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Tipos de pases
Los siguientes pases conjuntamente con el pase de arriba de outfield y el pase de arriba de
infield complementan los distintos tipos de pases utilizados en Sóftbol. En el caso de los
pases de infiel el más seguro es el de arriba y la elección de uno u otro dependerá del
tiempo para realizar la jugada, la distancia a recorrer y la situación de juego en ese
momento.
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La bola viene
de rolling o de
pique, para
distancias
cortas y acción
rápida. Ej:
posición del
jugador de 2da
a 1ra base.
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4- Pases de abajo:
El codo va hacia arriba y ligeramente hacia atrás.
Postura totalmente inclinada.
La bola pasa a la altura de la rodilla.
El brazo de lanzar termina extendido y hacia arriba.
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Es importante tener en cuenta, en este tipo de jugada donde se intenta eliminar a dos
jugadores que tienen la carrera obligada por el bateador, que el bateo debe ser directo hacia
los jugadores del infield, ya que por el tiempo y la precisión con la que se debe realizar la
misma, no permite errores ni desplazamientos largos de los mismos. Sabemos, además, que
el o los corredores que se encuentran en las bases, parten en el momento en que el pitcher
suelta la bola, por lo que por lo menos dos pasos han producido antes del bateo; por ello,
debemos eliminar primero a ése jugador y luego al bateador- corredor que demorará mas en
recorrer los 18.33 mts de home a primera base.
Podemos afirmar que para realizar las diferentes formas de doble play, los jugadores de
campo deberán contar con dominio de recepción y pases apropiados para tener éxito en la
misma.
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Referencias:
trayectoria del pase
recorrido del jugador
recorrido del bateo
Fig. 2
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Referencias:
trayectoria del pase
recorrido del jugador
recorrido del bateo Fig. 3
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Referencias:
trayectoria del pase
recorrido del jugador
recorrido del bateo
Fig. 4
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Cubrimientos
Los cubrimientos son acciones de juego que tienden a anticipar las jugadas o los posibles
errores de pases o recepción de la bola; y tienen que estar pensados antes que se
produzcan las mismas, por lo que su entrenamiento y aprendizaje son permanentes y solo
en base a éste principio se puede mejorar y optimizar cada jugada. Una buena defensa es
tal vez el mejor ataque de un equipo.
En los siguientes gráficos podemos ver algunos de ellos, y como expresamos anteriormente
dependen en su mayoría de diversos factores (outs, jug. en bases, etc):
Referencias:
trayectoria del pase
recorrido del jugador
recorrido del bateo
Fig. 5
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Referencias:
trayectoria del pase
recorrido del jugador
recorrido del bateo
Fig. 6
Con corredor en 1º base y bateo al jug de posic. 8
Referencias:
trayectoria del pase
recorrido del jugador
recorrido del bateo
Fig. 7
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Referencias:
trayectoria del pase
recorrido del jugador
recorrido del bateo
Fig. 8
Referencias:
trayectoria del pase
recorrido del jugador
recorrido del bateo
Fig. 9
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Referencias:
trayectoria del pase
recorrido del jugador
recorrido del bateo
Fig10
.
Corte de pase
El corte de pase es la acción por la cual los jugadores intentan acelerar el retorno de la
pelota al infield, como así también la precisión del pase a través de la distancia. Es decir que
el jugador que realiza esta maniobra de juego, se coloca en la mitad del recorrido
aproximado entre el compañero que recepcionó el bateo y el que debe recibir la pelota para
eliminar, en lo posible, al adversario; que debido a éste bateo profundo, va a correr en la
medida de las circunstancias, más de una base. Hemos visto en las prácticas que la pelota
con pases largos, puede perder precisión y por ende puntería, y que por el contrario con un
pase preciso podemos eliminar a un corredor de mucha velocidad. También hemos
observado, que el jugador a la defensiva que busca un bateo profundo, muchas veces se
encuentra de espalda a la jugada a realizar o agotado por el recorrido que realizó para
buscar la bola, por lo que su pase puede carecer de potencia. Es aquí donde el jugador que
realiza el corte de pase, que solo hace la mitad de ese recorrido, se puede posicionar a
sabiendas de la jugada a realizar o donde debe ir la pelota para la posible eliminación del
adversario.
En las siguientes figuras veremos solo algunos de los cortes de pases que se pueden
realizar:
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Referencias:
trayectoria del pase
recorrido del jugador
recorrido del bateo
Fig.11
Debemos tener en cuenta el recorrido del jugador que se encuentra en carrera y que
posibilidades tiene de llegar a la base siguiente y seguir robando, como así también como
fue la recepcion de la pelota en la defensa.( barrido, bloqueo, errores en éstos, etc).
Referencias:
trayectoria del pase
recorrido del jugador
recorrido del bateo
Fig. 12
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Referencias:
trayectoria del pase
recorrido del jugador
recorrido del bateo
Fig. 13
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Tema:
Tipo de pases
Jugadas de doble play
Cubrimientos
Corte de pase
Elaboración y redacción:
Lic Edgardo Gomez – Lic Ricardo Ochatt
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Recursos en el bateo
Es importante que los bateadores tengan diferentes recursos para poder enfrentar al pitcher.
Un buen bateador es aquel que no solo batea muchos hits, sino el que apela a cualquier
recurso para lograr impulsar a los corredores aunque sea una base.
Para ello los recursos que utilizaremos son:
Bunt
Bunt de sacrificio
Bunt Hit
Bateo corrido
Bunt:
Este recurso trata de aprovechar el factor sorpresa, con una defensa abierta. Con
bateadores veloces en su carrera.
Posición inicial:
En este caso comienza en la
posición normal de bateo.
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El toque:
Para tocar la bola se estiran los brazos como alcanzando el bate al pitcher, manteniendo el
bate ligeramente inclinado y con la punta hacia arriba y adelante. El jugador toca la bola
tratando de amortiguarla, dejándola a unos 2 mts aprox en la dirección que el considere útil
(1ra o 3ra). Debe quedar claro que el Bunt es un toque y no un bateo.
Bunt de sacrificio:
Lo deben manejar todos los jugadores, ayuda a ganar juegos
cerrados (se utiliza para cerrar la defensa, favorecer el robo de
bases, etc)
En este toque el pitcher sabe de antemano que el bateador
intentará un toque ya que el mismo se coloca en posición antes
de que el pitcher comience el lanzamiento. La técnica es la
misma que en el bunt, el bateador espera el lanzamiento con sus
pies y el tronco apuntando al pitcher.
Posición
inicial
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Bunt hit:
Como el bunt, trata de aprovechar el factor sorpresa, ya que la posición inicial lleva a cerrar
la defensa.
El bateador se coloca en posición de bunt de sacrificio y al momento que el pitcher inicia el
lanzamiento adopta la posición de bateo. Esta posición se diferencia de la posición de bateo
normal en que el tronco se encuentra más flexionado y la toma del bate es corta (esto
motivado por la falta de tiempo para poder adoptar la posición de bateo normal). Así
pasamos de un toque a un bateo.
Bateo
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Bateo corrido:
Se utiliza con bateadores zurdos o jugadores que batean de zurdo y que poseen una buena
velocidad. El bateo corrido permite golpear la bola en movimiento ganando distancia a
primera base. El bateador se coloca retrasado en el cajón da un paso cruzando el pie
izquierdo por delante del derecho hacia el pitcher, en el momento que el pie apoya se
produce el golpe a la bola hacia abajo y al lugar elegido..
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Al momento de apoyar
el pie simultáneamente
golpea la bola hacia
abajo para que pique Todos los movimientos
se realizan trasladándose
hacia adelante
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Tema:
Recursos en el Bateo
Elaboración y redacción:
Lic Edgardo Gomez – Lic Ricardo Ochatt
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Tema:
Pitcheo “Molino”
Elaboración y redacción:
Lic Edgardo Gomez – Lic Ricardo Ochatt
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Lanzamiento “Molino”
El pitcheo es la parte principal del juego. Si bien la importancia de contar con buenos
lanzadores en un equipo no es garantía de triunfo, sin un pitcheo de calidad esta casi
asegurada la derrota.
El lanzamiento de molino es actualmente el movimiento mejor indicado para la alta
competencia, por su velocidad, precisión y amplia gama de efectos. Alcanzando actualmente
velocidades superiores a los 100 kmts por hora.
La edad indicada, es la época del desarrollo físico (de 11 a 15 años) lo que permitirá a cada
uno ir conociendo su cuerpo por medio de la coordinación, fuerza y desarrollo que va
logrando. Tanto en el aspecto físico como en el mental.
En esta edad, el entrenamiento, deberá ser sin ninguna sobrecarga de peso.
Para los mas chicos se recomienda el uso de la pelota de 11 pulgadas, ya que facilita el
agarre y le permite comenzar a ver los efectos, logro que se hace muy difícil con la pelota
normal de 12 pulgadas.
Actitud: es importante su actitud frente a los desafíos, debe ser aguerrido pero controlado y
por sobre todo tendrá bien en claro, que el juego se gana anotando mas carreras que el
contrario, y para anotar lo mas importante es el bateo, él ayuda en gran medida a evitar que
el contrario anote, pero eso no asegura el triunfo.
Tomar seña:
La forma legal de tomar la seña es con las manos
separadas, pudiendo estar la bola en el guante o en
la otra mano, y los dos pies en contacto con la placa
de pitcheo.
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Posición en la tabla
Presentación
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Arranque o balanceo
Impulso
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Soltar la bola
Se debe tener en cuenta la posición del cuerpo; debe estar de costado con respecto a la
dirección del home. El brazo de lanzar totalmente extendido y el otro junto a la pierna de
adelante. Luego de este momento el antebrazo y la muñeca se aflojarán totalmente, y con el
impulso normal y natural se detendrá aproximadamente a la altura de los hombros, con la
palma en total relajación.
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Posición inicial
pitcher derecho
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Patada
Izq. Desliza
Der.
Izq.
Der.
Der.
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Metodología:
Tren superior:
1- Parado de
costado frente al
compañero a una
distancia de 8 a
10 mts, pies
paralelos
separados ancho
de hombros. El
brazo del lado del
guante extendido,
la cadera y
hombros alineados apuntando al compañero. La
mano que tiene la bola con el brazo extendido va de
la cadera a la posición vertical hacia atrás y luego
hacia adelante soltando la bola a la altura de la
cadera.
2- Idem al anterior, la mano que tiene la bola con el brazo extendido va desde la cadera
a realizar una rotación hacia adelante, puede subir hacia la cabeza con el brazo extendido o
flexionado, llega a la vertical, toma fuerza cuando cae hacia atrás y suelta la bola a la altura
de la cadera.
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Lanzamiento global:
3- Parados sobre la placa del pitcher el pie del lado del guante apoya la punta en el
borde posterior de la placa, el talón del pie del lado de la bola apoya en el borde anterior de
la misma. El brazo del lado del guante extendido apunta al catcher, el pie del lado del guante
lanza una patada hacia arriba y adelante como si quisiera golpear el mismo, el cuerpo
comienza a girar hasta ponerse de costado al bateador, la mano con la bola y el brazo
extendido va hacia adelante, sube con el brazo extendido o flexionado según el lanzador,
apoya el pie del lado del guante, el brazo toma fuerza en la caída y la mano suelta la bola a
la altura de la cadera, el brazo continua su recorrido relajado. Con el impulso el pie retrasado
va hacia delante para adoptar la posición de fildeo ante un posible bateo.
7- Marcar una zona (alambrado, Pared, etc) realizar el lanzamiento buscando la zona de
strike.
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Importante:
Mirar siempre el destino de la pelota.
Debe haber observación y corrección constante del compañero.
El entrenamiento en el que se trabaja técnica no se trabaja efectividad.
Si los alumnos están cansados suspender la actividad ya que se pierde coordinación
y se fijan los errores, estos son más difíciles de corregir que enseñar los movimientos desde
el principio.
a. El lanzador no debe hacer ningún movimiento de lanzar sin inmediatamente lanzar la bola al bateador.
b. El lanzador no debe usar un movimiento de lanzar en el cual, después de tener la bola en ambas
manos en posición de lanzar, quita una mano de la bola, hace un movimiento hacia atrás y hacia
adelante y regresa la bola a ambas manos enfrente del cuerpo.
c. El lanzador no usará un movimiento para lanzar “windup”, en donde hay una pausa o retroceso del
movimiento hacia delante.
d. El lanzador no debe hacer dos vueltas del brazo en el lanzamiento molinete (windmill). Sin embargo
puede dejar caer el brazo hacia el lado y hacia atrás, antes de comenzar el movimiento de molinete.
Esto permite que el brazo pase dos veces por la cadera.
e. El lanzamiento debe ser un movimiento por debajo del brazo, con la mano debajo de la cadera y la
muñeca no mas apartada del cuerpo que el codo.
f. El soltar la bola seguido por el movimiento continuo de la mano y la muñeca debe ser hacia delante
pasando por la línea recta del cuerpo.
g. Ambos pies deben permanecer en contacto con la goma del lanzador en todo momento antes del paso
hacia delante.
h. En el acto de lanzar la bola, el lanzador debe dar un paso simultáneo con el soltar de la bola. El paso
debe ser hacia delante en dirección del bateador y dentro de la proyección hacia delante de la largura
de 6l.0cm.(24”) de la goma del lanzador.
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NOTA: No es dar un paso, si el lanzador desliza su pie a través de la goma del lanzador, con tal de que
contacto es mantenido con la goma del lanzador. Levantar el pie de pivote de la goma de lanzador y
regresarlo a la goma creando un movimiento de arriba, abajo, es un acto ilegal.
i. El pie pivote puede permanecer en contacto con, o puede impulsarse y arrastrarse de la goma del
lanzador, antes de que el pie (no pivote) con el que el paso toque el suelo, con tal de que el pie pivote
permanezca en contacto con el suelo.
j. Impulsarse con el pie pivote de un lugar otro que no sea la goma del lanzador antes que el pie no-pivote
con el que se da el paso, se haya quitado de la goma, esto es considerado como un “salto del cuervo” y
es ilegal.
k. El lanzador no debe continuar con su movimiento de lanzar (“wind up”) después de soltar la bola.
l. El lanzador no debe deliberadamente dejar caer la bola, rodar o rebotar la bola, para tratar de evitar que
el bateador batee la bola.
m. El lanzador tiene 20 segundos para efectuar el siguiente lanzamiento después de recibir la bola, o
después de que el árbitro indique “play ball”.
NOTA: Se dará una amonestación al equipo infractor y una repetición de este tipo de acto por parte de
cualquier miembro del equipo amonestado, tendrá como resultado que el infractor sea expulsado del
juego.
EFECTO - Sec.10 a-e: La bola está muerta y toda acción subsiguiente a ese lanzamiento será anulada
Sec. 16. SALTO DEL CUERVO. (L.R. SOLAMENTE). El salto del cuervo es definido como la acción de un
lanzador que da un paso, arrastra, o salta fuera de la parte delantera de la goma del lanzador, vuelve a
asentar el pie pivote, establece un segundo ímpetu (o punto de arranque), toma impulso desde el
recientemente establecido punto de arranque, y completa el lanzamiento. (ESTO ES UN ACTO ILEGAL).
Sec. 64. "PLAY BALL". "Play ball" es el término utilizado por el árbitro de home para indicar que el juego debe
empezar o reanudarse, cuando el lanzador está en posesión de la bola y:
a. (L.R. SOLAMENTE) está dentro del círculo del lanzador;
Todos los jugadores del equipo a la defensiva, (con excepción del receptor, que debe estar en el cajón del
receptor) deben estar en territorio fair para poner la bola en juego.
Sec. 65. LANZAMIENTO APRESURADO. Un lanzamiento apresurado es uno hecho por el lanzador con la
intención obvia de sorprender fuera de equilibrio al bateador. Esto sería antes que el bateador asuma su
posición deseada en el cajón del bateador o mientras el bateador todavía está fuera de equilibrio como
resultado del lanzamiento anterior.
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