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Materiales: ninguno.
Desarrollo: el docente estará a cargo de decir alguna parte del cuerpo, para que la
mancha pueda manchar, por ejemplo: el docente cuando dice cabeza, brazos, piernas
etc. la mancha tendrá que tocar esa parte del cuerpo para manchar.
Una vez que la mancha manche a un compañero, la macha dejara su rol y lo tomara el
compañero manchado, así sucesivamente
Luego dirá que comiencen a trotar y cuando el diga solido los alumnos deberán
quedar parados en la forma que se encuentre y cuando diga liquido los alumnos
deberá hacer forma del agua en movimiento.
Organización: se ubican los dos grupos en una parte del espacio a utilizar.
Desarrollo: el docente dirá que cada equipo deberá representar una actividad
producida en zonas rurales como por ejemplo la cosechas, huertas, cría de ganados, la
utilización de carretas y caballos, etc.
Los dos grupos estarán ubicados en una parte del espacio tendrán que correr hacia la
otra parte y utilizar los elementos que tengan a disposición para representar la
actividad.
El docente tomara el tiempo, el equipo que menos tiempo tarde en realizar esta
actividad y la realice en conjunto será el ganador.
Titulo:
Grados:
Desarrollo: el docente propondrá a los alumnos realizar juegos del pasado reciente,
como por ejemplo, la rayuela, las bolitas, la payana, figuritas, soga, etc.
Con el objetivo que los alumnos conozcan y puedan modificar utilizando la imaginación
de estos juegos ya nombrados.
Desarrollo: el docente propondrá que cada equipo elija un personaje prototípico de los
cuentos trabajados en clase, como por ejemplo, brujas, dragones, zorro, princesas,
héroes, etc.
Luego el docente distribuirá a cada grupo por el espacio a utilizar de manera que
queden separados y lejos del centro del espacio a utilizar ya que en el centro marcara
una cruz que será el punto de finalización del juego.
Área: matemáticas.
Materiales: no se utiliza.
Área: matemáticas.
Desarrollo: a la señal, todos deberán tirar su bola al contrario, e intentar que todas las
que caigan en su campo devolverlas al contrario, cuando el docente dice alto deberán
empezar a contar cuantas pelotas hay en su espacio. Al final gana el que menos
pelotas tenga en su espacio.
Titulo: yo soy un cuento.
Materiales: no se utiliza.
Desarrollo: un jugador nombrara un cuento, poesía, etc. El jugador que represente ese
nombre, se tendrá que escapar mientras que sus compañeros lo protegen para que el
jugador que lo nombro no lo agarre.
Si lo logra garrar perderá su lugar y pasara ase el que diga el nombre de algún cuento,
poesía, etc.