En fiestas de cumpleaños de niños de 4 a 8 años, aproximadamente,
podemos jugar a enanos y gigantes. El adulto ha de decir «enanos» y
los niños han de ponerse en cuclillas. Al decir «gigantes», tendrán que ponerse de pie. Hay que ir jugando con las palabras cada vez más rápido, o más despacio, para que los niños se muevan. Si se equivocan, se les puede descalificar o ayudar a aprender de los errores.
Dibujar es una de las actividades preferidas de los niños y la pueden
hacer cualquier día del año, pero, si en la fiesta les propones dibujar a ciegas, seguro que se divierten mucho. Con los ojos vendados, los niños han de estar sentados a la mesa (mejor con un mantel de papel), con un papel y un lápiz. El adulto nombrará algunos objetos, y los niños deberán dibujarlos. Cuando les quitemos las vendas, seguro que se divierten comparando los dibujos.
El juego de las sillas. Coloca un montón de sillas en círculo, siempre
una menos que el número de invitados partipantes en el juego de cumpleaños. Al son de la música, los niños empezarán a correr alrededor de las sillas por la parte externa del círculo. Cuando pare la música, cada niño deberá estar sentado en su silla, pero uno no tendrá asiento y quedará eliminado. Vuelve a encender la música y repite de nuevo. La final se disputa entre dos niños con una sóla silla. Gana el que se siente primero al cortar la música.
El puente sobre aguas turbulentas. Forma un pasillo o una pasarela
estrecha con globos a ambos lados. El juego consiste en que los niños, con los ojos vendados, caminen a lo largo de la pasarela sin tocar los bordes. Los que lleguen al final sin rozar ninguno de los globos pasarán a la segunda ronda. El juego se repite hasta que todos los niños, menos uno, queden eliminados. Si los niños son mayores puedes estrechar la pasarela en cada ronda para aumentar la dificultad.
- Dentro y fuera. Marca con cuerdas un cuadrado grande y explique
que el interior del cuadrado se considera 'dentro', y el exterior 'fuera'. Antes de que el juego comience los niños deben situarse fuera y a la de tres, el organizador va diciendo en voz alta: 'dentro, fuera, dentro, fuera…' y los niños tienen que ir saltando en el cuadrado. El juego de palabras debe ir cada vez más rápido y de forma aleatoria: 'dentro, dentro, fuera, dentro, fuera, fuera…'. Como el tiempo es corto y a cada cambio de palabra los niños tienen que obedecer y saltar, el riesgo de que se equivoquen es elevado. Los que se van equivocando, quedan eliminados. El ganador obtiene un punto con cada victoria y gana un premio el que más puntos logre.
- El pelo eléctrico. Hincha varios globos y repártelos entre los niños
para que se froten el globo hinchado contra la ropa. Cuando esté bien electrizado deben colocárselo en el pelo. Con las rodillas atadas con un pañuelo, deben recorrer una distancia fijada sin que se caiga el globo del pelo. Si se les cae por el camino, deben volver a la línea de salida. Gana el primero que llega a la meta.
- Los oficios.'Me pongo de pie, me vuelvo a sentar porque a los oficios
vamos a jugar...'. Los niños van imitando con sus manos diferentes oficios al ritmo de la canción: costurera, barrendero, profesor, médico, panadero...
- Carrera con huevos. Cuece tantos huevos duros como invitados.
Forma dos o tres equipos (según el numero de invitados) y entrega a cada equipo una cuchara sopera y un huevo. No les digas a los niños que los huevos están cocidos para mantener la emoción. Los equipos deben formar una fila y el primero debe correr con el huevo encima de la cuchara hasta un punto definido y volver, sin que le caiga el huevo al suelo. Si se le cae, recoge el huevo y vuelve a empezar. Cuando llegue al punto de partida, le entrega el huevo y la cuchara al siguiente de su equipo y así hasta que todos los miembros de su equipo han hecho la ruta con la cuchara y el huevo entero. Gana el primer equipo que acabe. Caja laberinto https://www.youtube.com/watch?v=Z5s9MzVMRAY