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EL RONDO

CENTRO DEL JUEGO COMBINATIVO.


NACIMIENTO

LAUREANO
RUÍZ 70’s →
JOHANN
CRUYFF

PPIOS. FUNDAMENTALES
DESCRIPCIÓN
AMPLITUD / PROFUNDIDAD
Ejercicios desarrollados sobre una superficie determinada donde unos jugadores
situados periféricamente en posiciones específicas previamente establecidas deben 3º HOMBRE / HOMBRE LIBRE
conservar el balón rivalizando con otros jugadores situados en el interior del
espacio cuyo rol será el de recuperarlo. BENEFICIARIO / BENEFACTOR

OBJETIVOS ZONAS DEL CAMPO

ZONA ZONA ZONA


INICIO PROGRESIÓN FINALIZACIÓN
+/- RIESGO
+ RIESGO NO SUPERIORIDAD

↓ (SALVO TRANSICIONES)
CREAR
+ PROBABILIDAD ↓
SUPERIORIDAD
← BÚSQUEDA 3º HOMBRE CREAR
MEDIANTE
APEGAR A LA
SUPERIORIDAD CREATIVIDAD
TRABAJO COMÚN

RECOMENDACIÓN TIPOS
Utilizar Estructuras RONDOS POSICIONALES: RONDOS TRANSICIONALES: CAMBIOS DE ORIENTACIÓN:
Rectangulares POSICIONES FIJAS ACCIÓN DE RECOMPOSICIÓN TRASLADO DEL JUEGO
No perder sentido de la profundidad OBJETIVO: MANTENER BALÓN PRESIÓN TRAS PÉRDIDA (3-4 TOQUES → CAMBIO)
↓ MENOS EXIGENTE
Superar líneas

VARIANTES

TAMAÑO Nº JUG. Nº TOQUES DURACIÓN SISTEMA / ESTRUCTURA

MAYOR MENOR MAS MENOS MÁS MENOS MÁS MENOS Propio del equipo.
Posibilidad de trabajo
distintos escenarios rivales.
TÉCNICOS

-/+ Acciones (Pases, longitud)


+/- Tiempo ejecución acciones +/- Técnica rápida +/- Técnica rápida DIRECCIONALIDAD
+/- Pases media distancia +/- Entradas +/- Entradas
+/- Entradas +/- Interceptaciones +/- Intercepciones Mejor concentración.
-/+ Interceptaciones Ayuda lección de jugadas.
+/- Acciones TEC-TAC
+/- Carga
Mejor/Peor conservación JOKERS INTERIORES
TÁCTICOS

+/- Paredes Mejor/Peor Conservación


Mejor/Peor Conservación +/- Apoyos +/- Velocidad Optimización individual
+/- Cambio de juego +/- Ayudas +/- Pressing capacidad combinativa.
Mejor/Peor Coberturas +/- Anticipación Posibilidad de actuar el portero.
Mejor/Peor Pressing

OTRAS
FÍSICOS

+/- Desplazamientos -/+ Desplazamientos +/- Carga poseedores Opción a finalizar a portería,
-/+ Carga -/+ Carga +/- Carga recuperadores alternar con acciones
motrices, etc.

¡CUIDADO! TRUCO: Dar 5-6 m2 x Defensor ↓ SÍGUENOS ↓


A veces se pueden generar transferencias
no reales a los partidos.
Ejemplo: Carecen de sentido de la progresión espacial en el juego. ZONAMISTER.COM

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