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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA “GABRIEL RENÉ MORENO”

Facultad de Ciencias Exactas y Tecnología


CARRERA DE INGENIERÍA INDUSTRIAL
ACREDITADA AL CEUB-MERCOSUR

ELECTROTECNIA INDUSTRIAL II

ELC 276-I

“SIMULADOR HOLOGRAFICO”

Santa Cruz - Bolivia


ELECTROTECNIA INDUSTRIAL II SIMULADOR HOLOGRAFICO

Tabla de contenido
1. INTRODUCCION ....................................................................................................................... 2
2. OBJETIVOS .............................................................................................................................. 2
2.1 Objetivo General................................................................................................................... 2
2.2 Objetivos Específicos ........................................................................................................... 2
3. MATERIALES ........................................................................................................................... 2
4. MARCO TEORICO.................................................................................................................... 3
5. DESCRIPCION DEL PROCESO ............................................................................................... 4
5.1 Esquema del proceso ........................................................................................................... 7
5.2 Descripción del proceso ....................................................................................................... 7
6. MATERIALES UTILIZADOS EN LA ESTRUCTURA .............................................................. 11
7. CONCLUSIONES.................................................................................................................... 12

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1.- INTRODUCCION
El presente proyecto, se llevó a cabo a través de una investigación sobre las propiedades y
características de la luz, la cual nos proporcionó la información necesaria para la elaboración
de un simulador holográfico, una imagen proyectada en una pirámide invertida, que visto
desde el frente da la percepción de una imagen holográfica.
El desarrollo de este proyecto, nos permitió aplicar los conocimientos adquiridos en la materia
los fundamentos e investigaciones sobre la luz en la materia de electrotecnia II.
Esta investigación busca aplicar dos propiedades importantes de la luz, las cuales son la
Transmisión, difusión y la Reflexión. Haciendo uso de estas propiedades se desarrollara un
simulador Holográfico sobre una superficie, dando una sensación visual en 3Dimensiones.

2.- OBJETIVOS
2.1.- Objetivo General
 Elaborar un Simulador holográfico
2.2.- Objetivos Específicos
 Aplicar las propiedades de la luz sobre superficies.
 Aprovechar las características únicas del vidrio como material reflectante y refractante.
 Aplicar las leyes de la reflexión sobre superficies como el vidrio.

3.- MATERIALES
Para la elaboración del proyector holográfico se necesitó 5 Días de trabajo para realizar el
modelado virtual, el corte de materiales, armado y acondicionamiento necesario del proyecto
respecto los diferentes efectos lumínicos para optimizar la función de proyectar imágenes con
efecto tridimensional.
En cuanto a los materiales necesarios para la elaboración fueron:
 2 planchas de venesta
 1 viga delgada de madera
 5 piezas de vidrio
 Pegamento líquido para vidrio
 60 tornillos y 10 pernos
 Cortador de cristal
 Pintura negra en spray
 Lija
 Monitor LCD de 17’’, HP L1706

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4.- MARCO TEORICO


Generalidades de la luz
La luz es el espectro de ondas electromagnéticas que puede ser percibido por el ojo humano
que va desde 380nm a 780nm de longitud de onda.
La luz puede ser de 2 tipos:
Natural
Artificial
En el caso del proyector tridimensional piramidal se usó un monitor LCD como fuente de luz.

El color:
“Sensación producida por los rayos luminosos que impresionan los órganos visuales y que
depende de la longitud de onda, e intensidad de luz”.
En si el color es la interpretación que el sistema neuronal realiza a la percepción de señales
nerviosas originadas en los fotoreceptores que reaccionan de acuerdo a las longitudes de
onda e intensidades percibidas mediante el aparato visual.
Propiedades físicas de la Luz
 Reflexión
La reflexión es el cambio de dirección de una onda de luz, que, al entrar en contacto con la
superficie es enviada de vuelta en un ángulo determinado.

La luz es una manifestación de energía. Gracias a ella las imágenes pueden ser reflejadas en
un espejo, en la superficie del agua o un suelo muy brillante. Esto se debe a un fenómeno
llamado reflexión de la luz. La reflexión ocurre cuando los rayos de luz que inciden en una
superficie chocan en ella, se desvían y regresan al medio que salieron formando un ángulo
igual al de la luz incidente, muy distinta a la refracción.

Es el cambio de dirección, en el mismo medio, que experimenta un rayo luminoso al incidir


oblicuamente sobre una superficie. Para este caso las leyes de la reflexión son las siguientes:

1a. ley: El rayo incidente, el rayo reflejado y la normal, se encuentran en un mismo plano.

2a. ley: El ángulo de incidencia es igual al ángulo de reflexión

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Reflexión especular.- La reflexión especular se produce cuando un rayo de luz incide sobre
una superficie pulida (espejo) y cambia su dirección sin cambiar el medio por donde se
propaga, las ondas de luz no se dispersan mucho.

Reflexión Difusa.- Cuando un rayo de luz incide sobre una superficie "no pulida", los rayos no
se reflejan en ninguna dirección específica, se dispersan. Esto se puede producir por ejemplo
en la madera.

 Refracción

La refracción es el cambio de dirección y velocidad que experimenta una onda al pasar de un


medio a otro con distinto índice refractivo. Solo se produce si la onda incide oblicuamente
sobre la superficie de separación de los dos medios y si estos tienen índices de refracción
distintos. La refracción se origina en el cambio de velocidad de propagación de la onda
señalada.

Un ejemplo de este fenómeno se ve cuando se sumerge un lápiz en un vaso con agua: el


lápiz parece quebrado. También se produce refracción cuando la luz atraviesa capas de aire a
distinta temperatura, de la que depende el índice de refracción. Los espejismos son
producidos por un caso extremo de refracción, denominado reflexión total. Aunque el
fenómeno de la refracción se observa frecuentemente en ondas electromagnéticas como la
luz, el concepto es aplicable a cualquier tipo de onda.

La relación entre el seno del ángulo de incidencia y el seno del ángulo de refracción es igual a
la razón entre la velocidad de la onda en el primer medio y la velocidad de la onda en el
segundo medio, o bien puede entenderse como el producto del índice de refracción del primer
medio por el seno del ángulo de incidencia es igual al producto del índice de refracción del
segundo medio por el seno del ángulo de refracción, esto es:

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 Absorción

Cuando la luz llega a una superficie u objeto, éste puede absorber toda o parte de esa luz. En
el gráfico de abajo vemos como un objeto negro absorbe toda la luz. En el primer gráfico de
arriba vimos como el pantalón rojo absorbía el verde y el azul.

La luz que se absorbe se convierte en calor. Es, por esta razón, que en general se
recomienda durante el verano no usar colores oscuros ya que absorben la mayor parte de la
luz y la convierten en calor. Por eso tenemos más calor si usamos ropa negra que si usamos
ropa blanca (refleja toda la luz).

 Transmisión

La transmisión ocurre cuando la luz atraviesa una superficie u objeto. Hay 3 tipos de
transmisión: directa, difusa o selectiva.

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1. Transmisión directa: es cuando la luz atraviesa un objeto y no se producen cambios de


dirección o calidad de esa luz. Por ejemplo, un vidrio o el aire.

2. Transmisión difusa: se produce cuando la luz pasa a través de un objeto transparente o


semi-transparente con textura. Por ejemplo, un vidrio esmerilado o un papel manteca. La luz
en vez de ir en una sola dirección es desviada en muchas direcciones. La luz que es
transmitida de manera difusa va a ser más suave, va a tener menos contraste, va a ser menos
intensa, va a generar sombras más claras y una transición más suave entre luz y sombra que
la luz directa.

Transmisión selectiva: se produce cuando la luz atraviesa un objeto de color. Parte de la luz
va a ser absorbida y parte va a ser transmitida por ese objeto. En el ejemplo de abajo la luz
blanca (rojo, verde y azul) pasa a través de una superficie roja. El verde y el azul son
absorbidos y solo es transmitido el rojo. Por lo tanto del otro lado de esa superficie vamos a
ver luz roja.

Los filtros de color van a dejar pasar su color (un filtro azul deja pasar luz azul) y van a
absorber el resto de los colores, un filtro azul deja pasar las longitudes de onda azules y
absorbe las longitudes de onda rojas y verdes.

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 Difusión
Fenómeno óptico que consiste en la distribución de la luz en todas las direcciones cuando se
refleja en superficies irregulares o sin pulimentar, debido a las superficies rugosas, el flujo
luminoso se esparce en todas las direcciones del espacio. A este fenómeno se le llama
difusión.

¿Qué es un Holograma?
El holograma es una imagen que ha sido transformada, reubicándose la luz que la refleja y
colocándose de manera tal que a la vista humana el objeto que se representa pueda ser visto
en diferentes planos al mismo tiempo, permitiendo entonces que el cerebro de quien la
observa complete todos sus planos y la entienda como una imagen tridimensional a pesar de
estar hecha en un soporte bidimensional como puede ser el papel. En el holograma, la luz es
reconstruida por completo, por el contrario de lo que sucede con una imagen normal que sólo
tiene un plano de luz de acuerdo a su posición. En muchos casos, los hologramas hacen
también que la imagen parezca moverse por combinar varios planos al mismo tiempo y hacer
que el ojo los reciba todos de manera simultánea, simulando así un mínimo movimiento en el
mismo lugar en el que se encuentra.

5.- DESCRIPCION DEL PROCESO


5.1.- Esquema del proceso
Para la realización del proyecto se siguieron un conjunto de pasos para su elaboración
mismas que se detallan a continuación:
 Lluvia de ideas; para seleccionar en que tema se enfocaría el proyecto. Tomando como
base estudio la naturaleza de la luz y su control.
 Diseño; Una vez escogió el tema del proyecto, se inicia la elaboración del diseño para
la estructura del proyector holográfico
 Construcción y armado; Una vez realizado el diseño, se empezó la elaboración y
armado de la estructura del proyector holográfico.
 Prueba; Concluido la elaboración del proyecto se realizó una prueba del
funcionamiento.

5.2.- Descripción del proceso


 EL primer paso para el desarrollo del proceso es el diseño y elaboración de la
estructura de soporte para el simulador holográfico.

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Material para fabricación: venesta de 0.5 cm de espesor


PLANO DE MAQUENTA

Simulador Holográfico

Plano de elaboración propia, hecho en


AutoCAD 2018

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 Una vez realizado el diseño, se procede con el cortado de las distintas piezas de la
estructura y armado de la misma.

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 Para la realización de la prueba se necesita además contar con un monitor, la cual será
el medio que transmitirá la imagen o video a proyector. Al proyectarse el video sobre el
prisma que tiene una inclinación de 45º, esta se refleja con un Angulo de 90º desde la
fuente de emisión de luz. Quedando a reflejada hacia nuestros ojos, siendo visible la
figura dentro del prisma, dando la sensación de una animación en 3 Dimensiones.

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Capturas de prueba del simulador holográfico

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6.- MATERIALES UTILZADOS EN LA ESTRUCTURA

La Presupuesto para la elaboración de un proyector holográfico puede ser variable de acuerdo


a las dimensiones de la pantalla a utilizar.
En nuestro caso se utilizó un Monitor de 17¨ como base para el dimensionamiento del
proyector, el costo de los materiales fue el siguiente
Material Descripción Cantidad Costo Total
Plancha La venesta se cortara de acuerdo a las 1 90
venesta dimensiones de la pantalla.
Viga de Se cortara y será el soporte de la 2 metro 80
madera estructura.
vidrio A dimensionar de acuerdo al tamaño de 2 m2 70
la pantalla
Pintura Pintura Negra para recubrir la estructura 1 Lts 15
y evitar la difusión de luz externa.
Pegamento Pegamento para fijar el prisma de vidrio 1 10
Pernos Pernos para sujeción de la piezas de la 30 10
estructura del simulador holográfico
Lija Para lijar imperfectos en el corte del 1 5
vidrio, y en el corte de las venesta.
Total 280

7.- CONCLUSIONES

Al elaborar y probar el equipo se demuestra cómo es posible crear un simulador holográfico,


haciendo uso de las propiedades físicas de la luz, y las propiedad de ciertas superficies de
materiales como es el vidrio.
Siendo la fuente de emisión de luz un monitor de computadora, se observó cómo al emitirse
señales luminosas sobre el vidrio este se refleja en él, lográndose una gran apreciación de las
imágenes reflejadas a la vista dando un efecto de imagen en tres dimensiones.

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BIBLIOGRAFÍA

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