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Este aviso fue puesto el 25 de febrero de 2018.
League of Legends
League of Legends.png
Desarrolladora(s) Bandera de Estados Unidos Riot Games
Distribuidora(s) Bandera de Estados Unidos Riot Games
Bandera de la Rep�blica Popular China Tencent Holdings Ltd
Bandera de Taiw�n Garena
Director(es) Tom Cadwell
Productor(es)
Steven Snow
Travis George
Dise�ador(es) Steve �Guinsoo� Feak
Christina Norman
Rob Garrett
Artista(s) Edmundo S�nchez
Troy Adam
Paul Kwon
Compositor(es) Christian Linke
�ltima versi�n 9.12 Ver y modificar los datos en Wikidata
Plataforma(s) PC
Fecha(s) de lanzamiento 27 de octubre de 2009
G�nero(s) Videojuego multijugador de arena de batalla en l�nea
Modos de juego Multijugador
Clasificaci�n(es) PEGI PEGI 12
ESRB Adolescentes
CERO CERO B
USK USK 12
OFLC OFLC M
Formato(s) Distribuci�n digital
Requisitos
Ver lista[mostrar]
Controles Rat�n y teclado
Web oficial http://na.leagueoflegends.com (para regiones en espa�ol, v�ase la
secci�n Enlaces externos al final del art�culo).
Ficha en IMDb
[editar datos en Wikidata]
League of Legends (tambi�n conocido por sus siglas LoL) es un videojuego del g�nero
multijugador de arena de batalla en l�nea (MOBA) y deporte electr�nico el cual fue
desarrollado por Riot Games para Microsoft Windows y OS X. En un principio los
servidores estaban alojados en la empresa GOA y fue vendida a la empresa china
Tencent Holdings Limited.
El juego fue dise�ado para el sistema operativo Microsoft Windows y lanzaron una
beta para OS X dejando al poco tiempo el proyecto de lado.1? Esta beta ha sido
mejorada por parte de usuarios del juego, haciendo posible jugar a una versi�n
actualizada de League of Legends.
�ndice
1 Jugabilidad
1.1 Ambientaci�n
1.2 Mapas
1.3 Modos de juego
1.4 Campeones y su posici�n en el juego
1.5 Objetos y habilidades
1.6 Runas
1.7 Dinero
2 Actual temporada
3 Desarrollo
4 Comunidad
5 Torneos
5.1 Ligas internacionales
5.1.1 Series Mundiales y Clasificatorias Regionales (Tier 1)
5.1.2 Otras series internacionales
5.2 Series nacionales y challenger (Tier 2)
5.3 Canales, audiencia y seguimiento
6 V�ase tambi�n
7 Referencias
8 Enlaces externos
Jugabilidad
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En esta secci�n se detectaron varios problemas, por favor, ed�talo para mejorarlo:
Su redacci�n actual parece estar escrita desde el punto de vista de un fan�tico o
aficionado en vez de mantener una redacci�n neutral.
Por favor, discute este problema en la discusi�n.
Necesita referencias adicionales para su verificaci�n.
Describe un tema de ficci�n desde una perspectiva ficticia.
Estas deficiencias fueron encontradas el 29 de junio de 2018.
El juego consta de 3 modos actuales de juego en ejecuci�n: La Grieta del Invocador,
El Bosque Retorcido y El Abismo de los Lamentos.6? Los jugadores compiten en
partidas, que duran entre 20 y 60 minutos en promedio. En cada modo de juego, los
equipos trabajan juntos para lograr una condici�n de victoria, normalmente
destruyendo la estructura central (llamado Nexo) en la base del equipo enemigo
despu�s de pasar por alto una l�nea de estructuras defensivas llamadas Torretas. En
todos los modos de juego, los jugadores controlan personajes llamados �campeones�,
elegidos o asignados en cada partida, que tienen un conjunto de habilidades �nicas,
con los cuales jugar�n toda la partida hasta su conclusi�n. Desde mayo de 2019, hay
144 campeones disponibles, siendo la �ltima a�adida Yuumi, La Gatita M�gica.
Los campeones comienzan cada partida con un bajo nivel, y luego ganan experiencia
en el transcurso de la partida para alcanzar un nivel m�ximo de 18. Ganar niveles
de experiencia en las partidas permite a los jugadores desbloquear las habilidades
especiales de su campe�n y aumentarlas de varias maneras �nicas para cada
personaje. Si un campe�n pierde toda su salud, es derrotado, pero es revivido
autom�ticamente en su base una vez que pasa el tiempo suficiente. Los campeones
tambi�n comienzan cada partida con una cantidad baja de oro, y pueden ganar oro
adicional durante todo la partida de varias maneras: matando a personajes no
jugadores conocidos como s�bditos y monstruos; matando o ayudando a matar campeones
enemigos; destruyendo las estructuras enemigas; pasivamente a trav�s del tiempo; y
a trav�s de interacciones con art�culos �nicos o habilidades de campe�n. Este oro
se puede gastar a lo largo de la partida para comprar art�culos del juego que
aumentan a�n m�s las estad�sticas de cada campe�n (ataque, defensa, vida, etc.) y
la jugabilidad en una variedad de formas. La experiencia del campe�n, el oro ganado
y los art�culos comprados son espec�ficos de cada partida y no se transfieren a
partidas posteriores. Por lo tanto, todos los jugadores comienzan cada partida en
relativa igualdad de condiciones con respecto a su equipo contrario.
A trav�s de las partidas, los jugadores tambi�n obtienen recompensas que se aplican
a su cuenta. Las cuentas de los jugadores comienzan en el nivel uno y progresan
mediante la cantidad de partidas jugadas. El nivel de jugador es independiente del
nivel de personaje; tanto una cuenta de nivel 30 como una de nivel 5 comenzar�an en
el nivel de personaje 1 al comienzo de una nueva partida. Desde 2009 hasta 2017, el
nivel m�ximo de la cuenta fue 30, y a medida que los jugadores progresaban,
desbloquearon contenido y habilidades adicionales. Este sistema fue redise�ado en
noviembre de 2017, con la eliminaci�n del l�mite de nivel 30 y la eliminaci�n del
sistema de Runas/Maestr�as que otorg� bonos progresivos a los jugadores en funci�n
de su nivel de cuenta.7? Jugar partidas y subir de nivel proporciona "Esencia Azul"
(llamada "Puntos de Influencia" (IP) de 2009 a 2017), una moneda que se puede usar
en lugar de "dinero real" para acceder a ciertas caracter�sticas bloqueadas.
Ambientaci�n
League of Legends tiene lugar en el mundo ficticio de Runaterra. Donde los
campeones son una colecci�n de h�roes y villanos que tienen una variedad de
historias, a menudo relacionadas con las luchas pol�ticas de los diversos pa�ses
del continente principal de Valoran. Adem�s, algunos campeones son extraplanares y
provienen de mundos diferentes a Runaterra, pero est�n de visita para sus propios
fines. Estos campeones a veces chocan entre s�, lo cual se ve reflejado en la
jugabilidad de League of Legends.
La historia ha pasado por dos fases: la historia "original" que fue canon desde
2009 hasta 2014, y la historia reiniciada desde 2014 hasta el presente. 8? La
historia original estaba muy centrada en justificar la mec�nica exacta de un juego
de "Liga" en el mundo de Runaterra. Para explicar esto, en el contexto original,
Valoran era gobernado funcionalmente por magos del tiempo extremadamente poderosos
que pod�an intimidar a las otras naciones para que cumplieran con sus caprichos.
Crearon la "Academia de Guerra", tambi�n conocido como "Liga de Leyendas", para
resolver disputas y actuar como una liga deportiva internacional. En estas
disputas, los "Invocadores" (es decir, los jugadores del juego) pod�an controlar a
cualquiera de los h�roes o villanos m�s grandes de Runaterra en sus luchas, lo que
justificaba por qu� se pod�a formar un equipo de 5 personajes que odiaban a los
dem�s. Adem�s, estos magos del tiempo en realidad reducir�an el poder de los
personajes al "nivel 1" antes de cada partido para que las cosas fueran "justas";
las historias de algunos personajes incluso los involucraban expl�citamente con
esta idea mediante la Academia de Guerra siendo responsable de sellar su poderes
debido a que eran demasiado poderosos, como las semidiosas Kayle y Morgana. Esto
explica por qu� los personajes pod�an participar en m�ltiples partidas y deb�an
volver a aprender las mismas habilidades cada vez. Despu�s de una partida, a veces
se emit�a un "Juicio", con los Invocadores ganadores capaces de otorgar tierras y
privilegios a aquellos que favorec�an.
El equipo narrativo de Riot finalmente decidi� que esta historia era demasiado
restrictiva y "reinici�" la historia detr�s de League of Legends en 2014. 9? En
esencia, la historia original pon�a demasiado �nfasis en los invocadores sin rostro
y los Magos del Tiempo de la Academia; Riot deseaba que los campeones tomaran el
centro del escenario y tuvieran sus propias historias, persiguiendo sus propios
objetivos �nicos. Por ejemplo, Riot ha publicado una trama sobre un imperio perdido
en el desierto de Shurima 10? y un trama sobre un enfrentamiento entre el pirata
Gangplank y la cazadora de piratas Miss Fortune en la ciudad de Aguasturbias,11?
ambas historias fueron protagonizadas por los campeones del juego, no los
Invocadores. Un efecto secundario de esto es que "el juego y la historia no son
copias id�nticas uno del otro".
Mapas
League of Legends contiene cuatro mapas principales o �Campos de Justicia�, cada
uno con diferentes terrenos, objetivos, modos de juego y condiciones de victoria,
as� como varios �objetos� y �hechizos de invocador�.
Imagen del mapa de la Grieta del Invocador en la que se pueden distinguir las
calles: top, mid bot y jungla, y que son atravesadas por un r�o. En la esquina
inferior derecha se puede ver la base del equipo azul y en el lado contrario la
base del equipo rojo.
Imagen del mapa de la Grieta del Invocador en la que se pueden distinguir las
calles y las bases de ambos equipos.
Grieta del Invocador: Es el mapa m�s popular en League of Legends, Siendo
considerado el est�ndar en el juego competitivo.25? En este tipo de mapa, dos
equipos de cinco jugadores compiten para destruir una estructura enemiga llamado
Nexo, custodiado por el equipo enemigo y una serie de estructuras defensivas
llamadas Torretas. 26? Un Nexo est� ubicado en cada base enemiga en lados opuestos
del mapa, en la esquina inferior izquierda y en la esquina superior derecha. Estas
estructuras crean continuamente personajes no jugadores de inferior ataque y vida
conocidos como s�bditos, que avanzan hacia la base enemiga a lo largo de tres
carriles: superior, medio e inferior. (llamados en ingl�s top, mid, y bot,
respectivamente). Los jugadores compiten para hacer avanzar estas oleadas de
s�bditos hacia la base enemiga, lo que les permite destruir estructuras enemigas y
finalmente ganar la partida. Entre carriles hay �reas neutrales del mapa conocidas
como jungla, (Jungle en ingl�s) dispuestas en cuatro cuadrantes. Un r�o poco
profundo divide el mapa entre los equipos, pero en realidad no impide el
movimiento; todos los campeones pueden caminar a trav�s de �l sin ninguna
diferencia a la tierra firme.
Cada equipo debe defender sus propias estructuras y destruir las estructuras del
otro equipo. �stas incluyen:
Torretas: Cada carril est� protegido por poderosas estructuras defensivas llamadas
torretas. Las torretas hacen un da�o excepcionalmente alto y atacar�n a los
s�bditos y campeones enemigos que se acerquen a ellas. Las torretas dan prioridad a
los s�bditos enemigos en su vecindad, pero inmediatamente atacar�n a los campeones
enemigos si atacan a los campeones aliados. Por lo tanto, al avanzar una ola de
s�bditos aliados en el rango de una torreta, un campe�n puede da�ar la estructura
sin ser atacado. Cuando se destruyen, las torretas proporcionan oro y experiencia.
Las torretas destruidas permanecen as� para el resto de la partida y no
reaparecer�n. Algunas torretas, dependiendo de la ubicaci�n, regenerar�n su salud
con el tiempo si est�n da�adas pero no destruidas.
Inhibidores: Cada carril contiene un inhibidor. El inhibidor de un carril puede ser
atacado despu�s de que un equipo haya destruido las tres torretas que proteg�an su
carril. Destruir un inhibidor har� que los Nexos aliados generen s�pers�bditos,
s�bditos m�s poderosos que proporcionan una mejora a los s�bditos de los
alrededores. Si se destruyen, los inhibidores reaparecer�n despu�s de cinco
minutos.
Nexo: Cada equipo tiene un Nexo que solo se puede da�ar una vez que todas las
torretas en un carril y el inhibidor se destruyen. La destrucci�n del nexo del
equipo enemigo finaliza el juego.
Algunos objetivos son "neutrales", lo que significa que no atacar�n a los campeones
que pasen por all�, pero los campeones pueden optar por pelear con ellos si desean
obtener una recompensa a cambio de tener que luchar por ella. Incluyen:
Tutorial: Explica los controles y objetivos del juego para los jugadores
principiantes.
Cooperativo vs. IA: Los jugadores compiten contra un equipo formado por bots
(personajes controlados por la computadora).
Entrenamiento: Permite al jugador crear una partida de entrenamiento d�nde los
recursos, campeones, enfriamientos de habilidades y de los hechizos de invocador y
la regeneraci�n de los monstruos neutrales son controlados por �l. Se utiliza para
practicar la jugabilidad de cada campe�n(Combos, objetos...) y el como usarlo en
cada situaci�n.
Anime Expo 2016: cosplayer de Riven , una de los campeones de la linea superior
Cada campe�n (personaje del juego) tiene habilidades y caracter�sticas y clases
definidas por el juego, como en un juego de rol. Son seis clases de campeones:
Carril superior. Es el carril m�s cercano al Bar�n Nashor, una criatura neutral en
la jungla que otorga bonificaciones para todo el equipo pero no de forma
permanente. El Bar�n es un objetivo que aparece al minuto 20:00. Normalmente se
necesita m�s de un jugador para matarlo. Donde usualmente juega el luchador o un
tanque para complementar al equipo. Tambi�n se suelen ver magos o incluso asesinos
por temas de composici�n de equipo.
Jungla. Es la zona de criaturas neutrales entre los carriles. La clase del campe�n
en la jungla puede ser muy diversa, siempre que resista los ataques de las
criaturas neutrales y sea eficiente asaltando carriles por sorpresa, por lo que
suele jugarse un asesino resistente o un guerrero con buen movimiento.
Carril central. Es el carril rodeado por la jungla y camino m�s corto hacia la base
enemiga, por lo que puede recibir gran cantidad de asaltos para asegurar una
victoria r�pida. Por ello usualmente se juega un mago que, por el da�o m�gico,
puede responder a un ataque sorpresa, defender bajo torreta usando un asesino y
cuando tiene ventaja asistir el ataque en otra l�nea; tambi�n se juegan asesinos
para perjudicar al mago y atacar otras l�neas.
Carril inferior. Es el carril cercano al drag�n, una criatura neutral en la jungla
que da beneficios a todo el equipo que lo mata. Dado que el drag�n es un objetivo
de equipo, en el carril inferior se juegan con dos personajes: el tirador, quien
proporciona el da�o a distancia para el equipo, y el support (soporte), para apoyar
al tirador, ya que este suele ser poco resistente y es importante mantenerlo con
vida.
Las caracter�sticas de cada campe�n:
Vida. Es un valor que inicia lleno y al llegar a 0 muere el personaje, teniendo que
esperar un tiempo para reaparecer en base.
Man�. Valor que se gasta usando las habilidades del campe�n. Algunos personajes en
su lugar tienen energ�a (que aumenta r�pidamente, pero no es potenciable), furia
(que aumenta peleando y no es potenciable), otras medidas con din�micas espec�ficas
o ninguna medida para las habilidades.
Regeneraci�n de vida. Cantidad de vida que recupera un campe�n con el paso del
tiempo cuando est� herido.
Regeneraci�n de man�. Cantidad de man� que aumenta con el tiempo hasta llegar al
m�ximo. Si el campe�n no utiliza man� no tiene regeneraci�n de man�.
Da�o de ataque. Ataque f�sico b�sico que provoca un campe�n al enemigo.
Velocidad de ataque. Ataques b�sicos por segundo que puede dar sin pausas.
Poder de Habilidad. Da�o m�gico que inflige un campe�n dependiendo de la f�rmula de
cada habilidad.
Armadura. Da�o f�sico que resiste constantemente el personaje.
Resistencia m�gica. Da�o m�gico que resiste constantemente el personaje.
Velocidad de movimiento. Rapidez con la que te desplazas por el mapa.
Tenacidad. Habilidad que reduce temporalmente el control de masas.
Letalidad. Es un valor que sirve para eliminar la resistencia y armadura del rival.
Aplica 60% del valor como penetraci�n de armadura y el otro 40% lo aplica seg�n el
nivel que tenga al que estas golpeando.
Las caracter�sticas pueden aumentarse con las nuevas runas antes de iniciar la
partida. Durante la partida se ven modificadas con objetos propios, aliados y
enemigos, adem�s de que mejoran subiendo de nivel.
Objetos y habilidades
El oro es �nico en la partida y se usa para comprar objetos. Los objetos tienen
nombres y formas simb�licas para recordarlos f�cilmente. Pueden ser objetos de
efecto pasivo (constante), consumibles o activos, que afectan a las caracter�sticas
del campe�n.
Similares a las habilidades, est�n los hechizos de invocador que se activan con las
teclas D y F, dos hechizos que seleccionan antes de que inicie la partida. Estos
hechizos no gastan man�, pero tienen periodo de enfriamiento m�s prolongado:
Para construir una p�gina de runas se debe seleccionar dos de estos cinco caminos:
uno principal y uno secundario. El camino principal potencia las estad�sticas del
campe�n adem�s de otorgar peque�os efectos en beneficio del jugador, este camino se
compone de cuatro espacios para cuatro runas distintas. La runa m�s poderosa de
este camino y la que m�s peso tiene durante la partida se denomina Runa Clave.
En un parche lanzado en 2018 a�adieron un nuevo camino para runas (llamado runas
extra) que da desde un poco m�s de da�o y velocidad de ataque a un poco m�s de
aguante (armadura y/o resistencia m�gica).
Dinero
El juego usa dos tipos de moneda:
Actual temporada
El juego se encuentra en la novena temporada desde su lanzamiento, habiendo
terminado la octava el 12 de noviembre de 2018, lo que abre paso a la denominada
"Pre-Temporada".
Desarrollo
Riot Games fue fundada por Brandon Beck (Riot Ryze) y Marc Merrill (Riot
Tryndamere). Se asoci� con Steve "Guinsoo" Feak, el dise�ador anterior del popular
mapa personalizado Defense of the Ancients de Warcraft III: The Frozen Throne, y
Steve "Pendragon" Mescon, el administrador de la antigua base de apoyo oficial para
el mapa (www.dota -allstars.com) para desarrollar League of Legends. Usando el DotA
original creado por Eul (el creador oficial del mapa Defense of the Ancients para
Warcraft III: Reign of Chaos) como base, Guinsoo dise�ador de "DotA All-stars"
insertando su propia mezcla de contenidos, ampliando considerablemente el n�mero de
los h�roes, y la adici�n de recetas, numerosos art�culos y varios cambios de juego.
Guinsoo entonces pas� la versi�n 6 del mapa de DotA All-stars a un nuevo
desarrollador, IceFrog. La idea de un sucesor espiritual de Defense of the Ancients
que ser�a su propio juego independiente con su propio motor, en lugar de otro mod
de Warcraft III, comenz� a materializarse a finales de 2005. League of Legends
naci� "cuando un par de miembros de la comunidad de Dota muy activos cre�a que el
juego era tan divertido y tan innovadora que representaba el desove de un nuevo
g�nero y merec�a ser su propio juego profesional con caracter�sticas
significativamente mejoradas y sus alrededores- servicios de juegos ". Riot Games
abri� oficialmente su cargo en septiembre de 2006, y en la actualidad cuenta con
cerca de 100 personas que trabajan en League of Legends ", incluyendo su plataforma
tecnol�gica robusta para atender y manejar el juego, as� como un equipo dedicado a
las relaciones con la comunidad." Seg�n Marc Merrill, al crear los distintos
campeones en el juego, en vez de dejar la creaci�n de campeones a unas pocas
personas, decidieron abrir el proceso de creaci�n del campeones para todos en la
compa��a con base en una plantilla donde pod�an votar en el que campeones hicieron
en el juego. El juego estaba en una beta cerrada desde el 10 de abril de 2009 al 22
de octubre de 2009. A continuaci�n, la transici�n a la beta abierta hasta el
lanzamiento. En marzo de 2013, Riot Games lanz� una versi�n beta de un cliente de
OS X, adem�s de su cliente de Windows.
Comunidad
La moderaci�n se llevaba a cabo a trav�s de un sistema democr�tico conocido como el
Tribunal. En este sistema, los jugadores que presentaban informes (aquellos
reportados) eran revisados por otros jugadores en una base de caso por caso. Los
jugadores deb�an revisar y luego presentar sus opiniones sobre la legalidad del
comportamiento demostrado. Un consenso hac�a a la decisi�n final. Es notable que
los jugadores no eran capaces de prohibir permanentemente a trav�s de este sistema,
ya que �todas las prohibiciones permanentes se distribuyen de forma manual�. Los
revisores recib�an una calificaci�n de justicia sobre la base de su exactitud, en
caso de elegir la opci�n correcta eran premiados con puntos de influencia. En la
actualidad, este sistema se encuentra desactivado.
Actualmente se esta llevando a cabo el chat de voz entre el equipo, aunque sea
opcional y solo con compa�eros invitados previamente a la partida.
Torneos
Art�culo completo: Lista de ligas y torneos de League of Legends
Ligas internacionales
Series Mundiales y Clasificatorias Regionales (Tier 1)
League of Legends World Championship (Mundials): es la m�xima categor�a competitiva
anual, organizada por Riot Games, que enfrenta a los mejores equipos de cada
continente. La liga consta de una fase que divide al azar los equipos en 4 grupos
cuyos equipos se enfrentan entre s� dos veces, y una fase eliminatoria con los dos
mejores equipos de cada grupo, que se enfrentan en cuartos, seminifinal y final. Su
primera edici�n fue en 2011, con victoria de Bandera de Uni�n Europea Fnatic,
representante de la regi�n europea.
League of Legends Mid-Season Invitational (MSI): es el segundo torneo internacional
en importancia, un "premundial" jugado a mitad de temporada y con un esquema de
clasificaci�n muy similar al Mundial. Su primera edici�n fue en 2015, con victoria
de EDward Gaming, representante de la regi�n china.
Las series clasificatorias regionales (o Tier 1) deciden los equipos que
representan a cada regi�n en las series mundiales se deciden en sus respectivas
series regionales, siendo las principales las 5 Grandes Ligas (Europa-LCS,
Norteam�rica-LCS, China-LPL, Corea-LCK y Sudeste Asi�tico-LMS) y la Liga Wildcard,
que agrupa las ligas menores.
Europa: No tienen categor�a Challenger para ingresar en los Tier 1 de las series
mundiales, pero los mejores equipos aspiran a participar en la liga European
Masters.
Espa�a - Superliga Orange (SLO), organizada por la Liga de Videojuegos Profesional
(LVP)
Latinoam�rica - Ligas nacionales de Mexico, Argentina, Colombia y Chile, tambi�n
organizadas por la Liga de Videojuegos Profesional (LVP).
LOLSports
Twitch: Canales de LVP , Electronic Sports League (ESL) y Movistar+ eSports.
Youtube: Canales de LVP, ESL
League of Legends ha sido durante mucho tiempo un foco de concurso p�blico.
El 2010 World Cyber Games organiz� un torneo de League of Legends en Los �ngeles,
en el que varios equipos de China, Europa y los Estados Unidos compitieron. El
equipo CLG de Am�rica del Norte gan� el torneo, ganando un premio de $ 7.000.
El juego competitivo alcanz� nuevas alturas en el primer campeonato Mundial en
junio de 2011. El acto, celebrado en DreamHack en Suecia, EE. UU. ofreci� 100.000
d�lares en premios. El equipo europeo Fnatic derrot� a los equipos de Europa,
EE.UU. y Asia para ganar el torneo y recibi� EE.UU. $ 50.000 en premios. M�s de 1,6
millones de espectadores vieron la emisi�n de streaming del evento, con un pico de
m�s de 210.000 espectadores simult�neos en una semifinal.
Despu�s de la temporada 1, Riot anunci� que EE.UU. 5.000.000 d�lares se pagar�an a
lo largo de la temporada 2. De estos 5 millones, 2 millones se destinar�n a los
socios de Riot incluyendo las principales asociaciones eSports IPL y otros. Otros 2
millones van a la temporada 2 eliminatorias y el campeonato de Riot. La final de un
mill�n se destina a peque�os organizadores que se aplican a Riot para albergar
torneos League of Legends. Despu�s de una serie de problemas de red durante la
temporada 2 en v�speras a las eliminatorias Mundial que llevaron a varios partidos
siendo retrasadas, Riot revel� el 13 de octubre de 2012, que un cliente basado en
LAN especial se hab�a desarrollado r�pidamente, dise�ado para su uso en entornos de
torneo donde los efectos de lag y otros problemas de red pueden ser perjudiciales
para la correcta organizaci�n de un evento.35? El cliente LAN se despleg� por
primera vez durante los primeros partidos de cuartos de final y semifinales jugado
siguiendo los partidos re-programados, y estuvo en uso durante las finales.
Control de autoridades
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