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La Torre de la Hehicera

Un escenario para
Ars Magica
5ª edición
El siguiente texto, así como las ilustraciones que lo acompañan, fueron publicado originalmente en las páginas de la revista White Wolf nº 35 (marzo-
abril de 1993). Todos los textos originales son obra de David Chart y fueron publicados para la 3ª edición de Ars Magica. Esta traducción ha
introducido leves retoques, en especial en lo que respecta a las diferentes estadísticas, para hacerlas compatibles con la 5ª edición del juego.

Traducción/adaptación a 5ª edición: Óscar Estefanía

Ilustración de portada © Shutterstock.com

Ars Magica Copyright 2011 Trident, Inc. d/b/a Atlas Games. Todos los derechos reservados.
Diseño original de maqueta de Ars Magica de J. Scott Reeves.
Escenario

La Torre de la Hechicera
Este artículo describe un escenario Pero Elise tampoco era especialmen- Nunca había sido muy devota y el reca-
para su uso en Ars Magica. Presenta una te femenina. Podía trepar por las paredes tado decoro que se esperaba de una mon-
torre habitada por una hechicera no her- como un gato o desaparecer en pleno cam- ja la irritaba. Pero sí que era una buena
mética con un considerable poder sobre po. Jugaba con los chicos del lugar, y al cristiana, y con el tiempo llegó a aceptar
los pájaros, el aire y la adivinación. El na- principio incluso fingía ser uno de ellos. Por los aspectos menos agradables para con-
rrador debería situar la torre en una región desgracia ella empezó a creerse también el centrarse en las dos cosas que pronto des-
adecuada para su saga, pero se deben tener engaño y un día se quitó la ropa para nadar cubrió que la hacían feliz. La primera era
en cuenta los siguientes factores: la torre con el resto. A partir de entonces algunos cantar en la capilla y la segunda, el jardín.
debe estar alejada de cualquier centro civi- de los chicos quisieron librarse de ella, pues Allí, lejos de las miradas de las hermanas,
lizado, pero lo bastante cerca de la alianza la consideraban una “niña cursi”. Sin em- podía liberarse un poco. Pronto descubrió
de los personajes como para interactuar bargo, como ya había demostrado que era que los pájaros acudían a ella e incluso se
con ella. Puede estar situada en casi cual- perfectamente capaz de hacer todo lo que posaban en sus dedos, y en aquel jardín
quier tipo de terreno, aunque lo ideal sería hacían ellos (bueno, casi), le permitieron encontró la felicidad.
en lo alto de una colina. seguir jugando con ellos. Sin embargo, había alguien que sí la
Los nombres y detalles locales que se Con el tiempo, algunos de los chicos observaba, y pronto empezaron a circular
dan en el artículo asumen que la torre se más mayores fueron conscientes de sus rumores de que era una bruja que hablaba
encuentra en (o cerca de) Provenza, pero diferencias y empezaron a prestarle más con los mensajeros del Demonio en forma
se puede situar fácilmente en otro lugar atención de lo que les habría gustado a de pájaros. Su escasa feminidad también fue
con solo cambiar los nombres por los tí- sus padres. Elise, que había crecido en la tomada como prueba de que estaba aliada
picos de otra región. La hechicera propia- ignorancia, estaba encantada, y no puso con las fuerzas de las tinieblas. Por suerte la
mente dicha no está vinculada a ninguna reparos a ninguno de los juegos a los que madre superiora era una persona sensata e
región específica. querían jugar ellos, en especial tras descu- hizo caso omiso de las acusaciones.
brir lo divertidos que podían llegar a ser. Poco después de llegar al convento,
Por desgracia el cura de la localidad la Elise empezó a tener unos extraños sue-
La Hechicera sorprendió con uno de sus amantes algu- ños. Se veía caminando hacia una torre
nos meses antes de la fecha prevista para que jamás había visto, y de repente la torre
Yoasmy la Hechicera parece tener su matrimonio. Los arrastró a los dos hasta desaparecía y ella se encontraba en medio
unos 30 años. Es alta (casi 1,80 m) y extre- el padre de Elise, a quien explicó lo que de un sueño en el que era una hechicera
madamente hermosa, con un cabello largo habían hecho. Su padre montó en cólera y los pájaros cumplían todas sus órdenes.
que le llega a la cintura y unos ojos de co- y, desenfundando la espada, mató al chico. Tras un mes de sueños, se dio cuenta de
lor azul celeste. También habría matado a Elise, de no ser que la torre era siempre la misma, y de que
Nació en el seno de la familia Ramaigne, por la intervención de su madre. Así que se cada noche se acercaba un poco más antes
miembros de la baja nobleza de la región de limitó a golpearla con el lado plano de su de que el sueño cambiara.
Provenza, con el nombre de Elise. Su belleza hoja hasta que cayó inconsciente. Al final acabó llegando a la puerta de
floreció a una edad temprana, y la familia te- Tras eso, Elise descubrió que el hierro la torre, que se abrió ante ella como por
nía la esperanza de buscarle un buen marido. en cualquier forma la asustaba. Intentaba arte de magia. Entonces empezó a subir
Y así fue, pues a los 10 años se comprome- evitarlo todo lo posible, y por eso se sin- por una escalera de caracol hasta que llegó
tió con el heredero del Barón Tarranon. Él tió levemente aliviada cuando su padre le a una puerta que también se abrió, permi-
estaba realmente enamorado de la mucha- anunció que iría a un monasterio, para así tiéndole acceder a un dormitorio.
cha, y declinó casarse con ella hasta que no tener alguna excusa cuando el Barón vinie- Para entonces los sueños se habían
cumpliera los 14 años. Su padre aprobó la ra en busca de su futura nuera. Ella espera- repetido durante un año, y ella empezó
medida, consciente de que tampoco podría ba, con razón, que hubiera menos hierro a temer que fueran obra del Demonio. El
desempeñar sus deberes conyugales a los 10 en un monasterio que en una casa señorial. hecho de que le entusiasmara convertirse
años, de manera que la familia de ella aceptó Como era de esperar, al principio Eli- en hechicera y de que llegara a desear la
posponer sus ambiciones a regañadientes. se se sintió muy infeliz en el monasterio. llegada de los sueños solo la preocupó aún
Yoasmy la Hechicera
Características: Int +2, Per +1, Fue -2, co), Conocimiento de Área: Proven- Controlar Animales: Inspirada en la habilidad
Vit +1, Pre +2, Com +1, Des +1, Rap 0 za 5 (geografía), Conocimiento de la que aparece en Realms of Power: The Infer-
Virtudes y Defectos: Adivinación**, Bendi- Iglesia 2 (conventos), Cultura Feérica 2 nal, esta variante permite a Yoasmy con-
ción de Venus, Cambiaformas*, Con- (bosques feéricos), Empatía Animal 4 trolar a 12 pájaros de cualquier tamaño,
trolar Animales**, Empatía Animal, (pájaros), Embaucar 3 (mentir a la au- a los que puede dar órdenes que no sean
Invocar al Viento**, Instruida, Blanda toridad), Encanto 2 (hombres), Invocar perjudiciales para el animal. En este
de Corazón, Enemigos, Mentor, Miedo al Viento 3 (en la torre), Latín 2 (ecle- caso la virtud no es de origen Infernal,
común: Hierro, Visiones, siástico), Manejo de Animales 3 (pája- sino mágico. Más información en RoP:
* La versión de Cambiaformas de Yoasmy ros), Música 2 (cánticos), Provenzal 5 The Infernal, pág. 83.
le permite transformarse únicamente en (acento aristocrático), Supervivencia 2 Invocar al Viento: Equivalente a la habilidad
pájaros. Tiene tres formas diferentes, (bosques) “Whistle up the Wind” que aparece
aunque su preferida es la de un pájaro en Houses of Hermes: Societates, permite a
blanco. Habilidades Sobrenaturales especiales: Yoasmy convocar vientos de diferente
** Virtud Sobrenatural especial, más abajo Adivinación: Inspirada en la habilidad “Di- potencia en función de una tirada de
Tamaño: 0 vination” que aparece en The Mysteries: Vitalidad + Invocar el Viento. Por ejem-
Confianza: 1 (3) Revised Edition, esta habilidad permite a plo, con 9+ invoca un viento de poten-
Rasgos de personalidad: Valiente +2, Gentil Yoasmy reproducir cualquier efecto de cia moderada, y con 18 un huracán. En
+2, Curiosa +3, Devota +1, Confía en Intellego (que no sea de Terram) con esta versión de la virtud, no es necesario
los nobles -2, Ama a sus pájaros +3 una tirada de Int + Adivinación cuyo que Yoasmy silbe. Más información en
Habilidades: Adivinación 4, Artes Liberales Factor de Dificultad será igual a la mag- HoH: Societates, pág. 105.
2 (retórica), Atención 2 (por el rabillo nitud del efecto equivalente de Intelle-
del ojo), Cambiaformas 3 (pájaro blan- go. Más información en TMRE pág. 58.

más. Así que le pidió opinión a su confeso- fracaso fue la magia de la tierra, que Elise contrar al cuervo y trabar amistad con él,
ra al respecto. Ella le aseguró que sin duda resultó totalmente incapaz de aprender. pues no conocía amo.
los sueños eran obra del Demonio, y que Tras algunos años de entrenamien- Poco después, un chochín apareció
debía rezar con todas sus fuerzas para li- to, empezó a soñar con un águila blan- en la torre de Tarrophel y habló con ella
brarse de ellos. El rumor de su confesión ca que volaba por las montañas envuelta transmitiendo sus palabras al interior de su
se extendió por todo el convento, a pesar en llamas. Tarrophel la animó a seguir su mente. Y es que Rastus resultó ser más po-
de su supuesta confidencialidad, lo que no sueño, y ella lo hizo, adentrándose en las deroso que cualquiera de los otros pájaros,
hizo más que reafirmarse en su convicción montañas y haciéndose amiga de Panni- a pesar de su diminuto tamaño.
a las monjas que creían que era una bru- fo, un águila mágica y a la sazón hijo de Aunque Elise tenía que ir a buscar en
ja. De hecho, fue tal la presión a la que Remmanos, Señor de las Águilas de los persona a esas poderosas criaturas mági-
sometieron a la madre superiora que la Pirineos. Remmanos aceptó que su hijo cas, pronto descubrió que su poder atraía
única forma de evitar una rebelión abierta se marchara con la hechicera, y de hecho hasta ella a los pájaros menos poderosos de
fue aceptar hacer llamar a un Fraile Negro aún les visita de vez en cuando hoy en forma natural. Con el paso de los años fue
para que la interrogara para comprobar si día. entrenando a un gran número de aves má-
era una hereje. Pero una semana antes de Los sueños pronto volvieron a repetirse, gicas que acudieron a ella, y que la servían
su confesión, y una semana después de la pero en esta ocasión aparecía un cisne. Ella de cualquier forma que pudiera imaginar.
llegada del fraile, la primera parte de su volvió a seguirlo, y con el tiempo acabó en- Un año después de la llegada de Ras-
sueño acabó con ella echada en la cama del contrando un cisne mágico que estaba es- tus, Tarrophel declaró que Elise había ter-
dormitorio de la torre, donde se quedaba clavizado por un duende oscuro. A cambio minado su entrenamiento, y le dijo que te-
dormida. de la liberación del cisne, Elise se ofreció nía que seguir su propio camino. La llevó
Despertó en la torre, con un hombre para servir al duende mientras corriera el río a la torre que había conjurado para ella y
sentado en la cama junto a ella. Pronto la que había a sus pies. El duende aceptó su allí le dijo que a partir de ese momento se
convenció de que no corría ningún pe- oferta, y pronto descubrió que ningún río haría llamar Yoasmy.
ligro, y luego empezó a adiestrar sus ta- persiste por más que un momento, pues sus Yoasmy se instaló en la torre con sus
lentos mágicos. Era Tarrophel, un mago aguas fluyen, cambiando constantemente. cuatro pájaros preferidos y rodeada de su
no hermético de gran poder, y la entrenó Elise y el cisne huyeron, dejando al duende bandada de pájaros menores, todos blan-
bien. Su dominio natural sobre los pájaros furioso y clamando venganza. cos como la nieve recién caída, que se en-
y el aire, así como sobre los secretos, se Los sueños no dejaron de visitarla, cargaban de llevarle comida e información
vio muy potenciado por sus enseñanzas. pero en esta ocasión protagonizados por sobre las tierras y las gentes que la rodea-
Incluso llegó a enseñarle algunos trucos un cuervo blanco. De nuevo partió en su ban. Y durante muchos años vivió conten-
mágicos menores en otras áreas. Su único busca, y en esta ocasión solo tuvo que en- ta. Pero la felicidad no dura para siempre.
Consejos de interpretación: Yoasmy se sonajes podrían intentar que Yoasmy mente blanca, y en sus ojos brilla un fuego
mostrará bastante tímida en un primer mo- y su familia hiciesen las paces, algo blanco.
mento al recibir cualquier visitante, pues que resultará mucho más difícil. Pannifo es hijo de Remmanos, el Señor
hace años que no tiene contacto con otros • Su prometido, el actual Barón de Ta- de las Águilas de los Pirineos. Es casi in-
seres humanos salvo Tarrophel. El narra- rranon, descubre que Elise sigue viva mortal, y llevaba casi un siglo en las mon-
dor debería evitar el contacto visual con y no está confinada en un convento. tañas, protegiendo a las águilas y expulsan-
los jugadores y mostrar cierta incomodi- Como sigue enamorado de ella (a pe- do a las fuerzas hostiles de sus territorios
dad al hablar, sin saber muy bien cómo ex- sar de estar casado), decide salir en más preciados, cuando Yoasmy llegó a él.
presarse correctamente en alguna ocasión. su busca. La alianza es un hogar de Ella fue a las montañas y él la vio bus-
Yoasmy se mostrará claramente incó- magos más conocido que su torre, así carle durante muchos días. Como no hizo
moda en presencia de cualquier tipo de que el barón acude a la alianza para nada hostil ni tampoco hizo daño a nin-
hierro, y pedirá a los personajes que no averiguar dónde está. Los personajes guno de sus protegidos, decidió investigar
entren con él en la torre. Esto puede hacer deberán reaccionar ante la situación. más de cerca. Al hacerlo, le sorprendió
que algunos personajes saquen la conclu- • Yoasmy decide que le gustaría recon- que se pusiera a hablar con él, ya que muy
sión de que en realidad es un hada. ciliarse con las monjas, ya que no ha pocos humanos le consideraban capaz de
Sin embargo, una vez se acostumbre a perdido su fe. Las únicas personas a hablar.
los personajes, Yoasmy se mostrará vivaz y las que conoce que podrían actuar Volvió muchas veces más en el trans-
hasta cierto punto confiada, tratando siem- como intermediarios son los persona- curso de las siguientes semanas, y se hi-
pre de evitar herir los sentimientos de nadie. jes, así que les pide ayuda. Se tratará cieron amigos. Yoasmy le habló de las
Solo abandonará su amabilidad si sus pá- de una historia bastante complicada, maravillas del resto del mundo. Él estaba
jaros se ven amenazados, en cuyo caso usará pero apenas incluirá peligros. encantado con la idea, y le gustaba Yoas-
todo su considerable poder para defenderlos. • Tarrophel deja de comunicarse con my, así que la llevó a ver a su padre. Rema-
Yoasmy, y ella teme que le haya ocu- nos consintió en que Pannifo fuera a vivir
Ideas para historias rrido algo, ya que no puede localizar- con Yoasmy, pero le recordó a su hijo que
• La familia de Yoasmy descubre que le mediante su magia. Pide ayuda a los tenía responsabilidades, y que un día de-
ahora vive como una hechicera y de- personajes. bería ocupar su legítimo lugar como Señor
cide que es una mancha muy grande de las Águilas.
para su honor como para permitir Pannifo aceptó de buen grado el recor-
que eso siga así. Deciden asesinarla. Pannifo datorio y se marchó con Yoasmy. Las tie-
A Yoasmy la avisan sus pájaros y esta rras bajas eran ciertamente tan maravillosas
acude a la alianza pidiendo ayuda. Pannifo es una gran águila con una como le había explicado, y su padre le fue
Además de detener al asesino, los per- envergadura de casi 2,5 metros. Es total- a visitar de vez en cuando, así que nunca

Pannifo
Poder Mágico: 18 (Ignem) (pájaros de presa), Pelea 3 (garras), con tierra. Nótese que el objetivo pue-
Características: Int 0, Per +4, Com -2, Pre Percepción 4 (ver presas), Provenzal 3 de ser tanto vivo como inanimado. (A:
+3, Fue +1, Vit +2, Dex +3, Rap +4 Vista, D: Diam, O: Ind).
Tamaño: -1 Poderes: Piel de Salamandra, Ini -2, Ignem, 3 puntos.
Virtudes y Defectos: Vista Aguda, Feroci- Plumas de Fuego, Ini -1, Ignem, 2 puntos. A Equivalente al hechizo que aparece en
dad voluntad, Pannifo puede convertir sus la página 216 de Ars Magica, con Alcan-
Cualidades e Inferioridades: Animal Mági- plumas en fuego blanco; cada pluma se ce Personal.
co, El Don del Habla, convierte en una lengua de fuego. Eso Bandada de Fuego, Ini -1, Ignem, 3 puntos.
Confianza: 1 (3) causa daño +5 cada asalto a cualquiera Convierte un fuego en una bandada de
Rasgos de personalidad: Valiente +2, Wan- que esté en combate con él, y aumenta águilas, todas ellas hechas por comple-
derlust +2, Piadoso +2, Gentil +2 el daño de sus ataques de garra hasta to de llamas, que atacan siguiendo las
Combate: +8. Además, los objetos inflamables órdenes de Pannifo. Sus características
Garras: Ini +3, Ata +9, Def +11, Daño +3 cerca del águila arderán en llamas. (A: son Ini +2, Ata +8, Daño +5. Se crea un
Esquiva: Ini +4, Ata n/a, Def +7 Per, D: Diam, O: Ind). águila por cada punto de daño que hi-
Aguante: +2 Mirada Ardiente, Ini -2, Ignem, 3 puntos. El ciera normalmente el fuego, y el poder
Niveles de heridas: -1 (1-4), -3 (5-8), -5 objetivo de su mirada estalla en llamas solo afectar a un fuego del tamaño de
(9-12), Incapacitado (13-16), Muerto y recibe daño +10 cada asalto. Las lla- un fuego de campamento. (A: Voz, D:
(17+) mas serán blancas, y seguirán ardiendo Diam, O: Ind).
Niveles de Fatiga: OK, -1, -3, -5, Incons- durante dos minutos, hasta que el obje-
ciente tivo quede reducido a cenizas o hasta Vis: Su cuerpo contiene 4 peones de vis
Habilidades: Atletismo 5 (volar), Cazar que se sumerja en agua o sea cubierto Ignem.
rían variar. Para complicarles aún más
la vida, los humanos podrían ser una Nemars
nueva alianza, estableciéndose en una
zona especial precisamente porque es Nemars es un cisne mágico hembra.
especial... y tiene un aura mágica. Es de tamaño normal para su especie, pero
• Remmanos es asesinado y Pannifo su plumaje casi parece brillar con un tono
debe ocupar su lugar. Sus responsabi- blanco. Es de lejos el cisne más hermoso
lidades no le dejan tiempo para perse- que los personajes llegarán a ver jamás.
guir a los asesinos de su padre, así que Durante muchos años, Nemars estu-
Yoasmy le promete hacerlo. Ella a su vo mágicamente vinculada a Lemaras, un
vez pide ayuda a los personajes. duende oscuro. Este usaba los poderes de
• Pannifo por fin convence a alguien la cisne para propósitos que no la compla-
para que le lleve a ver el mundo. Pue- cían para nada, pero no podía hacer nada
de ser Yoasmy, en cuyo caso ambos les para evitarlo. De hecho, el duende a me-
piden a los personajes que les aocmpa- nudo torturaba cruelmente a su familia y
ñen, o alguien de la alianza. Si ambos amigos ante sus ojos, y ella no podía resis-
(Yoasmy y Pannifo) se marchan solos, tirse por culpa del vínculo que tenía con él.
Yoasmy podría acabar metiéndose en La situación continuó durante años sin
problemas y mandar a Pannifo de vuel- ningún signo de liberación a la vista, hasta
ta a la alianza en busca de ayuda. Esta que Yoasmy apareció al borde del oscuro
es una buena forma de involucrar a los lago donde vivía. La hechicera pronto se
perdió el contacto. El único punto negativo
personajes en historias ambientadas ganó la confianza de la cisne –cualquier
fue lo escaso de sus viajes: Pannifo quería
muy lejos de su hogar. cosa tenía que ser mejor que Lemaras–, y
ver todo el mundo, no solo un rincón.
• Pannifo se cansa de esperar y parte a juntas las dos prepararon un plan para en-
Consejos de interpretación: Pannifo
ver el mundo por su cuenta. Yoasmy gañar al duende, obtener la libertad de Ne-
puede hablar provenzal de forma fluida,
le mantiene vigilado con su magia, y maras y luego liberar a los demás pájaros.
aunque su voz suena un tanto distorsiona-
pronto él se mete en problemas. Ella El truco, como se ha descrito anterior-
da en comparación con una humana. Por
acude a los personajes en busca de mente, funcionó a la perfección, pero el
lo tanto, puede comunicarse directamente
ayuda. Esta es la semilla para historias furioso Lemaras resultó ser mucho más po-
con la gente que se toma la molestia de di-
similares a las anteriores. deroso de lo que habían creído tanto Ne-
rigirse a él. Obviamente es orgulloso, e in-
tenta mantenerse un poco distante respec-
to a cualquiera a quien conozca, pero su
reticencia raramente dura mucho si resulta Nemars
evidente que esa persona puede explicarle
cosas sobre el mundo. Poder Mágico: 16 (Aquam) tos, efecto equivalente al hechizo de la
Características: Int -1, Per +4, Pre +3, página 191 de Ars Magica.
En combate, Pannifo usará su Mirada
Com +3, Fue -1, Vit +1, Des -1, Rap 0 Ariete de Agua, Ini -2, 2 puntos, efecto equi-
Ardiente para crear un fuego y luego lo
Virtudes y Defectos: Alentador, Maña con valente al hechizo de la página 188 de
atravesará volando, lanzando Plumas de Ars Magica.
Música, Suerte, Humilde
Fuego y Bandada de Fuego al hacerlo. Eso Riada Devastadora, Ini -3, 3 puntos, efecto
Tamaño: -1
significa que el fuego parecerá prenderle y equivalente al hechizo de la página
Confianza: 1 (3)
luego seguirle como una bandada de águi- 188 de Ars Magica.
Rasgos de personalidad: Majestuosa +1,
las. Cualquier oponente que no esté acos- La Cólera de Tritón, Ini -3, 3 puntos, efecto
Melancólica +2
tumbrado a ver efectos mágicos debería equivalente al hechizo de la página
Combate:
hacer una tirada de Valentía al ver algo así. 192 de Ars Magica.
Esquiva: Ini 0, Ata n/a, Def +3
Bondad de las Profundidades, Ini -3, 2 puntos.
Aguante: +1
Ideas para historias Hace que los objetos comestibles nati-
Niveles de heridas: -1 (1-4), -3 (5-8), -5
• Las responsabilidades de Pannifo lla- vos del cuerpo de agua en el que se en-
(9-12), Incapacitada (13-16), Muerta cuentra flotando Nemars suban hasta la
man a su puerta, y su padre le pide
(17+) superficie cerca de él. Siguen estando
que se encargue de un grupo de hu-
Niveles de Fatiga: OK, -1, -3, -5, Incons- vivos al salir a la superficie, pero pue-
manos que están causando proble-
ciente den capturarse sin muchos problemas.
mas en las montañas. Él investiga y
Habilidades: Atención (naturaleza) 2, Cul- Un uso permite obtener suficiente co-
decide que necesita la ayuda de los
tura Feérica (duendes oscuros) 3, Músi- mida para una docena de personas du-
personajes. Los humanos podrían
ca (cantar) 3+2, Pelea (esquiva) 2, rante un día.
ser cualquier cosa, desde diabolistas
Poderes: Vis: Su cuerpo contiene 4 peones de vis
hasta simples mineros, y los métodos
Revestimiento de Plumas de Pato, Ini +4, 0 pun- Aquam.
adoptados por los personajes debe-
mars como Yoasmy. Se vieron obligados a y al final aceptó acompañarla. Además, ya humana para que él pueda corres-
huir dejando a los demás pájaros prisione- sentía mucha curiosidad por los seres hu- ponder a su amor. Eso queda fuera
ros. Aunque Nemars es mucho más feliz manos. de las capacidades de Yoasmy, de
ahora que es libre de lo que era antes, su Sin que lo supiera ninguna de ellas, manera que recurre a la alianza.
felicidad se ve empañada por el recuerdo Gordius, un joven, ambicioso y amoral Una vez ha obtenido una forma
de su familia y amigos, que siguen someti- mago Tytalus llevaba un tiempo vigilando humana, necesita que le enseñen
dos al duende. a Usillion con la esperanza de convertirla cómo comportarse. Y luego están
Consejos de interpretación: Nemars en su familiar. los problemas que surgen cuando
está eternamente melancólico, y piensa en En la torre de Yoasmy, Usillion em- por fin conquista al hombre.
todo momento en su familia. No puede ha- pezó a interesarse mucho por los huma- • Usilion sondea la mente de un
blar, así que los personajes necesitarán de nos que la rodeaban, leyendo sus mentes, magus errante, que la toma pri-
la magia para comunicarse con él. Si habla aprendiendo de ellos y llegando a desarro- sionera asumiendo que está es-
con un personaje, sin duda tarde o tempra- llar una gran empatía con ellos. piando para su enemigo. Yoasmy
no abordará el tema del calvario que está pide ayuda a los personajes para
sufriendo su familia. Consejos de interpretación: Usilion ha- rescatarla, y al hacerlo puede que
blará directamente a la mente de las per- tengan que ayudar al magus en
Ideas para historia sonas mediante su magia, aunque no lo su lucha. Si el magus que retiene
• Lemaras lanza un ataque contra Yoas- hará muy a menudo. También sondeará a Usilion está realmente en un
my. Lleva años planeando el ataque y las mentes para veriguar lo que sabe cada error, esto podría presentar un in-
es un duende muy poderoso, así que persona, y puede que los magi lo noten y teresante dilema moral.
debería ser sutil. Posibles formas de se muestren reacios. Si se comunica con
ataque podrían ser alterar la percep- un personaje, se mostrará muy habladora
ción que tiene la gente sobre ella, o y demostrará estar muy bien informada
colar criaturas feéricas entre su ban- sobre ese personaje y cualquier otro. Esta
dada de aves. Yoasmy es incapaz de es una buena oportunidad para revelar un Usilion
hacerle frente en solitario, así que secreto oscuro y remover un poco el co- Poder Mágico: 15
acude a los personajes en busca de rral de la alianza. Características: Int +2, Per +3, Pre 0,
ayuda. En combate, Usilion causa un intenso Com +2, Fue -7, Vit 0, Des +1, Rap
• Nemars acude a la alianza y les pide miedo en sus oponentes (CrMe 20), para +5
que liberen a su familia, ya que Yoas- hacerles huir de manera que la dejen en Virtudes y Defectos: Clarividencia, Vista
my no se atreve a hacerlo. Lemaras paz. Circulan ciertas curiosas historias Aguda, Visiones
ha demostrado ser un duende pode- sobre ella, extendidas por hombres que Tamaño: -4
roso, y como Nemars sabe que no intentan racionalizar lo que les resultaba Combate:
será capaz de volverle a engañar, es tan aterrador de un cuervo blanco. Por Aguante 0
consciente de que no tiene suficiente ejemplo, hay quien afirma que puede con- Pico: Ini +5, Ata +7, Def +11, Daño -6
poder para obligarle a liberar al resto vocar demonios de los pozos del Infierno Esquiva: Ini +5, Ata n/a, Def +9
de pájaros. para ayudarla, mientras que otros dicen Niveles de Fatiga: OK, -1, -3, -5, Incons-
• Lemaras secuestra a Nemars y lo lleva que puede transformarse en un dragón si ciente
Niveles de heridas: -1 (1), -3 (2), -5 (3),
de vuelta al lago. Aunque no puede se siente amenazada.
Incapacitado (4), Muerta (5+)
obligarle a obedecerle, Yoasmy teme
Rasgos de personalidad: Curiosa +3,
que le torture. Pide a los personajes Ideas para historias Amigable +2
que rescaten al cisne. • Gordius ataca por fin, oculto a Habilidades: Atletismo 3 (volar), Clari-
la mirada de Yoasmy gracias a su videncia (fantasmas) 4, Percepción 3
magia. Ella recurre a la alianza en
Usillion busca de ayuda para rechazar sus
(objetos brillantes), Pelea 3 (esqui-
var), Cazar 1 (ratones), Sigilo 1 (en
ataques, y entonces descubren árboles), Supervivencia 3 (campos)
Usillion parece un cuervo hembra que el atacante es un magus her- Poderes:
normal a excepción de su plumaje blanco. mético. Eso les causa un dilema, Dominar el Misterio de la Mente, Mentem, 1
Visualmente es su única característica dis- ya que técnicamente deberían punto por magnitud. Permite crear
tintiva. ayudar a Gordius, mientras que cualquier efecto de Creo, Muto o
Usillion vivía en libertad, era una cria- en la práctica es mucho más pro- Rego Mentem. Usar los hechizos
tura mágica completamente independien- bable que quieran ayudar a Yoas- herméticos como guía, pero interpre-
te. Un día, Yoasmy apareció en su bosque my. tándolos debidamente: es un cuervo,
e intentó trabar amistad con ella. Al prin- • Usilion cae perdidamente enamo- no una persona.
cipio Usillion se mostró cautelosa, pero rada de un joven lugareño de un Vis: 3 peones de vis Mentem en la cabeza.
poco a poco la hechicera se la fue ganando pueblo cercano y quiere volverse
Rastus podría derrotar al Infierno en solitario, se
ocultó tras un hechizo de transformación
que había perfeccionado hasta el punto de
Rastus parece ser un chochín perfecta- que ni siquiera los demonios eran capaces
mente normal a excepción de su plumaje, de detectarle. Y así es como se convirtió
completamente blanco. Sin embargo, Ras- en un chochín.
tus fue en tiempos un magus hermético de Sin embargo, a pesar de su aspecto fí-
considerable poder y un miembro de la sico, seguía ansiando la compañía de hu-
Casa Bonisagus. Por desgracia, el proble- manos y los estímulos intelectuales. Por
ma de los demonios le intrigaba mucho, y eso buscó a Yoasmy, para ocultarse entre
empezó a coquetear con los estudios os- sus pájaros mágicos. Por ahora el truco ha
curos. funcionado.
Transcurrido un tiempo hizo algo más
que coquetear, y se convirtió en una gran Consejos de interpretación: Rastus usa
autoridad sobre las fuerzas del Infierno. Palabras en la Mente para hablar con la gen-
Sus actividades empezaron a llamar la te, ya que lo puede lanzar sin perder fati-
atención de esas mismas fuerzas, que en ga. Sin embargo, la gente tiene que hablar
un principio se conformaron con seguir en voz alta para responderle. Como solo
sus habituales estrategias, basadas en la su interlocutor puede escuchar lo que
tentación. Pero Rastus tenía una voluntad dice Rastus, esto puede despertar reaccio-
muy fuerte y unos sólidos principios, y to- nes curiosas en otros espectadores. Rastus es su arrogancia lo que podría llegar a co-
dos los intentos por corromperle fallaron, se muestra un tanto reticente, y tiende a rromperle.
a medida que Rastus se volvía más y más asumir que cualquier acto está impulsado En combate usa o bien La Tierra que
capaz de controlar y derrotar a los demo- por algún motivo ulterior, consecuencia Apresa para frenar a los oponentes mientras
nios. de haber tratado durante muchos años él escapa, o bien les mata simplemente con
Por último, el Infierno empezó a temer con demonios que le cuesta olvidar. Tam- El Último Latido. Puede llegar a matar a gen-
lo que podría llegar a hacer ese magus si bién es bastante arrogante. Al fin y al te por provocaciones que a los personajes
le dejaban continuar con sus estudios, y cabo, el Infierno le consideró una amena- les pueden parecer poco razonables, y no
mandó una horda demoniaca para des- za lo bastante grande como para intentar considera que los mundanos sean personas
truirle. Rastus llevaba tiempo esperando eliminarle en lugar de corromperle. Pero especialmente valiosos.
ese movimiento y, consciente de que no

Rastus
Características: Int +5, Per +1, Pre -1, Com mo), Parma Magica 4 (Mentem), Pene- También tiene hechizos dominados
+2, Fue -5, Vit +1, Des +2, Rap +4 tración 3 (vis), Precisión 2 (vis), Teoría (probablemente para poder usarlos sin usar
Virtudes y Defectos: Maña en Conoci- Mágica 6+2 (Vim) voz y/o gestos). La mayoría de ellos están
miento del Poder Infernal, Maña en Artes mágicas: Creo 30, Intellego 32, relacionados con los demonios, y no se des-
Teoría Mágica Muto 31, Perdo 35, Rego 35, Animal criben aquí, pero tres no lo son y resultan
Tamaño: -5 4, Aquam 7, Auram 6, Corpus 17, Her- relevantes:
Confianza: 1 (3) bam 5, Ignem 14, Imaginem 13, Men-
Combate: tem 22, Terram 9, Vim 40 El Último Latido (PeCo 40), Ars Magica, pá-
Aguante +1 gina 204.
Esquiva: Ini +5, Ata n/a, Def +9 Añadir 8 a todas las técnicas y 7 a todas las La Tierra que Apresa (ReMe 15), Ars Magica,
Niveles de Fatiga: OK, -1, -3, -5, Incons- formas si recuperara su forma humana. página 233.
ciente Palabras en la Mente (CrMe 10), Ars Magica,
Niveles de heridas: -1 (1), -3 (2), -5 (3), In- Hechizos: página 222.
capacitado (4), Muerto (5) Como poderoso mago que es, Rastus co-
Rasgos de personalidad: Cauteloso +2, noce muchos hechizos. Muchos de ellos
Desconfiado +2, Prepotente +2 están relacionados con los demonios,
Habilidades: Certamen (vis) 2, Concentra- pero muchos otros no. Si crees que hay
ción 2 (ignorar dolor), Conocimiento un hechizo que sea bastante común en la
de la Iglesia 2 (corrupción), Conoci- Orden, probablemente lo conozca. No
miento de la Orden de Hermes (diabo- olvides que también puede usar magia
listas) 4, Conocimiento del Poder In- espontánea, y que sufre los penalizadores
fernal 6+2 (demonios), Conocimiento por no poder usar voz ni gestos a la hora
Mágico 3 (demonios), Latín 5 (ocultis- de usar su magia.
Ideas para historias Estos pájaros hacen de espías para Yoas-
• Espías demoniacos llegan a la zona my y también roban comida. La mayoría
en busca de Rastus. Los personajes de comida tiene forma de plantas salvajes,
tienen que vérselas con un repentino pero otra parte procede de los campos de
aumento en el número de demonios los campesinos locales. Se sabe que las
activos en la localidad, y Rastus aca- águilas menores (es decir, las que no son
bará ofreciéndoles su ayuda. Esto pro- Pannifo) han llegado incluso a robar cor-
vocará que los personajes descubran deros enteros.
su pasado, y probablemente acaben
delatándolo sin desearlo. Entonces Ideas para historias
tendrán que encontrar una forma de • Las reservas de comida de la alianza
librarse permanentemente de los de- son atacadas por unos pájaros blan-
monios. cos. Los personajes deciden investi-
• Después de que los personajes le ha- gar, pues es muy poco habitual que
gan un gran favor a Yoasmy, Rastus les tantas especies diferentes actúen jun-
dice dónde ocultó su biblioteca. Esa tas. Esta es una buena forma de pre-
biblioteca es probablemente la mejor sentarles a Yoasmy.
fuente de conocimientos demonoló- • Los lugareños afirman que un águila
gicos del mundo, tanto fuera como blanca se ha empezado a llevar niños.
dentro de la Orden. Por desgracia, Han oído hablar de la hechicera y
hay algunos problemas a la hora de amenazan con quemar su torre. Los
recuperarla, y probablemente haya personajes deberían descartar rápi-
unos cuantos demonios que le estén damente como culpables a las águilas
siguiendo la pista. Aunque logren re- de Yoasmy, y luego tendrán que en-
cuperar los libros, los personajes po- contrar al auténtico responsable para
drían tener que vérselas con las sospe- aplacar las iras de los lugareños.
chas que probablemente albergará la
Casa Quaesitoris sobre los miembros
de una alianza con una biblioteca tan La torre
buena en temas demoniacos.
• Rastus se cansa de ser un chochín y La torre en la que vive Yoasmy está
decide que quiere reincorporarse a hecha de mármol blanco y obviamente es
la Orden de Hermes como un ma- de origen mágico. La zona en la que se en-
gus humano. Pero antes de que pue- cuentra tiene un aura mágica de nivel 4.
da hacerlo, necesita la ayuda de los La torre en sí está formada por tres
personajes para conseguir quitarse de partes. La parte inferior tiene unos cuatro
encima a todos los demonios que le metros de diámetro por fuera y está a 30
acosan. Si logran ayudarle, se unirá a metros del suelo del segundo tramo. Unas
su alianza, llevando consigo su biblio- ventanas acristaladas rodean la torre en
teca, y enseñará personalmente a los dos franjas.
personajes durante una temporada al El segundo tramo tiene 7 metros de sépalos, a través de los cuales fluye cons-
año. diámetro exterior, se extiende de forma re- tantemente el agua.
gular alrededor de la parte inferior y tiene En general, la torre tiene el aspecto
8 metros de altura. Todos sus lados son de de una rosa de mármol. Esto es porque el
Los otros pájaros cristal; finas franjas de mármol blanco la emblema de Tarrophel era la rosa, y fue él
dividen en doce paneles. quien erigió la torre.
Se trata de aves bastante normales, con El tercer tramo tiene 13 metros de
la excepción de que todas son blancas y altura y alcanza hasta 10 metros de diá- Interior
pueden comunicarse con Yoasmy. Tam- metro en su punto más ancho. Tiene la Cada sala interior mide 3 metros de
bién tienen algún poder mágico menor (es forma de una rosa a medio florecer; todos diámetro y es circular, con el techo a 5
decir, sin coste de activación) que les faci- los pétalos están hechos de filigrana de metros de altura. Cada habitación tiene
lita esconderse y les otorgan sentidos más mármol, con muchos huecos por dentro dos ventanas, aunque su posición puede
aguzados. Asume que todas tienen Poder y por fuera que permiten a los pájaros de variar según la planta. Una escalera de ca-
Mágico 5 a menos que quieras crear algu- Yoasmy entrar y salir constantemente. En racol de 30 cm de anchura asciende por las
nos perfiles de pájaros más. En cualquier torno a la base hay unos pequeños trián- paredes de las habitaciones, y una columna
caso, la puntuación no debería superar 10. gulos plegados de mármol que forman de agua fluye cerca de los escalones, a tra-
vés de agujeros en el techo y en el suelo. provistos de combustible, traen comida siquiera en invierno, ya que todo lo que
Las escaleras dan exactamente una vuelta e incluso limpian las habitaciones. Si un se guarda aquí son productos bastante
entera a las habitaciones para cubrir cada personaje está especialmente sucio, verá inusuales: especias, frutas y cosas seme-
tramo, y son simples losas de piedra unidas cómo los pájaros empiezan a acosarle en jantes. También hay trozos de tela y ma-
únicamente a la pared. un claro intento por limpiarle. dera para reparar los muebles. Tarrophel
No hay pasamanos y los personajes encantó esta habitación para que las cosas
con vértigo podrían ponerse nerviosos al Planta baja: Recepción guardadas aquí no se echaran a perder a
subir por ellas. Hay un brasero colgando en El único detalle llamativo de esta plan- la velocidad habitual, y de hecho los ali-
el centro de cada techo; los braseros de los ta es la puerta, que está hecha de bron- mentos que se mantienen dentro de esta
cuatro pisos superiores están encendidos. ce encantado y es realmente muy dura. sala no se pudren.
Nótese que las habitaciones de la torre (Aguante +15, 5 niveles de daño para de-
son muy pequeñas, en especial teniendo en rribarla, o bien un hechizo de Rego/Perdo Segunda planta: Sala de Estar
cuenta que las escaleras ocupan un espacio Terram para abrirla con magia). También Es aquí adonde viene Yoasmy cuando
en su perímetro. Si hay más de dos perso- está encantada para abrirse de forma nor- quiere relajarse dentro de la torre. Tam-
nas en cualquier habitación, quedará muy mal cuandos se pronuncia cierta contrase- bién es aquí donde cocina; el brasero de
poco espacio libre. Todas las superficies ña que solo conoce Yoasmy. Ni siquiera los esta habitación está unido a un sistema
–paredes, suelos y techos– están hechas pájaros la conocen (con la probable excep- de poleas de manera que se puede bajar,
de mármol liso. Esto se debe a que fueron ción de Usilion), ya que no necesitan usar y tiene atados espetones y sartenes para
creadas con el mismo hechizo que creó el la puerta. Yoasmy sí que la usa, en especial usarlas con él. Contra el sillón suele ha-
resto de la torre, y habría sido complicado después de que Tarrophel la avisara de que ber apoyada un arpa finamente tallada.
hacerlas de otro material diferente. es arriesgado asumir diferentes formas con Nótese que la habitación estará casi llena
Cualquiera que entre por primera vez demasiada frecuencia. con solo dos personas dentro; esta torre
en la torre se sorprenderá al ver pájaros no fue diseñada para recibir a muchos vi-
volando constantemente en su interior. Primera planta: Almacén sitantes. Los muebles son de diseño sim-
Quienes los observen con atención se fi- Lo que su nombre indica. Sin em- ple, hechos de madera clara y tapizadas
jarán en que mantienen los braseros bien bargo, no contiene demasiadas cosas, ni de azul claro.
Tercera planta: Dormitorio Si la torre está en una colina, la ma- Encuentros con Yoasmy
De nuevo, justo lo que su nombre gia de las ventanas alcanzará al horizonte, Las siguientes ideas son sugerencias
indica. La cama es sencilla, con dosel, aunque no atravesará paredes ni otros obs- sobre cómo puedes presentar a Yoasmy a
sábanas blancas y mantas de color blan- táculos. El encantamiento no incluye Pe- los personajes. Algunas ideas para histo-
co crudo, todas ellas recogidas por obse- netración, de manera que si la alianza de rias introducidas anteriormente también
quiosos pájaros. El cuenco y el aguamanil los personajes está en la línea de visión de podrían servir para este propósito.
del lavamanos son de peltre. Las ropas la torre, Yoasmy solo podrá contemplar lo
que hay en el pasamanos son variantes de que ocurre en su exterior, o ver dentro de • Los personajes necesitan un dato de
túnicas blancas, aunque hay un hábito de una ventana que esté a la vista de su torre, información local en el transcurso de
monja que ahora le va demasiado pequeño si la alianza no está protegida por un Aegis una historia. Han oído rumores sobre
a Yoasmy. de la Alianza. una hechicera omnisciente de la zona,
Nótese que las escaleras terminan en de forma que deciden ir a verla. Con
Cuarta planta: Capilla este nivel. El único acceso al aviario es vo- toda probabilidad podrá ayudarles, y
Es probable que la existencia de esta lando, aunque eso no suele ser un proble- probablemente lo hará encantada.
sala desconcierte a los personajes. Yoas- ma para Yoasmy y sus aves. • Yoasmy observa la alianza mediante
my no ha perdido la fe, e incluso consi- Aviario: Hay una rejilla de piedra en el su magia y decide que sería buena
guió que un fraile piadoso consagrara esta suelo, y un suelo sólido bajo ella. El agua idea establecer una relación cordial
sala. Como consecuencia, aquí hay un aura de la columna fluye constantemente por con ellos. Por lo tanto, envía una in-
del Dominio de nivel 2, que aumenta a 4 aquí, limpiando el lugar, y sale del aviario vitación mediante uno de sus pájaros,
en el altar. Si el ataque de Lemaras, o de pasando por encima de los sépalos de már- para que la visite un único magus.
cualquier otra criatura mágica, le causa de- mol mencionados anteriormente. El avia- Los personajes pueden esperarse una
masiados problemas, Yoasmy se refugiará rio siempre está lleno de pájaros, que por trampa, pero la única motivación de
aquí y mandará a sus pájaros a buscar ayu- lo general están cantando. Eso resultaría la limitada invitación es el reducido
da, bien a la alianza de los personajes o a muy agradable si hubiera alguna especie tamaño de la torre.
Tarrophel. menos, pero en su estado actual el canto • En el transcurso de una historia uno
El altar es muy sencillo, pero contie- acaba degenerando en un simple ruido. de los personajes mata por acciden-
ne una reliquia con un Punto de Fe, que te a uno de los pájaros de Yoasmy.
Yoasmy puede utilizar si está tocando el Ideas para historias Ella está molesta, y pronto la alianza
altar. • Yoasmy no está satisfecha con la sen- empieza a sufrir todo tipo de percan-
cilla decoración de la torre y pide a los ces mágicos. Un grupo de miembros
Quinta planta: Biblioteca personajes que la ayuden a cambiarla. mundanos de la alianza debe ir a visi-
El atril que hay aquí es un mueble típi- No quiere caridad, solo contactos con tarla para intentar arreglar las cosas,
co de las bibliotecas de la época; las estan- gente que le pueda proporcionar de- probablemente ofreciéndole algún
terías no se inventaron hasta el siglo xvii. coraciones bonitas. tipo de servicio como compensación.
Los libros están encadenados a una especie • Las sábanas de la cama están borda- • Un Quaesitor tradicionalista fanático
de repisa despejada bajo una superficie de das con el símbolo de la alianza, y llega a la zona, decidido a seguir el
lectura inclinada, y suelen levantarse hasta cualquiera que se fije en ese tipo de rastro de cualquier mago no hermé-
el atril para leerse. La biblioteca contiene detalles sabrá que hace un tiempo tico. Ha oído hablar de la hechicera
un tractatus de Conocimiento de Área: Pro- desaparecieron algunas sábanas pa- y exige que los personajes la busquen
venza y otro de Conocimiento de la Igle- recidas, al mismo tiempo que lo hizo y le ayuden a destruirla. Si es posible,
sia, ambos de Calidad 6. Todos los libros una pequeña cantidad de vis. los personajes deberían ponerse del
han sido escritos por Yoasmy, y están en su • Yoasmy no sabe tocar muy bien el lado de Yoasmy contra el Quaesi-
propia caligrafía. arpa, y pedirá a cualquier personaje tor… de esa forma no agotarás todo
Mirador: Las ventanas están encanta- hábil en esos menesteres que le en- el escenario en una única aventura de
das. Cualquier cosa que se contempla a señe. De hecho, puede llegar a ver al conflicto.
través de ellas se ve perfectamente clara. personaje tocando en la alianza, a tra-
Un hombre que estuviera a varios kilóme- vés de sus ventanas, y enviar a uno de
tros de distancia no se vería más grande de sus pájaros con una invitación.
lo normal, pero aun así Yoasmy podría dis- • Los personajes se fijan en que Yoasmy
tinguir hasta el último pelo de su cabeza. no tiene reservas, ni siquiera en in-
La magia de las ventanas estará adaptada vierno, ya que sus pájaros le traen un
a la localización específica de la torre, de suministro constante de comida. De-
manera que Yoasmy pueda vigilar todas las ciden descubrir de dónde procede esa
vías de acceso a la torre, no importa qué comida. Esto implicará seguir el rastro
obstáculos impidan su línea de visión nor- de los pájaros hasta algún lugar mági-
mal. co, posiblemente incluso Arcadia.

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