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Nuevas Formas de Comunicación en La Red
Nuevas Formas de Comunicación en La Red
IRC y adicción
INTRODUCCION.
La cultura audiovisual surgida en las antípodas del siglo XX, con el cine, la radio y más
tarde con la televisión han tenido una gran influencia en las formas de comunicación,
recreando nuevas formas de relaciones sociales y provocando un desarrollo vertiginoso
de los medios de comunicación en forma masiva, modificando la dimensión de tiempo y
espacio.
La comunidad virtual como agregados sociales que surgen en la red, cuando numerosas
personas forman parte de dicha comunidad en el espacio cibernético en un tiempo
considerado, ya sea este remoto o real.
Los medios masivos de comunicación son un sistema de comunicación de una sola vía,
el proceso real de comunicación no lo es, sino que depende de la interacción entre el
emisor y el receptor en la interpretación del mensaje. Las primeras teorías sobre los
efectos de la televisión consideraban al sujeto controlado por el medio, como un ser
enajenado por la televisión suponiendo la existencia de una audiencia pasiva. Internet
por definición no es pasivo. El usuario tiene que navegar y/o interactuar con la
computadora para absorber la información.
La interacción desde múltiples puntos de una red mundial en un tiempo elegido, ya sea
remoto o real, en condiciones de acceso libre y accesible cambia el carácter de la
comunicación,
2. OBJETIVOS
Una forma más explícita de poder abordar el problema seria considerar que las personas
recurren a la red no con el objetivo de buscar información, sino como una necesidad
imperiosa de huir de los problemas cotidianos permaneciendo varias horas frente a la
pantalla
Los MUD podrían definirse como un juego de roles, ejecutados a través de programas,
permitiendo la participación múltiple de los usuarios en la red. Los Usuarios pueden
interactuar entre sí en un entorno virtual que el MUD provee a los participantes. Los
usuarios crean un personaje en el cual describen su apariencia física, el sexo, etc.
El origen de los MUD se remonta hacia 1980 en una universidad de Inglaterra, doce
años después ya contaba con mas de 170 diferentes juegos en Internet y utilizaban cerca
de veinte lenguajes para la construcción de mundos. Si bien es una población pequeña la
que utiliza los MUD, dicha población ha crecido por su encanto y sus dimensiones.
Según algunos estudios la población que utilizaría los MUD comprendería a
universitario entre 17 y 23 años que juegan con sus identidades y su sexualidad.
Un MUD representaría por lo tanto una especie de comunicación en tiempo real con un
teatro incorporado donde se desarrollan improvisaciones, pero a diferencia de las
conversaciones en tiempo real, en los MUD existe la posibilidad de crear personajes y
objetos vivientes con poderes mágicos y otros atributos que hacen al objeto creado.
A simple vista, dicho fenómeno parecería emplearse para vincularse con otros sujetos,
en el cual el enmascaramiento y la distancia se diferencia de un modo particular de lo
que sucede en la comunicación en la vida real entre dos o más personas, involucrando
nuevas identidades, a veces falsas, múltiples, otras veces servirían para vincularse. Son
lugares atractivos, pero a su vez amenazantes por la cantidad de horas que
permanecerían los MUDistas frente a la computadora, las personas pueden quedar
atrapadas en el mundo virtual. En Australia en la universidad de Amherst en 1992 los
MUD fueron prohibidos por el drenaje de las comunicaciones y porque ello generaba
adicción entre los participantes universitarios.
El mundo de Minitel
En tanto sistema novedoso, los franceses se fueron apropiando del medio y le fueron
dando otro sentido, las ofertas fueron muy variadas: publicidad, telecompras telebanca.
El sistema hizo eclosión cuando se introdujeron líneas de conversación o mesageries
roses, con grandes ofertas relacionadas con el sexo que ya para 1990 equivalían a la
mitad de las llamadas realizadas. En su mayoría los intercambios en línea se basaban en
la impersonalización de edades, de sexos y atributos físicos convirtiéndose en un lugar
para las fantasías sexuales.
Si bien tuvo una época de auge, el Minitel se encontró con limitaciones en cuanto al
alcance de sus comunicaciones, pues se apoyaba en tecnologías de transmisión y de
vídeo muy obsoletas lo que limitaba la capacidad en el procesamiento de la
información. Una de las soluciones para este problema fue ofrecer a sus clientes una
tarifa extra para poder acceder a Internet.
Para poder acceder a un servidor IRC es necesario contar con un programa que nos
permita la conexión y dialogar con los restantes usuarios. En cada servidor IRC hay
decenas de canales de discusión. Los canales disponibles son de 4 tipos: canales
públicos y abiertos a todos los participantes; los canales secretos; los canales ocultos y
canales comprimidos. -Luego es necesario elegir un nickname (apodo) que será el
nombre con que uno se identificará, protegiéndose de la identidad. Finalmente, los
participantes de un mismo canal se presentan a lo largo de una lista. Para enviar un
mensaje a alguno de los participantes se debe cliquear sobre su nickname y aparecerá
una especie de caja donde uno puede escribir su mensaje, enviar fotos archivos de texto,
etc. Asimismo para ver los mensajes que los demás miembros del canal nos envían, en
la pantalla aparecerá un icono con el nickname, el cual hay que cliquear y allí aparecerá
el mensaje.
Otro elemento importante que apareció a medida que se fue desarrollando la cultura del
IRC, es la utilización de los emoticones, es decir dos o más caracteres que simbolizan
un sentimiento o estado de animo: Se sugiere observarlos girando la cabeza hacia la
izquierda y con un poco de imaginación a modo de ejemplo, :) representa una sonrisa,
una formulación sarcástica o una broma, :( al usuario no le ha gustado una frase o esta
deprimido.
El diálogo interactivo alcanza muchas veces los limites mas insospechados. El amparo
del anonimato hace que ninguna situación tenga demasiada trascendencia.
Mas allá del anonimato y su naturaleza efímera en las comunicaciones, los habitúes del
IRC se tornan adictos, ya que permanecen muchas horas frente a la computadora en
tiempo real tratando de recrear otras formas de comunicación, diferentes a la que dos
personas puedan tener en la vida cotidiana sin la utilización de una herramienta
tecnológica de por medio.
No obstante las adicciones en sentido amplio pueden ser saludables, patológicas o una
mezcla de ambas, de esta manera una persona que se sienta fascinada por su hobby y en
el que invierte cantidades ingentes de tiempo, tiene la posibilidad de aprender, fomentar
la creatividad y comunicarse. En cambio la dificultad se sitúa en el punto en que deba
trazarse una línea entre un uso intenso de la tecnología y la aparición de las
consecuencias derivadas directamente de la actividad. Pensemos a modo de ejemplo, en
aquello casos en que una relación deficitaria de pareja se ve parcialmente compensada
por la comunicación con otras personas vía IRC.
a) conformado por aquellos sujetos muy aficionados y a la vez interesados por recoger
información, obtener nuevos programas, etc, pero sin establecer ningún tipo de contacto
interpersonal.
b) este grupo estaría constituido por aquellos sujetos que frecuentan los Chats, Muds y
listas de correo, teniendo en común la búsqueda de estimulación social. Las necesidades
de filiación, ser reconocido, poderoso o amado subyacen a este tipo de utilización en la
red.
Los sujetos del primer grupo evitan el caos interpersonal que pudiera causar cualquier
canal de IRC, en tanto la necesidad de control y la predictibilidad se tornan elementos
esenciales, no así para los sujetos del segundo grupo.
Son muy variados los síntomas que se pueden presentar frente a dicha problemática:
Los principales según el Psiquiatra Ivan Goldberg del Instituto Federal Suizo de
tecnología serian los siguientes:
Cambios drásticos en los hábitos de vida a fin de tener mas tiempo para
conectarse.
Disminución generalizada de la actividad física.
Evitación de actividades importantes a fin de disponer de mayor cantidad de
tiempo para permanecer conectado.
Deprivación o cambio en los patrones de sueño a fin de disponer de más tiempo
en la Red.
Disminución de la sociabilidad.
Rechazo a dedicar tiempo extra en actividades fuera de la Red.
Deseo de estar más tiempo frente a la computadora.
Negligencia respecto al trabajo y las obligaciones personales.
En Estados Unidos ya han surgido sites de ayuda a los adictos a los Chats, a Intenet, al
correo electrónico. La ayuda consistiría en comunicarse vía e-mail o vía algún canal de
Chat y recibir consejos. Pero la paradoja de ello reside en que, para poder salir de una
adicción, uno sigue recreándola a través de los medios que ofrecen para la cura.
Para poder entender el fenómeno adictivo que el IRC provoca entre los internautas, a
continuación detallaré algunos testimonios que dan cuenta del fenómeno, los mismos
fueron extraídos de una pagina de un ex-adicto a los canales de chat, que posee varias
páginas en Internet y que a lo largo de este trabajo he intercambiado algunas ideas a
través del correo electrónico.
"...Ahí encontré los amigos que jamas tube,,,ahi me siento libre...mas como me gustaría
ser y no puedo por mi timidez...el viernes se me vino el mundo abajo...cuando me di
cuenta que si, perdí un año de estudio...un año de vida...estoy intentando zafar...empece
dejando de venir sábados y domingos a la facu a hacer Chat...ya que venia
exclusivamente a eso..."
Aunque el mito de la frialdad de las computadoras esta extendido por toda la red, lo
cierto es que esta recorrida por pasiones desenfrenadas. Allí las identidades se
transforman, se anulan, se proyectan. El tiempo se disipa. La instantaniedad es una
clave.
"Hay días en que estoy destruida porque me cuelgo toda la noche, por trabajo y para
chatear, y a la mañana no me puedo levantar, lo que pasa es que siempre decís: me
quedo un ratito mas y basta pero no hay limite"
Los sujetos que integran las comunidades virtuales utilizan las palabras para
intercambiar gentilezas, discutir brindar apoyo emocional, pelearse, enamorarse,
encontrar amigos, generar conversaciones huecas, sin sentido. Para los muchos miles
que permanecen conectados a los canales de IRC, la riqueza y la vitalidad de las
culturas unidas por las computadoras resulta atractiva, pero no menos adictiva.
La participación activa, constante y extendida implica dejar que fluya por los canales
del IRC la comunicación espontánea, desinhibida informal sin máscaras, no sabiendo
quien esta del otro lado del monitor.
En tanto el desarrollo de nuevas tecnologías que nos permitan comunicarnos vía teclado
con otros sujetos diseminados en el mundo, sumado a la simplificación en el manejo de
estas herramientas nos estaría indicando la tendencia hacia una dependencia.
CONCLUSIONES
Los medios de comunicación previos disolvieron las barreras del tiempo y del espacio
que separaban a los sujetos, y durante el proceso cambiaron el modo en que las personas
pensaban. Primero el lenguaje alfabético y más tarde la tecnología de la imprenta
crearon una clase de memoria comunitaria, accesible a muchos. Muchos años mas tarde,
con la invención del telégrafo, el teléfono, la radio, la televisión, el fax, etc; se fueron
transformando todos los lugares y todos los tiempos.
Así como los medios previos disolvieron las barreras sociales relacionadas con el
tiempo y el espacio, el reciente medio que comunica individuos a través de las
computadoras parecería disolver las fronteras de la identidad, significa pretender ser
alguien más, o varias personas en situaciones diferentes y no ser uno mismo.
Las comunicaciones a través de la computadora brindan a través del IRC y otras formas
antes mencionadas una nueva manera de establecer relaciones sociales, sin conocer la
verdadera identidad de los sujetos interactuantes. En algunas formas el medio será
propenso a ciertas clases de ofuscación, en otras la gente se revelará como más
íntimamente de lo que se sentiría inclinada a hacerlo sin la intermediación del monitor,
mas otras veces los sujetos se revelarán tal cual son, como en una relación cara a cara,
cuando los sujetos aprendan a usar el medio en forma crítica.
Alguna de las razones que se pueden hallar frente a dicho fenómeno radican en la
fascinación y la atracción en cuanto al uso del medio en forma persistente, y muchas
veces obsesiva, en la cual podría pensarse en un cambio en las mentalidades por la
invención y la utilización de herramientas simbólicas (emoticones). En este campo de
juego las personas son libres de experimentar las más variadas formas de comunicación
desarrollando reglas establecidas a través de los netiquetes o utilizando los emoticones
como formas de expresión facial o estados de animo de los sujetos participantes en el
IRC.
En cuanto a los efectos negativos- que es provocado por el uso compulsivo del IRC-
agudizan la necesidad de una atención más seria en relación a las dimensiones del ciber
espacio. Así como la adicción aparece como un elemento negativo frente al IRC, lo
positivo estaría representado por las interelaciones transculturales que se establecen
entre los individuos de la comunidad virtual.
Las jerarquías culturales, sociales y de todo tipo no sólo desaparecen, sino que su lugar
es ocupado por la creación de sensibilidades diferentes: una cultura, un lenguaje y una
conciencia colectiva común entre individuos enormemente distante, que ni siquiera se
conocen (incluso pueden llegar a dudar de su existencia más allá de la realidad virtual).
Una de las cuestiones centrales seria por lo tanto el modo o la manera en que los sujetos
hacen uso de la tecnología y de que modo afecta a la conducta, sus pensamientos y las
relaciones generadas, si en un futuro será una nueva forma de comunicación o si se
podría pensar como una adicción, un hobbie o un habito. Siendo mundos ficticios,
alternativos por que son tan atractivos y concurrentes? Podemos suponer que una
proliferación de la tecnología nos estaría conduciendo a otro tipo de relaciones sociales?
En los umbrales del nuevo milenio serás necesario examinar el modo en que las
personas usan el medio y el modo en que ese uso de la tecnología esta afectando la
conducta de las personas en la aldea global.
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA
www.guias.se/~oscar/adiccion/
www.cif.es/es/~philipe/droga.html
www.infonet.com.py/infonet/webmaster/elchat.html.
www.yahoo.com/health/mental health/addiction and recovery/internet addiction/
www.ub.es/personal/psicopat.htm