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Dinamica Unidad 1 Cinematica de Particulas
Dinamica Unidad 1 Cinematica de Particulas
Dinamica Unidad 1 Cinematica de Particulas
1.1 Introducción
En la recta situamos un origen O, donde estará un observador que medirá la posición del
móvil x en el instante t. Las posiciones serán positivas si el móvil está a la derecha del
origen y negativas si está a la izquierda del origen.
Posición
La posición x del móvil se puede relacionar con el tiempo t mediante una función x=f(t).
Desplazamiento
Velocidad
Una partícula se mueve a lo largo del eje X, de manera que su posición en cualquier
instante t está dada por x=5·t2+1, donde x se expresa en metros y t en segundos.
2 y 3 s.
2 y 2.1 s.
2 y 2.01 s.
2 y 2.001 s.
2 y 2.0001 s.
Calcula la velocidad en el instante t=2 s.
Aceleración
Ejemplo:
La velocidad
La aceleración del móvil en función del tiempo.
Ejemplo:
Un cuerpo se mueve a lo largo de una línea recta de acuerdo a la ley v=t3-4t2 +5 m/s. Si
en el instante t0=2 s. está situado en x0=4 m del origen. Calcular la posición x del móvil
en cualquier instante.
Del mismo modo, que hemos calculado el desplazamiento del móvil entre los instantes
t0 y t, a partir de un registro de la velocidad v en función del tiempo t, podemos calcular
el cambio de velocidad v-v0 que experimenta el móvil entre dichos instantes, a partir de
un registro de la aceleración en función del tiempo.
En la figura, el cambio de velocidad v-v0 es el
área bajo la curva a-t, o el valor numérico de la
integral definida en la fórmula anterior.
Ejemplo:
La aceleración de un cuerpo que se mueve a lo largo de una línea recta viene dada por la
expresión. a=4-t2 m/s2. Sabiendo que en el instante t0=3 s, la velocidad del móvil vale
v0=2 m/s. Determinar la expresión de la velocidad del móvil en cualquier instante
o gráficamente, en la representación de v en
función de t.
Habitualmente, el instante inicial t0 se toma como cero, por lo que las ecuaciones del
movimiento uniforme resultan
1.2.2 Movimiento uniformemente variado
Habitualmente, el instante inicial t0 se toma como cero, quedando las fórmulas del
movimiento rectilíneo uniformemente acelerado, las siguientes.
Para entender el concepto de caída libre de los cuerpos, veremos el siguiente ejemplo:
Si dejamos caer una pelota de hule macizo y una hoja de papel, al mismo tiempo y de la
misma altura, observaremos que la pelota llega primero al suelo. Pero, si arrugamos la
hoja de papel y realizamos de nuevo el experimento observaremos que los tiempos de
caída son casi iguales.
a). v = -gt + v0
b). vm = (vo + v)/2
c). y = -0.5 gt² + vo t + y0
d). v²= -2gt(y - y0 )
Ejemplo 1
Un río fluye hacia el este con velocidad de c=3 m/s. Un bote se dirige hacia el este
(aguas abajo) con velocidad relativa al agua de v=4 m/s.
Calcular la velocidad del bote respecto de tierra cuando el bote se dirige hacia el
este (río abajo) y cuando se dirige hacia el oeste (río arriba).
Calcular el tiempo que tarda el bote en desplazarse d=100 m hasta el punto P y
regresar de nuevo al punto de partida O.
El tiempo total es
Ejemplo 2
En esta sección el barco atraviesa el río. Pueden ocurrir dos casos:
¿Cómo debe ser dirigido el bote para que llegue a un punto P situado en la orilla
opuesta enfrente de O?
Calcular la velocidad V del bote respecto de tierra.
Calcular el tiempo que tarda el bote en desplazarse d=100 m hasta el punto P y
regresar de nuevo al punto de partida O.
El vector velocidad V del barco respecto de tierra debe de apuntar hacia el norte.
o bien,
0=c+v·cosθ
V=v·senθ
El tiempo de viaje de ida es mínimo, para aquellos botes que se muevan con velocidad
v=-c·cos135 haciendo un ángulo θm=135º con la dirección de la corriente. El tiempo de
viaje y la desviación x es
Ejemplo
Un río fluye hacia el este con velocidad de c=4 m/s. El bote se mueve en agua quieta
con una velocidad de v=3 m/s.
El ángulo que hace que la desviación x sea mínima es θm=138.6º, la desviación mínima
es xm=88.2 m, el tiempo de viaje es t=50.4 s
Ejemplo 3
Un río fluye hacia el este con velocidad de c=3 m/s. Un bote se dirige hacia el norte
θ=90º con velocidad relativa al agua de v=4 m/s.
La velocidad del bote respecto de tierra V es la suma vectorial de la velocidad del bote
respecto del agua v (cuando el agua está quieta) y la velocidad de la corriente de agua
respecto de tierra c.
La siguiente pregunta ya no es tan fácil. ¿Con qué ángulo debe orientarse la proa del
barco para que una vez en el punto P en la orilla opuesta regrese el punto O de partida?.
o bien,
V·senα=v·senβ-c
V·cosα= v·cosβ
con tanα=c/v
No resulta difícil demostrar que β=2α. Para ello, se han de emplear las relaciones
trigonométricas conocidas
El tiempo que tarda el barco en regresar al punto de partida O es
AB + CD + EF = k Observando también
que: AB = XA + una constante CD = XA +
dos cantidades constantes y EF = XG +
una constante. Se puede escribir:
XA + XG + XG = k
XA + 2XG = k
VA + 2VG = 0
aA + 2aG = 0
Estas ecuaciones obtenidas solo son válidas para el sistema mostrado; para
otros sistemas tendrán que deducirse las ecuaciones correspondientes de
manera similar al mostrado en este ejemplo.
1.4 Movimiento curvilíneo
Vector velocidad
Vector aceleración
Y la aceleración a en un instante
Ejemplo 1:
Un automóvil describe una curva plana tal que sus coordenadas rectangulares, en
función del tiempo están dadas por las expresiones: x=2t3-3t2, y=t2-2t+1 m. Calcular:
vx=6t2-6t m/s
vy=2t-2 m/s
ax=12t m/s2
ay=2 m/s2
Ejemplo 2:
Dada la velocidad vx=4t3+4t del móvil, el desplazamiento x-1 entre los instantes 0 y t se
calcula mediante la integral
x=t4+2t2+1 m
Dada la velocidad vy=4t del móvil, el desplazamiento y-2 entre los instantes 0 y t se
calcula mediante la integral
y=2t2+2 m
Ejemplo 3:
Se lanza una pelota verticalmente hacia arriba con una velocidad de 20 m/s desde la
azotea de un edificio de 50 m de altura. La pelota además es empujada por el viento,
produciendo un movimiento horizontal con una aceleración de 2 m/s2. Calcular:
ax=2
vx=2t
x=2t2/2
ay=-10
vy=20+(-10)t
y=20t+(-10)t2/2
vy=0 m/s
t=2 s
y=20 m
10=20t+(-10)t2/2
t1=0.59 s y t2=3.41 s.
1.4.2 Tiro parabólico
1.
2.
donde:
: [ecu. 1]
Será la que se utilice, excepto en los casos en los que deba tenerse en cuenta el ángulo
de la velocidad inicial.
Ecuación de la aceleración
Ecuación de la velocidad
Esta ecuación determina la velocidad del móvil en función del tiempo, la componente
horizontal no varía, mientras que la componente vertical sí depende del tiempo y de la
aceleración de la gravedad.
Ecuación de la posición
Partiendo de la ecuación que establece la velocidad del móvil con relación al tiempo y
de la definición de velocidad, la posición pude ser encontrada integrando la siguiente
ecuación diferencial:
La integración es muy sencilla por tratarse de una ecuación diferencial de primer orden
y el resultado final es:
donde:
Para alturas suficientemente grandes el rozamiento del aire hace que el cuerpo caiga
según una trayectoria cuyo último tramo es prácticamente vertical, al ser frenada casi
completamente la velocidad horizontal inicial.
En lugar de las ecuaciones anteriores, más difíciles de integrar, se puede usar en forma
aproximada las siguientes ecuaciones:
Donde:
es la altura inicial desde la que cae el cuerpo.
Ejemplo:
El vector velocidad del movimiento de una partícula viene dado por v=(3t-2)i+(6t2-5)j
m/s. Calcular las componentes tangencial y normal de la aceleración en el instante t=2 s.
Dibujar el vector velocidad, el vector aceleración y las componentes tangencial y
normal en dicho instante.
1. Dadas las componentes de la velocidad obtenemos las componentes de la
aceleración
v·a=va·cosθ=v·at
Radio de curvatura
ut=cosθ·i+senθ·j
Su derivada es
El vector aceleración es
Esta última fórmula, la obtuvimos de una forma más simple para una partícula que
describía un movimiento circular uniforme.