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BPTFI01- Serie D

TALLER DE PROBLEMAS 3- CINEMÁTICA 2

Problema 1 - (*) 1° parcial BPTFI01, Período 1516-2


Una pelota de futbol es pateada desde la superficie de un terreno plano con velocidad inicial de
a un ángulo de sobre la horizontal. La pelota apenas libra un muro de altura desconocida,
localizado a del punto de partida de la pelota (medidos horizontalmente).
a) ¿Cuál es la altura del muro?
b) ¿Cuál es el vector velocidad de la pelota justo cuando pasa sobre el muro?
c) ¿A qué distancia del muro aterriza la pelota?

Problema 2 - (*) 1° parcial BPTFI01, Período 1516-2


Una pelota es lanzada desde una altura , a un
ángulo sobre la horizontal. La pelota hace
impacto en el borde del techo de una casa. El borde está
a una altura y a una distancia horizontal
del punto de lanzamiento.
a) ¿Cuál es la rapidez inicial de la pelota?
b) ¿Qué altura máxima alcanza la pelota?
c) ¿Cuál es su vector velocidad al llegar al techo de la
casa?

Problema 3 - (*)
Durante una práctica de tiro al blanco, Guillermo Tell apunta una flecha desde la altura de su cabeza, a
un ángulo de con la horizontal. Guillermo lanza la flecha al aire, con rapidez de , justo en el
momento en que su hijo, ubicado a de él, lanza una manzana verticalmente desde el suelo, con
rapidez de Guillermo da en el blanco. Calcula:
a) La altura de Guillermo Tell.
b) El vector velocidad de la flecha al alcanzar la manzana ¿Iba subiendo ó bajando?

Problema 4 - (*)
Un avión vuela horizontalmente con una rapidez de a una altura de En un instante
dado, acelera hasta llegar a la velocidad del sonido ( , con aceleración ⃗ ̂ ⁄
Al alcanzar esa velocidad los motores se apagan, por una falla mecánica. Determina:
a) El desplazamiento del avión desde que comienza a acelerar hasta que se estrella.
b) La velocidad del avión justo antes de estrellarse. Expresa tu respuesta en forma polar.

* Banco de Problemas del Dto. de Física, Unimet


SOLUCIONES AL TALLER DE PROBLEMAS 3-D
CINEMÁTICA 2

Problema 1 -
Velocidad inicial de la pelota ⃗⃗⃗⃗⃗ ; pasa justo por encima de una pared de altura
desconocida, situada a (horizontales) del punto de lanzamiento.
Ley de movimiento de la pelota:
(1)
(2)
Derivando (1) y (2) se obtienen las componentes cartesianas del vector velocidad:
(3)
(4)
a) Igualando a y a resulta y
b) Evaluando y en se obtienen las componentes cartesianas del vector velocidad:
⃗⃗⃗⃗⃗ ̂ ̂
c) Anulando se obtiene el tiempo de vuelo. Escribiendo en ese instante, y restándole , se
obtiene la distancia donde la pelota toca tierra a partir de la pared: ⇒ ⇒

Problema 2 -
Pelota lanzada a sobre la horizontal, desde una altura de , golpea el borde de un edificio en un
punto ubicado a de altura, y medidos horizontalmente desde el punto de lanzamiento.
Ley de movimiento de la pelota:

Derivando (1) y (2) se obtienen las componentes cartesianas del vector velocidad:

a) Igualando a y a resulta y
b) Anulando se obtiene el tiempo de altura máxima. Escribiendo en este instante se obtiene la
altura máxima:
⇒ ⇒
c) Evaluando y en se obtienen las dos componentes de la velocidad final de la pelota:
⃗⃗⃗⃗⃗ ̂ ̂

Problema 3 -
Flecha: √

Manzana:

a) Para resolver el encuentro planteamos = y =


De la primera igualdad hallamos el tiempo de encuentro:
De la segunda igualdad hallamos:

* Banco de Problemas del Dto. de Física, Unimet


b) Derivando y obtenemos:


Evaluando la velocidad de la flecha en el instante del encuentro se obtiene ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ̂ ̂
Siendo en el momento del impacto, la flecha va subiendo.

Problema 4 -
a) Consideramos el momento en que el avión comienza a acelerar, y al momento en que
alcanza la velocidad del sonido. Las condiciones iniciales de movimiento del avión son:
;
;
Entonces, para :
∫ ⇒
∫ ⇒ ( ⁄ )
De (1) calculamos ⇒
A partir de este instante la ley de movimiento cambia. Ya no está acelerado en dirección horizontal,
sino en dirección vertical, con la aceleración de la gravedad.
Llamamos y a las funciones escalares que describen el movimiento horizontal y vertical
del avión, en términos de .
siendo ;
siendo ;
Cuando se estrella, es 0. Igualando a cero, resulta:
Evaluando en este instante resulta:
El desplazamiento total es entonces: ⃗ ⃗ ⃗ ̂ ̂
b) ; ⇒
⃗⃗⃗⃗⃗ ⁄

* Banco de Problemas del Dto. de Física, Unimet

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