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Expectativas:
Jugadores: Diseñado para 3 patrullas de 6 integrantes cada una. De haber más participantes se
podrán agregar factores.
Comodines:
Desarrollo:
Cada patrullero obtendrá un grupo factor, los guías y subguias serán de tipo 0- y cada uno tendrá
3 vidas. Los chicos deberán buscar su igual factor en las patrullas contrarias, unas vez encontrado
deberán quitarle una de sus vidas a través de un escalpo (lucha donde cada niño tiene un pañuelo
en la espalda y con la mano menos hábil, tratar de quitárselo). Esta vida obtenida (un tipo de
factor) deberá ser entregada al guía o subguia, (entiendo que el tipo factor 0 negativo puede
recibir dadores de cualquier tipo factor). El guía y subguia tendrán un papel esencial, ya que
estos serán los únicos portadores de distintos factores y los encargados de trasladarlos a los
“Bancos de sangre”, su pequeña área, la cual no puede ser invadida. Además serán responsables
de otorgar vida a los factores que pierdan las 3 vidas.
Grupo Scout Tupahue 996- Distrito 3 – Zona 8
Unidad Scout - Perito Moreno
Cuando uno de los patrulleros se quede sin vidas, deberá gritar su factor al guia y deberá sacar
del “Banco de sangre” el factor y dárselo. Los guías y subguias corren con la desventaja de que en
el transcurso del viaje entre su ubicación y su área protegida alguien lo rete a duelo, en este caso
no solo perderá una vida sino también los factores recolectados.
La primera ronda del juego se realizara sin comodines para que los chicos comprendan las
dinámica del juego, la segunda ronda ya podrán utilizar los comodines, uno por patrulla.
Ganará la patrulla que más factores obtenga en su banco, en el caso de empate se cuantificara
los factores con vida en el campo de juego.