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LAS CARTAS LENORMAND

LENORMAND , El Juego de la Esperanza, Juegos


Reunidos …
Domingo, Dic 28 2014 
Uncategorized lacajadepandra 13:57

Después de algunos meses es hora de volver a escribir un post de investigación, gracias a


los investigadores Lenormand. Hoy esta baraja aunque sigue  guardando algunos
secretos,otros muchos son desvelados. Y cada dia la baraja se vuelve mas comprensible y
la entendemos un poco mejor.
diciembre 2014
L M X J V S D Por esta razón, en este post de investigación intentare plasmar toda la información sobre
1 2 3 4 5 6 7 este juego de una forma histórica y no de una forma adivinatoria.
8 9 10 11 12 13 14 Creo que este post esclarecerá muchas dudas a las personas que realmente están
15 16 17 18 19 20 21 interesadas en saber el origen del mismo.
22 23 24 25 26 27 28
Tras resurgir de los archivos del  museo británico, esta magnifica baraja , era solo
29 30 31   cuestión de tiempo que el folleto que le acompañara fuera traducido y puesto al alcance
« Nov   Ene » de todos nosotros. Y esto se lo debemos a  Alexandre GLÜCK.

Sigue el blog por Email A pesar de ser el tercero en publicar esta baraja es el primero en traducir el folleto y
lanzar una edición mundial de manos de AGM URANIA. con su  UR- LENORMAND o lo que
Introduce tu dirección de
es lo mismo su Lenormand Original. Un cofre que contiene dicha baraja y el folleto
correo electrónico para seguir
reeditado en esta ocasión en Francés , Ingles y Alemán. Aunque después de leer el
este Blog y recibir las
folleto hecho de menos en el cofre un par de dados y peones, creo que con ellos se
notificaciones de las nuevas
hubiera completado el juego y el cobre.
publicaciones en tu buzón de
correo electrónico.
Únete a otros 183 seguidores He intentado exponer en este post dicha información contenida en el folleto y hacer una
Introduce tu email cronología de los acontecimientos y exponer o explicar en este primer post el juego de
Seguir la esperanza.

Comencemos.

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El actual juego Lenormand o las 36 cartas Lenormand como actualmente lo conocemos
Select Language hoy en dia es un juego oracular y es ampliamente utilizado principalmente para este fin.
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Pero son pocas las personas que conocen su origen real y la historia que se encuentran
tras estas cartas.
Solsticion Verano
2018 Todo comenzó  aproximadamente en el siglo XVIII cuando se crearon las cartas Coffee
21/06/18 pack, este fue una baraja que se utilizaba exclusivamente de forma adivinatoria y sus
símbolos fueron extraídos de las imágenes que se extraían de los posos de las tazas de
café. Este juego de 32 cartas muy posiblemente fueron las precursoras de las cartas que
Solsticio de Verano 2018 mas tarde seria una revolución en el mundo lúdico-adivinatorio..  Pues dicha baraja fue
publicada en 1796 como se muestra. mas abajo…

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Este juego fue inventado por  Johann Kaspar  Hechtel.
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significados  y sus variaciones y en el se represento todos y cada uno de los posteriores
wp.me/ptJ5B-16E motivos o iluminaciones de las cartas Lenormand Actuales. La casa , La torre , El ancla 
censoarchivos.mcu.es/Cens… que es la carta que da nombre al mismísimo juego. El juego de la esperanza.
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Tu chat…

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François Vanhille El juego de la esperanza fue  diseñado en una época en la que la comprensión y control
lobby
bonjour
0 de la vida individual y  su responsabilidad  experimento un gran avance. El itinerario o
viaje  personal se entendía,  como que esta debía seguir el curso del destino. En la cual
hay buena y mala suerte y esta nos afectan de algun modo. Encontrándonos a lo largo de
DumarHostal este viaje, signos del destino, en los cuales se nos brinda  en ella oportunidades, al igual
holoa o de la misma manera que determinadas obligaciones para el individuo. Para finalmente
poder  tomar el control de su propia vida y su propio destino. Asi se creo el juego que
como estan muestra esta forma de ver la vida.

Half a day ago ↑ El objetivo del juego  es pasar a través de las diferentes etapas en la vida y si es posible
acumular  capital  ( fichas de casino con un contra valor en moneda.)
Mmartinn Lxb
hola

Abel Caduz
VER UN ABOGADO La
Muni debe responder

Couple hours ago ↑

El ganador es el que alcanza en primer lugar la carta 35 El ancla, el símbolo de la


esperanza que da nombre al juego. Pero si las dados conducen a la siguiente carta o
Wanna join? casilla 36 la Cruz el jugador quedara bloqueado allí.

Al igual que la esperanza reina también en la vida real, mientras que el éxito  y el
fracaso se encuentran a lo largo de este peregrinar que es la vida.

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¿Hasta cuando y hasta  donde los jugadores   pueden  llegar en el  juego  no es
dependiente ya que las cartas se colocaran de forma ascendente y todos los jugadores
partirán desde el mismo punto de partida. Solo los dados decidirán el destino de cada
uno de los jugadores. Esto también  corresponde a la vida real en la que el fin de muchas
cosas es inmutable.

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La estructura completa del juego, no es otro que el camino fatal de la vida , la
esperanza , con sus problemas y promesas o recompensas. Recuerda  el uso de un
oráculo , donde se encuentra  en ella las indicación para concluir con éxito el transcurrir
de la vida.

Sin embargo no fue hasta medio siglo después, mientras el primer juego de dados se
olvida, cuando las cartas fueron redescubiertas como tarjetas adivinatorias. Estas fueron
supuestamente encontradas entre las barajas de la vidente francesa  Mlle. Lenormand 
después de su muerte. Y  desde mediados  del siglo 19 ,estas tarjetas  ganan con su
nombre un creciente éxito.

Su éxito llega a su máximo expresión en la década de 2000 con ayuda de las redes
sociales e internet. Pues el publico del mundo entero se vuelcan en esta juego envuelto
en el misterio. Millones de personas poseen en la actualidad estas maravillosas cartas y
las consultan a diario.

Las cartas Lenormand deben su éxito al desarrollo cultural que muestra cómo es nuestra
atención consciente, que es la base del oráculo: cómo gestionar “una señal del destino”,

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un símbolo o una reunión de ellos para inspirarse en estas “coincidencias” o “pistas”
caer en el frente interno,y  la forma o manera de  enfocar la vida.

Esta es la clave para la interpretación de la fuerzas de estas tarjetas y otras tarjetas de


adivinación.  A pesar de poder utilizar esta de una forma mundana para vislumbrar el
futuro , también nos  ayudan a enfrentar activamente las posibilidades de nuestra
percepción y nuestra vida cotidiana.

El juego de la esperanza fue editado  por Gustav Philip Jakob Bieiling en Núremberg bajo
36 cartas iluminadas y bajo estas cubierta una serie de juegos entretenidos y refinados
acompañado de un folleto de instrucciones.

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Johann Kaspar Hechtel, el autor del juego, también diseñó otros trabajos para este
editor: como por ejemplo  un conjunto de preguntas y respuestas divertidas, y  fija las
prendas a pagar  y otros  juegos de entretenimiento.

Por lo tanto, en esta edición se  reconoce como   Johann se centró en este  como un
juego de entretenimiento refinado , incluyendo también en el mismo lo esotérico y
oculto.

El juego de la esperanza fue nuevamente remodelado con las 36 iluminaciones y esta


segunda edición  revisada es la que llega hasta nosotros.

El juego de la Esperanza como juego lúdico y místico esta inspirado en la recopilación de


una serie de juegos tanto lúdicos como místicos en una sola plataforma.

Comencemos a jugar y desvelar las normas de este impresionante juego.

El juego de la esperanza como juego lúdico.

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El juego de la esperanza – juego de la oca.

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En este juego  pueden participar tantas personas  como se desee. Cada jugador colocara
entre 6-8 fichas con un contravalor económico en la banca .

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Las 36 cartas deben disponerse  en un cuadrado de 6 x 6, es decir, seis filas de seis
tarjetas en el orden indicado en las cartas, del 1 al 36.
Después de elegir una pieza o peón, cada jugador tira los dos dados en turnos para
obtener el orden de salida . El jugador con más puntos en sus dados comienza y el que
consigue  menos puntos juega en  última lugar. Si dos jugadores tienen el mismo número
de puntos, ellos  pueden llegar a algun tipo acuerdo, para saber el orden de salida o  por
el contrario volver a tirar los dados para desasir el empate. Cada uno de los  jugador se
moverán desde el mismo punto de salida que no es otro que la carta o tarjeta con el Nº
1  es decir desde la primera tarjeta. Moviéndose o pasando cada peón desde la tarjeta
de salida  a través de cada una de las tarjetas según el numero de puntos obtenidos en
los dados. Por  ejemplo  si al lanzar los dados obtenemos o nos muestran el numero 4, El
jugador se moverá a través del tablero y contara 4 posiciones o cartas, colocando dicho
peón sobre la carta o tarjeta nº5. En su siguiente turno el jugador lanzara nuevamente
los dados y moverá su peón desde su posición, tantos puntos obtenga al lanzar los dados
y así sucesivamente hasta finalizar el juego o tablero.

Prendas a pagar a lo largo del juego:

En cada una de 36 cartas, una imagen dice como al jugador debe jugar y que  prendas
debe pagar su peón.Algunas de las tarjetas son  favorable, desfavorable o neutral como
el transcurrir de la vida cotidiana. El peón debera permanecer en la tarjeta que acaba
de ser jugada  hasta el próximo turno de tirar los dados.

Tarjetas favorables o desfavorables:

Las tarjetas favorables o desfavorables y prendas a pagar en cada una de ellas:

Tarjeta nº 3 EL BARCO : El Jugador que cae en este tarjeta, será dirigido o conducido por
el barco hasta las “Islas Canarias”, donde hermosas aves migratorias están en casa. El
jugador pueden avanzar hasta la tarjeta nº 12. El canario. “Los jaros”

Tarjeta nº 4 LA CASA: Para entrar en la casa, dos fichas se debe pagar a los guardias, las
fichas se depositaran en el fondo, bote o banca.

Tarjeta nº 6 LAS NUEBES:  Debido a la tormenta y el mal tiempo , es hora de volver a la


tarjeta nº2.
Tarjeta nº7 LA SERPIENTE: Para protegerse contra las picadura de serpiente dañina, El
jugador pagara o depositara tres fichas en la caja , bote o banca.

Tarjeta nº8 EL ATAUD:  Pase lo que pase en el ataúd, el jugador solo podrá revivir a
través de sus dados si en su turno de tirada se consigue un doble (6 dobles) o por el
contrario si otro jugador también cae en esta tarjeta,el primer jugador sera liberado.
Tarjeta Nº 11. El LATIGO Y LAS VARAS DE SAUCE : A fin de no ser castigado y golpeado por
las varas de sauce,el jugador debe pagar dos tasas o fichas y avanzar dos posiciones
hasta EL NIÑO  la tarjeta Nº13.

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Tarjeta nº 14.EL ZORRO: El jugador es engañado por el zorro astuto y tiene que volver al
bosque, la tarjeta nº 5 El ARBOL O BOSQUE.

Tarjeta nº 16. LA ESTRELLA: La estrella le anuncia una cosa beneficiosa al jugador puesto
que le  ahorra o devuelve  seis fichas de pago.
Tarjeta nº19. LA TORRE: La torre ofrece una vista hermosa pero el jugador debe pagar la
entrada con dos fichas de pago a la caja, bote o banca.
Tarjeta nº21.LA MONTAÑA:  Pase lo que pase en la cima de esta montaña, El jugador sólo
podrá avanzar si consigue  un doble (6 doble) u en su defecto hasta que otro jugador
caiga en esta tarjeta y  lo libere.
Tarjeta nº 22. LOS CAMINOS: El camino nos lleva detrás de la montaña y el jugador debe
regresar al Jardín la tarjeta nº20.

La tarjeta nº 24.EL CORAZON:  Llegados al corazón, el amor mueve al jugador. Si el


jugador es una mujer, ella moverá su peón hasta la tarjeta asignada nº 28, la tarjeta del
Señor o Consultante. y por el contrario si el jugador es un hombre, este  mueve su peón
a la tarjeta nº 29, la tarjeta de la dama o consultante.

Tarjeta nº 25. EL ANILLO: El que encuentre el anillo es recompensado con tres fichas de
la caja.

Tarjeta nº26.EL LIBRO : Por leer el libro mágico regresaras por un hechizo hasta la
tarjeta nº 20 El jardín.

Tarjeta nº 27. El que reciba la carta debera paga una ficha a la caja , bote o banca.

Tarjeta nº 28. El SEÑOR O CONSULTANTE Nos conduce con esperanza hasta el sol brillante
de la tarjeta nº 31. Sin embargo, el jugador no puede llegar hasta allí, si estaba
previamente ubicado en el Tarjeta 24, y debera esperar allí hasta la siguiente ronda.

Tarjeta nº 29. LA SEÑORA O CONSULTANTE de igual modo nos hace avanzar hasta la
Tarjeta nº 32 La Luna. Sin embargo, el jugador  no podrá llegar hasta allí ,  si estaba
previamente ubicado en la tarjeta 24 El corazón, y debe  esperar  allí hasta  la siguiente 
ronda.

Tarjeta nº 33. LA LLAVE: La llave nos hacen  ahorra o devolvernos dos fichas de la caja,
bote,banca.
Tarjeta nº34. LOS PECES : Los  peces nos harán cobrar o recibir dos fichas de la caja ,
bote o banca

Tarjeta nº 35. El ANCLA O ESPERANZA:  Esta es la carta más importante en el juego. Pase
lo que pase en esta tarjeta, el jugador que consiga llegar primero hasta esta tarjeta,
gana el juego y ganó todo lo acumulado en el fondo , caja , bote o banca.
Tarjeta nº 36. LA CRUZ : La cruz se encuentra tan cerca de la mejor carta, y el jugador

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que se encuentre en ella a menudo está decepcionado. En esta tarjeta el jugador ,
puede tirar los dados, pero sólo puede avanzar si consigue una doble (6 doble) o si otro
jugador también cae en esta tarjeta y la libera.

Si un jugador no entra directamente en la tarjeta nº 36,  este debe regresar o retrasar


tantas tarjetas como posiciones  supera a la tarjeta nº 36. Por ejemplo, si un jugador se
encontrara en la tarjeta nº32 y al lanzar los dados estos marcharan un ocho, debe contar
cuatro tarjetas de regresar desde su ultima posición, por lo que el jugador regresaría 
hasta  la tarjeta Nº28, ya que la tarjeta 36 es  sobrepasada  en cuatro puntos. Es
imposible jugar más allá de la tarjeta 36 y por lo tanto el numero en que se excedan los
dados seran contados desde su ultima posición y se debera retrasar el peón del jugador.
Por tanto si un jugador se encontrar en la tarjeta nº 29 y los dados marcara un ocho, al
supera el numero de tarjetas restantes hasta la tarjeta nº 36 y superarla  en una. El
jugador debera retroceder desde su ultima posición, una tarjeta su peón  colocando este
en la tarjeta Nº28.

Si un jugador estuviera  en la tarjeta nº 29 y  los dados marcaran un seis, el jugador


entraría directamente en la casilla o tarjeta nº 35 y ganaría el juego .

Si usted desea hacer este juego aún más entretenido, es posible añadir otros 
rompecabezas, otras prendas y pagos  y otras tareas en  algunas de las otras tarjetas.
Por ejemplo, puede agregar promesas de recompensas o penalizaciones. Por ejemplo 
las  tarjetas de 2, 5, 9, 13, 15, 18, 23, 30, 32 y 36 pueden ser tarjetas de pago de
prendas o penalizaciones cada vez que estas sean alcanzadas en el juego o requerir
sobre las tarjetas 10, 12, 17, 20, 29 y 35 cancioncillas. Para esto, puede ser útil
consultar el libro “la elección de las mejores canciones de la amistad”, recientemente
publicado en la misma edición.

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Libro alemán de canciones infantiles. 1790.

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