Está en la página 1de 28

Simulación y Optimización

Modelos
Sistemas
Simulación -promodel
-process simulator
-bizagi
-arena
Optimización: rangos para un At
Estocásticos: proceso no determinístico (PROBABILISTICO)
**Fenómenos con relación a personas y cosas son de carácter probabilístico

Tipos de Modelos, metodología para optimizar tiempos (SMET)

Representación de objetos/herramientas en promodel vs realidad


PROMODEL REALIDAD

operarios recursos

variables variables

máquinas/inventarios y colas locaciones

materia prima/producto final entidades

rutas rutas

layout (donde se implementara) layout

procesos procesos

arribos donde llegara la mateeria prima, elementos

pasos
1 todo en detras de la cuadricula
sistema de cola…. la cola es tmbien un inventario!!!

Lq = numero de personas en cola


Ls = numero de personas en sistema
Wq = tiempo de espera cola
Ws =tiempo de espera sistema
procesos tiene dos estados, antes y después de hacer algo con la entidad

Holo: un sistema formalmente establecido o definido(sistema)


Recurrencia: transformacion o resolucion de determinada situacion iterando aproximando a
una solucion. Un sistema pertenece a un sistema mayor (padre).
Entropia: medida del desorden u organizacion de un sistema, perdiendo su mecanismo de
control se forma sistemas mas simples.

ECONOMÍA CIRCULAR, HOMEOSTASIS,

TGS → TS → sistemas blandos → sistemas empresiarales

Estrategia genérica: se debería tomar 3 aspectos en los que únicamente se enfoca


Ejemplo: UNIVERSIDADES
-UTB liderazgo en costos
-UCB diferenciación

Ejemplo: Telefonias moviles


-TIGO diferenciación (calidad/innovación)
-ENTEL liderazgo en costos
-VIVA segmentación

Estrategias Específicas
Ejemplo: Zara
-Innovacion
-Oceano azul: propuesta dentro un nuevo segmento
-Tiempos (Lead Time)

Cadena de Valor: ZARA


el objetivo es el QUE
y la estrategia es el COMO

En un sistema blando deben tener 3 cosas fundamentales, el sistema actual, el sistema


formal y el sistema adecuado.

NUMEROS PSEUDO ALEATORIOS

•Algoritmos no congruenciales
•Algoritmo de cuadrados medios
•Algoritmo de productos medios
•Algoritmo de multiplicador constante
•Algoritmos congruenciales
•Algoritmo lineal
•Algoritmo congruencial multiplicativo
•Algoritmo congruencial aditivo
•Algoritmo congruencial cuadrático
→ donde 1/12 es el valor teórico de varianza
prueba de independencia

MIU Co Variante Co

Características:
tendran una distribucion uniforme entre (0,1), todos los elementos tienen la misma
probabilidad de ocurrencia.

observaremos:
-algoritmos

pruebas:
-independencia: cambios de tendencia
-uniformidad: esto entorno a la prueba CHI CUADRADO, KOLMOGOROV
SMIRNOV, ANDERSON DARLING.
-media: implica que los valores que saco nuestro algoritmo, tengan una media sino
cercana al 0.5, osea en la mitad →→→ u = 0.5
-varianza: esto esta vinculada con la media, es la dispersión de un entorno con
respecto a una media.

Funcion de Densidad
tarea: hasta donde avanzamos, generar algoritmo congruencial cuadratico y algoritmo de
multiplicador constante, igual de 100 numeros con un nivel de confianza alfa del 10% hasta
la prueba de independencia
intervalos manuales: 8
se obseerva que esta distribuido por todo el espectro con total independencia, distribuidos a
lo largo del grafico
son el comportamiento de los valores teoricos, la otra linea roja son los valores reales
genereados
con promdel pro
los datos se comportan similar a etc etc,
rojo grafico de cajon de los datos distribucion uniforme, y azul el cajon de distribucion de
nuestros datos
linea recta es la teorica y la otra son los reales, y las areas son las desviaciones que existen
entre ambas
con datos del horno en intervalo = 10
para el examen, variaria el alfa de 5% al 10%, o q el sean de 200 y no 100 valores
o cambiar el algoritmo de generacion de numeros
EN VEZ DEL ENSAYO. SE PUEDE HACER EESTA PRUEBA EN en r o spss
TEORIA DE COLAS, TEORIA DE FILAS
en un problema puede ser resuelto con un 20% que son las variables para poder resolver el
sistema restante 80%

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
TALLER - PRENSA y=landa; u= niu

y = 5 min/pieza ------> y = ⅕ pieza/min ------------> y= 0.2 pieza/min

u=0.25 pieza/min

Ls = 0.2/(0.25-0.2) = 4
Lq = 0.2^2/(0.25)*(0.25-0.2)=3.2
Ws=20
Wq=16
ro=y/u=0.8
Número esperado de clientes en la cola Lq
Número esperado de clientes en el sistema Ls
Tiempo esperado de espera en la cola Wq
Tiempo esperado de espera en el sistema Ws

s → número de servidores

contruir - variables y se coloca nombre y la fila, luego se hace clic en el layout para que aparezca la segunda
tabla de valores (la que esta debajo de la prensa)
añadimos la variable creada en el proceso

graficos dinamicos se hacen cuando se esta corriendo


para guardar la grafica dinamica
para compilar y luego clic en aceptar check verde

También podría gustarte