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 Pizarra Electrónica

Para facilitar las sesiones de reflexión de una manera que se adapte a los horarios de todo
el mundo en el intercambio de ideas. El sistema ideal sería proporcionar vídeo en tiempo
real, la voz, una pizarra electrónica, y el intercambio de texto con cada miembro del grupo.
 Activación del Proceso de Gestión del Conocimiento
Gestión del conocimiento se basa en tecnologías y enfoques desarrollados en
prácticamente todos los campos de la informática. En general, estas tecnologías sirven
como palancas intelectuales que provocan la conectividad necesaria para transferir
eficientemente la información entre los trabajadores del conocimiento, ya sea en tiempo
real o de forma asincrónica.
 Artículos de Grupo
se define como cualquier software que permite la colaboración en grupo en una red.
Trabajo en grupo incluyen herramientas de autoría compartida, pizarras electrónicas,
herramientas de videoconferencia, foros en línea, correo electrónico, compartir pantalla en
línea, conferencias y multimodal. Cada una de estas tecnologías tiene el potencial de
aumentar la colaboración a distancia, lo que reduce el costo de los viajes y los trabajadores
del conocimiento pérdida de tiempo en tránsito.
 La coincidencia de patrones
principal característica atribuida a los programas en el campo de la inteligencia artificial,
proporciona la base para muchos aspectos de la gestión del conocimiento. Los agentes
inteligentes, que también son conocidos como bots o robots de software, utilizan la
tecnología de coincidencia de patrones para hacer su trabajo. Los agentes inteligentes son
especialmente significativos en la adquisición de información de la web, bases de datos
comerciales, e intranets corporativas o intranets. Los agentes inteligentes, que pueden ser
residente en un PC o red basada, aceptar preguntas de los usuarios, convertir las preguntas
en el lenguaje apropiado, y luego enviar las preguntas a los motores de búsqueda
apropiados. Los agentes inteligentes a continuación, eliminar duplicados, colocar los
resultados en un formato estándar, y la clasificación de los resultados.
 Herramientas de base de datos
proporcionan la memoria a largo plazo de un sistema de gestión del conocimiento, son la
base para el almacenamiento y recuperación de inteligencia de negocios sobre lo que ha
sucedido en la empresa, que puede servir de base para predicciones futuras. En una escala
mucho más pequeña es el mercado de datos, un sistema de base de datos organizada,
organizados de acuerdo a las necesidades probables del usuario. un mercado de datos tiene
un enfoque más limitado de datos que es específica de un grupo de trabajo o tarea en
particular. Ambos almacenes de datos y mercados de datos por lo general se construyen
con algún tipo de sistema de gestión de base de datos, que es un programa que permite a
un trabajador del conocimiento para almacenar, procesar y gestionar datos de una manera
sistemática.
 Los vocabularios controlados
Desde un punto de vista comercial, vocabularios controlados son críticos porque definen la
facilidad con la que los trabajadores del conocimiento y el hombre, quinceañeros pueden
almacenar y recuperar información en las herramientas de gestión del conocimiento.
 Las bases de datos profesionales
contribuyen a la fase de adquisición de conocimiento de prácticamente todas las
organizaciones del conocimiento. con acceso a estas bases de datos profesionales pueden
ahorrar tiempo y dinero que de otra manera se perdería en la duplicación del esfuerzo de
localización de la información.
 Programas de Aplicación Específica
se pueden utilizar en las áreas de nicho para ahorrar tiempo los trabajadores del
conocimiento y disminuir los errores. Los problemas asociados con el uso específico de la
aplicación, programas independientes para la gestión del conocimiento incluyen tener que
aprender múltiples interfaces, la duplicación de la entrada de datos y los errores asociados.
 Simulaciones
programas que imitan la realidad por la animación de procesos complejos. Las simulaciones
son especialmente útiles para expresar relaciones complejas a un trabajador del
conocimiento que tiene dificultades para entender a las tablas de números o ecuaciones.
Las simulaciones son un medio excelente para explorar escenarios hipotéticos en un
formato interactivo, ya que pueden mostrar los procesos complejos de una manera fácil de
entender.
 Herramientas de apoyo en las decisiones
son herramientas de software que permiten a los administradores y otros trabajadores del
conocimiento para tomar decisiones mediante la revisión y la manipulación de los datos
almacenados en un almacén de datos extrema.
 Herramientas de captura de datos
Los datos de captura y la obtención de información precisa y eficiente en un formato legible
por máquina, las tecnologías utilizadas para la captura de datos se definen por la fuente.
 Herramientas de visualización
Una presentación de diapositivas con histogramas y otras imágenes suele ser mucho más
apreciado y efectivo que una presentación de texto sobre el mismo tema.
 Herramientas de interfaz
Cuanto mejor sea la interfaz, más fácil será para los trabajadores del conocimiento y los
gestores de interactuar con las herramientas informáticas. Además de un ratón, teclado,
altavoces y pantalla de vídeo, una variedad de software y hardware especializado puede
hacer que la interfaz de usuario más eficaz.
 Herramientas de autor
 Infraestructura
implica como mínimo una plataforma de ordenador o de captura de imágenes de hardware
de algún tipo, desde PCs de escritorio, a los ordenadores portátiles, dispositivos de mano y
teléfonos celulares. La infraestructura también incluye el soporte de almacenamiento de
información, desde la cinta magnética y discos a los discos duros, CD-ROM y DVD. La
infraestructura de seguridad puede incluir el uso de la biometría y otros sistemas de
autenticación, cifrado, seguimiento de su uso, y el software de gestión de derechos digitales
para verificar los derechos de autor que los titulares no han sido violados.

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