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Manual de instrucciones
Diseño de
Jardines 3D 7.0
aprisot GmbH
DATA BECKER
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Estimado lector:
Si aun así tiene alguna duda, diríjase a nuestra página de asistencia técnica
en Internet. En la dirección http://soporte.databecker.es puede encontrar
ayuda, consejos y trucos, así como actualizaciones y correcciones de nuestros
productos. Además, mediante esta página también podrá enviar consultas
a nuestro personal de soporte técnico. Sea comprensivo si la respuesta se
demora más de lo habitual. Nos esorzamos por contestar todas las consultas
lo antes posible.
• Debe
XP) conocer
y el la versión
texto literal deposibles
de los su sistema operativo
mensajes de (por
error.ejemplo, Windows
• También necesitamos una descripción del problema y de los pasos que
ha seguido antes de que éste ocurra.
Puede contactar con nosotros en la línea de soporte de lunes a viernes,
desde las 10:00 hasta las 14:00 horas en el teléono 902 88 87 38.
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5/10/2018 Ma nua l Dise no de Ja rdine s 3D - slide pdf.c om
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Este error está ocasionado por un conicto entre la versión del instalador
utilizada en este programa y la versión que está actualmente almacenada
en su equipo. Para solucionar este problema basta con eliminar la
carpeta 0701 que se encuentra en C:\Archivos de programa\Archivos
comunes\InstallShield\Professional\RunTime\ .
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Contenido
Introducción 11
LaInstalación 13
Requisitos del sistema 13
El programa de instalación 13
El asistente de instalación 14
VisióngeneraldeDiseñodeJardines3D7.0 17
Principios 17
Nuevas unciones
Gestión de base de datos 19
19
Asistente para escáner 19
Abrir varios proyectos al mismo tiempo 19
Panel de herramientas personales, de iconos y de objetos 19
Iluminación 20
Fuente de luz 20
Representación de sombras 20
Elementos de entrada de los dierentes modos 21
Elementos de entrada del modo ampliado 21
Elementos de entrada comunes de los modos 2D Terreno y
Construcción 21
Elementos de entrada exclusivos del modo Terreno 22
Elementos de entrada que puede encontrar en el modo
Construcción 23
Elementos de entrada que se encuentran en el modo
Confguración 2D, 3D y Excursión 23
Los modos de Diseño de Jardines 3D 7.0 24
El modo Terreno 25
El modo Construcción 27
El modo Confguración 2D 30
El modo Confguración 3D 31
El modo Excursión 31
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LadistribucióndelapantallaenDiseñodeinteriores
3DDXHomeEdition 55
El menú 56
La barra de herramientas principal 56
La barra
Editardepuntos
modosindividuales 56
57
Confgurar parámetros 57
Cancelar unciones 57
La barra de modos ampliada 57
La barra de herramientas estándar 58
La barra de tabuladores 58
La barra de herramientas de navegación 58
La barra de herramientas de entrada 59
El área de trabajo 60
El menú contextual 60
La barra de contenedores 62
Contenedor en Diseño de Jardines 3D 7.0 62
Áreas 63
Barras de título de áreas y contenedores 63
El signifcado de los iconos de las barras de título 64
Menús contextuales para barras de título de contenedor
y de área 66
El signifcado de los registros del menú contextual 66
Abrir áreas exclusivamente 67
La barra de entrada numérica 67
Resaltar 68
El marco de selección 68
ElprimerproyectoenDiseñodeJardines3D7.0 71
Defnir terreno 71
Defnir áreas de terreno 72
La construcción de terreno 73
Insertar objetos 73
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Anexo 75
La asignación de teclas en Diseño de Jardines 3D 7.0 75
Teclas de unción 75
Funciones de teclado generales 75
Índice 83
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Introducción
Introducción
Con la ayuda de Diseño de Jardines 3D 7.0 dispone de un producto con el que pue-
de realizar el diseño del “jardín de sus sueños”. Puede visualizar su jardín no sólo
como una silueta o diseño, sino también como objeto tridimensional.
Sin embargo, siempre suelen surgir dudas al utilizar un nuevo programa, dudas que
son dierentes para cada usuario. Por esta razón, estas cuestiones individuales no
se aclaran en un manual excesivamente largo, sino que se pueden encontrar en la
Ayuda en línea, que acilita las respuestas adecuadas pulsando simplemente la tecla
[F1] cuando se presenten problemas.
En este manual se explica sólo el manejo básico del programa. En la Ayuda en línea
encontrará las descripciones completas de las unciones.
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Introducción
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Lainstalación
La instalación
En este capítulo podrá conocer cómo instalar el programa y qué requisitos debe
cumplir el sistema.
El programa de instalación
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Lainstalación
El Asistente de instalación
Tras haber iniciado el Asistente de instalación, aparece el cuadro de diálogo de
bienvenida.
A través del botón Siguiente se accede al siguiente paso del programa de instala-
ción. Aparece el cuadro de diálogo del contrato de licencia de sotware, que contie-
ne las condiciones de la licencia.
Marque el campo opcional Acepto los términos del acuerdo de licencia para
continuar con la instalación
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Lainstalación
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Lainstalación
Aquí puede modifcar aún los datos especifcados para la instalación haciendo clic
en el botón Atrás.
Una vez copiados los archivos de instalación, el sistema le pregunta si desea crear
un enlace con el programa en el escritorio. Seleccione Sí si desea iniciar Diseño de
Jardines 3D 7.0 cómodamente haciendo doble clic en el icono del programa.
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Principios
La interaz intuitiva del programa pondrá rápidamente en acción sus ideas sobre el
terreno y, especialmente, sus jardines soñados.
Por supuesto que la planifcación (igual que la construcción real) debe ser divertida.
Hemos intentado tenerlo en cuenta a la hora de desarrollar Diseño de Jardines 3D
7.0.
Las páginas siguientes pretenden darle una visión general básica de las unciones de
Diseño de Jardines 3D 7.0, ¿cómo hago qué y dónde lo encuentro?
El gran número de las posibilidades que orece Diseño de Jardines 3D 7.0 puede
hacer que al principio no sea tan ácil responder a esta pregunta, pero una vez que
haya comprendido el principio que se esconde tras el programa, podrá realizar con
rapidez y acilidad las tareas que desee. Si una unción no está clara en un primer
momento, ayudará hacer lo más habitual con los programas de ordenador: probar
(en su caso, debería guardar antes el proyecto actual).
Probar
términoslasespeciales
uncionesque
es especialmente
se utilizan. Si importante
aparece esesitipo
no se
de sabe qué hacer
términos con los
especiales en
los tabuladores, puede cambiar el valor en el cuadro de texto correspondiente y ver
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DiseñodeJardines3D7.0-17
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qué ocurre cuando aumenta o disminuye el valor, directamente en la ventana de
visualización o en el apartado Vista previa 3D.
Para mantener en Diseño de Jardines 3D 7.0 la visión general del gran número de
unciones disponibles, el programa está subdividido en dierentes modos. Cada uno
de estos modos contiene un subconjunto de las unciones disponibles en Diseño de
Jardines 3D 7.0. Se puede cambiar de un modo a otro siempre que se desee hacien-
do clic en el tabulador correspondiente de la barra de modos (página 56).
Antes de comenzar con las primeras planifcaciones, debería hacer clic una vez en
todos los modos de Diseño de Jardines 3D 7.0 y ver las áreas que se orecen a la
derecha, en la barra de contenedores. De este modo le resultará más ácil encontrar
después, al realizar la planifcación propiamente dicha, las herramientas necesarias.
Introduzca las dierentes ormas de terreno por ejemplo en el modo Terreno y los
objetos para el exterior en el modo Confguración 2D.
Las áreas siguientes de la barra de contenedores son iguales en todos los modos:
Plantas/Vista general de la planta actual , Planos/Vista general del plano ac-
tual, Lista de elementos y Vista general del proyecto. Aquí puede ajustar entre
otras cosas, qué desea ver y qué desea modifcar (qué plantas y qué planos).
En los modos 2D (Terreno y Construcción) las áreas siguientes están siempre disponi-
bles: Panel de herramientas/objetos personales, Elementos auxiliares, Cota/
Rótulo y Vista general del proyecto. Del mismo modo que las áreas disponibles
cambian de modo a modo, también cambian los métodos de acceso rápido a las
áreas (los iconos que se encuentran a la derecha de la barra de modos ampliada,
ver página 57). Estos métodos no son otra cosa que una abreviatura. Un clic en uno
de estos iconos hace que se abra el área correspondiente y que se active la última
herramienta utilizada
biar con mucha allí.entre
rapidez Estoslamétodos
entrada de los
acceso rápido tipos
dierentes permiten por tanto de
de elementos cam-
su
planifcación.
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VisióngeneraldeDiseñodeJardines3D7.0
Nuevas unciones
Las unciones siguientes se han implementado en esta versión de Diseño de Jardines
3D 7.0 o han sido modifcadas en comparación con versiones anteriores:
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Iluminación
Fuente de luz
Para poder ajustar bien las condiciones de luz de su vivienda virtual, Diseño de Jar-
dines 3D 7.0 pone a su disposición varias opciones en el modo Confguración 3D.
Si no le apetece ocuparse de la iluminación, cambie a la vista diurna con ayuda del
menú Ver/Tiempo. Diseño de Jardines 3D 7.0 crea automáticamente uentes de luz
para iluminar la escena virtual. Para ambientes especiales puede hacer que Diseño
de Jardines 3D 7.0 ajuste la densidad y el color de la niebla.
Parecido a la vista diurna es Vista en unción de la hora. En ella, las uentes de luz
utilizadas por Diseño de Jardines 3D 7.0 se generan también de manera automáti-
ca, aunque la dirección de la luz principal se calcula a partir de la posición del sol.
Para ello, Diseño de Jardines 3D 7.0 debe conocer obviamente la hora que es en la
escena virtual y en qué región del planeta está situada (importante para calcular la
altura del sol por encima del horizonte).
Representación de sombras
Obviamente, una escena se muestra no sólo con sus objetos y uentes de luz, sino
también con sus sombras. También puede hacer que se calculen estas sombras en
Diseño de Jardines 3D 7.0.
Por deecto,
ayuda el cálculodedela sombras
del botón barra deestá desactivado,
herramientas aunque
estándar delpuede
modoactivarlo con la
3D o median-
te el elemento de menú Ver/Sombra. El cálculo de las sombras suele tardar unos
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segundos dependiendo de la complejidad de la escena. No obstante, a continua-
ción podrá moverse en la escena con sombras incluidas a la misma rapidez que sin
ellas.
El aspecto de las sombras depende por un lado de la confguración que haya selec-
cionado para las uentes de luz de su escena (sólo en la vista nocturna) y por otro
lado, de los parámetros que puede ajustar para las propias sombras.
Para obtener más inormación sobre las uentes de luz y las opciones de sombreado,
consulte la ayuda en línea.
• Lista de elementos
Puede utilizar de orma ventajosa los elementos auxiliares que se orecen para crear
puntos de captura. Por ejemplo, si desea que una pared esté alineada con otra del
plano, puede proceder de la siguiente orma: trace una línea auxiliar y capture am-
bos puntos
alinearse la de introducción
nueva pared. Adecontinuación,
la línea auxiliar en el ladouna
introduzca de lanueva
paredpared
con el yque deba
capture
los puntos de introducción en la línea auxiliar (dado el caso, pulse la combinación
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de teclas [Ctrl]+[W] para no introducir el eje de la pared sino el lado de la pared
deseado)
El objetivo de utilizar rótulos no requiere siquiera explicación. Por otra parte, existen
dos tipos de texto: entrada de texto simple y entrada de texto mediante un rectán-
gulo. Estos dos tipos de textos se dierencian sustancialmente. Puede encontrar una
descripción más exacta de la entrada de texto en las páginas correspondientes de
la ayuda en línea.
Al insertar paredes, por avor tenga cuidado siempre de hacerlo de orma precisa:
es decir, que las paredes horizontales, por ejemplo, se posicionen realmente de
orma horizontal.
Si es necesario utilice la cuadrícula. Puede utilizar la combinación de teclas
[Ctrl]+[W] para cambiar entre los dierentes puntos de esquinas de las paredes,
ventanas, puertas, etc.
• Terreno / Camino
Con los elementos de estas áreas puede diseñar el paisaje de los alrededores de su
casa virtual. Es posible cambiar la orma de terreno así como la “equipación” del
terreno con estanques, caminos, vallas, bordes o parterres.
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• Escaleras
• Otros componentes
• Barandillas
• Tejados / Buahrdillas
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cian en el tipo de vista o en cómo reacciona Diseño de Jardines 3D 7.0 cuando se
hace clic dentro de la planifcación (en los modos Confguración 2D y Confgura-
ción 3D seleccione objetos haciendo clic en ellos, en el modo Excursión navegue
con el observador virtual por la escena virtual).
Sin embargo, el tipo de elementos que pueden introducirse en estos tres modos es
idéntico.
• Jerarquía de objetos
• Objetos
• Materiales
Las áreas Buscar objetos y Buscar materiales sirven para encontrar ácilmente
objetos/materiales concretos. Los resultados presentados en objetos encontrados y
materiales encontrados pueden utilizarse también mediante la técnica de arrastrar
y colocar.
ayuda en línea).
Diseño de Jardines 3D 7.0 dispone de los cinco modos: Terreno, Construcción,
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Confguración 2D, Confguración 3D y Excursión. Estos modos se dierencian
por una parte por los elementos que se pueden introducir, y por otro, por la orma
en que se representa el plano.
El modo Construcción consiste en una vista simplemente en 2D, tal y como usted
la conocerá de otros programas de diseño o CAD, los últimos 3 modos (es decir,
también el modo Confguración 2D) son representaciones en 3D. En el modo Con-
fguración 2D se trata de una representación 3D desde arriba.
El modo Terreno
Las dierentes unciones del modo de terreno le orecen la posibilidad de modelar
un terreno así como el ambiente que lo rodea. El conjunto sirve para lograr una
representación lo más realista posible del entorno de su casa.
crea
saje, de manera
puede crearautomática el tipo
con la ayuda Terreno (es
de dierentes decir,
áreas deellapaisaje).
barra deDentro de este pai-
contenedores (ver
página 62) terrenos, caminos y áreas de terreno. A continuación, puede defnir para
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el paisaje, así como para los terrenos y áreas de terreno, ormas variadas del terreno,
como por ejemplo, puntos de altura, cordilleras, mesetas, colinas, etc.
Si hace doble clic en el modo Confguración 3D uera del terreno defnido o área
de terreno, puede introducir inormación sobre el material (textura) en el cuadro de
diálogo que aparece.
Terreno
Defnir el terreno
Si hace clic sobre el icono Terreno, le aparecerán las dierentes variantes de cómo
introducir el terreno en la barra de entrada (ver página 59). Puede encontrar una
descripción en detalle sobre este tema en las páginas correspondientes de la ayuda
en línea.
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Formas de terreno
Puede encontrar descripciones detalladas acerca de cada una de las ormas de terre-
no en Diseño de Jardines 3D 7.0, dentro de la ayuda en línea.
Con la ayuda del área Vallas/Bordes/Parterres, puede defnir, por ejemplo, vallas
para su terreno. También puede defnir varios parterres y bordes con la ayuda de
dierentes herramientas de entrada (ver página 59).
Antes de realizar sus entradas, seleccione una de las dierentes variantes, a conti-
nuación haga clic en la orma deseada del elemento y, por último, inserte el elemen-
to deseado en el plano. En lo que respecta a las herramientas de entrada para esta
área, dispone además de la herramienta para contornos automáticos o para el re-
conocimiento automático de lado de entrada. De esta manera puede, por ejemplo,
adaptar automáticamente la plantación de parterres al contorno del área insertada
(sin importar si ha defnido el área como polígono o como spline) o adaptar bordes
y vallas también al área insertada.
Puede ver inormación más detallada sobre los tipos de introducción en las páginas
correspondientes de la ayuda en línea.
El modo Construcción
El modo Construcción es, seguramente, el modo más utilizado de Diseño de Jardi-
nes 3D Dispone
plano. 7.0, ya que en él se
de varias introducen
opciones paratodas
crearlas propiedades
planos, incluidasarquitectónicas
las acotacionesdey su
la
rotulación, y de añadir ventanas, puertas o escaleras al proyecto principal.
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En Diseño de Jardines 3D 7.0 también puede introducir los textos y las acotaciones
que desee. El diseñador de interiores le ayuda a utilizar de orma óptima estos ele-
mentos de diseño.
Para las dierentes opciones de introducir paredes, muros, pilares o soportes dispone
además de varios modos en la barra de herramientas de introducción (ver página
59), con los que puede introducir, por ejemplo, paredes curvadas o paredes perpen-
diculares a otra pared o a una línea auxiliar.
Puede ver inormación más detallada sobre los tipos de introducción en las páginas
correspondientes de la ayuda en línea.
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Para no “empaparnos” cuando llueva pero al mismo tiempo, tener luz natural en
el ático, construya los elementos correspondientes para su boceto con la ayuda del
área Tejados/Buhardillas .
Con la ayuda del icono existente Forma de tejado libre, puede insertar con unos
pocos clics de ratón un tejado en el plano.
Puede encontrar una descripción más exacta de los cuadros de diálogo en las pági-
nas correspondientes de la ayuda en línea.
Para moverlo por la pared, haga clic en el elemento y desplácelo manteniendo el bo-
tón pulsado hasta el lugar que desee. Durante el desplazamiento, igual que durante
la primera colocación, aparecen las acotaciones correspondientes. Haciendo doble
clic en el elemento colocado se abre el cuadro de diálogo correspondiente, en el que
se pueden confgurar los dierentes parámetros como grado de apertura, material,
etc. En laparámetro.
de cada ayuda en línea puede encontrar más explicaciones sobre la confguración
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Insertar escaleras
El modo Confguración 2D
En el modo Confguración 2D aparece el proyecto actual visto desde arriba, es
decir, se pueden ver todas las propiedades de la superfcie de los suelos y los objetos
de decoración. Utilizando el icono puede elegir si quiere ver la vista desde arriba
en color o en blanco y negro.
Este modo resulta idóneo para insertar en su plano dierentes objetos de decoración
interior o exterior desde el apartado Objetos. Además tiene la posibilidad de modi-
fcar los objetos colocados utilizando las diversas texturas y materiales del apartado
Materiales.
Puede encontrar más explicaciones en la ayuda en línea del programa sobre el uso
de los apartados de la barra de contenedores (ver página 62 y los botones disponi-
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bles en la barra de herramientas estándar (ver página 58) en el modo Confgura-
ción 2D.
El modo Confguración 3D
El modo Excursión
En este modo no sólo puede ver su proyecto de orma tridimensional, tal y como
se describe en el modo Confguración 3D, sino que además puede recorrerlo utili-
zando el ratón y el teclado. Esto signifca que puede introducirse virtualmente en su
propia casa diseñada, e incluso puede examinar la casa que se incluye en su jardín
“desde dentro”.
También puede obtener más inormación sobre este modo en la ayuda en línea.
para estructurar
ralmente y tener
las últimas una
de la visión
barra degeneral de la planifcación. Estas áreas son gene-
contenedores.
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Una gran parte de los elementos que existen en Diseño de Jardines 3D 7.0 dispone
de dierentes herramientas de entrada. Estas herramientas de entrada se encuen-
tran como barras de iconos locales en el borde izquierdo de un área (ver página 59).
Si un área contiene elementos para los que sólo existe una herramienta de entrada
posible (por ejemplo, el área Otros componentes del modo Construcción), esta
barra de iconos no aparece. Así por ejemplo los soportes y pilares se colocan siem-
pre en la planifcación mediante un clic.
Mientras realiza la entrada puede ver en el puntero del ratón cuántos clics necesita
una
tiene,herramienta delaentrada
por ejemplo, orma determinada y cuántos
, signifca que ha realizado elya.segundo
está determinando Si el puntero
de los
tres puntos de entrada del elemento.
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VisióngeneraldeDiseñodeJardines3D7.0
1. Haciendo doble clic en el objeto cuyas propiedades desea modifcar. El cuadro
de diálogo que aparece contiene todas las áreas responsables de las propieda-
des del elemento. Sin embargo, las entradas que realice en el cuadro de diálogo
no tendrán ningún eecto en la planifcación hasta que confrme el cuadro de
diálogo con Aceptar .
2. Si marca un elemento, todas las áreas responsables de las propiedades del
elemento
Jardines 3Daparecen como tabulador
7.0. Si realiza en la barraen
alguna modifcación deestas
tabuladores
áreas, elderesultado
Diseño de
se
visualiza en la planifcación directamente, es decir, durante la modifcación.
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3. Si hace clic con la tecla derecha del ratón en un elemento seleccionado,
en el menú contextual se orecen todas las áreas posibles para ajustar las
propiedades.
Jerarquía de elementos
Las dierentes áreas de la barra de contenedores (ver página 62) de las que se toman
elementos que se utilizan en la planifcación están organizadas en gran medida
jerárquicamente. Esto signifca que en general no se ven todos los elementos dispo-
nibles de esta área, sino sólo una parte.
De orma similar a los archivos del disco duro del PC, los elementos también están
organizados en carpetas que pueden contener a su vez otras carpetas. Una carpeta
se reconoce en la representación de la lista de los elementos porque en la parte ine-
rior derecha de la representación se muestra un pequeño icono de carpeta. Si desea
cambiar a esta carpeta, basta con que haga clic una vez en el icono.
Además, puede utilizar la barra de iconos superior del área para navegar en la jerar-
quía de carpetas. De este modo puede subir un nivel jerárquico o subir al nivel más
alto de la jerarquía.
rarquía dedelmateriales
jerárquica Explorador) se
derepresenta
Windows. toda la jerarquía
Si selecciona de modo
un nodo similar
en esta a la
área, el vista
área
de elemento correspondiente cambia a ese nodo. Las otras dos áreas sirven para
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VisióngeneraldeDiseñodeJardines3D7.0
buscar elementos por el nombre. En un área (Buscar objetos y Buscar materiales)
puede introducir un término de búsqueda, en la otra (Resultados de la búsqueda)
se representan los elementos encontrados que contienen el término buscado.
Propiedades de elementos
Los elementos de la planifcación constan de un gran número de propiedades. Si in-
troduce un elemento nuevo, las propiedades geométricas se determinan en general
introduciéndolas directamente con el ratón o con el teclado mediante una entrada
numérica (ver página 45). Sin embargo, las entradas gráfcas (color, muestra de re-
lleno, rayado, etc.) no deben introducirse de nuevo para cada elemento, ya que en
ese caso se necesitarían demasiadas entradas, y es probable que varios elementos
introducidos sucesivamente utilicen las mismas propiedades gráfcas o prácticamen-
te las mismas.
Por esta razón, es conveniente que determine las propiedades gráfcas de los ele-
mentos antes de introducirlos. Los ajustes realizados se mantendrán para todos los
elementos introducidos después hasta que vuelva a modifcarlas (y aun después de
cerrar el programa, es decir, la próxima vez que se inicia Diseño de Jardines 3D 7.0
se utilizan los ajustes realizados). Las propiedades se ajustan con ayuda de la barra
de tabuladores o a través del menú Propiedades (después de insertar un elemen-
to, puede modifcar conjuntamente la confguración mediante el menú emergente
Preajustes).
No todos los elementos de la planifcación admiten todas las propiedades. Así, por
ejemplo, no tiene ningún sentido especifcar la muestra de relleno para líneas o el
radio para rectángulos. Por tanto, en la barra de tabuladores las entradas varían
según la herramienta seleccionada (exactamente la propiedades utilizadas por esta
herramienta).
Las propiedades ajustadas para una herramienta seleccionada son válidas también
para todas las demás herramientas que utilizan esta propiedad.
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DiseñodeJardines3D7.0-35
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VisióngeneraldeDiseñodeJardines3D7.0
en Diseño de Jardines 3D 7.0 los elementos que desea modifcar antes de poder
modifcarlos. También puede marcar varios elementos a la vez para modifcarlos
conjuntamente.
2. Mueva el ratón sobre el elemento que desea modifcar. Como reacción, el bor-
de del elemento se ilumina en verde en los modos 2D.
3. Haga clic con el ratón. Se representa un marco de selección alrededor del ele-
mento (véase la descripción detallada en la página 68).
4. Si desea marcar otros elementos además del elemento marcado actualmente,
repita los pasos 2 y 3, pero manteniendo pulsada la tecla [Ctrl] o [Mayús] du-
rante el paso 3 (si no lo hiciera así, se marcaría el nuevo elemento y dejarían
de estar marcados todos los elementos ya seleccionados). Aparece entonces un
marco de selección común alrededor de todos los elementos seleccionados.
5. Si ha marcado un elemento de más, repita los pasos 2 a 4 para este elemento.
El elemento se deseleccionará.
A continuación puede modifcar tanto las propiedades geométricas como las pro-
piedades gráfcas de los elementos seleccionados.
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VisióngeneraldeDiseñodeJardines3D7.0
Puede modifcar el tamaño de cada elemento del dibujo haciendo clic en las ocho
casillas negras del marco de selección y arrastrándolas mientras mantiene pulsada la
tecla izquierda del ratón. Del mismo modo, puede girar el elemento haciendo clic en
los cursores de echa situadas en las cuatro esquinas del marco y desplazándolas.
Si arrastra las esquinas del marco de selección con la tecla [Ctrl] o [Mayús] pulsada,
el tamaño del elemento se modifca, pero el elemento conserva su centro.
Estas dos variantes son en principio equivalentes: se hace clic en la opción de menú
contextual deseada o en el tabulador correspondiente de la barra de tabuladores y
se obtiene una máscara de entrada en la que se pueden realizar las modifcaciones
deseadas. Las modifcaciones se aplican directamente al elemento.
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VisióngeneraldeDiseñodeJardines3D7.0
des con ayuda de los dierentes tabuladores. En ese caso, los tabuladores aparecen
coloreados.
Los preajustes que pueden utilizarse en Diseño de Jardines 3D 7.0 para los distintos
elementos varían para los siguientes grupos:
• Paredes
• Elementos auxiliares
• Texto
Es decir, los preajustes que se realizan para elementos auxiliares como círculos o
rectángulos, no se utilizan para los preajustes de texto, por ejemplo, lo que tampoco
tiene mucho sentido, ya que, en general, las dierentes posibilidades de confgura-
ción no se suelen utilizar en textos. La confguración del relleno de una pared se
suele modifcar en general igual que el relleno de un rectángulo auxiliar o polígono
auxiliar.
El programa orece múltiples opciones para elementos 2D, que se dierencian esen-
cialmente en las propiedades que se utilizan como origen y las que se utilizan como
destino.
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DiseñodeJardines3D7.0-39
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VisióngeneraldeDiseñodeJardines3D7.0
Utilice el icono de las barras de título de las propiedades por transmitir. Estas
áreas aparecen, por ejemplo, como parte del cuadro de diálogo de propiedades.
40-DiseñodeJardines3D7.0
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VisióngeneraldeDiseñodeJardines3D7.0
siempre que encuentre botones o expresiones cuya unción o signifcado no com-
prenda inmediatamente.
La primera opción pasa, como en casi todas las aplicaciones de Windows, por la te-
cla de unción [F1]. La tecla [F1] puede pulsarse siempre que se desee y da acceso al
tema de la Ayuda sobre una opción de menú o un botón deteniendo el puntero del
ratón sobre ellos. El acceso a la Ayuda en línea se realiza, igual que seleccionando
[F1], a través de la opción de menú Ayuda/Temas de la Ayuda o haciendo clic en
la parte superior derecha.
El Asistente de proyecto
El Asistente de proyecto, que se abre siempre automáticamente al crear un nuevo
proyecto a no ser que lo haya desactivado explícitamente con el campo de selección
No volver a mostrar este Asistente la última vez que lo ha utilizado (en cuyo
caso deberá volver a activarlo a través del menú Opciones/Utilizar Asistente para
proyecto), permite crear ácilmente un nuevo proyecto.
mente.
proyectoLavacío
totalidad
para de las entradas
el que realizadas
están defnidos en estos
la escala, cuadros
la altura de de diálogoellleva
la planta, a un
ormato
de página, el ormato de cuadro de caracteres, la lista de elementos y el margen
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DiseñodeJardines3D7.0-41
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VisióngeneraldeDiseñodeJardines3D7.0
de la página y la unidad con la que se trabaja en este proyecto (desde nanómetro
hasta millas náuticas). Por cierto, puede modifcar esta inormación posteriormente
durante el trabajo en su proyecto mediante el menú Opciones/Propiedades de
proyecto.
Las dierentes páginas del Asistente de proyecto deberían explicarse por sí mismas.
El nuevo proyecto se crea al hacer clic en Finalizar (en su caso, tras preguntar si se
desea guardar el proyecto antiguo). Cancelar hace que se cancele inmediatamente
el Asistente. En este caso se conserva el proyecto antiguo.
Formas de cursor
El estado de cada herramienta se visualiza con ayuda de las dierentes ormas de
cursor en el puntero del ratón. De este modo, se puede reconocer inmediatamente
si un elemento acaba de ser seleccionado, por ejemplo, para su edición o cuántas
entradas son necesarias para crear un elemento.
Mododeselección:Siestáactivadoelmododeselección,
elpunterodelratónesunaechanormal.Cuandose
marcanelementoslaechadeselecciónsemodifcasise
utilizalatecla[Ctrl]o[Mayús].
Mododeselección:Sisemarcaunelemento,elpuntero
delratónsemodifca.Puededesplazarelelemento
marcadoenladirecciónquedesee.
Mododeselección:Sicolocaelpunterodelratónsobre
losángulosdelrectángulodeseleccióndeunelemento
marcado,elpunterodelratónsemodifca.Puedeescalar
elelementomarcadomanteniendopulsadalatecla
izquierdadelratón.
Mododeselección:Sicolocaelratónsobreunadelas
echadegiro,elpunterodelratónsemodifca.Puede
girarelelementomarcadoenladirecciónquedesee
manteniendopulsadalateclaizquierdadelratón.
Ampliar:Estepunterodelratónaparecesihaactivadola
Ampliar .
unción
Reducir:SiseleccionalaunciónReducir ,elpunterodel
ratónadoptaestaorma.
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VisióngeneraldeDiseñodeJardines3D7.0
Ampliarsección:Trasaccederalaunción Ampliar
secciónapareceestepunterodelratón.
Ampliarelemento:Estepunterodelratónaparecesiha
activadolaunción Ampliar elemento .
Seleccióndeelementosduranteelusodeuna
herramienta:apareceráestepunterodelratónsiactiva
unaherramientaquerequierecomopasopreviola
seleccióndeunelemento(porejemplo,elbordecon
contornoautomático).
Entradanumérica:siactivaenlabarradeentrada
numérica(vertambiénenlapágina45)elcampo
deselecciónBloquear ratón,elpunterodelratónse
adaptaráaestaormasimueveelratónhacialahojade
trabajo.Acontinuaciónpodrárealizarsusentradassólo
atravésdelteclado.
Pasosdeentrada:sihaactivadounaherramienta,se
mostraránlospasosdeentradarequeridosenelpuntero
delratón.
Moverventanas,puertas,aperturasdelmuro:sihace
clicenunelementoyainsertado,elpunterodelratón
modifcadoindicaqueeseelementopuedeahora
moverseporlapared.
Moverpuntoderotación:elpuntoderotacióndeun
elementoserepresentamedianteuncírculoazul.Sise
mueveconelratónatravésdeestepuntoderotación,
elpunterodelratóncambiará.Puedemoverelpuntode
rotaciónsólosimantienepresionadoelbotóndelratón.
Moverpuntosespecífcos:paramodifcarlaspropiedades
geométricasdeunelemento,semuestrandeorma
adicionalcuadradosalrededordelospuntosalmarcode
selecciónenelelementoseleccionado(enelcasodeun
tramopoligonal,porejemplo,todoslosvértices).Puede
cambiarestoscuadradosdemaneraindividualizada.Si
mueveelratónsobreestospuntos,elpunterodelratón
cambiará.
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DiseñodeJardines3D7.0-43
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VisióngeneraldeDiseñodeJardines3D7.0
Movimientodetextura:siunelementoseleccionado
serellenaconunatextura,podrágirarestatexturaen
cualquierdirecciónenelsistemadecoordenadascon
laayudadelaechaderotación.Despuésdequehaya
hechoclicenelpuntocentraldelaechaderotación
utilizandolatecla[Mayús],elpunterodelratón
cambiaradeormainstantánea.
Movimientodetextura:siunelementoseleccionadose
rellenaconunatextura,podrágirarestatexturaenla
direcciónXdelsistemadecooredenadasconlaayudade
laechaderecha.Despuésdequehayahechoclicenla
echarotaciónutilizandolatecla[Mayús],elpuntero
delratóncambiaradeormainstantánea.
Movimientodetextura:siunelementoseleccionadose
rellenaconunatextura,podrágirarestatexturaenla
direcciónYdelsistemadecooredenadasconlaayudade
laechaderecha.Despuésdequehayahechoclicenla
echarotaciónutilizandolatecla[Mayús],elpuntero
delratóncambiaradeormainstantánea.
Movimientodetextura:sienestecasohaceclic,
teniendounelementoseleccionado,enelorigendel
sistemadecoordenadas,elpunterodelratóncambiaráy
podrámoverelorigendelascoordenadasdelatextura.
La regla
Con la regla que se encuentra encima y a la izquierda de la superfcie de dibujo
Diseño de Jardines 3D 7.0 le orece una importante ayuda para la construcción. Al
dibujar un elemento se ven las coordenadas exactas de las direcciones x e y reeridas
al origen (ver página 80). Si mueve el ratón por la hoja de trabajo, el primer punto
del elemento (que aún no ha determinado) aparece como una cruz roja y las coor-
denadas se indican también en rojo en la regla.
Una vez alcanzada la posición deseada y defnido el punto (haciendo clic con la tecla
izquierda del ratón) el color de la cruz y la indicación de las coordenadas en la regla
pasan de rojo a azul.
Por lo demás,
relativas la posición
de la barra de la numérica
de entrada cruz azul (véase
es el punto de reerencia en las entradas
más abajo).
44-DiseñodeJardines3D7.0
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VisióngeneraldeDiseñodeJardines3D7.0
Con los dos campos de selección polar y relativo puede indicar si desea introducir
para un punto sus coordenadas cartesianas (“normales”) o polares o sus coordena-
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DiseñodeJardines3D7.0-45
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VisióngeneraldeDiseñodeJardines3D7.0
das absolutas o relativas. Las coordenadas absolutas se referen al origen del dibujo,
las relativas a la distancia con el punto anterior.
Para proteger los campos de entrada del paso actual de posibles modifcaciones con
el ratón, pulse los respectivos “candados” que preceden a los campos de entrada.
De este modo, pueden defnirse ácilmente por ejemplo en el modo polar líneas con
una longitud o un ángulo fjos.
Esto signifca que, además del valor numérico real, también pueden introducirse
expresiones del tipo “5+7” o “sin(20)/3”. Además, las dos teclas de echa junto al
campo de entrada sirven para aumentar o reducir el valor. La medida en que puede
modifcarse el valor depende de la posición del cursor de texto en el campo pro-
piamente
alternativadicho: se modifca
a las teclas siempre
de echa el número
del campo anterior
de entrada al cursor
pueden de texto.
utilizarse Como
también las
teclas de echa del teclado.
46-DiseñodeJardines3D7.0
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VisióngeneraldeDiseñodeJardines3D7.0
Si ha especifcado un valor o una expresión con los que Diseño de Jardines 3D 7.0
no puede realizar cálculos, aparece un mensaje de error en la barra de estado. La
expresión o el valor incorrecto se marcan. Si confrma la entrada (en los cuadros
de diálogo de propiedades) a pesar de todo con Aceptar , se abre un cuadro de
diálogo con el mensaje de error correspondiente. Aquí podrá acceder también a la
Ayuda en línea sobre este mensaje de error con el botón Ayuda para obtener más
inormación.
Haga clic y arrastre un tabulador de la barra de tabuladores al lugar que desee del
área de trabajo. El tabulador se despliega y permanece como contenedor en la po-
sición en la que lo ha soltado.
Si cierraa el
abrirlo contenedor
través del menúcon el icono de la barra .de
Ventana/Contenedor La título , sólo
primera vez quepodrá
cierre volver
un con-a
tenedor se le señalará mediante un cuadro de diálogo.
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DiseñodeJardines3D7.0-47
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VisióngeneraldeDiseñodeJardines3D7.0
Haga clic y arrastre la barra de título (para una descripción detallada ver página
63) del contenedor, de orma que el ángulo superior izquierdo de la barra de título
(que se resalta con una echa verde durante el desplazamiento) se encuentre
en la barra de tabuladores. Al soltarlo, el contenedor se pliega y se convierte en un
tabulador.
Haga clic y arrastre el área a la izquierda junto al título de su barra de título y suéltela
en el lugar que desee del área de trabajo de Diseño de Jardines 3D 7.0, pero no
sobre otro contenedor, la barra de contenedores ni la barra de tabuladores. Se crea
un nuevo contenedor.
Haga clic y arrastre el área a la izquierda junto al título de su barra de título y suéltela
sobre la posición de cualquier contenedor o de la barra de contenedores en la que
desea insertarla.
Las áreas que aparecen dentro de cuadros de diálogo reales pueden desplazarse
dentro de estos cuadros de diálogo, pero no pueden sacarse uera de ellos. Los
cuadros de diálogo reales pueden dierenciarse de los contenedores por la barra
de título estándar de Windows y porque disponen de los botones Aceptar ,
Cancelar y Ayuda.
Colocar un área sobre otra, de orma que pueda accederse a las dos
alternativamente a través de tabuladores
Haga clic y arrastre el área a la izquierda junto al título de su barra de título y suél-
tela sobre la barra de título del área con la que desea combinarla para ormar una
barra de registros. Puede reunir de la misma orma más de dos áreas para ormar
un registro.
48-DiseñodeJardines3D7.0
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VisióngeneraldeDiseñodeJardines3D7.0
Haga clic y arrastre la barra de título del contenedor y suéltela en la posición de otro
contenedor en la que desea que se inserten las áreas. El contenedor desplazado
desaparece y todas sus áreas se insertan en el contenedor de destino.
Haga clic y desplace el borde inerior del área cuyo tamaño desea modifcar (es decir,
encima de la barra de título del área siguiente).
Confguración de botones/herramientas
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DiseñodeJardines3D7.0-49
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VisióngeneraldeDiseñodeJardines3D7.0
mientas o desde el panel, haga clic en él y arrástrelo hacia el icono de papelera de
reciclaje de la pestaña.
Confguración de menús
Ahora puede realizar varios ajustes en el árbol de la derecha haciendo clic y movién-
dolo. Si mueve un elemento de menú, se insertará a continuación del elemento de
menú sobre el que lo ha soltado, eliminándose del lugar anterior. Si hace doble clic
en una entrada seleccionada o presiona la tecla «F2», puede renombrarlo. Puede
eliminar una entrada seleccionándola y presionando la tecla «Supr». Si la entrada
es un punto (es decir, una entrada que contiene subpuntos), también se eliminarán
todos los subpuntos incluidos en él.
El árbol de la derecha (el “original”) se utiliza únicamente para mostrar las entradas
disponibles que no aparezcan en el árbol de la izquierda. Haciendo clic y moviendo
la entrada, puede arrastrar cualquier entrada desde el árbol de la derecha hacia el de
la izquierda. También es posible realizar de esta manera entradas de dos en dos.
el dibujo.
Diseño de Jardines 3D 7.0 utiliza unciones de captura muy potentes que a primera
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VisióngeneraldeDiseñodeJardines3D7.0
vista le pueden parecer poco habituales. A estas unciones poco habituales perte-
necen la adaptación automática de la dirección al desplazar elementos y el hecho
de que las propiedades de captura (“dónde se captura”) puedan ser propiedades
de elementos. Así, por ejemplo, una línea determina si se puede capturar en sus
extremos.
Para cada elemento puede determinar por separado si se debe capturar en los si-
guientes puntos:
• extremos (de línea)
• ángulos
• puntos de intersección
• bordes (contorno)
Sin embargo, esto puede hacer que, al colocar o desplazar elementos, se pregunte:
“¿Por qué no captura este punto en este ángulo?” La respuesta es clara, aunque
en ocasiones pueda resultar insatisactoria: porque el elemento en el que se desea
realizar la captura no “quiere”.
Para superar esta desventaja puede ajustar con la opción de menú Opciones/Cap-
turar si deben utilizarse en la captura las propiedades de captura propias del ele-
mento o los
ajuste de preajustesde(lea
propiedades para elloatambién
elementos partir deellaapartado sobre
página 38). el signifcado
Si utiliza del
los preajus-
tes, con el campo de selección Utilizar ajustes de captura globales o con la op-
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DiseñodeJardines3D7.0-51
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VisióngeneraldeDiseñodeJardines3D7.0
ción de menú contextual puede establecer globalmente “Capturar en” para todo el
dibujo. Por lo demás, si deben encontrarse varios destinos posibles cerca del ratón al
realizar la captura (más exactamente: en el radio de captura alrededor del ratón), se
selecciona el punto de captura más cercano al ratón. Los demás puntos de captura
posibles se señalan en el dibujo con pequeñas cruces verdes. Con la combinación
de teclas
captura[Ctrl]+[F]
realmentepuede convertir por orden una de estas cruces verdes en el punto
seleccionado.
De este modo estaría claro dónde realizar la captura. Queda pendiente la cuestión
“¿Qué captura?”. En la creación de nuevos elementos la respuesta es sencilla: el
ratón (o el punto que está debajo del ratón). La respuesta resulta más complicada si
se desplaza un elemento.
Si
posedehaselección
confgurado el giro automático
correspondiente, al desplazar
los elementos elementos
capturan con ayuda del
al desplazarse nocam-
sólo
modifcando su posición, sino también modifcando su dirección de giro.
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VisióngeneraldeDiseñodeJardines3D7.0
El modo en que giran los elementos dependerá de con qué y en qué capturen. Cada
punto de captura de un elemento tiene en general dos direcciones; cada borde que
captura tiene en general una. Así, por ejemplo, las direcciones de los puntos angu-
lares de un cuadrado son la dirección de los bordes que convergen en este punto
angular, y la dirección de un punto del borde de un círculo es la tangente del círculo
en este punto.
Si está activada la opción Girar al desplazar y el destino y el origen tienen en la
situación momentánea de captura al menos una dirección defnida cada uno, estas
direcciones se representan una sobre otra cuando se gira el elemento por despla-
zar. Si existe más de una dirección válida para origen y destino, se selecciona el
menor giro posible que representa una dirección de destino sobre una dirección de
origen.
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DiseñodeJardines3D7.0-53
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Si se encuentran próximos al radio de captura del objeto otros objetos en los que
se podría capturar, puede seleccionar las posiciones de captura alternativas (como
en los modos 2D) con la combinación de teclas [Ctrl]+[F] (véase también la página
51). Es decir, si se captura un objeto mediante otro objeto o elemento constructivo,
la orientación se adapta también al objeto o elemento que captura. Por ejemplo, si
acerca un soá con un giro de 40 grados a una pared recta, el soá se coloca recto
en la pared automáticamente.
Por ejemplo, si desea crear a partir de varios objetos 3D un grupo en el que los ob-
jetos estén pegados, la captura en el modo 3D le prestará una valiosa ayuda.
En la Ayuda en línea encontrará detalles sobre las posibilidades de ajuste del cuadro
de diálogo Capturar en 3D.
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LadistribucióndelapantallaenDiseñodeJardines3D7.0
En las siguientes
rentes páginas encontrará una fgura y una breve descripción de las die-
denominaciones.
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LadistribucióndelapantallaenDiseñodeJardines3D7.0
El menú
En el menú se encuentran, dependiendo del estado del programa, todas las accio-
nes posibles que se pueden realizar. En la página de resumen de la Ayuda en línea
encontrará una descripción detallada de las dierentes unciones de menú.
La barra de modos
En Diseño de Jardines 3D 7.0 están disponibles dierentes herramientas para gene-
rar una planifcación. Las herramientas correspondientes de los respectivos modos
se activan haciendo clic en el tabulador correspondiente.
Diseño de Jardines 3D 7.0 contiene los siguientes modos (encontrará una breve
descripción de los dierentes modos a partir de la página 24):
• Terreno
• Construcción
• Confguración 2D
• Confguración 3D
• Excursión
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Confgurar parámetros
Cuando se activan las dierentes unciones, en la barra de tabuladores (ver página
58) aparecen a la izquierda junto a la ventana de trabajo dierentes tabuladores en
los que puede confgurar los parámetros para los elementos por dibujar o las cotas.
Si existen ya elementos o cotas en la planifcación, también puede modifcar los
parámetros de un elemento marcado con estos tabuladores. En el modo Construc-
ción puede cambiar durante la entrada entre los lados y el eje de la pared con la
combinación de teclas [Ctrl]+[W] (pero también puede realizar este ajuste a través
del tabulador Opciones de herramientas).
Cancelar unciones
Para cancelar el dibujo de las dierentes unciones, antes de defnir el último punto,
haga clic con la tecla derecha del ratón en el área de trabajo y seleccione en el menú
contextual que aparece la opción Cancelar unción o pulse la tecla [Esc].
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Al hacer clic en estos iconos se abre el área deseada. Esto permite cambiar rápida-
mente dentro de varias áreas. Se activa la última herramienta de un área utilizada
en cada caso.
En la página de resumen de la Ayuda en línea sobre los botones de esta barra en-
contrará más inormación.
La barra de tabuladores
Los dierentes tabuladores de esta barra contienen propiedades y opciones que
se referen a la barra de herramientas actual o al elemento.
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LadistribucióndelapantallaenDiseñodeJardines3D7.0
Si se dispone de otros “subiconos” para los distintos iconos, encima de los iconos
se representan botones especiales para poder navegar con la mayor rapidez posible
en esta representación:
También aquí encontrará más inormación en la Ayuda en línea sobre los botones
de la barra de herramientas de entrada.
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LadistribucióndelapantallaenDiseñodeJardines3D7.0
El área de trabajo
El área de trabajo es el área dentro de Diseño de Jardines 3D 7.0 en la que se repre-
senta la hoja en la que genera sus diseños. Los elementos u objetos que utilice sólo
se representan en esta área de trabajo.
El menú contextual
Los menús contextuales se obtienen haciendo clic a la derecha en el área de
trabajo.
En ellos se relacionan las acciones posibles en esta posición del área de trabajo.
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LadistribucióndelapantallaenDiseñodeJardines3D7.0
Si un elemento está resaltado al hacer clic en él con la tecla derecha del ratón, el
menú contextual contiene además entradas válidas para este elemento. De este
modo pueden, por ejemplo, consultarse y modifcarse las propiedades del elemento
o puede desplazarse el elemento.
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La barra de contenedores
Esta barra sirve como contenedor para todas
las listas, campos de entrada, campos de pro-
piedades, etc., posibles. En ella pueden colo-
carse dierentes áreas o contenedores.
En esta barra pueden encontrarse dierentes
áreas (dependiendo del modo activado). El área
Planta, Plano, Lista de elementos y Vista
general del proyecto se visualizan en todos
los modos.
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LadistribucióndelapantallaenDiseñodeJardines3D7.0
Áreas
Áreas son dierentes partes de la barra de conte-
nedores o en u contenedor. Cada área contiene
una barra de títulos Con varios iconos, para abrir
y cerrar el área o para obtener ayuda en dicho
área. La ilustración siguiente muestra dierentes
áreas de un contenedor.
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DiseñodeJardines3D7.0-63
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LadistribucióndelapantallaenDiseñodeJardines3D7.0
Si un contenedor libre contiene una sola área, la barra de título del área
desaparece.
Si se superponen tantas áreas que no pueden verse todos los tabuladores, en
la barra de título se encuentran además dierentes iconos de echa . Cada
echa coloreada indica que aún se encuentran contenedores a la derecha o
a la izquierda .
Cierraelcontenedor.Dichocontenedorpuedevolveraabrirseatravés
delmenúemergenteVentana/Contenedor haciendoclicensutítulo.Este
iconosóloapareceenbarrasdetítulodecontenedores.
Ayudasobreelcontenedorosobreelárea.Paracontenedoressóloexiste
sicontienensóloáreasdecontenidosimilar.
Pliegaunárea.Todaslasáreasdebajodeláreaquesepliegasubenenel
contenedor( sóloestádisponibleparaáreasdentrodecontenedoresy
delabarradecontenedores).
Vuelveadesplegarunáreacerrada.Todaslasáreasdebajodeláreaque
sedespliegadesciendenenelcontenedor( sóloestádisponiblepara
áreasdentrodecontenedoresydelabarradecontenedores).
Vuelveareponerlosajustesmodifcadosdeunáreaalospreajustes
(valorespredeterminados).
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LadistribucióndelapantallaenDiseñodeJardines3D7.0
o Determinadasáreas(véaseladescripcióndetalladaenlapágina63)
notienensiempreunsignifcadoenDiseñodeJardines3D7.0.Si,por
ejemplo,unaherramientaounelementoseleccionadonotieneuna
determinadapropiedad,tampocoestarádisponibleenesemomento
eláreacorrespondiente(porejemplo,eláreaRellenoparalíneas
seleccionadas).
Siuncontenedor(verpágina63)constadevariasáreasyningunadeellas
estádisponiblealavez,elcontenedordesapareceautomáticamentehasta
quevuelvaaestardisponiblealmenosunárea.Con o puede
impedirestadesapariciónautomática:Siaparece ,ladesaparición
automáticaestádesactivada.
Silabarradetabuladoresseutilizaparadesplegaruncontenedor(ver
página58),éstesepliegaautomáticamentealseleccionarotrotabulador
osielratónnoseencuentrasobreelcontenedordesdehaceunos
segundos(estaúltimaopciónpuededesactivarseatravésdelmenú
Opciones/Ocultar automáticamente áreas de la barra de tabuladores).
Porunlado,identifcaestecomportamiento,porotrolado,haciendo
clicenpuededesactivarseestaautomatización.Hacerclicentiene
elmismoeectoquesisesacarauntabuladordelabarradetabuladores
ueradeella.Elcontenedorqueseescondedetrásdeltabuladorse
convierteenuncontenedor“normal”libre.cambiaentoncesayel
tabuladorpropiamentedichodesaparecedelabarradetabuladores.
Esteiconoapareceparaáreasdepropiedadesgráfcas.Sihaceclic
en,lapropiedadajustadasetransmiteatodosloselementosdesu
dibujo“receptivos”paralatransmisióndepreajustes.Antesapareceun
cuadrodediálogoenelquepuededecidirquéelementosdeldibujo
debenrecibirestatransmisión:todosloselementos,sóloelementos
seleccionadososóloaquelloselementosquehansidoconmutadosa
“receptivos”mediante.
Puededeterminarenelcuadrodediálogoconuncampodeselección
sialhacercliclapróximavezsobredebeaparecerono(encontrará
másinormaciónenelapartadoparalatransmisióndepropiedadesenla
página39).
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LadistribucióndelapantallaenDiseñodeJardines3D7.0
o Esteiconoapareceparaáreasdepropiedadesgráfcas.Siaparece,
esteáreaes“receptiva”paralatransmisióndepropiedadesconayudadel
icono.Haciendocliceneliconoseconmutaentrey.
Lautilizacióndeparapreajustes(verpágina38)(portanto,nopara
propiedadesconcretasdeelementos)tienedoseectos:
1.Enlatransmisióndepropiedadescuyodestinosonlaspropiedades
tambiénsemodifcanlospreajustes.
2.Loselementosdenuevacreaciónasumenparasuestadodeo
elestadodelpreajustecorrespondiente.
(Obtendrámásinormaciónenelapartadosobrelatransmisiónde
propiedadesenlapágina39).
Este menú contextual se obtiene haciendo clic con la tecla derecha del ratón en el
título de áreas o en la barra de título de contenedores. En este menú se orecen
las acciones posibles para el contenedor o el área en cuya barra de título se ha he-
cho clic. Dichas acciones corresponden, excepto el primer y el último registro, a los
dierentes iconos que pueden verse en la barra de título de áreas y contenedores
(encontrará las descripciones de los dierentes iconos en la página 64).
Siseleccionaesteregistro,seabren
Abrir todas las áreas simultáneamentetodaslasáreasdeuncontenedor
odelabarradecontenedores.
Correspondealosiconosdeuncontenedorlibre
Contenedor fjo
/ .
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LadistribucióndelapantallaenDiseñodeJardines3D7.0
Correspondealiconodelabarradetítulode
Ayuda sobre el contenedor
uncontenedorlibre.Segúnelcontenedor,seutiliza
_NOMBRE_
para_NOMBRE_eltítulocorrespondiente.
Correspondealiconodelabarradetítulodeun
Ayuda sobre el área _NOMBRE_ área.Segúnelárea,seutilizapara_NOMBRE_el
títulocorrespondiente.
Ayuda SaltaalapáginadelaAyudaenlíneadeestemenú
contextual.
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LadistribucióndelapantallaenDiseñodeJardines3D7.0
Resaltar
Mueva el ratón sobre el elemento dentro del área del
trabajo.
Además del contorno del elemento resaltado en verde aparecen pequeños rectán-
gulos negros en las posiciones del elemento seleccionadas. Si hace clic en estos
rectángulos, puede modifcar dierentes puntos del elemento. El tipo de elemento
determina los puntos de un elemento que pueden modifcarse. Por ejemplo, en un
levantamiento poligonal pueden modifcarse todos los puntos angulares.
El marco de selección
Reconocerá si ha hecho clic en un elemento en el modo de selección porque el ele-
mento se representa rodeado por un marco de selección. Con ayuda de este marco
puede copiar, escalar, girar o desplazar el elemento deseado como quiera.
cuatro esquinas
ayuda del del marco.
rectángulo En estecentrales
en los bordes caso, nodel
es marco
posiblede
deormar el Si
selección. elemento con
el elemento
marcado está relleno con una imagen, sólo se representa un sistema de coordena-
68-DiseñodeJardines3D7.0
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LadistribucióndelapantallaenDiseñodeJardines3D7.0
das azul junto con una echa de giro azul. En la fgura se ve un sistema de coorde-
nadas con echa de giro para desplazar la textura.
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LadistribucióndelapantallaenDiseñodeJardines3D7.0
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ElprimerproyectoenDiseñodeJardines3D7.0
Después de introducir toda la inormación necesaria sobre su proyecto (la cuál pue-
de modifcar posteriormente mediante el elemento de menú Opciones/Propieda-
des de proyecto), haga clic en el botón Finalizar . El proyecto se creará de acuerdo
a las entradas realizadas; accederá ahora al modo de construcción y verá en el área
de trabajo una superfcie de diseño vacía.
Defnir terreno
Para defnir un terreno, cambie al modo de terreno
(consulte también la página 25) y escoja la entrada
Terreno del contenedor Terreno/Caminos .
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DiseñodeJardines3D7.0-71
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ElprimerproyectoenDiseñodeJardines3D7.0
Al igual
bien que laslasáreas
mediante defnidas,
pestañas puededecambiar
de la barra pestañasla oconfguración de texturas,
mediante el diálogo etc.,
de propie-
dades. También puede modifcar como desee la orma de las áreas de terreno.
72-DiseñodeJardines3D7.0
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ElprimerproyectoenDiseñodeJardines3D7.0
Mediante la pestaña Formas de terreno ahora puede hacer que su terreno liso ,
sea más original mediante ormas de terreno irregulares y predefnidas, como por
ejemplo, cordilleras o puntos de altura.
La construcción de terreno
Es mejor planifcar el jardín tras defnir antes el terreno a grandes rasgos y a conti-
nuación las construcciones (por ejemplo para alinear un camino con una terraza o
con una casa). Para ello cambie al modo Construcción, de orma que pueda dise-
ñar una casa sobre el plano. Escoja en primer lugar el contenedor Paredes/Muros
de jardín y haga clic en la carpeta Paredes para seleccionar la pared con el grosor
deseado. Defna el tipo de inserción que desea utilizar e inicie la representación so-
bre el plano. Con la ayuda de los otros contenedores (ver página 62) puede añadir
de la misma manera, por ejemplo, puertas y ventanas.
Insertar objetos
Para poder
terreno del rellenar con Vallas/Bordes/Parterres,
contenedor plantas los bancales ya defnidos, escoja
la carpeta en el ymodo
Bancales de
en ella,
el tipo de planta deseada. Haga clic, por ejemplo, en la entrada Rosas y añádalas
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DiseñodeJardines3D7.0-73
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ElprimerproyectoenDiseñodeJardines3D7.0
mediante las herramientas de entrada disponibles al bancal. Si para ello, selecciona
la entrada Bancal (reconocimiento del contorno automático), es sufciente con ha-
cer clic en el contorno del bancal deseado para “plantar” las rosas. Directamente
después de la inserción, se abrirá el cuadro de diálogo para el bancal. Con la ayuda
del área Equipación, puede especifcar la cantidad y la posición de los objetos plan-
Una vez que haya insertado los elementos más importantes en su proyecto, guár-
delo y cambie al modo 3D para poder visualizar todo el proyecto desde todas las
partes. Para poder obtener una representación realista de su plano, debería activar
el elemento de menú Sombras en el menú Vista. El cálculo de las sombras se inicia;
después de ello, la escena se representará con las sombras ya calculadas.
74-DiseñodeJardines3D7.0
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Anexo
Anexo
La asignación de teclas en Diseño de Jardines 3D 7.0
Los comandos del teclado permiten una cómoda edición de sus proyectos. Por este
motivo, en Diseño de Jardines 3D 7.0 tiene la posibilidad de administrar algunas
unciones a través de estos métodos abreviados de teclado. Junto con algunas op-
ciones de menú, se han detallado ya los comandos del teclado estándar.
Teclas de unción
Tecla Función
[F1] AccederalaAyuda
[Mayús]+[F1] AccederalaAyudacontextual
[F2] Editartexto(modorectángulodetexto)
[F3] Desactivacióntemporaldelacapturahastaelpróximoclicconelratón
[Ctrl]+[F4] Cerrareldocumentoactivo
[Alt]+[F4] Salirdelprograma
[F5] Reponerposicióndelobservador
[F6] Hacervisiblesólolaplantaactiva
[F7] Hacervisibletodaslasplantas
[F8] Hacervisibleplantasactivasyseleccionadas
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DiseñodeJardines3D7.0-75
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Anexo
Tecla Función
[Ctrl]+[N] Crearundocumentonuevo
[Ctrl]+[O] Abrirundocumentoexistente
[Ctrl]+[P] Imprimireldocumentoactivo
Cambiarentreejedelapared/ladoizquierdodepared/ladoderecho
[Ctrl]+[Q]
deparedparaelprincipiodelaparedreciéncolocada
[Ctrl]+[R] Traealprimerplanoloselementosmarcados
[Ctrl]+[S] Guardareldocumentoactivo
[Ctrl]+[T] Duplicardesplazado
[Ctrl]+[U] Guardareldocumentoactualconunnombrenuevo
[Ctrl]+[V] Pegar
Cambiarpuntosdereerenciaalintroducirparedes(ejedelapared/
[Ctrl]+[W] ladoizquierdodepared/ladoderechodepared)
[Ctrl]+[X] Cortar
[Ctrl]+[Z] Deshacer
[Alt]+[Ret.] Deshacer
[Supr] Borrarloselementosseleccionados
[Mayús]+[Supr] Cortar
[Ctrl]+[Insert] Copiar
[Mayús]+[Insert] Pegar
[Inicio] CorrespondealaunciónVista general
[Alt]+[x] SaltaalcampoHorizontal (x)delabarradeentradanumérica
[Alt]+[y] SaltaalcampoVertical (y)delabarradeentradanumérica
[Alt]+[l] SaltaalcampoDistancia (I)delabarradeentradanumérica
[Alt]+[p] Saltaalcampo Ángulo (phi)delabarradeentradanumérica
En los cuadros de diálogo de propiedades, puede avanzar por las distintas áreas con
ayuda de [Ctrl]+[Tab] o retroceder con [Ctrl]+[Mayús]+[Tab].
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Anexo
Tecla[6] Desplazaelencuadrehacialaderecha
Tecla[7] Desplazaelencuadrehacialapartesuperiorizquierda
Tecla[8] Desplazaelencuadrehacialapartesuperior
Tecla[9] Desplazaelencuadrehacialapartesuperiorderecha
Tecla[+] Ampliarlasección
Tecla[-] Reducirlasección
Lasecciónseamplíacentradaalrededordelaposiciónactualdelpuntero
Tecla[*]
delratón
Lasecciónsereducecentradaalrededordelaposiciónactualdelpuntero
Tecla[/]
delratón
CorrespondealaunciónCapturar en puntos de
[Ctrl]+[7] intersección
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DiseñodeJardines3D7.0-77
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Anexo
[i] Enloscamposdeentrada,elvalordisminuyeen1,cuandoelcursorestádetrás
delacoma.Sielcursorestádelantedelacoma,elvalordisminuyeen10.
En la vista en perspectiva (modo Confguración 3D), las teclas de cursor tienen las
siguientes unciones:
Tecla Función
Movimiento(desplazamiento)
[f] hacialaizquierda
Movimiento(desplazamiento)
[h] haciadelante
Movimiento(desplazamiento)
[g] hacialaderecha
Movimiento(desplazamiento)
[i] haciaatrás
78-DiseñodeJardines3D7.0
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Glosario
Glosario
Arrastrar y colocar
Botones
Los botones son teclas de unción a las que se accede haciendo clic en una unción
para su ejecución. Diseño de Jardines 3D 7.0 vincula la Ayuda directa con los die-
rentes botones si el puntero del ratón se detiene prolongadamente sobre un botón.
Entonces se visualiza una breve descripción de la unción del botón. También puede
acceder directamente a la Ayuda en línea del programa en esta posición con la tecla
[F1].
Cuadrícula
La cuadrícula es un trenzado de líneas que sirve para representar una escala dentro
de un diseño. A esta ayuda óptica se añade su utilización para posicionar elemen-
tos y puntos de captura gracias a los puntos de apoyo que orece (los puntos de la
cuadrícula).
Formato AVI
Con la ayuda del ormato AVI puede reproducir y grabar sus paseos (ver página
31).
Modo de confguración
Con
la planifcación conConfguración
los modos 3D 2D, Confguración
objetos 3D e intercambiar 3D yyExcursión
las texturas materiales puede crear
disponibles
de todos los objetos que se encuentran en la planifcación (es decir, también paredes
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DiseñodeJardines3D7.0-79
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Glosario
y suelos). Los elementos constructivos, como por ejemplo las paredes, no pueden
moverse.
Modo de construcción
Modo de selección
Opciones de herramientas
Panel personal
Los paneles personales disponibles se utilizan para almacenar (o adaptar a sus pro-
pias necesidades) las herramientas, iconos y demás objetos de uso más recuente.
De esta manera, el contenido de este panel estará disponible en cualquier momen-
to, independientemente del modo escogido.
Radio de captura
El
la radio
páginade50captura es el inormación
encontrará área en la que se detallada
más activa la unción
sobre lasdeunciones
captura. A
departir de
captura
en Diseño de Jardines 3D 7.0.
80-DiseñodeJardines3D7.0
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Glosario
Rectángulo de contorno
Con una textura pueden confgurarse de muchas ormas todos los tipos de super-
fcie. Con una textura podrá, por ejemplo, empapelar un espacio o convertir un
armario de color haya en un armario de color roble porque éste es más apropiado
para su confguración.
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Glosario
82-DiseñodeJardines3D7.0
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Índice
Características
A
Cambiando 38
Asignación de teclas 75 Preajustes 39
Funciones de captura 77
Características transmitir
Funciones generales de teclado 75, 76
Destino transmitir 40
Tecla de unción 75
Confgurar
Teclado numérico 76
Botones/Herramientas 49
Teclas de cursor 78
Interaz de usuario 49
Asistente de proyecto 41
Menús 50
Asistente estrella 41
Construcción
Ayuda 40
Defnir buhardilla 29
B Defnir tejado 29
Defnir camino 26
C
Defnir estanque 26
Capturar Defnir ormas de terreno 27
Al desplazar elementos 52
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DiseñodeJardines3D7.0-83
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Índice
Defnir tejado 29
I
Defnir terreno 26
E Insertar ventanas 29
Elementos
M
Insertar en la planifcación 31
Moco de trabajo
Preajustes de características 39
Excursión 31
Varios cambios Elementos 38
Modo
Estado de la herramienta 42
Elementos de entrada en modo
Construcción 23
F
Modo 2D
Formas de cursor 42
Modo de construcción 27
Funciones de captura 50
Terreno 25
G Modo 3D
84-DiseñodeJardines3D7.0
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Índice
Confguración 3D 31 Modifcar 37
Modo de construción 27 Puntos de captura 51
Modo de plantas 30
T
Modo Excursión 31
Terreno 25, 26
P Área 26
Peroración de muros. Véase Camino 26
Insertar huecos
Defnir bordes 27
Planifcación, insertar elementos 31
Defnir parterres 27
Preajustes 38
Defnir vallas 27
Principios
Estanque 26
Ayuda 40
Formas de terreno 27
Capturar en 2D 50
Transmitir propiedades
Propiedades
Seleccionar origen 40
Modifcar 37
Preajustes 38
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