Comisión de Estudios de Postgrado Asignatura: La Evaluación en Nuevos Ambientes Tecnológicos de Enseñanza y Aprendizaje
Lic. Oscana Túpano Z
Lic. María Estefanía Dávila Lic. José Antonio Dávila
Resumen Ejecutivo n º6 elaborado por el equipo 2
Foro Virtual: “La Evaluación Instruccional de Diferentes Medios Tecnológicos para la Instrucción”. Introducción
A continuación se presenta un resumen ejecutivo con las
participaciones más relevantes hechas por los y las compañeros (as) que participaron en el foro sobre “La Evaluación Instruccional de Diferentes Medios Tecnológicos para la Instrucción”.”Inicialmente se hizo una sugerencia de varias preguntas para orientar el foro y propiciar de este modo una mayor participación. Resumen: La actividad se inició con la participación de los (as) compañeros (as) quienes explicaron los aspectos que deberían ser tomados en cuenta en la evaluación de softwares y multimedias educativos. Al respecto Karima indicó que, “…….en cuanto a la evaluación del software educativo, es importante tomar en cuenta criterios pedagógicos generales (calidad de la información, adecuación al público al que se dirige el software y aprovechamiento del medio) y criterios particulares entre los cuales mencionó: “favorece el aprendizaje significativo, permite la interacción, propicia la construcción del conocimiento, ofrece distintas formas de acceso a la información y su tratamiento y la pertinencia con respecto al enfoque de enseñanza de la disciplina en cuestión”, Oscana por su parte añadió, que además de estos criterios se deben tener presente “los objetivos educacionales, tomando en cuenta tres aspectos: 1. Si los temas estudiados corresponden a los programas de estudios de materias curriculares y, en este caso, indicar cuales son, o si los softwares introducen áreas de aprendizaje que no se encuentran en los programas convencionales,2. Si el conocimiento a ser adquirido por el estudiante es de tipo declarativo o de procedimientos y 3. Cuál es el nivel que se puede alcanzar: inicial, intermedio o avanzado”. Ante estos aportes José Antonio expresó lo siguiente: “Estoy de acuerdo con lo expresado por las compañeras Karima y Oscana, como puede verse ellas abordan de forma amplia y detallada los aspectos más resaltantes a la hora de evaluar softwares y multimedia educativos, entre estos destacaron el aspecto pedagógico y el técnico. Pienso que aparte de estos aspectos debe hacerse un análisis y evaluación exhaustiva de los valores presentes en dichos materiales y medios tecnológicos para la instrucción en los nuevos ambientes de aprendizaje. Sea que, se trate de un software o un multimedia, pienso que ambos deberían favorecer el trabajo en equipo, que se tomen en consideración en todo el desarrollo y selección de los contenidos el aspecto del género y la diversidad (todo esto con miras a no favorecer la discriminación). Es menester, que también les brinde a los y las estudiantes una constante retroalimentación, ya que esto les permitiría corregir sus errores a tiempo, elemento que favorecería notablemente su aprendizaje. También deberían estar dotados de tareas y estrategias de aprendizaje que contribuyeran a la socialización de los aprendizajes y al desarrollo de la autonomía”.
María Estefanía por su parte añadió, “Entre los aspectos importantes
a tener en cuenta a la hora de evaluar sotfwares y multimedias educativos, se tiene el hecho de cómo dichos medios tecnológicos abordan el aspecto referido a la evaluación de los tipos de aprendizajes que van desarrollando los estudiantes, si se contempla además la autoevaluación y la coevaluación. En este aspecto hago hincapié en la necesidad que como docentes, tenemos de conocer que niveles de comprensión y tipos de aprendizaje se van desarrollando en nuestros estudiantes, si nuestros estudiantes están haciendo buen uso de las herramientas de aprendizaje que estos medios ofrecen. Por otra parte, también es necesario evaluar si la forma en que se presenta la información resulta: atractiva, dinámica, accesible y con un lenguaje apropiado para el nivel del curso al que esta dirigido y a los objetivos que se pretenden lograr en la asignatura. También aprovecho la oportunidad, para referirme a la opinión emitida por José Antonio, el cual señaló que en estos medios “se tomen en consideración en todo el desarrollo y selección de los contenidos el aspecto del género y la diversidad (todo esto con miras a no favorecer la discriminación)………”, de hecho evaluar que estos medios consideren este aspecto es importantísimo, ya que la mayoría no toma en cuenta que pueden existir en el grupo de estudio estudiantes con alguna discapacidad o requerimiento especial”. Seguidamente Gabriela enriqueció el foro, señalando que los softwares educativos “pueden ser considerados como excelentes recursos para la enseñanza y el aprendizaje debido a su versatilidad y a la facilidad de su uso. Hoy en día, existen muchos tipos de software que son fácilmente descargables de Internet o que vienen en formatos de cd-rom. Estos tienden a facilitar el proceso educativo porque ofrecen otras formas de aprendizaje interactivo en la cual el estudiante suele sentirse mas involucrado con su proceso de aprendizaje”. Además la compañera resaltó que “a pesar de su utilidad y practicidad, el software educativo en ningún momento puede sustituir al docente o por lo menos el docente no debe considerarlo como tal”, al respectó expresó: “Los software educativos son simplemente herramientas de apoyo tecnológicos que ayudan al docente a complementar de alguna forma el proceso instruccional de los estudiantes. De ahí que sea necesaria una planificación previa sobre cómo, cuándo y por qué se va a emplear este instrumento y no utilizarlo al azar, ya que en muchos casos la interacción entre el estudiante y el software en algunos casos puede verse limitada por la falta de orientación sobre el”. Siguiendo el hilo de la discusión Nattaly haciendo referencia a la evaluación objetiva de programas, cita a Pérez Marques (1998) según el cual “al seleccionar un programa para utilizarlo en una determinada situación educativa hay que considerar dos aspectos fundamentales: sus características y su adecuación al contexto en el que se quiere utilizar. Para facilitar la evaluación objetiva de las características de un programa, se propone una ficha de catalogación y evaluación que permitirá recoger los rasgos principales del programa y algunas valoraciones sobre sus aspectos técnicos, pedagógicos y funcionales…….”. Seguidamente Nattaly da un ejemplo detallado de todos los elementos pedagógicos, técnicos y funcionales que deben estar presentes al realizar una ficha de catalogación y una evaluación de un multimedia. Gerardo enriquece este comentario y expresa que, “los aspectos técnicos permiten evaluar la calidad del producto analizando el diseño de la pantalla y las interfaces de comunicación. Los aspectos pedagógicos son aquellos que se refieren al fin con el cual será utilizado. Por último, en los funcionales, debe considerar cuales son las ventajas que le da al profesor la utilización del software, como influye en el aprendizaje de los alumnos y cuáles de las funciones del pensamiento favorece”. Por su parte Gilda coincidió con el comentario de la compañera Nattaly y además señaló que, “para conocer las características de un programa, el docente normalmente deberá leer el manual e interactuar con él con el propósito de determinar sus objetivos, los contenidos, el planteamiento didáctico, el tipo de actividades que presenta, la calidad técnica…”. También se refirió a los criterios pedagógicos, haciendo para ello referencia a los autores Kemp y Smellie (1989), los cuales según lo expresado por la compañera Gilda “presentaron unos puntos de consenso generalizado, entre las teorías conductistas y cognitivistas, que denominaron Generalizaciones de las teorías del aprendizaje, a la hora de abordar el tema de la producción y uso de los medios audiovisuales. Estas consideraciones a tener presentes se pueden resumir en las siguientes: motivación, presentación de los objetivos de aprendizaje, conocimiento de los destinatarios y diseño de la acción, organización y adecuación del contenido, respeto a los ritmos y diferencias individuales, participación e interacción”. Brigett se unió a la discusión y comentó que, “el uso de esta tecnología abre nuevos caminos para presentar información y para conducir las interacciones sincrónica y asincrónica”, y que “el éxito requiere de diseños instruccionales que cuiden y planeen la producción de ambientes de aprendizaje idóneos para la modalidad educativa, además de encontrar vías para la administración y evaluación del sistema. Así, el diseño instruccional deberá de ocuparse del dónde, cuándo y cómo estudiarán los alumnos (razón y palabra, pagina web). De esta manera, el diseño instruccional representa el proceso que establece relaciones entre los contenidos del curso, las estrategias instruccionales y los resultados de aprendizaje deseados. Estas acciones implican un plan que favorezca la creación de actividades de aprendizaje para grupos masivos mediante el uso de la tecnología electrónica y la telecomunicación. Para esta etapa de construcción del curso, el profesor trabaja junto con el asesor en diseño instruccional”. Termina su comentario invitando a la reflexión cuando señaló “…..juega un papel importante el diseño de un instrumento de evaluación, en el cual se indique si se llego al objetivo primordial que es el aprendizaje del estudiante, ahora bien qué se evalúa en estos medios, al medio como tal? O al usuario estudiante?”. Karima por su parte nos proporcionó un aporte detallado en cuanto a las características de mayor importancia que debe tener un programa educativo multimedia, entre estas resaltó las siguientes: facilidad de uso e instalación, versatilidad (adaptación a diversos contextos), calidad del entorno audiovisual, la calidad en los contenidos (bases de datos), navegación e interacción, originalidad y uso de tecnología avanzada, capacidad de motivación, adecuación a los usuarios y a su ritmo de trabajo, potencialidad de los recursos didácticos, fomento de la iniciativa y el autoaprendizaje, enfoque pedagógico actual, la documentación y esfuerzo cognitivo. Gustavo por su parte señaló que, “Para la adecuada y oportuna utilización de los softwares con fines y propósitos educativos conviene, además de la manipulación e interacción que debe realizarse como parte del conocimiento de la herramienta, precisar las bases teóricas que subyacen al mismo, bien porque intencionalmente han sido pensadas, o bien porque en el contacto con la herramienta pueden entreverse. De este modo, los softwares educativos se pueden categorizar según la teoría del aprendizaje que subyace en su elaboración y utilización, por lo que su uso no sólo tendrá una teleología encausada al aprendizaje, sino con perspectivas de claras del tipo de aprendizaje y cómo se generó éste. Con lo cual, se da un paso más adelante en las concepciones de los software educativos, que no responden sólo al desarrollo instruccional coyunturalmente, sino que se sustentan en los propósitos instruccionales a través de las teorías. Con esto, las teorías del aprendizaje categorizan los software, de modo que el educador tenga la posibilidad de usarlo con intencionalidad instruccional, en virtud del proceso de aprendizaje” En un segundo momento el foro se orientó hacia los tipos de instrumentos de evaluación que emplean los docentes al evaluar los softwares y multimedias educativos. Al respecto Oscana señaló que, “entre los instrumentos que sirven para evaluar software educativo se encuentra la propuesta de un modelo de software educativo bajo un enfoque sistémico de calidad desarrollado en la USB por Gabriela Díaz, que consiste en una serie de cuestionarios a través de los cuales se realiza la medición por docentes, especialistas de informática y alumnos. Este instrumento cuantifica métricamente la evaluación de la calidad en tres aspectos: funcionalidad, usabilidad y fiabilidad. Los resultados de la evaluación se traducen además en unas guías, en donde se consignan los juicios evaluativos, posibilidades de integración del software educativo con sentido pedagógico en un currículo o proyecto pedagógico real. Se toman en cuenta, tanto los aspectos de los contenidos (culturales, ideológicos y valorativos), como los aspectos informáticos o técnicos; así como también los documentos de soporte pedagógicos y técnicos”. Por su parte José Antonio manifestó: “por mi parte pienso que existen muchos instrumentos disponibles para hacer la evaluación de los sotfwares y multimedia educativos, y que no existe uno que sea mejor que otro. Al respecto la utilidad y pertinencia de cada uno de ellos, va íntimamente relacionada, con el modelo educativo que orienta nuestra práctica docente y el tipo de aprendizaje que deseamos propiciar en nuestros (as) estudiantes. Ahora bien, independientemente de cual sea el instrumento que se empleen (cuestionarios, fichas de evaluación y otros), lo importante es que tomen en cuenta y permitan hacer un análisis exhaustivo de los aspectos instruccionales, tecnológicos y formales, entiéndase éstos últimos como aquellos que comprenden entre otros aspectos: las imágenes, gráficos, dibujos, esquemas, colores, el diseño, el formato y otros”. Entre tanto Gustavo manifestó que, “sin duda los tres aspectos que menciona José Antonio son fundamentales en la utilización de un instrumento adecuado para evaluar herramientas multimedias, estos son: Criterios tecnológicos, pedagógico y formales. Con ello se tiene una visión holística de la herramienta, pudiendo emitir con mayor precisión opciones y decisiones para su utilización y los fines que se persiguen. En tal sentido, considero que debería estar conjugado por los siguientes aspectos: Clasificación (datos de identificación, objetivos educacionales, tipo de conocimiento que ofrece al estudiante, software inicial, software intermedio, software avanzado, audiencia, estilo pedagógico, extensión, topología y control de circulación) y requerimientos (hardware, sistema operativo, entradas y salidas, capacitación del docente, tiempo de interacción estimado), interevaluación, evaluación docentes evaluación de alumnos”. Gerardo por su parte señaló que, “Galvis (1994) menciona la prueba de campo. Es una prueba en situación real o lo más similar posible, con el fin de incorporar las mejoras que la experiencia del uso real muestre como aconsejables. Junto con las evaluaciones internas y externas se debe realizar la documentación. Para evaluar los software, generalmente se utilizan cuestionarios de valoración, en los cuales las respuestas son valoradas entre 0 y 5, por ejemplo, siendo el resultado el grado de conformidad del usuario con las afirmaciones planteadas. En los instrumentos de evaluación deben estar presentes tanto preguntas cerradas como las abiertas, casillas de verificación, dándole al final la posibilidad de expresar la descripción de aspectos positivos y negativos que no hayan sido considerados en la confección del instrumento. Al realizar las preguntas se debe utilizar un lenguaje adecuado, sin ambigüedades y claro para los destinatarios. Es importante en las listas poder valorar el ambiente de aprendizaje, las experiencias de los alumnos cuando interactúan en clase con el software y la transferencia hacia y desde el software. En las listas aparece muy poco referido a aspectos de difícil selección como ser los de gestión de la clase, la adquisición de recursos, las cuestiones pedagógicas, de aprendizaje y la integración con el currículo”. En un tercer momento el foro se enrumbo hacia la experiencia de los y las participantes en el foro, en cuanto a la utilización de de medios tecnológicos para la instrucción. Al respecto Oscana expresó: “Mi experiencia docente usando software y juegos didácticos me indica que en el proceso de enseñanza – aprendizaje, con un adecuado uso se logra que los alumnos capten mejor las ideas y aprendan más rápido lo que se les quiere transmitir, además que lo hacen de una manera mucho más dinámica y menos aburrida, ya que sobre un determinado tema se muestran imágenes que pueden ser fijas o en movimiento, las cuales pueden ir acompañadas de sonidos, voces y música”. María Estefanía por su parte, resaltó su experiencia en cuanto a la evaluación de los multimedias y softwares educativos, cuando expresa “he tenido la oportunidad de analizar de forma sistemática y minuciosa, estos medios tecnológicos antes de recomendar su compra o utilización en el hecho educativo. De hecho puedo resaltar las experiencias con muchos multimedias dirigidos al área de las Ciencias Biológicas, los cuales son muy costosos pero al tu analizarlos, te das cuenta de que por los general hay un gran predominio de hipertextos y dibujos, pero que carecen de actividades interactivas que además de abordar los contenidos de acuerdo a la complejidad de los mismos y al nivel de madurez cognoscitivo de los estudiantes, no proporcionan retroalimentación y muchos contenidos no se encuentran actualizados. Sin embargo, debo mencionar que con mucho agrado, también he encontrado softwares educativos, soportados en modelos educativos novedosos que además de cumplir con los requerimientos que señalan Oscana, José Antonio y Karima, permiten el uso personal y grupal, permiten la transferencia del conocimiento y el intercambio entre docentes y estudiantes”. Finalmente los y las participantes hicieron sus aportes con referencia a las debilidades y bondades que representan para el proceso de enseñanza y aprendizaje la utilización de los medios tecnológicos para la instrucción, como por ejemplo los softwares. Al respecto José Antonio indicó “desde el punto de vista de las debilidades puedo recalcar las siguientes: • Desde el punto de vista institucional; para implantar este tipo de tecnología en las instituciones educativas es necesario hacer un replanteamiento a nivel de la estructura organizacional y por ende a nivel del modelo educativo de la Universidad ó Institución Educativa que pretenda abrirse a nuevas formas de enseñar y aprender. No menos importante es señalar el factor económico, ya que se requiere invertir dinero en la compra o fabricación de sotfwares y multimedias, se requiere capacitar al personal docente, tener personal técnico y de apoyo, y por supuesto se necesita contar con una infraestructura técnica adecuada para poder implementarlos. • Actualmente debido a la rapidez con que cambia y se genera el conocimiento, muchos mutimedias ó sotfwares educativos tienden a tener un periodo de utilidad corto” Entre algunas de las ventajas se tiene que:
• Permiten estructurar de forma organizada gran cantidad de información en
un formato de acceso fácil. • Favorece la interactividad y le permite al estudiante tener una visión más amplia de las temáticas tratadas, hecho que favorece la comprensión de los contenidos y por ende el aprendizaje”. • Los multimedias poseen interligas que le permitirán al estudiante consultar otros documentos y tienden a favorecer la autorregulación y la autonomía”. Por su parte Gustavo expresó: “Comparto con José Antonio las debilidades y bondades del Uso del Software con fines pedagógicos. Sin duda que implementar una modalidad así requiere la inversión económica de la institución para lograr resultados cada vez más apegados a los fines educativos. No obstante, ningún tipo de inversión económica será realmente significativa, si la mentalidad del cuerpo de docentes y de los estudiantes, no gira en el uso de la tecnología como actualización y mejoramiento de los procesos de enseñanza y aprendizaje. En este sentido, requiere la inversión de tiempo para la sensibilización y puesta al día del recurso humano que va a operar en esta modalidad: intereses, deseos, necesidades, disposición, verificar pues toda la factibilidad y la pertinencia en el tiempo y en el espacio, será un trabajo seguro para un adecuado uso de softwares educativos. Su verdadera utilidad será medida desde una visión macro con todos estos atenuantes, además de los elementos más precisos de la herramienta que ya otros compañeros han hecho mención en sus intervenciones”. Entre tanto María Estefanía recomendó: “consultar la Tesis de Gutiérrez (2003), en la cual se mencionan y explican de forma detallada las bondades y debilidades de los multimedias aplicados a la educación, entre las bondades destacó: avivan el interés por aprender, permiten mantener una continua actividad intelectual, orientar aprendizajes a través de entornos de aprendizaje que pueden incluir gráficos dinámicos, simulaciones y herramientas para el proceso de la información que guíen a los estudiantes y favorezcan la comprensión, promueven un aprendizaje a partir de los errores justo en el momento en que se producen y generalmente el programa les ofrece la oportunidad de ensayar nuevas respuestas o formas de actuar para superarlos, facilitan la evaluación y el control, estimulan el desarrollo de facultades cognitivas superiores en los alumnos, posibilitan un trabajo individual y también en grupo. En cuanto a las desventajas mencionó que: pueden provocar cansancio, monotonía y ansiedad, sensación de aislamiento, adicción y distracción, empobrecimiento de las relaciones humanas, su uso puede ser descontextualizado, puede existir rigidez en los diálogos y además la formación del profesorado representa una inversión extra”. Por su parte Gilda indicó limitaciones organizativas que se presentan para la incorporación del software y multimedias educativo en contextos formales de enseñanza, mientras que en cuanto a las ventajas aportó las siguientes:”……, la posibilidad de una mayor adaptación a las características, actitudes y aptitudes de los usuarios, permite desarrollar la aplicación de nuevas estrategias de aprendizaje, no basadas en el aprendizaje memorístico, genera actitudes positivas en el estudiante, y que puede ser utilizada por la mayor cantidad posible de efecto cognitivo en la interacción con el medio…..”. Finalmente Gerardo concluye el foro con un comentario basado en una lectura realizada a Sara E Glabán Lozano y Claudia F. Ortega Barba en su artículo: "Evaluación didáctica de software educativo", al respecto nos compartió que, “al determinar las ventajas y desventajas de los materiales existentes se puede participar en la creación de medios expresamente diseñados para cada asignatura y con ello lograr un mayor aprovechamiento de la materia. Cabe mencionar que el crear un software educativo necesariamente implica el manejo de técnicas informáticas, las cuales sólo poseen los especialistas. Sin embargo, es el docente, la pieza clave para la elaboración de los contenidos, pues es quien domina la materia y las características del nivel educativo donde se inscribe. La evaluación de materiales permite manejarlos con profesionalidad y profundidad, lo cual favorece aprendizajes significativos en los alumnos y en el mismo profesor”. Conclusión: Los diseños instruccionales orientados para los procesos de enseñanza y aprendizaje que se desarrollan en ambientes virtuales, requieren el uso de estrategias didácticas y metodológicas, que contemplen la selección y el uso de las herramientas tecnológicas entre las cuales destacan los softwares y multimedias. Para proceder a la selección de estos últimos, el docente se basa en criterios de orden pedagógico, técnicos y funcionales, a la par que aplica instrumentos (ficha de catalogación y evaluación, prueba de campo y otros), que le permiten evaluar, conocer las ventajas y desventajas y tomar decisiones en cuanto al tipo de herramienta tecnológica que requiere.