidad y el tipo que no te dejaba pasar no est. Seguir por la ruta 44 hasta el Ice Path ( camino de hielo ) Ice Path - Blakhorn City: Entrar a la cueva y caminar hacia el hielo, bajar y subir la escalera, bajar por el otro lado y patinar en el hielo usando las piedras como topes. Atravesar el hielo y revisar la zona para encontrar la HM 07 Waterfall que se usa para subir cascadas. Subir por la escalera y recorrer la lomita bajar por las dos escaleras que se ven. En este piso, hay que tirar la piedras por los hoyos, cada piedra en un hoyo diferente. Una vez que tiraste las piedras, tirate vos y salas como topes para alcanzar la escalera en el centro. Camina hasta la escalera y sub, patina hasta el centro y sub la escalera y segu bajando, subiendo y patinando hasta llegar a la salida. Llegaste a Blackhorn City, en la primera casa que veas, una chica quiere cambiar Pokmon con vos. Ms adentro esta la Move Deleters House ( casa del borrador de movimientos ), donde podes hacer que tus Pokmon olviden las HM. Si es sbado, vers a un chico de azul, al hablar con el te dar algo. Hacia abajo por la ruta 45 est el Mountain Road, y hacia arriba el gimnasio de Clair. Este gimnasio tiene lagos de lava en su interior, lo primero es subir y tirar los bultos por los hoyos para formar puentes en la lava y as poder llegar a Clair. Al vencerla no te quiere dar la medalla y te pone como prueba ir al Dragons Den ( Lugar de los dragones ) y que bayas al altar que se encuentra ah. Sal del gimnasio y nada hasta donde hay un viejo parado, entra y baja la escalera, para llegar al Dragons Den, uno de tus Pokmon tiene que saber el movimiento wirlpool para poder pasar los remolinos. Al entrar te ataja un entrenador y te da pelea. Nadar hacia la izquierda y pasa por el remolino, pasa por detrs y entrar al altar ( shrine ). Dentro hay tres viejos que te te harn unas preguntas. 1) Que son los Pokmon para vos ? Compaeros, subalternos o amigos. 2) Que te ayuda a ganar batallas ? Estrategia, Crianza o Trampa 3) Con que clase de entrenador te gusta pelear ? Dbil, Fuerte o cualquiera. 4) que es lo mas importante al criar un Pokmon ? Amor, violencia o conocimiento. 5) Pokmon fuerte, Pokmon dbil. Cual es mas importante ? Fuerte, los dos o dbil. al dar la respuestas correctas te dan permiso de ir a la liga entonces aparece Clair y se queja de la decisin entonces el viejo la obliga a darte la Risingbadge que te autoriza a usar el movimiento waterfall ( cascada ) para subir las cascadas en el agua. Antes de salir, el viejo te dice que vuelvas cuando quieras, al volver te regalr un Dratini. Al salir Claire te regala la TM 24 como disculpa y te explica como llegar al Indigo Plateau ( Meseta Ail ) tens que ir a New Bark Town y nadar al este. Al salir del Dragons Den, te llama Elm y te dice que tiene algo para vos y que lo pases a ver al laboratorio. Para llegar se puede volar o se puede tomar el Mountain Road, donde hay Pokmon raros e tems tanto en las cuevas como en el camino. La cueva es oscura y al caminar por ella, encontrs a un tipo que te da los Black Glasses ( anteojos negros ) para aumentar los ataques oscuros. Esta cueva tiene muchas salidas, Por eso no es seguro a donde vas a salir. Una vez afuera dirgete a New Bark. Ahora tambin es buen momento para visitar a Kurt. Al llegar al laboratorio, Elm te regala la master ball. New Bark Town II - El Nuevo Recorrido:
Ahora te encontrs en el principio del recorrido, pero con todos los poderes. Como la Liga Pokmon es para Pokmon muy fuertes, lo mejor es seguir entrenando. Por eso es mejor hacer el recorrido nuevamente para poder hacer todo lo que antes no pudiste. Lo primero es hacer head - butt y cortar todos los rboles para encontrar ms tems. En Cherrygrove, ir al agua y nadar hasta la islita donde un gordito te dar la Mystic Water ( agua mstica ), que aumenta los ataque tipo agua. Segu hasta la casa de Mr. Pokmon que lleves o no tu Gyarados brillante, el te lo querr cambiar por un Exp. share ( compartir experiencia ) que al drselo a un Pokmon, este obtiene la mitad de la experiencia que gano el que luchaba. Seguir hasta Violet City y nadar en los dos lagos que hay para buscar los tems que hay ah. Lo prximo son las Ruinas de los Alpes. Cruzar el agua al sur de las ruinas y entrar en la cueva, resolver el panel ( Aerodactyl ) y al caer al saln, abr el Pokgear y prende la radio. Sintoniza la estacin que dice ?????, eso ayuda a atraer a los Unown y atraparlos mas fcilmente. Al salir apareces en las ruinas. Ahora toma lo ruta 32 y corta el arbusto, el chico que est ah te dar la TM 05. Segu hasta la Union Cave. Entra en la cueva y camina hasta el final, cerca de la salida a Azalea hay dos parches de agua en la cueva, atravesar nadando el de la izquierda y bajar por la escalera. Cruzar el agua y volver a bajar. buscar todos los tems y luchar con los entrenadores. Lo ms importante en esta cueva es que los viernes aparece un Lapras nivel 20 en el lago ms grande. Salir de esa cueva y subir por la escalera frente al agua. El chico que te ataca es quien te cuenta sobre " los rugidos de un Pokmon que salen de la cueva los das viernes", pasarlo y bajar por la escalera, juntar los tems y nadar hacia la derecha y subir del otro lado. En la otra orilla te espera un entrenador, pasarlo y al llegar a la interseccin, tomar el camino hacia abajo. Empujar la roca que molesta y pasar hacia la salida. Saltar hacia la izquierda y entrar en la otra cmara de paneles. Esta vez hay que formar un Omanyte. Al caer al otro saln, segu capturando ms de los Unown. Al ir a la escalera apareces en la ruinas nuevamente. Volve hacia la misma cueva y hace el mismo recorrido, esta vez en la interseccin hay que seguir derecho. Pasar por donde est el entrenador y salir. Al salir se puede ver un parche de pasto y un nio parado, al pasar te pedir una batalla. Despus de ganarle entrar en la ltima Cmara de Paneles. Al formar a Ho - oh vas a caer al ltimo saln de los Unown. Al salir aparecers en las ruinas. Una vez que tengas todos los Unown ( creo que son 27 ), visita a los cientficos que te dirn que capturaste a todos los Unown y que te permitir imprimirlos ( con la impresora del G. B. ). Al salir vas a ver que un montn de chicos que antes no estaban y al hablar con ellos te dicen que los Unown se usan como smbolos para escribir en clave y en el cientfico que estaba en la primeras cmara de paneles que visitaste te dice que gracias a tu ayuda ahora saben que las ruinas son realmente hbitat para Pokemon. Ahora vola hasta Azalea Town y metete en el Slowpoke Well, camina hasta donde venciste al ltimo Rocket y empuja la piedra para poder pasar. Segu el camino y nada hasta la escalera al bajar encontrs un hombre que te regala la Kings Rock ( roca real ) que se usa para evolucionar a Slowking en el intercambio. Ahora salir de la cueva. Seguir el mismo recorrido del principio, por el bosque Ilex hasta salir en Goldenrod City. Caminar por la ruta 35 hasta el parque. En el parque los das martes, jueves y sbado hay un concurso de atrapar Pokmon. En este concurso se puede conseguir a Scyther y a Pinsir. Al concurso solo podes entrar con un Pokmon, lo mejor es que sea uno que pueda usar ataques de sueo. El de la puerta te da 20 pok bolas especiales para el parque y te dice que el ganador ser quien atrape el Pokmon ms fuerte y que tens 20 minutos para hacerlo. Solamente podes quedarte con uno de todos los Pokmon que atrapes pero en el Pokdex van a figurar como atrapados. Al atrapar a Pinsir o a Scyther , podes seguir hasta agotar el tiempo o podes salir por la puerta de la derecha y cuando el hombre te diga que todava te queda X tiempo y si quers terminar, decile que si. Te dice que esperes para el anuncio del ganador. Podes quedar en 1, 2 o 3 lugar. y en cada uno hay un premio diferente. Una vez finalizado el concurso podes entrar al parque y caminar, en uno de los bancos hay una mujer que te regala el Quick Claw que hace que el Pokmon que la tenga pueda atacar primero y por otros lados hay ms tems y TM. Despus de haber limpiado el parque de tems, segu camino hasta Ecruteak City. Caminar por la ruta 42 hasta el Mt. Mortar, entrar al agua y nadar hasta la orilla. Ah se encuentra otra entada del Mt. Mortar, entrar en ella y bajar por la escalera y recorrer la zona caminando y nadando por tems y nuevos Pokmon. Sal por donde entraste y tirate al agua, surfeando hacia el norte llegars a una cascada. Usa el movimiento waterfall para subirla y segu nadando y pescando por todos lados hasta llegar a otra entrada a una nueva cueva. Entrar nadar por los pozos de agua juntando los tems hasta el fondo de la cueva, all hay una escalera por donde bajar. Apareces como en una plataforma de piedra, camina a la derecha y baja por la escalera de la izquierda, camina derecho a la izquierda y despus abajo hasta la otra escalera. Ah se lo puede ver al Karate King que despus de una batalla, si tens lugar en tu grupo te dar a Tyrogue. Caminar hacia abajo
y empujar la piedra para poder pasar y llegar al agua. nadar hacia abajo hasta llegar a la escalera que sube a la entrada central del Mt. Mortar. Como lo ms importante ya est hecho, ya podes ir a la Meseta Ail con los Pokmon mucho mas entrenados que antes. Indigo Plateau - Pokmon League: Volar hasta New Bark Town y nadar hasta la otra orilla. Al llegar un tipo te dice que te fijes en tu Pokgear por que ya llegaste a Kanto. Entrar en las Tohjo Falls ( cataratas Tohjo ) y subir la cascada, bajar del otro lado y salir con mucho cuidado de no pasarse de la lomita y batallar con la chica. Luego entrar en la casa donde una vieja te regala la TM 37. Salir e ir hacia el agua por la ruta 27. Recorrer la ruta por el agua y tierra en busca de entrenadores, tems y nuevos Pokmon hasta la ruta 26. Pasando el primer entrenador que hay en esa ruta doblar a la izquierda y bajar hasta la casita de Monica. All hay un libro donde figura donde y cuando estn "los chicos de la semana". Volver al camino y seguir al norte hasta la prxima casa donde una mujer curar a tus Pokmon. Desde ah es una ruta directa al norte hasta la Pokmon League. Al entrar se ven un tipo en un escritorio y dos otros bloqueando unos pasillos. Seguir de largo y entrar en la cueva. Caminar hasta el fondo y subir la escalera, recorrer la loma y bajar, ir al norte y subir la escalerita y caminar al norte hacia la salida. Antes de llegar, aparece tu rival y te desafa otra vez. Al terminar, sal de la cueva y entr al Indigo Plateau. Ah, un viejo con un Abra te ofrece transportarte a tu casa, si es que tens miedo. Tambin hay una enfermera Joy, una P. C. y un vendedor. Como las peleas de la Elite Four son consecutivas, lo mejor es llevar provisiones suficientes de super potion y max elixer. Girando a la derecha se entra a la liga. Una vez vencidos los cuatro entrenadores, aparece Lance con su disfraz de Drcula y te desafa. Al terminar a lance aparecen Mary y Oak para entrevistarte y Lance te pide que lo sigas. Te lleva al Saln de la Fama y registra a tus Pokmon campeones. Luego... los ttulos del final. El Nuevo Comienzo: Una vez que los ttulos pasaron, poner la opcin continuar. Apareces nuevamente en New Bark Town. Al dar un paso, te llama Elm y te pide que ir al laboratorio. Ah el te da el S. S. Ticket para un barco que sale de Olivine City hacia Kanto. Vola o camina hacia Olivine y sub al Fast Ship S. S. Aqua. En el barco lo primero que pasa es que un viejo te dice que su nieta se perdi y que si la ves, se lo digas rpido. Cuando el viejo se, va es hora de recorrer el barco. El primer camarote a la izquierda es el tuyo. Ah tens una P. C. para sacar y poner tus cosas y en la cama, con una siesta se curan tus Pokmon. En los dems camarotes hay tems y entrenadores. Baja por la escalera y camina al frente hasta que un marino no te deje pasar. El te pedir que busques a su compaero que anda descansando por ah. Sub la escalera y bscalo en el camarote vecino al tuyo. Al hablarle te pedir una batalla. Cuando le ganas, volver a la escalera que ahora el marino te dejar pasar. Caminar por el cuarto lleno de camas y por el comedor hasta llegar a la otra escalera y subir. Entrar en ese cuarto donde estn la nena y el capitn del barco. Al hablar con ellos, la nena sale corriendo y te lleva con su abuelo que como recompensa te da el Metal Coat. Seguidamente se escucha que el barco ya lleg a destino y tens que bajar. Al salir, el marino te dice que llegaron a Vermilion City. Una chica te dice que teniendo el ticket se puede tomar el barco todos los mircoles y domingos. Vermilion City - Fuschia City: A la derecha no se puede pasar por culpa del Snorlax dormido en el camino, a la izquierda est el gimnasio y al norte estn el Pokmon fan club, el mart , el centro Pokmon y la casa del Fishing Dude que te dice que cada Magikarp que atrapes se lo muestres al fishing Guru del Lake of Rage por que podra ser el Magikarp de sus sueos. Lo primero es conseguir la Thunderbadge. Salir y caminar al norte hasta Saffron City. Al ir a la casa del Mr. Psychic, te da la TM 29. Luego a las Oficinas de Silph Co. ,donde el guardia te regala el Up - Grade ( sirve para evolucionar a Porigon en el cambio ). Ms al norte estn la Magnet Train Station ( estacin de tren magntico ) y los gimnasios. Ir al gimnasio de Sabrina y ganarle la Marshbadge. Caminar a la izquierda, hacia Celadon City buscando nuevos Pokmon. Celadon es muy parecida a Goldenrod City, tiene casino, sper mart y la
Mansin Celadon. La primera visita es al gimnasio de Erika para quitarle la Rainbowbadge y la TM 19. Al ir al Centro Pokmon de esa ciudad esta Eusine ( el chico de azul ) al hablar con el te pregunta si capturaste a Raicou y a Entei y te pide que le informes si es que los capturas. Al capturarlos e ir a verlo te dice que hay rumores que en la Tin Tower hay un Pokmon pjaro con plumas como el arco iris y que el se va para all a capturarlo. Ahora al Game Corner donde un chico te regala monedas para jugar y luego cambiar lo que ganaste por las TM o los Pokmon. Luego a la Celadon Mansion donde al entrar por atrs, en el ltimo piso un tipo te da la TM 03. Salir y caminar hacia el sper mart y hacer las compras necesarias. Tomar el Cyclin Road y bajar hasta Fuschia City. En esta, ir directo al gimnasio de Janine ya que otra cosa no se puede hacer por que el camino hacia el agua, si es que vas al sur, est bloqueado por una construccin. Este gimnasio tiene paredes invisibles, pero al mirar con cuidado se pueden ver. cuando ella te da la Soulbadge y la TM 06, es hora de irse. caminar por la ruta 15 entrenando y capturando tems y Pokmon hasta ver a una chica vestida de verde en un parche de pasto, ella tiene un Aerodactyl para cambiar. Subir por la ruta 14 hasta el norte de Lavander Town. Despus tomar la ruta 13. Ruta 12 - Lavander Town: Seguir las rutas 13 y 12 juntando tems y Pokmon acuticos. En una casita en medio del camino el hermano menor del gur te regala la Super rod ( sper caa ) para pescar sper Pokmon. Seguir la ruta 12 hasta Lavander Town. Ah hay otro Name Rater y la Kanto Radio Station ( estacin de radio de Kanto ) entrar en ella y el hombre de espaldas te cuenta que estn fuera del aire desde que la planta de energa cerro y el chico del micrfono te dice que para escuchar su msica necesitas una expn card y que es mejor que consigas una. Salir de la radio y caminar al norte por la ruta 10 hasta el Rock Tunnel. hacer que el Pokmon lumnico prenda la luz y cruzar la cueva. Primero a la derecha y arriba. Bajar la escalera y Abajo y a la derecha hasta la escalera que sube. Subir hasta la escalera que baja. Luego abajo, izquierda, abajo y derecha hasta la escalera que sube. Luego izquierda y arriba hasta ver la salida. Al salir curar a los Pokmon y caminar hasta el agua. Surfear hasta llegar a la Kanto Power Plant ( planta elctrica de Kanto ). Entrar y hablar con el manager quien te cuenta que alguien le arruino el generador. Al salir del edificio el portero te para y te dice que lo llamaron de Cerulean City diciendo que hay un sospechoso y si podes cooperar con la investigacin. Sal del edificio, nada el camino de regreso y encamnate por la ruta 9 a Cerulean City. Ruta 9 - Cerulean City: Caminar por la ruta 9 enfrentando los entrenadores hasta llegar al arbusto que bloquea el paso, cortarlo y entrar a Cerulean City. Al llegar lo primero es entrar al gimnasio. Ah un Rocket choca con vos y te dice que te olvides que lo viste y sale corriendo. Al salir tras el el chico que est en la puerta te dice que vio al Rocket huir hacia el Caruleans Cape ( cabo Celeste ). Al llegar al camino de Ceruleans cape lo ves ah parado y al hablarle te desafa a una batalla. Al ganarle te confiesa que escondi la Machine Part ( parte de maquina ) en el gimnasio de Cerulean dentro del agua, en la parte del centro. Ir al gimnasio y buscar con el temfinder hasta recuperar la machine part. Volver hasta la Power Plant y entregarle la Machine part al manager, como recompensa te regala la TM 07. Ahora volar hasta Cerulean City y como en el gimnasio no hay nadie caminar por Ceruleans cape hasta donde estn los entrenadores en fila. Al terminar la fila, un nio te da una nugget de regalo. Al seguir caminando la ves a Misty transando con un chico en el puente, al acercarte ella viene y te dice que para que la interrumpiste, y adems pregunta por tus medallas y te dice que si sos tan bueno, te espera en el gimnasio. Antes de ir al gimnasio entrar en la casa de Bill, donde el abuelo de Bill te pide que le muestres unos Pokmon. Si se los mostras te da un regalo por cada uno. Ahora al gimnasio De Misty. Al vencerla te regala la Cascadebadge. Como para izquierda no se puede ir, volar hasta Lavander Town. Ah entrar nuevamente a la radio, donde el mismo hombre de espaldas te pregunta si sos vos quien resolvi el problema de la planta de energia y como agradecimiento te regala la Expn. Card para poder sintonizar la radio de Kanto. En la radio de Kanto, pasan msica de pokeflauta. Eso significa que hay que ir a donde esta el Snorlax en Vermilion City. Antes de eso, ir a Saffron City y pasar por la casa de Copycat ( la nena que le gusta imitar a la gente ) y ella te dice que perdi su Pokdoll favorita en Vermilion City y que si la encontras te dar un Pass ( pase ) para el tren. Volver a Vermilion y
pedirle la mueca a uno de los chicos que estn en el Pokmon Fan Club. Llevarle la mueca a Copycat y guardar el Pass que ella te da. Ahora podes tomar el tren que va a Goldenrod City en Jhoto cuando quieras. Ahora si ir a Vermilion City y caminar hasta el Snorlax y abrir el Pokgear, sintonizar la msica de pokeflauta y cuando se despierte, capturarlo. Entrar en la cueva Diglett y salir del otro lado a Pewter City. Pewter City - Seafoam Islands: En la primera casa que se ve al salir de la cueva, un chico te regala un nugget. Ir hacia el centro de la ciudad y al hablar con una nena, te dice que en el Mt Moon algunas noches vienen las Clefairy a jugar. Justo a un lado del mart hay un viejo, hablar con el es muy importante por que el te da la Silver Wing ( ala plateada ) que sirve para poder ver a Lugia. Ahora ir al gimnasio de Brock y quitarle la Boulderbadge. Caminar por la ruta 2 hasta Viridian City. Al entrar al gimnasio, ves que no hay lder entonces te vas. En el mart un chico te recomienda que visites la Cinnabar Island. Al salir ves el Trainers House, un lugar donde podes competir con entrenadores muy fuertes solamente una vez por da. Camina por la ruta 1hasta Pallet Town. Al pasar por el laboratorio de Oak, te dice que lo visites cuando tengas todas las medallas por que te dar un regalo. Ir hacia el agua y nadar por la ruta 21 hasta Cinnabar Island. Al llegar a Cinnabar hay un cartel que dice que el gimnasio fue movido a Seafoam Islands. Al caminar un poquito al norte, hay un chico, al hablar con el te dice que es Blue y que es el lder del gimnasio de Viridian y que si quers una batalla lo vayas a buscar a su gimnasio y luego desaparece. Nadar hasta Seafoam Island y entrar en la cueva y ganarle a Blaine la Volcanobadge. Ahora la entrada a Fuchsia City que estaba bloqueada por la contruccin est libre y se puede pasar hasta Fuchsia. Volver volando o nadando a Viridian City y ganarle la ltima medalla a Blue ( Gary ). Al entrar al gimnasio, Blue te estaba esperando. Sal del gimnasio con tu Earthbadge y camina hasta el laboratorio de Oak en Pallet Town para recibir tu regalo. El regalo es que ahora podes entrar al Mt. Silver, un lugar donde se encuentran Pokemon sper fuertes. Caminar hasta Viridian y doblar a la izquierda en la ruta 22 hasta el Victory Road. Caminar y salir derecho al otro lado al Mt. Silver. Ruta 28 - Mt. Silver - Whirl Islands: Entra en el centro Pokmon y cambia de box y vaca la mochila, ya que en el monte hay montones de tems y nuevos Pokmon. Entrar primero en la casa cerca de la puerta, en ella una mujer te da la TM 47. Luego, en la cueva y hacer que tu Pokmon haga luz para poder recorrerla. Al final de la misma, adems de estar los Pokmon mas fuertes, encontramos a Red ( Ash ). Al vencerlo, lo cual es difcil, aparecen los ttulos finales otra vez. Al terminar los ttulos aparecemos en la puerta del Centro Pokmon del Mt. Silver. Ahora que tenemos la Silver Wing que nos dio el viejo en Pewter City, lo prximo es agarrar a Lugia. Volar hasta Olivine City y surfear hasta la isla de arriba a la derecha. Pasar por el remolino y al entrar a la cueva y prender la luz. Caminar a la derecha y saltar la lomita, tomar el camino que sube y saltar la otra lomita y bajar la escalera. Caminar por el montecito y bajar por la otra escalera. Ir al agua y surfear y bajar por la cascada. Subir a tierra y pasar por la puerta, ir al agua de nuevo donde se lo puede ver a Lugia en nivel 60. Ahora a Ecruteak City a ver el famoso pjaro con plumas de arco iris del que hablo Eusine. Al entrar a la Tin Tower uno de los pelados te da el Rainbow Wing ( ala de arco iris ) y se abre una escalera al lado tuyo. Subir y rodear el pndulo y subir la escalera, hacer lo mismo en el prximo piso y al subir pasar por el laberinto hasta la prxima escalera. Al subirla, pasar el laberinto hasta la escalera de arriba a la izquierda. Al subir la escalera, caminar hacia la escalera que hay abajo en el centro y sub nuevamente. En este nuevo piso sub la otra escalera y en el ltimo piso vas a ver unas baldosas mgicas rojas, subir y caminar al a derecha por la maderitas finitas y bajar por las maderas mas gruesas hasta la baldosa roja, desde ah, ir de baldosa a baldosa en todos los pisos hasta llegar a una escalera, esta sube hacia el techo donde se encuentra Ho - oh, el pjaro arco iris en el nivel 60. Una vez atrapado Ho - oh y bajar la torre, afuera esta Eusine que dice que te envidia y que saba que vos podas atrapar al Pokmon de colores. Una vez que lo atrapas, Lo nico que te queda por hacer es recorrer el Mt. Moon que est entre Pewter City y Cerulean City, para tratar de encontrar a Clafairy. Volar hasta Goldenrod y tomar el tren hasta Saffron City. Volar hasta Pewter City. Tomar la ruta 3 y pasar por todos los entrenadores. Subir y entrar en la cueva. Ah te espera tu rival y te desafa otra vez y luego se va. Caminar a la derecha y subir la escalera. y salir al Mt Moon Square. Ah los das lunes se las puede ver a las Clafairy bailando alegremente. El resto depende de vos. Al completar el Pokdex, ir a la mansin
Celadon, ah un tipo te regala un diploma. El Gran Final: En algn momento del juego en la tercera cmara de paneles, la que dice WATER escrito con Unowns, asumiendo que para esta altura ya todos saben que los Unown son letras, al entrar se siente como un temblor y en la pared donde dice WATER se abre una puerta, al pasar se encuentra un pasillo con un hoyo en el piso y al tirarse por el hoyo, se encuentra un lugar vaco como un saln donde en el piso escrito con Unowns dice " Ellos poseen gran percepcin y rehsan el mundo exterior ". Esta cmara tambin puede abrirse usando una piedra agua ( water stone ). En las otras cmaras de paneles tambin hay puertas para abrir: En la cmara de paneles de Kabuto, donde dice SCAPE escrito con Unowns, se usa una cuerda huida ( scape rope ), al salir y volver a entrar se siente otro temblor y se abre otra puerta con otro pasillo y otro hoyo al final del mismo. En este saln dice " Nuestras palabra permanecern aqu por las eras ". En la cmara de paneles de Aerodactyl, donde dice LIGHT, se usa el movimiento Flash frente a la pared y la puerta se abre con otro temblor. En este saln dice "As nosotros deberemos erigir una estatua Pokmon afuera". En la cmara de paneles de Ho-oh, donde dice HO-OH en la pared, para que la puerta se abra hay que tener a Ho-oh en primer lugar en el equipo, al bajar al saln se puede leer " Nosotros los humanos debemos aprender a caminar en armona con ellos. Nosotros morimos por su causa". En estos pasillos y salones se pueden encontrar numerosos tems raros y muy tiles. Record llevar el itemfinder ya que no se pueden ver. The End Los Chicos De La Semana: Lunes - Monica - Ruta 40 - Sharp Beak - Aumenta los ataques areos. Martes - Tuscany - Ruta 29 - Pink Bow - Aumenta los ataques del tipo normal. Mircoles - Wesley - Lake of Rage - Blackbelt - Aumenta los ataques del tipo pelea. Jueves - Arthur - Ruta 36 - Hard Stone - Aumenta los ataques del tipo piedra. Viernes - Frieda - Ruta 32 - Poison Barv - Aumenta los ataques venenosos. Sbado - Santos - Blackthorn City - Spell Tag - Aumenta los ataques del tipo fantasma. Domingo - Sunny - Ruta 37 - Magnet - Aumenta los ataques elctricos. Gimnasios y lideres de Jhoto: 1) 2) 3) 3) 4) 5) 6) 7) Violet City - Falkner - Tipo Volador - Pidgey 7 - Pidgeotto 9 Azalea City - Bugsy - Tipo Insecto - Metapod 14 - Kakuna 14 - Scyther 16 Goldenrod City - Whitney - Tipo Normal - Clefairy 18 - Milktank 20 Ecruteak City - Morty - Tipo Fantasma - Gastly 21 - Haunter 21 - Gengar 25 - Haunter 23 Cianwood City - Chuck - Tipo Pelea - Primeape 27 - Poliwrath 30 Olivine City - Jasmine - Tipo Metal - Magnemite 30 - Magnemite 30 - Steelix 35 Mahogany Town - Pryce - Tipo Hielo - Seel 27 - Dewgong 29 - Piloswine 31 Blackhorn City - Clair - Tipo Dragn - Dragonair 37 - Dragonair 37 - Dragonair 37 - Kingdra 40
Elite Four: Will - Tipo Psiquico - Xatu 40 - Jinx 41 - Exeggutor 41 - Xatu 42 - Slowbro 41 Koga - Tipo Veneno - Ariados 40 - Forretress 43 - Venomoth 41 - Muk 42 - Crobat 44 Bruno - Tipo Roca - Hitmontop 42 - Onix 43 - Hitmonlee 43 - Hitmonchan 42 - Machamp 46 Karen - Tipo Oscuro - Umbreon 42 - Vileplume 42 - Gengar 45 - Houndoom 47 - Murkrow 44 Lance - Tipo Dragn - Gyarados 44 - Dragonite 47 - Dragonite 47 - Dragonite 50 - Aerodactyl 46 - Charizard 46
Gimnasios y lideres de Kanto: Vermilion City - Lt. Surge - Tipo Elctrico - Raichu 44 - Electrode 40 - Magneton 40 - Electrode 40 - Electabuzz 46 Saffron City - Sabrina - Tipo Psquico - Espeon 46 - Mr. Mime 46 - Alakazam 48 Celadon City - Erika - Tipo Hierva - Tangela 42 - Jumpluff 41 - Victreebel 46 - Bellossom 46 Fuchsia City - Janine - Tipo Veneno - Crobat 36 - Weezing 36 - Weezing 36 - Ariados 33 - Venomoth 39 Cerulean City - Misty - Tipo Agua - Golduck 42 - Lapras 44 - Quagsire 42 - Starmie 47 Pewter City - Brock - Tipo Roca - Graveler 41 - Onix 44 - Rhyhorn 41 - Omastar 42 - Kabutops 42 Seafoam Islands - Blaine - Tipo Fuego - Magcargo 45 - Magmar 45 - Rapidash 50 Viridian City - Blue - Tipo Mixto - Pidgeot 56 - Rhydon 56 - Arcanine 58 - Gyarados 58 - Exeggutor 58 - Alakazam 54 Mt. Silver - Red - Tipo Mixto - Pikachu 81 - Charizard 77 - Blastoise 77 - Snorlax 75 - Venusaur 77 - Espeon 73
Bulbasaur:
Bulbasaur
Nivel 16
Ivysaur Charmander:
Nivel 32
Venusaur
Charmande r
Nivel 16
Charmeleo n Squirtle:
Nivel 36
Charizard
Squirtle
Nivel 16
Wartortle Caterpie:
Nivel 36
Blastoise
Caterpie
Nivel 7
Metapod Weedle:
Nivel 10
Butterfree
Weedle
Nivel 7
Kakuna Pidgey:
Nivel 10
Beedrill
Pidgey
Nivel 18
Pidgeotto Rattata:
Nivel 36
Pidgeot
Rattata
Nivel 20
Raticate Spearow:
Spearow
Nivel 20
Fearow Ekans:
Ekans
Nivel 22
Arbok Pikachu:
Pichu
Felicidad + Nivel
Pikachu Sandshrew:
Piedra trueno
Raichu
Sandshrew
Nivel 22
Sandslash Nidoran:
Nidoran Nidoran
Nivel 16
Nidorina
Piedra lunar
Nidoqueen
Nivel 16
Nidorino Clefairy:
Piedra lunar
Nidoking
Cleffa
Felicidad + Nivel
Clefairy Vulpix:
Piedra lunar
Clefable
Vulpix
Piedra fuego
Ninetales Jigglypuff:
Igglybuff
Felicidad + Nivel
Jigglypuff Zubat:
Piedra lunar
Wigglytuff
Zubat
Nivel 22
Golbat Oddish:
Felicidad + Nivel
Crobat
Vileplume
Bellossom
Paras: Paras Nivel 24 Parasect Venonat: Venonat Nivel 31 Venomoth Diglett: Diglett Nivel 26 Dugtrio Meowth: Meowth Nivel 28 Persian Psyduck: Psyduck Nivel 33 Golduck Mankey: Mankey Nivel 28 Primeape Growlithe: Growlithe Piedra fuego Arcanine Poliwag: Piedra agua Poliwag Nivel 25 Poliwhirl Intercambio con roca del rey Abra: Abra Nivel 16 Kadabra Machop: Machop Nivel 28 Machoke Bellsprout: Bellsprout Nivel 21 Weepinbell Piedra hoja Victreebel Intercambio Machamp Intercambio Alakazam Politoed Poliwrath
Tentacool: Tentacool Nivel 30 Tentacruel Geodude: Geodude Nivel 25 Graveler Ponyta: Ponyta Nivel 40 Rapidash Slowpoke: Nivel 37 Slowpoke Intercambio con roca del rey Slowking Magnemite: Magnemite Nivel 30 Magneton Farfetch'd: Farfetch'd Doduo: Doduo Nivel 31 Dodrio Seel: Seel Nivel 34 Dewgong Grimer: Grimer Nivel 38 Muk Shellder: Shellder Piedra agua Cloyster Gastly: Gastly Nivel 25 Haunter Intercambio Gengar Subir de nivel en el Mt. Corona/Cueva Electrorroca/Ruta 13 (Kalos) Magnezon e Slowbro Intercambio Golem
Onix: Onix Intercambio con rev. metlico Steelix Drowzee: Drowzee Nivel 26 Hypno Krabby: Krabby Nivel 28 Kingler Voltorb: Voltorb Nivel 30 Electrode Exeggcute: Exeggcute Piedra hoja Exeggutor Cubone: Cubone Nivel 28 Marowak Hitmon: Nivel 20 si Ataque > Defensa Hitmonlee Hitmoncha n Hitmontop Lickitung: Lickitung Subir Nivel aprendiendo desenrolla r Lickilicky Koffing: Koffing Nivel 35 Weezing Rhyhorn: Rhyhorn Nivel 42 Rhydon Chansey: Intercambio equipado conprotector Rhyperior
Tyrogue
Happiny
Chansey Tangela:
Felicidad + Nivel
Blissey
Tangela
Tangrowth Kangaskhan:
Kangaskhan Horsea: Horsea Nivel 32 Seadra Goldeen: Goldeen Nivel 33 Seaking Staryu: Staryu Piedra agua Starmie Mr. Mime: Mime Jr. Subir de nivel aprendiendo mimtico Mr. Mime Scyther: Scyther Intercambio equipado con rev. metlico Scizor Jynx: Smoochum Nivel 30 Jynx Electabuzz: Elekid Nivel 30 Electabuzz Intercambio equipado conelectrizador Magmar: Magby Nivel 30 Magmar Pinsir: Intercambio conMagmatizador equipad o Magmortar Electivire Intercambio equipado conescama dragn Kingdra
Pinsir Tauros: Tauros Magikarp: Magikarp Nivel 20 Gyarados Lapras: Lapras Ditto: Ditto Eevee: Piedra agua Vaporeon
Piedra trueno
Jolteon
Piedra fuego
Flareon
Espeon
Felicidad + Nivel (Por la noche) Subir de nivel cerca de la roca musgo Subir de nivel cerca de la Roca hielo Subir un nivel con al menos dos corazones en el Pok Recreo y un movimiento tipo hada
Umbreon
Leafeon
Glaceon
Sylveon
Porygon: Porygon Intercambio equipado con mejora Porygon2 Intercambio equipado condiscoextrao Omanyte: Porygon-Z
Omanyte
Nivel 40
Omastar Kabuto:
Kabuto
Nivel 40
Kabutops Aerodactyl:
Zapdos
Moltres Dratini: Dratini Nivel 30 Dragonair Mew y Mewtwo Mewtwo Nivel 55 Dragonite
Mew
Familias de Johto
Menor Desencadenante Medio Desencadenante Mayor
Chikorita:
Chikorita
Nivel 16 Cyndaquil:
Bayleef
Nivel 32
Meganium
Cyndaquil
Nivel 14
Quilava
Nivel 36
Typhlosion
Totodile: Totodile Nivel 18 Sentret: Sentret Nivel 15 Hoothoot: Hoothoot Nivel 20 Ledyba: Ledyba Nivel 18 Spinarak: Spinarak Nivel 22 Chinchou: Chinchou Nivel 27 Togepi: Togepi Felicidad + Nivel Natu: Natu Nivel 25 Mareep: Mareep Nivel 15 Marill: Azurill Felicidad + Nivel Sudowoodo: Bonsly Nivel aprendiendo mimtico Hoppip: Sudowoodo Marill Nivel 18 Azumarill Flaaffy Nivel 30 Ampharos Xatu Togetic Piedra da Togekiss Lanturn Ariados Ledian Noctowl Furret Croconaw Nivel 30 Feraligatr
Hoppip
Nivel 18 Aipom:
Skiploom
Nivel 27
Jumpluff
Aipom
Ambipom
Sunkern
Sunflora
Yanma
Yanmega
Wooper
Nivel 20 Murkrow:
Quagsire
Murkrow
Piedra noche
Honchkrow Misdreavus:
Misdreavus
Mismagius
Unown Wobbuffet: Wynaut Nivel 15 Girafarig: Girafarig Pineco: Pineco Nivel 31 Forretress Dunsparce: Dunsparce Wobbuffet
Gligar: Gligar Subir de nivel llevando Colmillo agudo (Por la noche) Snubbull: Snubbull Nivel 23 Qwilfish: Qwilfish Shuckle: Shuckle Heracross: Heracross Sneasel: Sneasel Subir de nivel llevando Garrafilada (Por la noche) Teddiursa: Teddiursa Nivel 30 Slugma: Slugma Nivel 38 Swinub: Swinub Nivel 33 Corsola: Corsola Remoraid: Remoraid Nivel 25 Delibird: Octillery Piloswine Nivel aprendiendo poder pasado Mamoswine Magcargo Ursaring Weavile Granbull Gliscor
Delibird Mantine: Mantyke Subir de nivel con Remoraid en el equipo Skarmory: Skarmory Houndour: Houndour Nivel 24 Phanpy: Phanpy Nivel 25 Stantler: Stantler Smeargle: Smeargle Miltank: Miltank Perros legendarios: Raikou Donphan Houndoom Mantine
Entei
Familias de Hoenn
Menor Desencadenante Medio Desencadenante Mayor
Treecko:
Treecko
Nivel 16 Torchic:
Grovyle
Nivel 36
Sceptile
Torchic
Nivel 16 Mudkip:
Combusken
Nivel 36
Blaziken
Mudkip
Nivel 16 Poochyena:
Marshtomp
Nivel 36
Swampert
Poochyena
Nivel 18 Zigzagoon:
Mightyena
Zigzagoon
Nivel 20 Wurmple:
Linoone
Silcoon Wurmple Nivel 7 Cascoon Lotad: Lotad Nivel 14 Seedot: Seedot Nivel 14 Taillow: Nuzleaf Lombre
Nivel 10
Beautifly
Nivel 10
Dustox
Piedra agua
Ludicolo
Piedra hoja
Shiftry
Taillow
Nivel 22 Wingull:
Swellow
Wingull
Nivel 25 Ralts:
Pelipper
Nivel 30 Ralts Nivel 20 Kirlia Piedra alba () Surskit: Surskit Nivel 22 Shroomish: Shroomish Nivel 23 Slakoth: Slakoth Nivel 18 Nincada: Nincada Nivel 20 Ninjask Vigoroth Nivel 36 Breloom Masquerain
Gardevoir
Gallade
Slaking
Nivel 20 y espacio en el equipo Whismur: Whismur Nivel 20 Makuhita: Makuhita Nivel 24 Nosepass: Nosepass Subir de nivel en el Mt. Corona/Cueva Electrorroca/Ruta 13 (Kalos) Skitty:
Shedinja
Loudred
Nivel 40
Exploud
Hariyama
Probopass
Skitty
Delcatty
Sableye Mawile: Mawile Aron: Aron Nivel 32 Meditite: Meditite Nivel 37 Electrike: Electrike Nivel 26 Plusle y Minun: Plusle Manectric Medicham Lairon Nivel 42 Aggron
Illumise Roselia: Budew Felicidad + Nivel (Por el da) Gulpin: Gulpin Nivel 26 Carvanha: Carvanha Nivel 30 Sharpedo Swalot Roselia Piedra da Roserade
Wailmer: Wailmer Nivel 40 Numel: Numel Nivel 33 Torkoal: Torkoal Spoink: Spoink Nivel 32 Spinda: Spinda Trapinch: Trapinch Nivel 35 Cacnea: Cacnea Nivel 32 Swablu: Swablu Nivel 35 Zangoose: Zangoose Seviper: Seviper Lunatone y Solrock: Lunatone Altaria Cacturne Vibrava Nivel 45 Flygon Grumpig Camerupt Wailord
Solrock
Barboach: Barboach Nivel 30 Corphish: Corphish Nivel 30 Baltoy: Baltoy Nivel 36 Lileep: Lileep Nivel 40 Anorith: Anorith Nivel 40 Feebas: Feebas Subir de nivel teniendo la belleza al mximo, 5ta generacin: intercambio con escama bella Castform: Castform Kecleon: Kecleon Shuppet: Shuppet Nivel 37 Duskull: Duskull Nivel 37 Tropius: Tropius Chimecho: Dusclops Intercambioequipado contelaterrible Dusknoir Banette Milotic Armaldo Cradily Claydol Crawdaunt Whiscash
Chingling
Chimecho
Absol Snorunt: Nivel 42 Snorunt Piedra alba () Spheal: Spheal Nivel 32 Clamperl: Intercambio con diente marino Clamperl Intercambio con escama marina Relicanth: Relicanth Luvdisc: Luvdisc Bagon: Bagon Nivel 30 Beldum: Beldum Nivel 20 Regis: Regirock Metang Nivel 45 Metagross Shelgon Nivel 50 Salamence Gorebyss Huntail Sealeo Nivel 44 Walrein Froslass Glalie
Regice
Registeel
Groudon