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Cornelius

_____________________________________________ Tiziano
______________________________________________
character
nombre delname
personaje player
jugador
Mag 5 FLS 3 MGS 4
_____________________________________________ ________________ C/B
Gnomo susurrante ______________ ______________
®

class y nivel
clase race alignment
raza deity
alineamiento deidad
P
__________ 31
__________ M
__________ 95 CM
____________ 40 KG Rojos
__________ Negro
___________ ___________ Blanca
___________ HOJA DE PERSONAJE
tamaño
level edad
size sexo
age altura
gender peso
height ojos
weight cabello
eyes piel
hair
PUNT. MOD. PUNT, MOD. DAÑO
NOMBRE CARACT. CARACT. CARACT. TEMPORAL TEMPORAL TOTAL HERIDAS/PG ACTUALES NO LETAL VELOCIDAD
FUE
fuerza 12 +2 PG
puntos de golpe
110 40
DES
destreza 14 +2 16 +3 CA
clase de armad.
18 = 10+ 4 + + 3 + 1 + + + REDUCCIÓN DEL DAÑO

BONIF. BONIF. MOD. MOD. ARMADURA MOD. MOD.


CON
constitución 20 +5 22 +6
TOTAL ARMAD. ESCUDO DESTREZA TAMAÑO NATURAL DEFLECCIÓN VARIOS

INT

TRANSCLÁSEA
inteligencia 16 +3 20 +5 TOQUE
clase de armad.
DESPREVENIDO
clase de armad.
HABILIDADES RANGO MAX. 15 / 111
CARACT. MOD. MOD. MOD.
SAB 12 +1 NOMBRE CLAVE HABILIDAD CARACT.
RANGOS
VARIOS
sabiduría
INICIATIVA 3 = 3 +
CAR 8 -1
modificador
MOD. MOD. □ Abrir cerraduras des ______ = ______+______+______
carisma TOTAL DESTREZA VARIOS

✕ Arte ■ ( ________________) int 5
______ = ______+______+______
SALVACIÓN MOD. MOD. MOD. MOD.
TIROS DE SALVACIÓN TOTAL BASE DE CARACT. DE MAGIA VARIOS TEMPORALES mod. condicionales
□ Averiguar intenciones ■ sab ______ = ______+______+______
FORTALEZA
(constitución) 16 = 8 + 6 + + 2 + □ Avistar ■ sab ______ = ______+______+______

✕ Buscar ■ int 5
______ = ______+______+______
REFLEJOS
(destreza) 6 = 3 + 3 + + + □
✕ Concentración ■ con 6 15
______ = ______+______+______

✕ 5 10
______ = ______+______+______
VOLUNTAD 13 = 6 + 1 + 4 + 2 +
Conocimiento de conjuros int
(sabiduría) □
✕ Descifrar escritura int 5 5
______ = ______+______+______
□ Diplomacia ■ car ______ = ______+______+______
ATAQUE BASE RESISTENCIA
+5 A CONJUROS
□ Disfrazarse ■ car ______ = ______+______+______

✕ Engañar ■ car -1
______ = ______+______+______
□ Equilibrio ■ des* ______ = ______+______+______
PRESA 0 = 5 + -1 + -4 +
modificador □ Escapismo ■ des* ______ = ______+______+______
ATAQUE BASE MOD. MOD. MOD.
TOTAL FUE TAMAÑO VARIOS □ Esconderse ■ des* ______ = ______+______+______
□ Escuchar ■ sab ______ = ______+______+______
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Falsificar ■ int ______ = ______+______+______
□ Interpretar ■ (_________ ) car ______ = ______+______+______
□ Interpretar ■ (_________ ) car ______ = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS □ Interpretar ■ (_________ ) car ______ = ______+______+______
□ Intimidar ■ int ______ = ______+______+______
□ Inutilizar mecanismo int ______ = ______+______+______
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Juego de manos des ______ = ______+______+______
□ Montar ■ (_____________) ______ = ______+______+______
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO
des
□ Moverse sigilosamente ■ des* ______ = ______+______+______
□ Nadar ■ fue* ______ = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS □
✕ Oficio ( _______________) sab 1
______ = ______+______+______
□ Piruetas des* ______ = ______+______+______
□ Reunir información ■ car ______ = ______+______+______
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 5 10

✕ Saber (arcano) int ______ = ______+______+______

✕ Saber (arquitectura ______ _____
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO e ingeniería) 5 5
int ______ = ______+______+______

✕ Saber (dungeons) 5 5
int ______ = ______+______+______

✕ Saber (geografía) int ______ = 5 5
______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS

✕ Saber (historia) 5 5
int ______ = ______+______+______

✕ Saber (local) 5 5
int ______ = ______+______+______
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □
✕ Saber (los planos) int ______ = 5 5
______+______+______

✕ Saber (naturaleza) 5 5
int ______ = ______+______+______
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □
✕ Saber (nobleza y realeza) 5 5
int ______ = ______+______+______

✕ Saber (religión) int ______ = 5 5
______+______+______
□ Saltar ■ fue* ______ = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS

✕ Sanar ■ 1 15
sab ______ = ______+______+______
□ Supervivencia ■ sab ______ = ______+______+______
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Tasación ■ int ______ = ______+______+______
□ Trato con animales car ______ = ______+______+______
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Trepar fue ______ = ______+______+______

✕ Usar objeto mágico -1 11
car ______ = ______+______+______
□ Uso de cuerdas ■ des = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS □ ______________________ ____ = ______+______+______
■ Estas habilidades pueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene cero (0) rangos de habilidad.
□ Marca esta casilla con una X si la habilidad es de clase para el personaje.
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ * Debe aplicarse el Penalizador de armadura en caso de haberlo (penalización doble para Nadar)
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DOTES CONJUROS
campaña PÁG. DOMINIOS/ESCUELA ESPECIALISTA:
Dureza
__________________________________________________
Gran Fortaleza
0: ________________________________________________
puntos de experiencia Voluntad de hierro __________________________________________________
__________________________________________________
EQUIPO Injertar carne(Sithilar) __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
ARMADURA/OBJ. PROTECTOR TIPO BONIF. A LA CA DES MAX.
1.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
PENALIZADOR FALLO CONJURO VELOCIDAD PESO PROPIEDADES ESPECIALES __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
2.o: _______________________________________________
ESCUDO/OBJ. PROTECTOR BONIF. A LA CA PESO PENALIZADOR
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
FALLO CONJURO PROPIEDADES ESPECIALES __________________________________________________
__________________________________________________
3.o: _______________________________________________
__________________________________________________
APTITUDES ESPECIALES __________________________________________________
__________________________________________________
OBJETO PROTECTOR BONIF. CA PESO PROPIEDADES ESPECIALES PÁG. __________________________________________________
__________________________________________________
Maestría injertando(Fiendish) __________________________________________________
4.o: _______________________________________________
Escarcificacion __________________________________________________
OBJETO PROTECTOR BONIF. CA PESO PROPIEDADES ESPECIALES __________________________________________________
Campanas funebres 1/dia __________________________________________________
__________________________________________________
Componente de sangre __________________________________________________
5.o: _______________________________________________
OTRAS POSESIONES Lanzamiento duradero __________________________________________________
OBJETO PÁG. PESO OBJETO PÁG. PESO __________________________________________________
Restañar __________________________________________________
Alas con plumas Mind leech __________________________________________________
Dosis de sangre 6.o: _______________________________________________
Pierna rapida Fiendish familiar __________________________________________________
Familiar aberrante(Amorfo) __________________________________________________
Pierna fuerte __________________________________________________
__________________________________________________
Secreto antiguo(Observador) 7.o: _______________________________________________
Chaleco Constitucion +2 __________________________________________________
Garras de oso a voluntad __________________________________________________
Corona de inteligencia +4 __________________________________________________
Vigor 1/hora 8.o: _______________________________________________
Guanteletes de destreza +2 __________________________________________________
Educacion arcana __________________________________________________
Armadura mental 9.o: _______________________________________________
Mejora al lanzamiento de hechizos __________________________________________________

SALVACIÓN CONJURO
MOD. CD

FALLO CONJ. ARCANO %


MOD. condicionales

CONJ. CD DE LA CONJUROS CONJUROS


CONOCIDOS SALVACIÓN
NIVEL DIARIOS ADICION.

0 0

PESO TOTAL TRANSPORTADO 1.O

2.O

CARGA CARGA CARGA LEVANTAR SOBRE LEVANTAR EMPUJAR


IDIOMAS 3.O
LIGERA MEDIA PESADA LA CABEZA DEL SUELO O ARRASTRAR Idiomas iniciales = Común + idiomas
IGUAL A 2~ 5~ raciales + uno por punto bonif. Int 4.O
CARGA MÁX. CARGA MÁX. CARGA MÁX.
Comun
5.O
DINERO
Gnomo
6.O
pc —

pp — 7.O

po — 5000 8.O
ppt —
9.O

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