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Universidad Nacional de Trujillo Escuela Profesional de Economía

Docente: Prof. Víctor Hernández


Alumno: Martínez Guevara, Diego Rolando Abraham Ciclo: IX- “A”

EL BÁSQUET

1. HISTORIA
El antecedente más remoto del baloncesto es una derivación de uno de los juegos más antiguos del mundo:
el tlachtli o juego de la pelota, también llamado pok a pok practicada por Mayas y Aztecas. Otros autores
señalan que fue inventado en diciembre de 1891 por el profesor de educación física canadiense James
Naismith. Naismith introdujo el juego cuando era instructor en la Young Men’s Christian Association (YMCA)
en Springfield (Massachusetts), donde organizó un pasatiempo que consideraba apropiado para jugar en
pista cubierta durante el invierno. El juego incluía elementos de fútbol americano, fútbol y hockey. La primera
pelota usada fue de fútbol. Los equipos tenían nueve jugadores y las canastas eran de madera fijadas a los
muros. Alrededor de 1897 se reglamentaron los equipos de cinco jugadores. El juego se extendió
rápidamente por Estados Unidos, Canadá y otras partes del mundo, jugado tanto por hombres como por
mujeres; también llegó a ser un popular deporte informal al aire libre. Los soldados estadounidenses
participantes en la II Guerra Mundial popularizaron el deporte en muchos otros países.

2. CONCEPTO
El Básquetbol, también llamado Baloncesto, es un deporte de equipo, jugado normalmente en pista cubierta,
en el que dos conjuntos, de cinco jugadores cada uno, intentan anotar puntos (o canastas) lanzando una
pelota, de forma que descienda a través de una de las dos cestas o canastas suspendidas por encima de
sus cabezas en cada extremo de la pista. El equipo que anota más puntos, convirtiendo tiros de campo o
desde la zona de tiros libres, gana el partido. Debido a su dinamismo, espectacularidad y a la frecuencia de
acciones anotadoras, es uno de los deportes con mayor número de espectadores y participantes en el
mundo.

3. FUNDAMENTOS
En el básquetbol, el objetivo del juego es anotar más puntos o canastas que el equipo oponente. La pelota
es pasada, lanzada, rebotada de un jugador a otro. Un jugador en posesión de la pelota debe mantener
contacto con el piso con un pie (pivote), a menos que el jugador esté disparando, dando pase o botando. La
práctica de este deporte requiere de algunas habilidades y técnicas que se mencionan a continuación.

Las paradas

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Se refiere al momento en que el jugador que está en movimiento necesita detenerse de forma Inmediata para
la realización de cualquier fundamento posterior. La acción de arrancar está íntimamente unida a la acción
de parar y los dos fundamentos son complementarios. Las paradas pueden ser de dos tipos:
o Paradas en un tiempo: es un fundamento, básicamente ofensivo, con y sin balón, que se realiza
dando un salto peque o en elevación y hacia adelante cayendo simultáneamente sobre ambos pies.
Los pies estarán separados más o menos la anchura de los hombros, a la misma altura, las piernas
flexionadas, el tronco echado ligeramente hacia atrás para compensar la inercia del movimiento y
mantener el equilibrio. Si se está en posesión del balón, botando, el balón lo cogeremos instantes
antes a la realización del salto con las dos manos llevándolo a la posición "de triple amenaza", una
posición desde la cual podremos tirar, pasar o botar.
o Paradas en dos tiempos: los pies no contactan con el suelo Simultáneamente. Se hacen en tiempos
diferentes, en superficies distantes, aunque los mantenemos separados la anchura de los hombros.
El primer paso se hace tras realizar un pequeño salto, inclinando el cuerpo hacia atrás, y el segundo,
a una distancia no excesivamente alejada del primer apoyo inmediatamente después. El peso del
cuerpo recaerá totalmente sobre el pie adelantado para poder detenernos con total precisión. Las
paradas en un tiempo pueden realizarse en una secuencia derecha a izquierda o viceversa.

El drible o regate

Este fundamento permite el transporte de la pelota por parte del jugador. Se desplaza en la cancha con la
pelota, se utiliza para sacar el balón del tablero defensivo, adelantar la pelota en el ataque, buscar posición
favorable para el tiro a cesta, romper la defensa, entre otras.

Doble ritmo

Es un tipo de lanzamiento para intentar un tiro a la canasta con parada en un tiempo o en dos tiempos,
permite estar más cerca del aro, se puede dar dos pasos sin rebotar la bola, el jugador, salta y cae sobre un
pie, luego el otro, trata de mantener el equilibrio para iniciar el ataque, se tomará como pie de pivote el que
contacta primero con la superficie de la cancha. (Es diferente al doble paso ya que en este último no te
puedes parar, mientras que en el doble ritmo es permitido parar y luego fintear o lanzar sin ser penalizado).

El toro o lanzamiento propiamente dicho

Es el acto de lanzar el balón al cesto contrario buscando un enceste. Es necesario que el jugador conozca
las diferentes técnicas y las desarrolle mediante el entrenamiento y la práctica, lo que le proporcionará la
confianza y serenidad que requiere el lance. Un buen encestador es importante en un equipo.

El pase

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El objetivo de un pase en el baloncesto o básquetbol es el avance de la pelota dentro de la cancha,


utilizándose este movimiento esencialmente para crear posiciones de tiro a cesta. Debe ser rápido y preciso,
con economía de tiempo y movimientos. El jugador debe alcanzar un cien por ciento de efectividad. La
pérdida de un pase en un momento crítico puede significar la derrota. Un elemento fundamental del pase es
la visión periférica, ya que le permite al jugador ubicar a sus compañeros especialmente al receptor sin delatar
sus intenciones ante el adversario. El jugador decide en cada oportunidad qué tipo de pase va a efectuar y
a quién pasará la pelota. Debe ubicar su pase en una zona situada entre la cintura y los hombros del receptor,
combinando elementos ta-les como velocidad, altura del lanzamiento, etc.

El rebote

Es toda acción en búsqueda del balón después que ha rebotado en el tablero y/o en el aro. A mayor cantidad
de rebotes, más posibilidades de control de la pelota y por ende más oportunidades de encestar. Es
importante para la defensa y el ataque. En la defensa resta oportunidades de lanzamiento al adversario y en
el ataque permite remeter con nuevos lanzamientos. La posición de rebote exige equilibrio y coordinación: el
jugador se coloca con pies separados, rodillas ligeramente flexionadas y caderas un poco abajo; codos
separados a la altura de los hombros, con antebrazos hacia arriba y paralelos al cuerpo. El cuerpo se inclina
ligeramente hacia adelante con las palmas de las manos hacia el aro y los dedos separados. Desde allí el
jugador salta lo más posible llevando las manos hacia arriba manteniendo codos y piernas separaos,
descendiendo con la pelota protegida.

El bloqueo

En un movimiento a una acción de juego en la cual el jugador defensivo puede realizar para ocasionar que
el balón no entre a la canasta. Esto debe hacerse sin tocar al jugador ofensivo por ninguna razón el jugador
defensivo debe ser tocado, Ya que cuando por alguna razón al jugador defensivo Se le ocurra tocar la mano
del jugador ofensivo Se le considerará como una falta personal. En la regla del baloncesto se indica que el
bloqueo nada más puede ocurrir cuando el balón llegue a su punto más alto ya que si el balón es bloqueado
en la mitad de su recorrido este se le considera ilegal.

Las cortadas

Un jugador corta hacia el aro para eludir a un contrario estando su equipo en posesión de la pelota. El
principal objetivo de la cortada es desmarcarse y colocarse en la mejor posición para recibir un pase y anotar.
Esto significa que el jugador debe usar además de su velocidad el engaño (pivotes, fintas, giros). En esta
carrera, si el cortador gana al menos un paso de ventaja se coloca en posición de recibir el balón alcanzando
el cesto. En ese momento debe llamar la atención de su compañero y pedir la pelota. En caso de no recibir
el pase debe continuar moviéndose. Es importante la buena coordinación entre el movimiento de corte y la
posición de la pelota.

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Las cortadas al tablero son en línea recta o trayectorias en curva y el engaño debe ser preciso y veloz. Una
forma positiva de cortar es cuando el defensa distrae momentáneamente su atención y pierde de vista al
jugador que puede en ese momento realizar un corte por detrás. O cuando un jugador sin la pelota se
encuentra sobre-marcado por un defensa que se interpone entre la pelota y él. Otro momento indicado para
cortar es a continuación de un pase, momento en el cual el defensa bajará la presión pues el jugador ya no
está en posesión del balón

La cortina

Es el bloqueo que el jugador realiza para posibilitar que un compañero se desmarque. Se llama “cortinador”
al jugador que hace la cortina y puede estar o no en posesión de la pelota. Su validez en el campo depende
de que sea hecha dentro del campo visual normal del defensa. De no ser así, el cortinador debe mantenerse
a una distancia de 90 cm aproximadamente permitiendo al defensa el espacio suficiente para realizar un
movimiento natural para evitarla. Pueden clasificarse según la posición que ocupen el cortinador y el jugador
que recibe el pase, en: estática interior, de rodillo, de corte y sobre la carrera.

o La cortina estática interior, se realiza parándose el jugador o saltando a una distancia


aproximadamente de 1 m del jugador que se desea bloquear. En este caso el cortinador debe
permanecer con las manos sobre las rodillas en posición erguida o ligeramente flexionado. El
jugador que está de espaldas avanza sobre el de la derecha y monta su cortina estática. El de la
derecha recibe el balón e inicia un movimiento de distracción hacia el defensa mientras el otro
establece la cortina. Ambos jugadores deben moverse en sincronía.
o La cortina a rodillo utiliza a la vez el bloqueo y el corte. El cortinador avanza hasta el jugador que
desea bloquear, colocándose a unos 90 cm de él aproximadamente, Lo atrae continuando la pauta
de ataque concertada con sus compañeros. El jugador a la ofensiva en posesión de la pelota atrae
a su defensa hacia la cortina, realiza un regate rebasando a su compañero que está en movimiento.
El defensa se ve obligado a seguirle dejando momentáneamente desmarcado al atacante lo que
posibilita un buen tiro o pase.
o La cortina con desmarque se inicia de la misma manera que la cortina a rodillo, aquí el jugador
monta su cortina, el compañero regatea provocando el desplazamiento de los dos defensas. El
cortinador se mueve hacia el cesto con un defensa atrás. El otro tiene la alternativa de efectuar un
pase picado, un pase de gancho sobre el defensa que lo está marcando o un pase lateral.
o La cortina móvil sobre la marcha, también llamada "de trenza") el jugador está más propenso a
cometer falta, tanto más cuanto más rápidos sean sus movimientos. El jugador que cortina realiza
un bloqueo que los defensas deben rehuir. Esto crea un movimiento de jugadores que mejora las
condiciones del pase y asegura el dominio del balón para el equipo que lo hace, aumentando la
eficacia del ataque.

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Giro o pivote

Consiste en un movimiento de giro del cuerpo, moviendo un pie en una o varias direcciones mientras que el
otro (pie de pivote) se mantiene sobre un punto en contacto con la cancha. El pivote se emplea para eludir a
un contrario, para asegurarse la posesión de la pelota y también para evitar saltos entre dos.

Al pivotar, el cuerpo se mueve de un lado a otro con la finalidad de proteger la pelota. El pie de pivote no
debe ser levantado del suelo, sino que se arrastra hasta que la pelota haya sido lanzada, pasada o regateada.
Cualquiera de los dos pies puede ser el pie de pivote en caso de recibir la pelota con ambos pies en el suelo.
Si al momento de recibir el balón se apoya un pie primero hay que pivotar sobre éste. La fuerza del pivote se
imprime con el pie de rotación que puede moverse libremente a derecha, izquierda, delante o atrás. Si en el
comienzo de un regate se levanta el pie de pivote antes de soltar la pelota se considera violación y hay
pérdida del balón.

Marcación

La marcación individual o defensa hombre a hombre, es la que se determina porque cada defensor tiene la
responsabilidad de controlar las acciones atacantes de un oponente, siempre estarán presentes sus
variantes. Es la defensa más utilizada en categorías de formación, así como en determinadas circunstancias
de un partido; al faltar poco tiempo para culminar un encuentro y el marcador de los puntos está parejo o con
pequeña diferencia. Tiene un desgaste físico mayor que la defensa en zona por su requerimiento atencional,
desplazamientos y movimientos.

Fintas

La finta (baloncesto o básquetbol) es un movimiento de engaño que confunde al defensa haciéndolo perder
su efectividad. Las fintas pueden hacerse con pies, manos, brazos, hombros, miradas y expresiones faciales.
Las fintas con los pies son pasos cortos y veloces que indican cambios de dirección. Su uso debe ser racional
y efectivo, ya que si son excesivas pueden provocar mala coordinación en las jugadas y pérdida de tiempo
además de otros contratiempos tales como violaciones.

El tipo de finta dependerá de factores tales como si se está o no en posesión de la pelota, muy marcado,
etc., dejándose su uso a criterio del jugador en cada caso. La finta se continúa en otro movimiento que puede
ser lanzar, penetrar, cortarse, pasar, pivotar, etc. Los amagos son también movimientos de engaño donde
se combina el control de la pelota con el juego de piernas.

Las posiciones típicas

En el básquet encontramos algunos roles que desempeñan cada jugador tales como las siguientes:

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El piloto, que es el organizador o armador de la ofensiva. Su posición es generalmente detrás del círculo de
tiro libre, su distancia o proximidad al tablero depende de su capacidad de lanzamiento, la posición de la
defensa y la táctica de ataque empleada. Como requisito principal, quien está en esta posición debe tener
excelente manejo del balón, buena actitud mental, dominio del regate, de la velocidad, buen promedio de
lanzamiento y visión periférica desarrollada.

El pivot, llamado también centro. Se ubica en este puesto al jugador de mayor estatura y generalmente
actúa de espaldas al tablero. Se coloca cerca del aro, junto a la línea de restricción y hacia el lado por donde
se está jugando la pelota. Su acción es comenzar la ofensiva desde el centro de la línea de tiro libre y es
apoyo de sus compañeros en las cortinas. Se requieren buen peso y estatura; habilidad para pases en corto
y en rebote; tener buen lanzamiento de gancho y de media distancia.

Los aleros, que se mueven hacia los lados de la cancha como su nombre lo indica, dependiendo su
colocación de la capacidad de tiro y de los movimientos del contrario. El jugador que ocupa esta posición
debe tener buen lanzamiento desde los laterales, dominar las cortinas y la penetración, además de ser capaz
de coordinar sus jugadas con el pivot y el otro alero.

En ciertas jugadas ofensivas se utiliza un jugador llamado péndulo cuya característica es el desplazamiento
de un extremo a otro de la línea final. Se coloca cerca de uno de los ángulos de la línea final y debe tener
capacidad de rebote y de lanzamiento además de habilidad para penetrar desde su posición.

4. REGLAS
El baloncesto es un deporte de equipo. Dos equipos de cinco jugadores tratan de anotar tirando una pelota
a través de un aro elevado a 10 pies del suelo. El juego se juega en un piso rectangular llamado cancha, y
hay un aro en cada extremo. El tribunal está dividido en dos secciones principales por la línea de la mitad de
la cancha. Si el equipo ofensivo pone la pelota en juego detrás de la línea media de la cancha, tiene diez
segundos para colocar la pelota en la línea media de la cancha. Si no lo hace, entonces la defensa recibe el
balón. Una vez que el equipo ofensivo recibe la pelota sobre la línea media de la cancha, ya no puede tener
posesión de la pelota en el área que se encuentra detrás de la línea. Si lo hace, la defensa recibe el balón.
La pelota se mueve hacia abajo por la cancha hacia la canasta pasando o botando. El equipo con el balón
se llama ofensa. El equipo sin balón se llama defensa. Intentan robar la pelota, disputar golpes, robar y
desviar pases, y cosechar rebotes.
Cuando un equipo hace una canasta, anotan dos puntos y la pelota va al otro equipo. Si una canasta o gol
de campo se realiza fuera del arco de tres puntos, esa canasta vale tres puntos. Un tiro libre vale un punto.
Los tiros libres se otorgan a un equipo de acuerdo con algunos formatos que involucran el número de faltas
cometidas en un medio y / o el tipo de falta cometida. Si ensucia a un tirador siempre se otorgarán dos o tres
tiros libres al tirador, dependiendo de dónde estaba cuando disparó. Si él estaba más allá de la línea de tres

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puntos, entonces recibe tres tiros. Otros tipos de faltas no dan como resultado que se otorguen tiros libres
hasta que un cierto número se haya acumulado durante la mitad. Una vez que se alcanza ese número, el
jugador que recibió una falta recibe una oportunidad de '1-y-1'. Si hace su primer tiro libre, intentará un
segundo.
Cada juego está dividido en secciones. Todos los niveles tienen dos mitades. En la universidad, cada mitad
tiene veinte minutos de duración. En la escuela secundaria y abajo, las mitades se dividen en ocho (a veces,
seis) trimestres de minutos. En los pros, los cuartos tienen doce minutos de duración. Hay un espacio de
varios minutos entre las mitades. Las brechas entre trimestres son relativamente cortas. Si el puntaje está
empatado al final de la regulación, se juegan períodos de tiempo extra de varias duraciones hasta que emerge
un ganador.
A cada equipo se le asigna una canasta u objetivo para defender. Esto significa que la otra canasta es su
canasta de puntuación. En el medio tiempo, los equipos cambian los objetivos. El juego comienza con un
jugador de cualquier equipo en el patio central. Un árbitro lanzará la pelota entre los dos. El jugador que pone
sus manos sobre la pelota lo inclinará hacia un compañero de equipo. Esto se llama un consejo. Además de
robar el balón de un jugador contrario, hay otras formas para que un equipo consiga el balón, por ejemplo, si
el otro equipo comete una falta o una infracción.
Hay dos grandes entidades que regulan el básquet y cuya aplicación de las reglas en el juego tiene algunas
variantes. A continuación, se muestra una tabla resumen al respecto.

REGLAS NBA FIBA


Zona Pintada 16' x 19' 12' - 19'8"
(Llave) Rectángulo Trapecio
4-12 minutos 4-10 minutos
Regulación
por período por período
Períodos de
Tiempo 5 minutos 5 minutos
Suplementario
Períodos de tiempo 15 minutos de
entre los siguientes medio tiempo, 2
2:10
periodos 1ro/2do y minutos entre 1°
3ero /4to /2° y 3°/4° cuarto
Número de
tiempos muertos
6 2 por mitad
permitidos por
partido
Número de
tiempos muertos
permitidos por 3 1
tiempo
suplementario
Número de
tiempos muertos
3 2
permitidos - 4to
período

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Número de
tiempos muertos No existe una
2
permitidos - últimos regla
dos minutos
Tiempos muertos
Jugador/Entrenador
deben ser Entrenador
en el partido
solicitados por
Duración de
1:40 1:00
tiempos muertos
Tiempos muertos 1 por
No hay
de 20 segundos mitad
Reloj de
24 segundos 24 segundos
lanzamiento
Reajuste del reloj Balón toca
Balón toca el aro
de lanzamiento el aro
Duración del
15 minutos 10/15 minutos
medio-tiempo
Faltas personales
permitidas por 6 5
partido
5ta falta de
Lanzamiento libre 4ta falta de
equipo o 2da
por faltas equipo por
en los últimos
(regulación) período
dos minutos
Faltas cometidas
Lanzamiento libre 4ta falta de equipo en TS son
por faltas (tiempo o 2da en los últimos consideradas
suplementario) dos minutos como si fuera el
4to período
Número de tiros 1 más posesión
libres debido a falta 1 del balón para el
técnica (al banco) equipo contrario
Número de faltas
técnicas por 2 3
expulsión
Posesión del balón Equipo en control
Equipo del
después que se cuando se cobró la
lanzador
cobra falta técnica falta
Segundos para
intentar un 10 5
lanzamiento libre
Se permite defensa
Restricciones en la
en zona, pero con Ninguna
defensa
ciertas restricciones
Supervisión de
violación - de los 5 No Sí
segundos
Sustitución entre
Sí No
lanzamientos libres
Tiempo permitido
para reemplazar a
30 segundos 1 minuto
jugadores
expulsados
Tiempo permitido
para avanzar el 8 segundos 8 segundos
balón
La interferencia
No Sí
con el balón

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caduca cuando el
balón toca el aro
Los entrenadores 5m desde la línea
28' desde la línea
pueden avanzar de la mitad del
del fondo
hasta campo

Son tipos de faltas los siguiente:


o Faltas personales: Las faltas personales incluyen cualquier tipo de contacto físico ilegal.
o Selección o pantalla ilegal: cuando un jugador ofensivo se está moviendo. Cuando un jugador
ofensivo saca una extremidad y hace contacto físico con un defensor en un intento de bloquear el
camino del defensor.
o Penalizaciones por falta personal: si un jugador está disparando mientras recibe una falta, entonces
recibe dos tiros libres si su tiro no entra, pero solo un tiro libre si entra su tiro.
o Se otorgan tres tiros libres si el jugador recibe una falta al disparar para un gol de tres puntos y se
pierde el tiro. Si un jugador recibe una falta al disparar un tiro de tres puntos y lo hace de todos
modos, se le otorga un tiro libre. Por lo tanto, podría anotar cuatro puntos en la jugada.
o Inbound. Si se comete una falta mientras no se dispara, la pelota se le entrega al equipo en el que
se cometió la falta. Consiguen la pelota en el lado más cercano o en la línea de fondo, fuera de
límites, y tienen 5 segundos para pasar la pelota a la cancha.
o Uno uno. Si el equipo que cometió la falta tiene siete o más faltas en el juego, entonces al jugador
que recibió una falta se le otorga un tiro libre. Si realiza su primer tiro, entonces se le otorga otro tiro
libre.
o Diez o más faltas. Si el equipo que cometió la falta tiene diez o más faltas, entonces el jugador sucio
recibe dos tiros libres.
o De carga. Una falta ofensiva que se comete cuando un jugador empuja o atropella a un jugador
defensivo. La pelota se le da al equipo que cometió la falta.
o Bloqueo. El bloqueo es un contacto personal ilegal que resulta de un defensor que no establece
posición a tiempo para evitar que el oponente maneje hacia la canasta.
o Falta flagrante. Violento contacto con un oponente. Esto incluye golpear, patear y golpear. Este tipo
de falta resulta en tiros libres más la ofensa que retiene la posesión de la pelota después de los tiros
libres.
o Falta intencional. Cuando un jugador hace contacto físico con otro jugador sin ningún esfuerzo
razonable para robar la pelota. Es un llamado de juicio para los funcionarios.
o Falta técnica. Falta técnica Un jugador o un entrenador puede cometer este tipo de falta. No
involucra el contacto del jugador o la pelota, sino que se trata de los "modales" del juego. El lenguaje
grosero, la obscenidad, los gestos obscenos e incluso las discusiones pueden considerarse una falta

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técnica, al igual que los detalles técnicos sobre cómo llenar el marcador incorrectamente o
sumergirlo durante los calentamientos.
Son violaciones las acciones siguientes:
o Caminar. Llevar más de 'un paso y medio' sin gotear la pelota es viajar. Mover su pie de pivote una
vez que haya dejado de gotear es viajar.
o Llevar o palmear. Cuando un jugador driblea la pelota con la mano demasiado hacia el costado o,
a veces, incluso debajo de la pelota.
o Doble bote. Regatear el balón con ambas manos sobre el balón al mismo tiempo o levantar el drible
y luego driblar nuevamente es un doble regate.
o Bola sostenida. Ocasionalmente, dos o más jugadores contrarios obtendrán posesión de la pelota
al mismo tiempo. Para evitar un forcejeo prolongado y / o violento, el árbitro detiene la acción y
otorga la pelota a un equipo u otro en forma rotativa.
o Portería. Si un jugador defensivo interfiere con un tiro mientras está en el camino hacia la canasta,
mientras está en el camino hacia la canasta después de haber tocado el tablero, o mientras está en
el cilindro sobre el aro, está arqueando y el tiro cuenta. Si es cometido por un jugador ofensivo, es
una violación y la pelota se otorga al equipo contrario para un saque de banda.
o Violación de la zona trasera. Una vez que la ofensiva ha traído el balón a través de la línea media
de la cancha, no pueden cruzar la línea durante la posesión. Si lo hacen, la pelota se otorga al otro
equipo para pasar dentro de límites.
o Las restricciones de tiempo. Un jugador que pasa la pelota dentro de límites tiene cinco segundos
para pasar la pelota. Si no lo hace, entonces la pelota se otorga al otro equipo. Otras restricciones
de tiempo incluyen la regla de que un jugador no puede tener la pelota por más de cinco segundos
cuando se la vigila de cerca y, en algunos estados y niveles, restricciones del reloj de disparo que
requieren que un equipo intente un tiro dentro de un marco de tiempo determinado.

5. TIPOS DE BÁSQUET
Entre las variantes del Básquet figuran:

Baloncesto acuático: coge parte de las reglas del waterpolo. Dos equipos de cinco personas intentan anotar
en una canasta flotante o fija a un extremo de la piscina. Tienen un tiempo limitado para marcar o pierden
la posesión.

Basket-playa: la cancha es redonda, y en el centro hay una canasta sin tablero. Como es imposible botar
en la arena, el juego es una rápida sucesión de pases y tiros. Hay un máximo de tres jugadores por equipo,
y se juega descalzo.

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Slamball: coge baloncesto y añádele camas elásticas y la posibilidad de placar al contrario con unos saltos
de película. Ésa es la filosofía del Slamball, que tiene más de espectáculo que de deporte, aunque nadie
puede negar que es muy divertido de ver.

Baloncesto en silla de ruedas: uno de los principales deportes pensados para discapacitados, tiene su
propia competición mundial al margen de los juegos paralímpicos. Conserva gran parte de las reglas,
simplemente adaptándolas y combinándolas con sillas especiales. Por ejemplo, el jugador no debe tocar
más de dos veces las ruedas de su silla sin botar la pelota.

Baloncesto en monociclo: igual que el baloncesto tradicional, pero con todos los jugadores montados en
monociclos. Como en el de sillas de ruedas, hay reglas adaptadas. Los jugadores deben tener al menos un
pie en el pedal cuando tiran a canasta, y tanto la rueda del monociclo como los pedales deben ser de
plástico para proteger la cancha.

6. MEDIDAS DE CAMPO, BALÓN Y AROS


El balón
El balón de baloncesto debe ser, evidentemente, esférico, de cuero o piel rugosa, o material sintético, que
facilite el agarre de los jugadores aún con las manos sudadas (los balones tienen una superficie con 9.366
puntos). Tradicionalmente es de color naranja, con líneas negras, pero hay muchas variantes. Las pelotas
de indoor (pabellón cubierto) y de outdoor (exterior) difieren en el material del cual están recubiertas.
A partir de la temporada 2004-05 la FIBA ha adoptado para sus competiciones una pelota con bandas claras
amarillas sobre el clásico color de fondo naranja, para mejorar la visibilidad de la pelota tanto por parte de
los jugadores como por el público.
El balón según FIBA debe cumplir las características siguientes: circunferencia: 68 - 73 cm; diámetro: 23-
24 cm.; y peso: 600 - 800 g

Se utilizan pelotas de tres denominaciones diferentes correspondientes a tres tamaños y pesos diferentes
según las categorías: el número "7", utilizado para baloncesto masculino, el "6" para baloncesto femenino, y
el "5" para mini-básquet y pre-infantiles (niños de 8 a 12 años generalmente). Además, se estipula que el
balón ha de tener una presión tal que soltado desde 1,80 m de altura, bote entre 1,40 y 1,60 m de altura.

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El poste y la canasta con medidas oficiales.


El tablero de la canasta es un rectángulo de 1.05 x 1.80 m, de al menos 30 mm
de grosor y con los bordes inferiores acolchados. En la parte central inferior, se
encuentra un rectángulo pintado de 0.59 m x 0.45 m y que está elevado del
tablero por la parte baja 0.15 m, en el interior del rectángulo se encuentra un
basculante homologado que sostiene a la canasta que mide 0.45 m, la canasta
se agarra del rectángulo interior en su centro. El aro de la canasta debe tener
un diámetro de 45,7 cm., el rectángulo interior se utiliza para calcular el tiro, y
que al chocar con él la pelota se introduzca en la canasta. El aro está situado
a una altura de 3,05 metros y está provisto de unas redes homologadas.

Las canchas de básquetbol son rectángulos que miden oficialmente – reglamentación de la Federación
Internacional de Básquetbol o FIBA – 28 metros de largo x 15 metros de ancho (aproximadamente 92 x 49
pies). Mientras que la NBA considera 94’ de largo por 50’ de ancho
Otras dimensiones de la medida reglamentaria de la cancha de básquetbol FIBA son:
Largo: 28 metros, Ancho 15 metros; línea de 3 puntos: 8,325 metros de la línea de fondo; Círculo central
(diámetro): 3,6 metros; distancia de la línea de 3 puntos al borde de la cancha: 0,90 metros; distancia del
tablero al fondo de la cancha: 1,575 metros.

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7. LOS MEJORES REPRESENTANTES


MICHAEL JORDAN
Nació el 17 de febrero de 1963 en Brooklyn, Nueva York (Estados Unidos),
aunque su infancia se desarrolló en Wilmington, Carolina del Norte. Fue en la
Universidad de esta ciudad donde le concedieron una beca de baloncesto. En
la temporada 1983-1984 fue elegido mejor jugador universitario y, este último
año, ganó la medalla de oro en los Juegos Olímpicos con la selección de
Estados Unidos.

En 1984 abandonó la universidad para pasar a jugar con los Chicago Bulls de
la NBA. Finalizó la temporada de 1986-1987 como segundo jugador, tras de
Wilt Chamberlain, en anotar más de 3.000 puntos en una sola temporada. Fue
máximo anotador de la NBA durante siete temporadas consecutivas (1987-
1993), con una media de 30 puntos por partido en todas las temporadas. Se convirtió en máximo anotador
de los Chicago Bulls, con 21.541 puntos y batió muchos récords de puntuaciones de la NBA. Jordan llevó a
los Chicago Bulls a conseguir su primer campeonato de la NBA en 1991, título que revalidó de forma
consecutiva en 1992 y 1993. Además, formó parte del Dream Team (Equipo de Ensueño), que obtuvo la
medalla de oro en los Juegos celebrados en 1992 en Barcelona.

Antes de la temporada 1993-1994 anunció su retirada con la pérdida de interés por el baloncesto profesional
como excusa. La violenta muerte de su padre también fue muy influyente en su decisión.

A principios de 1994 Jordan regresó al deporte profesional, aunque fue como jugador de béisbol. Los Chicago
White Sox le contrataron, pero fracasó. En abril de 1995 volvió a la plantilla de los Chicago Bulls, y una
temporada después fue el máximo anotador de la NBA, jugador más valioso de la temporada regular, de los
play-offs y del Partido de las Estrellas y para lograr su cuarto campeonato con los Bulls. Un nuevo título de
la NBA y en 1997, una nueva elección como el jugador más valioso de la competición en 1997 le clasificaron
como uno de los mejores baloncestistas de la historia.

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WILTON NORMAN CHAMBERLAIN

Nacido en Filadelfia, 21 de agosto de 1936, fallecido en Los Ángeles,


12 de octubre de 1999 fue un jugador estadounidense de baloncesto
que militó en Philadelphia/San Francisco Warriors, Philadelphia 76ers
y Los Angeles Lakers.

Conocido como Wilt the Stilt (apodo que odiaba) o The Big Dipper, es
considerado por la mayoría de los especialistas como el jugador de
baloncesto más dominante de todos los tiempos. Fue nombrado
jugador más valioso de la NBA en cuatro ocasiones, integró el mejor
quinteto de la NBA en siete temporadas y el segundo quinteto en tres,
y figuró en la lista de los 50 mejores jugadores de la historia de la NBA. Sus hazañas impulsaron a las
autoridades a cambiar algunas reglas de juego. Chamberlain es el jugador que posee más récords históricos
de la NBA, con más de 70, muchos de ellos seguidos por registros de él mismo. Es el único en haber anotado
100 puntos en un solo partido de la NBA y en haber promediado 40 o 50 puntos en una temporada. Asimismo,
ganó 7 veces el título de máximo anotador de la NBA, 11 títulos de máximo reboteador, 9 de porcentaje de
tiros de campo e incluso lideró en asistencias una temporada, siendo el único no base en conseguirlo.
Chamberlain es el único en la historia de la competición en promediar al menos 30 puntos y 20 rebotes por
partido en una temporada, un logro que alcanzó en siete temporadas consecutivas. También es el único
jugador en promediar al menos 30 puntos y 20 rebotes por partido durante toda su carrera en la NBA.

8. ÚLTIMO CAMPEÓN MUNDIAL


La última Copa Mundial de la FIBA España 2014 fue la XVII edición del torneo
conocido hasta 2010 como Campeonato Mundial de Baloncesto. Tuvo lugar en
España desde el 30 de agosto hasta el 14 de septiembre, y compitieron 24
países, organizado por la FIBA, la Federación Española de Baloncesto, y el
Comité organizador del campeonato. En vistas a los Juegos Olímpicos de Río de Janeiro de 2016 el certamen
otorgó una plaza y si Brasil hubiese ganado el torneo, FIBA Américas hubiese recibido una plaza extra. El
campeón resultó Estados Unidos que así obtuvo la corona y la clasificación por segunda vez consecutiva.

9. REFERENCIAS
Federación Internacional de Básketbol (2018) “Basquetbol”. Recuperado de www.FIBA.com
Gambilleware (2018) “Baloncesto”. Recuperado de https://www.planetabasketball.com/baloncesto-
posiciones.htm

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