Indicadores de desarrollo de la infancia y la adolescencia temprana
Motricidad Afecto/estado Capacidad Edad Motricidad Lenguaje/habla Relaciones fina de animo intelectual/simbolica Levanta la Puede cabeza Hace sonidos identificar 1 mes ligeramente con la garganta a su madre recostado con la vista boca abajo Controla la Agarra un Balbuceo Responde cabeza objeto que se 2 Sonrie (por espontaneo mas a su cuando se le pone en la meses reflejo) sonrie (por madre que le sostiene palma de la reflejo) a otros sentado mano 3 Arrullo meses responsivo Puede apretar una Busca un objeto que 4 mano Le pega a los Sonrie a otros Rie y chilla ha desaparecido de su meses contra la objetos (sonrisa social) vista ora sostiene la sonaja Rie; muestra Intenta Gira; juega emocion; se Hace sonidos de 5 alcanzar un Explora objetos con cons sus disgusta si le “trompetilla” meses objeto para la boca pies quitan un con la boca agarrarlo juguete Se queda sentdo cuando se Se pasa un Apegado a le pone en 6 objeto de los adultos esa Imita sonidos meses una mano a que lo posicion; otra cuidan buen control de la cabeza Puede sostener Empieza a Silabas 7 dos mostrar definidas, como meses jueguetes al ansiedad frente ma y pa mismo a los extraños tiempo Puede Comprende el 8 sentarse; se no; dice papa y meses come solo mama, pero no una galleta como nombres especificos Usa papa y Juega mama como “¿donde Gatea; Golpea dos nombres; 9 esta el sostiene su objetos entre observa un meses bebe?” y biberon si objeto cuando otros escucha su juegos nombre Expresa Aprieta un distintas “Camina” Dice al menos objeto entre emociones, Dice adios 10 si se le una palabra Prefiere ciertos el indice y el como afecto, con la meses sostiene de distinta de papa jueguetes pulgar para enojo, mano las manos y mama sostenerlo ansiedad, tristeza Le ofrece Camina un Empieza a 11 apoyandose Quita la tapa Entiende cerca jueguete a hacer meses en los de una caja de 10 palabras su imagen berrinches muebles en el espejo Primeros pasos solo; Entiende ayuda a Puede mostrar 12 ordenes vestirse (p. ansiedad de meses sencillas con ej., empuja separacion ademanes el pie en el zapato) Puede decir 5 o Sube Puede encontrar un 13 6 palabras escaleres objeto explorando meses distintas de papa gatenado con la vista y mama Le da 14 Camina Hace besos al Imita conductas de meses solo garabatos osito de sus padres peluche Devuelve los Usa cuchara abrazos; 15 Señala objetos Le gusta jugar con las para tomar quiere meses deseados cosas de los adultos los alimentos complacer a los padres 16 Puede Imita un Comienza el Puede decir de Busca Le gusta explorar meses lanzar una trazo oposicionismo 10 a 50 atencion roperos y armarios pelota; sencillo con palabras; señala afectuosa; trepa a una un crayon las partes de su abraza un silla; sube y cuerpo; sigue muñeco o baja instrucciones un osito escaleras faciles; señala con afecto sin ayuda imagenes de objetos comunes Formula oraciones de 2 o 3 palabras (por Puede Puede Es lo general, 21 agacharse y manipular la posesivo Se reconoce en el verbo + meses volver a cuchara para con sus espejo sustantivo); usa pararse comer juguetes palabras para preguntar por cosas Puede decir Su juego hasta 250 es solitario palabras; en su Puede formula mayor Inicia el juego de Corre bien; dibujar oraciones de parte fantasia (p. ej., con 24 puede circulos; se tres palabras; (juego muñecas); recuerda meses caminar pone algunas usa los paralelo) uno o dos datos (p. hacia atrás prendas de pronombres yo pero ej., numeros o vestir y tu; usa su muestra palabras) propio nombre; interes en 25% del habla el juego es inteligible con otros Juega a Puede Formula ayudar en Puede brincar oraciones los sostener un algunos completas (de 4 quehaceres crayon entre centimetros Expresa a 6 palabras) del hogar; Puede imaginar que 30 los dedos y en el suelo; orgullo por sus con se podria pensar o sentir meses reproducir logra logros pronombres; relaciona otro niño lineas controlar nombra seis o con los verticales y los mas partes del miembros horizontales esfinteres cuerpo de su familia Pedalea el Puede Tiene un Juega con Comprende el triciclo; manipular Disminuye el vocabulario de otros significado de dos o 3 puede saltar objetos oposicionismo; trabajo de unas niños; se tres cosas; puede años en un solo pequeños le gusta 1000 palabras; interesa en comparar tamaños pie; puede con presumir puede decir el las (grande vs chico); alimentarse habilidad; uso de objetos diferencias puede mencionar su sin reproduce el (pelota, lapiz); sexuales propio genero; usa derramar signo de mas 75% del habla objetos para las cosas; se (+); puede es inteligible representar a arregla; construir una personas en el juego; puede torre (de puede decir su lanzar hacia hasta 10 nombre completo arriba; bloques); empieza a dibuja a una mostrar persona con preferencia dos rasgos por una faciales mano Puede saltar hacia adelante; Puede puede dibujar a una Puede nombrar vestirse con persona con al menos tres Puede tratar de Asume un supervision; rostro y colores; difruta 4 controlar las papel en el Puede hacer y puede brazos o los ritmos; sigue años emociones (p. juego con cumplir un acuerdo caminar piernas; tres ordenes; ej., el llanto) otros hacia puede copiar puede contar arriba, de un cuadrado una historia izquierda a de un dibujo derecha y a izquierda Puede copiar Puede un triangulo Empieza a tener brincar Puede definir de un Puede valores (bien vs. Mal: alternando sustantivos modelo; seguir las lo justo); puede 5 los pies; sencillos; dibuja a una reglas de evaluar sus años atrapa una pregunta po el persona con juegos capacidades con pelota con significado de cabeza, sencillos cierta exactitud; las dos las cosas cuerpo, cuenta hasta 10 manos extremidades Puede Comienza a Puede atar Puede distinguir rebotar una desarrollar la un lazo o las la izquierda de pelota en el capacidad de regular 6 agujetas; la derecha; piso varias su conducta (espera, años puede corrige su veces; contiene su agresion); escribir propia puede andar entiende que los cartas gramatica en bicicleta sueños no son reales Los estados de Establece Aumenta su Puede dar Puede copiar Expresa animo son mas relaciones curiosidad. Surge la saltos , un diamante; verbalmente 7a8 estables; con pares y moralidad, le correr, capacidad fantasias, años empieza la con un preocupan las esquivar, para escribir necesidades, capacidad de mejor opiniones de los lanzar manuscrita deseos empatia, amigo demas; reconoce que preocupacion el todo abarca sus partes Aumenta su Expresa ideas fuerza; 9 a 10 ocn relaciones deportes años complejas entre individuales sus elementos y de equipo Puede 11 a Puede razonar acerca desarrollar 12 de eventos fobias a años hipoteticos animales Puede retener en la memoria de corto plazo siete u ocho 15 unidades años independientes (p. ej., numeros o palabras)