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Profesor: Estudiante:
Walter Carrasquero Elianny Osta
Capítulo I: Diagnostico situacional.
Planteamiento de Problema
Desde sus inicios los museos han sido reconocidos por salvaguardar y exhibir,
aquellas piezas, pinturas u objetos, por su valor tanto histórico como artístico.
Antiguamente todos estos tipos de colecciones eran guardados en templos y
únicamente eran exhibidos en ocasiones especiales.
Los museos de verdad son los sitios en los que el tiempo se transforma en
espacio. "El museo de la inocencia" (2008), Orhan Pamuk
Si bien es cierto los museos representan para muchas personas un eje cultural
muy importante. “Creo que hay una nueva conciencia en este siglo XXI, donde
el diseño es tan importante para nuestra forma de vida como lo es para los
museos, salas de conciertos y edificios civiles”. Daniel Libeskind
Una app móvil es una aplicación de software que se puede descargar, acceder y
ser utilizada en dispositivos móviles y tabletas. Sanz, Martí & Ruiz (2012)
presenta a la aplicación móvil como “una herramienta de gestión, donde el
usuario tiene la posibilidad de desarrollar determinadas tareas como:
búsqueda, información, localización, etc.”
En cuanto a los orígenes se remontan a partir de los años 90, con las primeras
aplicaciones de videojuegos, de tonos de llamada, calendario y agenda
implementados en los teléfonos celulares de esa época, Tetris fue el primer juego
instalado en el año 1994 en un teléfono móvil, en el año 2000, gracias a la
irrupción tecnológica del WAP se permitió una mayor capacidad para la descarga
de juegos.
Pero el verdadero auge de las aplicaciones móviles ocurrió en el año 2008, con
el lanzamiento del App Store de Apple y inauguración del Android Market,
renombrado en marzo de 2012 como Google Play.
Las aplicaciones móviles durante los últimos años han sido consideradas como
un producto bastante rentable, ya que los dispositivos móviles cada vez van
cobrando mas importancia en la actualidad, gracias a eso, es muy común que la
cantidad de aplicaciones se vayan multiplicando, existen diversas características
que una app móvil deben tener como por ejemplo, un buen diseño de interfaz,
funcionabilidad y seguridad.
¿Qué impacto tendrá esta aplicación en cuanto al área cultural de la gran Caracas?
Ubicación geográfica
Objetivos Específicos
los principales beneficiados con el desarrollo de este proyecto serían los entes
artísticos, más específicamente, los museos y teatros de la gran caracas, luego
cualquier persona que posea algún celular inteligente, tablet, etc. igualmente
nosotros como estudiantes, nos permite tanto demostrar nuestras capacidades,
como desenvolvernos mejor y desarrollar nuevos conocimientos.
Estudio de factibilidad
Arias, (2006, p. 134) señala que “es indispensable que dicha propuesta se
acompañe de una investigación, que demuestre su factibilidad o posibilidad
de realización”.
Factibilidad humana
Factibilidad técnica
Factibilidad económica
Factibilidad operativa
Delimitación
Además de eliminar cualquier aspecto que pudieran afectar el desarrollo del
proyecto, va enfocado en cumplir en el tiempo estimado, con todos los criterios y
alcances planteados.
Limitación
Una limitación en este proyecto sería que debido a causas externas no se pueda
culminar a tiempo, además de como equipo no poder llevar a cabo las reuniones
plateadas para analizar el desarrollo del proyecto.