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Aguja de Buffon

1.1 Planteamiento
El planteamiento matemático de este problema es:
Sea una aguja de longitud ℓ lanzada sobre un plano seg-
mentado por líneas paralelas separadas t unidades (ver
imagen). ¿Cuál es la probabilidad que la aguja cruce al-
guna línea?

1.2 Supuestos

La aguja A está cruzando la línea mientras que la aguja B no. Sea x la distancia entre el centro de la aguja y la línea más
cercana, x ∈ [0, t/2] , y sea θ el ángulo entre la aguja y
las líneas, θ ∈ [0, π/2] . También es importante hacer ver
La aguja de Buffon es un clásico problema de probabi- que esta solución es para el caso cuando t ≥ ℓ (las agujas
lidad geométrica, de realización práctica y cuyo interés miden menos que la distancia entre las líneas).
radica en que es un método difícil para ir aproximando
el valor del número π a partir de sucesivos intentos. Fue
planteado por el naturalista francés Buffon en 1733 y re- 1.3 Solución
producido por él mismo ya resuelto en 1757 . Se trata de
lanzar una aguja sobre un papel en el que se han trazado La variable aleatoria x se distribuye uniformemente (de
rectas paralelas distanciadas entre sí de manera uniforme. forma continua) entre el 0 y t/2 , por lo que su función
Se puede demostrar que si la distancia entre las rectas es de densidad de probabilidad es:
igual a la longitud de la aguja, la probabilidad de que la
aguja cruce alguna de las líneas es 2/π .
2
De esa manera: π = 2N fX (x) = dx.
A siendo N el número total de t
intentos y A el número de veces que la aguja ha cruzado
alguna línea. Por su parte, la variable aleatoria θ , al igual que x se
distribuye uniformemente entre 0 y π/2 , por lo que su
Si la aguja es más corta que la distancia entre las rectas
función de densidad de probabilidad es:
la probabilidad disminuye proporcionalmente al cociente
entre la longitud de la aguja y la distancia entre las rectas,
tomando el valor 2L/(Dπ) donde L es la longitud de la 2
aguja y D la interdistancia entre las rectas. fΘ (θ) = dθ.
π
En este caso: π = 2N AD
L
Al x y θ ser variables aleatorias independientes, la fun-
La tercera situación, en que la longitud de la aguja es ma- ción conjunta de densidad es simplemente el producto de
yor que la distancia entre las rectas lleva a un resultado ambas:
bastante más complicado.
Una generalización obvia de este problema es el problema 4
de la Aguja de Buffon-Laplace, donde la aguja, en vez de fX,Θ (x, θ) = dx dθ.

lanzarse sobre un papel rayado, se lanza sobre una cuadrí-
cula. Se llama de Buffon-Laplace pues aunque Buffon lo La condición para que una aguja cruce una línea es:
resolvió también en 1777, su solución contenía un error.
Fue corregido por Laplace en 1812.

x ≤ sin θ.
2
Ahora buscamos la función de probabilidad de este pro-
1 Solución blema, la cual se obtiene integrando para ambas variables
la función de densidad, lo cual es:

1
2 2 ENLACES EXTERNOS

∫ π ∫ (ℓ/2) sin θ
2 4 2ℓ
dx dθ = .
θ=0 x=0 tπ tπ

Si se lanzan n agujas y h cruzan alguna línea, tenemos


que:

h 2ℓ
≈ .
n tπ
De donde despejando π , tenemos:

2nℓ
π≈ .
ht

2 Enlaces externos
• Simulación Java del problema de la aguja de Buffon

• Weisstein, Eric W. «El problema de Buffon re-


suelto matemáticamente». En Weisstein, Eric W.
MathWorld (en inglés). Wolfram Research.
• Weisstein, Eric W. «El problema de Buffon-Laplace
resuelto matemáticamente». En Weisstein, Eric W.
MathWorld (en inglés). Wolfram Research.
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3 Origen del texto y las imágenes, colaboradores y licencias


3.1 Texto
• Aguja de Buffon Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Aguja_de_Buffon?oldid=95686490 Colaboradores: Tano4595, Magister Mathe-
maticae, BOTijo, YurikBot, GermanX, Paintman, CEM-bot, Gonmator, JMCC1, Tipacoque, Thijs!bot, Lauranrg, Tortillovsky, Aalcocer,
TXiKiBoT, Rei-bot, Urdangaray, Sejomagno, Muro Bot, SieBot, Botito777, Skitty~eswiki, Alexbot, MastiBot, Solitarius2, Luckas-bot,
Amirobot, Xqbot, Ricardogpn, Jerowiki, Donhuea, Ripchip Bot, EmausBot, Grillitus, ChuispastonBot, WikitanvirBot, KLBot2, Ineditable
y Anónimos: 15

3.2 Imágenes
• Archivo:Buffon_needle.gif Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f6/Buffon_needle.gif Licencia: CC BY 2.5 Co-
laboradores: Trabajo propio Artista original: Claudio Rocchini
• Archivo:Commons-emblem-question_book_orange.svg Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/1f/
Commons-emblem-question_book_orange.svg Licencia: CC BY-SA 3.0 Colaboradores: <a href='//commons.wikimedia.org/wiki/File:
Commons-emblem-issue.svg' class='image'><img alt='Commons-emblem-issue.svg' src='https://upload.wikimedia.org/wikipedia/
commons/thumb/b/bc/Commons-emblem-issue.svg/25px-Commons-emblem-issue.svg.png' width='25' height='25' srcset='https:
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data-file-width='48' data-file-height='48' /></a> + <a href='//commons.wikimedia.org/wiki/File:Question_book.svg' class='image'><img
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book.svg.png 2x' data-file-width='252' data-file-height='199' /></a> Artista original: GNOME icon artists, Jorge 2701

3.3 Licencia del contenido


• Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0

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