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LA LUZ

- La Luz es una forma de energía que se emite en formas de onda y que viaja a
grandes velocidades en a partir de una fuente como por ej; el sol, una bombilla,
el flash, etc.

- Afecta la naturaleza de los materiales a los que alcanza, determinando en ellos


ciertos cambios.

- Se desplaza en linea recta.

- El comportamiento de la luz varia en función del objeto sobre el que incide;

• Los opacos: Lo bloquean y absorben la mayor parte de los rayos

• Los transparentes: Se dejan atravesar

• Las superficies texturadas: La dispersan en distintas direcciones y


la proyectan de manera difusa

• Las superficies pulidas de metal o vidrio: reflejan la luz sin


dispersarla y formas imágenes especulares.

• Las superficies negras y blancas: Las negras no reflejan, y las


blancas si

- La Luz es también la fuente de todos los colores; formada por diferentes


longitudes de onda.

- La Luz determina la percepción de la forma y el volumen de los objetos.

PROPIEDADES DE LA LUZ

• Viaja en linea recta

• Puede desviarse

• Puede reflejarse

• Puede difundirse

• Es de colores

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LEYES DE SNELL

REFLEXION

La reflexión ocurre cuando los rayos de luz que inciden en una superficie chocan en
ella, se desvían y regresan al medio que salieron formando un ángulo igual al de la
luz incidente

Reflexión especular : La reflexión especular se produce cuando un rayo de luz


incide sobre una superficie pulida (espejo) y cambia su dirección sin cambiar el
medio por donde se propaga.

Reflexión difusa : Cuando un rayo de luz incide sobre una superficie "no pulida",
los rayos no se reflejan en ninguna dirección, es decir se difunden. Esto se puede
producir por ejemplo en la madera. Ocurre porque las irregularidades de la
superficie son grandes comparadas con LDO del rayo incidente, y este se fracciona
y refleja en todas direcciones por igual.

Inciden sobre una superficie rugosa no cambia el medio pero si se abre en nuevas
direcciones.

REFRACCION

La refracción es la variación brusca de dirección que sufre la luz al cambiar de


medio. Este fenómeno se debe al hecho de que la luz se propaga a diferentes
velocidades según el medio por el que viaja. El cambio de dirección es mayor
cuanto mayor es el cambio de velocidad, ya que la luz recorre mayor distancia en
su desplazamiento por el medio en que va más rápido. La ley de Snell relaciona el
cambio de ángulo con el cambio de velocidad por medio
de los índices de refracción de los medios.

Como la refracción depende de la energía de la luz,


cuando se hace pasar luz blanca o policromática a través
de un medio con caras no paralelas, como un prisma, se
produce la separación de la luz en sus diferentes
componentes (colores) según su energía, en un fenómeno
denominado dispersión refractiva. Si el medio tiene las
caras paralelas, la luz se vuelve a recomponer al salir de
él.

Ejemplos muy comunes de la refracción es la ruptura


aparente que se ve en un lápiz al introducirlo en agua o el
arcoíris.

Un angulo menor


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DIFRACCION

la difracción es un fenómeno característico de las ondas que se basa en la


desviación de estas al encontrar un obstáculo o al atravesar una rendija. La
difracción ocurre en todo tipo de ondas, desde ondas sonoras, ondas en la
superficie de un fluido y ondas electromagnéticas como la luz visible y las ondas de
radio. También sucede cuando un grupo de ondas de tamaño finito se propaga; por
ejemplo, por causa de la difracción, el haz colimado de ondas de luz de un láser
debe finalmente divergir en un rayo más amplio a una cierta distancia del emisor.

ABSORCION
La energía luminosa que incide sobre una superficie determinada y que no es
reflejada ni transmitida, es absorbida.

ESPECTRO ELECTROMAGNETIVO Y EL ESPECTRO


VISIBLE

EL ESPECTRO ELECTROMAGNÉTICO

- Es el gráfico que posee todas las formas de energía electromagnética por su


orden creciente de longitud de onda.

- Parte de los RAYOS GAMMA hasta los RAYOS RADIO.

- Las diferentes radiaciones constituyen un ESPECTRO CONTINUO.

- Lo que diferencia a cada una de estas formas de radiación es la LDO.

- Las vibraciones electromagnéticas (como LA LUZ, EL CALOR, etc) se propagan


en forma de ONDAS desde su fuente de origen hacia todas las direcciones a una

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VELOCIDAD de 300.000 kmxseg en el vacío. Son perpendiculares a su
trayectoria y se distinguen por su LDO.

• LONGITUD DE ONDA: distancia de un punto de una onda hasta el mismo punto


en la onda siguiente. Determina el COLOR de la luz.

• FRECUENCIA: Es inverso a la longitud de onda. Es la vibración por segundo.

ESPECTRO VISIBLE
- Comprendido entre los 400 nm (por debajo los RAYOS UV) y los 700 nm (por
encima de los RAYOS INFRARROJO).

- Solo las LDO visibles se definen como luz, el resto radiaciones.

- Son los colores que puede captar el ojo humano. Se descompone en una serie
de colores que juntos conforman el BLANCO.

- Compuesta por un conjunto de LDO en proporciones aproximadamente iguales.

- En FOTOGRAFÍA, el color se toman el ROJO, VERDE Y AZUL, generándose el


resto de los colores con la sumatoria de estos.

• La película fotográfica es sensible a todo el ESPECTRO VISIBLE y por lo tanto


necesita de FILTROS con el fin de cuidar y evitar un efecto no deseado en la
imagen que recibe las distintas LDO.

Los FILTROS compensan o equilibran la TEMPERATURA en grados K cuando
falta T de color. Transmiten el color del filtro que sean y absorben los colores que
no lo componen.

COLORES PRIMARIOS Y COMPLEMENTARIOS

- Los colores primarios; Rojo, Verde y Azul.


• Rojo + Azul = Magenta
Juntos conforman la luz blanca. Mezclados en
proporciones adecuadas dan lugar a los • Rojo + Verde = Amarillo
complementarios; Magenta, Amarillo y Cían.
• Azul + Verde = Cían
(Síntesis Aditiva)

- Cuando se mezclan dos complementarios dan;


• Magenta + Amarillo = Rojo
un primario. Esta relación entre
complementarios y primarios se llama; • Magenta + Cían = Azul
Substractiva.

• Amarillo + Cían = Verde

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EL OJO Y LA CAMARA

SIMILITUDES
- La Luz llega al ojo a través de la cornea y la
• PUPILA = LENTE

pupila, y la abertura variable del iris varia su


intensidad; se sirve de una lente, el “cristalino” • IRIS = DIAFRAGMA
para formar una imagen nítida, y de una
• CRISTALINO = ANILLO DE FOCO
superficie sensible, la “retina” para registrarla.

• RETINA = PLANO FOCAL


• La Luz llega a la cámara a través de la abertura
del objetivo, que puede graduarse por el
diafragma (o iris); también emplea una lente y una película sensible.

> Ambas pueden enfocarse a diferentes distancias, y las dos forman una pequeña
imagen invertida.

DIFERENCIAS
- La visión del ojo es selectiva. Controlada en parte por el mismo ojo y en parte
por el cerebro. Y el foco es automático.

• La visión de la cámara, lo capta todo. Hay que cambiar el punto de vista en


caso de que aparezca algo indeseable. El foco es selectivo.

La escena fotografiada

- La escena que el ojo ve esta limitada solo por la atención, ya que este se mueve
continuamente de un punto a otro. La imagen que este forma es bidimensional.
La distancia se puede estimar a partir de la posición relativa de los objetos y de
la forma en que cambian con el punto de vista.

• La escena de la cámara ve a través del visor esta enmarcada por lineas y


esquinas nítidas. Una fotografía se toma desde un punto fijo, lo cual determina
que se ve y que no. La imagen tridimensional es reducida a bidimensional. Es
preciso comunicar la prof. de campo para tener un estimativo de la distancia de
los objetos.

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La sensibilidad

- El ojo se adecua a la luz. La retina es capaz de habituarse a la obscuridad.


Percibe con igual detalle el exterior e interior, no puede distinguir los niveles de
proporción de las fuentes de luz artificial.

• La cámara tiene una sensibilidad fija, y acumula luz lo que le permite registrar
escenas obscuras aumentando la exposición. La película exagera el contraste
entre las partes claras y obscuras de los objetos. Con la película se debe elegir a
qué luz adecuarse; sí a interior o exterior. No puede enfrentarse a grandes
contrastes, por eso las películas se fabrican de diferentes sensibilidades. Sí
puede distinguir las diversas proporciones que disponen las diferentes fuentes.

¿Como funciona?

- El ojo es una esfera provisto de un sistema óptico de precisión que proyecta una
imagen nítida invertida en la superficie curva trasera (la retina), en la que una
serie de células sensibles recogen la imagen y la envían directamente al cerebro.
La Luz entra a través de la pupila, cuyo orificio que varia gracias a los músculos
del iris, acción que depende de la intensidad de luz. Después este atraviesa una
lente flexible (el cristalino) que ocupa una posición fija, y que altera su radio de
curvatura para enfocar la imagen.

• La cámara lleva un sistema óptico que proyecta una imagen nítida invertida
sobre la película, que una placa de respaldo mantiene plana; en la película, una
serie de compuestos sensibles recogen la imagen. La Luz entra a través de un
objetivo compuesto de elementos que refractan y enfocan los rayos. El
diafragma, un orificio de abertura variable, controla la cantidad de luz. La
diferencia mas importante; es que la cámara cuenta con un obturado situado
entre el objetivo y la película para decidir cuándo y durante cuanto tiempo actúa
la luz sobre la película. El objetivo enfoca moviéndose hacia delante y hacia
atrás, y no alterando su radio de curvatura como el cristalino del ojo.

• En la cámara réflex; hay un espejo a 45grados de la película que recoge la imagen


y la da vuelta, al momento de exposición se levanta para permitir el pase de la luz

SISTEMA REFLEX
Utilizan un sistema de espejos que refleja la imagen del objetivo hacia el visor y
cuando se oprime el botón de obturación, el espejo gira y deja pasar la luz hacia el
sensor;

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La luz que atraviesa el objetivo o lente es reflejada por un espejo hacia el
pentaprisma, que es un dispositivo óptico de cinco caras, tres de las cuales son
espejos que corrigen la inversión (vertical y horizontal) de la imagen al ser captada;
las otras dos caras del pentaprisma son de vidrio pulido, por donde entra y sale la
imagen después de ser corregida.

El visor tipo réflex es el que menos errores y distorsiones presenta a la hora de


representar la imagen que va a ser fotografiada. Así mismo permite que si se coloca
cualquier tipo de filtro en el objetivo ( lente ) el efecto pueda ser visualizado por el
fotógrafo desde el visor de su cámara.

• VISOR DIRECTO
Las cámaras de visión directa, o también llamadas cámaras de visor óptico,
son aquellas que no utilizan un espejo para hacernos llegar la imagen de la
escena a través del visor.

La imagen que vemos se forma en el plano focal y se enfoca gracias a un


cristal de enfoque que se pone en lugar de la película. Se trata de un cristal
esmerilado traslúcido que hace que la luz se proyecte y que podamos ver la
imagen que la luz de la escena ha reflejado a través de las lentes de la
cámara.

El cristal esmerilado de las cámaras de visor directo no sólo permite enfocar, sino
que nos permiten ver qué zonas de la escena entrarán o quedarán fuera del
encuadre y de la zona de enfoque.

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TELEMETRO: Un telémetro es un instrumento o dispositivo que es capaz de medir
las distancias y su funcionamiento está basado en un método matemático conocido
con el nombre de triangulación. El telémetro de estas cámaras sirve para enfocar.

LENTES
NORMAL (50mm)
- El ángulo de toma es parecido a la del ser humano.

- Se pierde parte de la prof. de campo y los objetos parecen más cercanos.

- Reproduce las luces fuera de foco como discos luminosos.

- Es el que tiene la máxima abertura.

ANGULAR (28mm o 35mm)


- El ángulo de toma es superior a la del ojo humano, los objetos se ven más
pequeños.

- Empleando el objetivo muy cerca del sujeto da una sensación de mayor prof. de
campo.

- Logra la mayor prof. de campo, reproduciendo los objetos del fondo pequeños y
los que están en primer plano se enfocan más cerca.

- Es muy útil cuando hay que calcular con rapidez la distancia a un objetivo.

- Es útil cuando se trabaja en espacios reducidos.

- Permite fotografiar muy de cerca sin perder ninguna parte del sujeto. Determina
una perspectiva muy pronunciada.

TELEOBJETIVO (100mm o 135mm)


- Aumenta el tamaño del sujeto principal a costa de abarcar menos.

- Empleando el objetivo a mayor distancia del sujeto da una menor prof. de


campo, generando la idea de que los objetos del fondo también están en primer
plano.

- La perspectiva esta aplanada por qué los objetos lejanos y los próximos están
todos lejos de la cámara.

- Limita el detalle al centro de interés, y su poca prof. de campo exige enfocar con
gran cuidado.

- Da sensación de alejamiento al sujeto.

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- Exagera cualquier movimiento de la cámara, no conviene usar valores de
velocidad inferiores a la focal que se use.

- A medida que aumenta la focal, disminuye la sensación de perspectiva

PROFUNDIDAD DE CAMPO Y PROFUNDIDAD DE FOCO

- Es la distancia por delante y por detrás del punto enfocado, que aparece con
nitidez en una imagen.

La distancia nítida suele ser el doble por detrás del punto enfocado que por delante.

- Hay tres elementos que hacen varias la Prof. de Campo;


• LA APERTURA DEL DIAFRAGMA: A mayor apertura, menor profundidad
(+ f. = - p.c)

• LA DISTANCIA FOCAL: A mayor distancia focal, menos profundidad.


(+ d.f = - p.c)

• LA DISTANCIA E/ LA CAMARA Y EL OBJETIVO: Menor distancia, menor


profundidad (- d = - p.c)

+PF - PC

CIRCULO DE CONFUSION

- Es el valor de rango aceptable (0,025) de los círculos de luz que conforman la


imagen para considerarla con un foco aceptable

EXPOSICION

EXPOSICION = INTENSIDAD x TIEMPO

- El equilibrio entre la apertura del diafragma, la exposición (obturador) y la


sensibilidad de la película; son los tres elementos que influyen en el proceso
para conseguir que la cámara capte la luz existente y la imagen quede bien
expuesta. Se compensan entre sí.

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TEMPERATURA A COLOR
- La temperatura de color es un término que hace referencia a la calidez o frialdad
de la luz emitida por una fuente.

- Cada fuente luminosa emite una luz con distinto color o temperatura de color.
Esta temperatura de color se mide en grados Kelvin y varía desde el rojo (luz
cálida) hasta el azul (luz fría).

- El efecto cromático que


emite la luz a través de
fuente luminosa depende
de su temperatura. Si la
temperatura es baja, se
intensifica la cantidad de
amarillo y rojo contenida
en la luz, pero si la temperatura de color se mantiene alta habrá mayor número de
radiaciones azules.

- La temperatura cromática se puede modificar anteponiendo filtros de conversión


sobre las fuentes luminosas.

- Para controlar la temperatura de color con la cámara se hará un balance de


blancos. Este es el modo que tenemos de decirle a la cámara qué es blanco
puro en la escena que nos encontramos y según la luz que tenemos. Las
cámaras suelen traer configuraciones por defecto según los tipos de iluminación
o podemos personalizarlo con una tarjeta o carta de grises.

- Comparación de la luz blanco a un cuerpo negro que se calienta en grados K.

Si la temperatura de cámara es menor a la fuente; se ve fría. Al revés, a la


inversa.

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