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Elaboración de materiales
publicitarios con software de
medios digitales.
Caso práctico
Marcos maneja con bastante habilidad programas de
edición de vídeo y audio, ha realizado varios trabajos
a nivel particular para amigos y familiares, pero en la
Agencia de publicidad Urogallo, hasta el momento, no
ha tenido muchas oportunidades de aplicar sus
conocimientos ya que la empresa está más centrada
en la imagen estática que en el vídeo.
Unos amigos de Marcos que tienen un grupo de
música, le han propuesto irse el fin de semana a una
casa rural, donde quieren que Marcos les grabe, para
finalmente preparar un videoclip.
Va a ser un trabajo duro, ya que él es la única persona que sabe grabar y
editar vídeo. Primero tendrá que preparar un pequeño guión, luego deberá
preparar un ambiente adecuado de iluminación y grabación y estudiar bien los
planos que quiere hacer, y después de realizada la grabación, cuando vuelva
a su casa, comenzará con el proceso más difícil y largo, que será el de
montar el vídeo y el audio de la forma adecuada para conseguir un buen
resultado.
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1.- Programas de edición de vídeo.
Caso práctico
Marcos ha vuelto a casa después de grabar al grupo musical de sus amigos.
Tiene suficiente vídeo grabado como para realizar un buen videoclip, además
su cámara graba en un formato que los programas de edición de vídeo
reconocen, así que sólo tiene que copiar lo grabado a su ordenador y escoger
el programa con el que empezará a trabajar.
Cuando registras vídeo, fotos y audio con una cámara, es
necesario, posteriormente, realizar el montaje, donde cada objeto
se coloca ordenadamente en una composición, de forma que
puedas conseguir que tu trabajo sea similar al de un profesional.
Un programa de edición de vídeo permite realizar una serie de
tareas que, simplificando, consisten en:
Colocar sobre una línea de tiempo, que es la duración total
final, los clips, fotografías, y audio, que junto con efectos que
vienen con el propio programa, dan como resultado una
composición final completa y ordenada.
En la actualidad, se puede decir que toda la edición de vídeo se realiza de forma digital,
ya que este sistema permite una mayor calidad, más velocidad y mayor facilidad de
trabajo que la forma analógica.
Existen muchos programas de edición de vídeo que se pueden agrupar en dos
categorías:
Iniciación: Windows movie maker, Pinnacle studio, Ulead videostudio, Magic video
deluxe, Mainconcept eve2, Sony vegas movie studio.
Profesional: Adobe premiere pro, Avid liquid, Sony vegas video, Avid xpress, Final cut
pro, Edius pro.
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Estos no son todos los que existen, y como se puede observar, la similitud entre nombres
de programas considerados de iniciación y profesionales no es casualidad, sino que es
debido, a que una misma compañía desarrolla un mismo producto, para dos targets
diferentes.
Adobe Premiere es uno de los más populares, y el Avid Liquid se considera el mejor,
aunque hay bastante controversia al respecto.
La mayoría de estos programas, ya estén orientados para principiantes o
para profesionales, funcionan sobre una misma base que, una vez
conocida, permite cambiar de un programa a otro y adaptarse a las
particularidades, con relativa facilidad.
En esta unidad se enseñará a usar el programa VideoSpin, que pertenece a la empresa
Pinnacle. Es un programa de edición de vídeo gratuito, que se puede calificar como
dirigido a usuarios noveles, aunque cuenta con suficientes elementos de los programas
profesionales para considerarlo una buena opción donde comenzar el aprendizaje.
Un programa de edición de vídeo, por lo general requiere ordenadores muy potentes, para
poder manejar con fluidez, toda la cantidad de información que tienen que procesar en
tiempo real. En la actualidad, es normal que las cámaras graben en calidad HD (alta
definición) y para poder procesar el vídeo se va a necesitar un ordenador con mucho
espacio en el disco duro, para almacenar los masters. Las cámaras de vídeo, se pueden
configurar para que graben a una calidad inferior a la máxima que pueden ofrecer, pero
siempre que las circunstancias lo permitan, se debe grabar a la máxima calidad posible, ya
que posteriormente, en el ordenador se puede reducir la calidad al nivel que sea necesario,
pero el paso inverso es imposible.
Para saber más
El siguiente enlace lleva te lleva a una página donde los usuarios suben sus
propios vídeos, que por lo general son bastante buenos, en alta calidad y
están disponibles para cualquiera que los desee ver.
Vimeo, comunidad de vídeos en alta calidad de gente creativa.
Por lo general, todos los vídeos que se encuentren en Internet, tienen copyright y salvo que
se especifique lo contrario, eso significa, que sin el permiso del autor, no se puede hacer
uso de ellos ni total, ni parcialmente.
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2.- VideoSpin. Descarga e
instalación del programa.
Caso práctico
Marcos ha tenido un percance con su
ordenador. Se le ha estropeado un
componente, y mientras se lo cambian no
quiere perder tiempo, por lo que pide prestado
a un amigo el suyo.
En ese ordenador, como era de esperar no hay
ningún programa de edición de vídeo que le
sea útil a Marcos, así que decide instalar uno
descargado de Internet, gratuito, que le servirá perfectamente hasta que
recupere su ordenador.
VideoSpin es el programa que vas a aprender a manejar a lo largo de ésta unidad. Su
descarga es gratuita, y su uso también.
En algunas versiones de Windows,se incluye el programa Windows Movie Maker que es
otro programa de edición de vídeo, muy simple, pero sus características para hacer una
posible transición a programas más complejos, son peores, ya que se asemeja menos a los
programas profesionales.
Debes conocer
Página web oficial del programa VideoSpin, desde donde se puede descargar
el archivo instalador del mismo.
Descarga el programa VideoSpin.
Para comenzar la descarga, hay que pulsar sobre el botón grande, situado a la derecha
que pone “descargar VideoSpin”. Al realizar esa acción, aparecerá una página en donde
se pedirá que se introduzcan los datos personales para registrarse. Si se desea, lo datos
pueden ser ficticios, aunque en la página se indica que registrase con datos reales
servirá para poder dar soporte técnico en caso de que haya algún problema con el
programa.
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Una vez rellenados los datos, está disponible un botón
que pone “Donwload Now” el cual descargará el
programa instalador en el sitio seleccionado dentro del
disco duro.
De la página web se descarga el instalador, y no el programa, y al
ejecutarlo descargará el programa en el sitio que se le indique, para
posteriormente proceder a la instalación de forma automática.
El instalador es el habitual de los programas de
Windows, donde aparecen unas condiciones de uso,
que siempre hay que leer y, aceptar si se está de
acuerdo con ellas, para posteriormente instalar el
programa. En este caso no existe instalación
avanzada, como ocurre con otros programas. Las
opciones que se dan son, la de incluir icono en el
escritorio y la ubicación de la instalación.
El proceso de instalación acabará una vez se pulse en
el botón finalizar.
La primera vez que se inicia el programa, pide introducir unos datos, para registrarlo. Al
igual que ocurría antes, si se quiere, se pueden introducir datos ficticios.
En el siguiente paso, el programa informa de que se tienen 15 días de uso gratuito de unos
codecs que proporciona el programa. Estos codecs se utilizan para que un archivo de
vídeo ocupe menos espacio, conservando, en la medida de lo posible, la calidad. Existen
muchos tipos de codecs y diversos programas, que permiten cambiar un vídeo, de un tipo
de compresión a otra.
Estas cuestiones se analizarán posteriormente, en el apartado donde se estudie “cómo
guardar un vídeo”, aunque como adelanto, se pueden indicar algunos formatos de
codificación:
DV: Proporciona calidad DVD. Ocupa mucho espacio en disco, pero es una buena
opción, ya que siempre se puede procesar posteriormente con un programa
cualquiera y convertirlo al formato deseado.
MP4: Ocupa muy poco espacio y tiene una gran calidad, siempre y cuando se
configure correctamente las opciones.
DIVx: Es uno de los compresores de vídeo más populares, aunque consigue menor
calidad para el mismo tamaño que el MP4.
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2.1.- La interfaz de VideoSpin.
Primeros pasos.
Cuando inicies el programa VideoSpin, podrás
identificar rápidamente varias partes dentro de la
interfaz. Una de las características del programa
VideoSpin, es que no se puede redimensionar la
ventana de la interfaz, por lo que el tamaño con el
que viene será con el que se tenga que trabajar.
Las partes destacables de la interfaz de VideoSpin
son:
Gestor de archivos y efectos (número 1). Conocido como álbum. En ese espacio,
dependiendo del icono sobre el que se pulse, de la lista de la izquierda, se tendrá
acceso al disco duro, donde se podrá elegir el archivo de vídeo, foto, o audio a
insertar, los efectos y otras opciones que tienen que ver con la edición de vídeo
digital.
Ventana de previsualización de vídeo (número 2). En esa ventana se pueden
previsualizar los archivos de vídeo, fotos y archivos de audio, cargados en el
gestor de archivos, explicado en el punto anterior. También sirve para previsualizar el
archivo de vídeo que se está montando. Los botones con los que cuenta son:
Reproducir/Pausa. Reproduce o hace una pausa en el vídeo seleccionado.
Ir al principio. Sitúa el reproductor en el inicio del vídeo.
Rebobinar rápido. Rebobina el vídeo. Sí se pulsa varias veces sobre el
botón, lo va haciendo cada vez más rápido.
Adelantar rápido. Adelanta el vídeo. Sí se pulsa varias veces sobre el botón, lo
va haciendo cada vez más rápido.
Reproducción continua. Al acabar de reproducir el vídeo, volverá a comenzar
otra vez la reproducción, desde el momento inicial.
También cuenta con una barra de tiempo, con la cual se puede adelantar hasta un
punto cualquiera dentro del vídeo, un contador de tiempo, en el que se puede
introducir el minuto exacto al que se quiere saltar, y una barra de volumen, que
regula el volumen de reproducción.
Línea de tiempo (número 3). Corresponde al
lugar sobre el que se van añadiendo los clips de
vídeo, fotografía y archivos de audio, donde
posteriormente se pueden reordenar, añadir
efectos, y editar de varias formas.
Menú. El programa tiene incorporado en la parte
superior, varios menús
Archivo.
Editar.
Ver.
Álbum.
Configurar.
Ayuda.
Tutorial. Situado en el centro de la pantalla.
Además de lo mencionado, existen dos pestañas, situadas justo debajo de la barra de
menús, donde se puede escoger entre “editar vídeo” y “hacer vídeo”. El seleccionar una
u otra, hace que cambie parte de la interfaz de la pantalla; si se elige editar vídeo, aparece
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lo que ya se ha explicado y si se elige hacer vídeo, sale una ventana de configuración,
donde se escoge el formato y otras opciones para guardar el archivo de vídeo creado.
Se explicará este apartado con más detalle, en el apartado de la unidad, correspondiente a
“crear archivo de vídeo”.
Para saber más
Vídeo realizado a partir de fotografías, con una técnica que se llama time-
lapse, donde se consigue un resultado espectacular, gracias a la gran calidad
de las fotografías y al buen montaje realizado. Para apreciar bien el vídeo, el
autor recomienda verlo en la pantalla más grande posible, que tenga
definición HD y poner el volumen al máximo.
https://player.vimeo.com/video/29950141?h=c500e2b126&byline=0&portrait=0
Landscapes: Volume Two from Dustin Farrell on Vimeo.
Resumen textual alternativo
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2.2.- La interfaz del programa
VideoSpin: La Barra de menús.
Como sabrás, la barra de menús está presente en,
prácticamente, la totalidad de programas que existen
para Windows. Es conveniente que conozcas bien la
barra de menús y las opciones que tiene la interfaz
del programa Videospin .
Vamos a analizar las opciones de la barra de
menús:
Archivo. Es el menú que permite administrar
los proyectos. Un proyecto es la composición total con la que se trabaja, esto es, los
archivos base que se usan para realizar el montaje, y el montaje en sí mismo, con
sus efectos y todos los complementos. Con este menú, se puede guardar un
proyecto, pero, si el archivo tiene un formato de video que posteriormente se pueda
reproducir, entonces, no se puede guardar.
Editar. Permite manipular opciones propias de la edición. Todas las órdenes que
aparecen son ya conocidas, puesto que no se diferencian en nada de las vistas
anteriormente en otros programas. La opción de deshacer solo se podrá activar
desde este menú, o mediante la tecla de acceso rápido (Control + Z). Las
herramientas de cortar, copiar y pegar en principio sólo son válidas dentro del
programa, pues si la opción copiar se usara para copiar un clip que está en la línea
de tiempo, a la línea de tiempo, se duplicaría. Cortar, lo cambiaria de sitio, eliminando
el original.
Ver. Permite cambiar el espacio de trabajo entre “editar” y “hacer vídeo” los
cuales, aunque no se han explicado, ya se han visto en el apartado anterior. Además,
permite variar el tipo de visualización de los archivos externos al programa,
cargados en el álbum. Las opciones son :
Icono. Se ve un icono, representativo del tipo de archivo, pero nada más.
Detalles. Se ve una miniatura del
contenido del archivo; si es una foto, es
la imagen reducida, y si es un vídeo,
aparece un fotograma del vídeo, como si
fuera una foto. Además lleva incorporada
una pequeña descripción del archivo, con
datos tales como el tamaño del frame,
la duración, tipo de codificación, etc. Los
detalles dependen también del tipo de
archivo.
Miniaturas. Funciona igual que la opción detalles, pero sin incluir el texto con
información.
Álbum. Es el menú correspondiente a la parte de la interfaz de álbum. (número 1),
donde se puede intercambiar las distintas pestañas, que forman esa parte de la
interfaz. Más adelante, cuando se explique el apartado del álbum, se explicará las
partes de este menú.
Configurar. Permite configurar aspectos del programa y del proyecto en marcha:
Preferencias del proyecto: Permite establecer el tamaño del vídeo que se
va a hacer, y las duraciones predeterminadas de los efectos de transición,
títulos, etc.
Preferencias de vídeo y audio. Renderizado es el proceso de generar vídeo,
para secuencias de imágenes que utilicen transiciones, efectos u otras
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características que requieran gran capacidad de cálculo, por parte del programa,
para que se pueda previsualizar el mismo, de forma fluida y sin cortes. El
renderizado de fondo, se produce de forma automática, mientras se trabaja. La
selección del codec se debe dejar en automática.
Crear archivo. Genera un archivo de vídeo reproducible, con el montaje
realizado
Ayuda. El menú donde se puede consultar la ayuda del programa. También permite:
Cambiar los datos de registro. Permite cambiar los datos introducidos al iniciar
el programa por primera vez.
Actualizar el programa. Actualiza el programa a una versión más moderna, si
existiese.
Soporte técnico. Ayuda en línea, sobre el programa.
Si en el menú ayuda, estuviese marcada la opción de mostrar descripción
de botones, al dejar durante unos segundos el cursor del ratón sobre un
icono o botón, aparecerá una breve descripción de su función.
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2.3.- La interfaz del programa
VideoSpin: El álbum.
El material original que necesitas para crear una
película, se almacena en las distintas secciones del
Álbum. Para acceder a cada una de ellas, debes hacer
clic en la ficha correspondiente
Vamos a analizar las secciones que comprende el
Álbum del programa Videospin :
Escenas de vídeo: Esta sección contiene los
archivos de vídeo. Se puede acceder a los
archivos directamente y ver una vista previa, o se puede cargar un archivo en el
Álbum, donde aparecerán las escenas representadas con iconos en miniatura.
Para utilizar alguna de las escenas de la película, basta arrastrar el icono
correspondiente, hasta la ventana de línea de tiempo.
Transiciones: Contiene efectos de transición, como fusiones, encadenados,
deslizamientos, y otros. Para utilizar una transición, hay que situarla junto a un
videoclip o gráfico, o bien, entre dos videoclips, en la ventana de la línea de tiempo.
Títulos: Esta sección contiene títulos editables, que se pueden utilizar como gráficos
de pantalla completa, que se superpongan a la imagen. Se pueden crear títulos
personalizados desde cero, o bien utilizar y adaptar los que se facilitan en la
aplicación.
Fotos: Contiene fotografías e imágenes de mapas de bits. Estas imágenes se
pueden utilizar a pantalla completa o como sobreimpresiones en el vídeo principal.
Admiten la mayoría de los formatos de archivos de imagen.
Efectos de sonido: El programa dispone de efectos de sonido propios de gran
calidad. También se puede utilizar los archivos que se obtengan de otras fuentes. Los
formatos admitidos son: wav, mp3, avi, mpa y wma.
Archivos de audio: Se utiliza igual que la ficha de “escenas de vídeo”. Se pueden
buscar y utilizar los archivos de música que se tengan almacenados en el disco duro.
Los formatos admitidos son: wav, mp3, avi, mpa y wma.
Existen varias formas de abrir un archivo de vídeo digital:
Dentro de Windows, se selecciona el fichero y se arrastra dentro del programa de
edición de vídeo. Si hubiera más vídeos en la misma carpeta, VideoSpin los
incorpora automáticamente al listado, accesible desde la pestaña desplegable.
Haciendo clic en el botón de buscar un archivo, aparece el cuadro de diálogo
Abrir, en él habrá que localizar en el disco duro el archivo de vídeo digital deseado,
que deberá tener alguno de los formatos compatibles.
Al insertar un vídeo en el programa, dentro del álbum VideoSpin,
automáticamente le asigna una proporción , que normalmente se aproxima a la
que tiene el vídeo real. Este programa sólo trabaja con dos proporciones, la 4:3 y la
16:9, que corresponden a los formatos más conocidos de las televisiones
“cuadradas” y panorámicas, respectivamente.
El formato de fotograma del proyecto de película, no se puede cambiar una
vez comenzado el proyecto, por eso,, hay que asegurarse de que el
formato es el deseado, antes de continuar.
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En las opciones por defecto del programa, asigna al proyecto las dimensiones del primer
vídeo que se inserte en la línea de tiempo, que se puede definir, en el menú Configurar →
Preferencias del proyecto. Las opciones dadas a este respecto son:
Establecer el formato con el primer clip.
Usar este formato. En esta opción se da a escoger entre formato NTSC y PAL. El
formato PAL es el estándar de Europa, por lo que, a no ser que los archivos de vídeo
tengan el formato NTSC, se deberá escoger éste.
Una vez insertado un vídeo en el álbum, sin importar la proporción que se le haya asignado,
ni la que realmente tenga el vídeo, ésta se puede cambiar, mediante el menú contextual del
botón derecho del ratón, que permite ajustarla a la proporción real, incluso, aunque en el
programa se le haya dado una proporción equivocada. Hay que tener en cuenta, que al
cambiar la proporción del vídeo a una distinta de la original, deformará la imagen y rellenará
las partes vacías que aparezcan como consecuencia del cambio, con bandas negras.
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2.4.- El álbum de VideoSpin: Las
transiciones.
Debes saber que una transición es un efecto animado, que suaviza el paso de un clip<
a otro. Los fundidos, barridos y encadenados, son los tipos habituales de
transiciones. Vamos a analizar aquí los tipos de transiciones que comprende el Álbum
del programa Videospin .
Para utilizar una transición, basta con arrastrarla desde el álbum hasta la ventana de la
película, y soltarla junto a un video o imagen fija.
En la vista de línea de tiempo, se puede soltar la transición, tanto en la pista de vídeo
principal, como en la pista de títulos, identificadas en un lateral, con los mismos iconos
que los que se encuentran en las fichas del álbum. En la pista de vídeo principal, la
transición hace de puente entre dos clips de vídeo. En la pista de títulos, la transición hace
de puente entre el clip situado en la pista de vídeo y un título o transparencia situado en la
pista de títulos.
Si sólo hay un clip y se introduce una transición, ésta se producirá entre
una imagen negra y el vídeo.
Una transición para unir dos vídeos, que por defecto dura dos
segundos, empieza al mismo tiempo que el segundo vídeo, lo que
implica, que se pierda parte del comienzo del segundo vídeo, por
quedar tapados por la transición. Al principio, se ve el primer clip y
dependiendo del efecto de transición, aparecerá el segundo clip,
ocurriendo que al final, el segundo clip ha sustituido al primero por
completo.
Como sucede con todos los efectos, las transiciones no se deben
utilizar porque sí, sino en función de las necesidades de la película.
Nunca es bueno un abuso de las transiciones.
El programa Videospin dispone de cinco páginas de transiciones,
que se pueden agrupar en:
Corte: Un corte es una transición mínima, es decir, el paso instantáneo de una
escena a la siguiente. Es la transición predeterminada, se consigue colocando
un vídeo detrás de otro, no es un efecto que se añada.
Fundido: Esta transición funde desde una pantalla negra, hasta el inicio de un
videoclip, o bien, funde a negro, desde el final de un videoclip. Un fundido situado
entre dos clips crea una desaparición gradual de la imagen, seguida por una aparición
gradual.
Encadenado: Se parece a un fundido, pero en el encadenado, a diferencia del
fundido, cuando la nueva escena empieza a aparecer, la anterior se va
desvaneciendo.
Barrido, deslizamiento y empuje: En estos tres tipos de transición estándar, el
vídeo entrante va apareciendo gradualmente tras un borde que se desplaza por
el fotograma hacia una dirección determinada.
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VideoSpin permite obtener una vista previa de las transiciones, en el reproductor
(número 2). Al seleccionar cualquier transición, comienza la reproducción de un ejemplo de
su funcionamiento, la cual se reproduce de una forma cíclica, hasta que se para o cambia
de efecto.
Aunque las transiciones no pueden considerarse clips, en el entorno de edición, se manejan
de una forma muy parecida. Como en el caso de los clips, las transiciones se pueden
recortar directamente en la línea de tiempo.
La duración máxima permitida de una transición es de un fotograma menos que el clip
contiguo más corto.
Autoevaluación
¿Cuál es la duración máxima de un efecto de transición?
Dos segundos.
La que dure el vídeo completo.
No existe ningún límite.
Un fotograma menos que la duración del clip más corto sobre los que
actúe.
No es correcta, dos segundos es el tiempo por defecto.
No es la respuesta correcta, para insertar una transición tiene que haber
por lo menos un vídeo insertado, que siempre durará más que la
transición.
Incorrecta, el vídeo siempre tiene que tener una duración máxima.
Es correcta. El programa está diseñado de esa forma para evitar fallos.
Solución
1. Incorrecto
2. Incorrecto
3. Incorrecto
4. Opción correcta
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2.5.- El Editor de títulos del
programa VideoSpin.
Otra de las secciones del Álbum es el Editor de
títulos, que contiene dos páginas de títulos
predefinidos. Se pueden insertar en vídeos
ocupando la pantalla completa, o como una
transparencia, donde solo se vea la letra. Un título
no deja de ser un texto que se puede superponer a
la imagen. En las películas clásicas era habitual
encontrarse el título de la misma sobre la imagen al
comienzo de la película, de ahí su nombre.
El tablero de ajedrez gris indica que esa parte es transparente y dejará ver el vídeo que se
encuentre detrás. VideoSpin incluye un editor de títulos, en el cual se pueden crear títulos
personalizados o modificar los que vienen predefinidos.
El área de mayor tamaño que contiene la imagen y el texto es la ventana de Edición,
mientras que el panel que ocupa la parte derecha es el Álbum del Editor de títulos
Para crear un título opaco, hay que seleccionar Ir a Editor de títulos, en el menú
contextual del botón derecho del ratón, en la pista de vídeo principal, de la línea de
tiempo.
Para crear un título superpuesto, hay que hacer doble clic, en la pista de títulos de la
línea de tiempo.
Para editar un título ya existente, o uno predefinido,
primero tiene que estar situado en la línea de tiempo y luego
hacer doble clic sobre él.
El editor de títulos comprende:
Botones de títulos: Situado arriba a la izquierda. No se puede seleccionar más de
uno a la vez. Son tres botones, uno para título fijo y dos que permiten insertar
animaciones:
El primero: Crea un título fijo, estático, sin animación.
El segundo: Sirve para que el título tenga el efecto Rodar, en el que el texto
del título y los gráficos se desplazan hacia arriba en la pantalla, como
sucede al final de algunas películas en las que aparece la lista de los que han
intervenido en ellas.
El tercero: Crea el efecto lento, en que el título aparece como una sola línea
de texto que se desplaza de derecha a izquierda por la pantalla, como las
noticias que se observan, a veces, al pie de pantalla en los telediarios.
Caja de herramientas de objetos. Contiene cuatro botones y está situado en la parte
inferior izquierda, de la ventana de Edición.
La primera herramienta: Se utiliza para seleccionar un objeto. Al
seleccionarlo, se rodea de varios puntos de control, que le permiten cambiar su
tamaño, posición y proporciones.
La segunda herramienta: Se utiliza para crear cuadros de texto, de la misma
forma que se crean en el resto de programas, que ya se han visto anteriormente.
La tercera y cuarta herramienta: Sirve para crean objetos rectangulares y
elípticos.
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Una vez creado el objeto, la herramienta se deselecciona y si se vuelve a activar con la
flecha de selección, el objeto se muestra como seleccionado, rodeado de un contorno de
puntos de control, y se puede manipular con el ratón.
Debido a la función predominante del texto en la mayoría de los títulos y
menús, el editor de texto creará y activará automáticamente un objeto de
texto, en el centro de la ventana de edición, si se empieza a escribir
cuando todavía no se haya creado ningún objeto de texto.
Autoevaluación
El editor de títulos permite insertar animaciones al texto, pero sólo se
puede seleccionar uno de cada vez.
Verdadero.
Falso.
Correcto. Efectivamente, así es, sólo se puede seleccionar uno de los
dos tipos de animaciones que tiene.
No es correcta, ya que es cierto que no se puede insertar más de una
animación a la vez.
Solución
1. Opción correcta
2. Incorrecto
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2.6.- Otras herramientas del Editor
de títulos de VideoSpin.
Aunque es posible "agrupar grupos", esto sólo sucede a un nivel, por lo
que si se desagrupa un grupo compuesto por subgrupos, se obtendrán
otra vez todos los objetos individuales
El tercer botón abre un menú emergente de 11 operaciones que sólo se aplican a los
grupos, consistentes en órdenes de alinear, espaciar objetos y redimensionar.
El cuarto botón de disposición de objetos abre otro menú desplegable, que sirve
para justificar objetos. Las nueve opciones posibles, se presentan con un
formato parecido a un tablero de tres en raya.
Botones de portapapeles: Situado abajo a la derecha, realizan las operaciones de edición
más conocidas, como son Cortar, Copiar, Pegar y Eliminar.
Controles de aplicación de estilo en el texto: Los
controles de este conjunto, situados en la parte superior
derecha de la ventana, son iguales a los que se usan en los procesadores de texto.
Los tres primeros botones de estilo de fuente permiten seleccionar: la negrita, la
cursiva y el subrayado.
El cuarto botón abre un menú emergente de opciones de formato de texto, de
cómo se justifica.
Activar ajuste de línea. Si se cambia el tamaño del cuadro, se modifica el
formato del texto y se ajusta a la nueva anchura.
Desactivar ajuste de línea. Elimina todos los saltos de línea y aumenta la
anchura del cuadro para que quepa el texto.
Escala. cuando se cambia el tamaño del cuadro, el texto se extiende para
ajustarse a las nuevas dimensiones.
Encoger. El texto mantiene el tamaño original a menos que el cuadro se
reduzca, en cuyo caso el texto cambia de tamaño como en la opción anterior.
Ninguno de estos comandos cambia las divisiones de línea del texto.
Las dos últimas casillas permiten elegir el tipo de letra del texto y el tamaño del
mismo.
En el álbum del editor de títulos, situados a la derecha de la interfaz, se pueden escoger
estilos predefinidos, con sus propios efectos ya incorporados, los cuales se pueden
modificar por completo, o personalizar ligeramente.
Entre las opciones posibles, se puede rellenar el fondo, mediante un color plano, un
degradado o dejarlo transparente.
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2.7.- Otras secciones del álbum:
Fotos, efectos de sonido y audio.
El resto de las fichas que existen en el Álbum de
VideoSpin , como verás, son fácilmente
comprensibles, y con la descripción hecha en
apartados anteriores, casi podría ser suficiente, no
obstante, se explicarán en detalle:
Fotos: Esta sección del álbum, contiene iconos en miniatura, de archivos de
imagen. Funciona igual que la sección de escenas de vídeo, pero orientada a
imágenes digitales de mapas de bits. VideoSpin admite la mayoría de los formatos
de imagen estándar.
Carpeta de imágenes fijas: Esta carpeta se utiliza normalmente para
almacenar los archivos de imagen fija, de mapas de bits de la sección
fotos, y los iconos que los representan se muestran siempre en esta sección,
pero también puede haber otros, que correspondan a imágenes almacenadas en
una carpeta diferente.
Efectos de sonido: El programa dispone de efectos de sonido propios que se
pueden utilizar. Éstos se encuentran disponibles en carpetas, que instala el
programa, en formato tipo wav. Dentro de la interfaz del álbum, se puede buscar
entre los distintos tipos de grupos de efectos y escoger el deseado. Dentro de cada
grupo, alguno dispone de más de una página de efectos.
Carpeta de efectos de sonido: Esta sección del álbum, muestra los archivos
de sonido, que contiene la carpeta del disco indicada en la parte superior
izquierda, de cada una de las páginas de la sección. Se pueden incluir los
sonidos, en una carpeta distinta.
Vista previa: Al seleccionar cualquier efecto, automáticamente, se pone en
marcha la vista previa del audio.
Archivos de audio. Permite visualizar los archivos de música que contiene una
carpeta del disco duro. Para utilizar un archivo, hay que arrastrarlo hasta la pista de
música u otra pista de audio, en la línea de tiempo, de la ventana de la película.
Carpeta de música: Los archivos wav, mp3 y otros archivos de audio,
proceden de la carpeta que se indica en la parte superior izquierda, de la
página de la sección. Se pueden añadir otros archivos de música a esta
sección guardándolos en esta carpeta. También se puede seleccionar otra.
Como se ha comentado anteriormente, todos los recursos que se pueden utilizar, si
están cargados en el álbum se pueden editar. El proceso es muy sencillo. Se escoge el
recurso a insertar y se arrastra. En la imagen adjunta se puede ver lo que atañe a cada
fila. Si se arrastra un archivo a una fila que no le corresponda, no se podrá insertar.
Una vez se han insertado varios elementos sobre la línea de tiempo correspondiente,
mediante el sistema de pinchar y arrastrar, se pueden colocar en la posición deseada todas
las veces que sea necesario. Esto es válido para todos los recursos insertados.
La pista denominada, audio del vídeo, es de uso exclusivo del audio que viene asociado
con el videoclip original. Las modificaciones que puede sufrir esta fila, son las mismas que
sufre el vídeo al que está enlazado, siendo la variación de volumen, la única edición
exclusiva que se le puede hacer.
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Autoevaluación
¿Qué ocurre si se inserta un recurso en la línea de tiempo donde no
corresponde?
No pasa nada, ya que solo se pueden insertar donde corresponde.
El programa da un error y se cierra.
Se inserta, pero no funciona.
Se inserta y funciona como si se hubiera colocado donde corresponde.
Es correcta. El programa impide insertar recursos donde no
corresponde.
Incorrecta. Sí el programa diera un error no sería por esta causa.
No es la respuesta correcta. Es imposible insertar un archivo donde no
corresponde.
No es correcta. Lee de nuevo estos conceptos prestando más atención.
Solución
1. Opción correcta
2. Incorrecto
3. Incorrecto
4. Incorrecto
Para saber más
En la siguiente presentación podrás ver la interfaz álbum del programa
VideoSpin.
◄ ►
El álbum en el programa VideoSpin
Sus partes son:
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Escenas de vídeo
Transiciones
Títulos
Fotos
Efectos de sonido
Archivos de audio
El álbum en el programa VideoSpin
Vídeos
Sección que contiene los clips de vídeo
Los vídeos son externos al programa
Transiciones
Sección que contiene efectos de transición
Vienen incluidas en el programa
El álbum en el programa VideoSpin
Títulos
Sección que permite insertar títulos en los vídeos
Vienen títulos predefinidos que se pueden modificar
Se pueden hacer títulos propios personalizados
Permite insertar animaciones
Fotos
Sección que permite insertar imágenes de mapas de bits
Las imágenes son externas al programa
El álbum en el programa VideoSpin
Efectos de audio
Sección que permite insertar efectos de sonido
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El programa incluye sus propios efectos de sonido que se
pueden utilizar
Se pueden insertar efectos de sonido, propios o adquiridos en
otras fuentes.
Archivos de audio
Sección que permite insertar archivos de sonido
Los archivos de sonido de esta sección son externos al
programa
1
2
3
4
Resumen textual alternativo
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2.8.- Recorte de vídeos en la línea
de tiempo con el programa
VideoSpin.
Cuando insertas un vídeo en la línea de tiempo, lo
normal es que sólo te interesen partes concretas del
vídeo y no la totalidad del mismo, para eso existe una
herramienta que permite recortar los clips.
El método más rápido para realizar recortes es
arrastrar los bordes de los clips directamente en la
línea de tiempo. Mientras se realiza el recorte hay
que observar el reproductor para encontrar el
fotograma en el que se desee empezar o finalizar.
Para recortar un solo clip en la línea de tiempo:
Hay que situar el puntero del ratón en el borde derecho del clip. Éste se convertirá en
una flecha, orientada hacia la izquierda.
Hacer clic y arrastrar la línea hacia la izquierda, mientras, el reproductor se actualiza
en tiempo real, mostrando el último fotograma del clip recortado.
Cuando se suelte el botón del ratón, el recorte habrá terminado.
Si hubiera varios clips en la línea de tiempo:
Se debe seleccionar, con un clic del ratón, el
que se desea recortar.
Se puede recortar el borde derecho del clip,
como en el caso anterior, donde se trabajaba
con uno solo.
Interrupciones y rellenos: Recortar con la tecla Control.
Tal como se ha visto anteriormente, al recortar un clip de la pista de vídeo, él mismo y el
resto de clips de la derecha, se desplazan hacia la izquierda, para no dejar ningún espacio
vacío en la línea de tiempo. Los clips del resto de pistas, se acortan simultáneamente, para
que la línea de tiempo esté sincronizada. Sin embargo, cuando se recorta un clip de
cualquier otra pista, las interrupciones no se eliminan automáticamente, ni se ve afectada
ninguna otra pista. Este funcionamiento predeterminado del recorte simplifica la edición en
la mayoría de los casos, pero VideoSpin también da la posibilidad de invertirlo si fuera
preciso. Si se pulsa la tecla Control, antes de recortar un clip en la pista de vídeo, ni ése ni
ningún otro se reposicionará, y no se eliminarán las interrupciones. El resto de las pistas
tampoco se verán afectadas.
Además de poder variar la duración de los vídeos insertados, éstos también se pueden
dividir con la herramienta cuchilla, situada en la parte superior derecha de la línea de
tiempo. Para usarla, hay que mover la línea de edición, la cual marca la posición de tiempo
en el vídeo, y pulsar sobre el icono de la cuchilla. Inmediatamente el vídeo se dividirá por el
lugar marcado, pudiendo redimensionar el tiempo de cada nuevo trozo, de la misma forma
que se ha explicado antes.
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Lo mismo que se puede modificar el vídeo, también
se puede editar el audio. Cuando se añade un
nuevo clip de audio a la línea de tiempo:
La línea de ajuste del volumen del nuevo clip,
se conecta con las líneas de los clips anteriores y siguientes, si es que hay alguno.
Si no se ha realizado ningún ajuste del volumen en otros clips de la pista, la línea de
volumen del nuevo clip es horizontal.
Si no se ha realizado ningún ajuste en el resto de clips, o en el volumen general de la
pista, la línea de volumen discurre a tres cuartos de la altura del clip.
Para ajustar el volumen de un clip en la línea de tiempo, hay que pulsar en el botón
izquierdo del ratón para seleccionarlo y acercar el puntero del ratón a la línea. Aparecerá el
cursor de ajuste del volumen:
Se puede arrastrar el cursor hacia arriba o hacia abajo dentro del clip. La línea de volumen
se curvará, siguiendo el ratón. Cuando se suelte el ratón, se creará un indicador de ajuste,
en la línea de volumen.
Citas para pensar
"El cine es un vehículo de expresión, pero no estoy muy seguro de
que sea un arte". Fernando Fernán Gómez
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2.9.- Crear un vídeo con el programa
VideoSpin.
Cuando finalices la edición del proyecto, será necesario que
crees un archivo que pueda ser reproducido, es decir,
debes guardar el proyecto como un vídeo. La parte de la
interfaz, donde se crea el vídeo es en la pestaña “hacer
vídeo”, que hemos mencionado en apartados anteriores.
Antes de que la película esté totalmente preparada para
exportarse, se deben realizar algunos procesos previos. El
programa soporta varios tipos de archivos de vídeo: AVI,
DivX, Compatible con iPod, MPEG-1, MPEG-2,
MPEG-4, Real Media, Compatible con Sony
PSP,
Windows Media.
El tamaño del archivo de salida depende, tanto del formato de archivo, como de los
parámetros de compresión configurados en el formato. Aunque éstos se pueden ajustar con
facilidad para generar archivos pequeños, cuanto mayor es la compresión, menor es la
calidad.
Los ajustes detallados de la mayoría de los formatos, se pueden configurar seleccionando
el preajuste personalizado, al hacer clic en el botón “configuración”. Si ningún preajuste
se adaptara a las necesidades del proyecto, siempre se pueden configurar los
parámetros de forma manual.
Una vez definidas las opciones de salida, al hacer clic en el botón “Crear archivo”, se
abrirá un explorador de archivos, en el que se podrá especificar el nombre y la ubicación
del archivo de vídeo que va a crear:
AVI. Aunque este archivo está muy extendido, la codificación y descodificación real de
los datos de vídeo y audio, se realiza mediante distintos codecs. El programa
proporciona el codec DV y otro MJPEG. Si se desea guardar la película en formato
AVI, se puede utilizar cualquier codec instalado en el ordenador, pero, habrá que tener
en cuenta que, el mismo codec también tiene que estar instalado en el ordenador
donde se vaya a reproducir el vídeo.
DivX. Este formato de archivo, basado en la tecnología de compresión de vídeo
MPEG-4, se utiliza con frecuencia en los vídeos que se encuentran en Internet.
También se admite en una amplia gama de dispositivos de hardware, compatibles con
él, tales como reproductores de DVD o dispositivos portátiles.
Compatibilidad con iPod. Tal como ocurre con DivX, este formato de archivo se
basa en la tecnología de compresión de vídeo MPEG-4. La combinación de una
potente compresión, con un tamaño de imagen pequeño (de 320 x 240)produce
archivos muy reducidos en comparación con formatos más extensos. Está pensando
para ser reproducido en aparatos portátiles con pantalla de pequeñas dimensiones.
MPEG-1. Es el formato de archivo MPEG original. La compresión de vídeo MPEG-1
se utiliza en los soportes de Video CD, pero realmente está ya obsoleto.
MPEG-2. Es el formato que siguió a MPEG-1. Si bien el formato de archivo MPEG-1
se admite en todos los PC con Windows 95 y versiones posteriores, los archivos
MPEG-2 y MPEG-4 sólo se pueden reproducir en PC que dispongan del software
descodificador adecuado.
MPEG-4. También forma parte de la gama MPEG. Ofrece una calidad de imagen
parecida a la de MPEG-2, pero utiliza una compresión todavía mayor, lo que lo
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convierte en un formato ideal para Internet, donde el tamaño de los archivos tiene más
importancia.
Real Media. Los archivos de película Real Media, están diseñados para reproducirse
en Internet. Para poder reproducirlos se necesita el programa del mismo nombre,
propiedad de la empresa que desarrolla el codec.
Compatibilidad con Sony PSP. Este formato de archivo, también se basa en la
tecnología de compresión de vídeo MPEG-4. Este formato está pensando para crear
vídeos optimizados, para ser reproducidos en esa consola.
Windows Media. El formato de archivo Windows Media también está diseñado para
la reproducción en tiempo real desde Internet. Los archivos se pueden reproducir en
cualquier ordenador donde esté instalado el reproductor Windows Media.
Ante la duda, el mejor codec es el que permitirá reproducir el archivo, en la
mayor cantidad de dispositivos posibles: MP4, AVI y DivX parecen buenas
opciones.
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3.- Programas de edición de audio.
Caso práctico
Los amigos de Marcos, que tocan en el grupo, le han proporcionado una
copia, en formato digital, de la canción que quieren utilizar en el vídeo musical
que está elaborando. Como sus amigos son unos profesionales de la música,
está hecha como debe ser y no necesita editarla, pero, aparte del vídeo
musical, quiere hacer también un recopilatorio de escenas, a modo de
recuerdo del día de la grabación y, para ello, realizar algunos cambios en la
canción, a modo de broma, para incluirla en este segundo vídeo que pretende
hacer. Para realizar este proyecto, tendrá que utilizar un programa
especializado en la edición de archivos de audio.
Un programa de edición de sonidos permite editar
archivos de sonido. Algunas de las funciones más
inmediatas que se pueden realizar con un programa
de este tipo son:
Grabar audio en directo.
Convertir cintas y grabaciones antiguas a sonido digital.
Editar archivos digitales existentes, en diversos formatos.
Cortar, copiar, unir y mezclar sonidos.
Cambiar la velocidad o el tono de una grabación.
Existen, como es habitual, varias opciones a la hora de buscar un programa que sea capaz
de editar sonidos. En esta área existen una variedad aún mayor de posibilidades, aunque
la diferencia es que la mayoría de programas están muy centrados en tareas
específicas, como transformar el formato de un archivo de audio a otro, siendo más
reducido el número de programas que permiten posibilidades de edición más amplias.
Algunos de los programas de edición de vídeo destinados a profesionales, vistos al
comienzo de esta unidad, son capaces de editar audio; pero si se busca un programa que
sea exclusivo de edición de archivos de sonido, entre los más conocidos, se encuentran
los programas de la empresa Adobe, y el programa que se va a explicar en el siguiente
apartado: Audacity.
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Audacity es un programa de código abierto, esto significa, como ya se ha comentado en
otras ocasiones, que el código fuente del programa está disponible para quien lo
desee, que lo podrá modificar sin problema. Además, es un programa que es gratuito,
por lo que la descarga del mismo, y su uso, no conlleva ningún coste.
En la siguiente tabla se enumeran y describen los principales formatos de audio que
utiliza el programa Audacity:
Tipos de archivos de audio
Tipo de
Características Ventajas
formato
Archivos de audio de gran calidad y de gran
WAV La mayor calidad.
tamaño.
Archivos hasta 15 veces más pequeños que los Alta Compresión.
MP3
WAV con casi la misma calidad. Muy popular.
Archivos con tamaño muy similar al de los archivos
OGG Es libre.
MP3.
Archivos de audio de gran calidad, que usan Usado
AIFF compresión, pero ocupan casi tanto espacio como mayoritariamente en
los WAV. productos Apple.
Autoevaluación
Señala la opción que contiene los formatos de audio:
AVI, MPG, MP4, MOV.
JPG, TIFF, PNG, BMP.
WAV, MP3, OGG, AIFF.
PPT, DOC, XLS, PPS.
Incorrecta. Estos formatos corresponden a ficheros de vídeo.
No es correcta. Estos son formatos de ficheros de imágenes en mapas
de bits.
Es correcta. Estos son formatos de audio. Ten en cuenta que existen
muchos más.
No es la respuesta correcta. Éstos formatos corresponden a ficheros de
programas ofimáticos.
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Solución
1. Incorrecto
2. Incorrecto
3. Opción correcta
4. Incorrecto
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4.- Audacity. Descarga e instalación
del programa.
Caso práctico
Marcos está realizando cambios en la canción de sus amigos, acelerando y
retardando la canción, haciendo que suene más agudo y más grave, además
está metiendo fragmentos de canciones conocidas, parecidas en ritmo a la de
sus amigos, de tal forma, que la fusión entre ambas queda muy aparente.
Marcos está usando el programa Audacity, y acostumbrado a utilizar
programas de pago, está maravillado de lo potente que es, para ser libre y
gratuito.
Audacityes el programa de edición de sonidos que vas
a aprender a utilizar en esta unidad. Como se ha dicho
anteriormente, es un programa libre y gratuito y que
se puede descargar desde su página web.
En la página web se ofrecen dos versiones de
programa de descarga, una que es para versiones de
Windows relativamente antiguas, que es la 1.2.6 y la
otra, preparada para versiones de Windows actuales
que es la 1.3.14. Esta última se encuentra en fase
Beta, eso significa que es una versión en pruebas, a la espera de corregir algunos errores
conocidos y otros que puedan surgir. Aun así el autor del programa recomienda descargar
esta distribución si se tiene una versión de Windows superior a la XP.
A lo largo de estas unidades, siempre se ha insistido en que hay que actualizar los
programas, y usar las últimas versiones, siempre que sea posible. Este caso no va a ser
una excepción, se va a usar la versión más actualizada del programa, ya que además es lo
que se recomienda.
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Debes conocer
Página web oficial del programa Audacity desde donde se puede descargar el
archivo instalador del mismo.
Descarga el programa Audacity.
Al pinchar sobre el enlace señalado en la imagen
anterior, la página redirige a otra donde existen varios
enlaces, el de la descarga de programa, y el de
plugins, que son añadidos al programa original, los
cuales se recomienda descargar, ya que ocupan muy
poco espacio, y algunos son extremadamente útiles,
como el que permite guardar los archivos en formato
MP3.
El programa de instalación no difiere de los demás
que se han utilizado hasta ahora. Una vez descargado el programa y ejecutado el archivo,
se inicia el proceso de instalación, que sigue el esquema habitual de mostrar el acuerdo de
las licencias, para que el usuario las acepte, e ir avanzado a los siguientes pasos. Entre las
opciones que se ofrecen, se permite introducir el destino de la instalación y colocar un icono
en el escritorio. Una vez que se dé a finalizar, habrá concluido el proceso de instalación.
Para saber más
El formato MP3 es, sin duda alguna, el más popular, a pesar de estar sujeto a
patentes, por las que los creadores de dispositivos, que son capaces de
reproducir ese formato, tienen que pagar. Quizá te sea útil aprender más
cosas sobre este formato. En el siguiente enlace encontrarás mucha
información al respecto.
Información sobre el formato MP3.
https://educacionadistancia.juntadeandalucia.es/formacionprofesional/blocks/recopila/recopila.php?id=3847&dopt=1 29/50
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4.1.- La interfaz del Programa
Audacity. Primeros pasos.
Cuando inicies Audacity por primera vez, te
aparecerá un diálogo de texto que indica cómo
consultar los archivos de ayuda. Si quieres que no
vuelva a aparecer, tienes que señalar la casilla de “no
volver a mostrar esta ventana”, al inicio del programa.
La interfaz del Audacity tiene herramientas comunes
a otros programas y otras que probablemente resulten
nuevas, en muchos aspectos:
La barra de menús. Barra de menús que aglutina acciones como las habituales
de copiar y pegar, y otras exclusivas del programa, como son los efectos de
sonido. Más adelante se hará hincapié en algunos de los menús.
La barra de reproducción (número 1). Tiene los botones típicos de una barra de
reproducción:
Pausa. Hace una pausa en la reproducción, la cual se puede continuar
posteriormente en el punto donde se ha hecho la pausa.
Reproducir. Reproduce el archivo.
Detener. Detiene la reproducción y vuelve al inicio.
Ir al comienzo. Vuelve al principio del archivo.
Ir al final. Se desplaza al final del archivo.
Grabar. Comienza el proceso de grabación de sonido, a través de un micrófono.
Caja de herramientas (número 2). Conjunto de diversas herramientas que
permiten interaccionar con el archivo de audio.
Barra de medición (número 3). Mide el volumen de la señal del audio que se
reproduce y del audio que se graba, a través del micrófono.
Barra de edición (número 4). Barra con herramientas de edición, como las
tradicionales de copiar y pegar, y otras más exclusivas, como insertar silencios.
Pistas (número 5). Contiene la pista del archivo de audio abierto. Puede haber más
de un archivo abierto a la vez. El hecho de que aparezcan dos pistas en un archivo
indica que está grabado en estéreo, eso significa que tiene dos canales de audio. Si
estuviera grabado en mono, solo tendría una pista de audio. La diferencia se puede
apreciar mejor si se escucha a través de unos auriculares. En el estéreo se escuchará
una pista por cada auricular, pudiendo ser distintos, y con el mono, se escuchará por
cada auricular exactamente lo mismo.
Barra de selección (número 6). Sirve para colocar el cursor, o hacer una
selección completamente exacta.
Para saber más
El sonido binaural, es una técnica de grabación, que se consigue colocando
unos micrófonos, a una distancia similar a la existente entre los dos oídos de
una persona. El objetivo es captar el sonido, de la misma forma que lo hace el
oído humano. Al escucharlo a través de unos auriculares crea, en el cerebro
del oyente, sensaciones parecidas a las que se tendría al estar en el lugar en
https://educacionadistancia.juntadeandalucia.es/formacionprofesional/blocks/recopila/recopila.php?id=3847&dopt=1 30/50
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que se realiza la grabación, percibiendo por tanto, con una nitidez
sorprendente, los cambios en la posición del emisor, a medida que se acerca
o aleja o se mueve a un lado o a otro.
https://www.youtube.com/embed/IUDTlvagjJA
Resumen textual alternativo
Autoevaluación
Un sonido estéreo, siempre se escuchará igual que uno grabado en
mono.
Verdadero.
Falso.
No es correcto. Un sonido estéreo tiene dos pistas de audio, frente a una
que tienen las grabaciones en mono; básicamente, el estéreo tiene el
doble de sonido, aunque se reproduce a la vez.
Es correcta, ya que el sonido grabado en mono reproduce una sola pista,
mientras que el estéreo reproduce dos pistas de audio simultáneamente.
Solución
1. Incorrecto
2. Opción correcta
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4.2.- Grabar sonidos con el
programa Audacity.
En muchas ocasiones, el sonido lo grabarás junto con el vídeo, ya sea en un entorno
controlado de grabación, como un estudio, o al aire libre. Pero, en otras ocasiones por y
diversos motivos, tendrás que grabar el sonido de una forma independiente.
El programa Audacity permite grabar sonido utilizando un micrófono. La buena
calidad del sonido dependerá de varios factores:
Calidad del micrófono. Disponer de un micrófono de calidad ayudará al grabar,
conseguir una mayor fidelidad de sonido.
Cable de conexión. Se puede disponer de un buen micrófono, pero todavía tiene que
llegar la señal hasta el ordenador, que la procesa y la convierte a digital. Un cable de
baja calidad puede generar ruidos indeseados, que ni siquiera se hayan emitido en la
realidad, sino que son un producto de la corrupción de la información que viaja a
través del cable.
Entorno de grabación. Evidentemente no es lo mismo grabar en una calle con tráfico
que en un estudio de grabación. Es importante buscar un espacio adecuado para
grabar el sonido, y en especial hay que evitar que se produzcan ecos y reducir al
máximo el ruido ambiente.
Antes de comenzar el proceso de grabación, hay que asegurarse de que el micrófono
funciona correctamente:
Asegurarse de que está correctamente enchufado.
En Windows, salvo que ya se escuche correctamente, se debe activar la opción
microphone boost, dentro del ajuste de sonido del micrófono.
Se debe ajustar el volumen del micrófono a un nivel en el que se alcance un equilibrio
entre escuchar los sonidos que se quieren grabar y el ruido producido por la
electricidad estática. Si se aumenta mucho el volumen, aunque no haya sonidos,
el micrófono registrará ruidos que ensuciarán la grabación final, dependiendo del
volumen y la calidad del micrófono, este efecto será leve o importante.
Iniciar el proceso de grabación, es tan sencillo como
abrir el programa audacity y apretar en el botón de
grabación, situado en la barra de reproducción. Se
verá cómo se van creando en tiempo real las pistas de sonido, donde se representarán
gráficamente las variaciones de intensidad del audio, formando curvas de sonido.
Una vez se ha parado la primera grabación, existirá una pista de audio; si se volviera a
comenzar a grabar, la nueva grabación se realizaría en una pista de audio nueva, pero
existen varios aspectos a tener en cuenta:
Al grabar una pista, si hay algún archivo de audio abierto o una grabación previa,
este se reproducirá a la vez que se produce la grabación, salvo que antes de
comenzar la grabación, se pulse sobre el botón silencio.
Todas las veces que se pare una grabación y se comience otra vez a grabar, se
creará una pista nueva, produciéndose, a su vez, la reproducción de todas las pistas
que estén abiertas (y coincidirá la reproducción en la línea de tiempo)
Si se quiere sobrescribir una grabación o continuarla, sin que se comience una
pista nueva, al pulsar sobre el botón de grabar, hay que mantener pulsada la tecla
“Mayus”.
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Esto es útil, por ejemplo, para grabar una canción con varios instrumentos. El proceso
se desarrollaría en las siguientes fases:
1. Grabar la música correspondiente a la guitarra. Detener la grabación y poner el
cursor en el segundo cero.
2. Grabar la música correspondiente al bajo. Detener la grabación y poner el
cursor en el segundo cero.
3. Grabar la voz. Detener la grabación y poner el cursor en el segundo cero.
4. Grabar la batería. Detener la grabación y poner el cursor en el segundo cero.
En estos cuatro pasos simplemente, una sola persona, si tiene los instrumentos y los
conocimientos de cómo utilizarlos, habrá grabado una canción, que en directo, solo podría
hacer si contara con dos o tres personas más (se puede cantar y tocar un instrumento a la
vez). Las posibilidades son muchas más, el único límite será nuestra imaginación.
Citas para pensar
"Sin música, la vida sería un error". Friedrich Nietzsche
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4.3.- La Caja de herramientas y la
Barra de edición de Audacity.
La Caja de herramientas te permitirá hacer
ediciones de poca entidad en las pistas de audio:
Herramienta de selección. Mediante un clic, se
sitúa el cursor del reproductor en un punto de la
pista, desde donde se comenzará la
reproducción. Si se hace clic y se arrastra, a lo
largo de la pista, se creará un área de
selección. Si se diera al botón reproducir, mientras hay un área seleccionada, sólo se
reproducirá el espacio de selección.
Envolvente. Permite hacer cambios leves de volumen, ya sea realzándolo o
disminuyéndolo. La herramienta funciona mediante el sistema de puntos de
control. La primera vez que se utiliza, afecta a toda la pista, creando un punto de
control en el lugar seleccionado. Al aplicarlo una segunda vez, en otra posición, la
primera posición hace de “ancla” quedándose fija, permitiendo así, variar el volumen
de forma progresiva entre los distintos puntos.
Dibujar. Al ampliar al máximo la vista sobre las ondas de audio de la pista, se ve que
cada pico acaba en un punto, que se puede modificar individualmente, aumentando el
volumen o bajándolo. Esta herramienta trabaja en espacios de tiempo muy cortos,
y sirve para eliminar ruidos muy concretos de corta duración, los cuales no son
extraños que ocurran al grabar un sonido.
Ampliación. Permite acercar o alejar la vista sobre la curva de sonido. Se puede
utilizar de diversas formas:
Clic con el botón izquierdo. Amplía un nivel.
Clic con el botón derecho. Aleja un nivel.
Selección de un área. Amplía la región seleccionada.
Desplazamiento de tiempo. Permite sincronizar pistas de audio entre sí. Permite
desplazar la pista completa, sobre la línea de tiempo. Si hubiera varias pistas
sobre una misma línea de tiempo, esta herramienta solo desplazará la pista sobre la
que se pinche, quedando su movimiento limitado al punto donde se encuentra con
otras pistas, sobre la misma línea de tiempo. Si al utilizar esta herramienta, también
se pulsara sobre la tecla de mayúsculas, se desplazarán simultáneamente todas las
pistas que se encuentren sobre la misma línea de tiempo.
Multiherramienta. Es una combinación de las cinco herramientas anteriores en
una sola. El funcionamiento depende de donde se sitúe el cursor del ratón sobre la
línea de tiempo, cambiando el puntero, para ayudar a identificar el tipo de acción que
llevará a cabo.
Las opciones de la Barra de Edición son
adecuadas para usarse de manera conjunta con
las de la caja de herramientas:
Cortar/copiar/pegar. Sobre una selección, en una pista de audio, se puede copiar la
selección, o cortarla y luego pegarla sobre otra pista de audio, o en la misma, en otra
posición.
El portapapeles no puede contener más de un objeto a la vez, por lo que al
ejecutar las acciones de cortar o copiar, se reemplazará cualquier
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contenido anterior que hubiera allí.
Recortar. Elimina todo, salvo la parte seleccionada. No afecta al audio situado en
el resto de pistas de otras líneas de tiempo.
Silenciar. Reemplaza la selección con un tramo de silencio. El silencio, no implica
variar el volumen, sino que es la eliminación de la información de sonido, por tanto, si
se aplica esta acción, y se guarda el archivo, no se podrá volver a recuperar la parte
silenciada.
Deshacer/Rehacer. Comandos que permiten volver a una acción anterior, o desde
una acción anterior, si no se ha hecho ninguna modificación, volver de nuevo al
paso actual.
Enlazar pistas. Sí en una misma línea de tiempo hay varias pistas, al activar esta
opción y pegar dos pistas, estas quedan enlazadas, convirtiéndose en una sola.
Ampliar/reducir. Funciona igual que la herramienta de ampliación de la caja de
herramientas, salvo que en este caso, la ampliación o la reducción se produce al
pinchar sobre el icono correspondiente.
Ampliar selección. Si hay una selección activa, al pinchar sobre este icono, se
ampliará esa zona.
Ajustar proyecto. Se produce una ampliación o reducción, que ajusta de forma
óptima la visualización de las pistas al tamaño del monitor, de tal forma que se
pueda ver el proyecto completo.
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4.4.- Barra de menús del programa
Audacity: Archivo y Editar
Ya conoces el funcionamiento básico del programa
Audacity, con el cual ya puedes llevar a cabo una
grabación, pero el programa tienen bastantes más
posibilidades que todavía no hemos tratado. Muchas
de estas opciones se encuentran en los menús de
“Archivo” y “Editar”:
Menú archivo. Incluye los comandos habituales de Crear nuevo, Abrir, Guardar, etc.
Merece la pena dedicar unas líneas a explicar los siguientes:
Guardar proyecto. Guarda el proyecto en curso. Los archivos de sonido creados
nuevos, se guardarán en una carpeta, en la misma localización donde se guarde
el proyecto. Si se ha importado algún archivo externo, al volver a abrir el proyecto,
éste se cargará desde la misma localización desde la que se importó la primera vez,
por lo que si se elimina o se cambia de sitio, no se cargará.
Guardar una copia comprimida del proyecto. Funciona igual que el comando
guardar proyecto, con la salvedad de que los archivos importados se guardan
creando una copia nueva, junto con el archivo del proyecto, pudiendo modificar así
los archivos originales.
Importar. Permite importar al proyecto actual archivos de sonido existentes en
otros formatos compatibles con el Audacity; es una importante herramienta para
incorporar música dentro de nuestro proyecto actual. Cada archivo que se importe
se incluirá como una pista nueva.
Exportar. Permite exportar el proyecto actual y guardarlo en un archivo de
sonido con un formato compatible con otros programas. Al ejecutar el comando
exportar se abre un cuadro de diálogo en el cual, hay que indicar la carpeta de destino
y el formato del archivo de audio: Existen varias opciones disponibles. Como el
formato MP3 es de los más populares, explicamos cómo configurar las opciones del
mismo:
Modo de velocidad de transferencia: Indica cómo se va a aplicar la
compresión. La opción variable, aplica la compresión de una forma más
eficiente, ajustando el tamaño del archivo, según la información que contenga
cada segundo. La opción constante, ajusta siempre la mima calidad a cada
segundo, sin importar la cantidad de información que contenga el archivo. A
efectos prácticos cualquier opción funciona perfectamente.
Calidad: Cuanta más, mejor. La mínima compresión aceptable es de 128 kbps,
siendo ésta la tasa de transferencia más utilizada para la mayoría de los
archivos de audio de Internet. Nunca se debe bajar de 128 kbps, ya que es el
valor mínimo que conserva todas las características del audio consideradas
mínimas para la sensibilidad del oído humano (menor calidad produce pérdidas
importantes en el audio).
Aplicar secuencia de comandos. Aplica una secuencia de comandos automatizada.
Sirve para procesar un archivo, o varios a la vez, en los cuales se aplica un efecto
definido. Se pueden crear secuencias propias o aplicar alguna existente.
Menú editar: Incluye muchas acciones ya conocidas y otras específicas del
programa, algunas de las cuales se han visto ya en la barra de herramientas de edición.
Las más importantes son:
Recortar límites. Dentro tiene varias opciones:
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Dividir. Permite dividir la pista de audio por la zona seleccionada.
Dividir y nueva. Divide la pista de audio por la zona seleccionada,
moviendo la nueva división a una línea de tiempo nueva.
Duplicar. Duplica la línea de tiempo seleccionada.
Preferencias. Accede al menú de preferencias, donde se pueden configurar
muchos parámetros del programa. La configuración que viene por defecto, es
adecuada para funcionar con él, pero cada persona tiene sus gustos y preferencias,
por lo que cada cual debe explorar por su cuenta esta área y personalizar el programa
a su gusto.
Autoevaluación
Para guardar el proyecto en un archivo de audio que sea compatible con
otros programas se debe utilizar el comando:
Guardar proyecto.
Guardar una copia comprimida del proyecto.
Importar.
Exportar.
No es correcta. El proyecto guardado sólo puede ser abierto con el
Audacity.
Incorrecta. Se guarda el archivo, pero sólo puede abrirse con el
Audacity.
No es la respuesta correcta. Este comando importa un archivo existente
en otro formato dentro del programa.
Es correcta. Al guardarlo permite escoger entre diversos formatos
compatibles.
Solución
1. Incorrecto
2. Incorrecto
3. Incorrecto
4. Opción correcta
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4.5.- Barra de menús de Audacity:
Ver y Control.
En este apartado podrás seguir la explicación de los
diferentes menús que se encuentran disponibles en el
programa Audacity:
Menú ver. El primer conjunto de acciones que
aparece en este menú, son herramientas de
ampliación que ya se han visto en apartados
anteriores, y que se encuentran disponibles como
accesos directos en las distintas barras que se
localizan en la interfaz. De las demás opciones que se
pueden encontrar, cabe destacar:
Contraer/Expandir todas las pistas. Contrae al mínimo el tamaño de
representación de las pistas, permitiendo visualizar más pistas a la vez en el mismo
espacio. Las pistas se pueden contraer o expandir una a una, utilizando la pestaña en
forma de triángulo, que se encuentra en la parte inferior izquierda de las mismas.
Mostrar distorsión. Al activar esta opción, se muestran las distorsiones en la pista
de audio. Las distorsiones vendrán marcadas con líneas verticales rojas. Una
distorsión, en el sentido que se usa en este apartado, es una sección del audio, que
supera las cotas de volumen definidas en el programa como +1.0 y -1.0. Por lo
tanto, en los tramos donde esto ocurre, se pierde información de sonido, lo cual se
debe evitar en la medida de lo posible.
Historial. Muestra la ventana de historial, donde se pueden ver todas las acciones
llevadas a cabo en el proyecto. Dentro del listado se observan dos columnas, una
que describe la acción, y otra que muestra la cantidad de espacio que la
operación ha necesitado usar en el disco duro para llevarla a cabo. El historial
funciona de la misma forma que en otros programas estudiados en otras unidades. Si
se hace clic en una acción anterior se revertirán todos los cambios producidos hasta
esa acción.
Karaoke. Esta opción sólo está activa cuando se dispone de una pista de
etiquetas abiertas. Al activar esta opción, se abre una ventana de karaoke, que
permite coordinar una letra, con el ritmo de una canción.
Tablero mezclador. Es una vista alternativa a las pistas de audio principales.
Cada pista de audio se muestra en una tira, la cual se divide en:
Un medidor de variación del volumen. Permite aumentar o disminuir el
volumen global de la pista.
Un balance. Permite desviar el sonido a un altavoz o a otro.
Silencio. Deja la pista en silencio.
Solo. Silencia todas las pistas menos la seleccionada.
Barras de herramientas. Permite indicar que barras de herramientas se visualizan en
la interfaz. Por defecto, todas están visibles.
Menú control. Este menú contiene herramientas que también se pueden encontrar en la
barra de reproducción. Del resto, cabe destacar:
Grabación programada. Esta opción abre un cuadro de diálogo donde se puede
configurar una grabación programada, indicando cuando empieza y cuál es su
duración.
Grabación por activación del sonido. Permite que durante una grabación, ésta se
detenga automáticamente si el volumen que detecta el micrófono está por debajo del
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umbral designado.
Nivel de activación del sonido. Especifica el umbral de sonido mínimo para el cual,
la grabación se detendrá automáticamente si se activa la opción anterior.
Autoevaluación
Una vista alternativa a la de las pistas de audio principales es:
Tablero mezclador.
Karaoke.
Mostrar distorsión.
Contraer todas las pistas.
Es correcta. Cumple básicamente la misma función, pero la visualización
es distinta.
No es la respuesta correcta. Este comando abre una ventana que
permite crear una Karaoke.
Incorrecta. Al activar este comando, se muestran las distorsiones que
tiene una grabación.
No es correcta. Las pistas de audio modifican su tamaño, pero no se
puede considerar una vista alternativa como tal.
Solución
1. Opción correcta
2. Incorrecto
3. Incorrecto
4. Incorrecto
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4.6.- Barra de menús de Audacity:
Pistas y Generar.
El siguiente menú que vamos a explicar aquí es el de
pistas de audio, que como podrás observar es el que
administra los elementos más importantes del
programa. Las principales opciones del menú
pistas son:
Añadir nueva. Añade una nueva pista al
proyecto, que puede ser:
Pista de audio. Crea una pista mono
vacía.
Pista estéreo. Crea una pista estéreo vacía.
Pista de etiqueta. Crea una pista de etiquetas, en la cual se puede introducir
texto, simplemente, tecleando.
Pista de tiempo. Crea una pista de tiempo, la cual puede progresivamente
acelerar o retardar la reproducción de todas las pistas del proyecto.
Mezclar y generar. Este comando mezcla todas las pistas seleccionadas en una
sola, de tipo mono o estéreo. Como resultado de este proceso, se crea una pista
nueva, y se eliminan todas las que fueron seleccionadas.
Eliminar pistas. Suprime la pista seleccionada del proyecto. Esta opción elimina
siempre la pista entera, aunque se seleccione una parte. Otra forma de aplicarla
es pinchando sobre la “x” que se encuentra en la parte superior izquierda de la pista.
Alinear pistas. Permite alinear las pistas seleccionadas.
Alinear y desplazar cursor. Funciona exactamente igual que el comando anterior,
pero conservando la posición del cursor de reproducción en la pista, en la misma
posición.
Enlazar pistas. Enlaza todas las pistas que están abiertas en ese momento en el
proyecto. Este comando permite que cualquier cambio que se haga en una pista se
traslade automáticamente a todas las pistas enlazadas.
Menú Generar. Las herramientas de este menú crean nuevo audio, conteniendo tonos,
ruidos, o silencio en la selección activa, reemplazando el contenido existente a lo
largo de la pista seleccionada, reemplazándola por completo. Si ninguna pista estuviera
seleccionada o no hubiera selecciones activas, el efecto se generaría en una pista nueva:
Chirp. Genera un pitido, de la duración y frecuencia seleccionada, con volumen
decreciente. Para comprender bien los tonos que genera, es conveniente hacer
pruebas y escuchar los resultados.
Ruido. Crea un ruido, a partir de tres tipos predefinidos, llamados blanco, rosa y
marrón. El blanco es el más indicado para enmascarar otros sonidos.
Silencio. Inserta un silencio de la duración determinada en la pista de audio.
Tono. Inserta un tono, de duración y características configurables. Existen
cuatro tipos diferentes de tono que se pueden insertar, cada uno de ellos, con
múltiples configuraciones individuales.
Click Track. Genera una pista con un sonido regular espaciado y con un tiempo
y número de repeticiones específico. Una de las aplicaciones más inmediatas de
esta utilidad es usarla como metrónomo.
Pluck. Inserta un punteo de guitarra.
Risset Drum. Inserta un golpeteo de tambor.
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Todas estas opciones descritas tienen parámetros configurables, que
incluyen definir tonos y rangos auditivos. Como esas características están
destinadas a personas con conocimientos avanzados, se puede insertar
siempre el efecto con las opciones que tiene por defecto, o hacer ensayos
de prueba y error.
Autoevaluación
Con el comando exportar se puede llegar a un resultado igual que con el
comando mezclar y generar, el cual mezcla todas las pistas en una.
Verdadero.
Falso.
Es correcto. El comando exportar permite guardar el proyecto como un
archivo de audio, para lo cual tiene que juntar todas las pistas en una. La
utilidad puede ser distinta, pero se produce igual resultado.
No es correcta, ya que el resultado al que se puede llegar sí es el
mismo, aunque las utilidades inmediatamente directas no sean las
mismas.
Solución
1. Incorrecto
2. Opción correcta
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4.7.- Barra de menús de Audacity:
Efectos.
En este menú están disponibles efectos que actúan
sobre las pistas de audio. Estos efectos disponen de
un botón de vista previa, que te permitirá escuchar
los primeros tres segundos del audio
seleccionado, para ver si produce el efecto esperado
o no.
Entre los efectos más importantes cabe destacar los
siguientes:
Amplificar. Este efecto, aumenta o disminuye el volumen del audio seleccionado.
El programa, calcula automáticamente el valor máximo que se puede amplificar el
sonido, sin causar distorsión.
Realce de graves. Amplifica las bajas frecuencias, que son las correspondientes a
los graves, sin interferir con el resto.
Cambiar Tono. Cambia el tono de la pista, sin modificar el ritmo.
Cambiar velocidad. Cambia la velocidad de la pista, manteniendo el ritmo.
Cambiar fase. Cambia el ritmo, sin alterar el tono.
Eliminación de click. Es un efecto que elimina los chasquidos de las pistas de
audio. Normalmente, se usa como un filtro de reparación del audio, extraído de
discos de vinilo.
Eco. Repite el audio seleccionado de una pista una y otra vez, siendo cada
repetición más suave.
Ecualizador. Ajusta el volumen de cada frecuencia de un audio de forma
independiente.
Aparecer/desvanecer progresivamente. Aplica en la selección un realce del
volumen o una reducción del mismo, de forma progresiva.
Invertir. Invierte el audio. La única aplicación práctica es que, en un sonido en
estéreo, al invertir los canales, y sólo si se dan ciertas condiciones específicas, se
elimina la voz, quedando el sonido instrumental.
Reducción de ruido. Es un efecto que sirve para eliminar ruidos constantes de
fondo, como puede ser el que produce un ventilador.
Normalizar. Funciona parecido al efecto amplificar.
Reparar. Repara una selección muy pequeña de sonido en el que se produce un
pitido o algún error similar.
Repetir. Repite la selección, un determinado número de veces.
Revertir. Este efecto revierte el audio, la reproducción del sonido se hará de forma
inversa.
Cambio de ritmo/tono. Permite hacer cambios continuos en el ritmo y en el tono,
acelerando o ralentizando la pieza de sonido, entre otras opciones.
Truncado de silencio. De forma automática busca y elimina silencios. No se debe
usar en audios con el efecto aparecer o desvanecer.
Clip fix. Este efecto intenta reconstruir las zonas distorsionadas, mediante
interpolación del audio contiguo a las zonas afectadas.
Vocal remover. Este efecto intenta eliminar la parte cantada de una canción.
Funciona igual que el efecto invertir, por lo que si no se reúnen las condiciones
apropiadas, este efecto no funciona.
Vocoder. Si se aplica sobre una canción, robotiza la voz, además de reducir
colateralmente el volumen del resto del audio.
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Algunos efectos que no se mencionan, tienen poca utilidad práctica, o son muy complicados
de utilizar. Otros se han quedado anticuados y están fuera de uso en las últimas versiones,
como ocurre con el efecto Wahwah que imita a uno muy popular usado en la música de
los años 70, consistente en una variación de tonos muy rápida.
En el programa Audacity, vienen incluidos directamente varios efectos, si resultaran
insuficientes, o no se encontrara el buscado, hay algunos más, disponibles en su página
web.
Para saber más
Te proponemos que accedas a la siguiente presentación sobre la barra de
menús del programa Audacity.
◄ ►
Menús en el programa Audacity
Archivo
Guardar proyecto
Guardar una copia comprimida del proyecto
Importar
Exportar
Aplicar secuencia de comandos
Editar
Recortar límites
Duplicar
Preferencias
Menús en el programa Audacity
Ver
Contraer/Expandir todas las pistas
Mostrar distorsión
Historial
Karaoke
Tablero mezclador
Barras de herramientas
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Control
Grabación programada
Grabación por activación del sonido
Nivel de activación del sonido
Menús en el programa Audacity
Pistas
Añadir nueva pista
Mezclar y generar
Eliminar pistas
Alinear pistas
Alinear y desplazar cursor
Enlazar pistas
Generar
Chirp
Ruido
Silencio
Tono
Click Track
Pluck
Risset Drum
Menús en el programa Audacity
Efectos
Amplificar
Realce de graves
Cambiar Tono
Cambiar velocidad
Cambiar fase
Eliminación de click
Eco
Ecualizador
Aparecer/desvanecer progresivamente
Invertir
Reducción de ruido
Normalizar
Reparar
Repetir
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Revertir
Cambio de ritmo/tono
Truncado de silencio
Clip fix
Vocal remover
Vocoder
1
2
3
4
Resumen textual alternativo
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4.8.- Barra de menús de Audacity:
Analizar y ayuda.
De todo el conjunto de la barra de menús del
programa Audacity, nos faltan por tratar el menú de
analizar y el menú de ayuda. El primero usa plugins,
como en el menú efectos, cuya lista también se puede
ampliar, mediante la descarga de los mismos desde
internet. Los más importantes son:
Las principales opciones del menú Analizar son:
Contraste. Está diseñado para analizar la pista de audio, ya sea mono o estéreo, y
determinar las diferencias de volumen, entre la parte hablada de una canción y
el fondo instrumental, con el propósito de determinar, si la parte hablada será
distinguible para personas con problemas de audición. Una vez se ha ejecutado el
comando. Los pasos a seguir son los siguientes:
Seleccionar la región que contiene la parte hablada, dando al botón
“selección de medida” correspondiente al parámetro principal.
Seleccionar la región que contiene solo parte musical o instrumental,
dando al botón “selección de medida” correspondiente al parámetro fondo.
Resultados: Si la diferencia entre la parte hablada y el fondo instrumental
es mayor de 20 dB aparecerá un mensaje que pondrá WCAG2 superado, en
caso contrario, no se habrá superado, y no se considerará adecuado para
personas con deficiencias auditivas.
Para garantizar que la pista cumple plenamente con WCAG2 se debe
comprobar en varios puntos a lo largo de la misma.
Análisis de espectro. Toma la selección del audio y la convierte en una gráfica,
donde se muestran las frecuencias y amplitudes de la selección. Las
aplicaciones prácticas de esta función son extremadamente complejas, y están
destinadas a personas de alto nivel en el tratamiento de sonido.
Encontrar recorte. Busca distorsiones en la pista de audio. Funciona de manera
similar al comando mostrar distorsiones. Tiene dos opciones posibles:
Umbral de inicio. Es el número de partes del audio contiguas que tienen
que estar distorsionadas para que se proceda al etiquetado. Cuanto más
alto es este número, menos probabilidades hay de que se reconozca una zona
distorsionada y se etiquete.
Umbral de detención. Es el número de partes del audio contiguas que no
tienen que estar distorsionadas, antes de las partes distorsionadas. Cuanto
más alto el número, menos etiquetas se pondrán.
Una vez realizado el análisis, se creará una pista nueva denominada recorte,
donde se etiquetarán las secciones analizadas, y el número de partes de las
analizadas que están distorsionadas. Si no hubiera ninguna distorsión, la pista
recorte estaría vacía. Esta herramienta, es avanzada, por lo que es normal que
entrañe cierta dificultad el manejarla.
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Beat finder. Etiqueta las partes de la pista de audio que tienen un volumen
mucho más alto que las contiguas. Esta herramienta, a veces no funciona
demasiado bien, en pistas de audio de música pop moderna.
Regular intervals finder. Coloca etiquetas a lo largo de una pista de audio,
dividiéndola en segmentos iguales, más pequeños.
Silence finder. Divide la pista de audio, colocando etiquetas en los puntos
donde hay áreas de silencio.
Sound finder. Divide la pista de audio, colocando etiquetas en áreas de sonido,
que están separadas por silencios.
En cuanto al menú de Ayuda de Audacity, permite consultar la ayuda, sobre los
comandos y la interfaz del programa. Además de los documentos de ayuda, también están
disponibles tutoriales sobre operaciones sencillas que se pueden llevar a cabo en
este programa. En la actualidad, la ayuda solo está disponible en el idioma inglés.
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Anexo.- Licencias de recursos.
Licencias de recursos utilizados en la Unidad de Trabajo
Recurso Recurso
Datos del recurso (1) Datos del recurso (2)
(1) (2)
Autoría: Stockbyte. Autoría: Stockbyte.
Licencia: Uso educativo no Licencia: Uso educativo no
comercial para plataformas comercial para plataformas
públicas de Formación públicas de Formación
Profesional a distancia. Profesional a distancia.
Procedencia: CD-DVD Procedencia: CD-DVD
Num.CD233. Num.CD233.
Autoría: Stockbyte.
Licencia: Uso educativo no
comercial para plataformas
públicas de Formación
Profesional a distancia.
Procedencia: CD-DVD
Num.CD233.
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Condiciones y términos de uso de
los materiales
Materiales desarrollados inicialmente por el Ministerio de Educación,
Cultura y Deporte y actualizados por el profesorado de la Junta de
Andalucía bajo licencia Creative Commons BY-NC-SA.
Antes de cualquier uso leer detenidamente el siguente Aviso legal
Historial de actualizaciones
Versión: 01.00.02 Fecha de actualización: 20/02/22
Actualización de materiales y correcciones menores.
Versión: 01.00.00 Fecha de actualización: 30/07/18
Versión inicial de los materiales.
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