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Autocad 2005 Completo
Autocad 2005 Completo
MANUAL PRACTICO DE
AUTOCAD 2005
2 DIMENSIONES Y TOPOGRAFIA
DIRIGIDO A :
INGENIEROS, ARQUITECTOS Y
TOPOGRAFOS
AUTOR:
NACIONALIDAD : NICARAGUENSE
EXPERIENCIA PROFESIONAL
5. Movimiento de Tierras.
6. Diseño de Urbanizaciones.
Todos estos libros describen los Comandos de forma aislada y no los interrelacionan para la
creación de un objeto específico.
Es mi intención que el lector o estudiante de este Manual, pueda dibujar una planta
Arquitectónica y Elevaciones, así como tambièn dibujo de planos topogràficos, siguiendo
PASO a PASO este Manual.
No pretende este Manual enseñar todo lo concerniente al manejo del AutoCad ya que este es
un programa demasiado amplio y con alcances muy grandes, pero este espera en cierto
grado que el estudiante o lector aprenda AutoCad casi de manera autodidacta.
Cualquier profesional que lo estudie, estará capacitado para dibujar planos constructivos de
Arquitectura o Ingeniería y/o topografía, ademàs le servirá de consulta permanente.
DEDICATORIA :
El presente Manual que ha sido elaborado con todo mi esfuerzo y dedicando muchísimas
horas de trabajo para conformarlo y adaptarlo a las necesidades de nuestros lectores, se lo
dedico de manera muy especial a mis Hijas: Arquitecta Dora Evangelina Astacio Blanco y
a mi pequeña Alexandra Astasio Reyes.
Al iniciar una sesión de AutoCad encontraremos varios elementos importantes como son:
En segunda instancia tenemos una serie de iconos que pueden colocarse a su gusto
en cualquier parte de la pantalla y que también contienen Comandos.
Para conocimiento del lector se le informa que Ud., al finalizar el curso estará capacitado
para personalizar sus iconos y también para personalizar su teclado; este último se refiere a
que un Comando no requiere que se escriba su palabra completa sino que al personalizarlo
este puede activarse con solo escribir 1 o 2 letras del mismo.
En relación al uso del Mouse o Ratón, dejaremos establecido que el botón derecho es
equivalente a presionar el ENTER del teclado y el botón de la izquierda servirá para la
selección de objetos, trazo de líneas, etc., y en lo sucesivo lo declararemos como CLICK.
El Comando ZOOM es uno de los comandos más importantes del AutoCad ya que con él
podemos lograr acercamientos de figuras a nivel de detalles, así como también lograr
alejamientos para visualizar nuestro dibujo en su totalidad.
Para practicar el uso de esta barra, abra un archivo existente realizado en AutoCad, de la
misma manera que abre cualquier archivo de otro programa.
Inciando de izquierda hacia la derecha describiremos el uso de los iconos que más
interesa aprender su uso:
El quinto boton se llama ZOOM OBJECT y este lo que hace es que amplia el area
sobre la cual ud., hizo un click.
El sexto botón al hacer click en el el dibujo aumentará su tamaño visual pero sin
ampliar un objeto específico; el agranda el dibujo en general.
El septimo botón hace lo contrario al quinto botón; aleja la figura hasta que deje de
hacer click en él.
El octavo botón, se llama ZOOM ALL, y este lo que hace es que muestra una vista
total en su pantalla de todo el dibujo realizado.
El noveno botón, se llama ZOOM EXTENT y este hace casi lo mismo que el
anterior con la diferencia que este presenta el dibujo en su pantalla pero ocupando
el máximo tamaño.
Si hace click en el Icon del ZOOM ALL obtendrá el resultado de la pantalla siguiente:
Observe que al aplicar este Comando la figura alcanza su máximo tamaño en la pantalla a
diferencia del Zoom All, que recupera el dibujo total pero no con este tamaño.
Esta tecla sirve para anular o eliminar una acción o Comando en uso, servirá también para
limpiar la Línea de Comandos.
El Comando UNDO y REDO sirven para deshacer o rehacer cualquier acción; este comando
se aplica de igual forma que lo hace WORD o EXCEL.
Todas las barras de herramientas que contienen los iconos de comandos se pueden activar y
desactivar de la siguiente manera:
Haga Click en el Menú desplegable VIEW y aparecerá una subpantalla, al final encontrará el
Comando TOOLBARS y al hacer click en él le aparecerá la siguiente pantalla:
Para activar una barra determinada, haga click en la casilla a la izquierda del nombre de la
barra hasta que se forme un check como las mostradas y esta activará la barra seleccionada
la cual Ud., podrá mover y colocar en cualquier parte de su pantalla.
COMANDO VIEWRES:
El Comando Viewres (resolución de vista) permite que al dibujar un ARCO o CIRCULO este
se muestre perfecto y no presente la forma que muestra la pantalla siguiente:
Para seleccionar nuestras unidades de trabajo haga click en las flechas a la par de Decimal
y obtendrá una lista de tipo de unidades; en nuestro caso seleccionaremos DECIMAL,
debajo de ella se selecciona la Precisión ( o sea con cuantos decimales deseamos trabajar),
a la derecha se selecciona lo correspondiente a Unidades Angulares (en mi caso
normalmente selecciono Surveyor’s Units para poder obtener información relacionada con
Rumbos de líneas).
Siempre que se dará inicio a un dibujo en AutoCad, es conveniente definir unos límites del
dibujo en vista que AutoCad por defecto trae establecido unos límites exageradamente muy
grandes; por tanto, si no corregimos estos límites y realizamos un dibujo de poco tamaño,
cuando haga un ZOOM ALL, nuestro dibujo podría aparecer en la pantalla demasiado
pequeño.
Por ejemplo : suponiendo que dibujaremos una casa que tiene 10 metros de frente y 20
metros de fondo, podemos establecer los siguientes límites : Límite inferior = 0,0 y el Límite
superior derecho = 15,25.
Para la definición de los límites active el desplegable FORMAT y luego DRAWING LIMITS;
AutoCad por defecto trae unos límites de : Inferior = 0,0 y Superior = 420 , 297 ( como si se
fuera a dibujar un plano de 420 metros de largo x 297 metros de alto; si establecemos los
límites del AutoCad y hacemos un ZOOM ALL, obtendremos una figura muy pequeña; es
obvio que podemos ampliar nuestro dibujo haciendo un zoom window, pero para evitar el
tener que estar realizando esta operación a cada momento, se recomienda establecer los
limites del dibujo acorde a nuestro dibujo.
Para evitarse el tener que estar realizando modificaciones a los formatos predefinidos del
AutoCad, es conveniente que aprenda a crear sus propios formatos y esto se explica al final
de este documento.
Considero que ha llegado el momento que Ud., ha estado esperando; por tanto daremos
inicio al dibujo de una planta arquitectónica sencilla como la que se muestra en la figura a
continuación:
En primer lugar procederemos a dibujar el contorno de la casa según las dimensiones que
esta presenta
El comando LINE (Línea) sirve para trazar líneas rectas pero cuando forman parte de una
figura o polígono, cada una de estas líneas funciona como una entidad independiente, sin
embargo cuando dibujamos la misma figura con el Comando PLINE (Polilínea), (el cual
también sirve para trazar líneas rectas), la figura se comporta como una sola entidad; para
comprender lo antes mencionado daremos la siguiente explicación: por ejemplo: si la figura
se dibujó con líneas, para borrar toda la figura hay que seleccionar cada una de las líneas
(más adelante se explicarán los métodos de selección de objetos), pero cuando se hizo con
Polilíneas, es suficiente con seleccionar una de ellas para que ésta seleccione toda la figura.
Antes de proceder a dibujar nuestra casa, en la parte inferior de su pantalla hay una serie de
botones como son: SNAP, GRID, ORTHO, POLAR, OSNAP, OTRACK, LWT y MODEL, por
el momento hablaremos solamente del ORTHO. Cuando estos botones se encuentran
presionados por decirlo así, significa que el Comando está activo; en nuestro caso activemos
únicamente el ORTHO ya que este solo permite que el mouse se mueva Ortogonalmente o
sea que solo podemos trazar líneas a 90 grados o sea, líneas perpendiculares entre sí,
ademas del MODEL.
En primer lugar dibujaremos el contorno de la casa utilizando el Comando LINE; para esto,
digite en la línea de Comandos:
A continuación dibuje el mismo objeto a un lado del anterior pero en vez de hacerlo con el
Comando LINE, hágalo con el comando PLINE y siga los mismos pasos que el caso anterior.
El objeto dibujado a la izquierda fue hecho con el Comando LINE y el de la derecha con el
Comando PLINE; observe que al tocar la línea del objeto de la izquierda solo selecciona esa
línea, en cambio al tocar la misma línea del objeto de la derecha este selecciona todo el
objeto pues al dibujar con PLINE, este se comporta como una sola entidad (observe que el
objeto al ser seleccionado este muestra un tipo de línea discontínua).
En primer lugar conviene aclarar que AutoCad define como un objeto a cualquier elemento
de un dibujo; ya sea: una línea, un círculo, etc.
Para seleccionar un objeto, es suficiente hacer un Click sobre él mismo (o sea tocarlo con un
Click).
METODO 1.
Este primer método consiste en ir seleccionando objeto por objeto, tocando cada uno de ellos
con un Click hasta seleccionarlos a todos; observe que al seleccionar un objeto cualquiera
este muestra una apariencia de líneas discontínuas, si esto no ocurre es que el objeto no ha
sido bien seleccionado.
Este método se aplica cuando se seleccionarán pocos objetos ( 1 o 2), pues imagínese el
tiempo que tardaría si fueran 50 o más.
METODO 2.
El segundo método consiste en hacer una selección múltiple de los objetos por medio de una
ventana construída de izquierda a derecha (ver figura a continuación). Este tipo de selección
le llamaremos VENTANA NORMAL, pues a diferencia del método 3 (descrito
posteriormente), todos los objetos que no queden totalmente dentro de la ventana no serán
seleccionados.
Para esto haga un click (CLICK 1) en la parte superior izquierda, arrastre el mouse (se abrirá
una ventana) hacia la parte inferior derecha hasta alcanzar que todas las líneas queden
dentro de la ventana y haga un CLICK en 2.
Si la ventana fuese desarrollada como la mostrada en la figura, solo seleccionaría las líneas
mostradas en la figura de la derecha; esta es una de las particularidades de la VENTANA
NORMAL y es que solo selecciona lo que queda completamente dentro de la ventana.
Este método es similar al anterior, pero con la diferencia de que el primer CLICK de
selección se hará en la parte superior derecha y se arrastrará el Mouse hacia la parte inferior
izquierda. A este método le llamaremos VENTANA CRUZADA y tiene la particularidad de
que cualquier objeto que toque lo selecciona, independientemente si está completo dentro de
la ventana o nó (ver figura a continuación).
Observe que hay líneas que no se encuentran completamente dentro de la ventana, más sin
embargo fueron seleccionadas.
Los tres métodos antes descritos se utilizan con mucha frecuencia, así es que no reste
importancia a ninguno de ellos.
COMANDO ERASE :
El comando ERASE sirve para borrar objetos y se puede aplicar de esta manera: 1.
Seleccione el objeto u objetos a borrar por alguno de los métodos descritos, luego accione la
tecla del teclado denominada DELETE.
Este Comando OSNAP contiene una serie de herramientas que le permitirán dibujar con
precisión en AutoCad, si Ud., no las utiliza cuando dibuja, todo lo que haga no le servirá
pues carecerá de precisión y que es una de las cualidades de dibujar en AutoCad
comparado con otros tipos de programas.
Para la aplicación de este Comando, borraremos una de las líneas de nuestro dibujo y
aprenderemos a reponerla haciendo uso del OSNAP.
Antes mostraremos la pantalla del OSNAP, la cual contiene las siguientes herramientas; pero
solo haremos mención a unas cuantas (las más utilizadas).
Endpoint : sirve para trazar o mover un objeto desde el punto final de una línea hasta
el punto final de la otra; este símbolo se representa por un cuadrado pequeño de color
amarillo (este color depende de la configuración de colores aplicada por Ud.).
Midpoint : sirve para trazar o mover un objeto desde el punto medio de una línea
hasta el punto medio de la otra; este símbolo se representa por un triángulo pequeño
de color amarillo.
Center : sirve para trazar o mover un objeto desde el centro de un arco o círculo hasta
el centro de otra; este símbolo se representa por un círculo pequeño de color amarillo
Intersection : sirve para trazar o mover un objeto desde la intersección de dos líneas
hasta la intersección de otras dos líneas; este símbolo se representa por una cruz
pequeña de color amarillo.
Ud., podrá activar el OSNAP en cualquier momento, independientemente que tenga activo
cualquier otro comando, haciendo un Click con el botón derecho del mouse (el equivalente al
ENTER) en la parte inferior donde se localiza el botón OSNAP y luego haga Click en
SETTINGS y obtendrá la pantalla siguiente:
Para localizar el punto final de la otra línea, no fue necesario acercarse totalmente a él, sino
que es suficiente con acercarse a la línea pero a partir de su mitad hacia la izquierda; si Ud.,
se acerca de la mitad hacia la derecha, el seleccionaría el endpoint derecho de la línea de
abajo.
Haga la prueba de trazar una línea del punto izquierdo inferior hacia el punto medio de la
línea de la derecha para practicar un poco el manejo de este Comando.
COMANDO OFFSET :
Observe en la figura de la izquierda que fue construída con el Comando LINE, ud., tendrá
que hacer OFFSET a cada una de las líneas, en cambio en la otra es suficiente con
seleccionar una de las líneas.
Observe las dos figuras y notará que la de la izquierda muestra líneas que se cruzan, otras
líneas que no llegan a juntarse; en cambio en la figura de la derecha el resultado es perfecto
o mejor dicho el deseado por el proyectista.
COMANDO FILLET :
Si el valor del Radio no es igual a cero, el FILLET unirá las dos líneas con una curva con el
Radio que tenga definido; por tanto, para empalmes a 90 grados el Radio debe ser = cero.
El Comando Area es obvio decir que sirve para conocer el área de una figura cerrada. Para
esto siga los siguientes pasos:
Si la figura no es una polilínea, para calcular el área tendrá que ir indicando la intersección de
cada una de las esquinas, siguiendo una rutina secuencial ya sea en sentido horario o
antihorario.
COMANDO EXPLODE :
Si Ud., tiene una figura construída con PLINE y quiere convertirla en LINE solo tiene que
explotar la figura siguiendo los pasos siguientes:
COMANDO PEDIT :
El Comando PEDIT significa Editar Polilíneas y Ud., puede convertir una Línea en
Polilínea, unirlas entre ellas para formar una sola entidad, puede darle grosor a la línea y
otras aplicaciones.
Observe en la parte inferior de la línea de comandos todas las opciones del comando PEDIT,
normalmente AutoCad muestra letras en mayúsculas; por tanto de esa manera le indica que
solo tiene que escribir la letra o letras en mayúsculas para activar el sub-comando; o sea que
no se requiere de escribir el sub-comando completo.
En primer lugar explotaremos el dibujo con el Comando EXPLODE, para poder trazar las
paralelas, para esto digite en la línea de comandos:
De acuerdo a la figura que muestra las dimensiones de los ambientes, el primer ambiente
que es la SALA, tiene un largo de 3.00 mts., entonces digite:
De la misma manera haga lo mismo con la parte derecha de la casa y también trace las
paredes paralelas a las paredes verticales, para obtener la figura siguiente:
COMANDO TRIM :
El Comando TRIM (significa RECORTAR), sirve para hacer cortes o abrir huecos de puertas
o de pasillos, etc., nunca confunda el Comando TRIM con el Comando ERASE (BORRAR);
le hago esta advertencia pues muchos pretenden a veces borrar una parte de un objeto con
el Comando TRIM.
El Comando TRIM opera de la siguiente manera: en primer lugar solicita se le indique el área
de corte y posteriormente cortar lo que se deberá suprimir.
En la figura anterior se muestra la ventana cruzada de selección del área a cortar haciendo
un click a la derecha (click 1) y arrastrando el mouse hacia la izquierda (click 2) y el objeto
presentará la siguiente forma; si no desea seleccionar el área a cortar, digite el comando
TRIM, luego haga ENTER y comience a cortar en todos los sectores posibles;
Para abrir el boquete de acceso al comedor, trace una paralela (OFFSET) hacia arriba de
1.69 y de esta trace otra paralela de 1.50 siempre hacia arriba hasta obtener lo mostrado en
la figura.
Ahora ejecute el Comando TRIM (ENTER) y seleccione el área a cortar con una VENTANA
CRUZADA, dé ENTER y corte los elementos necesarios para obtener la figura mostrada a
continuación.
Este concepto es semejante al de los libros de Anatomía estudiados en la Escuela, los cuales
presentaban en una Hoja transparente el esqueleto humano y luego se le superponía otra
hoja transparente conteniendo El sistema Circulatorio, otra contenía los Músculos del
cuerpo y de esta manera iba Ud., apreciando el cuerpo humano con todas sus partes; si de
pronto no deseaba ver parte del mismo, retiraba esa hoja y así sucesivamente.
AutoCad funciona de manera similar, pues si Ud., apaga la capa de puertas, deja de ver las
puertas en su dibujo y no es que estas se borren, sino que solamente se apagan
momentáneamente, pero pueden volver a encenderse en cualquier momento que lo desee.
Antes de proceder a realizar un trabajo en AutoCad, es conveniente hacer una lista de todas
las capas que se requerirán en su dibujo; por ejemplo, si es un dibujo de una planta
arquitectónica como la que estamos desarrollando a lo largo de este manual, requeriremos
las siguientes capas: PAREDES, PUERTAS, COLUMNAS, VENTANAS, EJES,
ACOTACIONES, TEXTOS, MUEBLES, SANITARIOS, etc., en nuestro caso solamente
crearemos éstas.
En la parte superior derecha se encuentra el botón el cual se utiliza para crear una capa
nueva, a la par se encuentra el botón DELETE sirve para borrar o eliminar una capa y el otro
que esta a la derecha de este ultimo es el CURRENT lo que hace es que al seleccionar una
capa determinada y tocar este botón, esta capa se convierte en la capa activa o capa en uso.
Cuando haga click en NEW se activará la primera línea de capa, escriba el nombre de la
capa, en este caso PAREDES, luego haga un click en la casilla debajo de COLOR pero a lo
largo de la línea de la capa que está creando y aparecerá el Palette de colores y seleccione
un color; todos los colores están definidos por números, luego haga OK en la parte inferior
del palette y vuelva a hacer click en NEW y siga creando las capas restantes; al finalizar de
crearlas haga OK en la parte inferior, hasta obtener las capas que requiere su dibujo; a
medida que vaya desarrollando su proyecto puede continuar creando capas.
La barra mostrada que contiene todo lo relacionado con capas y colores de capas se
encuentra en TOOLBARS y se llaman: LAYERS y PROPERTIES, por tanto, se recomienda
mantenerla visible permanentemente en su pantalla.
El AutoCad por defecto siempre crea una capa denominada (0) cero y normalmente está
debe permanecer vacía o sea que no debe contener ningún elemento; por tanto, nuestro
dibujo original se encuentra localizado en dicha capa y debemos trasladarlo a la capa
denominada PAREDES; esto puede hacerse de dos maneras:
METODO 1.
Sin aplicar ningún comando, seleccione todo el objeto (la casa), luego haga un click en la
flecha de las capas para que se muestren como ocurrió en la figura anterior y haga un click
en el nombre de la capa a la cual deseamos trasladar nuestro objeto y finalmente de ENTER,
para limpiar el dibujo y desaparezcan los cuadritos azules de la selección, o haga click dos
veces en la tecla ESCAPE
METODO 2.
Nota: no importa si los abreviados los escribe con letra mayúscula o minúscula.
Haga un zoom window de un área de la casa (ver figura a continuación) para verla más
ampliada y en ese espacio construiremos la columna aplicando un comando nuevo.
COMANDO RECTANGLE:
Observación: si no hace el primer click, el resultado será erróneo y si hace el click pero no
coloca el símbolo @, también el resultado será equivocado; esta es la forma en que trabaja
el comando RECTANGLE.
Antes de continuar, aclaro que a pesar de que las líneas del rectángulo se muestran del
mismo grosor que la de las PAREDES, le aclaro que estas presentan diferentes colores y
cada color muestra un grosor de línea diferente al momento de la impresión de los planos
(más adelante profundizaremos más en este acápite).
Como siguiente paso procederemos a copiar dicha columna y colocarla en todas las
esquinas que llevan columnas, conforme el diseño de la casa ejemplo.
Observe que el objeto ha sido copiado a la esquina que muestra la figura y como este se hizo
con copia múltiple el comando queda todavía activo para introducir columnas en otras
esquinas a como se muestra en la figura siguiente.
Al momento se han introducido todas las columnas correspondientes a esquinas, solo resta
colocar las columnas que encierran huecos de ventanas y esto lo haremos de la siguiente
manera:
Aplicaremos el Comando OFFSET para trazar líneas paralelas que nos permitan luego
aplicar el Comando TRIM para tener el hueco de la ventana; a continuación copie la columna
y colóquela en su posición.
A continuación con el Comando TRIM recorte el área donde se introducirá la ventana y copie
las columnas de los extremos con el comando COPY y colóquelas en su respectivo lugar y
de esa manera coloque todas las restantes hasta obtener la figura siguiente.
Con los conocimientos aprendidos y las dimensiones mostradas en la figura anterior, Ud., se
encuentra capacitado para construirla sin requerir de una guía, pero le guiaremos una vez
más con el objetivo de mostrarle la aplicación de un nuevo Comando denominado ARRAY y
que sirve para hacer arreglos Matriciales (Rectangulares) o Polares.
Para la construcción de los otros dos rectángulos, se pueden aplicar dos métodos:
Método 1.
Haga una copia múltiple del rectángulo, captúrelo del midpoint de su base, active el ORTHO
(ON), desplace el mouse hacia la derecha, digite 0.49 (ENTER), desplace el mouse otra vez
hacia la derecha y digite 0.98 (ENTER) (ENTER), y obtendrá los otros dos rectángulos.
Método 2.
Consiste en la aplicación del Comando ARRAY (significa Arreglo) y sirve para arreglos
Rectangulares o Matriciales y arreglos Polares; por ejemplo, un arreglo matricial sería la
colocación de una serie de columnas a lo largo de una fila o una serie de columnas a lo largo
de filas y columnas como se muestra en la figura siguiente; y un arreglo polar es aquel que
se utiliza para la creación de árboles, colocación de vehículos alrededor de una rotonda, la
construcción de una balinera, etc.
Procedamos a la construcción de los otros dos rectángulos de la ventana, por tanto digite en
la línea de Comandos;
Seleccione la casilla que especifica Rectangular, luego el número de filas (en este caso es 1),
número de columnas =3, espaciamiento entre filas = 1, entre columnas = 0.49, luego haga
click en seleccione el objeto, regresara a su pantalla de autocad, seleccione el objeto y
finalmente O.K.
CREACION DE LIBRERIAS :
WBLOCK : crea librerías universales o sea que pueden utilizarse en cualquier dibujo nuevo
o editado para hacerle modificaciones; estas se guardan en un directorio como
un archivo normal de autoCad con extensión . dwg.
BLOCK : crea librerías particulares o sea que solamente se pueden aplicar en el dibujo
que se está desarrollando, estas no pasan a ser archivos de AutoCad como las
anteriores, pero sí tienen aplicaciones de mucha utilidad.
Paso 2. : Haga un click en el botón de PICK POINT ya que esta opción le permitirá
capturar el objeto desde un punto definido y cuando lo llame para insertarlo en
sus dibujos, este vendrá capturado del mismo punto de donde usted lo capturó
con el PICK POINT.
Paso 3. : Una vez concluído el paso anterior, haga click en el botón SELECT OBJECTS y
AutoCad lo regresará a la pantalla del dibujo, por tanto, seleccione todo el
objeto con una ventana normal o cruzada siempre y cuando no quede nada sin
seleccionar.
Paso 4. : Debajo del botón SELECT OBJECTS, encontrará tres opciones que significan
lo siguiente:
En la parte superior de dicha pantalla, se encuentra un nombre resaltado con color, si hemos
insertado alguna librería cualquiera, al activar la flechita de la derecha, encontraremos la lista
de todos los archivos insertados, de lo contrario se tendrá que buscar haciendo un click en el
botón denominado BROWSE... y tendremos la siguiente pantalla:
INSERTION POINT : esta casilla permite que podamos definir nuestro punto de inserción
directamente en nuestro dibujo.
SCALE : al activar esta casilla, nos permite que podamos en la pantalla de nuestro dibujo,
definir los factores de alargamiento en X y en Y (ya que el AutoCad nos pedirá el factor en X
y el factor en Y); por ejemplo: si la ventana que insertaremos tiene una longitud de 1 metro a
lo largo del eje X y la introduciremos en una abertura de 2 metros, el factor de escala en X,
sería = 2, si fuera 1.25, sería 1.25 (esta es la razón del porqué dicha ventana se construyó de
longitud unitaria, para que resultare facil calcular el factor de alargamiento en ese eje); luego
el factor de escala en Y sería igual a 1 en todos los casos a fin de que la ventana no sea
estirada o encongida en ese sentido.
Si Ud., no activa la casilla de Punto de Insercion tendra que especificar en el cuadro las
coordenadas X e Y del punto donde insertara la ventana, lo cual haria el proceso un poco
mas tedioso y tardado.
De igual manera puede hacerlo con la casilla Scale; al no marcarla, requerira que le
especifique los factores de escala tanto en X como en Y, siendo esta operación mas sencilla
que la anterior.
A continuación proceda a insertar una ventana en una pared de posición vertical y para esto
siga los siguientes pasos:
CREACION DE PUERTAS
Para la construcción del Arco le recomiendo se dirija al Menú desplegable DRAW, luego
seleccione ARC y obtendrá una serie de opciones como las mostradas en la figura siguiente:
COMANDO ARC :
Observe que el Comando ARC, presenta una serie de opciones, de las cuales le recomiendo
aplicar la resaltada en la pantalla anterior que se describe de la siguiente manera:
Haga un click en (a) con el OSNAP activo en ENDPOINT o INTERSECTION y luego haga
un click en (b), active el ORTHO (ON) y la dirección de la curva se la dará moviendo el
mouse hacia abajo o hacia arriba hasta que adopte la forma requerida y en ese momento
haga un click y obtendrá el resultado esperado; puede haber hecho el primer click en (b) y
luego en (a), sin ningun problema, el orden aplicado no es relevante.
Para evitar tener que estar seleccionando todos los elementos de la puerta para moverlos,
copiarlos, rotarlos, etc., agruparemos todas sus partes aplicando el Comando GROUP, de
la siguiente manera:
Seleccione una de las partes de la puerta y sí se selecciona toda ella en su totalidad es que
aplicó bien el comando, de lo contrario vuelva a intentarlo, pero siga los pasos de este
manual.
A continuación proceda a mover la puerta para colocarla en su respectivo lugar; para esto
aplique el comando Mover, de la siguiente manera:
Observe que la puerta del Dormitorio 1 es igual a la puerta principal pero rotada 90 grados,
por tanto, haga una copia de la puerta principal y rótela 90 grados, luego muévala y
colóquela en su lugar como muestra la figura siguiente;
Si Ud., la inserta como librería y activa la casilla de rotacion, podra colocar la puerta
directamente en su sitio, dando la rotacion con el mouse.
Para finalizar, mueva la puerta y colóquela en su posición requerida y haga lo mismo con el
resto hasta completar el ejercicio, en algunos casos es necesario rotar primero y luego hacer
espejo, en otros, espejo primero y luego rotar.
Para obtener la figura del Paso 4, continúe aplicando el Comando ARRAY, pero en este caso
seleccione la línea (b), el número de filas será igual a 1, el número de columnas será =
1.10/0.11 = 10, espaciamiento entre columnas = 0.11.
Para escalar el dibujo hay que aplicarle un factor de escalamiento al dibujo que esta a
escala natural.
Si se decide cambiar a otra escala, habrá que aplicar el inverso del factor anterior y
luego volver a afectarlo por el nuevo factor de escala; esto induce a alterar la
precisión de nuestras medidas.
Es engorroso aprovechar un dibujo escalado para introducirlo o insertarlo en otro
dibujo, además que si mide una distancia con el comando DISTANCE(DI) el resultado
será el valor real multiplicado por el factor de escalamiento; con nuestra forma de
trabajo no se tiene ese problema.
Ud., crea una hoja a escala 1/100 y luego la convierte en librería y la inserta a
cualquier escala.
Su dibujo permanece todo el tiempo a escala natural y si Ud., mide la distancia entre
dos puntos (con el Comando DISTANCE), de su dibujo, siempre obtendrá el verdadero
valor.
Ud., podrá insertar este dibujo en cualquier otro que será ploteado a otra escala sin
tener que realizar ninguna conversión o aplicación de factores.
Otras ventajas que irá descubriendo con su pericia.
Hoja Tamaño Carta: para impresión en impresoras Laser, Ink Jet, Bubles, etc.,
teniendo esta hoja las siguientes dimensiones: 21.6 x 27.9 (medidas en centímetros).
En este caso practicaremos con la hoja tamaño carta para definir la escala de ploteo de
nuestro ejercicio.
Por tanto, construya un rectángulo de 21.6 x 27.9 (esta hoja estará a escala 1/100 ya que
estamos introuduciendo directamente los valores en centímetros; la hoja en metros mide:
0.216 x 0.279 , pero al multiplicar estos valores por 100 obtenemos los valores anteriores; es
por eso que decimos que nuestra hoja será creada a escala 1/100).
Una vez creada la hoja con esas dimensiones, hay que aplicar un OFFSET hacia adentro de
1 (0.01 x 100) pues todas las impresoras utilizan una parte del papel para hacerlo rodar y es
lo que llamamos márgen; esa parte interna resultante es lo que se conoce como área
efectiva de ploteo. En el caso de hojas estándar, o cualquier tipo de hoja que no sea la
Carta, el OFFSET será de 1.5.
Como siguiente paso se procederá a insertar la hoja creada en nuestro dibujo con el
propósito de definir la escala de ploteo; para esto aplique el Comando INSERT igual que hizo
con las ventanas.
Recuerde que a mayor numero la escala es menor y a menor numero la escala es mayor ;
esto lo aclaro en vista que la mayoria falla en este concepto; por ejemplo: escala 50 es mayor
que la escala 100, la escala 100 es menor que la escala 500 y asi sucesivamente.
Todo estilo de texto, estara constituido por un nombre (Name), un tipo de letra (Font) y por
una altura (Height); esta ultima no se puede definir si Ud., no sabe a que escala ploteara su
dibujo, por tanto era conveniente en primera instancia haber insertado su hoja de ploteo.
Por tanto para crear un Estilo de texto, haga click en el botón NEW y aparecerá la siguiente
pantalla:
En la zona de STYLE NAME: escriba directamente COTAS, sin tener que borrar el texto
resaltado y haga click en O.K., y de esta manera ha creado su primer estilo de texto; a
continuación seleccione en FONT NAME un tipo de letra para este estilo creado; se
recomienda el FONT denominado ROMANS.SHX, que es un tipo de letra parecido al LEROY
o ARIAL.SHX, que es un tipo de letra de mejor presentacion; Ud., está en libertad de
seleccionar el que sea de su agrado.
A continuación hay que definir el tamaño que deberá tener el estilo en creación, por tanto
habrá que introducir un valor en la casilla denominada HEIGHT; pero para esto es
conveniente conocer cual será la escala de ploteo del plano pues el tamaño de las letras
guarda una relación inversamente proporcional a la escala de ploteo.
1/100 0.18
1/200 0.36
1/75 0.14
1/50 0.09
1/25 0.04
1/1000 1.80
1/500 0.90
Analice los resultados de la tabla anterior: 1/200 es el doble de 1/100, por tanto el tamaño de
la letra es = 0.18 * 2 = 0.36 y así sucesivamente calcule para cualquier escala.
Por tanto, para crear el de ROTULOS, haga click en NEW, asígnele un nombre, seleccione
un tipo de letra (FONT) y luego asígnele una altura (HEIGHT) y luego APPLY y así
sucesivamente hasta concluir la creación de todos nuestros estilos.
COMANDOS DE ESCRITURA:
AutoCad cuenta con dos modos o comandos de escritura, uno de ellos es el DTEXT que
significa Texto Dinámico y el MTEXT que significa Multi Line Text; la ventaja del primero es
que a medida que Ud., escribe vá observando directamente en la pantalla lo que está
escribiendo; en cambio con el otro Comando no es posible hacerlo; en este Manual
mostraremos únicamente el manejo del Comando DTEXT, queda en Ud., aprender el manejo
del otro Comando.
El Comando HATCH puede ser activado desde el Menú desplegable DRAW, luego HATCH, o
simplemente en la línea de Comandos digite la letra H (ENTER) para obtener la pantalla
siguiente:
ANGLE : en esta casilla se introduce el ángulo que se dará al hatch con respecto a
un eje X de referencia.
SCALE : en esta casilla deberá introuducir un valor para que el hatch tenga un
tamaño que esté acorde con su tamaño real; estos han sido construídos
sin escala, por tanto, el valor de escala a introducir será al tanteo.
PICK POINT: sirve para seleccionar un punto interno al área donde se introducirá el
respectivo hacth.
SELECT OBJETS :Con esta opción Ud., podrá seleccionar el área donde introducirá el
hatch, siempre y cuando esta sea una figura trazada formada por
polilineas cerradas, o sea que deberá comportarse como una sola
entidad.
PREVIEW : Sirve para hacer una pre-vista del comportamiento del hatch antes de dar
el O.K.
Para buscar un Hatch o textura definida, como un click en el botón a la derecha de la flecha
y que presenta (tres puntos) a lo largo de la fila del PATTERN y obtendrá la siguiente
pantalla:
En la casilla de ANGLE mantenga el valor de 0 para que el piso esté a 0 grados con respecto
a la horizontal, si Ud., lo cambia a 45 grados este se rotará de su forma original y será
introducido con una ángulo de 45 grados.
En la casilla de SCALE : introduzca un valor de 0.80 como primer tanteo, luego haga click en
PICK POINT, luego haga un click dentro del área a llenar con el hatch y antes de hacer O.K.,
haga click en PREVIEW para observar si el Hatch se muestra en nuestra figura, si es así, de
un ENTER y luego haga click en O.K. y obtendrá la figura siguiente:
Como siguiente paso solo resta medir con el comando DISTANCE el ancho del ladrillo y
compararlo con el ancho real que debe tener.
Para corregir el tamaño del Hatch introducido haga click en el desplegable MODIFY y
seleccione HATCH, luego seleccione el Hatch introducido y regresará a la pantalla original
del HATCH; solo resta cambiar el valor de la escala anterior por el calculado = 1.0909 y haga
click en O.K.; si mide nuevamente el tamaño observará que este mide 0.30 que es lo
correcto.
Si Ud., introduce primero el Hatch y luego digita el texto, podra ocurrir que al momento de
imprimir el plano este muestre un texto manchado e ilegible, ya que las lineas del hatch no
se ocultarán como ocurre en el primer caso.
Para esto le recomiendo apague todas las capas, dejando encendidas únicamente la de la
PLANTA o PAREDES (según Ud., le llame) y la capa de COLUMNAS y active el OSNAP
únicamente en MIDPOINT
A continuación trace líneas de 2 metros de longitud (puede ser cualquier valor) a partir de los
midpoint de las columnas que forman parte de los ejes de paredes; no confunda ejes de
paredes con ejes de columnas (aunque en los ejes de paredes existan columnas).
En el extremo de la línea coloque un círculo con un valor que luego modificaremos según
corresponda.
Luego haga una copia múltiple de esta línea, incluyendo el círculo y el texto y su punto de
desplazamiento será el midpoint de la columna donde se encuentra localizada y luego la ira
colocando en los midpoint de las siguientes columnas según se muestra en la figura
siguiente, finalmente mueva un poco las líneas para que se separen de las columnas.
Como siguiente paso se procederá a acotar entre ejes; mantenga activo el OSNAP
únicamente en MIDPOINT, pero antes es conveniente crear un estilo de dimensionamiento y
analizar una serie de variables del dimensionamiento.
Para realizar dicho cambio resalte con un click el estilo a renombrar y luego con el botón
derecho del mouse resaltará una nueva pantalla, seleccione RENAME y cambie el nombre
de ese estilo, luego ENTER.
A continuación se procederá a Modificar los parámetros del estilo NORMAL haciendo un click
en MODIFY, obteniendo la siguiente pantalla.
Antes de describir dichos botones analizaremos las partes que conforman una determinada
acotación:
Líneas de Extensión.
Líneas de Dimensión.
Texto (valor de la acotación).
Flecha (arrow); AutoCad le llama flecha a cualquier símbolo extremo en las cotas,
aunque estas sean flecha, círculos, thick inclinados, etc.; en lo sucesivo hablaremos
siempre del concepto flechas.
LINES & ARROWS : Sirve para modificar las líneas de Extensión, de Dimensión,
selección del tipo de flecha a utilizar y definición del tamaño de la
flecha (ARROW SIZE).
En Dimension Line, en Color, seleccione Color Rojo e igual color para Extension Lines, en
Extended beyond dim lines, digite 0.05 y en Offset from origin digite 0.05; en la casilla
ARROW HEADS, seleccione el tipo de flecha que utilizará en sus acotaciones; se
recomienda el ARCHITECTURAL TICK y debajo en ARROW SIZE, digite 0.12, se
recomienda que este valor siempre sea un poco menor que el tamaño que le dio al estilo de
cotas.
EXTENDED BEYOND DIM LINES y OFFSET FROM ORIGIN, controlan la longitud de las
Lineas del EXTENSION LINES, se recomienda mantener dicho valor de 0.05, estas
equivalen a las variables de dimensionamiento denominadas: DIMEXE y DIMEXO,
comandos o variables que pueden ser digitadas directamente en la linea de comandos y ahí
mismo cambiar su valor predefinido por el recomendado por el autor.
En la casilla TEXT PLACEMENT tiene varias opciones en caso quiera colocar el texto entre
las líneas de dimensionamiento o encima de ellas, etc., esta es la variable denominada
DIMTAD (con opciones de 1 y 0) para su modificacion.
A continuación procederemos a acotar entre ejes de paredes aplicando el Icon 1 que sirve
para acotamiento horizontal y vertical.
Para esto haga click en el botón 1 de la barra de dimension, luego colóquese en el midpoint
del eje inferior o del superior y cuando se active el OSNAP haga click, luego trasládese al
siguiente eje (cuando se active el Midpoint) y haga click, luego otro click para indicar donde
se colocará la acotación; para continuar acotando en el mismo sentido haga click en el botón
7 (acotación continua) y cuando se active el osnap haga click y asi sucesivamente vaya
trasladándose al siguiente hasta completar esa columna.
El Leader que sirve para anotaciones funciona de la siguiente manera: active el botón,
haga un click, mueva el mouse hacia una nueva posición, haga otro click hacia otra
posición, haga ENTER y escriba lo que desea escribir o anotar.
TIPOS DE LINEAS:
Este acápite tiene como objetivo modificar el tipo de línea de una figura ya que el AutoCad
por defecto solo cuenta con el tipo de línea continua; en cambio cuando creamos el
abatimiento de una puerta utilizamos un tipo de línea denominada HIDDEN o HIDDEN 2,
cuando se trata de ejes o líneas centrales de calle se utiliza el tipo de línea denominada
CENTER o CENTER 2, etc; Para conocer los tipos de líneas con que cuenta el AutoCad,
haga click en FORMAT , luego en LINETYPE y obtendrá la siguiente pantalla:
Observe que ahora sí se encuentran cargadas las líneas que Ud., ha seleccionado.
Para esto, seleccione primero el objeto a modificar y luego en la casilla de la tabla que dice:
LINETYPE haga un click, se abrirá una flecha a la derecha, escoja el tipo de línea que
aplicará y luego cierre esta pantalla haciendo click en la cruz superior derecha y la línea será
modificada.
Observe que la línea ha sido modificada; si Ud., no ha cargado inicialmente las líneas tipos
no podrá aplicar dicha forma de trabajo, a menos que utilice el Comando Change.
Antes de proceder a la impresión de un plano a escala, este debe contener insertada su hoja
respectiva; ya sea la hoja tamaño carta o la estándar, o cualquiera que sea.
En mi concepto personal, normalmente trabajo con esta cantidad de colores y no con los 256
colores que tiene el AutoCad ya que es más fácil memorizar grosores de líneas con pocos
colores que trabajar con muchos de éstos.
Por ejemplo: al estar dibujando un plano, si considero que dicha línea debe ser fina, escojo el
color rojo, si la quiero más gruesa podría escoger el cyan, el azul o el magenta; en cambio si
trabaja con el color 185, de pronto no sabe que color tiene y que grosor de línea se le
establecerá; quedan en sus manos hacer lo que estime conveniente.
En la parte correspondiente a NOMBRE DEL ARCHIVO digite un nombre (el que ud., desee)
para salvar el archivo con otro nombre y no alterar el existente y haga click en GUARDAR,
regresará a la pantalla anterior y luego haga click en CANCEL, regresando a la pantalla
anterior, pero antes de continuar, seleccione el archivo ctb que Ud., ha creado y luego haga
click en SI;
Debajo de SCALE a un lado dice CUSTOM, digite el valor 39.36 (porque 1 mt. = 39.36 plgs)
y debajo de este digite 50 que es el valor de la escala a que plotearemos nuestro dibujo,
luego haga un click en el botón que dice WINDOW y regresará a la pantalla de su dibujo para
que seleccione el área a imprimir, al hacer click en PREVIEW, obtendra la siguiente
presentacion;
Existe una casilla en la parte inferior que debe activarse (Center the plot), para que AutoCad
automaticamente centre el dibujo en la hoja de ploteo y finalmente haga click en OK y el
dibujo sera enviado a la impresora o plotter.
El uso o manejo de referencias externas, tiene una gran ventaja en cuanto a su aplicaci ón ya
que se puede aprovechar cuando se trabaja en Redes o individualmente; una de las ventajas
de trabajar con referencias externas sería la siguiente, por ejemplo:
Se diseña una planta arquitectónica con todos sus detalles y medidas; normalmente esta se
copia para luego diseñar el sistema eléctrico, hidrosanitario, estructural de techos y el de
fundaciones. O sea, todas estas plantas fueron producto de la planta arquitectónica,
Resulta que en un momento determinado el dueño del diseño, desea hacer modificaciones a
su planta arquitectónica, pero como Ud., no trabajó con referencias externas, tendrá que
hacer todas estas modificaciones a todas las plantas que copió a partir de la arquitectónica;
sin embargo, si Ud., hubiese trabajado con referencias externas, al modificar su planta
arquitectónica, automáticamente se hubieran modificado todas las demás plantas.
Como puede ud., hacer esto?, muy simple, siga el procedimiento descrito a continuación:
PASO 1. Dibuje una planta arquitectónica o abra alguna que tenga almacenada en su
computadora, como se hizo con la figura siguente:
Antes de continuar con el proceso, debe crear un directorio donde guardará todos los
archivos que vaya creando a continuación.
Luego haga un Zoom All o un Zoom Extents para ver el dibujo completo.
PASO 4. Cierre ese dibujo y le quedará activo el denominado MACHOTE, para ver el
resultado, borre a este algunas paredes, o amplíe algunos ambientes, etc., finalmente lo
SALVA. Abra el denominado ELECTRICIDAD y observará que este presenta los cambios
efectuados al original MACHOTE.
COMANDO MEASURE :
En este caso vamos a suponer que en vez de alambre de púas lo que se pretende
representar es un cercado de postes de madera, para esto construya un poste de madera
con dimensiones de 0.10 x 0.15 ( a fin de que pueda apreciarse en el dibujo); luego
conviértalo en un bloque con el comando BLOCK y asígnele el mismo nombre que tiene el
de púas para que este pueda sustituirlo por el otro, AutoCad le preguntara si desea redefinir
el objeto porque ya existe, haga click en Yes y observará en la figura siguiente el cambio
producido.
El Comando Dimension de AutoCad, cuenta con una cantidad de variables pero para fines
prácticos haremos referencia a los más utilizados y que Ud., debe conocer para lograr un
mejor aprovechamiento al momento de acotar sus planos.
DIMTAD : esta variable permite que el texto de la cota se coloque encima de las líneas de
dimensión o entre ellas;
DIMTIX : obliga a que la cota se ubique dentro de las líneas de extensión o lo contrario.
Como es sabido, una cota está formada por las siguientes partes:
Líneas de Extensión : son las líneas que van perpendicular al texto horizontal o sea
las líneas que reflejan la medida que se está acotando.
Líneas de dimensión : son las líneas entre las cuales se coloca la cota ya sea
encima o entre ellas.
DIMPOST : esta variable permite que Ud., pueda agregarle a la cota su unidad de medida;
por ejemplo : 25.00 mts, o pies, o pulgadas, etc.
DIMCEN : esta variable sirve para definir el tamaño de la cruz que marca el centro de un
círculo o de un arco.
Este comando tiene aplicaciones muy útiles, ya que le permiten al usuario trasladarse
rápidamente de una vista actual a cualquier otra que haya sido creada; por ejemplo: se tiene
la planta de fundaciones de un proyecto y se requiere obtener las elevaciones estructurales
del mismo y a como es sabido por aquellos que son dibujantes de planos, en una lámina de
elevaciones estructurales se dibujan las elevaciones en cada uno de los ejes y estos no
necesariamente se iran ordenando en la hoja de acuerdo a su secuencia numeral, sino que
se acomodan según convenga, en un determinado momento que se requiera desde AutoCad
visualizar una de ellas, resulta tedioso buscarlas en toda la hoja, pero si ud., crea vistas, con
solo invocar la vista es suficiente para que esta se muestre en su pantalla.
Desarrollaremos un ejemplo con un proyecto real, en el cual todas las láminas están
construídas en un mismo archivo;
Haga click en NEW y asígnele un nombre a dicha vista, luego haga click en OK., y así
sucesivamente cree todas las vistas que desee, ver pantalla siguiente.
AutoCad cada vez que inicia, carga un formato pre-establecido que se encuentra localizado
en un Sub-directorio denominado TEMPLATE, al final se muestra la ruta completa en donde
deben alojarse los templates creados por el usuario.
Autocad 2005 cuenta con todos los directorios mostrados en la figura siguiente; pero los
TEMPLATES,no se guardan en el mostrado; como podra observar al hacer click en el sub-
directorio TEMPLATE a la derecha muestra la siguiente expresion: ¿Where are my
Templates Files?.
AutoCad cada vez que inicia permite seleccionar de una pantalla el formato que usted desee
emplear para un determinado fin.
(Asumiendo que se dibujarán planos a escala 1 : 100), si el plano no será a esta escala
tendrá que variar el valor de la altura de cada uno de los estilos, de conformidad con los
parámetros establecidos en este Manual en el capitulo de Creación de Estilos de Textos).
Es obvio que para comprender todo lo expresado en esta sección o capítulo, es necesario
tener conocimientos sobre AutoCad.
La personalización del teclado es de suma importancia para aquellos usuarios que dominan
el teclado (saben escribir a máquina), ya que un comando pude digitarse en la línea de
comandos con solo escribir, una, dos o tres letras. Esto es conveniente cuando se requiere
trabajar con rápidez en AutoCad; por ejemplo: suponga que esta trabajando en la parte
inferior derecha de su pantalla y requiere de mover, copiar, etc., un objeto. Lo primero que
hace ud., es hacer un click en el icono correspondiente y luego selecciona el objeto o
selecciona primero el objeto y luego hace click, en el ícono; suponga que el ícono se
encuentra localizado en el extremo superior izquierdo de su pantalla, esto implica realizar un
recorrido que puede evitarse digitando una sola letra del comando correspondiente, por
ejemplo: para utilizar el comando move (mover) solo requiere digitar la m, para borrar
(erase) solo requiere digitar la letra E (en mayúscula o minúscula).
Utilizar mayormente el teclado, hace que se trabaje con mayor rápidez; para personalizar el
teclado siga los pasos:
Si ud., observa el Comando Copy se utiliza mucho en cualquier dibujo y su alias original es
CO, pero el alias del comando Circle es la letra C y en realidad que en un dibujo se realizan
muy pocos círculos, por tanto es preferible que el Comando Copy sea su alias la C y el del
Círculo sea CR (es el que usa el autor).
Lo que Ud., no puede hacer es que existan dos comandos diferentes con un mismo Alias,
porque al digitar dicho Alias este crearía un LOOP y tendrá que cancelar dicha acción
utilizando la tecla SCAPE.
Ejemplo de cambios:
Si Ud., trabaja mucho con AutoCad observará que en un plano cualquiera uno hace más uso
del Comando COPY con Alias = CO, que del Comando CIRCLE con Alias = C, por tanto el
Comando COPY tiene como Alias la letra C y el Comando CIRCLE las letras CR.
Para que dichos cambios puedan ser efectivos a partir de ese mismo instante, digite en la
línea de Comandos : REINIT y haga click en la casilla en blanco a la par de Archivos del tipo
PGP, luego dé OK y estos cambios ya estarán a su disposición.
Le recomiendo, que antes de alterar el archivo Acad.pgp, haga una copia de respaldo por
cualquier mal manejo a la hora de hacer la personalización.
Este comando sirve para dividir segmentos en partes iguales sin necesidad de tener que
realizar operaciones matematicas; realizaremos un ejercicio para mostrar esta aplicación y
sera la construccion de una zapata de 1.20 x 1.20, 8 varillas #4 en ambas direcciones..
A continuación digite el Comando DIVIDE (ENTER), luego seleccione el objeto a dividir; por
tanto, seleccione una de las líneas de la zapata (una de las líneas internas). AutoCad le
preguntará en cuantos segmentos quiere dividir la línea, por tanto, digite 8 (pues son 9
varillas lo cual representa 8 espacios) y obtendrá el resultado mostrado en la figura a
continuación.
De esa manera tendrá localizadas las 9 varillas con la mejor de las precisiones (ver figura).
El resto para completar el dibujo ya está al alcance de los conocimientos que ha adquirido a
lo largo de este curso; concluya este dibujo hasta lograr el mostrado en la siguiente figura.
El concepto o uso de Atributos es útil cuando uno representa objetos o ambientes que deben
mostrar alguna información; por ejemplo: suponga que està insertando àrboles en un terreno
y se requiere que al momento de ubicarlos en su posición se indique el nombre del àrbol,
diàmetro del tronco y diàmetro de la copa.
Ud., puede insertar el àrbol que proviene de una librería previamente creada y luego
trasladarse al punto y comenzar a escribir toda la información solicitada, pero esto implica
una pèrdida de tiempo y resulta engorroso en el caso que se trate de la inserción de muchos
àrboles.
En el caso de este ejercicio, crearemos tres atributos para un mismo objeto y la forma de
hacerlo se detalla a continuación:
Una vez creados los atributos, convierta todo el conjunto en un bloque o librería; al momento
de seleccionarlos, seleccione el àrbol primero y luego cada atributo en el orden que desee
que el venga preguntando, si los selecciona sin ninguna secuencia, el preguntarà de manera
desordenada cuando lo inserte en el dibujo.
Practique a encogerlo 0.50 mts, por tanto la ventana de captura sería una ventana cruzada
capturando el lado b, d, y el resultado serà una figura de 4.20 x 1.50.
COMANDO POLYGON : Este comando es muy útil cuando se quiere dibujar polígonos o
figuras regulares en la cual todos sus lados tienen la misma dimensión; por ejemplo: un
triàngulo, un cuadrado, pentàgono, etc.
Este comando tiene aplicaciones muy interesantes y antes de utilizarse es necesario que
trace primero una línea de cualquier longitud; por ejemplo: una línea de 2 metros.
1. Si pretende que la línea trazada tenga una longitud determinada, por ejemplo : 3
metros; seleccione la opción (T) (ENTER), digite 3 (ENTER), seleccione la línea y de
ENTER y esta medirà exactamente 3 metros.
Este comando sirve para romper líneas, ya sea en un solo punto o entre dos puntos; al
aplicarlo a dos puntos, el borra la parte comprendida entre éstos.
El Comando MSLIDE, funciona como si fuera una càmara fotogràfica y sirve para sacar fotos
tipo Slide a cualquier objeto o figura que muestre su pantalla.
Se puede crear una secuencia de fotos de algún proyecto para fines de presentación,
creando una secuencia de fotos en SCRIPT.
El comando para ver las fotos creadas se llama VSLIDE, pero una vez invocada la foto, no
puede realizar ZOOM, ni movimientos de pantalla pues la foto desaparece; por tanto, antes
de sacar la foto, amplíe su figura al màximo tamaño en que desea verla en su pantalla.
En cualquier editor de texto, cree una rutina como la que se muestra en la pantalla superior;
VSLIDE invoca el Slide V1, delay 2000 (lo que hace es que la foto se muestre en pantalla
durante 2 segundos, si desea que tarde un poco màs puede ponerle delay 5000).
Se recomienda crear un directorio en el cual almacene todos los Slides y el programa creado
en Script; para correr el programa, digite en la línea de comandos: SCRIPT (ENTER),
seleccione el archivo en el directorio que se guardó y haga click en abrir ; observarà la
secuencia de fotos en su pantalla.
Este comando sirve para eliminar de su archivo en uso, todos aquellos elementos que no
utilizó, por ejemplo: suponga que desde un inicio creó una serie de Layers o capas y al final
del trabajo algunas de estas capas no fueron utilizadas; por tanto, el comando Purge le
permite eliminar dichas capas.
En ella Ud., podrà seleccionar que elementos y de que grupo desea eliminar; por ejemplo:
Bloques, Estilos de Dimensionamiento, Layers,Tipos de líneas, etc., y el AutoCad le
brinda la opción de decidir si eliminar o no, un elemento. Se recomienda Purgar el dibujo al
finalizarlo por completo.
COMANDO RENAME :
Este comando tiene aplicaciones muy importantes sobretodo cuando se trata de calcular
àreas de figuras irregulares, como la mostrada en la siguiente figura:
Haga click en pick point (extremo derecho superior de la sub-pantalla) y luego haga click
dentro de la figura mostrada a la izquierda y este comando, automàticamente crearà una
polilínea cerrada; aplique el comando AREA, con la opción O (abreviado de Object) y
obtendrà el resultado en segundos.
1. Dibuje su planta de fundaciones e inserte la hoja de ploteo con su cajetín, etc., (vamos
a suponer que la escala de ploteo es 1 : 75.
2. Luego dibuje los detalles a escala natural como lo ha aprendido durante el desarrollo
de este manual.
3. Una vez que se tienen los detalles dibujados, proponga una escala para los mismos;
por ejemplo: la zapata se desea a escala 1 : 25, entonces divida la escala del plano
entre la escala del detalle (75/25 = 3) y el valor calculado será el factor de escala que
aplicaremos al detalle
SCALE (ENTER)
Seleccione el detalle (en este caso la zapata) con un clik y luego ENTER.
Especifique el punto base: haga un click al centro del detalle o en cualquier parte del
mismo.
Especifique el factor de escala (Referencia) : digite 3 y luego ENTER.
Por tanto, su detalle se hará 3 veces mas grande; esto significa que si Ud., lo dimensiona con
el estilo de dimensionamiento que creó anteriormente, las dimensiones de la zapata,
resultaran 3 veces mayor de lo real; por lo que es necesario crear un estilo de
dimensionamiento para acotar los detalles a esa escala, para eso haga lo siguiente:
Seleccione PRIMARY UNITS y luego en la casilla SCALE FACTOR (la cual por defecto
presenta el valor de 1.00) digite el inverso del factor de escala que utilizó para hacer el
detalle mas grande; en este caso fue 3, por tanto, su inverso es 0.33333.
Una vez concluída esta operación, cuando vaya a acotar el detalle, seleccione el estilo que
denominamos ESCALA25 y las medidas serán las correctas. Aplique la misma metodología
para otros detalles a diferentes escalas.
DIBUJO DE POLIGONALES:
METODO 1.
PTO X Y
1 1000.000 1000.000
2 966.676 1001.599
3 954.195 990.056
4 948.778 973.943
5 933.413 947.979
6 1004.120 930.876
7 1009.596 946.844
8 1016.617 964.823
9 1031.989 985.792
1 1000.000 1000.000
En primer lugar establezca los Limites del dibujo que realizará en el AutoCad y puede
considerar los siguientes valores: Límite inferior = 900,900 ; Límite superior = 1000,1000
Observe que al dibujar por coordenadas absolutas, no se requiere utilizar el mouse para
nada, simplemente es ir introduciendo los valores y el AutoCad irá dibujando la poligonal.
METODO 2.
Para dibujar por el método de rumbos y distancias, se requiere que el topógrafo nos
suministre dicha información y esta es el tipo de información que normalmente encontrará en
Escrituras Públicas de Propiedades.
En primer lugar le recomiendo actualizar sus Unidades de Trabajo y para eso analicemos el
cuadro de UNITS.
Este es el resultado de dibujar una poligonal por el método de rumbos y distancias; una vez
concluído el trazo de la poligonal, habiendo cerrado el último lado con el sub-comando
CLOSE, calcule el área y compárela con la anterior y luego explote el dibujo y con el
comando LIST seleccione la línea que cerró con CLOSE y compare sus datos con los
suministrados en el listado anterior.
COMANDO LIST:
Para dibujar por el método de ángulos internos y distancias, es preciso en primer lugar
conocer un rumbo de salida de una de las líneas, si no lo conoce, asuma un valor cualquiera;
a continuación es preciso definir nuevamente las unidades de trabajo con el comando
UNITS, antes descrito.
Observe que el eje ha sido rotado y trasladado al extremo final de la línea 1-2, para trazar la
línea 2-3 haga lo siguiente: Comando LINE (ENTER) –active el OSNAP en ENDPOINT y
acérquese al punto 2, luego digite @ 16.881<95d19’51” (ENTER) y obtendrá la siguiente
figura:
Asuma que ha localizado un árbol por el método de radiación (o este punto podría ser un
punto de la propiedad; pues recuerde que cuando hace un levantamiento topográfico, Ud.,
traza una poligonal paralela a la línea de propiedad); para localizar el árbol en este caso,
traslade el UCS al punto 2 de la misma manera que lo ha hecho en el ejercicio anterior; ver
figura.
RECOMENDACIÓN IMPORTANTE:
Cuando digite valores de Grados, no importa si este fuese 02º, únicamente escriba 2, pero
cuando se trate de minutos o de segundos y sean por ejemplo 05’ y/o 08”, no olvide colocar
el 05’ o el 08”, pues de lo contrario el AutoCad asumirá que son 50 minutos u 80 segundos;
a pesar de que estos valores no existen o no son razonables este así los considera y si Ud.,
no lo toma en cuenta los resultados de su dibujo serán desastrosos o imprecisos.
Los datos que muestra el perfil, básicamente fueron suministrados por el topógrafo que
realizó el levantamiento del eje central de una calle que tiene de ancho 8 metros.
Los perfiles longitudinales, siempre se dibujan a dos escalas; una escala horizontal y una
escala vertical que sea 10 veces mayor que la escala horizontal; por ejemplo: si la escala
horizontal es 1: 500, la escala vertical será 1: 50, o sea que cada 10 metros en escala
vertical representan un metro.
En cuanto a la primera condición se explica que las paralelas que definen la escala vertical
van a cada 10 metros, esto representa un metro de desnivel; para dibujar el perfil siga los
siguientes pasos:
Para localizar la intersección de los puntos del perfil, normalmente uno se auxilia de un
círculo, los cuales al finalizar el trazo del perfil serán borrados; observe que los dos primeros
puntos del perfil coinciden con la elevación y el estacionamiento; por tanto, basta con insertar
un círculo en la intersección de dichos puntos. El problema se presenta para la localización
de los demás puntos y es la explicación que daremos a continuación.
Observe que la diferencia de nivel es de 0.40, pero como la escala vertical la hemos
exagerado 10 veces, es por eso que nuestra paralela es de 0.40 x 10 = 4.
Para la de 92.60, trace una paralela de 6 metros, coloque el círculo en la intersección y luego
borre la línea que usó como paralela; de la misma manera haga con el resto de los puntos.
Una vez completado todos los círculos, active el OSNAP en CENTER únicamente y con el
Comando PLINE vaya uniendo todos los puntos; una vez trazado el perfil del terreno natural,
borre todos los círculos; otra manera más efectiva es calcular las coordenadas de cada punto
del perfil y dibujar dicho perfil por el método de coordenadas; el punto inicial del perfil tendría
como coordenada el valor 0,0., por tanto se requiere que el punto de intersección entre la
estación 0+00 y la elevación 90 esté ubicado en las coordenas 0,0 de su pantalla.
Proponga una rasante (linea color azul) que parte de la elevación 94 hasta la elevación 92
en el otro extremo.
Todo lo que queda debajo de la línea de rasante se considera Area de Relleno y lo que está
por encima de la rasante se considera Area de Corte; en nuestro caso tendremos 2 Areas
de Relleno y 1 Area de Corte.
AR1 = 1,545.652 m2
AR2 = 168.866 m2
ART = 1,714.518 m2
AC = 792.456 m2 DELTA DE AREAS = 922.062
Diferencia entre Areas = 922.062 m2 (por tanto el área de Relleno excede el área de corte);
para esto se requiere bajar la rasante para incrementar el corte y disminuir el relleno.
Por tanto, con el Comando LIST o con el Comando DISTANCE, mida la longitud de la
rasante y obtendrá el siguiente resultado = 181.108 mts.
Divida la diferencia entre áreas (922.062) entre la longitud de la rasante (181.108) y esa será
la cantidad que deberá bajar dicha rasante y calcule nuevamente las áreas y obtendrá los
siguientes resultados:
AR1 = 1,160.503 m2
AR2 = 66.914 m2
ART = 1,227.417 m2
AC = 1,229.473 m2
La diferencia de áreas es de : 2.05 que dividido entre 10 pues la escala vertical ha sido
exagerada 10 veces , la diferencia será de 0.205.
Es muy común en cierto tipo de planos el dibujar detalles a diferentes escalas; por ejemplo:
en un plano de fundaciones se tiene la planta de fundaciones indicando la ubicación y tipo de
zapatas, columnas, vigas asísmicas, ejes y acotaciones entre centro y centro de columnas;
toda esta información es importante para el replanteo de la construcción.
Este plano, además de contener la planta de fundaciones necesita mostrar a nivel de detalle
todos los elementos estructurales como son: columnas (según el tipo), viga asímica, zapatas
según el tipo en planta y en elevación; pero si estas se dibujan y se dejan en el plano a
escala natural, no se apreciaría el detalle y fuera imposible acotarlas ya que en algunos
casos, la cota sería más grande que el detalle. Es por esta razón que dichos detalles deben
incluirse en el plano a escalas mayores que las del plano para que se pueda apreciar e
interpretar.
Recuerde que las escalas, a medida que el número es mayor, menor es la escal y viceversa;
por ejemplo : escala 50 es mayor que la 100 y la escala 750 es menor que la escala 250 y
así sucesivamente.
En primer lugar dibuje el detalle a escala natural 1 / 1. Por ejemplo: la viga o columna
de 0.15 x 0.15.
A continuación defina una escala para el detalle que sea mayor que la escala del
plano; en este caso : 1 / 10.
Calcule el factor de escala para que este detalle quede a escala 1 / 10 dentro del
plano y siempre haga lo siguiente :
Divida la: escala del plano / la escala del detalle y este genera un factor de escala; en
este caso es 50 / 10 = 5.
Con el Comando SCALE haga el detalle 5 veces más grande e inmediatamente rotule
este detalle para que no se le olvide la escala, pues en el plano tendrá otros detalles a
otras escalas.
Como podrá observar, el detalle se volvió 4 veces más grande y para comprobarlo con
el comando DISTANCE mida uno de sus lados o utilice el estilo de dimensionamiento
NORMAL y el resultado será 0.75 = 0.15 * 5.
Por tanto, para acotar este o estos detalles es necesario crear un estilo de
dimensionamiento para los mismos y esto se hace de la siguiente manera:
Haga click en CONTINUE y seleccione PRIMARY UNITS y lo único que hará será
variar el SCALE FACTOR que por defecto tiene el valor de 1.0000. El valor a
introducir en esta casilla será el inverso de las veces que hizo más grande el detalle;
en este caso 1/5 = 0.20……O.K….CLOSE..