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Fundamentos Generales
Tema 2. Conceptualización Sociedad del Conocimiento
Universidad de
Pamplona
Facultad de Ciencias Económicas y Empresariales
Administración de Empresas
Gestión del
Conocimiento
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Unidad 1. Fundamentos Generales
Tema 2. Conceptualización Sociedad del Conocimiento
1. ANTECEDENTES
Ciertamente los conocimientos han sido gestionados implícitamente desde que la gente
pensó seriamente acerca de su trabajo. Seguramente, los primeros cazadores estaban
preocupados acerca de la experiencia y habilidades de sus compañeros de grupo cuando
iban a capturar a sus presas.
Desde épocas muy remotas los pueblos sabios han asegurado la sucesión apoyada en la
transferencia en profundidad de los conocimientos a la generación siguiente. En el
pasado remoto, matemáticos indios, se dedicaron a construir generaciones de
conocimientos para desarrollar las matemáticas que son bastante sofisticadas incluso con
los estándares actuales. Los fenicios estaban implícitamente preocupados acerca de
cómo se construía la logística del comercio y las prácticas mercantiles se transferían a
sus empleados y se aplicaban para realizar las operaciones comerciales tan exitosas
como fuera posible.
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Una vez adquiridos y usados correctamente los conocimientos, el siguiente avance fue
guardarlos en soportes permanentes para no perderlos y distribuirlos. De hecho, la
posibilidad de crear la biblioteca de Alejandría en el siglo IV a.C. por Ptolomeo I Soter,
para reunir “ todas las obras aparecidas en el mundo entero”, se debió a la técnica del
papiro, superior a la de las tablillas de arcilla. Ello permitió el soporte necesario a los
conocimientos de la época y así se pudo almacenar, en tiempos de Ptolomeo III
Evergetes (246-221 a.C.), hasta 400.000 rollos de papiro con varias obras cada uno y
90.000 con sólo una obra.
Por ejemplo, la técnica que permitió formar la biblioteca de Alejandría era apreciada hasta
tal punto que Demetrio de Falero, que diseñó la famosa biblioteca, fue el hombre de
confianza de Ptolomeo I (323-285 a.C.) y el siguiente faraón, Ptolomeo Filadelfo, quien
mandó a construir en la isla de Faros la famosa luminaria de la que el instrumento que
orientaba a los navegantes tomó el nombre consideraba el puesto de director de la
biblioteca, ocupado en aquel tiempo por Zenódoto, como el más importante de la Corte.
Construida por los faraones Ptolomeos treinta años después de que la fundará Alejandro
Magno, en el año 331 antes de esta era, esta biblioteca llegó a albergar, en la época de
máximo esplendor, 700.000 pergaminos y 200.000 rollos. Su destrucción, tuvo dos fases
y dos versiones. Se sabe con seguridad que la primera destrucción parcial se produjo en
el año 47 a.C., cuando la ciudad de Alejandría fue saqueada por César, cuando atacó a
Ptolomeo y mandó prender fuego a algunas naves egipcias. Éstas, que estaban muy
próximas a la biblioteca, al arder, transmitieron el fuego a la Biblioteca, quemándose unos
sesenta mil volúmenes. Pero la biblioteca siguió existiendo durante varios siglos, hasta su
completa destrucción sobre la que existen dos versiones, ambas producto del fanatismo
religioso.
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Sólo la invención de la imprenta en 1456 por Joannes Gens Heisch que adoptó el apellido
de Gutemberg, permitió que el panorama cambiase de forma radical. La impresión en los
talleres de Maguncia, de la llamada Biblia de 42 líneas o mozarina permite que se
desarrolle una nueva técnica de soporte y almacenamiento de la información que dio
origen a una revolución del conocimiento. Para darse una idea de la importancia que tuvo
la invención de la imprenta, es posible citar un dato, que puso de manifiesto Eduardo
Punset en unas jornadas organizadas en 1997 por Nuevo Lunes, de que antes del
descubrimiento de la imprenta había en Europa 29.000 libros, la mayoría Biblias, y 30
años después había 3 millones.
En 1684, se inició en Leipzig la publicación por Leibniz de las Actas Eruditorum, que
pueden ser consideradas como la primera revista de resúmenes, aunque en puridad lo
que allí aparecía era recensiones de libros de cualquier rama del saber, publicadas en
latín, que podían ser leídas por todos los sabios y científicos europeos.
Luego estas técnicas quedaron superadas por las “Bases de Datos” y, en el año 1986
datos publicados en el libro las bases de datos, a simple vista publicado por el Ministerio
de Cultura y la fundación FUINCA se contabilizan tres mil bases de datos en el mundo.
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En un análisis de la historia, tal como se refleja en la tabla 1, se puede ver que las
competencias subyacentes a los períodos definidos entre los siglos XVII al XIX, el
comprendido entre el XIX, el XX y el XXI, vienen determinados por distintos factores. Así
las competencias directivas del primer periodo se centraban en los factores de
producción; el modo de producción era principalmente la artesanía y operaba en
instituciones que hundían sus raíces en características feudales. En los siglos XIX y XX
se produce una evolución de los productos artesanales a la fabricación industrial mediante
máquinas, con fábricas dispersas más allá de los límites regionales y sociales. Ésta fue la
era de las máquinas. El surgimiento de las fábricas tenía la función de reunir conjuntos de
trabajadores bajo el mismo techo, con frecuencia patrocinado por capitalistas. Las
fábricas, con sus humeantes chimeneas, llegaron a ser el icono de la prosperidad de esa
era. Los modelos basados en factores de mejora eran los dominantes y uno de esos
factores era la tecnología.
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Hoy en la producción de bienes y servicios se hace un uso cada vez más intensivo de los
conocimientos a diferencia de los procesos de la era industrial, en los que se utilizaban
mano de obra y capital. La necesidad de aprovechar mejor este recurso vital, dio lugar al
movimiento denominado GC, en inglés “Knowledge Management”. Mientras las
instituciones y, en especial, las empresas, buscan nuevas formas de aumentar la
productividad de los trabajadores que utilizan los conocimientos y de gestionar éstos,
crece en todo el mundo el interés por los conceptos y las prácticas de esta disciplina.
2. La utilidad de los conocimientos tiene, cada día que pasa, un ciclo de vida más corto, lo
que se denomina proceso de obsolescencia.
Hoy en día, el conocimiento no sólo se genera a partir de la ciencia tradicional, sino que,
en gran parte, surge como consecuencia del binomio ciencia-tecnología, al que algunos
denominan "tecnociencia". La tecnociencia ya no tiene como meta únicamente el conocer
sino sobre todo el innovar; es decir, actuar sobre el mundo. Esto, entre otras cosas, hace
que muchos dirigentes de equipos investigadores en tecnociencia sean más empresarios
y gestores del conocimiento que otra cosa.
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En definitiva, se podría concluir que los proyectos informáticos que se realizan y que dan
soporte a los sistemas de información, no coinciden con las expectativas de los usuarios
finales. Es evidente que este fenómeno no es nuevo y que siempre ha habido en algunas
organizaciones públicas y privadas, desconfianza hacia la Tecnología de la Información
Pero lo verdaderamente nuevo no es que se haya avanzado tan poco en la satisfacción
del usuario final en el software de los sistemas de información que se produce, teniendo
en cuenta los avances de los productos con los que se desarrolla, sino la desconfianza
que se está generando en los directivos de las empresas y las Administraciones Públicas
sobre la rentabilidad de los desarrollos de aplicaciones informáticas complejas para los
sistemas de información.
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De este modo se puede comenzar una iniciativa de GC realizando los siguientes pasos:
Hacer que las instituciones en general y las empresas en particular actúen tan
inteligentemente como sea posible para asegurar su viabilidad y éxito global.
En otro caso, darse cuenta del mejor valor de sus activos de conocimientos.
Desde una perspectiva sistemática de la GC, ésta comprende las cuatro áreas de énfasis
siguientes:
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2. Actividades relacionadas con los conocimientos tales como: crear, construir, transferir,
explotar, controlar, usar, evaluar y salvaguardar los activos de conocimientos.
Con esto "in mente", mal se puede intentar diseñar una metodología para la GC si no se
tiene definida ésta. Es por eso que se va a proponer, una definición de GC. Así se
entiende por GC al conjunto de principios, métodos, técnicas, herramientas, métricas y
tecnologías que permiten obtener los conocimientos precisos, para quienes los necesitan,
del modo adecuado, en el tiempo oportuno de la forma más eficiente y sencilla, con el fin
de conseguir una actuación institucional lo más inteligente posible.
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El programa de GC, encabezado por Kent Greenes, comenzó informalmente en 1994 con
una iniciativa denominada "equipo de trabajo virtual"., cuyo objetivo era compartir
experiencias. Después de una fuerte reestructuración, se convirtió en un verdadero
programa cuyos objetivos son:
a) Crear nuevos conocimientos para mejorar radicalmente los resultados de los negocios.
b) Conseguir que el máximo de conocimientos existentes en BP forme parte de la rutina
de trabajo.
Sus realizaciones más importantes son, por una parte, una guía, tipo Páginas amarillas,
administrada por los propios empleados de BP, que contiene información profesional de
unas 10.000 personas. Basta consultarla para saber quién sabe qué acerca de una
determinada actividad y cómo acceder a ella, con la particularidad de que unas 1.500
personas cuentan con tecnología de videoconferencia para compartir sus conocimientos
desde su puesto de trabajo. Por otra parte, el programa de GC de BP, también ha creado
un conjunto de "guardianes de conocimientos "que son los encargados de recabar los
conocimientos recién creados.
3.4.2 Microsoft
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las instancias de trabajo en las cuales pueden participar. Es decir, con ello se consigue un
desarrollo de perfiles de los miembros de Microsoft.
Esta iniciativa de GC acerca de los programadores de sistemas, que forma parte del
proyecto SPUD (Skill Planning UndDevelopment), y que no se concreta sólo en el
conocimiento en su etapa inicial, sino en el que necesita para mantener el liderazgo El
objetivo del proyecto es mejorar la afinidad de los implicados con sus tareas y con los
grupos de trabajo. El proyecto consta de las cinco etapas importantes siguientes:
Un marco típico de GC, debido a O'Dell y Grayson, que con pequeñas variantes han
copiado muchos sin citarlo, se muestra en la figura 2, en la que hay que señalar la
existencia de los términos "Facilitadores de la Gestión de los Conocimientos "(en inglés
"Knowledge Management Enablers"), que se consideran los factores que influencian el
desarrollo del proceso de GC .
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Como se ve, este proceso, además de ser cíclico, lo que implica es que cada ciclo
influencia al siguiente y le sirve de entrada; sin embargo, en una situación ideal, es decir,
la que se correspondiera con una teórica "primera vez", el ciclo comenzará con la
creación de los conocimientos, y así se va a considerar aquí
4.1 Crear: esta fase es la responsable de la creación de los conocimientos que se van a
gestionar. Esta creación va desde procesos tan poco sofisticados como el ensayo y error
o métodos de retención selectiva o ciega, hasta los más sofisticados métodos de
investigación usados en los laboratorios científicos tanto propios como ajenos.
4.3 Adquirir los conocimientos: una vez identificadas las fuentes de los conocimientos
así como los evaluados favorablemente, se trata de adquirirlos y recopilarlos de una forma
útil para los propósitos de la GC. En este punto, son relevantes los cuatro grandes
métodos de adquisición de conocimientos procedentes de la Ingeniería del Conocimiento,
siguientes:
4.4 Organizar, Desarrollar y Preservar los Conocimientos: una vez adquiridos los
conocimientos, éstos hay que organizarlos para después desarrollarlos y preservarlos
para que no se pierdan. Este proceso puede verse como una forma más de
procesamiento de los conocimientos por el cuál los conocimientos adquiridos se
transforman, representan y organizan en un formato definido. Este proceso, también se
concreta sobre la explicitación de los conocimientos tácitos soportados por: "Sistemas
Expertos", "Archivos "de lecciones aprendidas, Memorias con mejores prácticas, Sistemas
de información basados en resultados contrastados, etc.
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4.6 Adaptar los Conocimientos: con este proceso, se pretende que los conocimientos
diseminados para compartirlos, estén en tal forma, que se adapten a las necesidades y
forma de usarlos de los interesados en ellos, facilitándoles las cosas. En base a la
introspección de los conocimientos "creados "quienes los vayan a usar casi siempre
necesitarán personalizarlos para asegurar su adecuación, actualidad y exactitud.
4.7 Aplicar y Usar los Conocimientos: los conocimientos que no se usan o son
absolutamente inútiles, o algo peor, pues la putrefacción de los conocimientos, por falta
de uso, puede provocar auténticas catástrofes, hasta el punto de que es mejor no usar
ningún conocimiento que usar uno obsoleto o equivocado. No hay que olvidar en ningún
caso, que los conocimientos conciernen al nivel pragmático; es decir, de uso de la
información y que lo que no se usa se atrofia y estropea.
Con esto “in mente”, es posible establecer el decálogo de la GC compuesto por los
siguientes nueve principios desarrollados por Davenport, y el décimo por los autores:
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Es indispensable contar con el apoyo de la alta dirección institucional; ésta debe estar
convencida de la necesidad de la GC y, por lo tanto, debe dedicar a ella esfuerzos, tiempo
y recursos. Como dijo Peter Drucker, en 1968, conseguir que el trabajo del conocimiento
sea productivo será la gran tarea de dirección de este siglo, lo mismo que conseguir que
el trabajo manual fuese productivo fue la gran tarea de dirección del siglo pasado.
Además de esto, los directivos deben tener en cuenta, que los beneficios de la GC son a
medio y a largo plazo y que, en ocasiones, éstos no son cuantificables, por lo que deben
ser persistentes en su apuesta.
Tan importante como el aspecto anterior, es que los trabajadores de la institución asuman
su papel de usuarios del sistema de GC, ya que serán los responsables de la
alimentación del sistema con sus conocimientos y de su utilización. La motivación de los
usuarios es quizá el factor más influyente en la mejora de la eficiencia y en la obtención
de ventajas competitivas y ésta depende más de la cultura, el clima y los estilos de
liderazgo que de una estrategia bien definida o un sueldo competitivo. Los trabajadores
tienen conciencia de que su conocimiento adquirido a lo largo del tiempo es lo que les
hace valiosos para la empresa mostrando entonces, cierta reticencia a la compartición de
su “saber cómo” institucional. Por eso se hace necesaria la concientización de que los
objetivos del proyecto de GC no son prescindir de ellos sino el hacer de la institución un
“todo” que funciones con eficiencia.
Otro factor de vital categoría es la gestión de talentos individuales como materia prima de
talento organizativo. El talento individual consiste en la capacidad particular de un
individuo para alcanzar resultados en una determinada organización y está compuesto por
tres elementos básicos: capacidades (conocimientos y condiciones para poder aplicarlos),
compromiso y acción en el momento que lo exigen las circunstancias. Este tipo de talento
está distribuido en la institución y es el responsable de que un profesional sea más o
menos eficiente en unos determinados roles que en otros. No obstante la importancia del
talento individual es que forma parte del talento organizativo. Como lo señaló José
Antonio Marina, en la línea del citado Jhon K. Galbraigth en las IV Jornadas
Internacionales del Clúster del Conocimiento,…se trata de conseguir que un grupo de
personas no extraordinarias produzca resultados extraordinarios. Otra vez más la
motivación del profesional juega un papel de vital importancia para que éste se
comprometa con el proyecto y obtener así el talento organizativo deseado.
GC, hay que tener en cuenta que, por tratar con una materia relativamente nueva, no hay
especialistas claros, por lo que los “expertos” en GC deben ser buscados entre aquellos
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profesionales que reúnan una serie de condiciones que, en principio, hagan suponer que
van a ejercer adecuadamente esta función. Dichas condiciones son las siguientes:
b) Tener una buena formación en TIC, ya que el soporte tecnológico es uno de los pilares
básicos en GC.
c) Disponer de una buena capacidad estratégica que permita ver las necesidades de GC
a medio y a largo plazo.
Como punto de partida para una buena GC hay que evaluar “lo que se sabe”, “lo que no
se sabe” y “lo que es necesario saber”. Los conocimientos que se utilizan habitualmente
para la buena marcha y funcionamiento de una organización reciben el nombre de
conocimientos disponibles. Se define, entonces, los conocimientos disponibles como el
conjunto de conocimientos que pueden ser utilizados por una organización para el
desarrollo eficiente de su actividad, bien por estar disponibles internamente, o bien porque
son proporcionados por suministradores externos. Estos conocimientos importados son
equivalente, y así se consideran, a los disponibles internamente. Los conocimientos
relativos a las competencias esenciales debieran estar disponibles internamente.
Una vez identificado lo que “se sabe”, es necesario identificar lo que “es necesario saber”;
así, se definen conocimientos requeridos como los conocimientos precisos para garantizar
la competitividad de una organización en el presente y, sobre todo, en el futuro. En
consecuencia, los requerimientos pueden ser de los dos tipos siguientes: inmediatos y
mediatos o a mediano plazo. En resumen, los conocimientos disponibles sólo permiten
en el presente, en tanto que los conocimientos previsibles garantizan el futuro de la
organización.
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6.3 LA TECNOLOGÍA
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BIBLIOGRAFIA
Libros
Moral A., Pazos J, Rodríguez E., Rodriguez A y Suarez S. (2007). Gestión del
Conocimiento. Madrid, España: Thomson Editores.
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