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expresión bidimensional
Texto guía
Mario Andrés Perea Bolívar
DISEÑO DE VESTUARIO
Universidad de San Buenaventura Cali
Fundamentos básicos
de expresión bidimensional
Texto guía
2015
Perea Bolívar, Marío Andrés
Fundamentos básicos de expresión de bidimensional. Texto guía /
Mario Andrés Perea Bolívar – Cali : Editorial Bonaventuriana, 2015
95 p.
ISBN: 978–958–8785–61–5
743.4 (D23)
P434
7
Capítulo 1
8
Teorías de la proporción
Cuadrícula para figurín femenino
(proporción natural)
9
LÍNEA
LINEA DE EQUILIBRIO LÍNEA
LINEADEDEEQUILIBRIO
EQUILIBRIO
5 5
Pies: ancho de 0,75 cm.
RODILLAS
Codo: ancho de 0,5 cm. RODILLAS
PANTORRILLAS PANTORRILLAS
Observación
7 7
Para las medidas en altura se debe
TOBILLOS
tener en cuenta la ubicación de TOBILLOS
9
9
10 LINEA DE EQUILIBRIO
LÍNEA LINEADEDEEQUILIBRIO
LÍNEA EQUILIBRIO
LÍNEA
LINEA DE
DE EQUILIBRIO
EQUILIBRIO LÍNEA DE EQUILIBRIO
4
y simétrica.
• Se eliminan las líneas del bus- 4
RODILLAS RODILLAS
6 6
PANTORRILLAS PANTORRILLAS
7 7
TOBILLOS
TOBILLOS
8
8
PIES
PIES
9
9
LINEA DE
LÍNEA DE EQUILIBRIO
EQUILIBRIO LÍNEA DE EQUILIBRIO 11
LÍNEA DE EQUILIBRIO LÍNEA
LINEADE
DEEQUILIBRIO
EQUILIBRIO
6 6
PANTORRILLAS PANTORRILLAS
7 7
TOBILLOS TOBILLOS
8 8
PIES PIES
9 9
La construcción geométrica es CUELLO Los siguientes modelos de manos y pies representan la forma más sen-
una base para poder redondear cilla de hacerlos. Para el diseño de vestuario en general no son de gran
la silueta del figurín y darle con- 2 relevancia en términos de detalle, a no ser que se necesite hacer diseños
tornos más reales, según el gusto especializados como calzado, accesorios y joyería.
del ilustrador. CINTURA
CADERA
1,5 CM
MUÑECAS
MUSLOS
RODILLAS
PANTORRILLAS
TOBILLOS
PIES
9
2,5 CM
14 LINEADE
LÍNEA DEEQUILIBRIO
EQUILIBRIO
Teoría del rostro Base figurín
0,75
NAC. CABELLO
la nariz.
3 CM
0,75
0,37
0,75
BOCA
0,75
OJOS NARIZ
1,0 1,0 NAC. CABELLO 0,37
0,75
• Se divide
3 CM
a su
0,75 vez la última
NARIZ 0,37
BOCA
CINTURA
2 CM OJOS
mitad y esa será
0,37
0,75
0,37
la ubicación BOCA 1,0 1,0
3
de la boca. 0,37 1,0 1,0
NARIZ
BOCA
2 CM
0,37 CADERA
• Se divide la mitad
0,75 superior
1,0
2 CM1,0
NAC. CABELLO 4
en dos mitades0,75para ubicar
2 CM el
3 CM
nacimiento del0,75cabello. OJOS MUÑECAS
MUSLOS
NARIZ 5
• Las pupilas o centro
0,37 de cada BOCA
0,37
ojo se deben ubicar en la1,0mitad1,0
RODILLAS
9
15
LÍNEA DE EQUILIBRIO
Cuadrícula para
figurín masculino 0
1
Llamamos proporciones naturales, a las proporciones del cuerpo humano
sin modificaciones o alteraciones. Para la cuadrícula se debe iniciar por CUELLO
RODILLAS
PANTORRILLAS
TOBILLOS
PIES
LÍNEA DE EQUILIBRIO
16
LÍNEA DE EQUILIBRIO LÍNEA DE EQUILIBRIO
Figurín masculino Figurín masculino
frontal 0
frontal 0
(proporción natural, (proporción natural,
construcción geométrica) CABEZA formas redondeadas) CABEZA
1 1
Observaciones Observaciones
CUELLO CUELLO
Cabeza: óvalo de 3 cm de alto por La construcción geométrica per-
2 cm de ancho. 2 mite desarrollar la silueta del 2
figurín y crear contornos más
Cuello: ancho de 1,5 cm. CINTURA reales. La modificación de los CINTURA
Hombros: ancho de 6 cm. contornos permite trabajar sobre
3 3
Cintura: ancho de 4 cm. la voluptuosidad, teniendo muy en
CADERA cuenta la proporción y la simetría. CADERA
Caderas: ancho de 5 cm.
4 4
Rodillas: ancho de 1 cm.
MUÑECAS MUÑECAS
Pantorrilla: ancho de 1,25 cm. MUSLOS MUSLOS
7 7
Observación
TOBILLOS
Para las medidas en altura se debe TOBILLOS
9
9
1 1
6 6
PANTORRILLAS PANTORRILLAS
7 7
TOBILLOS TOBILLOS
8 8
PIES PIES
9 9
de 6 cm a 3 cm, la cintura de 4 3 3
cm a 2 cm y la cadera de 5 cm
CADERA CADERA
a 2,5 cm.
• La pierna conserva el mismo 4 4
6 6
PANTORRILLAS PANTORRILLAS
7 7
TOBILLOS TOBILLOS
8 8
PIES PIES
9 9
Los siguientes modelos de manos y pies representan la forma más sen- Tomando como base el óvalo de 2 CM
cilla de hacerlos. Para el diseño de vestuario en general no son de gran 3 cm de alto por 2 cm de ancho, 0,75
0,75
relevancia en términos de detalle, a no ser que se necesite hacer diseños ubicamos las partes del rostro NAC. CABELLO 0,75
NAC. CABELLO
0,75 3 CM
especializados como calzado, accesorios y joyería. dividiendo3 siempre
CM por mitades,
0,75
NAC.
OJOSCABELLO
0,75
0,75
OJOS
NAC. CABELLO
como vemos 3 CM en la
0,75
0,75
gráfica; las 0,75 NARIZ
Para el figurín masculino, el tamaño de las manos y de los pies se aumenta OJOS
3NARIZ
CM 0,37
OJOS
BOCA
divisiones son las mismas
0,37
0,75
que en BOCA 0,37
un poco, comparado con el femenino. 0,37 NARIZ 0,75
el rostro femenino,0,37
pero el 1,0rostro
0,37
1,0 BOCA 0,37
1,0 1,0 NARIZ
BOCA
masculino presenta las siguientes
1,02 CM1,0
0,37
1,0
2 CM
1,0
diferencias básicas: 2 CM
0,75 2 CM
• Labios más delgados.
0,75
NAC. CABELLO
0,75
3 CM0,75
OJOS NAC. CABELLO
NAC. CABELLO
• Pestañas más pequeñas.
0,75
0,75
0,75 3 CM
0,75
OJOS
3 CM NARIZ
NAC.
OJOSCABELLO
0,37 0,75
BOCA
2 CM • Cejas más
3 CM gruesas.
0,75
0,75
0,37
OJOS
NARIZ 0,37
NARIZ
0,37
0,75 1,0 1,0 BOCA
BOCA 0,37
• Mentón más ancho.
0,37
0,37 2 CM
NARIZ
1,0 1,0
1,0 1,0 BOCA
0,37
• Cuello más ancho. 1,02 CM1,0
2 CM
3 CM
de los cuadrantes, los
0,75
cuales nos OJOS
1,0 1,0
2 CM
3 CM
20
LÍNEA DE EQUILIBRIO
CABEZA
Este corresponde a una edad
El figurín, visto desde diferentes ángulos, brinda una imagen exacta de
promedio de 11 a 16 años, y se
la totalidad del diseño de vestuario. 1
puede aplicar a los dos géneros.
Un tip muy importante para la ubicación del rostro de perfil, es tomar Comenzamos trazando una línea CUELLO
una medida de 0,75 cm entre el cuello y el mentón, como se puede ver vertical o línea de equilibrio, en el
en la gráfica. A partir de ese punto se da inicio a la silueta de rostro. centro de la hoja.
2
Sobre esta línea se ubicará el eje
0
central del figurín, y a ambos lados
se desarrollará simétricamente. CINTURA
CABEZA
Esta línea tiene 21 centímetros
1 3
de altura, y se ubica dentro de un
CUELLO
rectángulo de 21 cm de alto por 5
CADERA
2 cm de ancho.
CINTURA Dividimos el rectángulo en 7 partes
4
3 iguales (cada 3 cm) y finalizamos
trazando las siguientes subdivi-
CADERA MUÑECAS
siones: MUSLOS
4
• El cuadrante cuello (1-2): se
MUÑECAS 5
MUSLOS divide a la mitad en sentido
5 horizontal luego la mitad de
RODILLAS
RODILLAS arriba se divide en tres partes
6
iguales (cada 0,5 cm).
6
PANTORRILLAS
• El cuadrante cadera (3-4): tiene
una línea a 2 cm de la 3.
7 PIES
• El cuadrante rodillas (5-6): tiene
TOBILLOS
una línea a 1 cm de la 5.
8 7
• El cuadrante pies (6-7): tiene
PIES
una línea a 2 cm de la 6.
9
LÍNEA DE EQUILIBRIO 21
Figurín juvenil frontal Figurín juvenil frontal
(proporción natural, (proporción natural, LÍNEA DE EQUILIBRIO
construcción geométrica) formas redondeadas)
Tips básicos 0
5
Observación
Para las medidas en altura se debe RODILLAS
22 LÍNEA DE EQUILIBRIO
Figurín juvenil posterior Figurín juvenil de perfil
(proporción natural, formas redondeadas) (proporción natural, formas redondeadas)
LINEA DE EQUILIBRIO
CABEZA 0
1 CABEZA
CUELLO 1
CUELLO
2
2
CINTURA
CINTURA
3
3
CADERA
CADERA
4
4
MUÑECAS
MUSLOS MUÑECAS
MUSLOS
5
5
RODILLAS
RODILLAS
6
6
PIES
PIES
7 7
LINEA
LÍNEA DE DE EQUILIBRIO
EQUILIBRIO LINEA
LÍNEA DE EQUILIBRIO
EQUILIBRIO 23
Base figurín Cuadrícula para figurín infantil
juvenil terminado (proporción natural)
CADERA
partes iguales (cada 3 cm).
Finalizamos trazando las subdivi- 3
4
siones: el cuadrante “cuello” (1-2)
MUÑECAS
MUÑECAS
MUSLOS
se divide a la mitad en sentido ho- MUSLOS
5
rizontal, luego la mitad de arriba
4
se divide en tres partes iguales
RODILLAS
(cada 0,5 cm).
PIES
6
El cuadrante “pies” (4-5) tiene
PIES una línea a 2 cm de la 4. Estas 5
líneas nos ayudarán a dibujar las
7
articulaciones del figurín.
24 LÍNEA DE EQUILIBRIO
Figurín infantil Figurín infantil
frontal frontal
(proporción natural, (proporción natural,
construcción geométrica) formas redondeadas)
Tips básicos
La construcción geométrica es
Cabeza: óvalo de 3 cm de alto por una base para poder redondear la
2 cm de ancho. silueta del figurín y darle contornos
Cuello: ancho de 1 cm. LÍNEA DE EQUILIBRIO
más reales. Este redondeado se
puede generar a gusto del ilustra- LÍNEA DE EQUILIBRIO
Cuerpo: ancho de 3 cm. dor, transformando las medidas en
Rodillas: ancho de 0,75 cm cada 0 más o menos voluptuosas.
0
una. Lo más importante de estas teorías
CABEZA es que permiten dibujar con gran
Tobillos: ancho de 0,5 cm cada CABEZA
proporción y simetría figurines
uno. 1 base para el diseño del vestuario. 1
Pies: ancho de 0,75 cm cada uno. CUELLO
CUELLO
Brazos: ancho de 0,5 cm cada
uno. 2
2
CINTURA
CINTURA
Observación
3
Para las medidas en altura se 3
5 5
0 0
CABEZA CABEZA
1 1
2 2
CINTURA CINTURA
3 3
MUÑECAS MUÑECAS
MUSLOS MUSLOS
4 4
PIES PIES
5 5
Los modelos que vemos en la gráfica son la forma más sencilla de re- Tomando como base el óvalo de 3 cm de alto por 2 cm de ancho, ubica-
presentación de las manos y los pies de un figurín. mos las partes del rostro dividiendo siempre por mitades, como vemos
en la gráfica; el tamaño del óvalo puede reducirse un poco, si se desea.
En diseño de vestuario no es de gran relevancia el detalle en estas partes,
puesto que el énfasis se hace siempre en las prendas y accesorios. Las divisiones son las mismas que en el rostro femenino, pero el rostro
infantil presenta las siguientes diferencias básicas:
Para el figurín juvenil e infantil, el tamaño de las manos y los pies
disminuye en proporción comparado con el femenino, como podemos • El tamaño de los ojos se aumenta ligeramente y el tamaño de las
apreciar en la ilustración. cejas se reduce.
• El grosor de los labios aumenta y su largo se acorta.
• El mentón se redondea un poco, tornando las mejillas más rellenas.
• El tipo de peinado o corte de cabello también determina en gran parte
la edad del rostro.
Los mismos cuadrantes nos ayudan a fijar la posición de las partes en
2 CM
FIGURIN el rostro de perfil.
JUVENIL
Para el rostro juvenil, la base es la misma que la de los figurines femenino
o masculino.
2 CM
0,75
NAC. CABELLO
0,75
3 CM OJOS
0,75
NARIZ
0,37
BOCA
0,37
1,0 1,0
2 CM
0,75
NAC. CABELLO
1 CM FIGURIN 3 CM
0,75
OJOS
0,75
INFANTIL 0,37
NARIZ
BOCA
0,37
1,0 1,0
2 CM
1.5 CM
27
Base figurín infantil terminado Ejemplos de figurín femenino
CABEZA
CUELLO
CINTURA
MUÑECAS
MUSLOS
PIES
28
Ejemplos de figurín masculino Ejemplos de figurín juvenil
29
Ejemplos de figurín infantil
30
Base para el
movimiento básico.
LÍNEA DE EQUILIBRIO
Figurín femenino 0
frontal
(proporción natural, CABEZA
formas redondeadas) 1
color rojo.
7
Los giros en las partes del cuerpo
TOBILLOS
parten, entonces, teniendo como
centro alguna articulación. 8
Capítulo 2
PIES
PANTORRILLAS
• Cadera: 3 cm de alto, 5 cm de PANTORRILLAS
ancho. 7 7
• Muslos: 6 cm.
TOBILLOS
• Pantorrillas: 7,5 cm. TOBILLOS
LÍNEA DE EQUILIBRIO 33
Pasos para el movimiento básico del figurín femenino frontal
(proporción natural)
Existen muchos métodos para el dibujo de la utilizando la construcción geométrica como base, mismo, completando al final las partes visibles
figura humana en movimiento. Para el figurín de para posteriormente redondear la silueta. Tam- del cuerpo.
diseño de vestuario, el método que se presenta a bién podemos pasar directamente del esqueleto
Según nuestro nivel adquirido, podremos agilizar
continuación brinda ventajas como la rapidez y la aprobado a la silueta redondeada, e incluso al
cada vez más el proceso de dibujo. Solo la prác-
precisión en la ejecución, además de tomar como dibujo del vestuario inmediatamente sobre el
tica constante nos lo permitirá.
base las medidas de las teorías vistas anterior-
mente. Con esta guía podremos lograr siluetas
tanto proporcionadas, como que muestren la
pose justa que se requiera, cualquiera que sea. 0
CABEZA
Iniciamos esbozando un esquema de movimien-
to, que es un dibujo rápido en el que se plasma la 1
1
para dar ilusión de perspectiva. CABEZA
CUELLO
Para el figurín de perfil es de- 1
2
finitivo tener en cuenta que CUELLO
CADERA
las del frontal: en el perfil los
3
dos hombros y los dos puntos
4
de cadera se ven como uno CADERA
MUÑECAS
MUSLOS solo, pues están en línea con 4
PANTORRILLAS
tiempo lo que se encuentra 6
7
ducirlo; de este modo 7
TOBILLOS adquiere una memoria TOBILLOS
9
profesional. 9
35
Figurines en movimiento
CABEZA
CUELLO
CINTURA
CABEZA
1 3
CUELLO
CADERA
4
CINTURA
MUÑECAS
3
MUSLOS
CADERA
5
4
RODILLAS
MUÑECAS
MUSLOS
5
6
RODILLAS
PANTORRILLAS
6
7
PANTORRILLAS
7 TOBILLOS
TOBILLOS
8
8
PIES
PIES
9 9
36
Figurines en movimiento
0
CABEZA
1 CABEZA
CUELLO 1
CUELLO
2
2
CINTURA
CINTURA
3
3
CADERA
CADERA
4
4
MUÑECAS
MUSLOS
MUÑECAS
MUSLOS
5
5
RODILLAS
RODILLAS
6
6
PANTORRILLAS
PANTORRILLAS
7
7
TOBILLOS
TOBILLOS
8
8
PIES
PIES
37
9
Figurines terminados en movimiento
38
39
Capítulo 3
40
Teorías del dibujo
Materiales esenciales para el dibujo
Estas son nuestras herramientas de base, que 11. Lápices de color: elementos para colorear. naciones en pinceles, cada uno para efectos
se complementarán poco a poco con un gran Con base en ceras y pigmentos. determinados.
abanico de interesantes implementos: 12. Plantilla: para borrar trazos escogidos y Aunque las superficies para el dibujo son muy
1. Bisturí: para cortes, raspado de texturas y realizar efectos especiales. variadas, emplearemos principalmente papeles
efectos de brillos sobre materiales. 13. Pinceles: para pintar con colores diluibles en como el bond, el dúrex y el calco.
2. Lápices de grafito: de diferentes gamas; la líquidos; existen múltiples formas y termi-
serie de los “h” o lápices duros, da tonos más
claros; la serie de los “b” o lápices blandos,
da tonos más oscuros.
3. Portaminas: para inicio del dibujo y para
líneas muy finas y continuas.
4. Borrador de nata: para eliminar errores e im-
perfecciones y ejecución de ciertos efectos.
5. Sacapuntas de doble terminación: para la
afinación de puntas de lápices y obtención
de material de difuminación.
6. Limpiatipos: para limpiar la superficie del
dibujo, borrar sin manchar y ejecución de
un sinnúmero de efectos de dibujo.
7. Escalímetro: para tomar medidas en diferen-
tes tipos de escalas o tamaños.
8. Copitos: para homogenizar tonos y crear
efectos suaves.
9. Difuminador: funciones similares a las de los
copitos, pero con efectos diferentes.
10. Marcadores y plumones: elementos para
colorear, con base líquida de alcohol o agua.
41
Ejercicios para preparar la mano Esquemas de rostro femenino frontal
Calentar la mano antes de dibujar es de vital importancia para evitar mo- Existen muchas maneras de dibujar los rostros: cambiando el tamaño de
lestias y lesiones, además que nos ayuda a precisar los trazos. los ojos, de los labios, modificando los peinados.
Podemos ejercitarla con movimientos suaves, apenas asentando sobre el Lo principal a tener en cuenta en cualquier tipología que elijamos, es con-
papel o rayando en varias direcciones. También podemos tomar un tema servar las proporciones que ya estudiamos en la teoría de los rostros. La
de nuestro gusto y recrearlo rápidamente, sin prestar mucha atención a los ubicación de cada una de las partes de el rostro es fundamental, antes de
detalles, dejando correr libremente el lápiz sobre el papel. continuar con los detalles que lo van a complementar.
Repitiendo estos ejercicios durante unos minutos, estaremos listos para
iniciar .
42
Esquemas de rostro femenino Esquemas de rostro masculino frontal
posterior y de perfil
La base del óvalo de 3 cm de alto por 2 cm de ancho se mantiene para Existen muchas maneras de dibujar los rostros: cambiando el tamaño de
conservar la proporción con el cuerpo del figurín natural, pero se puede los ojos, de los labios o modificando los peinados.
aumentar libremente el tamaño de las partes del rostro, así como darles
Lo principal a tener en cuenta en cualquier tipología que elijamos, es con-
diferente volumen a los cabellos.
servar las proporciones que ya estudiamos en la teoría de los rostros. La
Incluir accesorios y maquillaje es parte del acto creativo y del estilo de ubicación de cada una de las partes del rostro es fundamental, antes de
cada ilustrador. continuar con los detalles que lo van a complementar.
43
Esquemas de rostro masculino Esquemas de rostro
posterior y de perfil juvenil e infantil
Los tipos de rostro son deter-
La base del óvalo de 3 cm de alto por 2 cm de ancho se mantiene para minados por la edad, el sexo y
conservar la proporción con el cuerpo del figurín natural, pero se puede la raza a incorporar al figurín
aumentar libremente el tamaño de las partes del rostro, así como darles de vestuario. La temática del
diferente volumen a los cabellos. diseño también es importante
Incluir accesorios y sombras es parte del acto creativo y del estilo de cada para la escogencia del maqui-
ilustrador. llaje y el peinado adecuados.
Cada ilustrador conforma, a lo
largo de su carrera, un porta-
folio de diferentes plantillas
de dibujo, a las cuales recurre
de acuerdo con cada proyecto.
Sobre ellas diseña los cambios
necesarios y los aplica.
44
Teoría básica del trazo LÍNEA QUE SE ADELGAZA,
PARA REMATE DE ELEMENTOS
O BRILLOS
RAYADO UNIDIRECCIONAL,
PARA SENSACIÓN DE VOLUMEN
LÍNEA REFORZADA,
PARA ELEMENTOS SÓLIDOS
45
Teoría básica de luz y sombras
46
Ubicación y tipos
de sombras
Como vimos anteriormente, la fuente de
luz es el punto que marca la posición de
las sombras en cada objeto.
En el figurín de diseño de vestuario existen
tantas variedades y matices de sombras,
como formas y materiales. La observación
continua de nuestro entorno será de gran
importancia para aprender a ubicarlas
correctamente.
En los ejemplos que vemos, se muestran
dos tipos de ejecución de las sombras:
• El sombreado difuminado, que se ela-
bora con la ayuda de elementos suaves
impregnados con el material de dibujo,
tales como difuminadores, algodón, o
simplemente los dedos.
• El sombreado líneal, que se elabora
directamente con el lápiz o color, por
capas; en cada una de las capas se va
aumentando tanto el grosor como el
tono de la línea.
47
Dibujo con lápiz
Tips importantes
• El tipo de lápiz influye en la intensidad del trazo:
los lápices blandos (2b, 4b, 6b, etc.) marcan líneas
oscuras, mientras que los lápices duros (2h, 4h,
6h, etc.) marcan líneas claras.
• Los papeles ideales para el dibujo con lápiz son
el dúrex, el bond, la opalina y el canson.
• Los primeros trazos se ejecutan suavemente, para
facilitar futuras correcciones con el borrador.
• Antes de borrar un elemento del dibujo, es re-
comendable pasarle primero el limpiatipos, para
evitar que el borrador manche el papel con el
propio grafito del lápiz.
• Las texturas difuminadas ➀ se logran al distribuir
suavemente el ripio del grafito del lápiz, con la
ayuda de un copito, un algodón, el difuminador,
e incluso la yema del dedo.
• Efectos especiales se consiguen por medio de
la plantilla de borrar y el limpiatipos, una vez
aplicado el lápiz.
• Los brillos muestran mayor realismo ➁ si sobre
una superficie terminada se pasa el limpiatipos
varias veces sin asentar.
• Diversos acabados y texturas se realizan rayan-
do levemente con el bisturí sobre la ilustración
terminada ➂.
• Las diferentes texturas a color que se conoce-
rán más adelante en nuestra guía, pueden ser
también hechas con lápiz, siguiendo los mismos
pasos.
48
• El color blanco tiene aplicaciones muy intere- • Es muy importante destacar que el lápiz de
Dibujo con lápiz de color santes, entre las cuales se destaca la facilidad color es una técnica muy compatible con las
para suavizar tonos y texturas ➂ preexistentes otras, logrando obras mixtas de magnífica
o crear brillos sobre objetos. expresión.
Tips importantes
• La intensidad del trazo en lápiz de color de-
pende del asentamiento que se dé con la mano
sobre el papel. El lápiz de color es una técnica
muy versátil al momento de crear texturas
precisas de materiales, como veremos en
capítulos posteriores.
• Los papeles ideales para el dibujo con lápiz de
color son el dúrex, el bond y el canson.
• Los primeros trazos se ejecutan suavemente,
para facilitar futuras correcciones con el bo-
rrador. Siempre se da inicio al coloreado con
los tonos más claros, dejando los más oscuros
para el final.
• En cada pieza de color de la ilustración, es
recomendable utilizar al menos dos tonos
del mismo color, ➀ para que los matices de
nuestro trabajo sean más elaborados.
• Antes de borrar un elemento del dibujo, es
recomendable pasarle primero el limpiatipos
e incluso raspar con el bisturí, para evitar que
el borrador manche el papel con el propio
material del lápiz.
• Los difuminados se logran del mismo modo
que con el lápiz de grafito y siempre aplicare-
mos las teorías del trazo, con cada color que
hayamos empleado en la ilustración. ➁
49
Dibujo con lápiz acuarelable
Tips importantes
• Es de gran utilidad el empleo de una hoja de prue-
bas, sobre la cual se aplican los colores antes de
pasarlos a la ilustración definitiva. De este modo
podremos controlar no solo el color y su grado de
intensidad, sino la cantidad de agua del pincel, y
el tipo de trazo que cada uno de ellos nos ofrece.
• Los papeles ideales para el dibujo con lápiz acua-
relable son el dúrex y el canson. No se deben usar
tipos de papel de baja resistencia al agua, pues al
contacto con ella tienden a formar ondulaciones
permanentes.
• Los primeros trazos se ejecutan suavemente para
facilitar futuras correcciones con el borrador.
Siempre se da inicio al coloreado con los tonos
más claros, dejando los más oscuros para el final.
• Se aplica el color en solo una parte del área a cubrir,
para terminar complementando esa misma área
con el pincel y lograr el efecto de tipo acuarela. ➀
• Para efectuar segundas capas de color, se debe te-
ner en cuenta que la capa anterior esté totalmente
seca. ➁
• Para cubrir áreas amplias, se utilizarán los pinceles
más anchos; para áreas reducidas, los más delga-
dos.
• Al terminar nuestro trabajo, es recomendable de-
jarlo secar y aprisionarlo durante un tiempo bajo
una superficie plana para que el papel vuelva a
tomar su forma inicial.
50
Dibujo con marcador
Tips importantes
• El marcador es una técnica rápida que
resalta con fuerza los colores del dibujo.
• Los papeles ideales para el dibujo con mar-
cador son el dúrex, el bond y el canson.
• La técnica se basa en trazar líneas en el
mismo sentido y pasarlas una y otra vez
para ir oscureciendo cada color.
• Las correcciones de errores en marcador
solo son posibles raspando con bisturí y
aplicando luego borrador. Por esto es de
gran importancia el conocimiento antici-
pado de las formas y colores de nuestro
diseño.
• Existen elementos complementarios para
efectos especiales con marcador, que dilu-
yen los tonos y permiten mejores acabados.
• La aplicación de lápices de color blanco y
negro para brillos y sombras es muy común
dentro de la aplicación del marcador. ➀
• Los marcadores de punta gruesa se utili-
zan en áreas de trabajo amplias, mientras
que los plumones o marcadores de punta
delgada, son más empleados para áreas
pequeñas o para la culminación de detalles.
• Los marcadores gastados suelen brindar
opciones de acabado en degradado muy
interesantes, por tanto es necesario poseer
un buen grupo de estos en nuestro equipo,
en lugar de desecharlos.
51
Dibujo con tinta
Tips importantes
• La tinta es una técnica muy utili-
zada como complemento de otras,
aunque por sí misma resulta muy
completa.
• Los papeles ideales para el dibujo
con tinta son el dúrex, el bond, el
canson y el guarro.
• Esta técnica puede ser aplicada
con pincel u otros elementos
especiales, como las plumas y
los rapidógrafos. La utilización
de estos últimos requiere gran
cuidado, puesto que la punta de
estos delicados instrumentos es
muy sensible; siempre deben ser
utilizados en sentido perpendicu-
lar a la superficie, y lavarse una
vez concluído su uso.
• La tinta permite texturas de todo
tipo: difuminados, efectos de téc-
nica húmeda, líneas constantes,
colores planos, etc.
• El mayor cuidado en la ejecu-
ción de esta técnica consiste en
alejar la mano del papel para no
manchar nuestro trabajo; incluso
varios minutos después de ela-
borada, la ilustración permanece
fresca.
52
Teoría básica del sketch
54
Sketch sobre base
previa
Una variación típica del sketch en el
diseño de propuestas de vestuario,
es la utilización de figurines de base.
Estos son plantillas de poses de
cuerpos desnudos elaborados con
anticipación por el diseñador, que
conforman un abanico de muestras
del cual se escoge un modelo para
elaborar los diseños.
Sobre el figurín base se ubican
hojas en blanco y se desarrollan
las diferentes propuestas o cambios
requeridos en el proyecto.
Las técnicas de acabado de estos
sketches siguen las mismas pautas
que hemos visto anteriormente.
La importancia del sketch radica en
la facilidad para elaborar una serie
de muestras visuales con rapidez,
que permitan exponer varias ideas
sobre las cuales se escogerán los
items más acordes con cada pro-
yecto, agilizando así el proceso de
selección y de profundización, para
dedicarnos estrictamente a lo que
nos interesa.
55
Ejemplos de sketch
56
Ejemplos de sketch
57
Ambientación
de proyectos
La ambientación de un proyecto es
el complemento que lo enmarca y
realza sus atributos, anexando ele-
mentos de composición y estética,
acordes con la idea principal que
expresa el foco primario.
El énfasis del proyecto de vestuario
se centrará siempre en la prenda
o accesorio, sin permitir que la
ambientación se lleve el grueso del
crédito. La medida de participación
de las ambientaciones debe ser muy
precisa, para no opacar el objeto a
destacar, pero tampoco dejar una
huella de simpleza en la presenta-
ción.
58
Ambientación
de proyectos
La ambientación refleja en un con-
texto general, la idea principal
del proyecto, su marco teórico, el
estilo particular del diseñador, los
elementos que forman parte de la
construcción del concepto (mood
board) y hacen brillar los puntos de
mayor importancia: el porqué de su
existencia.
Es muy válido el hecho de conformar
la composición final con aspectos
funcionales y no meramente armó-
nicos. De allí que las lupas de detalle,
los dibujos planos, el collage de ma-
teriales utilizados, las notas o fichas
técnicas, los esquemas de proceso de
diseño y otras piezas, formen parte
de una ambientación de proyectos.
59
Capítulo 4
60
Dibujo plano
Dibujo plano
(plantilla de base)
62
Dibujo plano
(lupas de detalle)
Las lupas de detalle son acercamientos dibujados de partes de la prenda o También nos ayudan a ver elementos removibles o plegables, dando a en-
de accesorios. Cuando la escala es pequeña y no nos permite detallar, las tender sus mecanismos de funcionamiento (un cierre, por ejemplo).
lupas amplían las zonas escogidas y el nivel de detalle muestra los puntos
Es común en las fichas técnicas de vestuario, ver anotaciones o referencias
que no se veían en el dibujo plano.
en las lupas de detalle; esto forma parte de la información que complementa
el diseño.
cierre reversible
30 cm
VELCRO 140 MM
cierre acceso
a prenda
reversible 55 cm
pespuntes 3 mm
botón metálico
ref- techni-093
64
65
Capítulo 5
66
Texturas y materiales
Texturas y materiales
(piel clara y piel oscura)
1- Base formal
• Silueta a lápiz sin repintar.
• Papel adecuado: dúrex o bond grueso.
2- COLOR DE BASE
• Se toma en cuenta la ubicación de la luz
para acentuar el lápiz en ciertas zonas.
• Suavizamos el color con copito o difumi-
nador.
67
Texturas y materiales
(cabello liso corto y largo)
1- ROSTRO DE BASE
• Silueta basada en las teorías vistas.
• Ubicación del nacimiento del cabello.
• Papel adecuado: dúrex o bond grueso.
2- BASE FORMAL
• Forma inicial del cabello, trazando líneas
partiendo del punto de nacimiento del
cabello.
• Los elementos que quedan ocultos por el
cabello se borran (cabeza, orejas, cejas,
etc).
3- VOLUMEN Y DEFINICIÓN
• Con base en la forma, trazamos más líneas
en el mismo sentido, unas mas oscuras,
otras más claras.
• El remate de las líneas es mucho más
delgado que el resto, para dar efecto de
suavidad.
4- SOMBRAS Y BRILLOS
• Las sombras más profundas se ubican
en las curvas cóncavas (hacia adentro) y
los brillos en las curvas convexas (hacia
afuera).
• El limpiatipos es muy útil para marcar los
brillos del cabello.
68
Texturas y materiales
(algodón)
1- BASE FORMAL
• Material delgado, con mucho movimiento.
El trazo es suave, puede ser del mismo
color de la prenda. Aplica para telas como
drill, vendaval, twill, terry, popelina, pique,
género, paño, lino, jersey, franela y gabar-
dina.
2- COLOR DE BASE
• El color se aplica de forma pareja, sin áreas
de brillo, rellenando toda la pieza.
• Suavizamos la textura con copito o con
difuminador.
3- SOMBRAS
• Aplicamos las sombras con un tono más
oscuro del mismo color y resaltamos las
zonas más oscuras con color negro.
• Se difumina sin dejar líneas marcadas ni
brillos.
4- REMATES
• Delineamos con lápiz o color negro, según
las teorías del trazo.
• Se marcan las sombras de objetos que se
encuentren por encima de la prenda.
69
Texturas y materiales
(pelo animal artificial)
1- BASE FORMAL
• Formas con cierto volumen, cuyo tamaño depende
del largo y la abundancia del pelo.
• La silueta del objeto se dibuja con trazo muy fino,
pues quedará oculta por la textura.
2- COLOR DE BASE
• Se aplican diferentes tonos de fondo, de forma
dispareja, sin difuminar.
• Previsualizando la ubicación de la luz, se distribuyen
los colores claros y los oscuros.
3- ELABORACIÓN DE PELO
• Se hace el trazo de cada pelo según el tono.
• Hacia los bordes se cambia el sentido de la línea.
• La punta del lápiz debe ser muy fina para lograr el
efecto correctamente.
4- REMATES
• Se trazan algunos pelillos negros en diferentes
sectores, que marcarán ciertas sombras.
• Se aplican sombras generales en las zonas más
ocultas del objeto.
• En las partes más oscuras, se pelan con bisturí
pequeñas líneas cortas, como pelos que brillan.
5- EFECTOS ESPECIALES
• Según el animal que se imita, se recrean diferentes
texturas sobre nuestro objeto terminado.
• Es muy interesante también, experimentar con co-
lores y texturas fuera de lo común en esta técnica,
para crear superficies de animales inexistentes.
70
Texturas y materiales
(jean)
1- BASE FORMAL
• Material grueso, pesado y de poco pliegue. Se co-
noce también como mezclilla o denim. El trazo es
rugoso; puede ser del mismo color de la prenda.
• Aquí se deben marcar elementos como costuras,
prenses, braguetas, dobladillos, pasadores, botones,
bolsillos y taches.
2- COLOR DE BASE
• El color se aplica de forma suave, sin áreas de brillo,
difuminando hasta el blanco en las zonas de des-
gaste (hacia los muslos).
• Sobre el final de las mangas el tono se oscurece y
se cambia el color.
• La línea de la costura se deja sin pintar.
3- SOMBRAS
• Aplicamos las sombras con un tono más oscuro del
mismo color y resaltamos las zonas más oscuras con
color negro. Los pliegues son cortos y pocos; marcan
protuberancias amplias a lo largo de la silueta de la
prenda.
4- REMATES
• Delineamos con lápiz o color negro, según las teorías
del trazo.
• Se marcan los bordes de las costuras con pequeñas
líneas de prensado.
• Se dan efectos de deshilachado, rotos o hebras
sueltas.
• La textura es áspera y no se difumina.
71
Texturas y materiales
(cuero)
1- BASE FORMAL
• Material grueso, pesado y de poco pliegue.
• El trazo es suave, con lápiz delgado.
• La textura es similar para el hule, el látex, la cuerina,
el caucho y el neopreno.
2- BRILLOS
• Se marcan suavemente las zonas donde el material
dará brillo.
• Los brillos se ubican, por lo general, hacia el centro
del objeto, y tienen forma oval.
4- REMATES
• Partiendo del punto máximo de brillo, aplicamos
color blanco en capa muy pareja y con fuerza; de
este modo se obtiene el efecto de brillo opaco típico
del material.
• Con lápiz del color del cuero y negro también, re-
alzamos un poco la textura.
72
Texturas y materiales
(acrílico)
1- BASE FORMAL
• Formas con cierto volumen, con bordes redondea-
dos.
• Aplica para plástico, caucho y resinas.
• La silueta del objeto se dibuja con trazo muy fino,
pues quedará oculta por la textura.
2- BRILLOS
• Se marcan los brillos suavemente con lápiz o el color
que utilizaremos en la base.
• Los brillos se ubican hacia los bordes del objeto,
y tienen formas puntiagudas que siguen la foma
inicial de la pieza.
3- COLOR DE BASE
• Se da un color parejo y repintado en toda la super-
ficie por fuera de los brillos marcados con el lápiz.
• Las tonalidades comúnmente son neón.
4- TEXTURAS
• Se usan colores complementarios en varios sectores,
asentando con fuerza y difuminando hasta desapa-
recer.
• Normalmente, se utilizan tonalidades diferentes del
mismo color.
5- REMATES
• Con color blanco se aplica una capa sobre todo el
objeto, mezclando los colores en una sola superficie,
y dando el efecto de pulimento total.
• Se emplea color negro para dar profundidad a los
visos del objeto.
73
Texturas y materiales
(metal)
1- BASE FORMAL
• Silueta a lápiz sin repintar.
• Papel adecuado: dúrex o bond grueso.
2- TEXTURAS
• Líneas de inicio con lápiz o color negro, en el mismo
sentido, pero de diferentes longitudes.
• Se ubican en los extremos opuestos del objeto.
3- SUPERFICIE
• Se da un color parejo y repintado con lápiz blanco
en toda la superficie, para que el color penetre en
el objeto y dé la sensación de que es parte integral
de él.
4- DEFINICIÓN
• Se aplican tonos azulados y se difuminan con color
blanco.
• Se repasan algunas líneas con negro, principalmente
en los extremos.
5- REFLEJOS
• Se marcan los reflejos de objetos más próximos
suavemente con el lápiz o el color de cada uno.
• Se pasa una delicada capa de blanco, para integrar
estos tonos a la pieza.
6- BRILLOS
• Se escogen puntos focales de brillo con cierta se-
paración entre sí.
• Usando el bisturí, raspamos suavemente en forma
de asterisco sobre las superficies oscuras. Sobre las
superficies claras se trazan delgadas líneas comple-
mentarias.
74
Texturas y materiales
(vidrio)
1- BASE FORMAL 2- TRANSPARENCIA 3- COLOR DE BASE 4- TEXTURAS 5- REMATES
• Formas con bordes delga- • Se pinta todo lo que se • Se pasa suavemente el • Con limpiatipos o borra- • Delineamos con lápiz de
dos y redondeados. verá a través del vidrio, color del vidrio, dejando dor se hacen los brillos del color en algunos bordes,
• La silueta del objeto se mucho más claro y de- los bordes del objeto sin vidrio. según las teorías del tra-
dibuja con trazo muy fino, jando sin colorear una pintar. • Aplicamos color blanco zo.
pues va a quedar oculta pequeña franja hacia los • Se pueden ubicar otros en toda la superficie, para
por la textura. bordes del objeto. tonos de color en peque- darle textura lisa al obje-
ñas zonas del dibujo. to.
75
Texturas y materiales
(cebra artificial)
1- BASE FORMAL 2- LÍNEAS BÁSICAS 3- COLOR 4- REMATES
• La piel de cebra puede imitarse en Trazamos suavemente la forma de • Se pinta hacia el interior de las • Delineamos con lápiz o color
diferentes tipos de telas o mate- las rayas sobre la piel, tomando en líneas, dejando cierta rugosidad negro, según las teorías del trazo.
riales. Desde este punto de vista, cuenta que: en el trazo, para mayor realismo. • Ubicamos las sombras con color
el espesor y la textura pueden ser • Si queremos que sea más fiel a • En trazos más geométricos, las negro según la disposición de la
muy variados. la realidad, el trazo se llena de texturas son planas, lisas, más o luz, la existencia de pliegues o de
• Para otros animales de piel raya- pequeños entrantes y salientes. menos fuertes, según el diseño de objetos sobrepuestos.
da, como el tigre, el proceso de • Si se desea un diseño más abs- la prenda. • La textura generalmente es áspera
elaboración en la ilustración, es tracto, las líneas se pueden sim- y no se difumina.
el mismo. plificar con regla.
76
Texturas y materiales
(leopardo artificial)
1- BASE FORMAL 2- COLOR DE BASE 3- LÍNEAS BÁSICAS 4- COLOR 5- REMATES
• La piel de leopardo puede • Se aplican diversos tonos • Trazamos suavemente • Con negro se rellenan las • Delineamos con lápiz de
imitarse en diferentes ti- de fondo, de forma dispa- las manchas sobre la piel, siluetas de cada mancha, color en algunos bordes,
pos de telas o materiales; reja, sin difuminar. siguiendo el patrón que en forma rugosa. según las teorías del tra-
el espesor y la textura • Previsualizando la ubica- vemos en la ilustración. • Al interior de cada una zo.
pueden ser variados. ción de la luz, se distribu- • El tamaño de las formas de las manchas, pintamos • Ubicamos las sombras
• Para otros tipos de piel yen los colores claros y los puede variar de una a con tonos más fuertes los con color negro según
animal el proceso de ela- oscuros. otra. colores de la piel. la disposición de la luz,
boración en la ilustración existencia de pliegues, o
es el mismo. de objetos sobrepuestos.
77
Texturas y materiales
(plumas)
1- BASE FORMAL 2- TEXTURAS 3- SOMBRAS 4- EFECTOS ESPECIALES
• Material muy fino y delicado, • Trazamos líneas en el mismo sen- • Con un tono más oscuro del mis- Podemos trazar algunas líneas con
flotante y voluminoso. tido a un lado del tallo, las cuales mo color, acentuamos un poco otros colores para dar diferentes
• El trazo es sutil y liso, general- serán los pelillos de la pluma. Al más los extremos de la pluma. visos, o también pintar figuras sobre
mente hecho con el mismo color otro lado del tallo, estos se trazan • Aplicamos las sombras, resaltando la pluma terminada, como se aprecia
escogido para cada pluma. en el sentido opuesto de los ante- las zonas finales con color negro. en la ilustración.
riores.
• Trazamos inicialmente el tallo o • Hacia el medio, la pluma es más
centro de la pluma, desde donde • En la base del tallo son más largos, clara.
partirá el dibujo. y hacia el tope son más cortos.
78
Texturas y materiales
(lana)
1- BASE FORMAL 2- COLOR DE BASE 3- TEXTURAS 4- REMATES
• Material grueso, de cadencia El color se aplica de forma suave y • Trazamos con líneas con el lápiz • Con un tono más oscuro del
pesada y pliegues voluminosos. pareja, sin áreas de brillo y por toda de color, para formar la superficie mismo color, damos sombras
la pieza. acanalada del tejido del material. difuminadas.
• El trazo es muy rugoso. Puede
ser hecho del mismo color de la • El trazado puede formar diferen- • Con color negro rematamos las
prenda. tes figuras según el tejido; las zonas más oscuras.
líneas tendrán un patrón corru-
• Aplica para telas como quirúrgica, • Con limpiatipos creamos brillos
gado en su ejecución.
lona, corduroy, lienzo, bayadera, muy suaves según los puntos de
fieltro o pañolenci. luz.
79
Texturas y materiales
(pedrería)
1- BASE FORMAL
• Silueta rugosa en todo el contorno de la
zona de predrería.
• La silueta del objeto se dibuja con trazo
muy fino, pues quedará oculta por la tex-
tura.
• Aplica también para texturas de avalorios,
lentejuelas y brillantes.
2- DISEÑO
• Se dibujan las diferentes piedras o diseños
de pedrería suavemente con lápiz.
3- COLOR
• Se pinta cada piedra según el diseño de
color, dejando en cada una un pequeño
brillo blanco siempre en el mismo lugar.
4- SOMBRAS
• Oscurecemos con el color y con lápiz negro,
en algunas piedras más que en otras.
• Se aplican sombras generales en las zonas
más ocultas del objeto.
• En las partes más oscuras, se pelan con
bisturí pequeños puntos, como piedras
brillantes.
5- BRILLOS
• Con bisturí raspamos en algunos puntos en
forma de cruz y de x, muy delicadamente
hasta obtener líneas de brillo en las zonas
oscuras de nuestro dibujo.
• En las partes más claras, rematamos con
líneas muy delgadas y un punto al final.
80
Texturas y materiales
(cabello afro)
1- BASE FORMAL 2- VOLUMEN Y DEFINICIÓN 3- SOMBRAS Y BRILLOS
• Forma inicial del cabello, trazando un círculo • Con base en la silueta realizada, rellenamos tra- • Las sombras obedecen a las características pro-
y tomando como centro el punto más alto del zando en forma de pequeños círculos, dejando pias de una esfera. En el caso de la ilustración,
óvalo de la cabeza. algunas zonas más claras que otras. la parte más oscura se encuentra en la base del
• El trazo sigue un patrón corrugado en el dibujo. cabello, y la más clara en la cima.
• Los elementos que quedan ocultos por el ca- • Al final, se oscurecen pequeños sectores por
bello se borran (cabeza, orejas, cejas, etc). toda la superficie dibujada.
81
Texturas y materiales
(malla)
1- BASE FORMAL 2- TEXTURA 3- SOMBRAS Y BRILLOS
• Las sombras obedecen a la forma de la pieza
• Se debe tener la base completamente termina- • Sobre la silueta a cubrir, trazamos líneas de
cubierta y se hacen con color negro, difumi-
da, a color y con sombras. diseño con el color deseado; la separación de
nando hacia la luz.
• Este tipo de textura se puede aplicar a mate- las líneas y su espesor varía según el gusto de
• Los brillos se hacen con limpiatipos y borrador
riales como tull, mayatex y nylon. También en cada diseñador.
muy delgado, generalmente hacia el medio de
bordados sencillos. • El principio y el final de cada línea son mucho
la malla.
más acentuados que el centro.
• El resultado será una retícula que sigue la forma
del objeto cubierto.
82
Texturas y materiales
(media velada)
1- BASE FORMAL 2- COLOR 3- TEXTURA 4- SOMBRAS 5- BRILLOS
• Formas con bordes delga- • Se pinta todo lo que se • Con un lápiz muy fino o • Desde los bordes del ob- • Con limpiatipos y la ayuda
dos y ajustados al objeto verá a través de la media con portaminas, se trazan jeto, se hacen las sombras de la plantilla de borrar,
que cubre el material. velada, mucho más claro líneas delgadas y muy con negro, difuminando se elabora el brillo central
• La silueta del objeto se que por fuera de ella. cercanas entre sí, primero suavemente hacia el cen- característico de este tipo
dibuja con trazo muy fino, en el mismo sentido, y tro. de material.
pues va a quedar oculta luego en el opuesto. Las • Algunas líneas se marcan • Delineamos con lápiz o
por la textura. líneas tendrán la curvatu- en los extremos con más color negro segun teorías
ra del objeto que cubren. fuerza. del trazo.
83
Texturas y materiales
(boleros)
1- BASE FORMAL 2- COLOR DE BASE 3- COLOR COMPLEMENTARIO 4- SOMBRAS
• Textura delgada o gruesa, según El color se aplica según la forma de • Aplicamos sombras con un tono • Con lápiz de color negro se mar-
el material de la prenda. Si es una los pliegues de la tela: más oscuro, resaltando las zonas can las sombras más fuertes en
tela liviana, se plantea con mucho más profundas. los puntos más cubiertos por la
• Para los contornos convexos, el
movimiento. • El tono oscuro se difumina sua- tela.
brillo es muy notorio; para los
• Si la tela es pesada, las curvas son vemente hacia la luz, donde desa • Delineamos con lápiz o color
cóncavos, las sombras son más
más anchas y menos contunden- parece. negro, según las teorías del trazo.
fuertes.
tes. • Se marcan las sombras de objetos
• Suavizamos la textura con copito
• El trazo es suave. Puede ser del que estén por encima (sombras
o con difuminador, según el ma-
mismo color de la prenda. proyectadas).
terial.
84
Texturas y materiales
(encaje)
1- BASE FORMAL 2- ELABORACIÓN DEL BORDADO 3- SOMBRAS Y BRILLOS
• La base de la tela o material debe estar previa- • Con base en la silueta realizada, trazamos la • Se aplican pequeños puntos con lápiz negro o
mente dibujada y pintada, si así lo requiere el silueta del bordado en pequeños puntos, ela- con portaminas sobre el encaje de color, en las
diseño. borados con el color del hilo acordado según zonas de mayor sombra.
• Para la elaboración del encaje, también se nuestro diseño. • Para mayor realismo en el efecto, se pelan
debe tener anticipadamente un esquema de • Según la luz y la sombra sobre la tela, aplicamos pequeños puntos de brillo con el bisturí o con
las formas del bordado en planta. con mayor o menor intensidad cada uno de los aguja, en los pliegues más oscuros de la prenda.
• Esta textura aplica para jacquard, hoja rota, puntos.
guipur, rachel, chantilly, blonda y macramé.
85
Texturas y materiales
(transparencia)
1- BASE FORMAL 2- FONDOS 3- COLOR DE BASE 4- TEXTURAS 5- REMATES
• Formas con bordes del- • Lo que se verá a través • Se pasa suavemente el • Aplicamos color blanco • Delineamos con lápiz de
gados y redondeados; de la transparencia se color de la tela que irá en toda la superficie, para color negro en algunos
telas delgadas, flotantes, pinta más claro y se deja por encima, dejando los darle textura lisa y suave bordes, según las teorías
ligeras. sin colorear una pequeña pliegues y algunas zonas a la tela. de luz y sombra y del
• Aplica en materiales como franja hacia los bordes del de la prenda sin pintar. • Luego se marca nueva- trazo.
seda, rayón, chiffon, mu- objeto. • Se pueden ubicar, leve- mente el color de la pren-
selina, velo, mallatex, al- mente, otros tonos del da y de los fondos en las
gunos plásticos y acríli- mismo color en las zonas esquinas y pliegues, para
cos. más oscuras del dibujo. resaltar los tonos.
86
Texturas y materiales
(terciopelo)
1- BASE FORMAL 2- COLOR BASE CLARO 3- COLOR BASE OSCURO 4- TEXTURAS 5- REMATES
• Formas con bordes sua- • Pintamos con un tono • Pintamos con un tono • Aplicamos color blanco • Aplicamos color negro
ves y redondeados, telas claro, según el color que oscuro, de acuerdo con el en toda la superficie, para partiendo del centro y di-
pesadas y delgadas, con vamos a utilizar en nues- color escogido, y dejamos darle textura difuminada fuminamos el color hacia
pliegues muy marcados. tro vestuario, y dejamos un pequeño espacio libre y suave a la tela. afuera, ligeramente.
• Esta textura es aplicable un pequeño espacio entre el color claro y el • Luego se marca nueva- • Los pliegues se marcan
a pana, micro suit, piel de blanco entre el borde oscuro, en toda la prenda. mente el color de la pren- oscuros a un lado y muy
ángel y gamuza sintética. de la prenda y el color; da y de los fondos en las claros hacia el otro.
asimismo se hará en los esquinas y pliegues, para
pliegues. resaltar los tonos.
87
Texturas y materiales
(tie - dye)
1- BASE DE COLOR 2- TEXTURAS 3- REMATES
• Partiendo de un radio, se trazan círculos que • A partir del centro, aplicamos color blanco a • Partiendo del centro del diseño, se hacen
presentarán diferentes variaciones en su espe- todo el diseño. Con base en líneas radiadas, se algunos trazos de cada color y se finaliza con
sor. difuminan los colores y se funden en visos de algunas líneas dispersas de color negro, que
• Cada circunferencia tendrá un radio mayor y diferentes intensidades. darán vivacidad a la textura.
cambiará de color según el diseño de la prenda.
88
Texturas y materiales
(cabello ondulado corto y largo)
1- ROSTRO DE BASE 2- BASE FORMAL 3- VOLUMEN Y DEFINICIÓN 4- SOMBRAS Y BRILLOS
• Silueta basada en las teorías es- • Forma inicial del cabello: se tra- • Se colorean con base en la forma. • Las sombras más profundas se
tudiadas. zan curvas a partir del punto de Los tonos claros se ubican en las ubican en las curvas cóncavas
• Ubicación del nacimiento del nacimiento del cabello. curvas que sobresalen (convexas) (hacia adentro) y los brillos en las
cabello. • Los elementos que quedan ocul- y los màs oscuros en las curvas convexas (hacia afuera).
• Papel adecuado: dúrex o bond tos por el cabello se borran (ca- que entran (cóncavas). • El limpiatipos es muy útil para
grueso. beza, orejas, cejas, etc). • Los trazos obedecerán al sentido marcar los brillos del cabello.
de los elaborados en la base for-
mal.
89
Texturas y materiales
(seda)
1- BASE FORMAL 2- COLOR DE BASE 3- TEXTURAS 4- REMATES
• Material delgado, con pliegues y • El color se aplica de forma suave • Aplicamos color blanco en toda la • Delineamos con lápiz o color ne-
movimiento. y delicada según cada sombra de prenda para suavizar el color. gro, según las teorías del trazo y
• El trazo es suave. Puede ser del pliegue y dejando áreas de brillo • La tela comienza a tomar un brillo de las sombras.
mismo color de la prenda. al lado de cada uno. de gran delicadeza y se asemeja a • Podemos dar toques de otros co-
• Aplica para trilobal, tafeta, shantú, • Suavizamos la textura con copito una superficie fina y tersa. lores muy sutilmente, creando así
satín, podesuá, lamé, crepé, chalís, o difuminador. una gama de visos de diferentes
acetato, organza y rayón. reflejos.
90
Texturas y materiales
(felpa)
1- BASE FORMAL 2- TEXTURAS 3- COLOR DE BASE 4- SOMBRAS
• Material grueso y esponjado. • Se dibujan una serie de comas • Aplicamos el color deseado, te- • Delineamos con lápiz o color
• El trazo es suave. Puede ser del disparejas por toda la pieza con el niendo en cuenta la ubicación de negro, según las teorías del trazo.
mismo color de la prenda. color principal de nuestro diseño. las sombras y de la luz. • Se marcan las sombras de objetos
• Aplica para materiales como toa- • Los bordes son rugosos y desigua- • Algunas de las comas se oscure- que se encuentren por encima de
lla, peluche y perchado. les. cen más que otras. la prenda.
• Con bisturí pelamos algunas de
las comas en zonas de sombra.
91
Texturas y materiales
(trenzas)
1- ROSTRO DE BASE 2- BASE FORMAL 3- COLOR 4- SOMBRAS Y BRILLOS
• Silueta basada en las teorías vis- • Forma inicial del cabello: se trazan • Se aplica el color del cabello • Las sombras más profundas se
tas. rombos redondeados siguiendo trazando líneas que se marcan ubican en las curvas cóncavas
• Ubicación del nacimiento del una línea imaginaria de base de fuertemente en las esquinas de (hacia adentro) y los brillos en las
cabello. la trenza. cada rombo y se diluyen hacia convexas (hacia afuera).
• Papel adecuado: dúrex o bond • Los elementos que quedan ocul- el centro, marcando el brillo del • El limpiatipos es muy útil para
grueso. tos por el cabello se borran (ca- trenzado. marcar los brillos del cabello.
beza, orejas, cejas, cuello, etc).
92
Texturas y materiales
(estampado)
1- BASE FORMAL 2- COLOR 3- SOMBRAS Y BRILLOS
• Forma inicial de la prenda y dibujo sobre ella • Con base en la silueta realizada, rellenamos • Con un tono más oscuro del mismo color, se
del diseño del estampado. cada color de nuestra ilustración y matizamos pinta en las zonas de más alta penumbra.
• En las formas del diseño, se deben tener en los tonos según la ubicación de la luz y de la • Se aplica color negro degradando suavemente
cuenta los pliegues del objeto sobre el que se sombra. con copito o difuminador.
ubicara. • Es recomendable iniciar por los sectores más • Si la tela es muy sedosa, se aplica color blanco
• Esta técnica se adapta a cualquier tipo de claros y oscurecer cada color de modo gradual. para dar textura lisa a la prenda y al estampado;
material que pueda ser estampado. se debe hacer en cada color por separado sin
manchar.
93
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Bibliografía
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