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5/10/2018 Ma nua l Dise no de Ja rdine s 3D - slide pdf.c om

Manual de instrucciones

Diseño de
Jardines 3D 7.0
aprisot GmbH

 DATA BECKER

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Copyright © by DATA BECKER GmbH & Co. KG


Merowingerstr. 30
40223 Düsseldor

Autor del programa: aprisot GmbH


Manual y ayuda online: aprisot GmbH, Bad Arolsen, Germany
Jee de producto: Christian Frank, Ángel Victoria
Responsable localización: Alberto Méndez, María Lorenzo
Impresión: Macaypa
Control de calidad: Dpto. técnico Data Becker España
Reservados todos los derechos. Queda prohibida la reproducción total o parcial de este manual
mediante impresión, otocopia o cualquier otro método sin disponer de la autorización
expresa por escrito de Data Becker GmbH & Co. KG, así como su reproducción, copia o
diusión por medios electrónicos.
Los procedimientos y programas incluidos en este manual se mencionan sin tener en cuenta
el estado de su patente.
Las inormaciones, los datos técnicos y los programas que se incluyen en este manual y en el
CD adjunto han sido compilados por los autores con gran cuidado. No obstante, la editorial
no puede asumir garantías, responsabilidades jurídicas ni de cualquier otro tipo respecto a las
consecuencias que se deriven de la existencia de datos erróneos.
Cabe señalar, asimismo, que las designaciones de sotware y de hardware y los nombres
de marcas de las diversas empresas suelen estar protegidas por los derechos de marcas y
patentes.
Los textos incluidos en esta obra representan únicamente una recopilación de ejemplos. Tan
sólo se trata, pues de una selección, y en ningún caso pretende ser completa.
Así, a pesar de que éstos están elaborados con el mismo cuidado que el resto del manual,
tanto la editorial como los autores declinan cualquier responsabilidad respecto a la correción
o al contenido de los textos, así como respecto al hecho de que con la aplicación de los
mismo por parte del usuario se consiga el éxito perseguido. En otras palabras, la utilización
de los textos es responsabilidad exclusiva del usuario.

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Estimado lector:

En primer lugar, le agradecemos que se haya decidido a adquirir un producto


DATA BECKER.

En DATA BECKER sometemos nuestros programas a numerosas pruebas


antes de lanzarlos al mercado. Si, contra lo que cabe esperar, surge algún
problema con su programa DATA BECKER, encontrará respuesta a la mayoría
de sus dudas en el manual o en la ayuda en línea del mismo. La inormación
y los cambios que se produzcan en un último momento, se encuentran en el
archivo Léame , situado en la carpeta de instalación del programa.

Si aun así tiene alguna duda, diríjase a nuestra página de asistencia técnica
en Internet. En la dirección http://soporte.databecker.es  puede encontrar
ayuda, consejos y trucos, así como actualizaciones y correcciones de nuestros
productos. Además, mediante esta página también podrá enviar consultas
a nuestro personal de soporte técnico. Sea comprensivo si la respuesta se
demora más de lo habitual. Nos esorzamos por contestar todas las consultas
lo antes posible.

Si no encuentra respuesta a sus dudas en el manual del programa ni en


nuestra web, puede ponerse en contacto teleónicamente con nuestro
equipo de soporte técnico. Tenga en cuenta que, en este caso, sólo podemos
contestar a preguntas sobre la instalación y puesta en marcha del programa.
Para poder contestar a sus consultas de orma rápida y uida le rogamos
que considere lo siguiente:
• Debe estar delante de su PC y tener la documentación sobre el producto
y los números de reerencia del artículo a mano.
• La lista del hardware que utiliza (tarjeta gráfca/versión de controlador,
impresora/versión de controlador, etc.).

• Debe
XP) conocer
y el la versión
texto literal deposibles
de los su sistema operativo
mensajes de (por
error.ejemplo, Windows
• También necesitamos una descripción del problema y de los pasos que
ha seguido antes de que éste ocurra.
Puede contactar con nosotros en la línea de soporte de lunes a viernes,
desde las 10:00 hasta las 14:00 horas en el teléono 902 88 87 38.

El equipo DATA BECKER le desea que disrute con su nuevo programa.

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Consejos y trucos para la instalación


La instalación de los productos DATA BECKER es bastante sencilla. Inserte
el disco del programa en la unidad lectora del ordenador. El asistente de
instalación se iniciará de orma automática y le guiará durante el proceso de
instalación. Simplemente siga las instrucciones en cada uno de los dierentes
pasos.

Nota 1: La instalación no se inicia de orma automática

Si el programa de instalación no se inicia automáticamente puede iniciar


la instalación de orma manual. Haga doble clic sobre el icono Mi PC  del
escritorio de Windows. A continuación, haga clic con el botón derecho
sobre el icono de su unidad CD-ROM. Ahora escoja en el menú que aparece
la opción Abrir . Haciendo doble clic, puede ejecutar el archivo setup.exe ,
que se encuentra en la carpeta Setup .

Nota 2: Error 6001 al iniciar el proceso de instalación

Este error está ocasionado por un conicto entre la versión del instalador
utilizada en este programa y la versión que está actualmente almacenada
en su equipo. Para solucionar este problema basta con eliminar la
carpeta 0701 que se encuentra en C:\Archivos de programa\Archivos 
comunes\InstallShield\Professional\RunTime\ .

Una vez eliminada reinicie manualmente el proceso de instalación del


programa.

Nota 3: Cambio del directorio predeterminado

Si no instala el programa en el directorio predeterminado sino, por ejemplo,


en otro disco duro, por avor preste atención a instalar su programa de
DATA BECKER en una carpeta y nunca en el nivel superior de un disco o
partición. Si por ejemplo desea instalar un programa en su disco duro D:\ ,
deberá siempre crear una nueva carpeta como destino para la instalación,
como por ejemplo D:\Carpeta . Si instala el programa directamente en D:\  
puede ocurrir que el programa no se ejecute correctamente.

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Nota 4: Mensaje de error durante la instalación

A menudo, problemas como mensajes de error, largos procesos de instalación


o “cuelgues” del sistema durante la instalación se pueden deber a alguna
aplicación que se esté ejecutando en segundo plano.

Por avor, compruebe qué aplicaciones tiene activas en el sistema y


ciérrelas.

Instalación en Windows XP: inicie mediante Inicio/Ejecutar  el programa


MSCONFIG. Seleccione la pestaña Inicio . Por medio del botón Deshabilitar  
todo, puede desactivar todos los programas que se cargan de orma
automática al iniciar Windows. A continuación, reinicie Windows. Después,
instale su programa de DATA BECKER y por último restablezca los programas
que desactivó manualmente a través de MSCONFIG.

Nota 5: Instalación de un programa en Windows XP sin derechos de


administrador

Para la instalación de programas DATA BECKER en Windows XP, debe


poseer derechos de administrador y no disponer únicamente de derechos
de usuario. Sólo de esta manera el programa de instalación puede instalar
los componentes de sistema de orma correcta.
Proceda con la instalación de la manera siguiente: haga que su administrador
le asigne derechos de administrador en su perfl de usuario. Acceda al sistema
con el nombre de usuario con el que se va a utilizar el programa. Ejecute la
instalación e inicie el programa una vez. A continuación, el administrador
puede reasignar los derechos anteriores a su perfl.

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Contenido
Introducción  11

LaInstalación  13
Requisitos del sistema 13
El programa de instalación 13
El asistente de instalación 14

VisióngeneraldeDiseñodeJardines3D7.0  17
Principios 17

Nuevas unciones
Gestión de base de datos 19
19
Asistente para escáner 19
Abrir varios proyectos al mismo tiempo 19
Panel de herramientas personales, de iconos y de objetos 19
Iluminación 20
Fuente de luz 20
Representación de sombras 20
Elementos de entrada de los dierentes modos 21
Elementos de entrada del modo ampliado 21
Elementos de entrada comunes de los modos 2D Terreno y
Construcción 21
Elementos de entrada exclusivos del modo Terreno 22
Elementos de entrada que puede encontrar en el modo
Construcción 23
Elementos de entrada que se encuentran en el modo
Confguración 2D, 3D y Excursión 23
Los modos de Diseño de Jardines 3D 7.0 24
El modo Terreno 25
El modo Construcción 27
El modo Confguración 2D 30
El modo Confguración 3D 31
El modo Excursión 31

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Insertar elementos en la planifcación 31


Insertar elementos mediante herramientas de entrada 32
Insertar elementos mediante arrastrar y colocar 33
Posición de un elemento en relación con el puntero del ratón 33
Ajustar y modifcar propiedades 33
Jerarquía de elementos 34
Propiedades de elementos 35
Modifcar propiedades de elementos 35
Signifcado de los ajustes de propiedad 38
Los dierentes preajustes para los dierentes elementos 39
Transmitir propiedades de orma selectiva 39
Seleccionar uente para la transmisión de propiedades
gráfcas de elementos 2D 40
Seleccionar destino para la transmisión de propiedades
gráfcas 40
Ayuda en el Diseño de Jardines 3D 7.0 40
El Asistente de proyecto 41
Formas de cursor 42
Las dierentes ormas del cursor 42
La regla 44
La entrada numérica en Diseño de Jardines 3D 7.0 45
Mostrar coordenadas en el ratón/Bloquear ratón 45
Los dierentes campos de entrada para la entrada numérica 45
Cálculo en campos de entrada 46
La confguración de barra de tabuladores, barra de
contenedores y contenedores 47
Confgurar la interaz de usuario 49
Funciones de captura en los modos 2D de
Diseño de Jardines 3D 7.0 50
Capturar al desplazar elementos 52
Girar automáticamente al desplazar elementos 52
Puntos de captura de imagen 53
Funciones de captura de Diseño de Jardines 3D 7.0
en los modos 3D 54

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LadistribucióndelapantallaenDiseñodeinteriores
3DDXHomeEdition  55
El menú 56
La barra de herramientas principal 56

La barra
Editardepuntos
modosindividuales 56
57
Confgurar parámetros 57
Cancelar unciones 57
La barra de modos ampliada 57
La barra de herramientas estándar 58
La barra de tabuladores 58
La barra de herramientas de navegación 58
La barra de herramientas de entrada 59
El área de trabajo 60
El menú contextual 60
La barra de contenedores 62
Contenedor en Diseño de Jardines 3D 7.0 62
Áreas 63
Barras de título de áreas y contenedores 63
El signifcado de los iconos de las barras de título 64
Menús contextuales para barras de título de contenedor
y de área 66
El signifcado de los registros del menú contextual 66
Abrir áreas exclusivamente 67
La barra de entrada numérica 67
Resaltar 68
El marco de selección 68

ElprimerproyectoenDiseñodeJardines3D7.0  71
Defnir terreno 71
Defnir áreas de terreno 72
La construcción de terreno 73
Insertar objetos 73

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Anexo  75
La asignación de teclas en Diseño de Jardines 3D 7.0 75
Teclas de unción 75
Funciones de teclado generales 75

Teclado numérico al ampliar y desplazar 76


Combinaciones de teclas para unciones de captura 77
Funciones de las teclas de cursor 78
Glosario  79

Índice  83

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Introducción

Introducción
Con la ayuda de Diseño de Jardines 3D 7.0 dispone de un producto con el que pue-
de realizar el diseño del “jardín de sus sueños”. Puede visualizar su jardín no sólo
como una silueta o diseño, sino también como objeto tridimensional.

Esto le permitirá materializar sus ideas creativas en el diseño y ejecución de los


proyectos con rapidez y acilidad, y representarlas al mismo tiempo con el realismo
de una otograía. De esta manera, podrá crear en pocos pasos el jardín que tiene
en mente y adaptar este jardín a sus necesidades con los objetos existentes. No hay
barreras para su antasía y creatividad, pudiendo crear por ejemplo, bancales con
sus plantas avoritas o un gran césped en el que puedan jugar sus hijos.

Como novedades de esta versión caben destacar la posibilidad de escanear planos


existentes con la ayuda de nuevas unciones implementadas (para planear todos los
aspectos del jardín) o guardar el paseo por su jardín como archivo *.avi y así poder
mostrárselo a sus amigos.

La interaz de Diseño de Jardines 3D 7.0, similar a la de otros programas de la Gama


DX como Diseño de Interiores, así como a Graphic Works 5.0, de DATA BECKER,
garantiza que los dierentes programas puedan intercambiar datos.

Sin embargo, siempre suelen surgir dudas al utilizar un nuevo programa, dudas que
son dierentes para cada usuario. Por esta razón, estas cuestiones individuales no
se aclaran en un manual excesivamente largo, sino que se pueden encontrar en la
Ayuda en línea, que acilita las respuestas adecuadas pulsando simplemente la tecla
[F1] cuando se presenten problemas.

En este manual se explica sólo el manejo básico del programa. En la Ayuda en línea
encontrará las descripciones completas de las unciones.

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DiseñodeJardines3D7.0-11
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Introducción

12-DiseñodeJardines3D7.0
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Lainstalación

La instalación
En este capítulo podrá conocer cómo instalar el programa y qué requisitos debe
cumplir el sistema.

Requisitos del sistema


Para conocer los requisitos de sistema de Diseño de Jardines 3D 7.0 por avor, dirí-
 jase a los datos mostrados en el paquete del producto.

El programa de instalación

Para instalar Diseño de Jardines 3D 7.0 inserte primero el disco suministrado en la


unidad de DVD-ROM y seleccione una de estas tres posibilidades para comenzar con
el proceso de instalación:

•  A través de la unción Autorun se abre automáticamente el programa de insta-


lación al insertar el DVD-ROM.

•  Abra el Explorador y seleccione en la unidad de DVD-ROM el directorio Setup.


Haga doble clic en el archivo Setup.exe.

•  Haga clic en la opción de menú Ejecutar del menú Inicio e introduzca el nombre


de la unidad de DVD-ROM y el comando ”Autorun.exe“ (por ejemplo ”d:\auto-
run.exe“).

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DiseñodeJardines3D7.0-13
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Lainstalación

El Asistente de instalación
Tras haber iniciado el Asistente de instalación, aparece el cuadro de diálogo de
bienvenida.

A través del botón Siguiente se accede al siguiente paso del programa de instala-
ción. Aparece el cuadro de diálogo del contrato de licencia de sotware, que contie-
ne las condiciones de la licencia.
Marque el campo opcional  Acepto los términos del acuerdo de licencia para
continuar con la instalación

14-DiseñodeJardines3D7.0
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Lainstalación

Tras aceptar las condiciones de la licencia, se abre la ventana Inormación del 


cliente. Aquí debe introducir sus datos de usuario y puede especifcar si podrán
utilizar el programa todos los usuarios del PC o sólo usted. Haciendo clic en el botón
Siguiente accederá a la siguiente ventana de selección, en la que puede determinar
la ruta de instalación.

En la confguración predeterminada se propone la ruta C:\Archivos de Programa\ 


DATA BECKER\Diseño de Jardines 3D 7.0 . Con Cambiar puede determinar una
ruta propia para la instalación.

Confrme la ruta seleccionada haciendo clic en Aceptar .

Con el botón Siguiente se accede al siguiente cuadro de diálogo.

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DiseñodeJardines3D7.0-15
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Lainstalación

Aquí puede modifcar aún los datos especifcados para la instalación haciendo clic
en el botón Atrás.

Al seleccionar el botón Instalar comienza el proceso de instalación, que dura algu-


nos minutos. Mientras se visualiza el estado del proceso de instalación.

Una vez copiados los archivos de instalación, el sistema le pregunta si desea crear
un enlace con el programa en el escritorio. Seleccione Sí  si desea iniciar Diseño de
Jardines 3D 7.0 cómodamente haciendo doble clic en el icono del programa.

Si selecciona No, sólo podrá iniciar el programa a través de la carpeta correspon-


diente en el menú Inicio.

Una vez que haya completado la instalación satisactoriamente, se abrirá la página


web de DATA BECKER.

16-DiseñodeJardines3D7.0
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VisióngeneraldeDiseñodeJardines3D7.0

Visión general de Diseño de Jardines 3D 7.0

Principios

Diseño de Jardines 3D 7.0 le orece la posibilidad de diseñar su terreno, incluyendo


casa y jardín, de manera realista en su ordenador. Los dierentes elementos de terre-
no se representan de manera expresiva.

Después de completar todo el trabajo, puede realizar un paseo por su proyecto.


Durante la primera creación de su jardín puede utilizar, por ejemplo, el Asistente
de inicio, cuya ayuda le permitirá especifcar en un par de clics de ratón todos los
valores necesitados para su nuevo proyecto.

La interaz intuitiva del programa pondrá rápidamente en acción sus ideas sobre el
terreno y, especialmente, sus jardines soñados.

Además de todo esto debe mantener la visión general de la “construcción virtual”


y, antes de iniciar su plano, debe decidir si el parterre planeado es rectangular o
circular o si el terreno debe constar de una valla de madera o metálica.

Aortunadamente, la demolición de una valla virtual es gratuita y no se plantea el


problema de retirar los escombros. Ésta es precisamente la ventaja de utilizar Diseño
de Jardines 3D 7.0. Pueden evitarse errores de planifcación, incluso antes de que
ocasionen gastos.

Por supuesto que la planifcación (igual que la construcción real) debe ser divertida.
Hemos intentado tenerlo en cuenta a la hora de desarrollar Diseño de Jardines 3D
7.0.

Las páginas siguientes pretenden darle una visión general básica de las unciones de
Diseño de Jardines 3D 7.0, ¿cómo hago qué y dónde lo encuentro?

El gran número de las posibilidades que orece Diseño de Jardines 3D 7.0 puede
hacer que al principio no sea tan ácil responder a esta pregunta, pero una vez que
haya comprendido el principio que se esconde tras el programa, podrá realizar con
rapidez y acilidad las tareas que desee. Si una unción no está clara en un primer
momento, ayudará hacer lo más habitual con los programas de ordenador: probar
(en su caso, debería guardar antes el proyecto actual).

Probar
términoslasespeciales
uncionesque
es especialmente
se utilizan. Si importante
aparece esesitipo
no se
de sabe qué hacer
términos con los
especiales en
los tabuladores, puede cambiar el valor en el cuadro de texto correspondiente y ver

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DiseñodeJardines3D7.0-17
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VisióngeneraldeDiseñodeJardines3D7.0
qué ocurre cuando aumenta o disminuye el valor, directamente en la ventana de
visualización o en el apartado Vista previa 3D.

Este procedimiento (cambiar el valor y observar el eecto que tiene la en la planif-


cación) unciona por lo demás para todos los valores que se modifcan en campos
de entrada de áreas (ver página 46). Si no puede establecer ninguna modifcación,
en la mayoría de las ocasiones se deberá a que la vista actual de la planifcación no
puede representar ese cambio.

Para mantener en Diseño de Jardines 3D 7.0 la visión general del gran número de
unciones disponibles, el programa está subdividido en dierentes modos. Cada uno
de estos modos contiene un subconjunto de las unciones disponibles en Diseño de
Jardines 3D 7.0. Se puede cambiar de un modo a otro siempre que se desee hacien-
do clic en el tabulador correspondiente de la barra de modos (página 56).

Al hacer clic en otro modo generalmente cambian las herramientas disponibles:


se modifcan tanto las áreas de la barra de contenedores (ver página 62) como los
iconos de la barra de herramientas situada a la izquierda (la llamada barra de herra-
mientas estándar, ver página 58) Por lo demás, puede seleccionar (y en consecuen-
cia modifcar o borrar) todos los elementos de la planifcación en todos los modos.

Antes de comenzar con las primeras planifcaciones, debería hacer clic una vez en
todos los modos de Diseño de Jardines 3D 7.0 y ver las áreas que se orecen a la
derecha, en la barra de contenedores. De este modo le resultará más ácil encontrar
después, al realizar la planifcación propiamente dicha, las herramientas necesarias.
Introduzca las dierentes ormas de terreno por ejemplo en el modo Terreno y los
objetos para el exterior en el modo Confguración 2D.

Las áreas siguientes de la barra de contenedores son iguales en todos los modos:
Plantas/Vista general de la planta actual , Planos/Vista general del plano ac-
tual, Lista de elementos y Vista general del proyecto. Aquí puede ajustar entre
otras cosas, qué desea ver y qué desea modifcar (qué plantas y qué planos).

En los modos 2D (Terreno y Construcción) las áreas siguientes están siempre disponi-
bles: Panel de herramientas/objetos personales, Elementos auxiliares, Cota/ 
Rótulo y Vista general del proyecto. Del mismo modo que las áreas disponibles
cambian de modo a modo, también cambian los métodos de acceso rápido a las
áreas (los iconos que se encuentran a la derecha de la barra de modos ampliada,
ver página 57). Estos métodos no son otra cosa que una abreviatura. Un clic en uno
de estos iconos hace que se abra el área correspondiente y que se active la última

herramienta utilizada
biar con mucha allí.entre
rapidez Estoslamétodos
entrada de los
acceso rápido tipos
dierentes permiten por tanto de
de elementos cam-
su
planifcación.

18-DiseñodeJardines3D7.0
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VisióngeneraldeDiseñodeJardines3D7.0

Nuevas unciones
Las unciones siguientes se han implementado en esta versión de Diseño de Jardines
3D 7.0 o han sido modifcadas en comparación con versiones anteriores:

Gestión de base de datos


Diseño de Jardines 3D 7.0 le orece en la versión actual la posibilidad de editar y
guardar en nuevas bases de datos personalizadas objetos 3D y texturas.

Puede encontrar una descripción detallada de esta unción en la ayuda en línea.

Asistente para escáner


En esta versión del programa, se ha integrado un asistente para escáner con cuya
ayuda podrá insertar esbozos o imágenes en su plano.

Para utilizar el asistente consulte la ayuda descripción detallada de la ayuda en


línea.

Abrir varios proyectos al mismo tiempo


Con esta versión del programa no solo puede ver el proyecto actual en varias ven-
tanas (vistas), sino que también puede abrir varios proyectos de orma simultánea (y
poderlos visualizar obviamente también en varias ventanas).

Panel de herramientas personales, de iconos y de objetos


La nueva versión de Diseño de Jardines 3D 7.0 contiene tres paneles ajustables, que le
acilitarán esencialmente el acceso a las unciones o iconos de uso más recuente.

Por lo tanto puede simplemente incluir elementos seleccionados mediante el mé-


todo de arrastrar y soltar en los panales y organizar los iconos y herramientas exis-
tentes de acuerdo a sus necesidades. Además tiene la posibilidad de confgurar la
interaz de usuario a su gusto.

En la ayuda en línea encontrará más inormación sobre estas unciones.

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DiseñodeJardines3D7.0-19
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VisióngeneraldeDiseñodeJardines3D7.0

Iluminación

Fuente de luz

Para poder ajustar bien las condiciones de luz de su vivienda virtual, Diseño de Jar-
dines 3D 7.0 pone a su disposición varias opciones en el modo Confguración 3D.
Si no le apetece ocuparse de la iluminación, cambie a la vista diurna con ayuda del
menú Ver/Tiempo. Diseño de Jardines 3D 7.0 crea automáticamente uentes de luz
para iluminar la escena virtual. Para ambientes especiales puede hacer que Diseño
de Jardines 3D 7.0 ajuste la densidad y el color de la niebla.

Parecido a la vista diurna es Vista en unción de la hora. En ella, las uentes de luz
utilizadas por Diseño de Jardines 3D 7.0 se generan también de manera automáti-
ca, aunque la dirección de la luz principal se calcula a partir de la posición del sol.
Para ello, Diseño de Jardines 3D 7.0 debe conocer obviamente la hora que es en la
escena virtual y en qué región del planeta está situada (importante para calcular la
altura del sol por encima del horizonte).

Si desea iluminar individualmente la planifcación, cambie a la vista nocturna. En ella


Diseño de Jardines 3D 7.0 crea también automáticamente una uente de luz, pero
es muy oscura y sólo sirve para poder orientarse en las vistas 3D. Para iluminar la
escena debe generar uentes de luz. Es bastante sencillo: las uentes de luz defnidas
en las bases de datos de objetos se encenderán si las arrastra en el plano y confrma
el diálogo que aparece, haciendo clic en Sí . Adicionalmente, cada objeto 3D posee
una propiedad denominada Fuente de luz. Si confgura aquí otro tipo, como < sin
uente de luz>, el objeto ilumina la escena. Así, por ejemplo, puede hacer que un
objeto ilumine la escena como una linterna. Si mueve o gira este objeto, el cono de
luz que crea el objeto se moverá con él. Le recomendamos utilizar la vista nocturna
para las imágenes de alta calidad que desee crear con Diseño de Jardines 3D 7.0 y
aplicar uentes de luz propia con la mayor eectividad posible. Esto hará su planif-
cación aún más real.

Representación de sombras
Obviamente, una escena se muestra no sólo con sus objetos y uentes de luz, sino
también con sus sombras. También puede hacer que se calculen estas sombras en
Diseño de Jardines 3D 7.0.

Por deecto,
ayuda el cálculodedela sombras
del botón barra deestá desactivado,
herramientas aunque
estándar delpuede
modoactivarlo con la
3D o median-
te el elemento de menú Ver/Sombra. El cálculo de las sombras suele tardar unos

20-DiseñodeJardines3D7.0
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VisióngeneraldeDiseñodeJardines3D7.0
segundos dependiendo de la complejidad de la escena. No obstante, a continua-
ción podrá moverse en la escena con sombras incluidas a la misma rapidez que sin
ellas.

El aspecto de las sombras depende por un lado de la confguración que haya selec-
cionado para las uentes de luz de su escena (sólo en la vista nocturna) y por otro
lado, de los parámetros que puede ajustar para las propias sombras.

Para obtener más inormación sobre las uentes de luz y las opciones de sombreado,
consulte la ayuda en línea.

Elementos de entrada de los dierentes modos

Elementos de entrada del modo ampliado


En todos los modos de Diseño de Jardines 3D 7.0, dispone de las siguientes áreas en
la lista de contenedores para que pueda organizar su plano de orma competente:

• Plantas/Vista general de la planta actual

• Planos/Vista general del plano actual

• Lista de elementos

• Vista general del proyecto

Elementos de entrada comunes de los modos 2D Terreno y


Construcción
En los dos primeros modos de Diseño de Jardines 3D 7.0, además del modo amplia-
do (ver arriba) y las áreas Panel de herramientas/Panel de objetos personales,
existen siempre las áreas para la entrada de Elementos auxiliares (líneas auxiliares,
círculos, etc.) y Cotas / Rótulos, así como el área Esquema del dibujo.

Puede utilizar de orma ventajosa los elementos auxiliares que se orecen para crear
puntos de captura. Por ejemplo, si desea que una pared esté alineada con otra del
plano, puede proceder de la siguiente orma: trace una línea auxiliar y capture am-

bos puntos
alinearse la de introducción
nueva pared. Adecontinuación,
la línea auxiliar en el ladouna
introduzca de lanueva
paredpared
con el yque deba
capture
los puntos de introducción en la línea auxiliar (dado el caso, pulse la combinación

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DiseñodeJardines3D7.0-21
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VisióngeneraldeDiseñodeJardines3D7.0
de teclas [Ctrl]+[W] para no introducir el eje de la pared sino el lado de la pared
deseado)

El objetivo de utilizar rótulos no requiere siquiera explicación. Por otra parte, existen
dos tipos de texto: entrada de texto simple y entrada de texto mediante un rectán-
gulo. Estos dos tipos de textos se dierencian sustancialmente. Puede encontrar una
descripción más exacta de la entrada de texto en las páginas correspondientes de
la ayuda en línea.

En el área Esquema del dibujo siempre se representa el plano completo. Adicio-


nalmente, aparece un rectángulo rojo cuyo tamaño se corresponde con la sección
de la vista actual. Este rectángulo es por lo tanto, entre otras, una unción adicional
de zoom en Diseño de Jardines 3D 7.0.

Al insertar paredes, por avor tenga cuidado siempre de hacerlo de orma precisa:
es decir, que las paredes horizontales, por ejemplo, se posicionen realmente de
orma horizontal.
Si es necesario utilice la cuadrícula. Puede utilizar la combinación de teclas
[Ctrl]+[W] para cambiar entre los dierentes puntos de esquinas de las paredes,
ventanas, puertas, etc.

Puede encontrar más inormación sobre las áreas Panel de herramientas/objetos


 personales a partir de la página 49 y en las páginas correspondientes de la ayuda
en línea.

Elementos de entrada exclusivos del modo Terreno


Además de las áreas del modo ampliado, la barra de contenedores (ver página 62)
contiene Las siguientes áreas, las cuales están disponibles sólo en el modo Terreno:

• Vallas / Bordes / Parterres

• Terreno / Camino

• Formas del terreno

Con los elementos de estas áreas puede diseñar el paisaje de los alrededores de su
casa virtual. Es posible cambiar la orma de terreno así como la “equipación” del
terreno con estanques, caminos, vallas, bordes o parterres.

El signifcado de estos elementos y el eecto al modifcarlos se describe en las pági-


nas de la ayuda en línea.

22-DiseñodeJardines3D7.0
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VisióngeneraldeDiseñodeJardines3D7.0

En el modo 3D puede seleccionar dierentes partes del terreno abriendo el


elemento de menú Formas deno del menú Vista. Ahora puede introducir
cambios directamente en la pestaña de propiedades correspondiente
(encontrará más inormación en la página 58) y seguir el comportamiento del
terreno en el modo 3D al modifcar los valores. Además, puede colocar en la versión
actual
Ahora puntos
todos de
los altura
puntosdirectamente
de terreno,endespués
el modode
3D que
con laseayuda
hayandelajustado
botón en.
“visible”, pueden seleccionarse directamente con el ratón y modifcar su altura.

Elementos de entrada que puede encontrar en el modo


Construcción

Aquí están presentes las siguientes áreas de elemento de entrada:


•  Paredes / Muros de jardín

•  Placas / Orifcios de cubierta

•  Escaleras

•  Otros componentes

• Balcones / Miradores / Tarimas

• Barandillas

• Tejados / Buahrdillas

• Ventanas / Puertas / Huecos

El modo de construcción posiblemente sea el modo en el que emplee más tiempo.


Aquí puede introducir todos los elementos esenciales para su plano. Los dierentes
apartados de este modo contienen por su parte un gran número de elementos bási-
cos y un gran número de posibilidades de introducción, de modo que probablemen-
te necesitará un cierto tiempo para conocer toda la variedad de posibilidades.

Elementos de entrada que se encuentran en el modo


Confguración 2D, 3D y Excursión
Los tres modos Confguración 2D, Confguración 3D y Excursión sólo se dieren-

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DiseñodeJardines3D7.0-23
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cian en el tipo de vista o en cómo reacciona Diseño de Jardines 3D 7.0 cuando se
hace clic dentro de la planifcación (en los modos Confguración 2D y Confgura-
ción 3D seleccione objetos haciendo clic en ellos, en el modo Excursión navegue
con el observador virtual por la escena virtual).

Sin embargo, el tipo de elementos que pueden introducirse en estos tres modos es
idéntico.

• Panel de objetos personales

• Jerarquía de objetos

• Objetos

• Buscar objetos / Objetos encontrados


• Jerarquía de materiales

• Materiales

• Buscar materiales / Materiales encontrados

Los objetos se arrastran simplemente mediante la técnica arrastrar y colocar de la


lista de objetos disponibles a la planifcación. Para materiales el procedimiento es
similar: seleccione un material de la lista y muévalo al elemento de la planifcación
cuyo material desea modifcar.

Las áreas Buscar objetos y Buscar materiales sirven para encontrar ácilmente
objetos/materiales concretos. Los resultados presentados en objetos encontrados y
materiales encontrados pueden utilizarse también mediante la técnica de arrastrar
y colocar.

Los modos de Diseño de Jardines 3D 7.0


Aquí  le presentamos con todo detalle las dierentes barras de iconos y de herra-
mientas de Diseño de Jardines 3D 7.0. En la barra de herramientas principal puede
encontrar, además de las unciones del programa, los tabuladores para los dieren-
tes modos de trabajo de Diseño de Jardines 3D 7.0. En las páginas siguientes se las
mostramos brevemente (puede obtener más inormación sobre cada modo en la

ayuda en línea).
Diseño de Jardines 3D 7.0 dispone de los cinco modos: Terreno, Construcción,

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Confguración 2D, Confguración 3D y Excursión. Estos modos se dierencian
por una parte por los elementos que se pueden introducir, y por otro, por la orma
en que se representa el plano.

El modo Construcción consiste en una vista simplemente en 2D, tal y como usted
la conocerá de otros programas de diseño o CAD, los últimos 3 modos (es decir,
también el modo Confguración 2D) son representaciones en 3D. En el modo Con-
fguración 2D se trata de una representación 3D desde arriba.

La representación en el plano en los dos primeros modos es la misma salvo una


excepción. La representación es desde una vista superior. En estas dos vistas se re-
presentan objetos 2D de una orma abstracta. Por ejemplo, las líneas de contorno,
de recorrido de la escalera y su dirección cuya inormación puede verse de orma
más directa en las vistas 3D.

La única excepción en la representación en el plano se distingue en los dos modos


2D es la representación de ormas del terreno. Estás solamente se pueden mostrar
en e modo Terreno, las cuales indican las elevaciones del mismo. En los demás mo-
dos estás líneas no aparecen para no distraer la visualización del diseño.

Puede hacer que se muestren las ormas de terreno en el modo 3D mediante el


punto de menú Ver  /Terreno/ Formas de terreno.

Además de las dierencias en el tipo de representación del plano, la dierencia esen-


cial entre los modos es lo que puede introducir en ellos. La siguiente lista le dará
una idea general de qué se trata. En las páginas de ayuda correspondientes puede
encontrar inormación más exacta sobre cada elemento, sus propiedades y sus ca-
racterísticas especiales.

El modo Terreno
Las dierentes unciones del modo de terreno le orecen la posibilidad de modelar
un terreno así como el ambiente que lo rodea. El conjunto sirve para lograr una
representación lo más realista posible del entorno de su casa.

En Diseño de Jardines 3D 7.0 se distingue entre varios tipos de terreno. El programa

crea
saje, de manera
puede crearautomática el tipo
con la ayuda Terreno (es
de dierentes decir,
áreas deellapaisaje).
barra deDentro de este pai-
contenedores (ver
página 62) terrenos, caminos y áreas de terreno. A continuación, puede defnir para

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DiseñodeJardines3D7.0-25
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el paisaje, así como para los terrenos y áreas de terreno, ormas variadas del terreno,
como por ejemplo, puntos de altura, cordilleras, mesetas, colinas, etc.

Si hace doble clic en el modo Confguración 3D uera del terreno defnido o área
de terreno, puede introducir inormación sobre el material (textura) en el cuadro de
diálogo que aparece.

Terreno

El terreno cubre la superfcie de su plano y en el cuál, puede crear su casa y jardín.


Puede asignar texturas al terreno para alcanzar un resultado mucho más realista.

Defnir el terreno

Si hace clic sobre el icono Terreno, le aparecerán las dierentes variantes de cómo
introducir el terreno en la barra de entrada (ver página 59). Puede encontrar una
descripción en detalle sobre este tema en las páginas correspondientes de la ayuda
en línea.

Defnir área de terreno

Normalmente se asigna un área de terreno al terreno propiamente dicho. No obs-


tante también puede ubicar en el terreno si desea, por ejemplo, una calle mediante
un área. Por lo tanto, las áreas de terreno no sólo se utilizan para diseñar paisajes,
sino que también se les puede asignar dierentes texturas de superfcie.

La defnición de un área de terreno se realiza de la misma manera que la generación


de un terreno. Encontrará más inormación detallada en la ayuda en línea.

Defnir caminos y estanques en el plano

También los caminos son importantes a la hora de diseñar un terreno.

La defnición de un camino se realiza de la misma manera que la generación de un


terreno. Para más inormación, consulte la página correspondiente de la ayuda en
línea.

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VisióngeneraldeDiseñodeJardines3D7.0

Formas de terreno

En la naturaleza raramente se encuentra un terreno completamente plano. Para


insertar también colinas u otras “irregularidades” en el plano, utilice el área Formas
de terreno en el modo Terreno. Los terrenos predeterminados contenidos en esta
área, le orecen la posibilidad de cambiar su terreno de manera sencilla.
Haga clic en la orma de terreno deseada y deínalo con el número de clics requeri-
dos, el cuál se indica en el puntero del ratón (vea para ello la sección que habla de
las dierentes ormas que puede adoptar el puntero en la página 42). En el caso de
algunas de estas ormas de terreno, los parámetros se requieren directamente en un
cuadro de diálogo después de la creación. También puede acceder a las propiedades
de la orma de terreno mediante un doble clic.

Puede encontrar descripciones detalladas acerca de cada una de las ormas de terre-
no en Diseño de Jardines 3D 7.0, dentro de la ayuda en línea.

Vallas, bordes o parterres en la entrada de planos

Con la ayuda del área Vallas/Bordes/Parterres, puede  defnir, por ejemplo, vallas
para su terreno. También puede defnir varios parterres y bordes con la ayuda de
dierentes herramientas de entrada (ver página 59).

Antes de realizar sus entradas, seleccione una de las dierentes variantes, a conti-
nuación haga clic en la orma deseada del elemento y, por último, inserte el elemen-
to deseado en el plano. En lo que respecta a las herramientas de entrada para esta
área, dispone además de la herramienta para contornos automáticos o para el re-
conocimiento automático de lado de entrada. De esta manera puede, por ejemplo,
adaptar automáticamente la plantación de parterres al contorno del área insertada
(sin importar si ha defnido el área como polígono o como spline) o adaptar bordes
y vallas también al área insertada.

Puede ver inormación más detallada sobre los tipos de introducción en las páginas
correspondientes de la ayuda en línea.

El modo Construcción
El modo Construcción es, seguramente, el modo más utilizado de Diseño de Jardi-

nes 3D Dispone
plano. 7.0, ya que en él se
de varias introducen
opciones paratodas
crearlas propiedades
planos, incluidasarquitectónicas
las acotacionesdey su
la
rotulación, y de añadir ventanas, puertas o escaleras al proyecto principal.

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DiseñodeJardines3D7.0-27
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VisióngeneraldeDiseñodeJardines3D7.0

Cuando usted comienza un nuevo proyecto, se encuentra automáticamente en el


modo Construcción. El plano actual se ve desde arriba. En unción de que aumente
la vista, podrá ver sólo algunas partes o el plano completo.

En la visión general de la página 21 se muestran las barras de iconos y las áreas de


la barra de contenedores que aparecen aquí.
Diseño de Jardines 3D 7.0 orece múltiples posibilidades para introducir los dieren-
tes elementos. Por supuesto, también puede modifcar después los elementos que
haya colocado o añadir elementos nuevos.

En Diseño de Jardines 3D 7.0 también puede introducir los textos y las acotaciones
que desee. El diseñador de interiores le ayuda a utilizar de orma óptima estos ele-
mentos de diseño.

Insertar paredes, muros, pilares o soportes

El modo de diseño (Construcción) contiene un modo de planifcación de espacios:


utilizando las paredes ya preparadas en el apartado Paredes/Muros de jardín de la
barra de contenedores se colocan paredes enteras en el plano. Por lo tanto, puede
desplazar las paredes y muros creados de un lado a otro, como si se tratara de un
puzzle, hasta conseguir los espacios deseados.

Para las dierentes opciones de introducir paredes, muros, pilares o soportes dispone
además de varios modos en la barra de herramientas de introducción (ver página
59), con los que puede introducir, por ejemplo, paredes curvadas o paredes perpen-
diculares a otra pared o a una línea auxiliar.

Puede ver inormación más detallada sobre los tipos de introducción en las páginas
correspondientes de la ayuda en línea.

Defnir placas y orifcios de cubierta

Normalmente utilizará poco el apartado Placas y orifcios de cubierta, ya que


Diseño de Jardines 3D 7.0 coloca automáticamente los techos correspondientes en
las habitaciones cerradas. Pero por ejemplo, para diseñar techos de orma manual,
tiene la opción de defnir por sí mismo placas del techo.

También para las placasdedel


barra de herramientas techo existen
introducción dierentes
(véase opciones
la ayuda de introducción en la
en línea).

28-DiseñodeJardines3D7.0
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VisióngeneraldeDiseñodeJardines3D7.0

Utilizando el icono Orifcios de cubierta, puede recortar “agujeros” en las placas


del techo. Si desea recortar huecos adicionales en las demás superfcies cerradas de
techo o suelo, utilice las distintas opciones de la barra de herramientas de introduc-
ción (ver página 59).

Insertar tejados y buhardillas

Para no “empaparnos” cuando llueva pero al mismo tiempo, tener luz natural en
el ático, construya los elementos correspondientes para su boceto con la ayuda del
área Tejados/Buhardillas .

Con la ayuda del icono existente Forma de tejado libre, puede insertar con unos
pocos clics de ratón un tejado en el plano.

Además, la inserción de buhardillas es bastante simple con Diseño de Jardines 3D


7.0: elija la orma deseada y mueva el puntero del ratón por encima del tejado que
ya ha defnido. Entonces podrá colocar la buhardilla de tejado con un clic y buscar la
posición de la buhardilla sobre el mismo. Para modifcar los dierentes parámetros,
seleccione el elemento y modifque a continuación los valores deseados en las die-
rentes pestañas de la barra de tabuladores.

Puede encontrar una descripción más exacta de los cuadros de diálogo en las pági-
nas correspondientes de la ayuda en línea.

Insertar ventanas, puertas y huecos

También puede insertar ventanas, puertas y muescas en su plano de Diseño de


Jardines 3D 7.0 utilizando las dierentes herramientas de introducción y los iconos
del apartado Ventanas/Puertas/Huecos: busque el elemento deseado y el tipo de
introducción y mueva el puntero del ratón por encima del espacio ocupado. Una vez
haya llegado con el ratón a la pared en la que quiera colocar el elemento, haga clic
según indique el cursor. El elemento quedará insertado.

Para moverlo por la pared, haga clic en el elemento y desplácelo manteniendo el bo-
tón pulsado hasta el lugar que desee. Durante el desplazamiento, igual que durante
la primera colocación, aparecen las acotaciones correspondientes. Haciendo doble
clic en el elemento colocado se abre el cuadro de diálogo correspondiente, en el que
se pueden confgurar los dierentes parámetros como grado de apertura, material,

etc. En laparámetro.
de cada ayuda en línea puede encontrar más explicaciones sobre la confguración

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DiseñodeJardines3D7.0-29
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VisióngeneraldeDiseñodeJardines3D7.0

Insertar escaleras

En Diseño de Jardines 3D 7.0 dispone de varios tipos de escalera. Las encontrará en


el apartado Escaleras de la barra de contenedores. Todas las escaleras pueden ser
de madera o macizas.

Una vez haya seleccionado la escalera deseada y la haya insertado en su plano


con los clics que sean necesarios, puede introducir en el tabulador de propiedades
Escalera los dierentes parámetros correspondientes a la orma, al material y a la
barandilla.

Para la inserción de una escalera, seleccione la escalera deseada e insértela en su


plano mediante los clics de ratón mostrados. Durante estas entradas, aparecerá
una vista previa del contorno de la escalera, con la que podrá reconocer el tamaño
aproximado de ésta. Además, también se muestra en la vista previa la dirección de
curso mediante una echa. Si desea modifcar la dirección de curso, sólo tendrá
que cambiar los puntos para el posicionamiento (mueva el ratón hacia la dirección
deseada).

En la mayoría de las escaleras necesita tres puntos para el posicionamiento de la es-


calera. Con el primer punto se determina la posición del tramo inicial, mientras que
la dirección y longitud del tramo inicial se defnen con el segundo punto. El último
punto determina la dirección y longitud del tramo fnal. Una vez que haya defnido
estos puntos, se calculará la escalera y se mostrará en su plano.
Para obtener más inormación sobre los tipos de escalera y del diálogo correspon-
diente para la modifcación de sus parámetros consulte la ayuda en línea.

El modo Confguración 2D
En el modo Confguración 2D aparece el proyecto actual visto desde arriba, es
decir, se pueden ver todas las propiedades de la superfcie de los suelos y los objetos
de decoración. Utilizando el icono  puede elegir si quiere ver la vista desde arriba
en color o en blanco y negro.

Este modo resulta idóneo para insertar en su plano dierentes objetos de decoración
interior o exterior desde el apartado Objetos. Además tiene la posibilidad de modi-
fcar los objetos colocados utilizando las diversas texturas y materiales del apartado
Materiales.

Puede encontrar más explicaciones en la ayuda en línea del programa sobre el uso
de los apartados de la barra de contenedores (ver página 62 y los botones disponi-

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VisióngeneraldeDiseñodeJardines3D7.0
bles en la barra de herramientas estándar (ver página 58) en el modo Confgura-
ción 2D.

El modo Confguración 3D

El modo Confguración 3D es la vista con perspectiva de su plano, y por tanto, la


vista por antonomasia del Diseño de Jardines 3D 7.0. En ella podrá examinar el jar-
dín creado con todos sus objetos en una vista tridimensional. Utilizando el botón de
la brújula puede cambiar como desee el punto de mira sobre el plano.

Además, sólo en la vista 3D pueden verse realmente algunos objetos y colocarse en


el lugar adecuado, ya que así se obtiene una impresión correcta del espacio dentro
del plano.

Puede encontrar más inormación sobre la vista 3D en las páginas correspondientes


de la ayuda en línea.

El modo Excursión
En este modo no sólo puede ver su proyecto de orma tridimensional, tal y como
se describe en el modo Confguración 3D, sino que además puede recorrerlo utili-
zando el ratón y el teclado. Esto signifca que puede introducirse virtualmente en su
propia casa diseñada, e incluso puede examinar la casa que se incluye en su jardín
“desde dentro”.

En este modo tiene además la posibilidad de grabar la excursión (también en modo


de pantalla completa) y guardarlo después como vídeo AVI. Con la ayuda de los
dierentes iconos (que se corresponden con los botones de un reproductor) puede
darse un paseo y puede volver a reproducir éste posteriormente.

También puede obtener más inormación sobre este modo en la ayuda en línea.

Insertar elementos en la planifcación


Todos los elementos que se pueden introducir en Diseño de Jardines 3D 7.0 se en-
cuentran en las dierentes áreas de la barra de contenedores. Además de las áreas
en las que se encuentran los elementos disponibles (desde la línea 2D simple hasta
las paredes inclinadas), en la barra de contenedores existen otras áreas que sirven

para estructurar
ralmente y tener
las últimas una
de la visión
barra degeneral de la planifcación. Estas áreas son gene-
contenedores.

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DiseñodeJardines3D7.0-31
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VisióngeneraldeDiseñodeJardines3D7.0

Existen dos ormas de insertar elementos de áreas de la barra de contenedores en


la planifcación: haciendo clic varias veces (dependiendo del elemento seleccionado
y del tipo de entrada seleccionado) o mediante la técnica de arrastrar y colocar,
es decir, haciendo clic en un elemento y arrastrándolo (con la tecla izquierda del
ratón pulsada) a la planifcación. La mayor parte de los elementos se coloca en la
planifcación haciendo clic varias veces (es decir, utilizando una herramienta de en-
trada). Sólo pueden insertarse mediante arrastrar y colocar objetos 3D y materiales
(área Objetos y Materiales en los modos Confguración 2D, Confguración 3D 
y Excursión).

Insertar elementos mediante herramientas de entrada


Salvo las excepciones indicadas (inserción mediante arrastrar y colocar), todos los
elementos que pueden insertarse en la planifcación utilizan herramientas de en-
trada. Una herramienta de entrada es responsable de la orma en que se coloca
un elemento en la planifcación, es decir, de lo que signifcan los clics con el ratón
mientras se introduce el elemento. Si desea, por ejemplo, introducir una placa de
cubierta como rectángulo horizontal, haga clic sucesivamente en los dos ángulos
opuestos del rectángulo. Si desea introducir una placa de cubierta girada, necesita
aplicar tres clic: uno para el primer ángulo de la placa, un segundo para el ángulo
contiguo (para determinar a la vez la longitud y la dirección) y un tercer clic para
defnir el ancho de la placa. Puede acceder a los dos tipos de entrada para el mismo
elemento con ayuda de dierentes herramientas de entrada.

Una gran parte de los elementos que existen en Diseño de Jardines 3D 7.0 dispone
de dierentes herramientas de entrada. Estas herramientas de entrada se encuen-
tran como barras de iconos locales en el borde izquierdo de un área (ver página 59).
Si un área contiene elementos para los que sólo existe una herramienta de entrada
posible (por ejemplo, el área Otros componentes del modo Construcción), esta
barra de iconos no aparece. Así por ejemplo los soportes y pilares se colocan siem-
pre en la planifcación mediante un clic.

En cuanto haya seleccionado en un área un elemento de la lista de elementos dis-


ponibles (la denominación de este elemento se visualizará entonces sombreada),
aparecerán en el borde izquierdo de Diseño de Jardines 3D 7.0 en la barra de tabu-
ladores los preajustes para este tipo de elementos. Puede modifcar estos preajustes
tras colocar el elemento. El elemento y todos los elementos siguientes de este tipo
se crearán con los valores almacenados en los preajustes.

Mientras realiza la entrada puede ver en el puntero del ratón cuántos clics necesita

una
tiene,herramienta delaentrada
por ejemplo, orma   determinada y cuántos
, signifca que ha realizado elya.segundo
está determinando Si el puntero
de los
tres puntos de entrada del elemento.

32-DiseñodeJardines3D7.0
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VisióngeneraldeDiseñodeJardines3D7.0

Insertar elementos mediante arrastrar y colocar


Frente a los elementos que se introducen con ayuda de herramientas de entrada
(véase el apartado anterior), algunos elementos de Diseño de Jardines 3D 7.0 se
colocan en la planifcación mediante arrastrar y colocar. Son objetos 3D y materiales
(área Objetos y Materiales en los modos Confguración 2D, Confguración 3D 
y Excursión). La posición de los elementos, en la medida en que se puede hablar de
elementos con materiales (véase más abajo), viene determinada por la posición en
la que se deposita el elemento en la planifcación.

Al situar un objeto 3D en la planifcación (tecla izquierda del ratón pulsada) puede


determinar su alejamiento del observador manteniendo pulsada a la vez la tecla
derecha del ratón. Al desplazar el ratón hacia arriba y hacia abajo, el objeto no se
desplaza hacia arriba y hacia abajo en la ventana de visualización, sino que se aleja
del observador o se acerca a éste.

Posición de un elemento en relación con el puntero del ratón


Para determinados elementos que se posicionan en la planifcación como se aca-
ba de describir, puede determinar adicionalmente con ayuda de la entrada (en su
caso múltiple) de [Ctrl]+[W] si desea introducir la posición del centro o de uno de
los ángulos del elemento. Esta circunstancia reviste una importancia especial en la
entrada de paredes, en las que con recuencia no se desea introducir el eje central
de la pared, sino el lado izquierdo o derecho de la pared.

Ajustar y modifcar propiedades


Prácticamente todos los elementos susceptibles de introducir en la planifcación
constan de propiedades que se pueden adaptar. Para ello existen, según el tipo de
elemento, dierentes áreas en las que puede realizar los ajustes. Puede abrir estas
áreas de tres ormas dierentes:

1.  Haciendo doble clic en el objeto cuyas propiedades desea modifcar. El cuadro
de diálogo que aparece contiene todas las áreas responsables de las propieda-
des del elemento. Sin embargo, las entradas que realice en el cuadro de diálogo
no tendrán ningún eecto en la planifcación hasta que confrme el cuadro de
diálogo con Aceptar .

2.  Si marca un elemento, todas las áreas responsables de las propiedades del

elemento
Jardines 3Daparecen como tabulador
7.0. Si realiza en la barraen
alguna modifcación deestas
tabuladores
áreas, elderesultado
Diseño de
se
visualiza en la planifcación directamente, es decir, durante la modifcación.

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DiseñodeJardines3D7.0-33
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VisióngeneraldeDiseñodeJardines3D7.0

3.  Si hace clic con la tecla derecha del ratón en un elemento seleccionado,
en el menú contextual se orecen todas las áreas posibles para ajustar las
propiedades.

La selección de la opción de menú correspondiente abre justamente este área


como cuadro de diálogo modal (modal signifca que no se puede realizar nin-
guna otra entrada en Diseño de Jardines 3D 7.0 mientras está abierto el cuadro
de diálogo), pero las modifcaciones realizadas dentro del cuadro de diálogo
modifcan inmediatamente, como en el punto dos, los valores correspondientes
en la vista de planifcación.

Jerarquía de elementos

Las dierentes áreas de la barra de contenedores (ver página 62) de las que se toman
elementos que se utilizan en la planifcación están organizadas en gran medida
 jerárquicamente. Esto signifca que en general no se ven todos los elementos dispo-
nibles de esta área, sino sólo una parte.

De orma similar a los archivos del disco duro del PC, los elementos también están
organizados en carpetas que pueden contener a su vez otras carpetas. Una carpeta
se reconoce en la representación de la lista de los elementos porque en la parte ine-
rior derecha de la representación se muestra un pequeño icono de carpeta. Si desea
cambiar a esta carpeta, basta con que haga clic una vez en el icono.
Además, puede utilizar la barra de iconos superior del área para navegar en la jerar-
quía de carpetas. De este modo puede subir un nivel jerárquico o subir al nivel más
alto de la jerarquía.

En determinadas circunstancias puede que no desee utilizar la jerarquía, por ejem-


plo, para cambiar con mayor rapidez entre una puerta y una ventana determinadas
en el área Ventanas/Puertas/Muescas. Por esa razón, la barra superior de iconos
de las áreas (la barra de herramientas de navegación, ver página 58) orece también
un icono con el que se representan simultáneamente todos los elementos de
todos los niveles.

Para algunas áreas de elementos (concretamente para Objetos y Materiales) la


cantidad de elementos disponibles es tan grande que sería un poco diícil buscar
sólo por los iconos. Por esta razón, cada uno de estos elementos dispone en Diseño
de Jardines 3D 7.0 de áreas adicionales. En un área (  Jerarquía de objetos y  Je-

rarquía dedelmateriales
 jerárquica Explorador) se
derepresenta
Windows. toda la jerarquía
Si selecciona de modo
un nodo similar
en esta a la
área, el vista
área
de elemento correspondiente cambia a ese nodo. Las otras dos áreas sirven para

34-DiseñodeJardines3D7.0
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buscar elementos por el nombre. En un área (Buscar objetos y Buscar materiales)
puede introducir un término de búsqueda, en la otra (Resultados de la búsqueda)
se representan los elementos encontrados que contienen el término buscado.

Mediante la técnica de arrastrar y colocar podrá insertar en la planifcación ele-


mentos de esta área del mismo modo en que lo haría desde las áreas de elemento
reales.

Propiedades de elementos
Los elementos de la planifcación constan de un gran número de propiedades. Si in-
troduce un elemento nuevo, las propiedades geométricas se determinan en general
introduciéndolas directamente con el ratón o con el teclado mediante una entrada
numérica (ver página 45). Sin embargo, las entradas gráfcas (color, muestra de re-
lleno, rayado, etc.) no deben introducirse de nuevo para cada elemento, ya que en
ese caso se necesitarían demasiadas entradas, y es probable que varios elementos
introducidos sucesivamente utilicen las mismas propiedades gráfcas o prácticamen-
te las mismas.

Por esta razón, es conveniente que determine las propiedades gráfcas de los ele-
mentos antes de introducirlos. Los ajustes realizados se mantendrán para todos los
elementos introducidos después hasta que vuelva a modifcarlas (y aun después de
cerrar el programa, es decir, la próxima vez que se inicia Diseño de Jardines 3D 7.0
se utilizan los ajustes realizados). Las propiedades se ajustan con ayuda de la barra
de tabuladores o a través del menú Propiedades (después de insertar un elemen-
to, puede modifcar conjuntamente la confguración mediante el menú emergente
Preajustes).

No todos los elementos de la planifcación admiten todas las propiedades. Así, por
ejemplo, no tiene ningún sentido especifcar la muestra de relleno para líneas o el
radio para rectángulos. Por tanto, en la barra de tabuladores las entradas varían
según la herramienta seleccionada (exactamente la propiedades utilizadas por esta
herramienta).

Las propiedades ajustadas para una herramienta seleccionada son válidas también
para todas las demás herramientas que utilizan esta propiedad.

Modifcar propiedades de elementos


Una tarea esencial en la creación de una planifcación es la modifcación de elemen-
tos ya introducidos. Como en la mayoría de los programas de su PC, deberá marcar

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DiseñodeJardines3D7.0-35
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en Diseño de Jardines 3D 7.0 los elementos que desea modifcar antes de poder
modifcarlos. También puede marcar varios elementos a la vez para modifcarlos
conjuntamente.

Para marcar uno o varios elementos, proceda del siguiente modo:

1. Si la echa de selección no está activa, actívela. Como alternativa, también


puede utilizar la tecla [Esc].

Si está introduciendo en ese momento un nuevo elemento mediante varios clic,


al pulsar una vez la tecla [Esc] la entrada se cancela. En este caso deberá utilizar
por tanto dos veces la tecla [Esc] para apretar la echa de selección.

2.  Mueva el ratón sobre el elemento que desea modifcar. Como reacción, el bor-
de del elemento se ilumina en verde en los modos 2D.
3.  Haga clic con el ratón. Se representa un marco de selección alrededor del ele-
mento (véase la descripción detallada en la página 68).

4.  Si desea marcar otros elementos además del elemento marcado actualmente,
repita los pasos 2 y 3, pero manteniendo pulsada la tecla [Ctrl] o [Mayús] du-
rante el paso 3 (si no lo hiciera así, se marcaría el nuevo elemento y dejarían
de estar marcados todos los elementos ya seleccionados). Aparece entonces un
marco de selección común alrededor de todos los elementos seleccionados.
5.  Si ha marcado un elemento de más, repita los pasos 2 a 4 para este elemento.
El elemento se deseleccionará.

Como alternativa al procedimiento descrito, puede seleccionar uno o varios elemen-


tos trazando un marco mientras mantiene pulsada la echa de selección. Depen-
diendo de la opción de herramienta ajustada (ver página 80), se marcan todos los
elementos que se encuentran total o parcialmente en el marco.

Determinadas acciones de Diseño de Jardines 3D 7.0 se orientan específcamente


en un elemento seleccionado. Si ha seleccionado más de un elemento, el marco
de selección de este elemento especial se dierencia del de los otros elementos
en su color. Si agrega a una selección un elemento manteniendo pulsada la tecla
[Ctrl], este elemento se convierte en el elemento “especial“. Por el contrario, si
utiliza la tecla [Mayús], el nuevo elemento se agrega como elemento “normal“
a la selección.

A continuación puede modifcar tanto las propiedades geométricas como las pro-
piedades gráfcas de los elementos seleccionados.

36-DiseñodeJardines3D7.0
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Modifcación de las propiedades geométricas en el modo 2D

Puede modifcar el tamaño de cada elemento del dibujo haciendo clic en las ocho
casillas negras del marco de selección y arrastrándolas mientras mantiene pulsada la
tecla izquierda del ratón. Del mismo modo, puede girar el elemento haciendo clic en
los cursores de echa situadas en las cuatro esquinas del marco y desplazándolas.
Si arrastra las esquinas del marco de selección con la tecla [Ctrl] o [Mayús] pulsada,
el tamaño del elemento se modifca, pero el elemento conserva su centro.

En general no resulta práctico desplazar puntos individuales de un elemento. Si


desea hacerlo a pesar de todo, el elemento debe estar seleccionado. Podrá marcar
los distintos puntos haciendo clic mientras mantiene pulsada la tecla [Mayús]. En
este caso, en los elementos marcados aparecen, además del marco de selección,
cuadrados alrededor de los puntos que desea modifcar individualmente. Para un
levantamiento poligonal estos puntos son, por ejemplo, todos los puntos angulares.
Al hacer clic en uno de estos cuadrados se modifca el punto correspondiente y la
orma del elemento se adapta a la modifcación.

Por lo demás, determinadas propiedades geométricas pueden introducirse también


a través de máscaras de entrada directamente a través del teclado. Estas entradas
se realizan del mismo modo que la modifcación de propiedades gráfcas (véase más
abajo).

Modifcación de las propiedades gráfcas

Existen varias posibilidades para modifcar las propiedades gráfcas de elementos:

•  con el registro de menú Propiedades del menú contextual o de los registros


que se referen a propiedades especiales del elemento (por ejemplo, el registro
Relleno)

•  con la barra de tabuladores.

Estas dos variantes son en principio equivalentes: se hace clic en la opción de menú
contextual deseada o en el tabulador correspondiente de la barra de tabuladores y
se obtiene una máscara de entrada en la que se pueden realizar las modifcaciones
deseadas. Las modifcaciones se aplican directamente al elemento.

Si selecciona la opción de menú contextual Propiedades, se representan en die-

rentes áreas todas


las variantes las propiedades
individuales, del elemento ennounsecuadro
aquí las modifcaciones aplicandehasta
diálogo. Frente
haber hechoa
clic en el botón Aceptar .

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DiseñodeJardines3D7.0-37
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VisióngeneraldeDiseñodeJardines3D7.0

Modifcación simultánea de propiedades gráfcas de varios


elementos

Si hay varios elementos seleccionados, sus propiedades 2D se modifcan del mismo


modo que si sólo estuviera seleccionado uno. Sin embargo, los campos de entrada
para propiedades no contienen las propiedades del elemento marcado (existen al-
gunas que en determinadas circunstancias tienen ajustes contradictorios), sino que
se representan las propiedades utilizadas al colocar elementos nuevos. Las modi-
fcaciones realizadas en los campos de entrada hacen que todos los valores de un
campo se transmitan a todos los elementos marcados (encontrará más inormación
en el apartado sobre la transmisión de propiedades a partir de la página 39).

Signifcado de los ajustes de propiedad


En Diseño de Jardines 3D 7.0 se distingue principalmente entre propiedades de
elementos de nueva creación (preajustes) y propiedades de elementos ya creados
y que, por tanto, ya se encuentran en la planifcación (propiedades concretas). A
pesar de esta dierencia, los ajustes que se pueden realizar en las propiedades son
idénticos para las dos variantes.

No obstante, para poder dierenciar si un campo de entrada es un preajuste o una


propiedad concreta, los campos de entrada preajustados aparecen con el ondo
coloreado. Este color no se aplica a las propiedades concretas.

El acceso a los campos de entrada preajustados se realiza a través de la barra de ta-


buladores. Si ha activado una herramienta, puede realizar ajustes para las propieda-

38-DiseñodeJardines3D7.0
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VisióngeneraldeDiseñodeJardines3D7.0
des con ayuda de los dierentes tabuladores. En ese caso, los tabuladores aparecen
coloreados.

Los dierentes preajustes para los dierentes elementos

Los preajustes que pueden utilizarse en Diseño de Jardines 3D 7.0 para los distintos
elementos varían para los siguientes grupos:

• Paredes

• Elementos geométricos como Rectángulo, Polígono, Círculo, Arco circular, por


ejemplo en ormas de terreno

• Elementos auxiliares

• Texto

Es decir, los preajustes que se realizan para elementos auxiliares como círculos o
rectángulos, no se utilizan para los preajustes de texto, por ejemplo, lo que tampoco
tiene mucho sentido, ya que, en general, las dierentes posibilidades de confgura-
ción no se suelen utilizar en textos. La confguración del relleno de una pared se
suele modifcar en general igual que el relleno de un rectángulo auxiliar o polígono
auxiliar.

Transmitir propiedades de orma selectiva


Mientras trabaja con Diseño de Jardines 3D 7.0 es probable que desee modif-
car simultáneamente determinadas propiedades gráfcas de varios elementos ya
planifcados.

El programa orece múltiples opciones para elementos 2D, que se dierencian esen-
cialmente en las propiedades que se utilizan como origen y las que se utilizan como
destino.

La uente puede ser cualquier propiedad gráfca de un elemento 2D seleccionado o


un preajuste (ver página 39); el destino pueden ser todos los elementos, todos los
elementos seleccionados o todas las propiedades de elementos y preajustes marca-
dos especialmente para ello (icono , ver página 66).

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DiseñodeJardines3D7.0-39
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VisióngeneraldeDiseñodeJardines3D7.0

Seleccionar uente para la transmisión de propiedades


gráfcas de elementos 2D
Todas las propiedades gráfcas de un elemento 2D seleccionado son
origen simultáneamente

Utilice en el menú contextual el registro Propiedades

Todas las propiedades gráfcas de los preajustes son origen


simultáneamente

Utilice en el menú contextual el registro Propiedades

Sólo son origen las propiedades gráfcas seleccionadas de un


elemento 2D seleccionado

Utilice el icono de las barras de título de las propiedades por transmitir. Estas
áreas aparecen, por ejemplo, como parte del cuadro de diálogo de propiedades.

Sólo son origen las propiedades gráfcas seleccionadas de los


preajustes
Utilice el icono de las barras de título de los preajustes por transmitir. Estas áreas
aparecen, por ejemplo, como parte del cuadro de diálogo de propiedades.

Seleccionar destino para la transmisión de propiedades


gráfcas
Si utiliza como origen las dos últimas variantes mencionadas, aparecerá tras hacer
clic en el icono un cuadro de diálogo en el que puede especifcar el destino.
Determine en este cuadro de diálogo con ayuda de un campo de selección si debe
aparecer o no cuando se vuelva a hacer clic en el icono.

Ayuda en el Diseño de Jardines 3D 7.0


Diseño de Jardines 3D 7.0 dispone de una detallada Ayuda en línea que le ayudará

40-DiseñodeJardines3D7.0
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VisióngeneraldeDiseñodeJardines3D7.0
siempre que encuentre botones o expresiones cuya unción o signifcado no com-
prenda inmediatamente.

Para ello dispone de dierentes opciones:

La primera opción pasa, como en casi todas las aplicaciones de Windows, por la te-
cla de unción [F1]. La tecla [F1] puede pulsarse siempre que se desee y da acceso al
tema de la Ayuda sobre una opción de menú o un botón deteniendo el puntero del
ratón sobre ellos. El acceso a la Ayuda en línea se realiza, igual que seleccionando
[F1], a través de la opción de menú Ayuda/Temas de la Ayuda o haciendo clic en
la parte superior derecha.

La segunda posibilidad consiste en utilizar la ayuda contextual, a la que se accede a


través de la opción de menú Ayuda/Ayuda contextual . Junto al puntero del ratón
aparece un signo de interrogación y al hacer clic con la tecla izquierda del ratón en
un botón o en cualquier posición de la ventana del programa se muestra el texto de
ayuda correspondiente. Se puede acceder a esta ayuda directa a través de la combi-
nación de teclas [Mayús]+[F1] (encontrará las dierentes combinaciones de teclas de
Diseño de Jardines 3D 7.0 a partir de la página 75).

Además, en la barra de estado que se encuentra en el área inerior de la ventana del


programa se visualiza inormación sobre elementos de la pantalla si el puntero del
ratón se encuentra sobre un botón o un icono.

Además, el botón  Ayuda le orece la posibilidad de acceder directamente al tema


correspondiente de la Ayuda en todos los cuadros de diálogo. Las áreas (véase la
descripción detallada en la página 63) también disponen en su barra de título (des-
cripción detallada en la página 63) de un icono de signo de interrogación. Un clic en
este signo de interrogación abre la Ayuda sobre el área correspondiente.

El Asistente de proyecto
El Asistente de proyecto, que se abre siempre automáticamente al crear un nuevo
proyecto a no ser que lo haya desactivado explícitamente con el campo de selección
No volver a mostrar este Asistente la última vez que lo ha utilizado (en cuyo
caso deberá volver a activarlo a través del menú Opciones/Utilizar Asistente para
 proyecto), permite crear ácilmente un nuevo proyecto.

El Asistente de proyecto consta de varios cuadros de diálogo que se abren sucesiva-

mente.
proyectoLavacío
totalidad
para de las entradas
el que realizadas
están defnidos en estos
la escala, cuadros
la altura de de diálogoellleva
la planta, a un
ormato
de página, el ormato de cuadro de caracteres, la lista de elementos y el margen

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DiseñodeJardines3D7.0-41
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VisióngeneraldeDiseñodeJardines3D7.0
de la página y la unidad con la que se trabaja en este proyecto (desde nanómetro
hasta millas náuticas). Por cierto, puede modifcar esta inormación posteriormente
durante el trabajo en su proyecto mediante el menú Opciones/Propiedades de
 proyecto.

Las dierentes páginas del Asistente de proyecto deberían explicarse por sí mismas.
El nuevo proyecto se crea al hacer clic en Finalizar (en su caso, tras preguntar si se
desea guardar el proyecto antiguo). Cancelar hace que se cancele inmediatamente
el Asistente. En este caso se conserva el proyecto antiguo.

Formas de cursor
El estado de cada herramienta se visualiza con ayuda de las dierentes ormas de
cursor en el puntero del ratón. De este modo, se puede reconocer inmediatamente
si un elemento acaba de ser seleccionado, por ejemplo, para su edición o cuántas
entradas son necesarias para crear un elemento.

Las dierentes ormas del cursor


En la siguiente tabla se explican con más detalle las ormas del cursor:

Mododeselección:Siestáactivadoelmododeselección,
elpunterodelratónesunaechanormal.Cuandose
marcanelementoslaechadeselecciónsemodifcasise
utilizalatecla[Ctrl]o[Mayús].
Mododeselección:Sisemarcaunelemento,elpuntero
delratónsemodifca.Puededesplazarelelemento
marcadoenladirecciónquedesee.
Mododeselección:Sicolocaelpunterodelratónsobre
losángulosdelrectángulodeseleccióndeunelemento
marcado,elpunterodelratónsemodifca.Puedeescalar
elelementomarcadomanteniendopulsadalatecla
izquierdadelratón.
Mododeselección:Sicolocaelratónsobreunadelas
echadegiro,elpunterodelratónsemodifca.Puede
girarelelementomarcadoenladirecciónquedesee
manteniendopulsadalateclaizquierdadelratón.
Ampliar:Estepunterodelratónaparecesihaactivadola

 Ampliar .
unción
Reducir:SiseleccionalaunciónReducir ,elpunterodel
ratónadoptaestaorma.

42-DiseñodeJardines3D7.0
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VisióngeneraldeDiseñodeJardines3D7.0

Ampliarsección:Trasaccederalaunción Ampliar 
 secciónapareceestepunterodelratón.

Ampliarelemento:Estepunterodelratónaparecesiha
activadolaunción Ampliar elemento .

Seleccióndeelementosduranteelusodeuna
herramienta:apareceráestepunterodelratónsiactiva
unaherramientaquerequierecomopasopreviola
seleccióndeunelemento(porejemplo,elbordecon
contornoautomático).

Entradanumérica:siactivaenlabarradeentrada
numérica(vertambiénenlapágina45)elcampo
deselecciónBloquear ratón,elpunterodelratónse

adaptaráaestaormasimueveelratónhacialahojade
trabajo.Acontinuaciónpodrárealizarsusentradassólo
atravésdelteclado.

Pasosdeentrada:sihaactivadounaherramienta,se
mostraránlospasosdeentradarequeridosenelpuntero
delratón.

Moverventanas,puertas,aperturasdelmuro:sihace
clicenunelementoyainsertado,elpunterodelratón
modifcadoindicaqueeseelementopuedeahora
moverseporlapared.

Moverpuntoderotación:elpuntoderotacióndeun
elementoserepresentamedianteuncírculoazul.Sise
mueveconelratónatravésdeestepuntoderotación,
elpunterodelratóncambiará.Puedemoverelpuntode
rotaciónsólosimantienepresionadoelbotóndelratón.

Moverpuntosespecífcos:paramodifcarlaspropiedades
geométricasdeunelemento,semuestrandeorma
adicionalcuadradosalrededordelospuntosalmarcode
selecciónenelelementoseleccionado(enelcasodeun
tramopoligonal,porejemplo,todoslosvértices).Puede
cambiarestoscuadradosdemaneraindividualizada.Si
mueveelratónsobreestospuntos,elpunterodelratón
cambiará.

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DiseñodeJardines3D7.0-43
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VisióngeneraldeDiseñodeJardines3D7.0

Movimientodetextura:siunelementoseleccionado
serellenaconunatextura,podrágirarestatexturaen
cualquierdirecciónenelsistemadecoordenadascon
laayudadelaechaderotación.Despuésdequehaya
hechoclicenelpuntocentraldelaechaderotación
utilizandolatecla[Mayús],elpunterodelratón
cambiaradeormainstantánea.
Movimientodetextura:siunelementoseleccionadose
rellenaconunatextura,podrágirarestatexturaenla
direcciónXdelsistemadecooredenadasconlaayudade
laechaderecha.Despuésdequehayahechoclicenla
echarotaciónutilizandolatecla[Mayús],elpuntero
delratóncambiaradeormainstantánea.
Movimientodetextura:siunelementoseleccionadose
rellenaconunatextura,podrágirarestatexturaenla
direcciónYdelsistemadecooredenadasconlaayudade
laechaderecha.Despuésdequehayahechoclicenla
echarotaciónutilizandolatecla[Mayús],elpuntero
delratóncambiaradeormainstantánea.

Movimientodetextura:sienestecasohaceclic,
teniendounelementoseleccionado,enelorigendel
sistemadecoordenadas,elpunterodelratóncambiaráy
podrámoverelorigendelascoordenadasdelatextura.

La regla
Con la regla que se encuentra encima y a la izquierda de la superfcie de dibujo
Diseño de Jardines 3D 7.0 le orece una importante ayuda para la construcción. Al
dibujar un elemento se ven las coordenadas exactas de las direcciones x e y reeridas
al origen (ver página 80). Si mueve el ratón por la hoja de trabajo, el primer punto
del elemento (que aún no ha determinado) aparece como una cruz roja y las coor-
denadas se indican también en rojo en la regla.

Una vez alcanzada la posición deseada y defnido el punto (haciendo clic con la tecla
izquierda del ratón) el color de la cruz y la indicación de las coordenadas en la regla
pasan de rojo a azul.

Por lo demás,
relativas la posición
de la barra de la numérica
de entrada cruz azul (véase
es el punto de reerencia en las entradas
más abajo).

44-DiseñodeJardines3D7.0
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VisióngeneraldeDiseñodeJardines3D7.0

La regla se adapta perectamente en lo reerente a la representación de la unidad de


medida del nivel actual de ampliación. Ampliaciones mayores hacen que las unida-
des de medida de la regla sean más pequeñas.

La entrada numérica en Diseño de Jardines 3D 7.0


Todos los elementos que se pueden introducir en Diseño de Jardines 3D 7.0 pueden
introducirse tanto con el ratón como con el teclado. En ocasiones es muy útil realizar
entradas sólo a través del teclado, especialmente para posicionar elementos con
exactitud. Por eso, en el borde inerior de la ventana del programa se encuentran
los dierentes campos de entrada para la entrada numérica.

Mostrar coordenadas en el ratón/Bloquear ratón


Si desea realizar las entradas con el ratón, puede visualizar las coordenadas exactas
 junto al ratón activando el campo de selección Coordenadas en el ratón. Si decide
introducir valores a través del teclado, puede “desactivar” el uso del ratón haciendo
clic en el campo de selección Bloquear ratón.

Los dierentes campos de entrada para la entrada numérica


Tras hacer clic en una herramienta, se accede al primer campo de entrada con la
tecla [Tab] o introduciendo un dígito.

Las combinaciones de teclas [Alt]+[L] y [Alt]+[P] conmutan automáticamente al


modo polar para especifcar la entrada en coordenadas polares absolutas. El rótulo
de los dos campos de entrada cambia entonces a Distancia (l) y Ángulo (phi) , y se
activa además el campo de selección polar .

En los dos campos de entrada de la izquierda se introduce la posición de los puntos.


Esta posición se refere al origen o, si está activado el campo de selección relativo 
(véase más abajo), al punto introducido anteriormente (cruz azul en la planifcación).
Durante la entrada las coordenadas se indican mediante una cruz roja o mediante
los dígitos marcados en rojo en la regla (ver página 44). Tras hacer clic en el botón
 Aplicar o activando el botón con la tecla [Tab] (puede no estar en el segundo cam-
po de entrada) y confrmando con [Intro], se aplican los valores (los datos marcados
hasta ahora en rojo en la hoja de trabajo se representan en azul).

Con los dos campos de selección polar y relativo puede indicar si desea introducir
para un punto sus coordenadas cartesianas (“normales”) o polares o sus coordena-

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DiseñodeJardines3D7.0-45
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VisióngeneraldeDiseñodeJardines3D7.0
das absolutas o relativas. Las coordenadas absolutas se referen al origen del dibujo,
las relativas a la distancia con el punto anterior.

Si no ha marcado  polar  ni relativo, introduzca en el campo de entrada de la iz-


quierda (Horizontal (x)) la coordenada absoluta x y en el campo de entrada de
la derecha (Vertical (y)) la coordenada absoluta y del punto en relación al origen.
Otra posibilidad es la entrada absoluta en coordenadas polares. Si marca para ello
la casilla de verifcación polar , la casilla de verifcación Relativo no se marca. Ahora
no se introducen las coordenadas x e y en relación al origen, sino que se utilizan
la distancia y el ángulo para realizar la entrada. La distancia se refere al origen, el
ángulo se mide en relación con el eje x.

Si ha marcado relativo pero no  polar , introduzca en el campo de entrada de la


izquierda (Distancia horizontal ) la distancia horizontal relativa al punto anterior
(marca azul en el área de trabajo) y en el campo de entrada de la derecha (Distancia
vertical ) la distancia vertical relativa con el punto anterior. Con este ajuste puede
introducir con gran acilidad elementos de una determinada longitud.

Finalmente, si marca polar y relativo, introduzca en el campo de entrada de la iz-


quierda (Distancia (l)) la longitud y en el campo de entrada de la derecha el ángulo,
pero esta vez reerido al punto anterior (marca azul en el área de trabajo). También
con esta variante pueden introducirse muy bien y con exactitud elementos de un
tamaño determinado.

Para proteger los campos de entrada del paso actual de posibles modifcaciones con
el ratón, pulse los respectivos “candados” que preceden a los campos de entrada.
De este modo, pueden defnirse ácilmente por ejemplo en el modo polar líneas con
una longitud o un ángulo fjos.

Cálculo en campos de entrada


Todos los campos de entrada de Diseño de Jardines 3D 7.0 en los que se espera la
entrada de valores numéricos (se reconocen por las teclas de echa hacia arriba y
hacia abajo en el borde derecho del campo de entrada) pueden realizar cálculos.

Esto signifca que, además del valor numérico real, también pueden introducirse
expresiones del tipo “5+7” o “sin(20)/3”. Además, las dos teclas de echa junto al
campo de entrada sirven para aumentar o reducir el valor. La medida en que puede
modifcarse el valor depende de la posición del cursor de texto en el campo pro-

piamente
alternativadicho: se modifca
a las teclas siempre
de echa el número
del campo anterior
de entrada al cursor
pueden de texto.
utilizarse Como
también las
teclas de echa del teclado.

46-DiseñodeJardines3D7.0
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VisióngeneraldeDiseñodeJardines3D7.0

Si el campo de entrada contiene una expresión que debe convertirse en un


número (por ejemplo, 250*2), la expresión se calcula utilizando una sola vez
las teclas de echa. El valor no se modifcará hasta que se vuelvan a pulsar las
teclas de echa.

Si ha especifcado un valor o una expresión con los que Diseño de Jardines 3D 7.0
no puede realizar cálculos, aparece un mensaje de error en la barra de estado. La
expresión o el valor incorrecto se marcan. Si confrma la entrada (en los cuadros
de diálogo de propiedades) a pesar de todo con  Aceptar , se abre un cuadro de
diálogo con el mensaje de error correspondiente. Aquí podrá acceder también a la
Ayuda en línea sobre este mensaje de error con el botón  Ayuda para obtener más
inormación.

La confguración de barra de tabuladores, barra de


contenedores y contenedores
La barra de tabuladores, la barra de contenedores y los contenedores libres (véanse
las descripciones detalladas sobre la Distribución de la pantalla a partir de la página
41) pueden confgurarse en Diseño de Jardines 3D 7.0 de orma global. Después de
todo, detrás de las tres variantes “se esconde” lo mismo: una o varias áreas, en las
que puede introducir inormación, por ejemplo, para la propiedad Color de con-
torno de un elemento.

Puede determinar por sí mismo si un área dada se encuentra en la barra de tabula-


dores, en la barra de contenedores o en un contenedor libre. Esta confguración se
conserva después de fnalizar el programa.

También tiene la posibilidad en Diseño de Jardines 3D 7.0 de adaptar dierentes


barras de herramientas y menús a sus necesidades. Encontrará una descripción
de cómo confgurar barras de herramientas y menús con la ayuda del panel de
herramientas personales a partir de la página 49.

Convertir un tabulador de la barra de tabuladores en un contenedor


libre

Haga clic y arrastre un tabulador de la barra de tabuladores al lugar que desee del
área de trabajo. El tabulador se despliega y permanece como contenedor en la po-
sición en la que lo ha soltado.

Si cierraa el
abrirlo contenedor
través del menúcon el icono de la barra .de
Ventana/Contenedor  La título , sólo
primera vez quepodrá
cierre volver
un con-a
tenedor se le señalará mediante un cuadro de diálogo.

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DiseñodeJardines3D7.0-47
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VisióngeneraldeDiseñodeJardines3D7.0

Convertir un contenedor libre en un tabulador de la barra de


tabuladores

Haga clic y arrastre la barra de título (para una descripción detallada ver página
63) del contenedor, de orma que el ángulo superior izquierdo de la barra de título
(que se resalta con una echa verde durante el desplazamiento) se encuentre
en la barra de tabuladores. Al soltarlo, el contenedor se pliega y se convierte en un
tabulador.

Convertir un área de la barra de contenedores o de un contenedor


libre en un nuevo contenedor libre

Haga clic y arrastre el área a la izquierda junto al título de su barra de título y suéltela
en el lugar que desee del área de trabajo de Diseño de Jardines 3D 7.0, pero no
sobre otro contenedor, la barra de contenedores ni la barra de tabuladores. Se crea
un nuevo contenedor.

Modifcar la posición de un área

Haga clic y arrastre el área a la izquierda junto al título de su barra de título y suéltela
sobre la posición de cualquier contenedor o de la barra de contenedores en la que
desea insertarla.

Las áreas que aparecen dentro de cuadros de diálogo reales pueden desplazarse
dentro de estos cuadros de diálogo, pero no pueden sacarse uera de ellos. Los
cuadros de diálogo reales pueden dierenciarse de los contenedores por la barra
de título estándar de Windows y porque disponen de los botones  Aceptar ,
Cancelar y Ayuda.

Colocar un área sobre otra, de orma que pueda accederse a las dos
alternativamente a través de tabuladores

Haga clic y arrastre el área a la izquierda junto al título de su barra de título y suél-
tela sobre la barra de título del área con la que desea combinarla para ormar una
barra de registros. Puede reunir de la misma orma más de dos áreas para ormar
un registro.

48-DiseñodeJardines3D7.0
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VisióngeneraldeDiseñodeJardines3D7.0

Desplazar todas las áreas de un contenedor a otro contenedor o a


la barra de contenedores

Haga clic y arrastre la barra de título del contenedor y suéltela en la posición de otro
contenedor en la que desea que se inserten las áreas. El contenedor desplazado
desaparece y todas sus áreas se insertan en el contenedor de destino.

Modifcar el tamaño de un área dentro de un contenedor

Haga clic y desplace el borde inerior del área cuyo tamaño desea modifcar (es decir,
encima de la barra de título del área siguiente).

Modifcar el tamaño de un contenedor libre


Haga clic y arrastre una de las cuatro esquinas del contenedor.

Modifcar el ancho de la barra de contenedores

Haga clic y arrastre el borde inerior de la barra de contenedores.

Confgurar la interaz de usuario


Con la ayuda de este diálogo, que aparece después de hacer clic con el botón de-
recho en el panel de herramientas personales o mediante el menú Opciones/Con-
fgurar…, puede confgurar el panel de acuerdo a sus necesidades para poder así
tener un acceso más rápido a las unciones de uso más recuente.

Confguración de botones/herramientas

La pestaña Barras de herramientas se utiliza para la confguración de los dieren-


tes iconos (botones/herramientas) de Diseño de Jardines 3D 7.0. En el campo de
lista Barras de herramientas, encontrará la lista de todas las barras de herramien-
tas existentes del programa y en el área Elementos, todos los iconos de barras de
herramientas seleccionados en el campo de lista. Ahora puede presionar el botón
deseado (si mantiene el puntero del ratón sobre el botón aparecerá el nombre pre-

ciso de dicho botón) mediante el método arrastrar y soltar en el panel.


Si ya no desea utilizar más un icono en concreto de una de las barras de herra-

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DiseñodeJardines3D7.0-49
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VisióngeneraldeDiseñodeJardines3D7.0
mientas o desde el panel, haga clic en él y arrástrelo hacia el icono de papelera de
reciclaje de la pestaña.

Los iconos se organizan automáticamente al liberar el botón del ratón. Si desea


organizar los iconos también para otras barras de herramientas, entonces utilice
el icono de organización de la pestaña. Si hace clic en él y lo arrastra hacia la
barra de herramientas cuyos iconos desea organizar, se realizará automáticamente
la organización de los mismos.

Confguración de menús

Mediante la pestaña Menús del cuadro de diálogo Confgurar interaz de usua-


rio, puede adaptar los menús Diseño de Jardines 3D 7.0 a sus necesidades. En la
parte izquierda del cuadro de diálogo, puede ver el árbol de menús actual, mientras
que en la parte derecha encontrará la “confguración predeterminada”, que siem-
pre contiene todas las entradas de menú disponibles en Diseño de Jardines 3D 7.0.

Ahora puede realizar varios ajustes en el árbol de la derecha haciendo clic y movién-
dolo. Si mueve un elemento de menú, se insertará a continuación del elemento de
menú sobre el que lo ha soltado, eliminándose del lugar anterior. Si hace doble clic
en una entrada seleccionada o presiona la tecla «F2», puede renombrarlo. Puede
eliminar una entrada seleccionándola y presionando la tecla «Supr». Si la entrada
es un punto (es decir, una entrada que contiene subpuntos), también se eliminarán
todos los subpuntos incluidos en él.

El árbol de la derecha (el “original”) se utiliza únicamente para mostrar las entradas
disponibles que no aparezcan en el árbol de la izquierda. Haciendo clic y moviendo
la entrada, puede arrastrar cualquier entrada desde el árbol de la derecha hacia el de
la izquierda. También es posible realizar de esta manera entradas de dos en dos.

Funciones de captura en los modos 2D de Diseño de


Jardines 3D 7.0
La unción de captura del programa de dibujo es un medio auxiliar imprescindible
para crear un dibujo exacto. No se podría conseguir de ninguna otra manera que,
por ejemplo, dos paredes utilicen exactamente el mismo punto inicial introducién-
dolas sucesivamente con el ratón “a mano”. Pero si las paredes no coinciden exacta-
mente, sino sólo aproximadamente, la situación quedará más tarde “ea” al acotar

el dibujo.
Diseño de Jardines 3D 7.0 utiliza unciones de captura muy potentes que a primera

50-DiseñodeJardines3D7.0
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VisióngeneraldeDiseñodeJardines3D7.0
vista le pueden parecer poco habituales. A estas unciones poco habituales perte-
necen la adaptación automática de la dirección al desplazar elementos y el hecho
de que las propiedades de captura (“dónde se captura”) puedan ser propiedades
de elementos. Así, por ejemplo, una línea determina si se puede capturar en sus
extremos.

Independientemente de los elementos, puede activar si desea realizar capturas en la


cuadrícula. Puede ajustar la resolución y el giro de la cuadrícula propiamente dicha.
Además, es posible especifcar una cuadrícula angular, de orma que, por ejemplo,
sólo puedan introducirse ángulos discretos al colocar líneas. En la versión actual
del programa tiene además la posibilidad de poder ajustar la captura de puntos de
imagen en el caso de archivos importados (ver más abajo).

Para cada elemento puede determinar por separado si se debe capturar en los si-
guientes puntos:
•  extremos (de línea)

•  centro (de línea)

•  ángulos

•  puntos de intersección

•  bordes (contorno)

•  centro del rectángulo circundante

•  ángulos del rectángulo circundante

Como ya se ha dicho, estas posibilidades de captura son propiedades de elemento.


Por tanto, pueden variar de un elemento a otro.

Sin embargo, esto puede hacer que, al colocar o desplazar elementos, se pregunte:
“¿Por qué no captura este punto en este ángulo?” La respuesta es clara, aunque
en ocasiones pueda resultar insatisactoria: porque el elemento en el que se desea
realizar la captura no “quiere”.

Para superar esta desventaja puede ajustar con la opción de menú Opciones/Cap-
turar  si deben utilizarse en la captura las propiedades de captura propias del ele-
mento o los
ajuste de preajustesde(lea
propiedades para elloatambién
elementos partir deellaapartado sobre
página 38). el signifcado
Si utiliza del
los preajus-
tes, con el campo de selección Utilizar ajustes de captura globales o con la op-

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DiseñodeJardines3D7.0-51
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VisióngeneraldeDiseñodeJardines3D7.0
ción de menú contextual puede establecer globalmente “Capturar en” para todo el
dibujo. Por lo demás, si deben encontrarse varios destinos posibles cerca del ratón al
realizar la captura (más exactamente: en el radio de captura alrededor del ratón), se
selecciona el punto de captura más cercano al ratón. Los demás puntos de captura
posibles se señalan en el dibujo con pequeñas cruces verdes. Con la combinación

de teclas
captura[Ctrl]+[F]
realmentepuede convertir por orden una de estas cruces verdes en el punto
seleccionado.

De este modo estaría claro dónde realizar la captura. Queda pendiente la cuestión
“¿Qué captura?”. En la creación de nuevos elementos la respuesta es sencilla: el
ratón (o el punto que está debajo del ratón). La respuesta resulta más complicada si
se desplaza un elemento.

Capturar al desplazar elementos


El elemento se desplaza al hacer clic en un elemento ya planifcado del dibujo y mo-
ver a continuación el ratón manteniendo la tecla pulsada. Durante el desplazamien-
to se captura en los puntos de captura de otros elementos explicados más arriba. La
parte del elemento por desplazar que captura en estos puntos de captura al realizar
el desplazamiento dependerá de la posición en la que se haga clic al comenzar el
desplazamiento. Si se encuentra cerca de esta posición un punto que es el punto de
captura para el elemento por desplazar, éste será el punto que capture en los puntos
de captura de los demás elementos. Este punto se resalta en color ya antes de hacer
clic. Si no se encuentra allí ningún punto de captura, sino un borde, este borde se
captura en la línea de captura. El borde también se resalta en color antes de hacer
clic, exactamente igual que el punto anterior. Si no hay cerca un punto ni un borde,
el punto capturará exactamente en los otros elementos que se encuentran en la
posición en que se hace clic. Además de las posiciones que se acaban de describir,
existen otras “uentes de captura” de un elemento que pueden seleccionarse suce-
sivamente con [Ctrl]+[W] durante el desplazamiento: los cuatro ángulos, los cuatro
bordes y el centro del rectángulo (en su caso girado) que rodea al elemento (véase
también la descripción detallada del marco de selección en la página 68).

Junto con la uncionalidad [Ctrl]+[F] también puede determinar para el “destino de


captura” (véase más arriba) con amplios límites quién captura en qué y cómo.

Girar automáticamente al desplazar elementos

Si
posedehaselección
confgurado el giro automático
correspondiente, al desplazar
los elementos elementos
capturan con ayuda del
al desplazarse nocam-
sólo
modifcando su posición, sino también modifcando su dirección de giro.

52-DiseñodeJardines3D7.0
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VisióngeneraldeDiseñodeJardines3D7.0

El modo en que giran los elementos dependerá de con qué y en qué capturen. Cada
punto de captura de un elemento tiene en general dos direcciones; cada borde que
captura tiene en general una. Así, por ejemplo, las direcciones de los puntos angu-
lares de un cuadrado son la dirección de los bordes que convergen en este punto
angular, y la dirección de un punto del borde de un círculo es la tangente del círculo
en este punto.
Si está activada la opción Girar al desplazar  y el destino y el origen tienen en la
situación momentánea de captura al menos una dirección defnida cada uno, estas
direcciones se representan una sobre otra cuando se gira el elemento por despla-
zar. Si existe más de una dirección válida para origen y destino, se selecciona el
menor giro posible que representa una dirección de destino sobre una dirección de
origen.

Normalmente, este giro automático sólo es deseable si la uente y el destino tienen


ya aproximadamente la misma dirección. Por esta razón, en las opciones de captura
(véase la Ayuda en línea) puede especifcar el máximo tamaño posible del giro au-
tomático. Si el giro uera mayor en una situación de captura concreta, el elemento
por desplazar no se giraría.

Puntos de captura de imagen

Durante la creación de elementos de su plano, también puede capturar los puntos


de una imagen importada.

Si ha activado en esta pestaña la casilla de activación Capturar en imagen, puede


posteriormente ajustar el número de puntos de captura con la ayuda del regulador.
Los puntos de captura posibles se representan como aros rojos. Para poder ajustar
los puntos de captura exactamente en detalles específcos de la imagen, seleccione
un nivel de zoom dierente al fjado en el campo de lista  Zoom (esto sólo provoca,
no obstante, el aumento o disminución de la vista previa, la imagen importada no
se ve aectada).

Al capturar en imágenes, debería activar la cuadrícula angular para poder


crear elementos trazados perpendicularmente en el caso de encontrarnos con
plantillas que posiblemente no sean exactas.

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DiseñodeJardines3D7.0-53
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VisióngeneraldeDiseñodeJardines3D7.0

Funciones de captura de Diseño de Jardines 3D 7.0 en


los modos 3D
Los objetos en los modos 3D de Diseño de Jardines 3D 7.0 se capturan del mismo
modo que elementos en el modo Construcción (véase el apartado anterior a partir
de la página 50). Si ha especifcado en el cuadro de diálogo correspondiente, al que
se accede a través del menú Opciones/Capturar de los modos 3D (Confguración
 2D, Confguración 3D y Excursión), en qué partes del cuadrado de selección debe
realizarse la captura y mueve un objeto tridimensional, como éste, si queda dema-
siado cerca de otros objetos, paredes u otros elementos constructivos, la captura se
realiza en estas partes. El objeto adopta esta posición de captura, y en la posición en
la que se encuentra el ratón sólo queda una “sombra” transparente del objeto.

Si se encuentran próximos al radio de captura del objeto otros objetos en los que
se podría capturar, puede seleccionar las posiciones de captura alternativas (como
en los modos 2D) con la combinación de teclas [Ctrl]+[F] (véase también la página
51). Es decir, si se captura un objeto mediante otro objeto o elemento constructivo,
la orientación se adapta también al objeto o elemento que captura. Por ejemplo, si
acerca un soá con un giro de 40 grados a una pared recta, el soá se coloca recto
en la pared automáticamente.

Por ejemplo, si desea crear a partir de varios objetos 3D un grupo en el que los ob-
 jetos estén pegados, la captura en el modo 3D le prestará una valiosa ayuda.

En la Ayuda en línea encontrará detalles sobre las posibilidades de ajuste del cuadro
de diálogo Capturar en 3D.

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LadistribucióndelapantallaenDiseñodeJardines3D7.0

La distribución de la pantalla en Diseño de


Jardines 3D 7.0

Diseño de Jardines 3D 7.0 contiene un gran número de elementos de manejo, ico-


nos y elementos gráfcos similares. Para ello, en el programa y en la documentación
se utilizan las denominaciones que proceden de las siguientes fguras. Los dierentes
nombres para cada una de las áreas se muestran en la ayuda en línea, si mueve el
puntero del ratón sobre la imagen puede acceder directamente a la página asociada
mediante un clic en el área debajo del puntero del ratón. En esta ilustración puede
ver los elementos de usuario y los iconos en Diseño de Jardines 3D 7.0.

En las siguientes
rentes páginas encontrará una fgura y una breve descripción de las die-
denominaciones.

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DiseñodeJardines3D7.0-55
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LadistribucióndelapantallaenDiseñodeJardines3D7.0

El menú
En el menú se encuentran, dependiendo del estado del programa, todas las accio-
nes posibles que se pueden realizar. En la página de resumen de la Ayuda en línea
encontrará una descripción detallada de las dierentes unciones de menú.

La barra de herramientas principal


Esta barra de herramientas reúne los botones generales de Diseño de Jardines 3D
7.0. Los tabuladores visualizados pertenecen a la barra de modos (véase más abajo)
y a los dierentes modos de Diseño de Jardines 3D 7.0.

En la página de resumen de la Ayuda en línea encontrará inormación detallada


sobre cada uno de los botones.

La barra de modos
En Diseño de Jardines 3D 7.0 están disponibles dierentes herramientas para gene-
rar una planifcación. Las herramientas correspondientes de los respectivos modos
se activan haciendo clic en el tabulador correspondiente.

Diseño de Jardines 3D 7.0 contiene los siguientes modos (encontrará una breve
descripción de los dierentes modos a partir de la página 24):

• Terreno

•  Construcción

•  Confguración 2D

•  Confguración 3D

•  Excursión

56-DiseñodeJardines3D7.0
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LadistribucióndelapantallaenDiseñodeJardines3D7.0

Editar puntos individuales


En el apartado para modifcar las propiedades de elementos (página 37) encontrará
indicaciones más detalladas sobre este punto.

Confgurar parámetros
Cuando se activan las dierentes unciones, en la barra de tabuladores (ver página
58) aparecen a la izquierda junto a la ventana de trabajo dierentes tabuladores en
los que puede confgurar los parámetros para los elementos por dibujar o las cotas.
Si existen ya elementos o cotas en la planifcación, también puede modifcar los
parámetros de un elemento marcado con estos tabuladores. En el modo Construc-
ción puede cambiar durante la entrada entre los lados y el eje de la pared con la
combinación de teclas [Ctrl]+[W] (pero también puede realizar este ajuste a través
del tabulador Opciones de herramientas).

A través de la opción de menú Edición/Propiedades, de la opción de menú Propie-


dades del menú contextual o haciendo doble clic en el elemento marcado obtendrá
la misma inormación en el cuadro de diálogo de propiedades correspondiente.

Cancelar unciones
Para cancelar el dibujo de las dierentes unciones, antes de defnir el último punto,
haga clic con la tecla derecha del ratón en el área de trabajo y seleccione en el menú
contextual que aparece la opción Cancelar unción o pulse la tecla [Esc].

Se da una excepción: En la creación de polígonos auxiliares, parábolas auxiliares,


cadenas de cota, cotas múltiples y paredes contiguas, la pulsación de la tecla
[Esc] termina el elemento (el último punto no se dibuja). La unción en cuestión
sólo puede cancelarse a través de la opción Cancelar unción del menú
contextual.

La barra de modos ampliada


En esta barra se visualizan en el modo Construcción los campos de lista del plano y
planta actual, grosor de la pared o línea y color general. En los otros modos puede
ver aquí sólo el campo de lista para el plano actual (sólo en el modo Terreno) y la

planta actual (modoa 3D).


do y corresponden Los iconos
métodos visualizados
de acceso cambian
rápido para según
algunas áreaselde
modo ajusta-
la barra de
contenedores.

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DiseñodeJardines3D7.0-57
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LadistribucióndelapantallaenDiseñodeJardines3D7.0

Al hacer clic en estos iconos se abre el área deseada. Esto permite cambiar rápida-
mente dentro de varias áreas. Se activa la última herramienta de un área utilizada
en cada caso.

En la página de resumen de la Ayuda en línea sobre los botones de esta barra en-
contrará más inormación.

La barra de herramientas estándar


Esta barra de herramientas incluye todos los botones necesarios para trabajar
con Diseño de Jardines 3D 7.0 y que no hacen reerencia directa a un elemento.
Los botones mostrados dependerán del modo utilizado.

En la Ayuda en línea encontrará más inormación sobre los dierentes botones


de la barra de herramientas estándar.

La barra de tabuladores
Los dierentes tabuladores de esta barra contienen propiedades y opciones que
se referen a la barra de herramientas actual o al elemento.

Igual que la barra de contenedores (véase la descripción detallada en la página


62), la barra de tabuladores puede incorporar cualquier contenedor (descrip-
ción detallada en la página 62) o dierentes áreas (descripción detallada en la
página 63).

La barra de herramientas de navegación

En todas las áreas


posibilidades de la barra
de entrada de la de contenedores
base están disponibles
de datos seleccionada los iconos
actualmente de las
disponibles
para esta área.

58-DiseñodeJardines3D7.0
http://slide pdf.c om/re a de r/full/ma nua l-dise no-de -ja rdine s-3d 58/85
 

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LadistribucióndelapantallaenDiseñodeJardines3D7.0

Si se dispone de otros “subiconos” para los distintos iconos, encima de los iconos
se representan botones especiales para poder navegar con la mayor rapidez posible
en esta representación:

En la Ayuda en línea para la barra de herramientas de navegación encontrará una


descripción detallada de cada uno de los botones.

La barra de herramientas de entrada


En las áreas de la barra de contenedores en las que puede indicar “cómo”
debe insertarse un objeto o un elemento en la planifcación se representan las
dierentes posibilidades de entrada a la izquierda junto a los iconos de entrada
representados. Sin embargo, estos botones sólo aparecen en las dierentes
áreas del Construcción.

También aquí encontrará más inormación en la Ayuda en línea sobre los botones
de la barra de herramientas de entrada.

http://slide pdf.c om/re a de r/full/ma nua l-dise no-de -ja rdine s-3d
DiseñodeJardines3D7.0-59
59/85
 

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LadistribucióndelapantallaenDiseñodeJardines3D7.0

El área de trabajo
El área de trabajo es el área dentro de Diseño de Jardines 3D 7.0 en la que se repre-
senta la hoja en la que genera sus diseños. Los elementos u objetos que utilice sólo
se representan en esta área de trabajo.

Pueden representarse varias áreas de trabajo para un proyecto, que aparecerán en


dierentes ventanas.

El menú contextual
Los menús contextuales se obtienen haciendo clic a la derecha en el área de
trabajo.

En ellos se relacionan las acciones posibles en esta posición del área de trabajo.

En la fgura se ve un menú contextual general.

60-DiseñodeJardines3D7.0
http://slide pdf.c om/re a de r/full/ma nua l-dise no-de -ja rdine s-3d 60/85
 

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LadistribucióndelapantallaenDiseñodeJardines3D7.0

Si un elemento está resaltado al hacer clic en él con la tecla derecha del ratón, el
menú contextual contiene además entradas válidas para este elemento. De este
modo pueden, por ejemplo, consultarse y modifcarse las propiedades del elemento
o puede desplazarse el elemento.

Esta fgura muestra un menú contextual reerido a un elemento.

http://slide pdf.c om/re a de r/full/ma nua l-dise no-de -ja rdine s-3d
DiseñodeJardines3D7.0-61
61/85
 

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LadistribucióndelapantallaenDiseñodeJardines3D7.0

La barra de contenedores
Esta barra sirve como contenedor para todas
las listas, campos de entrada, campos de pro-
piedades, etc., posibles. En ella pueden colo-
carse dierentes áreas o contenedores.
En esta barra pueden encontrarse dierentes
áreas (dependiendo del modo activado). El área
Planta, Plano, Lista de elementos y Vista
general del proyecto se visualizan en todos
los modos.

Todas las áreas de la barra de contenedores


pueden extraerse. En ese caso, obtienen una
ubicación propia en el monitor.

El ancho de la barra de contenedores puede modifcarse arrastrando el borde iz-


quierdo con la tecla izquierda del ratón pulsada.

Contenedor en Diseño de Jardines 3D 7.0


Si arrastra áreas (descripción detallada en la página 63) de la barra de pestañas (des-
cripción detallada en la página 58) o desde la barra de contenedores (ver arriba) y
las coloca encima de otras áreas ya arrastradas, las dierentes áreas se agruparán en
un contenedor. Así, podrá después moverlas todas como conjunto o moverlas hacia
la barra de pestañas o la barra de contenedores.

62-DiseñodeJardines3D7.0
http://slide pdf.c om/re a de r/full/ma nua l-dise no-de -ja rdine s-3d 62/85
 

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LadistribucióndelapantallaenDiseñodeJardines3D7.0

La barra de contenedores es básicamente sólo un contenedor específco, el cuál


reduce el área de trabajo de Diseño de Jardines 3D 7.0. Puede defnir tantos conte-
nedores como desee arrastrando todas las áreas posibles hacia la pantalla y colocar
áreas por encima de ellas.

En un caso normal, las dierentes áreas de un contenedor se representan de orma


solapada. No obstante puede ubicar también varias áreas una encima de la otra. La
barra de título de las áreas que se solapan, se convertirá entonces en una lista de
pestañas, en la cuál haciendo clic en cada una de las pestañas, se accede a las áreas
correspondientes.

En esta ilustración puede ver un contenedor con áreas solapadas.

Áreas
Áreas son dierentes partes de la barra de conte-
nedores o en u contenedor. Cada área contiene
una barra de títulos Con varios iconos, para abrir
y cerrar el área o para obtener ayuda en dicho
área. La ilustración siguiente muestra dierentes
áreas de un contenedor.

Puede reorganizar áreas dentro de un contenedor


o dentro de una barra de contenedores moviendo
la barra de títulos en el contenedor. De la misma
manera, puede arrastrar áreas de un contenedor
o desde la barra de contenedores para crear nuevos contenedores. También pueden
colocarse de orma solapada (ver anterior).

En la ayuda en línea encontrará descripción detallada de las áreas utilizadas en Di-


seño de Interiores 3D 7.0.

Barras de título de áreas y contenedores

Barra de título de un contenedor libre:

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DiseñodeJardines3D7.0-63
63/85
 

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LadistribucióndelapantallaenDiseñodeJardines3D7.0

Barra de título de un área:

Si un contenedor libre contiene una sola área, la barra de título del área
desaparece.

Barra de título de varias áreas que se superponen:

 
Si se superponen tantas áreas que no pueden verse todos los tabuladores, en
la barra de título se encuentran además dierentes iconos de echa . Cada
echa coloreada indica que aún se encuentran contenedores a la derecha o
a la izquierda .

El signifcado de los iconos de las barras de título


A continuación se explican los dierentes signifcados de los dierentes iconos de las
barras de título de áreas y contenedores:

Cierraelcontenedor.Dichocontenedorpuedevolveraabrirseatravés
delmenúemergenteVentana/Contenedor haciendoclicensutítulo.Este
iconosóloapareceenbarrasdetítulodecontenedores.
Ayudasobreelcontenedorosobreelárea.Paracontenedoressóloexiste
sicontienensóloáreasdecontenidosimilar.

Pliegaunárea.Todaslasáreasdebajodeláreaquesepliegasubenenel
contenedor( sóloestádisponibleparaáreasdentrodecontenedoresy
delabarradecontenedores).
Vuelveadesplegarunáreacerrada.Todaslasáreasdebajodeláreaque
sedespliegadesciendenenelcontenedor( sóloestádisponiblepara
áreasdentrodecontenedoresydelabarradecontenedores).
Vuelveareponerlosajustesmodifcadosdeunáreaalospreajustes
(valorespredeterminados).

64-DiseñodeJardines3D7.0
http://slide pdf.c om/re a de r/full/ma nua l-dise no-de -ja rdine s-3d 64/85
 

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LadistribucióndelapantallaenDiseñodeJardines3D7.0

o Determinadasáreas(véaseladescripcióndetalladaenlapágina63)
notienensiempreunsignifcadoenDiseñodeJardines3D7.0.Si,por
ejemplo,unaherramientaounelementoseleccionadonotieneuna
determinadapropiedad,tampocoestarádisponibleenesemomento
eláreacorrespondiente(porejemplo,eláreaRellenoparalíneas
seleccionadas).
Siuncontenedor(verpágina63)constadevariasáreasyningunadeellas
estádisponiblealavez,elcontenedordesapareceautomáticamentehasta
quevuelvaaestardisponiblealmenosunárea.Con o puede
impedirestadesapariciónautomática:Siaparece ,ladesaparición
automáticaestádesactivada.

Silabarradetabuladoresseutilizaparadesplegaruncontenedor(ver
página58),éstesepliegaautomáticamentealseleccionarotrotabulador

osielratónnoseencuentrasobreelcontenedordesdehaceunos
segundos(estaúltimaopciónpuededesactivarseatravésdelmenú
Opciones/Ocultar automáticamente áreas de la barra de tabuladores).
Porunlado,identifcaestecomportamiento,porotrolado,haciendo
clicenpuededesactivarseestaautomatización.Hacerclicentiene
elmismoeectoquesisesacarauntabuladordelabarradetabuladores
ueradeella.Elcontenedorqueseescondedetrásdeltabuladorse
convierteenuncontenedor“normal”libre.cambiaentoncesayel
tabuladorpropiamentedichodesaparecedelabarradetabuladores.

Esteiconoapareceparaáreasdepropiedadesgráfcas.Sihaceclic
en,lapropiedadajustadasetransmiteatodosloselementosdesu
dibujo“receptivos”paralatransmisióndepreajustes.Antesapareceun
cuadrodediálogoenelquepuededecidirquéelementosdeldibujo
debenrecibirestatransmisión:todosloselementos,sóloelementos
seleccionadososóloaquelloselementosquehansidoconmutadosa
“receptivos”mediante.
Puededeterminarenelcuadrodediálogoconuncampodeselección
sialhacercliclapróximavezsobredebeaparecerono(encontrará
másinormaciónenelapartadoparalatransmisióndepropiedadesenla
página39).

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DiseñodeJardines3D7.0-65
65/85
 

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LadistribucióndelapantallaenDiseñodeJardines3D7.0

o Esteiconoapareceparaáreasdepropiedadesgráfcas.Siaparece,
esteáreaes“receptiva”paralatransmisióndepropiedadesconayudadel
icono.Haciendocliceneliconoseconmutaentrey.

Lautilizacióndeparapreajustes(verpágina38)(portanto,nopara
propiedadesconcretasdeelementos)tienedoseectos:

1.Enlatransmisióndepropiedadescuyodestinosonlaspropiedades
tambiénsemodifcanlospreajustes.

2.Loselementosdenuevacreaciónasumenparasuestadodeo
elestadodelpreajustecorrespondiente.

(Obtendrámásinormaciónenelapartadosobrelatransmisiónde
propiedadesenlapágina39).

Menús contextuales para barras de título de contenedor


y de área

Este menú contextual se obtiene haciendo clic con la tecla derecha del ratón en el
título de áreas o en la barra de título de contenedores. En este menú se orecen
las acciones posibles para el contenedor o el área en cuya barra de título se ha he-
cho clic. Dichas acciones corresponden, excepto el primer y el último registro, a los
dierentes iconos que pueden verse en la barra de título de áreas y contenedores
(encontrará las descripciones de los dierentes iconos en la página 64).

El signifcado de los registros del menú contextual


Abrir áreas exclusivamente Vealosdetallesenlapágina67.

Cerrar contenedor Correspondealiconodelabarradetítulo.

Siseleccionaesteregistro,seabren
Abrir todas las áreas simultáneamentetodaslasáreasdeuncontenedor
odelabarradecontenedores.

Abrir/cerrar área Correspondealosiconos / .

Correspondealosiconosdeuncontenedorlibre
Contenedor fjo
 / .

66-DiseñodeJardines3D7.0
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LadistribucióndelapantallaenDiseñodeJardines3D7.0

Convertir en contenedor Correspondealiconodeuncontenedor.

Enviar propiedades Correspondealiconodeunárea.

Aceptar propiedades enviadas Correspondealiconodeunárea.

Correspondealiconodelabarradetítulode
Ayuda sobre el contenedor
uncontenedorlibre.Segúnelcontenedor,seutiliza
_NOMBRE_
para_NOMBRE_eltítulocorrespondiente.

Correspondealiconodelabarradetítulodeun
Ayuda sobre el área _NOMBRE_ área.Segúnelárea,seutilizapara_NOMBRE_el
títulocorrespondiente.

Ayuda SaltaalapáginadelaAyudaenlíneadeestemenú
contextual.

Renombra _NOMBRE_ de Abreundiálogoenelquepuedeintroducirun


contenedor nuevonombreparaelcontenedor.

Abrir áreas exclusivamente


Si selecciona este registro del menú contextual, estará siempre abierta sólo un área
en un contenedor o en la barra de contenedores. Si se abre otra área con se
cierra automáticamente el área abierta actualmente. Esta propiedad de un contene-
dor o de la barra de contenedores se guarda en la confguración actual. Según las
preerencias personales, este registro puede utilizarse para reducir drásticamente las
áreas abiertas al mismo tiempo, especialmente en la barra de contenedores y en los
cuadros de diálogo de propiedades.

La barra de entrada numérica


Si desea introducir la posición de elementos o puntos no con el ratón, sino con el
teclado, utilice la barra de entrada numérica (véase la descripción detallada de la
página 45).

http://slide pdf.c om/re a de r/full/ma nua l-dise no-de -ja rdine s-3d
DiseñodeJardines3D7.0-67
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LadistribucióndelapantallaenDiseñodeJardines3D7.0

Resaltar
Mueva el ratón sobre el elemento dentro del área del
trabajo.

Además del contorno del elemento resaltado en verde aparecen pequeños rectán-
gulos negros en las posiciones del elemento seleccionadas. Si hace clic en estos
rectángulos, puede modifcar dierentes puntos del elemento. El tipo de elemento
determina los puntos de un elemento que pueden modifcarse. Por ejemplo, en un
levantamiento poligonal pueden modifcarse todos los puntos angulares.

El marco de selección
Reconocerá si ha hecho clic en un elemento en el modo de selección porque el ele-
mento se representa rodeado por un marco de selección. Con ayuda de este marco
puede copiar, escalar, girar o desplazar el elemento deseado como quiera.

El borde de un elemento marcado se representa en azul para el elemento de reeren-


cia (véase también la página 36), en rojo para elementos marcados adicionalmente.
Además de este borde y del marco de selección propiamente dicho con las echas
de giro uera, para el elemento de reerencia se representan pequeños círculos azu-
les en los puntos de captura posibles, y un círculo azul un poco más grande en el
centro de rotación del elemento. El centro de rotación puede desplazarse y quedar
también uera del elemento o de su marco de selección.

Si está marcado en el área Tamaño y posición de un elemento el campo de se-


lección Conservar proporción, sólo aparece un pequeño rectángulo negro en las

cuatro esquinas
ayuda del del marco.
rectángulo En estecentrales
en los bordes caso, nodel
es marco
posiblede
deormar el Si
selección. elemento con
el elemento
marcado está relleno con una imagen, sólo se representa un sistema de coordena-

68-DiseñodeJardines3D7.0
http://slide pdf.c om/re a de r/full/ma nua l-dise no-de -ja rdine s-3d 68/85
 

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LadistribucióndelapantallaenDiseñodeJardines3D7.0
das azul junto con una echa de giro azul. En la fgura se ve un sistema de coorde-
nadas con echa de giro para desplazar la textura.

Este sistema de coordenadas le permite modifcar interactivamente el tamaño, el


giro y la deormación de la imagen de relleno. Haga clic manteniendo pulsada la
tecla [Mayús] en el origen del sistema de coordenadas, mueva la imagen dentro del
elemento, haga clic en la echa derecha o superior, modifque el ancho o la altura,
haga clic en el centro de la echa de giro y podrá girar la imagen en el elemento si
mantiene pulsada la tecla [Mayús] mientras hace clic. Por lo demás, todas las modi-
fcaciones que se han mencionado pueden realizarse también en el área Relleno a
través de los campos de entrada correspondientes.

Si modifca el ancho o la altura de la imagen manteniendo pulsada la tecla


[Ctrl], se modifca también uno u otra proporcionalmente, de orma que se
conserva la relación disponible de los lados de la imagen.

http://slide pdf.c om/re a de r/full/ma nua l-dise no-de -ja rdine s-3d
DiseñodeJardines3D7.0-69
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LadistribucióndelapantallaenDiseñodeJardines3D7.0

70-DiseñodeJardines3D7.0
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ElprimerproyectoenDiseñodeJardines3D7.0

El primer proyecto en Diseño de Jardines 3D 7.0


Después de iniciar el programa, se abre el asistente de proyecto (ver también pági-
na 41). Puede guiarse a través de los dierentes pasos del asistente de inicio con la
ayuda del botón Siguiente.

Después de introducir toda la inormación necesaria sobre su proyecto (la cuál pue-
de modifcar posteriormente mediante el elemento de menú Opciones/Propieda-
des de proyecto), haga clic en el botón Finalizar . El proyecto se creará de acuerdo
a las entradas realizadas; accederá ahora al modo de construcción y verá en el área
de trabajo una superfcie de diseño vacía.

Defnir terreno
Para defnir un terreno, cambie al modo de terreno
(consulte también la página 25) y escoja la entrada
Terreno del contenedor Terreno/Caminos .

Inserte ahora en el área de trabajo la orma de un


terreno rectangular con la ayuda de unos cuantos
clics de ratón indicados en el puntero del ratón.

http://slide pdf.c om/re a de r/full/ma nua l-dise no-de -ja rdine s-3d
DiseñodeJardines3D7.0-71
71/85
 

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ElprimerproyectoenDiseñodeJardines3D7.0

Haciendo doble clic en el nuevo terreno creado se abre el diálogo de propiedades,


en el cuál puede conjuntamente cambiar todos los ajustes para el terreno.

Probablemente su terreno no sólo conste de césped verde, sino también de parte-


rres, caminos y quizás incluso de un estanque.

Defnir áreas de terreno


La defnición de áreas de terreno es igual que la creación de terrenos. Seleccione las
áreas y ormas deseadas y sitúelas en el terreno.

Al igual
bien que laslasáreas
mediante defnidas,
pestañas puededecambiar
de la barra pestañasla oconfguración de texturas,
mediante el diálogo etc.,
de propie-
dades. También puede modifcar como desee la orma de las áreas de terreno.

72-DiseñodeJardines3D7.0
http://slide pdf.c om/re a de r/full/ma nua l-dise no-de -ja rdine s-3d 72/85
 

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ElprimerproyectoenDiseñodeJardines3D7.0

Mediante la pestaña Formas de terreno ahora puede hacer que su terreno liso  ,

sea más original mediante ormas de terreno irregulares y predefnidas, como por
ejemplo, cordilleras o puntos de altura.

En la ayuda en línea puede encontrar más inormación sobre las dierentes


unciones.

La construcción de terreno
Es mejor planifcar el jardín tras defnir antes el terreno a grandes rasgos y a conti-
nuación las construcciones (por ejemplo para alinear un camino con una terraza o
con una casa). Para ello cambie al modo Construcción, de orma que pueda dise-
ñar una casa sobre el plano. Escoja en primer lugar el contenedor Paredes/Muros
de jardín y haga clic en la carpeta Paredes para seleccionar la pared con el grosor
deseado. Defna el tipo de inserción que desea utilizar e inicie la representación so-
bre el plano. Con la ayuda de los otros contenedores (ver página 62) puede añadir
de la misma manera, por ejemplo, puertas y ventanas.

Cambie ahora al modo Confguración 3D para poder examinar el proyecto.

Insertar objetos

Para poder
terreno del rellenar con Vallas/Bordes/Parterres,
contenedor plantas los bancales ya defnidos, escoja
la carpeta en el ymodo
Bancales de
en ella,
el tipo de planta deseada. Haga clic, por ejemplo, en la entrada Rosas y añádalas

http://slide pdf.c om/re a de r/full/ma nua l-dise no-de -ja rdine s-3d
DiseñodeJardines3D7.0-73
73/85
 

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ElprimerproyectoenDiseñodeJardines3D7.0
mediante las herramientas de entrada disponibles al bancal. Si para ello, selecciona
la entrada Bancal (reconocimiento del contorno automático), es sufciente con ha-
cer clic en el contorno del bancal deseado para “plantar” las rosas. Directamente
después de la inserción, se abrirá el cuadro de diálogo para el bancal. Con la ayuda
del área Equipación, puede especifcar la cantidad y la posición de los objetos plan-

tados dentro del relleno.


Sin objetos exteriores, como por ejemplo, un conortable conjunto de mesa y sillas,
un jardín no es un jardín “auténtico”. Cambie por lo tanto al modo de plantas para
insertar un conjunto de mesa y sillas (obviamente, puede insertar los objetos tam-
bién en el modo 3D, aunque la ubicación de los objetos es un poco más complicada
aquí). Puede encontrar el mobiliario de jardín en el contenedor Objetos y en la car-
peta Objetos exteriores. En el contenedor Objetos dispone de una gran cantidad
de objetos para el “amueblado” de su jardín y de la casa asociada.

Si ha insertado varios objetos en el plano, puede agruparlos y guardarlos para un


uso posterior en el panel de objetos personales (ver también página 8). Para la in-
serción de los grupos guardados sólo necesita arrastrar el icono de la plantilla a su
plano.

Una vez que haya insertado los elementos más importantes en su proyecto, guár-
delo y cambie al modo 3D para poder visualizar todo el proyecto desde todas las
partes. Para poder obtener una representación realista de su plano, debería activar
el elemento de menú Sombras en el menú Vista. El cálculo de las sombras se inicia;
después de ello, la escena se representará con las sombras ya calculadas.

74-DiseñodeJardines3D7.0
http://slide pdf.c om/re a de r/full/ma nua l-dise no-de -ja rdine s-3d 74/85
 

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Anexo

Anexo
La asignación de teclas en Diseño de Jardines 3D 7.0
Los comandos del teclado permiten una cómoda edición de sus proyectos. Por este
motivo, en Diseño de Jardines 3D 7.0 tiene la posibilidad de administrar algunas
unciones a través de estos métodos abreviados de teclado. Junto con algunas op-
ciones de menú, se han detallado ya los comandos del teclado estándar.

Los dierentes comandos del teclado son:

Teclas de unción

Tecla Función
[F1] AccederalaAyuda
[Mayús]+[F1] AccederalaAyudacontextual
[F2] Editartexto(modorectángulodetexto)
[F3] Desactivacióntemporaldelacapturahastaelpróximoclicconelratón
[Ctrl]+[F4] Cerrareldocumentoactivo
[Alt]+[F4] Salirdelprograma
[F5] Reponerposicióndelobservador
[F6] Hacervisiblesólolaplantaactiva
[F7] Hacervisibletodaslasplantas
[F8] Hacervisibleplantasactivasyseleccionadas

Funciones de teclado generales


Tecla Función
+ Marcartodo
[A]
[Ctrl]+[B] Exportararchivodeimagen
[Ctrl]+[C] Copiar
Cambiarentreejedelapared/ladoizquierdodepared/ladoderecho
[Ctrl]+[E] deparedparaelfnaldelaparedreciéncolocada
[Ctrl]+[F] Seleccionarelsiguientepuntodecapturaposible
[Ctrl]+[G] Agruparelementos
[Ctrl]+[H] Poneralondoloselementosmarcados

http://slide pdf.c om/re a de r/full/ma nua l-dise no-de -ja rdine s-3d
DiseñodeJardines3D7.0-75
75/85
 

5/10/2018 Ma nua l Dise no de Ja rdine s 3D - slide pdf.c om

Anexo

Tecla Función
[Ctrl]+[N] Crearundocumentonuevo
[Ctrl]+[O] Abrirundocumentoexistente
[Ctrl]+[P] Imprimireldocumentoactivo
Cambiarentreejedelapared/ladoizquierdodepared/ladoderecho
[Ctrl]+[Q]
deparedparaelprincipiodelaparedreciéncolocada
[Ctrl]+[R] Traealprimerplanoloselementosmarcados
[Ctrl]+[S] Guardareldocumentoactivo
[Ctrl]+[T] Duplicardesplazado
[Ctrl]+[U] Guardareldocumentoactualconunnombrenuevo
[Ctrl]+[V] Pegar
Cambiarpuntosdereerenciaalintroducirparedes(ejedelapared/
[Ctrl]+[W] ladoizquierdodepared/ladoderechodepared)
[Ctrl]+[X] Cortar
[Ctrl]+[Z] Deshacer
[Alt]+[Ret.] Deshacer
[Supr] Borrarloselementosseleccionados
[Mayús]+[Supr] Cortar
[Ctrl]+[Insert] Copiar
[Mayús]+[Insert] Pegar
[Inicio] CorrespondealaunciónVista general 
[Alt]+[x] SaltaalcampoHorizontal (x)delabarradeentradanumérica
[Alt]+[y] SaltaalcampoVertical (y)delabarradeentradanumérica
[Alt]+[l] SaltaalcampoDistancia (I)delabarradeentradanumérica
[Alt]+[p] Saltaalcampo Ángulo (phi)delabarradeentradanumérica

En los cuadros de diálogo de propiedades, puede avanzar por las distintas áreas con
ayuda de [Ctrl]+[Tab] o retroceder con [Ctrl]+[Mayús]+[Tab].

Antes de la primera o después de la última área, con ayuda de estas combinaciones


de teclas puede acceder a los botones del cuadro de diálogo  Aceptar, Cancelar o
 Ayuda.

Teclado numérico al ampliar y desplazar


Tecla Función
Tecla[0] CorrespondealaunciónMostrar todo
Tecla[1] Mueveelragmentodeimagenhacialaparteineriorizquierda

Tecla [3] Desplazaelencuadrehacialaparteinerior


Tecla[2] Desplazaelencuadrehacialaparteineriorderecha
Tecla[4] Desplazaelencuadrehacialaizquierda

76-DiseñodeJardines3D7.0
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5/10/2018 Ma nua l Dise no de Ja rdine s 3D - slide pdf.c om

Anexo

Tecla[6] Desplazaelencuadrehacialaderecha
Tecla[7] Desplazaelencuadrehacialapartesuperiorizquierda
Tecla[8] Desplazaelencuadrehacialapartesuperior
Tecla[9] Desplazaelencuadrehacialapartesuperiorderecha
Tecla[+] Ampliarlasección
Tecla[-] Reducirlasección
Lasecciónseamplíacentradaalrededordelaposiciónactualdelpuntero
Tecla[*]
delratón
Lasecciónsereducecentradaalrededordelaposiciónactualdelpuntero
Tecla[/]
delratón

Combinaciones de teclas para unciones de captura


Tecla Función
[Ctrl]+[1] CorrespondealaunciónNo capturar 
CorrespondealaunciónCapturar en todos los
[Ctrl]+[2]  puntos
[Ctrl]+[3] CorrespondealaunciónCapturar en cuadrícula

[Ctrl]+[4] CorrespondealaunciónCapturar en extremos

[Ctrl]+[5] CorrespondealaunciónCapturar en el centro

[Ctrl]+[6] CorrespondealaunciónCapturar en las esquinas

CorrespondealaunciónCapturar en puntos de
[Ctrl]+[7] intersección

[Ctrl]+[8] CorrespondealaunciónCapturar en bordes

[Ctrl]+[9] CorrespondealaunciónGirar al desplazar 

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DiseñodeJardines3D7.0-77
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Anexo

Funciones de las teclas de cursor


Tecla Función
Enloscamposdeentrada,elvaloraumentaen1,cuandoelcursorestádetrásde
[h] lacoma.Sielcursorestádelantedelacoma,elvaloraumentaen10.

[i] Enloscamposdeentrada,elvalordisminuyeen1,cuandoelcursorestádetrás
delacoma.Sielcursorestádelantedelacoma,elvalordisminuyeen10.

En las dierentes vistas (a excepción de la perspectiva), las teclas de cursor tienen la


misma unción que las teclas 2, 4, 6 y 8 del teclado numérico.

En la vista en perspectiva (modo Confguración 3D), las teclas de cursor tienen las
siguientes unciones:
Tecla Función
Movimiento(desplazamiento)
[f] hacialaizquierda
Movimiento(desplazamiento)
[h] haciadelante
Movimiento(desplazamiento)
[g] hacialaderecha
Movimiento(desplazamiento)
[i] haciaatrás

Si además mantiene pulsada la tecla [Ctrl] girará la cabeza en la dirección deseada;


con ayuda de la tecla [Mayús] girará en la dirección deseada alrededor del centro de
la escena. Para mirar perpendicularmente hacia arriba o hacia abajo, pulse las teclas
[Imagenh] / [Imageni].

78-DiseñodeJardines3D7.0
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Glosario

Glosario
Arrastrar y colocar

Por arrastrar y colocar se entiende el desplazamiento de un elemento a otra po-


sición. El elemento se marca haciendo clic con el ratón y puede desplazarse a la
posición deseada manteniendo pulsada la tecla izquierda del ratón.

Botones

Los botones son teclas de unción a las que se accede haciendo clic en una unción
para su ejecución. Diseño de Jardines 3D 7.0 vincula la Ayuda directa con los die-
rentes botones si el puntero del ratón se detiene prolongadamente sobre un botón.
Entonces se visualiza una breve descripción de la unción del botón. También puede
acceder directamente a la Ayuda en línea del programa en esta posición con la tecla
[F1].

Cuadrícula

La cuadrícula es un trenzado de líneas que sirve para representar una escala dentro
de un diseño. A esta ayuda óptica se añade su utilización para posicionar elemen-
tos y puntos de captura gracias a los puntos de apoyo que orece (los puntos de la
cuadrícula).

Cuadros de diálogo de propiedades

En los cuadros de diálogo de propiedades se reúnen todas las propiedades de un


elemento, separadas en dierentes áreas. En este cuadro de diálogo puede modifcar
las propiedades (si las confrma con Aceptar , las modifcaciones se aplican; Cance-
lar pasa por alto las modifcaciones en el cuadro de diálogo). En la Ayuda en línea
encontrará más inormación y un resumen de los cuadros de diálogo de propieda-
des de Diseño de Jardines 3D 7.0.

Formato AVI

Con la ayuda del ormato AVI puede reproducir y grabar sus paseos (ver página
31).

Modo de confguración

Con
la planifcación conConfguración
los modos 3D 2D, Confguración
objetos 3D e intercambiar 3D yyExcursión
las texturas materiales puede crear
disponibles
de todos los objetos que se encuentran en la planifcación (es decir, también paredes

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DiseñodeJardines3D7.0-79
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5/10/2018 Ma nua l Dise no de Ja rdine s 3D - slide pdf.c om

Glosario
y suelos). Los elementos constructivos, como por ejemplo las paredes, no pueden
moverse.

Modo de construcción

En este modo de construcción de Diseño de Interiores 3D DX Home edition sólo


pueden realizarse tareas constructivas, como por ejemplo la planifcación de un
plano con el terreno correspondiente. El equipamiento de la casa con muebles, etc.
sólo puede realizarse en los modos de confguración.

Modo de selección

Una de las unciones básicas principales de Diseño de Jardines 3D 7.0 es la selección


de elementos y grupos. Si se encuentra en el modo de selección, puede ejecutar
todas las operaciones necesarias en y con elementos. Con el modo activado, el pun-
tero del ratón es una echa normal (ver página 42).

Opciones de herramientas

Algunas herramientas del programa disponen de diversas opciones de herramientas


con las que podrá controlar el comportamiento de estas herramientas. Con estas
opciones se especifca con mayor precisión cómo debe comportarse una herramien-
ta. En la Ayuda en línea encontrará una descripción detallada de las dierentes op-
ciones de herramientas.
Origen

El origen es el punto cero de un dibujo. El origen del dibujo se encuentra normal-


mente en Diseño de Jardines 3D 7.0 en el ángulo inerior izquierdo de un dibujo. En
la Ayuda en línea para el botón Colocar punto cero encontrará más inormación.

Panel personal

Los paneles personales disponibles se utilizan para almacenar (o adaptar a sus pro-
pias necesidades) las herramientas, iconos y demás objetos de uso más recuente.
De esta manera, el contenido de este panel estará disponible en cualquier momen-
to, independientemente del modo escogido.

Radio de captura

El
la radio
páginade50captura es el inormación
encontrará área en la que se detallada
más activa la unción
sobre lasdeunciones
captura. A
departir de
captura
en Diseño de Jardines 3D 7.0.

80-DiseñodeJardines3D7.0
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Glosario

Rectángulo de contorno

El rectángulo de contorno es el delimitador de los elementos cuando están marca-


dos. Rodea los puntos externos de un elemento y acilita con su representación el
posicionamiento en la ventana de trabajo. Encontrará inormación más detallada en
la Ayuda en línea.
Texturas

Con una textura pueden confgurarse de muchas ormas todos los tipos de super-
fcie. Con una textura podrá, por ejemplo, empapelar un espacio o convertir un
armario de color haya en un armario de color roble porque éste es más apropiado
para su confguración.

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DiseñodeJardines3D7.0-81
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Glosario

82-DiseñodeJardines3D7.0
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Índice

Índice Girar automáticamente al desplazar 52

Características
A
Cambiando 38
Asignación de teclas 75 Preajustes 39
Funciones de captura 77
Características transmitir
Funciones generales de teclado 75, 76
Destino transmitir 40
Tecla de unción 75
Confgurar
Teclado numérico 76
Botones/Herramientas 49
Teclas de cursor 78
Interaz de usuario 49
Asistente de proyecto 41
Menús 50
Asistente estrella 41
Construcción
Ayuda 40
Defnir buhardilla 29

B Defnir tejado 29

Barra de títulos Insertar paredes 28

Iconos 64 Insertar pilares o soportes 28

Signifcado de los registros del menú


contextual 66 D
Bases Defnir área de terreno 26

Asistente de proyecto 41 Defnir buhardilla 29

Defnir camino 26
C
Defnir estanque 26
Capturar Defnir ormas de terreno 27
Al desplazar elementos 52

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DiseñodeJardines3D7.0-83
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Índice

Defnir huecos del techo 28 Cambio varios Elementos 38

Defnir tejado 29
I
Defnir terreno 26

Diseño Insertar escaleras 30


Insertar huecos 29
Defnir escaleras 30
Insertar muros 28
Defnir huecos 29
Insertar paredes 28
Defnir puertas 29
Insertar pilares o soportes 28
Defnir ventanas 29
Insertar placas del techo 28
Insertar placas o huecos del techo 28
Insertar puertas 29

E Insertar ventanas 29

Elementos
M
Insertar en la planifcación 31
Moco de trabajo
Preajustes de características 39
Excursión 31
Varios cambios Elementos 38
Modo
Estado de la herramienta 42
Elementos de entrada en modo
Construcción 23
F
Modo 2D
Formas de cursor 42
Modo de construcción 27
Funciones de captura 50
Terreno 25

G Modo 3D

Gráfco CaracterÌsticas Confguración 3D 31

84-DiseñodeJardines3D7.0
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Índice

Excursión 31 Propiedades concretas 38

Modo de plantas 30 Propiedades geométricas 37

Vista en perspectiva 31 Propiedades gráfcas 37

Vista en planta 30 Transmitir 39

Modo de construcción 27 Propiedades geométricas

Modo de plantas 30 Modifcar 37

Modo de trabajo Propiedades gráfcas

Confguración 3D 31 Modifcar 37
Modo de construción 27 Puntos de captura 51

Modo de plantas 30
T
Modo Excursión 31
Terreno 25, 26

P Área 26
Peroración de muros. Véase Camino 26
Insertar huecos
Defnir bordes 27
Planifcación, insertar elementos 31
Defnir parterres 27
Preajustes 38
Defnir vallas 27
Principios
Estanque 26
Ayuda 40
Formas de terreno 27
Capturar en 2D 50
Transmitir propiedades
Propiedades
Seleccionar origen 40

Modifcar 37
Preajustes 38

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