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APLICACIONES QUE SE PUEDEN UTIIZAR EN LA ARQUEOLOGIA

NUEVAS TECNOLOGIAS APLICADAS A LA ARQUEOLOGIA

Con la arqueología tradicional, los trabajadores dedican mucho de su tiempo cavando en la


tierra y la arena para encontrar signos de la actividad del pasado. Es una tarea muy laboriosa y
por supuesto, en ocasiones extremadamente dura. Sin embargo, hay otra faceta emergente en este
campo que lleva la arqueología lejos de los terrenos, y los lleva frente a un ordenador. Tiene
varias denominaciones pero la más sencilla es la de informática arqueológica, y es una de las
aplicaciones más nuevas a esta antigua ciencia. Par dar una explicación lo más sencilla posible,
la informática arqueológica es cuando los datos recolectados de una excavación arqueológica es
analizada con un software específico para sacar conclusiones que no se podrían hacer de otra
manera con métodos convencionales. Los programas de ordenador utilizados para este fin están
específicamente diseñados para “rellenar los vacíos en blanco” por medio de algoritmos
matemáticos, y descubriendo patrones en los datos suministrados. Algunos de estos programas
usan modelos en tres dimensiones para simular como era una localización con la información
disponible recuperada de la excavación. Por otro lado, si una localización está físicamente
excavada, el ordenador puede reproducir digitalmente, nivel por nivel, toda la excavación en 3D.

1. INFORMÁTICA APLICADA A LA ARQUEOLOGÍA

El curso tiene como objetivo instruir al estudiante en el uso de una amplia variedad de programas
de computación utilizados actualmente en arqueología. Se desarrollará temas como el diseño de
bases de datos en arqueología, construcción y análisis de matrices de Harris en el examen y
representación de secuencias estratigráficas, aplicación de métodos cuantitativos en la
clasificación arqueológica y en el análisis espacial, calibración e interpretación de fechados
radiocarbónicos, entre otros. El curso tiene como requisito haber llevado un curso introductorio de
estadísticas en arqueología o alguna otra disciplina.

2. UTILIZACIÓN DE LA ARQUEOLOGÍA INFORMÁTICA EN TEMAS DE


HARDWARE Y SOFTWARE

3.EL 3D EN ARQUEOLOGÍA

RECONSTRUCCION ARQUITECTONICA

Consideramos que la restitución en 3D es una herramienta muy útil porque nos permite reconstruir
los recipientes, que aparecen casi siempre muy fragmentados. Esta herramienta nos permite
visualizar los objetos completos ofreciéndonos la oportunidad de contrastar nuestras hipótesis
sobre la visibilidad de dichos objetos. Se utilizan varios programas informáticos: Se trata Studio
CX (para realizar los reenderezados), Adobe Illustrator (cortes/dibujo vectorial) y Photoshop
(texturas y retoque fotográfico), que permiten la reproducción virtual de los recipientes en tres
dimensiones.

Como hemos visto el 3D es algo muy útil para la ciencia, ya que nos permite avanzar en el futuro
en las cuestiones médicas y también retroceder al pasado para ver y entender como eran las cosas
de nuestros antepasados.

4. PIEDRAC
Piedrac es una aplicación informática de campo que permite registrar y consultar toda o casi toda
la documentación de la excavación arqueológica en una única base de datos robusta y consistente
en el propio yacimiento, eliminando la fase de volcado y evitando el problema de la dispersión de
los datos.
Se recoge información sobre unidades estratigráficas, restos, muestras, imágenes y coordenadas
espaciales, y de las relaciones entre estos. Los datos son presentados mediante fichas de registro y
listados tabulares, que pueden ser ordenados y filtrados según sus propiedades y relaciones. A su
vez, los resultados de estas consultas pueden ser exportados a diversos formatos.
LICENCIA
Piedrac es software libre y se distribuye bajo la Licencia Pública General de GNU, versión 3. Esto
quiere decir que se distribuye gratuitamente junto con su código fuente y que cualquiera es libre
de modificarla a su antojo y redistribuirla bajo las mismas condiciones.
Se ha escogido este tipo de distribución para facilitar su expansión, mantenimiento y crecimiento.
Proyectos similares a este han quedado en poco o nada precisamente por la ausencia del
mantenimiento que se espera que propicien la disponibilidad y gratuidad del código fuente y su
documentación.

5. IPAD Y ARQUEOLOGIA
El ipad es muy versátil, prácticamente se puede usar en todas las áreas. Y el campo de la
investigación concretamente en la arqueología no es excepción. El lugar por excelencia, un sitio
de gran tradición arqueológica que hasta sigue dando descubrimientos, como lo
es Pompeya, está haciendo uso del ipad. ¿Por qué lo emplean? Simplemente se evitan cargar
papeles, la duración de la batería les da una carga laboral (8 horas), ¿Cómo lo emplean? les sirve
para actualizar la base de fotos con su servidor, datar los restos arqueológicos, analizar el estado
de construcción de sus muros en reparación y capturar los datos encontrados. ¿Qué apps
usan?Por ahora se conocen FMtouch, photos, iDraw, OmniGraffle y Pages.

6. SIG EN LA ARQUEOLOGÍA (II). EXCAVACIONES ARQUEOLÓGICAS.

Cuando realizamos una excavación arqueológica el trabajo se divide esencialmente en dos


periodos:

o Recopilación de datos: Trabajo de campo, donde rellenamos nuestras fichas, hacemos las
fotografías pertinentes, dibujamos las estructuras, recogemos la cerámica, metales, o
cualquier evidencia mueble que nos encontremos.

o Trabajo de laboratorio: Aquí es donde analizamos tranquilamente todos los hallazgos, las
fotografías, digitalizamos los dibujos planimétricos, dibujamos la cerámica, ponemos en
orden las fichas y las pasamos a limpio.

Bien, pues en estos últimos años esta división tan marcada se viene difuminando un poco debido
a la introducción de lo equipos digitales portátiles, como ordenadores portátiles, PDA’s y
últimamente las conocidas tablets. Aquí es donde entran en juego los SIG, en la gestión de la
información recogida en campo, ya que nos permite, durante el transcurso del trabajo de campo,
digitalizar los dibujos, vincularlos a las fichas, a las fotografías de cada unidad, pudiendo ver casi
a tiempo real los patrones que se van revelando con la recogida de información.
Sin embargo, este modelo tiene algunas desventajas, ya que el acceso a la electricidad debe estar
asegurado, dado que estos equipos portátiles no tienen una autonomía energética indefinida. Así
pues, para completar el uso de un SIG es necesario un equipo de toma de datos geográficos como
una estación total o un GPS de precisión centimétrica como poco. Por tanto hay que valorar muy
bien el tiempo que nos va a ahorrar tomar los datos en campo con dispositivos digitales con
respecto los costes que ello conlleva.
7. TELEDETECCIÓN ESPACIAL: CONCEPTOS GENERALES
Se entiende por teledetección espacial la tecnología que consiste en la adquisición de información
de la superficie terrestre sin entrar en contacto material con ella, mediante sensores localizados en
plataformas espaciales (satélites) y el posterior análisis de dicha información por medio de
procesado digital e interpretación de imágenes. Es por esto que suele decirse que la teledetección
permite obtener información "a distancia" de la superficie terrestre ya que los materiales que
conforman la superficie terrestre reflejan de forma específica las señales de acuerdo con la longitud
de onda de las mismas.
Los datos de la superficie terrestre son adquiridos por vía aérea (aviones o lanzaderas) o espacial
(satélites) utilizando diferentes medios de captura para formar imágenes de aquella.

Los satélites son las plataformas más adecuadas para obtener una visión de regiones de gran
extensión. Además, los satélites presentan la gran ventaja de poder permanecer mucho tiempo en
una órbita específica, lo que permite una observación continúa de la Tierra. Algunos de estos
satélites son: METEOSAT, SPOT, LANDSAT-5, IRS-1C, ERS-1 y ERS-2.

El intercambio de la información entre superficie terrestre y sensor se realiza a través de un flujo


de energía electromagnética entre ambos. Cuando este flujo es unidireccional se habla
de teledetección pasiva, y cuando es bidireccional se habla de teledetección activa.

En la teledetección pasiva, la fuente primaria de radiación es el Sol, se mide la luz solar reflejada
o la energía emitida por la superficie terrestre, como por ejemplo la energía térmica.
En la teledetección activa, el sistema terrestre que se pretende observar se irradia con una fuente
artificial instalada en el propio satélite. La gran ventaja de esta técnica como sistema de
observación de la Tierra, es que la radiación no se ve alterada por la presencia de la atmósfera o lo
hace muy débilmente de manera que su funcionamiento es independiente de la cobertura nubosa,
pudiendo "ver" a través de las nubes. Otra cualidad, que convierte este instrumento en muy útil
para la arqueología, es su excepcional capacidad para penetrar, bajo ciertas condiciones, en el
subsuelo.
El proceso de adquisición de datos se realiza a través de los sensores llamados óptico-electrónicos,
instrumentos susceptibles de detectar la radiación que les llega del suelo, en un determinado
intervalo de longitud de onda, y transformarla en una señal digital

Como resultado de las capturas de la radiación que llega al sensor, se construyen imágenes de la
superficie que acumulan eventualmente una gran cantidad de información mediante una
combinación coherente de bandas espectrales (número y localización de medidas
espectrales); resolución espacial (tamaño de píxel de la imagen o, de manera equivalente, medida
de longitud en la superficie terrestre); resolución radiométrica (se mide a través del números de
niveles de gris asociado con cada píxel ) y, finalmente, el tamaño matricial de la imagen.
Dependiendo del rango de los parámetros citados, una imagen de algunos kilómetros cuadrados
puede ocupar desde megabytes hasta gigabytes.

Ese tipo de información es tan importante por que los distintos tipos de coberturas terrestres
(bosques, suelos cultivados, láminas de agua, suelos con escasa vegetación, nieve, etc.) se
distinguen por la energía que reflejan y emiten. Estos "espectros" que caracterizan el tipo de
cubierta observada constituyen su firma espectral. Dicha firma difiere de una familia vegetal a
otra, variando también con el tiempo y con la presencia de enfermedades.

Esta representación posibilita que las imágenes puedan ser sometidas a diferentes algoritmos
matemáticos, generando nuevas imágenes, donde aparecen reflejados los distintos tipos de
información, dependiendo del proceso realizado, pudiendo así diferenciar las distintas coberturas
que se encuentran en la porción de superficie de tierra observada. En este sentido, la teledetección
constituye una técnica más de información territorial, que unida a otros datos cartográficos o
estadísticos, facilita un conocimiento más preciso del paisaje, de gran utilidad en su aplicación a
la arqueología.
TimeTours: Palenque

TimeTours no es sólo una guía turística típica.


En palabras de los creadores, "este viaje virtual a través del tiempo trae el pasado a la vida
usando modernas reconstrucciones 3D. Los Now & Then ventanas de tiempo le permiten
experimentar lo que la ciudad parecía cuando los juegos de pelota y los sacrificios humanos se
realizaron aquí".

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