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Grupo Scout #1 Baden Powell

Tropa Baden Powell of Gilwell

CURSO PUNTA DE FLECHA


NIVEL BRONCE
TROPA SCOUT BADEN POWELL
ENERO 2019

HORA ACTIVIDAD DETALLE MATERIALES Resp

DIA 1
8:00 a.m. Inicio Llegada, Inauguración y repartición de rincones de Banderas, JT
patrulla cuerdas,
programas,
8:30 p.m. Armado Cada patrulla en su rincón deberá establecerse, armar Tiendas, JT
campamento tiendas, instalar la cocina, y su rincón. Y Inicia mecate,
preparación de la cena. bambú
10:00 p.m. Honores a la 1er
Bandera GP
10:30 p.m. Charla: Historia del Escultismo Mundial JT
11:00 p.m. Preparación El Guía envía al cocinero y leñero a preparar el GP
almuerzo almuerzo, el resto de la patrulla realiza astucias de
campamento.
12:00 Inspección El jefe de tropa y sus ayudantes inspeccionan los JT
de cocina almuerzos y la higiene de las cocinas.
12:30 Almuerzo La patrulla almuerza en conjunto bajo el mando de su GP
Guia.
13:30 Taller: Señales de Brazo y señales con Silbato: Atención, JT
Descanso, Marchen, Alto, romper formación,
14:00 Acecho Las patrullas deben espiar un cartel dispuesto en cierto JT
diurno lugar estratégico sin ser vistos e informar de lo
observado.
14:40 Charla: ¿Qué es el Sistema de Patrullas? El Sist De JT
Patrullas de
Roland P.
15:10 Juego Carrozas romanas; las patrullas deben realizar una JT
carroza romana usando pionerismo, y luego participar
de una carrera donde la velocidad y la resistencia será
evaluadas.
16:00 Merienda Las patrullas dispondrán un tiempo de 40 minutos para GP
disfrutar de una merienda reparadora en sus rincones
16:40 TALLER Vendajes simples; cabestrillo, pie, rodilla, cabeza, JT
mano y codo.
17:30 Charla: Cargos en la Patrulla Doc: el Espíritu JT
de la Patrulla .
Pags: 11, 12 ,
13 y 14
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Tropa Baden Powell of Gilwell

18:00 p.m. Ceremonia Los Scout que aún no han hecho su ceremonia de Insignias, JT
Promesa Promesa deberán hacerla en este momento para ser Bordón,
considerados scouts.

18:15 Pm Honores a la Arreada de Bandera (Protocolo) JT


Bandera
18:30 p.m. Fogata Danzas y canciones alrededor del fuego Leña y fósforos 1er
GP
19:30 p.m. Consejo Realizar el primer Consejo de Guías de patrulla (sub Doc: Cartas a JT
Guías guías también) . Analizar el desarrollo del primer día, y Un Guía de
Patrulla discutir sobre las actividades del día sábado. Patrulla. B.P. y
14 La
Misión del GP
20:30 Juego Asalto al castillo; las patrullas deberán llegar JT
nocturno camuflados y sin ser vistos a un punto central (el
castillo)
10:45 p.m. El Gran JT
Silencio
DIA 2
5:00 a.m. Levantada Asist
JT
5:10 a.m. Ejercicios Ejercicios de Baden Powell JY
5:25 a.m. Aseo Las patrullas proceden a bañarse y poner en orden sus GP
Personal rincones
6:00 a.m. Honores a la Izada de Banderas: Protocolo completo Banderas, JT
Bandera cuerda
6:15 a.m. Desayuno Cada patrulla trae y prepara sus alimentos del alimentos GP
desayuno, cocina de leña.
7:15 a.m. Inspección Inspección de aseo personal, orden y limpieza de JT
rincón de patrulla y utensilios de cocina

7:50 a.m Juego Ascenso con prusik; escalada de una cuerda usando el Asist
nudo prusik JT

8:10 a.m. Consejo de La patrulla se reúne en Consejo y asigna los cargos de Doc: el Espíritu GPs
Patrulla: Patrulla a cada uno de sus integrantes. de la Patrulla .
(Administrativos y de Campamento) e inician cada uno Pags: 11, 12 ,
sus funciones. 13 y 14
8: 30 a.m. Charla: Fundamentos Scout: Ley, Promesa, Virtudes, y Escultismo JT
Lema, Para
Muchachos.
Manual
Investidura
9:00 a.m. Taller: Equipo básico personal de excursión. Se motiva a que Mochila de JT
Cada patrulla debe armar uno con todo lo que esté al excursión
alcance entre lo que sus miembros poseen. El mejor
posible, no más no menos.
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9:20 a.m. Juego: Juego activo: Guerra de Pañoletas SJT

9:45 a.m. ATL Cada patrulla en sus rincones merienda y descansa GPs
(actividad de
tiempo libre)
10:15 a.m. Taller: Nudos de tercera y segunda clase: cada GP y el SGP Cuerdas GPs
se encargan de adiestrar a los demás de su patrulla en personales
los nudos.
10: 40 Competencia Carrera de relevos – competencia de nudos Cuerdas JT
a.m. de nudos personales

11:00 a.m. Taller: Fogatas y Fogones: los Guías de patrulla preparán Doc: tipos de JT
una demostración de al menos los 5 fogones básicos y fogones.
luego las patrullas son llevadas a analizarlos. Además leña y
fósforos
11:30 a.m. Competencia Mientras dos patrulleros se van a sus rincones de Mecate JT
de fuegos patrulla para preparar el almuerzo (cocina de leña), los cabuya
demás participan de una competencia de fuegos
(quemar el mecate – construir 1 de los 5 tipos de
fogones vistos antes).
11:45 a.m. Almuerzo Cada patrulla almuerza y luego descansa GPs

1:00 p.m. Inspección: Inspección de rincones de campamento con énfasis en JT y


la cocina y los alimentos SJT
1:15 p.m. Consejo de Cada patrulla realiza su Consejo de Patrulla. (analiza lo GPs
Patrulla aprendido hasta el momento, prepara preguntas y/o
sugerencias que el Guía llevará a la Corte de Honor
1:45 p.m. Charla: Organización de la Tropa: Consejo de patrulla, JT
Consejo de Guías (adm de la tropa), Corte de Honor
(disciplina de la tropa), La Patrulla de Barras
Blancas
(adiestramiento)

2:10 p.m. Juego Juego Activo: Jokey Scout Bordones, SJT


pelota
2:40 p.m. Charla: ¿Cómo y Cuándo dirige el Guía de Patrulla? Doc: el Sist JT
Patrulla
3:00 p.m. Juego: Juego activo: Carrozas romanas Bordones, SJT
cuerda
3:30 p.m. Taller: El Bordón Scout: Usos y decoración. Cada scout debe El bordón scout JT
tomarse el tiempo para decorar su bordón.
4:00 p.m. Taller Las formaciones de la Tropa Scout: Línea recta, filas Doc: Escultismo JT
Formaciones abiertas, filas cerradas, estrella, herradura, rectángulo. para Muchachos
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4:25 p.m. Merienda Cada patrulla en su rincón merienda y descansa GPs


5:00 p.m. Taller: El Espíritu de la Patrulla (el Lema de la patrulla, gritos de Papel, lápices, JT
patrulla, la Firma de la Patrulla, El Libro de Oro de la goma, cuero, /GPs
Patrulla, La Promesa de patrulla, las Cintas de hombro) . cintas, etc.
Promesa de
Nota: Los cocineros inician la preparación de la cena patrulla y las
Cintas de
hombro
6:00 p.m. Honores a la Arreada de Bandera (Protocolo) JT
Bandera
6:10 p.m. Los 5 min JT Una pequeña conversación de 5 min del Jefe de Tropa JT
6:15 p.m. La Cena Cada patrulla cena, y descansa GPs
8:00 p.m. Juego Asalto a la Torre 1er GP
Nocturno
9:00 p.m Fogata Danzas y Canciones 1er GP
10:00 p.m. Consejo de Consejo de Guías de Patrulla 1er GP
GP
10:45 p.m. El Gran JT
Silencio
DÍA 3
5:00 a.m. Levantada Asist JT
5:10 a.m. Ejercicios Ejercicios de Baden Powell JY
5:25 a.m. Aseo GP
Personal
6:00 a.m. Honores a la Izada de Banderas: Protocolo completo Banderas, JT
Bandera cuerda
6:15 a.m. Desayuno Cada patrulla trae y prepara sus alimentos del desayuno, alimentos GP
cocina de leña.
7:15 a.m. Momento de Momento espiritual Asist JT
Fe
7:45 a.m. Charla: ¿Cómo adiestrar a tu patrulla? Doc: el Sistema JT
de Patrulla
8:00 a.m. Juego: Semáforo: Cada patrulla prepara un mensaje a Banderas de Asit JT
para enviar a 1 patrulla y recibe un mensaje de semáforo
otra patrulla
8:45 a.m. Charla: La Corte de Honor La Corte de JT
Honor the John
Thruman
9:00 a.m. Taller: Camillas scout (3 tipos) Bordones, GPs
camisas, sacos,
frazadas
9:15 a.m. Juego: Competencia de traslado de pacientes Bordones, Asist
camisas, sacos, JT
frazadas
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9:40 a.m. Merienda Cada patrulla en su rincón merienda y descansa GPs

10:00 a.m. Rally Rally de evaluación; cada base tendrá un tema as


según l charlas , talleres dados y las patrullas
deberán
completar la prueba.POR DEFINIR LAS
PRUEBAS, una
será hacer una manualidad para tallar su propia
punta
de fleca en madera o en
cuero.
11:45 a.m. Charla: Guardián de leyendas Escultismo para JT
Muchachos y el
Sist Patrullas
12: 00 md. Almuerzo Cada patrulla en su rincón, almuerza y descansa,a GPs
se prepara para terminar el campamento.
Variante: cad patrulla prepara una parte del
almuerzo (ensalada, arroz, parrillada) para
juntos toda la tropa almorzar juntos
1:00 p.m. Consejo de Cada patrulla realiza su Consejo de Patrulla y el GPs
Patrulla EVALUA CURSO, y propone actividades a
realizar en los siguientes semanas.
Posteriormente inicia Levantamiento de
campamento
1: 30 p.m. Corte de Los Guías y Sub Guías se reúnen en Corte de ra GPs
Honor Honor pa EVALUAR EL CURSO y tomar /JT
decisiones sobre quienes se merecen la
APROVACIÓN del curso.
1:50 p.m. Operación GPs
Hormiga
2:00 p.m. Cierre del Ceremonia de Entrega de certificados e JT
Curso Insignias.
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NIVEL BRONCE
TEMARIO

Charlas

1) Historia del Escultismo Mundial


Historia de Baden Powell y del Escultismo mundial

La historia de Baden Powell, fundador del movimiento Scout. Jefe Scout mundial.

Si deseáis conocer a fondo el Escultismo, tenéis que saber algo acerca del hombre que lo fundó, el más
verdadero "hombre niño" que jamás haya existido; Lord Baden Powell Of Gilwell. Jefe Scout mundial,
conocido cariñosamente por todos los Scout como "Bi-Pi"

Robert Stephenson Smyth Baden Powell, nació en Londres Inglaterra, el 22 de febrero 1857, en la calle
Stanhope N°6. Siendo él menor de seis hermanos y una hermana, Su Padre un pastor protestante, reverendo,
Baden Powell, profesor de la Universidad de Oxford conocido científico y escritor. Su Madre Henriette Grace
Smyth, era hija del Almirante W. H. Smyth. Su Bisabuelo, Joseph Brewer Smyth, había ido a América como
colonizador de Nueva Jersey, pero Había regresado a Inglaterra y naufragado en al viaje de regreso. Baden
Powell fue, por lo tanto, el descendiente de un religioso, por un lado y de un aventurero colonizador del Nuevo
Mundo, por el otro.

Cuando B-P tenía tres años muere su Padre, y la educación de los pequeños quedo por completo bajo la
dirección de la Madre viuda.

La niñez de Robert al aire libre, en compañía de sus cuatros hermanos, fue encantadora, excursionando y
acampando con ellos por muchos lugares de Inglaterra. Siendo estas aventuras sus primeras comoo Scout.

Cuando Robert tenía 14 años, recibe una beca del Duque de Malborough para estudiar en Charterhouse.
Hasta el propio director de Charterhouse afirma que Bi-Pi fue inteligente, buen futbolista, músico, poeta,
cómico y dibujante. Era siempre el centro de todo lo más sonado que acontecía en el patio de la escuela.
Baden Powell en el bosque cercano al colegio cazaba conejos y los cocinaba, teniendo cuidado de no
delatarse, además se escondía de los profesores. Aquí cabe destacar que le pusieron como apodo Bathin
Tewel (toalla de baño) ya que siempre parecía recién bañado.

A los 19 años de edad B-P se gradúo en Charterhouse, y acepto la oportunidad de ir a la India como
Subteniente del 13° Regimiento de los Húsares.

1883, gana la copa de Kadir en la caza del Jabalí, cazando éste a caballo provisto de una lanza como única
arma. Este deporte es de una gran peligrosidad teniendo en cuenta que el "Jabalí es el único que se atreve
a beber agua en el mismo charco que el tigre"

B-P realiza diferentes campañas en contra de los Zulúes. Los Ashantis, de donde toma el tradicional saludo
de la mano izquierda. Los salvajes Matabeles, llegaron a temerle tanto que, por su valor, pericia Scout. y su
asombrosa habilidad para acechar, le dieron el hombre de "Impeesa", que quiere decir El lobo que nunca
duerme.

En 1899 cuando ya había obtenido el grado de coronel, se acumularon dificultades en el Sur de África. El 11
de octubre estallo la guerra contra los Boers Bi-Pi defiende la ciudad asediada de Mafeking.
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Mafeking es una ciudad en el corazón de África del Sur. "El que tiene a Mafeking tiene las riendas del
África del Sur" sé decía entre los nativos y tal cosa demostró ser verdad. Esta fecha se recuerda
especialmente por la importancia en la formación del movimiento Scout.
Se creía que la ciudad de Mafeking caería en manos de los Boers rápidamente. El asedio fue implacable y
solo con la astucia de Baden Powell pudieron soportar hasta el 17 de Mayo de 1900, cuando fueron liberados
por una fuerza conjunta Inglesa. El sitio de Mafeking duró 217 días.
Basado en el concepto de que la mejor estrategia es el ataque Bi-Pi golpeaba al enemigo cada vez que podía
y con el escaso material que contaba. el ingenio le permitió engañar más de una vez al ejercito sitiante B-P
reunió un cuerpo de cadetes, los uniformo y les dio la tarea de llevar los mensajes y las ordenes, hacer de
centinelas, ayudar en la distribución de alimentos y medicinas. A cargo de estos cadetes estaba un niño de
13 años, de nombre Good Year. Con gran coraje y responsabilidad, incluso bajo fuego enemigo en sus
bicicletas sorteaban los inconvenientes y cumplían con lo ordenado.
Una vez liberado Mafeking (17 de Mayo 1900) es promovido a mayor General por la Reina. Como héroe de
hombres y muchachos regresa del África a Inglaterra en el año 1901, para ser colmados de honores y
descubrir, con sorpresa que su popularidad personal se había extendido a su libro "Aids to Scouting" (Ayudas
a la Exploración) destinado al ejercito el cual estaba siendo usado como libro en las escuelas para
muchachos. Esto para Bi-Pi era una gran oportunidad. Se dio cuenta de que si un libro de Escultismo, escrito
para hombres, les había atraído ¿Cuánto más les atraería uno escrito para ellos?. Se puso a trabajar
recopilando sus experiencias en la India y en el África entre los Zulúes y otras tribus salvajes. Se hizo de una
biblioteca especial y leyó todo lo relativo a la educación de los muchachos.

En la Isla de Brownsea del 30 de Julio al O8 de agosto de 1907 se realiza el primer Campamento Scout que
el mundo contempla. Junto a 20 muchachos, los cuales se dividen en cuatro patrullas: Lobos, Toros, Chorlitos
y Cuervos. El campamento resulta un éxito. 1908 publica Scouting For Boys (Escultismo para muchachos).

El movimiento creció mucho para 1910, por esta causa Bi-Pi renuncia a su puesto en el ejército donde ya
ostentaba el grado de Teniente general y se embarcó a su "Segunda vida", como él la llamaba.

En 1912 Lady Olave St. Clair Soames encuentra por casualidad al ex teniente general Baden Powell. A pesar
de la diferencia de edad, Olave de 32 años menor, fue amor a primera vista. Al final de este año el 12 de
octubre, el héroe de Mafeking, sé casa con Miss Soames. Tuvieron tres hijos: Peter (Pedro), Heather (Ester)
y Betty.
Baden Powell viaja alrededor del mundo para conocer a los Scout de muchos países. Eran los principios de
la hermandad Mundial.
En 1920 los Scout de todo el mundo se congregaron en Olympia Inglaterra, en el primer Jamboree Mundial
(encuentro de buenos amigos) la última noche de este Jamboree, B-P fue proclamado Jefe Scout mundial
(la primera y la única persona que a llevado este título).
El primer Jamboree mundial fue seguido por otros. En 1929 al tercer Jamboree Internacional en el cual el
Escultismo llega a su mayoría de edad y que se celebró en Arrowe Park en Inglaterra, Baden Powell es
ennoblecido y desde ahora Lord Baden Powell Of Gilwell, tomo su título del Parque Gilwell donde está
establecido el centro de entrenamiento para Scouters desde 1919, centro desde al cual se da instrucción
Internacional.
Baden Powell pasó los últimos años de su vida en Kenya construyendo una casa a la que llamo Paxtu.
Muere el 8 de enero de 1941. Scout y soldados de todas las razas siguen el funeral.
Baden Powell nos entrega al final de su vida un mensaje que no pierde actualidad.

"Pero la verdadera manera de obtener la felicidad es haciendo felices a los demás, tratad de dejar
este mundo en mejores condiciones de cómo lo encontrasteis". B-P.
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2) ¿Qué es el Sistema de Patrullas?

"El Sistema de Patrullas no es una forma de hacer escultismo, es la única forma de hacerlo" - Baden
Powell.

"En todos los casos, recomiendo muy especialmente el Sistema de patrullas, es decir, grupos pequeños de
muchachos bajo la dirección y responsabilidad de uno de ellos llamado Guía de Patrulla." Baden Powell
Estas palabras constan en el Prólogo para los Jefes de Tropa, al comienzo de la primera edición de
"Escultismo para muchachos", de Baden-Powell, publicado en 1908. Desde entonces han sucedido muchas
cosas, siendo una de las más notables las numerosas ediciones del "Escultismo para muchachos". Sin el
Sistema de Patrullas el Escultismo no se diferencia mucho de otras organizaciones para muchachos.
El principal objetivo del Sistema de Patrullas es de que como Guia puedas conceder un mayor numero de
responsabilidades entre todos tus Scouts, de esta forma ello se sentirán realmente parte de tu patrulla y
contribuirán al éxito de la misma

3) Cargos en la Patrulla
PERMANENTES (CARGOS DE PATRULLA)

1) Guía de Patrulla: Es el líder o conductor de la Patrulla, esté es elegido por la Patrulla y dura un año en
su Cargo, pudiendo ser reelegido. El Guía de Patrulla debe tener o desarrollar ciertas cualidades como:
Responsabilidad, organización, alegría, lealtad, obediencia, etc. El Trabajo más importante que
desarrolla el G.P (Guía de Patrulla) es dirigir el Consejo de Patrulla y hacer cumplir los acuerdos que
emanen de este Consejo, además, debe llevar el deseo de actividades al Consejo de Tropa. El G.P está
encargado del Adiestramiento de su patrulla, de Tomar las Pruebas y corregir, puede compartir este
trabajo con El S.G .P

2) Sub Guía de Patrulla: El S.G.P es nombrado por El G.P, será la mano derecha del G.P y lo remplazará
cuando este no esté. El S.G.P debe desarrollar las mismas cualidades que el G.P, teniendo mayor
importancia la Obediencia y lealtad al Guía.

3) Secretario: Es el responsable del libro de actas con los acuerdos de los Consejos de Patrulla, mantiene
la biblioteca, el álbum fotográfico, la correspondencia; avisa y recuerda las fechas de Consejo; guarda
los recuerdos de Patrulla.

4) Tesorero: Es el responsable de los bienes monetarios de la Patrulla, hace cobranzas, mantiene un libro
de finanzas con los ingresos y gastos. Se preocupa de que sé realicen las compras e inversiones de
manera adecuada.

5) Intendente: Ente encargado de cuidar y mantener los materiales, herramientas, implementos de la


Patrulla, deben contar con un cuaderno en donde lleve el inventario de la Patrulla. La limpieza y orden
del Cajón de Patrulla (cajón de intendencia) también es su responsabilidad.

6) Enfermero: Es el especialista en primeros auxilios y nutrición. Es el encargado de mantener limpio y


completo el botiquín, (con los fondos de la Patrulla), y confeccionar un menú equilibrado de acuerdo con
las necesidades que exige las diferentes actividades.

7) Cocinero: Junto con el Enfermero, confecciona el menú de la Patrulla, preocupación suya es que la
Patrulla cuente con los materiales necesarios para poder cocinar bajo cualquier condición.

8) Guardián de la Leyenda: Es el encargado de la expresión y danza, le interesa perfeccionarse en ello.


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Aporta ideas para fogones y/o veladas, representaciones, etc. Se hace cargo, junto con los otros
guardianes de la leyenda de la Tropa, de organizar el programa de canto, danza y aplausos del fogón.

Los Cargos de Patrulla son rotativos (salvo el de Guía que es anual) y se reparten en Consejo de Patrulla,
puede tener una duración de 6 meses, El G.P en Consejo podrá pedir cuenta, informes o evaluaciones del
trabajo realizado en los diferentes Cargos.

CARGOS OCASIONALES:

Se les llama cargos ocasionales a aquellas funciones que normalmente surgen de las necesidades más
cotidianas de la vida en Campamento. Como la realidad de cada campamento es diferente, los cargos
ocasionales dependen de las particulares necesidades que se susciten, por ej: ayudante de cocina, aguatero,
leñero, abastecedor, etc. Pueden existir otros que no se mencionan. Es importante que los cargos
ocasionales roten día a día, procurando que El G.P y S.G.P también puedan asumirlos.

TRADICIONES BÁSICAS:

Todas las Patrullas Scout tienen Tradiciones, siendo las tradiciones básicas las siguientes:

- Tótem de Patrulla. - Cajón de Patrulla.


- Gritos de Patrulla. - Rincón de Patrulla.
- Tally. - Bandera de Patrulla.
- Cintas de Patrulla.

La Patrulla Scout sé Gobierna por el Consejo de Patrulla, esta es la reunión formada por todos los integrantes
de la Patrulla y es su máxima autoridad, aquí se establece lo que la Patrulla va ha hacer, sus actividades,
aventuras, designación de los Cargos y otros; también en los Conejos de Patrulla se evalúa el adiestramiento
de los miembros y los objetivos de la Patrulla. En este Consejo todos tienen derecho a voz y voto.
El Consejo de Patrulla es presidido por El G.P las decisiones tomadas en los Consejos deben ser cumplida
por todos los miembros, como si fuera un "deber sagrado", El G.P es el responsable de hacer cumplir los
acuerdos de Patrulla. Las decisiones y acuerdos de los Consejos deben quedar registrados en el libro de
actas. La designación oficial en los cargos de Guía y Sub Guía de Patrulla, se realiza a través de la Ceremonia
llamada "Ceremonia de Investidura de Guías y Sub Guías de Patrulla".

4) Fundamentos Scout: Ley, Promesa, Virtudes, y Lema.

Todo Jefe Scout debe comprender perfectamente cuales son los Fines y Principios del Escultismo para
desarrollar su tarea con celo y confianza.

El Principio o Fin del Escultismo es ayudar al niño y al adolescente a lograr el feliz cumplimiento de las
diversas etapas de su desarrollo, con el resultado de una personalidad armónica, integral, estable y bien lograda;
con lo cual pueda incorporarse como adulto a su comunidad, encontrando en ella suficientes posibilidades de
realizarse.

Se podría decir que los Fines del Movimiento Scout son los de desarrollar a los muchachos sus virtudes
cívicas:

• Formando su carácter
• Dándole oportunidades para el ejercicio de la responsabilidad.
• Adiestrándolos en los hábitos de observación, obediencia y seguridad en sí mismo.
• Inculcándoles la lealtad y la consideración hacia los demás.
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• Enseñándoles a realizar servicios útiles al público y habilidades provechosas para


ellos mismos.
• Fomentando su desarrollo físico, moral y espiritual.

Todos los principios y prácticas de la Agrupación se basan en la PROMESA y la LEY SCOUT, voluntariamente
aceptada y suscrita por quienes deseen ser miembros del Movimiento Scout.

El Escultismo tiene un Espíritu y este es el ideal de Baden - Powell, en su Investidura y los puntos de la
Ley Scout, valores espirituales y humanos, que son fuertes pilares sobre los cuales se levanta la estructura del
Escultismo.

PROMESA

La Promesa es un compromiso solemne, que ni siquiera un niño debe tomar con ligereza o en forma frívola.

El Escultismo siempre ha mantenido y reconocido la primacía de la vida espiritual para la formación de los
"muchachos", y en consecuencia, ha mirado como uno de los puntos cardinales del Scout la obligación del
estricto cumplimiento de los deberes y responsabilidades como ciudadano del mundo del espíritu (deberes para
con Dios) y como ciudadano en el mundo de los Hombres (deberes para con la Patria y el Prójimo).

La veneración a Dios y el respeto a nuestro prójimo y a nosotros mismos, es la base de toda forma de religión.
La manera de expresar esta veneración a Dios varía según las sectas y creencias. La que adopte el muchacho,
depende como regla, de la voluntad de sus padres, ellos son los que deciden y al Escultismo le corresponde
respetar sus deseos y secundar sus esfuerzos para inculcar el cumplimiento de esos deberes y el respeto por
otras opiniones.

Ya hemos visto que, por su propia voluntad, el muchacho hace una Promesa o Juramento de Honor, de
servir a Dios, a su Patria y a su Prójimo; este hecho coloca al muchacho en un lugar de responsabilidad moral
que tiene gran fuerza en él.

También es de hacer notar las palabras que Baden - Powell incluyó en la Promesa: "POR MI HONOR",
y sobre éstas, escribió: "de este depende todo el comportamiento y disciplina futura del Scout". El método para
inculcar esta virtud básica no es por medio de órdenes, sino tratando al muchacho como ser responsable a
quién se puede tener confianza. "La confianza atrae confianza".

“PROMETO POR MI HONOR, HACER CUANTO DE MI DEPENDA, PARA CUMPLIR CON MIS DEBERES,
CON DIOS Y LA PATRIA, AYUDAR EN TODO TIEMPO A LOS DEMAS Y VIVIR LA LEY SCOUT” – Versión
original no inglesa de la Promesa

LA LEY SCOUT

Expone en un lenguaje sencillo, el código de conducta que es la base de un buen ciudadano. Expone ante el
muchacho en términos positivos y no negativos, virtudes tales como: Honor, Lealtad, Servicio, Cortesía,
Obediencia, Alegría, Economía, buenas intenciones en pensamiento y acciones.
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Tropa Baden Powell of Gilwell

El Escultismo cree en la Ley y la Promesa como una señalización hacia el ideal de vida de todo hombre, mujer
y toda sociedad; por eso guía a sus integrantes hacia un compromiso de vida, con un propósito firme que los
oriente hacia el bien y hacia los demás.

Es importante que en cada una de las actividades Scout estén siempre presente el espíritu de la Ley y de
nuestra Promesa.

Baden - Powell nos recuerda en su último mensaje: "Asíos a vuestra Promesa Scout aun cuando hayáis
dejado de ser Scout". También BI - PI nos dice que seamos felices, pero la verdadera felicidad se encuentra
haciendo felices a los demás y es aquí donde se sitúa nuestra Agrupación, como una Institución de servicio y
como tal debemos estar preparados para la acción. Nuestro Lema de "SIEMPRE LISTOS" nos entrega la misión
de estar adiestrados para poder asistir a quienes lo necesiten.

Ahora bien, este servicio lo traduciremos en la "BUENA ACCIÓN.

ARTICULOS DE LA LEY SCOUT

1. El o la Scout cifran su honor en ser dignos de confianza.


2. El o la Scout son leales.
3. El o la Scout son útiles y ayudan a los demás sin pensar en recompensa.
4. El o la Scout son amigos de todos y hermanos de todo Scout y Guía sin distinción de credo, raza,
nacionalidad o clase social.
5. El o la Scout son alegres y cordiales.
6. El o la Scout ven en la naturaleza la obra de Dios, protegen a los animales y a las plantas
7. El o la Scout obedecen sin replicar y no hacen nada a medias.
8. El o la Scout sonríen y cantan en las dificultades.
9. El o la Scout son económicos, trabajadores y cuidadosos del bien ajeno.
10. El o la Scout son limpios y sanos, puros en sus pensamientos, palabras y acciones.

5) Organización de la Tropa:
ESTRUCTURA DE LA TROPA:
La Tropa está formada de dos a cuatro Patrullas Scout y su mayor autoridad es la CORTE DE HONOR.

Corte de Honor

Jefes y sub Jefes de sección Consejo de Tropa

Alta patrulla

Consejo de patrulla

Guía de patrulla

Patrulla
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CONSEJO DE PATRULLA: gobierna la patrulla

PARTICIPAN: Todos los miembros de la patrulla


PRESIDE: Guía
VOTAN: Todos los integrantes de la patrulla
FRECUENCIA: Cada vez que sea necesario, mínimo una vez por mes
FUNCIONES: Planificar las actividades. Tomar decisiones propias de la patrulla. Evaluar las
actividades de la patrulla. Determinar los cargos de la patrulla, administrar los fondos,
conocer sobre la progresión del miembro de la patrulla.

CONSEJO DE TROPA: planificación.

PARTICIPAN: Guías de Patrullas, Sub Guías de Patrullas., Jefe y Sub Jefes de Sección
PRESIDE: Jefe de Tropa
VOTAN: todos y se llega a un acuerdo
FRECUENCIA: Ordinariamente: Cada mes. Extraordinaria cada vez que sea necesario
FUNCIONES: Planificar las actividades de la Tropa, basados en los consejos de patrulla y
las líneas generales de la Corte de Honor. Coordinar el trabajo de las patrullas y convivencia
de la Tropa. Revisar la marcha del aprendizaje en las patrullas. Revisar el desarrollo del
plan de adelanto y evaluar las actividades realizadas.

CORTE DE HONOR: Es la mayor Autoridad de la Tropa. Gobierna la Sección.

PARTICIPAN: Guía de Patrulla, Sub Guía de Patrulla., Jefe de Tropa y Sub Jefes de Sección
PRESIDE: Guía de Guías
VOTAN: El Jefe de Tropa, Guías y Sub Guías de Patrulla. Los Sub Jefes Orientan y Opinan.
FRECUENCIA: Ordinariamente: Cada tres meses. Extraordinaria cada vez que sea
necesario
FUNCIONES: Velar por el cumplimiento de la Ley y Promesa Scout. Fijar las líneas
generales del programa del año de la sección. Fijar las Tradiciones de la Tropa. Conocer de
Investiduras, etapas de progresión y entrega de Especialidades. Premiar o Sancionar a
algún miembro de alguna Patrulla.

ALTA PATRULLA: capacitación.

PARTICIPAN: Guías de Patrullas, Sub Guías de Patrullas


PRESIDE: Guía de Guías
VOTAN: Todos los integrantes de la patrulla
FRECUENCIA: De acuerdo a las necesidades de capacitación de los Guías y Sub Guías de
patrulla
FUNCIONES: Ser la patrulla modelo de la Tropa, formar y capacitar a los Guías y Sub Guías
de patrulla, desarrollar habilidades, destrezas y técnicas necesarias para realizar las
actividades.
Grupo Scout #1 Baden Powell
Tropa Baden Powell of Gilwell

6) ¿Cómo y Cuándo dirige el Guía de Patrulla?


La respuesta es sencilla: ¡Siempre!
El Guía de Patrulla debe dirigir los juegos como "capitán de su equipo", los trabajos, las diversiones y siempre
que sea posible, la enseñanza y su adiestramiento. Dirige los "Consejos de patrulla", las salidas y excursiones
y...todas las actividades. Un buen Jefe de Tropa rara vez dirige a toda la Tropa reunida. Da sus órdenes y
supervisa a los Guías y éstos, con sus patrullas, las ejecutan.
No se debe pensar que disminuye la autoridad cuando se sabe perder el tono autoritario poniendo manos a
la obra cuando es preciso. Por el contrario, la autoridad aumenta. Para dirigir se necesita flexibilidad y buen
tacto. Ante el pretencioso que cree saberlo todo, hay que ser categórico y seco. Ante el apático, que nada
sabe, ni pretende salir de su apatía, o carece de iniciativa para mover un dedo sin que se lo manden, hay
que ser enérgico sin ser agresivo, animarlo y despertarlo con inteligencia. Tal muchacho no obedece sino
cuando el Jefe de Tropa lo vigila. Otro necesita que se le explique punto por punto el trabajo que va a realizar.
Un tercero cree que se haría mejor de otro modo. Si se tropieza con un "pietierno" tímido siempre pensando
en que se va a equivocar, hay que quitarle ese temor. Si por el contrario, se trata de un muchacho con
iniciativa, se le puede confiar una misión y dejarlo tranquilo dándole amplia libertad para que se desenvuelva
de sí mismo. Hay alguno a quien le gusta trabajar solo y otros prefieren que se reparta el trabajo.
Las órdenes del Guía de Patrulla variarán ya que cada uno deberá explicarlas de manera que logre hacerse
obedecer de unos y otros. Pero para todos se necesita "paciencia". En realidad, esto es muy difícil, pero se
aprende con la experiencia. Más adelante, el Guía apreciará a su patrulla por cuanto habrá aprendido,
durante su permanencia en ella, mucho de la vida social. Porque, en el fondo, la patrulla es la pequeña
fábrica, una diminuta oficina y taller de la colectividad de la cual formará parte durante su vida y a la que tal
vez tenga algún día que dirigir. Es, en resumen, la representación en pequeño de las colectividades en las
que luego ha de desenvolverse.
El orden es una gran cualidad para poder dirigir bien. El Guía de patrulla que pierde su tiempo procurándose
un lápiz o un pedazo de cuerda, disminuye su capacidad para el trabajo útil. Se ha observado que las
habitaciones de los mejores Guías que hemos conocido, son un ejemplo de orden y limpieza. En esto como
en todo, un Guía de patrulla debe ser ejemplar. El único medio de tener ordenado cuanto se refiere a una
patrulla consiste en usar el "cuaderno de patrulla". Este debe ser lo suficientemente pequeño para poderlo
llevar el Guía en el bolsillo y con las hojas necesarias para contener lo necesario. En éste llevará toda la
documentación de la patrulla en la mínima expresión. Un buen "cuaderno" es un inestimable tesoro, cuya
pérdida constituiría una verdadera desgracia. Cuando éste ya no se use, la patrulla lo conservará
cariñosamente en su archivo.
Condición indispensable para dirigir bien una Patrulla, es conocer a fondo a sus compañeros. Para ello no
bastan las reuniones de Tropa y las excursiones. Existen magníficos muchachos cuando visten de uniforme,
pero que resultan insoportables y groseros en sus casas, en la escuela, en el taller o en la oficina.
El Guía debe saber dónde están empleados cada uno de sus scouts y conocer a sus padres, ganándose la
confianza de éstos y mostrándoles el verdadero valor del Escultismo. Y es indudable que también debe
conocer las impresiones de los jefes o profesores de donde desempeñan trabajos o estudian sus scouts.
Todo ello le revelará muchas cosas sobre la conducta de éstos cuando están fuera de la patrulla, podríamos
decir, en su vida privada.
También aumentará el prestigio del Guía ante la patrulla si desarrolla continuamente sus conocimientos, sus
aptitudes, su iniciativa, sus propias ideas y sus recursos en todo momento, lo que será muy bien considerado
por sus Scouts.
Para poder dirigir adecuadamente es necesario saber obedecer, conocer el Escultismo, tener paciencia y
tacto, ser ordenado y conocer íntimamente a quienes se dirige.
Grupo Scout #1 Baden Powell
Tropa Baden Powell of Gilwell

7) ¿Cómo adiestrar a tu patrulla?

Las pruebas de "pietierno" no deben ocupar las reuniones de Patrulla. Cada muchacho está obligado a
aprender por sí mismo lo que necesita para ser Scout. Lo que constituye el trabajo en las reuniones es la
parte práctica de las pruebas scouts de segunda y primera clase, así como algunas especialidades.
Existen dos sistemas importantes. El primero consiste en que el Guía enseñe cómo se hace tal o cual cosa
y pida a sus Scouts que lo ejecuten después, aconsejándolos y vigilándolos, como, por ejemplo, haciendo
delante de ellos un nudo con su cuerda para que luego los demás traten de hacerlo en igual forma, o bien
dictarles un mensaje en Morse con silbato para que cada uno trate de descifrarlo.
Este método de adiestramiento colectivo es bueno para empezar y el único posible para practicar el juego
de Kim o realizar movimientos gimnásticos. Pero el siguiente sistema es mucho mejor. Se basa en el principio
siguiente: El que sabe enseña al que no sabe.
Supongamos que una patrulla está compuesta de ocho scouts. El Guía enseñará a dos de ellos las señales
de pista mientras el Sub-guía enseña el semáforo. Después de un cuarto de hora se cambian los papeles y
los que recibieron adiestramiento se dedican a adiestrar a los restantes. Este sistema permite hacer más
trabajo en menos tiempo, evitando distraer la atención, puesto que el que adiestra dedica todo su tiempo al
adiestrado y viceversa. Presenta la ventaja de interesar a cada muchacho por el éxito de la patrulla, ya que
el encargado de enseñar los nudos los aprenderá más cuidadosamente que si fuera a presentar su prueba
de Clase. El estímulo es mucho mejor de esta manera.
Nunca deberá iniciarse un adiestramiento sin explicar antes a sus Scouts el porqué del mismo.
En la enseñanza de orientación, por ejemplo, les dirá a sus Scouts, que se imaginen por un momento que
están perdidos en un bosque. Seguidamente les explicará cómo utilizar el Sol y el reloj para orientarse, o
cómo hacerlo en caso de niebla espesa o gran nubosidad, tempestad, etc., utilizando la brújula, cómo
deberán orientarse por la noche por medio de las constelaciones, o por medio de un mapa, etc.
De la misma manera, antes de trazar un círculo sobre el terreno, preguntará a sus Scouts qué método les
parece mejor a cada uno para trazarlo. Pedirá a uno de ellos que lo haga y después lo aprovechará para
enseñarles los puntos principales de la brújula. Les hablará acerca de diferentes accidentes y luego les
adiestrará prácticamente en Primeros Auxilios. Procurará ilustrarse buscando en libros y revistas ejemplos
característicos de salvamentos para contarlos después a su patrulla.
El Guía no debe ser el único que hable, sino que, manteniendo la disciplina, estimulará a sus Scouts para
que expongan francamente sus opiniones. La mejor forma de adiestrar sin fatigar a los Scouts, es hacerlo
por medio de juegos; por lo tanto, el trabajo del Jefe de Tropa lo mismo que el del Guía, es adiestrarlos sin
fatiga, pero buscando lo más conveniente para que lo aprendan. Para ello se deben tener, al menos, ciertas
nociones sobre el mayor número posible de conocimientos y escoger los más importantes para profundizar
en ellos. Un Guía experimentado y con edad suficiente debe estar preparado para enseñar, por lo menos,
una Especialidad. Sus conocimientos deben incrementarse con los de otras personas competentes en
materias susceptibles de ser interesantes para la Patrulla. Por ejemplo: puede reunir en una piscina o una
playa a su Patrulla para recibir lecciones de natación dadas por una persona capacitada, o conseguir que
una brigada de bomberos les proporcione una lección o pequeño adiestramiento, o tal vez, reunirles en casa
de uno de los Scouts con el fin de que la mayoría les proporcione algunas lecciones de cocina. Con un poco
de iniciativa, el Guía puede aprovechar los conocimientos de cualquier persona conocida.
El Jefe de Tropa puede adiestrar a sus Guías de Patrulla en diversas materias para que estos las transmitan
a sus Scouts en las reuniones de Patrulla. Es muy importante conocer bien el Sistema de Patrullas. Los Jefes
de Tropa que interpretan correctamente que la Patrulla es la unidad para el trabajo, progresan
considerablemente con sus Scouts.
Grupo Scout #1 Baden Powell
Tropa Baden Powell of Gilwell

9) La Corte de Honor
La dirección de una patrulla requiere muchas veces cierto apoyo. De esta necesidad surge la Corte de Honor,
que ha llegado a ser un excelente sistema que produce resultados inmejorables.
Esta Corte de Honor es la reunión periódica de todos los Guías y Sub-guías de una Tropa bajo la presidencia
del Jefe de Tropa bajo la presidencia del Jefe de Tropa y con la asistencia de los Sub-jefes de la misma.
También puede presidir el Primer Guía o un Guía elegido en cada caso por la propia Corte, e incluso estar
ausente el Jefe de Tropa. Pero en cualquier caso el Jefe de Tropa es el único responsable de la Tropa, ante
los padres y ante el público.
El Consejo de Tropa tiene dos facultades: la ejecutiva y la judicial. Como organismo ejecutivo (el Consejo de
Guías) se reúne semanalmente, aunque solamente sea por cinco minutos para tratar los asuntos ordinarios
de la Tropa. Uno de los Guías deberá actuar como secretario y mantener al día los asuntos tratados.
Después de leerse los acuerdos y asuntos tratados en la anterior reunión y firmada el acta, cada Guía o su
Sub-guía si él no pudo asistir, rinde un informe, que puede ser leído en el cuaderno de Patrulla, de las
actividades de la misma durante la semana anterior.
A continuación, la Corte de Honor se ocupa del programa de la siguiente semana, del adiestramiento técnico,
competencias, excursiones, campamentos, etc., y si el Jefe de Tropa tiene algo que anunciar ésta es la
ocasión para hacerlo. Los Guías transmitirán después dicha información a sus Patrullas.
La norma general aproximada para desarrollar una reunión de la Corte de Honor puede basarse en lo
siguiente:
Apertura de la reunión por el Jefe de Tropa con la lectura de algún párrafo del Libro Scout u otro apropiado,
seguido de un breve comentario.
· Lectura del acta de la reunión anterior, redactada por un Guía de turno que actuó como Secretario, en un
libro especial y nunca en hojas sueltas. No es necesario insistir en la importancia de que no se olvide nada:
fecha, asuntos, presentes y ausentes, resoluciones, etc., firmando al final el Guía-secretario. La redacción
de las actas es una buena práctica que ayuda a coordinar las ideas y expresarlas debidamente.
· Los Guías de patrulla deben conocer el orden del día o asuntos a tratar. Durante la sesión, una vez
comenzada ésta, cada Guía deberá informar brevemente sobre las actividades de su Patrulla durante la
semana anterior, acerca de la asistencia de sus Scouts, conducta observada por ellos, etc. El jefe de Tropa
informará sobre el programa del mes siguiente o dará las indicaciones generales sobre el mismo, así como
las instrucciones necesarias para el buen funcionamiento de la Tropa. Tanto el programa como las
instrucciones deberá proporcionarlas escritas a sus Guías aclarándoles verbalmente algún punto dudoso.
· A continuación, los Guías presentarán sus reclamaciones o advertencias si las hubiere.
Los Guías deben acostumbrarse a ser breves cuando tienen la palabra. No debe hablar solamente el Jefe
de Tropa, pues éste debe conocer las opiniones de sus colaboradores y examinar atentamente sus críticas.
La estrecha colaboración entre los Guías y el Jefe de Tropa es el factor básico del éxito del Escultismo.
La reunión puede terminar con la libre discusión sobre cualquier punto de la Ley Scout o el procedimiento de
alguna práctica o actividad. Esta es una excelente ocasión para que el Jefe de Tropa conozca las
aspiraciones de sus Scouts.
Algunos jefes de Tropa objetan la falta de tiempo de sus muchachos y justifican de este modo no efectuar
reunión de Corte de Honor. Esto es un error. Supongamos que la Tropa se reúne una tarde de 7 a 8:30. A
esta hora ya cada scout puede marcharse a su casa, menos los miembros de la Corte de Honor, quienes se
quedarán unos instantes. Durante las excursiones se puede celebrar durante un descanso en pleno campo.
La celebración de estas reuniones aumenta el prestigio de los Guías delante de sus Scouts.

Como se ha dicho, la Corte de Honor puede reunirse en sesión "judicial". En tal caso su integración puede
variar, y estar compuesta por el Jefe de Tropa y los Sub-jefes con los Guías de Patrulla solamente. En este
caso no son admitidos los Sub-guías. La Corte de Honor se reúne solamente cuando un miembro de la Tropa
haya cometido un acto de indisciplina o una falta grave contra la Promesa o la Ley Scout.
El Jefe de Tropa expone lo ocurrido, se oyen las excusas del Scout acusado y luego éste se retira y la Corte
delibera sobre la sanción que debe imponérsele.
Solamente deben aplicarse sanciones admitidas por el Movimiento Scout. El Jefe de Tropa debe darse
cuenta de que una sanción demasiado severa perjudica a veces e incluso puede desanimar al muchacho
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Tropa Baden Powell of Gilwell

que ha incurrido en falta, quizás sin mala intención. La clemencia debe inspirar el espíritu de la Corte de
Honor.
Hay que tener en cuenta, que si es una buena Tropa no tiene que reunir a su Corte de Honor más de dos o
tres veces al año, aunque ésta también debe reunirse para recompensar la conducta de un Scout o de un
acto digno de encomio. La recompensa más significativa es la felicitación delante de la Tropa y en algunos
casos excepcionales, la inclusión de esta felicitación en la revista Scout de la Asociación.
En ningún caso debe discutir el Jefe de Tropa las decisiones tomadas por la mayoría de la Corte de Honor.
No obstante, posee el derecho de "veto" definitivo sobre las decisiones aunque por lo regular nunca tiene
necesidad de ejercerlo, pero en todo caso, lo hará con discreción para no mermar la autoridad de que está
investido este organismo de Tropa.
La ventaja más apreciable del Consejo de Tropa, más que ninguna otra, es que estimula el Sistema de
Patrullas y fortalece el espíritu scout. Todo Guía de Patrulla sabe que él es el responsable de la misma y no
sentirá claramente esta responsabilidad como cuando está reunida la Corte de Honor. No solamente tiene
que informar de lo que está haciendo su Patrulla, sino que debe explicar si existe poco interés y rendimiento
por parte de sus Scouts o las fallas de los mismos. Para un Jefe de Tropa puede ser útil cuando está
comenzando su Corte de Honor establecer un pequeño reglamento que defina los deberes y poderes del
mismo, el cual debe ser leído y aprobado en la primera reunión y consignado en el libro de actas.
Por ejemplo, no es prudente otorgar a la Corte de Honor, el derecho de expulsar a un Scout sino en casos
extremos y a menos que los Guías de Patrulla sean lo suficientemente mayores para comprender los fines y
el espíritu del Escultismo. Cualquier decisión que se tome debe ser considerada como la decisión de la Corte
como un todo, y al cerrar la discusión, toda opinión deberá cesar.

9) Guardián de leyendas

El Guardián de Leyenda está relacionado con el fogón. Bien sabes que el Fogón es la actividad que se realiza
siempre la última noche del Campamento, es la fiesta que da el termino todos los esfuerzos, triunfos, derrotas,
penas, etc., del campamento, por eso la importancia que se le da al Fogón.

En el fogón encontramos: Cantos, algún Juego, danzas, chistes, representaciones, etc.

Pero, el fogón es animado por una o en algunos casos por varias personas y estas personas reciben el
nombre de GUARDIANES DE LEYENDA. Los guardianes deben seguir las tradiciones de encendido del
fogón, animación del fogón y del apagado del fogón.

Cada Grupo tiene su forma de encender su fogón, su tradición, y todos los guardianes de Leyenda lo deberán
conocer, pero también podrán intentar alguna otra forma de encenderlo, pero te recomiendo que pidas la
autorización a quien corresponda.

El objetivo es pasarlo bien, cantar, bailar y jugar todos juntos ya que esta será la ultima actividad del
Campamento.

Entonces el papel del guardián de Leyenda será:

- Encender El Fogón.
- Animar el fogón.
- Organizar el fogón.
- Apagar el Fogón.
Para esto deberán organizarse con anticipación para preparar todos los detalles para la noche del
fogón, ya sea, disfraces, combustible, diálogos, etc. y cada uno de los Guardianes deberá conocer
perfectamente su parte, por lo que se recomienda que se practique, aunque sea una sola vez, esto asegura
el éxito del fogón y un buen recuerdo más del Campamento.
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Talleres

1) Vendajes simples; cabestrillo, pie, rodilla, cabeza, mano y codo.

Los vendajes se pueden utilizar para dos tratamientos:

1. Inmovilizar algún miembro del cuerpo que este afectado por alguna Fractura, Esguince, Luxación
2. Sujetar apósitos que cubren heridas del cuerpo para que no se corran.

VENDAJE TRIANGULAR:

Las medidas de estos vendajes pueden ser conseguidas al dividir un cuadrado de 9Ocm. por 90cm.
(conseguimos dos Vendajes Triangulares), Su utilización y doblado se indica a continuación:
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2) Señales de Brazo y señales con Silbato: Atención, Descanso,


Marchen, Alto, romper formación,
Señales de Silbato

Estas señales se realizan mediante sonidos de silbato cortos o largos.


La señal que se quiera dar se expresa por una letra del Código Morse.

Señal Representación Morse Letra


Atención - T
Formación -.-.-.-. NNNN
Alinear .-. R
Vista al frente . E
Descanso .- A
Firme -. N
Rompan fila -... B
Guía ...- V
Sub Guía ..- U
Gran silencio .../.../... SSS
Auxilio .../---/... SOS
Apurar ..../.... HH
Jefes ---. J

Actitud que debes tener ante determinadas señales:

Atención: dejar toda actividad y prestar total atención a la siguiente señal, no sea que te distraigas y no
prestes atención a una llamada de emergencia o algo similar.

Formación: Deja lo que sea que estés haciendo y ve, acude al llamado tan rápido como te sea posible.

De seguro que tu Guía o tu jefe de tropa te explican las demás señales en reunión de tropa, eso sí, recuerda,
ante estos dos llamados recién explicados, pon atención total e inmediata.

Nota: Las Patrullas y Las Tropas podrán tener llamadas particulares las cuales pueden ser en tonadas o
combinaciones de señales cortas y largas que no se confundan con las antes expuestas.

3) Equipo básico personal de excursión.

1. Uniforme completo
2. Cantimplora
3. Cámara Fotográfica (optativo)
4. Botiquín Personal
5. Sudadera y ó chamarra
6. Equipo personal (Pañuelo, cerillos ó encendedor, libreta de apuntes, pluma, mapa, costurero,
monedas y tarjetas para hablar por teléfono, identificación, cuerda 3 metros mínimo, bordón
7. Navaja de bolsillo (no de muelle)
8. Brújula
9. Impermeable
10. Gorra, Sombrero, visera
11. Utensilios para comer
12. Cacerolas para guisar
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4) Nudos de tercera y segunda clase

LOS NUDOS

Todo Scout y toda Guía deben saber hacer nudos. Hacer un nudo parece cosa sencilla y sin embargo
se puede hacer bien o mal, por lo que todo Scout y Guia deben conocer la forma correcta de hacerlo. Muchas
vidas se han salvado gracias a una cuerda y a un nudo bien hecho.

Cada nudo tiene una aplicación específica. Bien hechos dan seguridad y se desatan con facilidad.
Un nudo debe tener las siguientes características:

• Que pueda hacer fácil y rápidamente.


• Que sirva para el uso destinado.
• Que se ajuste al tirar de él
• Que no se corra (a menos que sea un nudo corredizo)

LLANO: Llamado también Rizo, plano, plato o


nudo cuadrado. Es el que se usa más fre-
cuentemente para unir cuerdas de igual grosor,
sujetar un vendaje, terminar un amarre, etc. Para
hacerlo se toma una de las puntas en cada mano y
cruza la izquierda sobre la derecha y pásala bajo ésta;
con la misma punta pasa sobre la anterior, por abajo,
y aprieta.

BALLESTRINQUE: Es el nudo por ex-


celencia del pionerismo. Se utiliza para
empezar o rematar la mayoría de los
amarres de las construcciones.

Ballestrinque al Palo: Es aquel nudo que


se hace en un tronco o madero, pasando
bajo sus propias partes fijas, pasa nueva-
mente al rededor del poste y termina
cruzando la punta bajo la cuerda misma
tensándola fuertemente.
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Ballestrinque Simple o al aire: Es aquel


nudo que se desliza en un poste y
posteriormente se afirma sobre el mismo,
haz dos lazos y sobrepón el izquierdo so-
bre el derecho, deslízalo sobre el madero
y tira de los extremos, tensándolo con
firmeza.

Ballestrinque Doble: Se usa esta vuelta


extra cuando el nudo se ve sometido a una
fuerza en la dirección paralela del mástil,
especialmente cuando el esfuerzo de la
cuerda es por tirones.

MARGARITA O ACORTE: Es un nudo


que se realiza en la misma cuerda y sirve
para acortar una cuerda o robustecer un
tramo desgastado.

AS DE GUIA: Ha sido llamado el Rey de


los nudos. Es excelente para rescate de
personas y jamás deslizará sí está hecho
correctamente. En salvamento se usa para
bajar personas de un edificio, sacarles de
un barranco, amarrar animales sin que se
ahoguen por la presión.

AJUSTE: también llamado vuelta de


Escota, sirve especialmente para atar dos
cuerdas de distinto grosor.
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NUDO DE TIRANTE: Es usado para ajustar


los vientos de la tienda de campaña pues
deslizan en una única dirección.

NUDO DE GALERA: Es usado para la


construcción de escaleras, cercos, etc.
También es usado como tensor.

LEÑADOR: Se utiliza para levantar o


arrastrar maderos y piedras. Se mantendrá
firme mientras haya una presión constante,
pero puede desatarse al tirar y aflojar repetida-
mente, sirve para iniciar el amarre diagonal.
Usa un nudo simple en el extremo pera
arrastrar maderos.

NUDO DE ALONDRA: Se usa para colgar


objetos que tengan anillos o argolla. También
sirve para atar una cuerda a otra por el medio.
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Nudos de Tercera Clase: estos son los nudos de tercera clase, apréndelos que te serán de verdad muy
útiles.

Nudo de Ancla: Es casi igual al marinero corredizo, lo


que lo hace diferente es la doble vuelta que lleva al rededor
del ancla o anillo, que le da mas firmeza. El nudo de ancla
se usa para amarrar una cuerda a un ancla o una argolla que
ha de sostener mucho peso. Si es definitivo, conviene
amarrar el extremo sobrante al cabo largo.

Arnés de Hombre: Tiene el mismo uso que el As de


Guía, también es un nudo de salvataje, pero puede hacerse
entre la mitad de la cuerda (se pasa sobre los hombros.)
También puede usarse como nudo de tensor.

Nudo de Estribo: Puede hacerse al medio de la cuerda,


tiene diferentes usos, entre ellos, como estribo para colocar
el pie en una montura, como tensor, y también los
montañistas lo usan como Arnés de Hombre.

Nudo Pescador: Se usan para unir dos cuerdas que se van


a mojar o están mojadas, para dos cuerdas de diferente
grosor, pera dos cuerdas plásticas, o pera unir dos cuerdas
que van a sufrir fuertes sacudidas.

Marinero Corredizo: Es muy fácil de desatar y útil para atar


una cuerda a un palo fuera de tu alcance o para amarrar a
un poste.

Cote corredizo: Tiene características similares el anterior,


pero para desatarlo solo hay que tirar del extremo libre
que pasa por un lazo.

Vuelta de Escota corredizo: Sirve pare unir dos


cuerdas, al igual que el nudo de ajuste, pero puede ser
desatado mas rápidamente, por el lazo que se hace con
la cuerda más delgada.
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5) Fogatas y Fogones; 5 fogones básicos

Existen varios tipos de fuegos, dependiendo de su forma, utilidad y/o beneficios, pero para todos es necesario
Despejar un circulo de 2 metros de diámetro, limpiando el terreno de todo material que pueda encenderse;
si hay pasto, es conveniente cubrirlo con tierra. El sistema más fácil y común es con un circulo o cuadrado
de piedras, en cuyo interior realizaras la fogata.

1. Fuego en pirámide: Utilidad y/o beneficios: Es una fogata que da


mucha llama y es idea para hervir y freír la forma en pirámide permite
encender fácilmente en caso de que haya vientos fuertes. El fuego en
pirámide está formado por ramas finas y bien secas en el centro y el
diámetro de las cuales va aumentando en las capas exteriores. Es
además el fuego base o de arranque para la mayoría de las demás fogatas

 Fuego en estrella: Utilidad y/o beneficios: Por la


forma de los maderos se ahorra leña o combustible. El
fuego en estrella se compone de un cono de fuego
pequeño alrededor del cual entran los leños de punte,
que podrán acercarse el centro a medida que se
consumen.

3. Fuego en cruz: Utilidad Y/O beneficios: Es muy adecuado en


caso de vientos variados, puede calentar varias cosas
simultáneamente. El fuego en cruz se compone de dos zanjas que
se cruzan en ángulo recto, teniéndose así cuatro fogones que se
utilizan dependiendo de la dirección del viento, esta fogata
consume mucha madera.

4. Fuego polinesio: Utilidad Y/O beneficios: es práctico


para calentar recipientes de gran tamaño. El fuego
polinesio esta formado por un fuego pequeño en forma
de agujero en las que las paredes están tapizadas de
troncos gruesos, que descienden automáticamente para
alimentar el fuego a medida que se consume.

 Fuego en corredor: Utilidad y/o beneficios: es ideal para


la cocina de una Patrulla. El fuego en corredor no consume
mucho material, pero debe orientarse y si el viento es muy
fuerte se puede tapar la boca opuesta aquella que está
dirigida hacia el viento. Para la confección escoge piedras
de tamaño adecuado a las necesidades y lo mas planas
posibles por arriba y por abajo.
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6. Fuego de consejo: Utilidad y/o beneficios:


Produce una buena iluminación y mucho calor,
también, buenas brasas para el pan del cazador. Es
el fuego utilizado en los "Fogones" de
campamento. El fuego de consejo está formado por
un fuego en cono rodeado por una pirámide
truncada. La llama del fuego central se comunica a
los troncos gruesos que forman la pirámide
exterior.

Fuego bajo lluvia: es quizás una de las experiencias más difíciles de realizar con éxito, pero necesaria para
un buen explorador. El primer paso es encontrar leña seca y para ella hay que agudizar la vista en los árboles
y no en el suelo: si es posible, buscar pinos y hierbas espinosas, que por tener mucha resina no se
humedecen; posteriormente, protege todo lo recolectado del aguacero y excava una zanja para que drene el
agua, que cae de una lona que pondrás contra el viento dominante y levemente inclinada. Coloca la yesca
rodeando un cabo de vela y este, a su vez, rodéale con un rollo de papel de diario empapado en cera o
parafina sólida; enciende el cebo de vela y preocúpate de cuidar la lenta progresión del fuego. Por estar
sometido a condiciones climáticas desfavorables, es necesario que el mismo fuego seque la madera y para
ello es recomendable el fuego de pirámide; podrás retirar la lona cuando el fuego arda fuertemente y este no
se apagara.
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6) El Bordón Scout: Usos y decoración.


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7) Las formaciones de la Tropa Scout: Línea recta, filas abiertas, filas cerradas, estrella, herradura,
rectángulo.

8) El Espíritu de la Patrulla: Lema de la patrulla, gritos de patrulla, la Firma de la Patrulla, El Libro de


Oro de la Patrulla, 8) La Promesa de patrulla, las Cintas de hombro).
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9) Camillas scout (3 tipos)

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