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ELECTROTECNIA INDUSTRIAL II
ELC 276-I
“SIMULADOR HOLOGRAFICO”
Tabla de contenido
1. INTRODUCCION ....................................................................................................................... 2
2. OBJETIVOS .............................................................................................................................. 2
2.1 Objetivo General................................................................................................................... 2
2.2 Objetivos Específicos ........................................................................................................... 2
3. MATERIALES ........................................................................................................................... 2
4. MARCO TEORICO.................................................................................................................... 3
5. DESCRIPCION DEL PROCESO ............................................................................................... 4
5.1 Esquema del proceso ........................................................................................................... 7
5.2 Descripción del proceso ....................................................................................................... 7
6. MATERIALES UTILIZADOS EN LA ESTRUCTURA .............................................................. 11
7. CONCLUSIONES.................................................................................................................... 12
1.- INTRODUCCION
El presente proyecto, se llevó a cabo a través de una investigación sobre las propiedades y
características de la luz, la cual nos proporcionó la información necesaria para la elaboración
de un simulador holográfico, una imagen proyectada en una pirámide invertida, que visto
desde el frente da la percepción de una imagen holográfica.
El desarrollo de este proyecto, nos permitió aplicar los conocimientos adquiridos en la materia
los fundamentos e investigaciones sobre la luz en la materia de electrotecnia II.
Esta investigación busca aplicar dos propiedades importantes de la luz, las cuales son la
Transmisión, difusión y la Reflexión. Haciendo uso de estas propiedades se desarrollara un
simulador Holográfico sobre una superficie, dando una sensación visual en 3Dimensiones.
2.- OBJETIVOS
2.1.- Objetivo General
Elaborar un Simulador holográfico
2.2.- Objetivos Específicos
Aplicar las propiedades de la luz sobre superficies.
Aprovechar las características únicas del vidrio como material reflectante y refractante.
Aplicar las leyes de la reflexión sobre superficies como el vidrio.
3.- MATERIALES
Para la elaboración del proyector holográfico se necesitó 5 Días de trabajo para realizar el
modelado virtual, el corte de materiales, armado y acondicionamiento necesario del proyecto
respecto los diferentes efectos lumínicos para optimizar la función de proyectar imágenes con
efecto tridimensional.
En cuanto a los materiales necesarios para la elaboración fueron:
2 planchas de venesta
1 viga delgada de madera
5 piezas de vidrio
Pegamento líquido para vidrio
60 tornillos y 10 pernos
Cortador de cristal
Pintura negra en spray
Lija
Monitor LCD de 17’’, HP L1706
El color:
“Sensación producida por los rayos luminosos que impresionan los órganos visuales y que
depende de la longitud de onda, e intensidad de luz”.
En si el color es la interpretación que el sistema neuronal realiza a la percepción de señales
nerviosas originadas en los fotoreceptores que reaccionan de acuerdo a las longitudes de
onda e intensidades percibidas mediante el aparato visual.
Propiedades físicas de la Luz
Reflexión
La reflexión es el cambio de dirección de una onda de luz, que, al entrar en contacto con la
superficie es enviada de vuelta en un ángulo determinado.
La luz es una manifestación de energía. Gracias a ella las imágenes pueden ser reflejadas en
un espejo, en la superficie del agua o un suelo muy brillante. Esto se debe a un fenómeno
llamado reflexión de la luz. La reflexión ocurre cuando los rayos de luz que inciden en una
superficie chocan en ella, se desvían y regresan al medio que salieron formando un ángulo
igual al de la luz incidente, muy distinta a la refracción.
1a. ley: El rayo incidente, el rayo reflejado y la normal, se encuentran en un mismo plano.
Reflexión especular.- La reflexión especular se produce cuando un rayo de luz incide sobre
una superficie pulida (espejo) y cambia su dirección sin cambiar el medio por donde se
propaga, las ondas de luz no se dispersan mucho.
Reflexión Difusa.- Cuando un rayo de luz incide sobre una superficie "no pulida", los rayos no
se reflejan en ninguna dirección específica, se dispersan. Esto se puede producir por ejemplo
en la madera.
Refracción
La relación entre el seno del ángulo de incidencia y el seno del ángulo de refracción es igual a
la razón entre la velocidad de la onda en el primer medio y la velocidad de la onda en el
segundo medio, o bien puede entenderse como el producto del índice de refracción del primer
medio por el seno del ángulo de incidencia es igual al producto del índice de refracción del
segundo medio por el seno del ángulo de refracción, esto es:
Absorción
Cuando la luz llega a una superficie u objeto, éste puede absorber toda o parte de esa luz. En
el gráfico de abajo vemos como un objeto negro absorbe toda la luz. En el primer gráfico de
arriba vimos como el pantalón rojo absorbía el verde y el azul.
La luz que se absorbe se convierte en calor. Es, por esta razón, que en general se
recomienda durante el verano no usar colores oscuros ya que absorben la mayor parte de la
luz y la convierten en calor. Por eso tenemos más calor si usamos ropa negra que si usamos
ropa blanca (refleja toda la luz).
Transmisión
La transmisión ocurre cuando la luz atraviesa una superficie u objeto. Hay 3 tipos de
transmisión: directa, difusa o selectiva.
Transmisión selectiva: se produce cuando la luz atraviesa un objeto de color. Parte de la luz
va a ser absorbida y parte va a ser transmitida por ese objeto. En el ejemplo de abajo la luz
blanca (rojo, verde y azul) pasa a través de una superficie roja. El verde y el azul son
absorbidos y solo es transmitido el rojo. Por lo tanto del otro lado de esa superficie vamos a
ver luz roja.
Los filtros de color van a dejar pasar su color (un filtro azul deja pasar luz azul) y van a
absorber el resto de los colores, un filtro azul deja pasar las longitudes de onda azules y
absorbe las longitudes de onda rojas y verdes.
Difusión
Fenómeno óptico que consiste en la distribución de la luz en todas las direcciones cuando se
refleja en superficies irregulares o sin pulimentar, debido a las superficies rugosas, el flujo
luminoso se esparce en todas las direcciones del espacio. A este fenómeno se le llama
difusión.
¿Qué es un Holograma?
El holograma es una imagen que ha sido transformada, reubicándose la luz que la refleja y
colocándose de manera tal que a la vista humana el objeto que se representa pueda ser visto
en diferentes planos al mismo tiempo, permitiendo entonces que el cerebro de quien la
observa complete todos sus planos y la entienda como una imagen tridimensional a pesar de
estar hecha en un soporte bidimensional como puede ser el papel. En el holograma, la luz es
reconstruida por completo, por el contrario de lo que sucede con una imagen normal que sólo
tiene un plano de luz de acuerdo a su posición. En muchos casos, los hologramas hacen
también que la imagen parezca moverse por combinar varios planos al mismo tiempo y hacer
que el ojo los reciba todos de manera simultánea, simulando así un mínimo movimiento en el
mismo lugar en el que se encuentra.
Simulador Holográfico
Una vez realizado el diseño, se procede con el cortado de las distintas piezas de la
estructura y armado de la misma.
Para la realización de la prueba se necesita además contar con un monitor, la cual será
el medio que transmitirá la imagen o video a proyector. Al proyectarse el video sobre el
prisma que tiene una inclinación de 45º, esta se refleja con un Angulo de 90º desde la
fuente de emisión de luz. Quedando a reflejada hacia nuestros ojos, siendo visible la
figura dentro del prisma, dando la sensación de una animación en 3 Dimensiones.
7.- CONCLUSIONES
BIBLIOGRAFÍA