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En fiestas de cumpleaños de niños de 4 a 8 años, aproximadamente,

podemos jugar a enanos y gigantes. El adulto ha de decir «enanos» y


los niños han de ponerse en cuclillas. Al decir «gigantes», tendrán que
ponerse de pie. Hay que ir jugando con las palabras cada vez más
rápido, o más despacio, para que los niños se muevan. Si se equivocan,
se les puede descalificar o ayudar a aprender de los errores.

Dibujar es una de las actividades preferidas de los niños y la pueden


hacer cualquier día del año, pero, si en la fiesta les propones dibujar a
ciegas, seguro que se divierten mucho. Con los ojos vendados, los
niños han de estar sentados a la mesa (mejor con un mantel de papel),
con un papel y un lápiz. El adulto nombrará algunos objetos, y los niños
deberán dibujarlos. Cuando les quitemos las vendas, seguro que se
divierten comparando los dibujos.

El juego de las sillas. Coloca un montón de sillas en círculo, siempre


una menos que el número de invitados partipantes en el juego de
cumpleaños. Al son de la música, los niños empezarán a correr
alrededor de las sillas por la parte externa del círculo. Cuando pare la
música, cada niño deberá estar sentado en su silla, pero uno no tendrá
asiento y quedará eliminado. Vuelve a encender la música y repite de
nuevo. La final se disputa entre dos niños con una sóla silla. Gana el
que se siente primero al cortar la música.

El puente sobre aguas turbulentas. Forma un pasillo o una pasarela


estrecha con globos a ambos lados. El juego consiste en que los niños,
con los ojos vendados, caminen a lo largo de la pasarela sin tocar los
bordes. Los que lleguen al final sin rozar ninguno de los globos pasarán
a la segunda ronda. El juego se repite hasta que todos los niños, menos
uno, queden eliminados. Si los niños son mayores puedes estrechar la
pasarela en cada ronda para aumentar la dificultad.

- Dentro y fuera. Marca con cuerdas un cuadrado grande y explique


que el interior del cuadrado se considera 'dentro', y el exterior 'fuera'.
Antes de que el juego comience los niños deben situarse fuera y a la de
tres, el organizador va diciendo en voz alta: 'dentro, fuera, dentro,
fuera…' y los niños tienen que ir saltando en el cuadrado. El juego de
palabras debe ir cada vez más rápido y de forma aleatoria: 'dentro,
dentro, fuera, dentro, fuera, fuera…'. Como el tiempo es corto y a cada
cambio de palabra los niños tienen que obedecer y saltar, el riesgo de
que se equivoquen es elevado. Los que se van equivocando, quedan
eliminados. El ganador obtiene un punto con cada victoria y gana un
premio el que más puntos logre.

- El pelo eléctrico. Hincha varios globos y repártelos entre los niños


para que se froten el globo hinchado contra la ropa. Cuando esté bien
electrizado deben colocárselo en el pelo. Con las rodillas atadas con un
pañuelo, deben recorrer una distancia fijada sin que se caiga el globo
del pelo. Si se les cae por el camino, deben volver a la línea de salida.
Gana el primero que llega a la meta.

- Los oficios.'Me pongo de pie, me vuelvo a sentar porque a los oficios


vamos a jugar...'. Los niños van imitando con sus manos diferentes
oficios al ritmo de la canción: costurera, barrendero, profesor, médico,
panadero...

- Carrera con huevos. Cuece tantos huevos duros como invitados.


Forma dos o tres equipos (según el numero de invitados) y entrega a
cada equipo una cuchara sopera y un huevo. No les digas a los niños
que los huevos están cocidos para mantener la emoción. Los equipos
deben formar una fila y el primero debe correr con el huevo encima de
la cuchara hasta un punto definido y volver, sin que le caiga el huevo al
suelo. Si se le cae, recoge el huevo y vuelve a empezar. Cuando llegue
al punto de partida, le entrega el huevo y la cuchara al siguiente de su
equipo y así hasta que todos los miembros de su equipo han hecho la
ruta con la cuchara y el huevo entero. Gana el primer equipo que acabe.
Caja laberinto https://www.youtube.com/watch?v=Z5s9MzVMRAY

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