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Sesion punteria

Organización: Debido a que la sesión se realizara por postas el grupo de 20 se dividirá


en 4 grupos de 5, cada grupo colocado en una posta diferente realizara un juego durante
un tiempo determinado, a la señal del animador el grupo cambiara de juego con el resto
de grupos.

1. Un 21

 Desarrollo Práctico: Juego empleado en las sesiones de baloncesto en el cual


los miembros del grupo deben encestar hasta conseguir llegar a 21 puntos
quien antes lo consiga gana.
 Reglas y observaciones: Distancia marcada por el animador, quien más puntos
meta ganara( hasta llegar a 21), después de un punto se lanza desde la línea de
tiros libres y el jugador que lanza detrás del que ha lanzado lanzara desde
donde el balón bote por ultima vez antes de cogerlo..
 Variantes: Con límite de tiempo, después d un tiro un tiro desde la línea de
triple, desconcentrando al tirador, etc.

2. Botellazo del 15

 Desarrollo Práctico: Juego similar a los bolos pero lanzamos una botella para
derribar otras imitando el lanzamiento de balonmano.
 Reglas y observaciones: Distancia marcada por el animador, quien más botellas
caiga ganara y se deberán realizar tres tiros cada uno el sumatorio delas
botellas caídas dará el resultado fina.
 Variantes: Realizando un lanzamiento, con límite de tiempo, desde más
distancia, con los ojos vendados, etc…….

3. La raya

 Desarrollo Práctico: Lanzar los objetos a una línea marcada en el suelo el


jugador que mas se acerque a la línea con su objeto sin pasarse será el que
gane.
 Reglas y observaciones: Distancia marcada por el animador, cambiando las
puntuaciones y colocando líneas auxiliares con menor puntuación según la
lejanía de la zona de lanzamiento.
4. Bolos
 Desarrollo Práctico: hace referencia a un juego que consiste en derribar
por parte de cada jugador el mayor número posible de bolos lanzando
una bola o pieza, generalmente de madera.
 Reglas y observaciones: El animador marcara la distancia a la cual se
deberán colocar los jugadores para derribar los bolos con una bola.
 Variantes: Realizar competiciones para conseguir competitividad, subir
la puntación dependiendo los bolos que derriben, dar mas importancia
a los bolos derribados de la parte trasera.
5. Porteria

 Desarrollo Práctico: Con los objetivos colocados en las porterías los alumnos
deberán alcanzarlos bien con el tren superior( balones de balonmano) o con el
tren inferior(balones de futbol).
 Reglas y observaciones: Distancia marcada por el animador, quien más acierte
a los objetivos ganara.
 Variantes: Con límite de tiempo, desconcentrando al tirador, etc.

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