Está en la página 1de 4

I.

- IDENTIFICACIÓN

ASIGNATURA : SIMULACIÓN Y ANIMACIÓN ASISTIDA POR

COMPUTADORAS

CÓDIGO : 8.4

PRERREQUISITO (S) : NINGUNO

Nº SESIONES : 22 HORAS: 88

II.- FUNDAMENTACIÓN

Conceptos básicos de la Computación Gráfica. Sistemas de Coordenadas. Proyecciones.

Formatos de almacenamiento y recuperación de imágenes. Sistemas CAD y CAM.

Realidad Virtual. Sistemas gráficos comerciales.

III.- OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL

Aprender los conceptos básicos de computación gráfica 2D y 3D.

Comprender conceptos de modelaje y almacenamiento de datos gráficos.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

 Identificar los diversos equipamientos y programas utilizados en las tareas de

Computación Gráfica.
 Comprender como las técnicas son enriquecidas a través de herramientas

computacionales, de modo a utilizarlos en situaciones prácticas.

V.CONTENIDO PROGRAMÁTICO

UNIDAD I - INTRODUCCIÓN

 Origen de la computación gráfica

 Concepto de computación gráfica

 Visión general de los procedimientos en computación gráfica

UNIDAD II - MODELOS DE TONALIZACIÓN

 Cálculo de color de una superficie

 Tipos de Luz: ambiente, difusa y especular

 Métodos de Tonalización: Flat-Shading, Gouraud Shading, Phong Shading

UNIDAD III - COMPUTACIÓN GRÁFICA 2D

 Visualización de objetos 2D

 Transformaciones geométricas 2D

UNIDAD IV - CURVAS PLANAS

 Introducción

 Representación de curvas

 Curvas paramétricas: Bèzier, Hermite, Spline


UNIDAD V - FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN GRÁFICA 3D

 Sistemas de coordenadas espaciales

 Visualización de objetos 3D

UNIDAD VI - MODELADO GEOMÉTRICO

 Formas de representación de objetos 3D y estructuras de datos ( Boundary-

representación, Volumen-representación)

 Técnicas de Modelado de Objetos: Sweep, Octrees, Secciones planas, CSG

VI.- ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS

 Exposición del profesor

 Trabajos individuales y grupales

 Exposición de los alumnos

 Resolución de casos

 Medios auxiliares: pizarra, retroproyector, etc.

IX. EVALUACIÓN

Según lo estipulado en el Reglamento General de la Universidad Nihon Gakko, para tener

derecho a presentarse a las pruebas de evaluación final, el alumno deberá llenar los

siguientes requisitos:

a) Haber asistido al 75 % de las clases


b) Haber presentado el/los trabajos prácticos exigidos por la Cátedra.

c) Haberse presentado a la prueba parcial del módulo respectivo.

d) Tiene derecho a presentarse a prueba de Evaluación Final del Módulo respectivo,

el alumno que haya obtenido por lo menos promedio dos (2) en el trabajo

práctico y la prueba parcial.

El porcentaje de participación en la calificación final será la siguiente:

1. Los trabajos prácticos constituirá un 20% de la nota final de la materia.

2. Las evaluaciones parciales constituirán a su vez otro 40% de la nota final.

3. La nota obtenida en la prueba final, cualquiera sea la modalidad de la prueba,

corresponde al 40% de la calificación definitiva de la asignatura.

BIBLIOGRAFÍA BASICA

Foley, Van Dam, Feiner, Hughes, Phillips, "Introducción a la Graficación por

Computador", Addisson-Wesley. Ed. 2005

Foley, Van Dam, Feiner, Hughes, Phillips, "Computer Graphics, Principles and Practice",

Addisson-Wesley Publishing. Ed. 2005

BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA

Alan H. Watt, "3D Computer Graphics (3rd Edition)", Addisson-Wesley Publishing

También podría gustarte