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Resumen.- En este documento se indican algunos trabajos de tesis de grado realizados en la carrera
de Informática de la Universidad Mayor de San Andrés relacionados con la problemática educativa
rural indígena, en que se ha desarrollado productos de software que responden a una investigación
de saberes y valores indígenas para procurar un proceso educativo de contenido significativo y con
conocimientos ancestrales, usos y costumbres de comunidades indígenas. Y en ese contexto, se
describen los trabajos de tesis de grado desarrollados en el marco del proyecto de investigación
“Capacitación B-Learning en Temas Transversales Basados en Competencias y con Aseguramiento
de Calidad en Comunidades Rurales Indígenas”.
1. INTRODUCCION
En todos los países, ciertos grupos —ya sean Siendo la agricultura su principal actividad,
migrantes, pueblos indígenas u otras minorías— resulta ddifícil conciliar actividades de educación
enfrentan obstáculos que les impiden participar regular con actividades rurales, habiendo también
plenamente en la vida social, política y económica dificultad en el transporte estudiantil, y por la
de sus naciones. Estos grupos son excluidos por cantidad que representan, resulta difícil impartir
medio de diversas prácticas que abarcan desde el educación Alternativa presencial para todas y cada
sesgo, el estigma y las supersticiones por razón de una de las comunidades indígenas. La revisión de
género, raza, etnia, religión, orientación sexual e literatura y estudios preliminares muestran la poca
identidad de género, o discapacidades. El actividad que hay en relación a educación
Programa de las Naciones Unidas para el especifica adecuada para zonas rurales indígenas.
Desarrollo indica “Fomentar la inclusión Para que
el desarrollo humano llegue a todos, es preciso 2. ANTECEDENTES
que se incluya a todas las personas en el discurso Además del estudio exploratorio en poblaciones
y el proceso del desarrollo. La tecnología y las indígenas del Altiplano como de la Amazonia del
redes sociales facilitan nuevas formas y
departamento de La Paz, se ha analizado y
modalidades de organización y comunicación a
seguido el Modelo de educación Indigenal
nivel mundial” [1].
aplicado en escuela Warizata basado en la
Siendo Bolivia uno de los países con mayor organización Ayllu fundamentada en cinco
población indígena 64.3% [2], por ello y lo antes valores universales (liberación, organización
expuesto, se ha trabajado intentando conocer, comunal, producción comunal, revalorización de
comprender la problemática rural indígena, y identidad cultural, solidaridad y reciprocidad); un
contribuir a resolver ésta haciendo uso de sistema integral de Educación Permanente con
tecnologías de información y comunicación (TIC) contenidos de aprendizaje significativo; y la Ley
que faciliten una educación no formal orientada al de educación 070 “Avelino Siñani – Elizardo
desarrollo de comunidades indígenas, y que
Perez”.
permitan la inclusión digital y la inclusión social.
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3. APORTES INFORMÁTICOS 8. “Ambientes educativos dinámicos para
estudiantes de áreas rurales y originarias”.
A fin de contribuir con la inclusión social y digital Cinthia Marcela Mejía Paredes. Diciembre,
en poblaciones excluidas como lo son las 2007.
poblaciones rurales indígenas, desde el año 2005
se ha conformado grupos de estudiantes de taller 9. Gladys Faviana Quispe Condori.
de tesis de la carrera de Informática, quienes han “Aplicación de factores de calidad para
participado en diferentes proyectos de
virtualización de cursos en la UMSA”.
investigación y adicionalmente a las actividades
Tutor: Fátima C. Dolz. Diciembre, 2008.
de los proyectos han desarrollado alguna
herramienta o aplicación informática.
Grupo PIBT-JB-UMSA
Algunos de los trabajos de tesis de grado
relacionados con la problemática educativa 10. Vania Choque Chalco. “Tutor virtual de
indígena desarrollados en la carrera de Informática apoyo al proceso de alfabetización
son: tecnológica en adultos”. Diciembre 2012.
Grupo comisión Ciencia y tecnología: 11. Silvia Paola Churqui Rodríguez. “Entorno
virtual interactivo para el aprendizaje del
1. “Herramienta de educación para niños de los
manejo de servicios de internet en el área
pueblos originarios”. Grissel Ninosca Silva
rural de San Buenaventura”. Diciembre
Aranda. Enero, 2006.
2012.
2. “Sistema de orientación vocacional para
12. Silvia Eugenia Marca Vargas. “Modelo de
estudiantes de áreas rurales y originarias”.
aprendizaje b-learning y su aplicación en
Ramiro Paz Ticona. Enero, 2006.
centros educativos del norte amazónico de
3. “Estudio y análisis comparativo de técnicas LA PAZ”. Diciembre, 2012.
de Ingeniería de Requerimientos para
13. Edgar Freddy Quiroga Barragan. “Entorno
Pueblos Indigenas”. Julio Mamani Luque.
virtual de aprendizaje interactivo en
Enero, 2006.
computación en el área rural de San
4. “Sistema tutor para enseñanza en lengua Buenaventura”. Diciembre 2012.
Aymara”. Esperanza Quisbert Apaza. Julio,
14. Wendy Navia Chambi. “Plataforma virtual
2006.
para la enseñanza de la web 2.0”. Diciembre
5. “Modelo de uso de colores en programas 2012
educativos para usuarios de áreas rurales
Grupo PROYECTO IDH 2014:
indígenas”. Elva Guamán Huallpa. Agosto,
2006. 15. José Manuel Colque Zarate. “Tutor virtual b-
learning en TIC con normas de calidad”.
6. “Estudio de las modalidades de educación no
Diciembre 2014.
presencial para los pueblos indígenas
utilizando redes neuronales artificiales”. 16. Nancy Mamani Poma. “Tutor de apoyo a
Omar Villanueva Villanueva. Agosto, 2006. proceso de alfabetización computacional a
comunarios adultos”. Tutor: Fátima C. Dolz.
7. “Sistema tutor de Temas transversales como
Diciembre 2014. Diciembre 2014.
apoyo a la Educación de Pueblos
Originarios”. Margarita Pinto. Agosto 2006. PROYECTO EVBC 2016
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17. Dennis Dylan Pacheco & Ximena Diana del municipio de Tiwanaku, comunidad en la cual
Mosquera. “Educación Superior Virtual la Universidad Mayor de San Andrés tiene la sede
Basada en Competencias”. Diciembre 2016. universitaria Pillapi.
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● Proponer una plataforma virtual con objetos de
aprendizaje basado en competencias, para el
Se describe en lo que sigue, el trabajo desarrollado proceso de enseñanza - aprendizaje.
por cada una de las tesistas que trabajaron en el
proyecto indicado, investigaciones que fueron ● Validar la estrategia propuesta.
presentadas en defensa publica en la carrera de
Informática. La propuesta del presente trabajo de Investigación
se basa en la introducción de componentes
Tesis “Capacitación B-Learning en Temas virtuales en la educación universitaria,
Transversales Basados en Competencias y con desarrollando competencias necesarias a través de
Aseguramiento de Calidad en Comunidades Objetos de aprendizaje con temáticas
Rurales Indígenas” de Fatima Lidia Pacaje transversales, apoyado con una plataforma virtual.
Mamani.
En Figura N° 2 se muestra los dos principales
“La tesis de grado se ha elaborado juntamente con objetos de aprendizaje basados en competencias
el proyecto “Capacitación B-learning en temas OVABC que solicitó el grupo de la sede
transversales basados en competencias y con universitaria de Pillapi.
Aseguramiento de Calidad en comunidades
rurales indígenas”, a cargo de la Dra. Fátima
Consuelo Dolz de Moreno. Complementando el
anterior proyecto nace adicionalmente la presente
tesis, con el objetivo de proponer una estrategia
didáctica B-learning basada en competencias
digitales que mejorará el proceso de enseñanza -
aprendizaje en la sede universitaria de Pillapi en
las temáticas transversales. Para cumplir con el
objetivo anterior, se realizaron dos fases de
capacitación en la comunidad de Pillapi, como
parte del proyecto y parte de la tesis. En una
primera instancia se hizo el levantamiento de Figura N° 2. Dos objetos de aprendizaje basados en
información; se analizó las encuestas y se competencias OVABC [6].
determinó las competencias a abarcar.
Competencias que fueron aplicadas en la primera
capacitación. En la segunda fase de capacitación
se abordó el uso de la plataforma educativa
virtual. Finalmente se realizó una última
intervención con la propuesta de la presente tesis,
aplicándolo a los estudiantes de la Sede, con el
objetivo de comprobar la hipótesis de la tesis” [6].
Objetivo general.
Objetivos específicos:
Figura N° 3. Pantalla Principal de primer OVABC en la
● Diseñar y desarrollar objetos de aprendizaje Plataforma Chamilo [6]
basado en competencias, con contenidos de
ofimática intermedia y Edición de videos.
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Pillapi en la modalidad semi- presencial
y virtual a través de una plataforma
virtual.
Desarrollar competencias laborales –
tecnológicas de los estudiantes.
Implementar material didáctico que
ayude en el proceso de capacitación.
Objetivo general.
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Tesis “competencias digitales básicas para la Etapa 1. Análisis
población adulta rural indígena del cantón Etapa 2. Diseño
Pillapi san Agustín bajo el modelo b-learning”. Etapa 3. Desarrollo
Etapa 4. Prueba piloto
Agueda Villca Quispe.
Etapa 5. Prueba de campo
“Con el presente trabajo de investigación se A continuación se muestra pantallas del tutor
pretende coadyuvar en la reducción de la brecha interactivo implementado por la tesista para
digital en la población adulta rural indígena de apoyar el proceso educativo en la población de
instrucción básica del Cantón Pillapi San Agustín Pillapi.
ubicado en el Municipio de Tiahuanaco del
departamento de La Paz, trabajo que es parte del
proyecto de investigación del Instituto de
Investigaciones en Informática denominado
“Capacitación B-Learning en Temas
Transversales Basados en Competencias y con
Aseguramiento de Calidad en Comunidades
Rurales Indígenas”. En tal sentido, se aplica el
modelo validado “Garantía de Calidad en
Educación Virtual No Formal para pueblos
Indígenas” [4] con sus elementos que vienen a ser
conocimientos enfocados en competencias
digitales básicas y temas transversales; así mismo
se utiliza el enfoque constructivista mediante
métodos, técnicas y objetos de aprendizaje; Figura N° 13. Pantalla de inicio del tutor interactivo [8]
orientados a personas adultas indígenas que viven
en lugares remotos y que por diversos factores no
son parte de una educación regular. En sí, se
pretende despertar el interés para mejorar su
enseñanza-aprendizaje mediante herramientas
desarrolladas en el presente trabajo, al mismo
tiempo sean compatibles con su tiempo y
actividad. En tal sentido insertarlos a la educación
virtual bajo la modalidad Blended Learning y con
el apoyo de un tutor interactivo. Inicialmente se
socializó la propuesta con autoridades indígenas
“mallkus”, y se da curso a las dos fases de
capacitación en competencias Digitales básicas
para adultos de la comunidad. Al finalizar las
capacitaciones el adulto rural indígena adquiere Figura N° 14. Registro de participante [8]
conocimientos de ofimática básica y manejo de la
Para fines de control de aprendizaje y evaluación, el
plataforma Moodle enfocado en competencias”
sistema tutor realiza un registro de los participantes
[8].
como se puede ver en la figura N° 14.
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Significativos, basados en conocimientos
ancestrales, usos y costumbres de
comunidades indígenas
REFERENCIAS.-
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Iberoamericana de Complejidad, Informática y competencias para población rural de Pillapi”.
Cibernética: CICIC 2017. Internacional Institute Tesis de grado. Carrera de Informática,
of Informatics and Systemics - IIIS. Orlando, Universidad Mayor de San Andrés, Bolivia.
Florida, EE.UU. Marzo 2017 Diciembre 2017.
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