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Índice
1Jugabilidad
o 1.1Mapa
o 1.2Héroes
o 1.3Eventos Estacionales
o 1.4Modos
2Desarrollo
o 2.1Orígenes
o 2.2Concepto
o 2.3Sonidos
3Lanzamiento
4Recepción
o 4.1Premios y reconocimientos
5Open AI
6Legado
7Referencias
8Enlaces externos
Jugabilidad[editar]
Mapa[editar]
Una partida de Dota 2, cuenta con una fortaleza para cada una de las dos facciones
opuestas, Los Dire y Los Radiant , que contienen una estructura principal a la que se le
denomina como Ancestro, que son defendidos por varios edificios más pequeños. Ambas
bases opuestas están conectadas por tres caminos principales, a los que se suele referir
también como líneas o carriles, estos se encuentran vigilados por una sucesión de tres
torres defensivas, así como la aparición periódica (cada minuto) de grupos de unidades
autónomas llamadas "creeps" que avanzarán por cada carril atacando a todas las
unidades o estructuras enemigas con las que entren en rango de visión. Los creeps de
cada línea que aparecen cada minuto lo harán más fuertes si un equipo destruye los
barracones enemigos situados dentro de la fortaleza respectiva.y cuando destruyen los
tres barracones los creeps se convierten en mega creeps
Las Torres y creeps sirven para dividir el juego entre ambos equipos; cada uno de los
equipos está simbolizado con un color (Radiant como azul, Dire como rojo) además, las
primeras son a menudo el punto focal de escaramuzas entre los dos equipos. El mapa
de Dota 2 es, en su función, simétrico, a pesar de tener una serie de diferencias
fundamentales que confiere una serie de ventajas y desventajas a cada lado. La base
Radiant se encuentra en la esquina suroeste del mapa, mientras que la base Dire esta en
la esquina noreste, las dos partes están divididas por un río que divide el mapa
diagonalmente por la mitad.
Los dos equipos, generalmente integrados por cinco jugadores cada uno, se enfrentan
entre sí como los defensores de sus respectivos Ancestros. A través del mapa se pueden
encontrar grupos de "creeps neutrales", que no están ligados a ninguna de las dos
facciones y se encuentran principalmente en el bosque o "jungla", pero constituyen un
recurso para los jugadores. Situado en el lado noroeste del río se encuentra un neutral
creep llamado Roshan que dependiendo de los héroes seleccionados y la etapa del juego
puede requerir de un jugador a todo el equipo para matarlo. Después de su muerte,
Roshan dejará caer la Protección del Inmortal, objeto que previene la muerte de quien lo
recoja, resucitándolo con la totalidad de sus puntos de salud y maná.
Si la del protección inmortal no se usa en menos de 5 minutos, esta dejará un aura de
regeneración de vida y mana para luego desaparecer del inventario del usuario que la
posea. Roshan al morir por segunda vez dejara un queso que restaura instantáneamente
2500 HP y 1000 maná. Al morir por una tercera vez, Roshan dejará además de la
protección del Inmortal y el queso, un orbe revigorizante, que al ser utilizado eliminara los
tiempos de recarga de las habilidades y objetos.
Héroes[editar]
Actualmente, hay 129 "Héroes" en Dota 2. Los héroes son poderosos unidades
controladas por el jugador con habilidades especiales y únicas. Aunque muchos héroes
tienen roles similares a otros, cada uno otorga diferentes ventajas y limitaciones al equipo.
Los héroes comienzan siendo débiles al inicio de la partida, pero irán subiendo de nivel
sus habilidades y estadísticas, al ir acumulando experiencia durante el transcurso del
juego, pudiendo llegar hasta un máximo de veinticinco niveles. Los métodos de combate
de los héroes están muy influenciados por su característica principal, que puede ser
fuerza, agilidad, o inteligencia. La mayoría de los modos de juego ofrecen equipos con un
tiempo de preparación antes de que comience el juego, para que así se pueda decidir la
selección de héroes, ya que la composición del equipo puede afectar significativamente su
rendimiento durante toda la partida. Debido a que Dota 2 es altamente orientado al juego
en equipo, los jugadores deben coordinar y planificar sus acciones con sus compañeros
con el fin de lograr la victoria.
Los jugadores tienen 9 ranuras de inventario solo 6 se pueden usar, se llenan por la
compra de artículos a cambio de oro, la moneda principal del juego. Estos artículos varían
drásticamente en su función: algunos simplemente mejoran las estadísticas de un héroe,
mientras que otros les otorgan habilidades que se pueden activar o pasivas adicionales.
Su precio varía en relación con su beneficio. Aunque el oro se concede constantemente (a
un ritmo lento, pero hay ciertos héroes que con el "Árbol de talentos" pueden aumentar la
velocidad para generar oro.), los artículo más caros normalmente solo son comprados por
los héroes con una tasa de acumulación de oro bastante alta, lo que por lo general se
consigue al matar eficientemente a los creeps, héroes o estructuras enemigas. Matar
personajes no-jugadores otorga oro únicamente al aquel jugador que dio el golpe final,
mientras que matar héroes otorga oro al asesino y a cualquier aliado cercano, y la
destrucción de torres o matar a Roshan da oro a todos los jugadores del equipo más una
recompensa adicional a aquel que le haya dado el último golpe. Además del botín de oro,
matar unidades y estructuras será recompensado con experiencia a medida que los
jugadores cumplen objetivos, permitiendo a sus héroes subir de nivel. "Denegar" es una
característica del juego que permite a los jugadores la capacidad de reducir la acumulación
de oro al matar a una unidad aliada o destruir una estructura aliada antes de que el
enemigo la destruya