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�ndice
1 Historia
2 Principios generales
3 M�todos
3.1 Impresi�n por inyecci�n
3.2 Modelado por deposici�n de fundente
3.3 Fotopolimerizaci�n
3.4 Impresi�n con hielo
4 Kit de impresora
5 Materiales
5.1 Tipos de materiales
6 Acabados
7 Resoluci�n y tolerancia de impresi�n
8 Aplicaciones
8.1 Educaci�n
8.2 Generalidades
8.3 Alimentaci�n
8.4 Arqueolog�a
8.5 Arte
8.6 Moda
9 Uso en la medicina
9.1 Ingenier�a de tejidos
10 Uso dom�stico
11 Vendedores y servicios
12 V�ase tambi�n
13 Referencias
13.1 Bibliograf�a
14 Enlaces externos
Historia
En los a�os 1976 se desarrollaron equipos y materiales de fabricaci�n de aditivos
tempranos. En 1981, Hideo Kodama, del Instituto Municipal de Investigaciones
Industriales de Nagoya, invent� dos m�todos de fabricaci�n AM de un modelo de
pl�stico tridimensional con un pol�mero fotoendurecible, en el que el �rea de
exposici�n a los rayos UV era controlada por un patr�n de m�scara o transmisor de
fibra de barrido.4?5? Pero el 16 de julio de 1983, Alain Le M�haut�, Olivier de
Witte y Jean Claude Andr� presentaron su patente para el proceso de
estereolitograf�a.6? Fue tres semanas antes de que Chuck Hull presentase su propia
patente de estereolitograf�a. La aplicaci�n de los inventores franceses fue
abandonada por la compa��a General Electric francesa (ahora Alcatel-Alsthom) y
CILAS (The Laser Consortium). La raz�n aducida fue "por falta de perspectiva
empresarial". Luego en 1984, Chuck Hull de 3D Systems Corporation desarroll� un
sistema prototipo basado en el proceso conocido como estereolitograf�a, en el que
se a�aden capas mediante el curado de fotopol�meros con l�seres de rayos
ultravioleta. Hull defini� el proceso como un �sistema para generar objetos
tridimensionales mediante la creaci�n de un patr�n transversal del objeto a
formar�,7?8? pero esto ya hab�a sido inventado por Kodama. La contribuci�n de Hull
fue el dise�o del formato de archivo STL (STereoLithography) ampliamente aceptado
por el software de impresi�n 3D, as� como las estrategias digitales de corte y
relleno comunes a muchos procesos actuales. El t�rmino �impresi�n en 3D� se refer�a
originalmente a un proceso que empleaba cabezales de impresi�n de chorro de tinta
est�ndar y personalizados. La tecnolog�a utilizada por la mayor�a de las impresoras
3D hasta la fecha �especialmente los modelos aficionados y orientados al
consumidor� es el modelado por deposici�n fundida, una aplicaci�n especial de
extrusi�n de pl�stico.
Principios generales
Archivo:3D printing on replicator 2.webm
Proceso
El aditivo de fabricaci�n se lleva a planos virtuales de dise�o asistido por
ordenador(CAD) o el software de modelado y animaci�n, se encuentran en secciones
digitales para la m�quina para utilizar sucesivamente como una gu�a para la
impresi�n. Dependiendo de la m�quina que se utiliza, el material o un material de
uni�n se deposita sobre el lecho de construcci�n o de la plataforma hasta que el
material de estratificaci�n / aglutinante es completa y el modelo 3D final ha sido
"impreso". Una interfaz est�ndar de datos entre el software CAD y de las m�quinas
es el formato de archivo STL (STL (siglas provenientes del ingl�s "'STereo
Lithography'"') es un formato de archivo inform�tico de dise�o asistido por
computadora (CAD) que define geometr�a de objetos 3D, excluyendo informaci�n como
color, texturas o propiedades f�sicas que s� incluyen otros formatos CAD). Un
archivo STL se aproxima a la forma de una pieza o un ensamblaje utilizando facetas
triangulares. Facetas m�s peque�as producen una superficie de mayor calidad. CAPA
es un formato de archivo de entrada analizador generado, y VRML (WRL) o archivos a
menudo se utilizan como entrada para las tecnolog�as de impresi�n 3D que son
capaces de imprimir a todo color.
M�todos
Un gran n�mero de tecnolog�as en competencia est�n disponibles para la impresi�n
3D;9? sus principales diferencias se encuentran en la forma en la que las
diferentes capas son usadas para crear piezas. Algunos m�todos usan fundido o
ablandando el material para producir las capas, por ejemplo sinterizado de l�ser
selectivo (SLS) y modelado por deposici�n fundida (FDM), mientras que otros
depositan materiales l�quidos que son solidificados con diferentes tecnolog�as. En
el caso de manufactura de objetos laminados, se cortan capas delgadas para ser
moldeadas y unidas juntas.
Cada m�todo tiene sus propias ventajas e inconvenientes; por ello, algunas
compa��as ofrecen elegir entre polvos y pol�mero como material de fabricaci�n de la
pieza seg�n sean las prioridades del cliente.10? Generalmente las consideraciones
principales son velocidad, coste del prototipo impreso, coste de la impresora 3D,
elecci�n y coste de materiales, as� como capacidad para elegir el color.11?
Otro enfoque es fundir de manera selectiva el medio de impresi�n sobre una base
granular. En esta variaci�n el medio no fundido sirve de soporte para los resaltes
y paredes delgadas de la pieza a producir, reduciendo as� la necesidad de soportes
auxiliares temporales. T�picamente un l�ser es usado para sinterizar el medio y
formar el s�lido. Ejemplos de esto son el sinterizado selectivo por l�ser y el
sinterizado directo de metal por l�ser (DMLS) usando metales. Una �ltima variaci�n
consiste en usar una resina sint�tica que se solidifica usando la luz de LEDs.13?
Fotopolimerizaci�n
Estereolitograf�a
Art�culo principal: Estereolitograf�a
La tecnolog�a SLA utiliza resinas l�quidas fotopolim�ricas que se solidifican
cuando son expuestas a la luz emitida por un l�ser ultravioleta. De esta forma se
van creando capas superpuestas de resina s�lida que van creando el objeto.
Aunque es una tecnolog�a en desarrollo y sus ventajas a largo plazo est�n a�n por
ver, el ahorro de material espec�fico para llevar a cabo la impresi�n,
independientemente del coste del proceso, parece una de ellas.14?
Kit de impresora
Hay impresoras que se pueden montar desde un kit. A modo de ejemplo, la impresora
Prusanstein tiene como base los siguientes elementos:
Materiales
Las impresoras 3D no pueden utilizar cualquier material, hay una gran variedad para
su impresi�n, como: transparentes, de colores, opacos, flexibles, r�gidos, de alta
temperatura y resistencia. Este tipo de materiales satisfacen necesidades de manera
visual y t�ctil, adem�s, son muy resistentes y con la fuerza necesaria que los
prototipos requieren. El dise�o de nuestro producto nos dar� paso a escoger el
material que debemos utilizar, la impresora y el proceso por el cual se imprimir�.
En la revista Metal Actual se�alan que:
"En el mercado existen m�s de 60 tipos de materiales para impresi�n 3D, que gracias
a sus caracter�sticas y propiedades f�sico qu�micas, posibilitan la creaci�n de
prototipos perfectos, de gran precisi�n, excelente nivel de detalle y aplicables
casi a todos los sectores industriales" (Andrea Ruiz, 2011, p.34).15?
Dentro de los materiales que m�s se usan est�n los que simulan pl�sticos de
ingenier�a, llamados filamentos, como PLA y ABS. El filamento PLA es un �cido
polil�ctico, biodegradable, derivado del ma�z. Tiene m�ltiples colores incluyendo
su color natural, dentro de ellos existen colores translucidos y limitados. El ABS
es barato y con buena terminaci�n, el material adecuado para prototipado, que
requieren una alta resistencia al impacto y golpes demasiado fuertes, este
filamento tambi�n incluye una amplia variedad de colores.
Otro material es la resina.16? Ofrece una mayor resoluci�n que ABS, simulan
pl�sticos est�ndar que est�n hechos de polipropileno y son perfectos para modelos
que necesiten de dureza, flexibilidad y resistencia, como: juguetes, cajas de
bater�a, piezas de autom�vil y contenedores.
Los materiales ABS, pueden encontrarse diversos colores como rojo, anaranjado,
amarillo, verde, azul, morado, blanco, gris, negro, color natural del filamento,
entre otros.
El PLA tiene entre sus colores principales: rojo, rosa, anaranjado, amarillo, verde
claro y fuerte, azul, negro, gris, blanco, su color natural, entre otros.
Tipos de materiales
Los filamento vienen caracterizados por el di�metro (en mil�metros), se venden
generalmente en bobinas por peso (kg.) y son principalmente de los siguiente
materiales:
En cualquier caso, la resoluci�n puede estar dada en espesor de capa, mientras que
en el plano X-Y, puede estarlo por puntos por pulgada (ppp). El espesor t�pico de
capa es del orden de 100 micras (0,1 mm), aunque algunas m�quinas tales como el
Objet Connex imprimen capas tan delgadas como 16 micras.20? La resoluci�n X-Y es
comparable a la de las impresoras l�ser convencionales. En el caso de que el
proceso las use, las part�culas son del orden de 50 a 100 micras (0,05-0,1 mm) de
di�metro.
La tolerancia final de pieza depender� profundamente, adem�s de la resoluci�n antes
descrita, de la tecnolog�a y del material utilizados. Es uno de los par�metros m�s
importantes en la elecci�n de proceso de impresi�n y del dispositivo, ya que no
s�lo determinar� la propia tolerancia dimensional de la pieza, sino si, en caso de
espesores peque�os, dicha pieza es realizable o no.
El l�mite actual de tolerancia para dispositivos DIY o de bajo coste est�n en torno
a 0,1 - 0,2. Para trabajos de m�s demanda dimensional, algunos fabricantes son
capaces de garantizar tolerancias del orden de las decenas de micras.
Aplicaciones