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Cuestionario Teoria
Cuestionario Teoria
CUESTIONARIO 3
PARTE UNO:
Los valores posibles de una variable aleatoria pueden representar los posibles resultados
de un experimento aún no realizado, o los posibles valores de una cantidad cuyo valor
actualmente existente es incierto (p.e., como resultado de medición incompleta o
imprecisa). Intuitivamente, una variable aleatoria puede tomarse como una cantidad
cuyo valor no es fijo pero puede tomar diferentes valores; una distribución de
probabilidad se usa para describir la probabilidad de que se den los diferentes valores. En
términos formales una variable aleatoria es una función definida sobre un espacio de
probabilidad.
c. Variables aleatorias con relación con la variable tiempo (ejemplos
gráficos mínimo 2)
d. Representación del modelo gráficamente
e. Matriz de transición: es una matriz utilizada para describir las transiciones en una
cadena de Markov. Ha encontrado uso en la teoría de la probabilidad, en estadística y en
álgebra lineal, así como en informática. Existen varias definiciones y tipos de matriz
estocástica:
Una matriz estocástica derecha es una matriz cuadrada cada una de cuyas filas está
formada por números reales no negativos, sumando cada fila 1.
Una matriz estocástica izquierda es una matriz cuadrada cada una de cuyas columnas
está formada por números reales no negativos, sumando cada columna 1.
Una matriz doble estocástica es una matriz cuadrada donde todos los
valores son no negativos y todas las filas y columnas suman 1.
f. Estado de Transito
g. Estado Absorbente
h. Explique las dos conclusiones que se obtiene con el desarrollo del
análisis de Markov.
TEORIA DE JUGOS
1. Asociado con cada estrategia mixta del jugador renglón, hay una estrategia pura para el
jugador columna que máxima su resultado.
Verdadero ( ) Falso ( x )
2. Un pago negativo indica una pérdida por el parte del jugador renglón.
Verdadero (x) Falso ( )
3. El renglón [−1, 10, 20] domina al renglón [0, 0, 0] Verdadero ( ) Falso ( x )
4. Según lo principios de la teoría de juegos, su contrincante siempre puede anticipar sus
acciones.
Verdadero ( ) Falso (x)
5. Una estrategia óptima es una que minimiza el daño máximo que puede hacer el
contrincante.
Verdadero () Falso (x )
6. Distintos puntos de silla en una matriz de pagos siempre tienen lo mismo pago.
Verdadero ( ) Falso ( x)
7. El renglón [0, 1, 2] domina al renglón [0, 1, 1] Verdadero ( x) Falso ( )
8. Saber que estás usando tu estrategia óptima no benéfica a tu contrincante ni en lo más
mínimo.
Verdadero ( ) Falso ( x)
9. Si un juego tiene valor esperado de 2, entonces el jugador renglón ganará dos puntos
por jugar su estrategia óptima.
Verdadero ( x) Falso ( )
10. Una estrategia óptima es una que maximiza su ganancia potencial.
Verdadero (x ) Falso ( )
11. La matriz de pagos es siempre una matriz cuadrada.
Verdadero ( ) Falso ( )
12. Algunos juegos estrictamente determinados no tienen puntos de silla.
Verdadero ( ) Falso ( )
13. La columna [−1, −10, −20]T domina a la columna [−2, 0, 0]T
14. Si un juego tiene valor esperado de 2, entonces el jugador renglón ganará dos puntos
cada vez suponiendo que ambos jugadores usan sus estrategias óptimas.
Verdadero ( ) Falso ( )
15. La columna [0, −1, −2]T domina a la columna [0, −1, −1]T
Verdadero ( ) Falso ( )
16. El renglón [0, 0, 0] domina al renglón [−1, −1, −1] Verdadero ( ) Falso ( )
17. Si juegas contra un jugador quien escoge sus acciones completamente al azar, entonces
tu estrategia mixta es lo mejor que puedes hacer.
Verdadero ( ) Falso ( )
18. Saber que estás usando cualquiera estrategia no óptima no benéfica a tu contrincante ni
en lo más mínimo.
Verdadero ( ) Falso ( )
19. Hay estrategias mixtas para las que el mejor respuesta no es un una estrategia pura.
Verdadero ( ) Falso ( )
20. Si el jugador renglón sabe la estrategia mixta del jugador columna, puede responder con
una estrategia pura para el mejor resultado.
Verdadero ( ) Falso ( )
CADENAS DE MARKOV
1. Si los estados de un sistema o proceso son tales que el sistema tan solo puede estar en un estado
a la vez, entonces los estados
a) Hay un número limitado de estados posibles. b) Hay un número limitado de periodos futuros
posibles. c) Un estado futuro se puede predecir a partir del estado anterior y de la matriz de
probabilidades de transición. d) El tamaño y la composición del sistema no cambia durante el
análisis. e) Todas las anteriores son suposiciones del análisis de Markov.
6. En el análisis de Markov, las probabilidades de estado deben
a) sumar 1. b) ser menores que 0. c) ser menores que 0.01. d) ser mayores que 1. e) ser mayores que
0.01.
a) el sistema está en equilibrio. b) cada probabilidad de estado debe ser igual a 0. c) cada
probabilidad de estado debe ser igual a 1. d) el sistema está en su estado fundamental.
a) la suma de las probabilidades en cada renglón debe ser igual a 1. b) la suma de las probabilidades
en cada columna debe ser igual a 1. c) debe haber al menos un 0 en cada renglón. d) debe haber al
menos un 0 en cada columna.
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