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plataformas creado por dise�adores franceses conocidos por sus apodos Melibellule y
Tigrounette. Melibellule produce los gr�ficos del juego, mientras que Tigrounette
programa las funciones y los mecanismos. El juego fue lanzado el 1 de mayo del
2010. Transformice fue lanzado en Steam el 30 de enero del 2015.
En el juego, cada jugador controla a su rat�n virtual como jugador que debe ganar
una pieza de queso y traerlo hacia la madriguera.1?2? A lo largo que contin�an
ganando quesos, se agregan puntos al XP, que �s para pasar de niveles y a una tabla
de posiciones. Una vez que el jugador alcanza la puntuaci�n m�s alta de la tabla,
el jugador se convierte en Cham�n en el pr�ximo mapa. Como cham�n, el jugador puede
crear y construir objetos y mecanismos en el mapa para ayudar a los dem�s ratones a
conseguir el queso y as� conseguir puntos de ratones salvados y XP. Los chamanes
tambi�n pueden dificultar a los otros ratones, ya sea accidentalmente o como troll.
El juego es actualizado en un tiempo regular para implementar nuevos eventos,
agregar objetos a la tienda del juego donde se pueden comprar accesorios de
vestimenta, pieles, etc., o actualizar los mecanismos de los juegos.
El rat�n del jugador tiene que tocar el queso para Recogerlo en su espalda y
despu�s llevarlo a la ratonera para terminar. La velocidad para llegar primero es
crucial, pues los tres primeros conseguir�n m�s puntos, mientras que los restantes
solamente diez. Estos puntos servir�n para posicionarse en la tabla y que el
sistema decida a qui�n le toca ser cham�n en la siguiente ronda.
El n�mero de quesos y ratoneras var�a seg�n el mapa, mientras que ganan puntos en
una tabla de posiciones; adem�s se agregan puntos extras a los jugadores que queden
en tercero, segundo y primer lugar, respectivamente. Y al ganar quesos, es grabado
en el perfil permanente del jugador. En el perfil tambi�n se le reconoce al jugador
por las veces que haya quedado en primero, los ratones que ha salvado, por los
t�tulos desbloqueados, emblemas de cham�n conseguidos e insignias conseguidas en
distintos eventos. Los mapas tienen un l�mite de dos minutos en modo normal,
survivor o Vanilla pero en modo Bootcamp se aumenta el tiempo a 5 minutos y en modo
Racing se disminuye el tiempo a 1 minuto y medio, y, al terminar, se carga un nuevo
mapa. El tiempo cambiar� a 20 segundos si el cham�n muere o quedan 2 ratones en el
mapa (3 con el cham�n)en el modo normal o Vanilla.
Uno de los aspectos del juego social y psicol�gico es llevar el dilema del
prisionero iterado y su versi�n, en la teor�a de juegos: en cada nivel, dependiendo
de su configuraci�n y de acuerdo con el cham�n en su lugar, los jugadores pueden
trabajar juntos para maximizar beneficios colectivos (por ejemplo, una estructura
de equilibrio inestable, a su vez), o traicionar a sus compa�eros para beneficio
personal m�s inmediato. El jugador tambi�n puede disfrutar de unos emoticonos que
se activan presionando alg�n n�mero del 1 al 9 o emociones a trav�s de acciones
(bailar, beso, re�rse, llorar, ira, aplausos, sentarse, tirar confeti, besarse,
chocar los cinco, abrazarse o jugar al piedra, papel o tijera).