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Nacional”
UNIVERSIDAD NACIONAL DE
PIURA
CICLO: IX
GRUPO: G-04
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INDICE
1. CONCEPTOS GENERALES DE MODELACIÓN Y SIMULACIÓN ................................... 4
Frecuencia...................................................................................................................................... 6
Tiempo ........................................................................................................................................... 7
Velocidad ....................................................................................................................................... 7
Distancia......................................................................................................................................... 7
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TABLA DE IMAGENES
Imagen 02: Imagen de Ejemplo de Simulación y Modelamiento. Fuentes: Google Imágenes. ...... 6
Imagen 05: Imagen gráfica de número de personas. Fuentes: Google Imágenes. .......................... 8
Imagen 06: Imagen gráfica de tamaño de personas. Fuentes: Google Imágenes. ........................... 8
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EJEMPLO DE SIMULACIÓN: EL PASE DE LA LIGA
Para poder decidir correctamente es necesario saber cómo responderá el sistema ante una
determinada acción. Esto podría hacerse por experimentación con el sistema mismo; pero
factores de costos, seguridad y otros hacen que esta opción generalmente no sea viable. A fin
de superar estos inconvenientes, se reemplaza el sistema real por otro sistema que en la mayoría
de los casos es una versión simplificada. Este último sistema es el modelo a utilizar para llevar
a cabo las experiencias necesarias sin los inconvenientes planteados anteriormente. Al proceso
de experimentar con un modelo se denomina simulación. Al proceso de diseñar el plan de
experimentación para adoptar la mejor decisión se denomina optimización. Si el plan de
experimentación se lleva a cabo con el solo objeto de aprender a conducir el sistema, entonces
se denomina entrenamiento o capacitación
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1.1. MODELO
1.2. VARIABLES
Es una entidad matemática de la que se desconoce su magnitud. Las variables de decisión son
el resultado deseado o la solución de un problema.
1.3. PARÁMETROS
Es una entidad matemática que tiene un valor conocido y constante durante un ejercicio
matemático dado, cambia de un problema a otro. Define la relación entre las variables y la
estructura del modelo.
1.4. CALIBRACIÓN
Consiste en buscar la relación de los parámetros constantes que definen la magnitud de las
relaciones en un caso específicos.
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2. EJEMPLO DE: PASA LA LIGA.
Este ejemplo está basado en la circulación de un instrumento extra, en este caso es la LIGA, a
la vez con un número de personas que harán uso del instrumento.
Consiste que, al inicio del sistema, la primera persona tendrá que hacer pasar la liga por su
cuerpo de arriba hacia abajo, y dársela a su compañero siguiente sin girar hacia atrás y el
siguiente compañero pasárselo de abajo hacia arriba y así sucesivamente.
La finalidad de esto es que al aumentar los ciclos se facilite el circuito y los periodos
disminuyan y se mejore la simulación del modelo planteado.
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2.2. IDENTIFICACIÓN DE PARÁMETROS
Tiempo: Es el tiempo que dure el circuito del ejemplo de simulación planteada, a eso
le consideraremos un ciclo. Y puede variar con respecto al número de ciclos que se
ejecute.
Distancia: Es el espacio que se encuentra entre cada persona, y a la vez es la suma total
de todos los espacios que se tiene hasta terminar el circuito.
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Número de Personas: La cantidad de personas que intervengan en el circuito,
determinará los parámetros de tiempo que influencian en el ejemplo de simulación.