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Unidad 3
Arquitectura de sistemas informáticos
Actividades de aprendizaje
Clave:
Ingeniería: TSU:
15142424 / 16142525
Índice
Actividad 1. Sistemas distribuidos ....................................................................................... 3
Actividad 2. Sistemas interactivos ....................................................................................... 4
Actividad 3. Sistemas adaptables ......................................................................................... 6
Evidencia de aprendizaje. Arquitectura de software para un sistema informático .............. 8
Autorreflexiones unidad 3 .................................................................................................... 9
Instrucciones
3. Menciona cada una de las partes del sistema de software que representa tu
patrón arquitectónico:
a) Servicios
b) Operaciones
c) Mensajes
d) Proceso de negocio
Introducción
Hoy en día, un gran número de sistemas proveen un alto grado de interacción con el usuario.
Esto se logra mediante el diseño de interfaces gráficas de gran calidad con el fin de mejorar
la usabilidad de la aplicación. Este tipo de sistemas permiten un fácil acceso a sus servicios
y, por consecuencia, facilitan al usuario manejar de manera más efectiva la aplicación para
producir los resultados esperados.
Instrucciones
El propósito de la actividad es realizar la propuesta de arquitectura para el uso de los
patrones de sistemas interactivos. Para esto, identificarás un caso ejemplo aplicable a
este tipo de sistemas el cual enviarás a tu docente en línea como un paso previo a la
elaboración de tu actividad. El docente en línea te indicará la pertinencia del caso
seleccionado y una vez que cuentes con su aprobación, sigue estos pasos:
3. Menciona cada una de las partes del sistema de software que representa tu
patrón arquitectónico:
a) Lo que el usuario ve (capa vista o presentación).
b) Aplicación de las reglas del negocio (contexto representado por la capa
controlador o control).
c) Almacenamiento de los datos (capa modelo o abstracción).
Introducción
Los patrones arquitectónicos expresan la estructura organizacional para los sistemas de
software. En el caso específico de los sistemas adaptables, estos patrones denominados
Proxy, Microkernel y Reflection, soportan la extensión de las aplicaciones y su adaptación
con la finalidad de ajustarse a los cambios tecnológicos y a los que surgen en los
requerimientos funcionales.
Instrucciones
El propósito de la actividad es realizar la propuesta de arquitectura para el uso de los
patrones de sistemas adaptables. Para esto, deberás identificar un caso ejemplo aplicable
a este tipo de sistemas, el cual enviarás a tu docente en línea como un paso previo a la
elaboración de tu actividad. El docente en línea te indicará la pertinencia del caso
seleccionado y una vez que cuentes con su aprobación, sigue estos pasos:
Introducción
Una vez que has desarrollado casos de estudio para cada uno de los sistemas informáticos
analizados en esta unidad (distribuidos, interactivos y adaptables), es momento de que,
como parte del cierre de la unidad, reflexiones sobre los patrones arquitectónicos definidos
como un esquema para la representación de la estructura organizacional de un sistema de
software.
Instrucciones
El propósito de la actividad es analizar la importancia de los patrones de arquitectura en
los sistemas informáticos. Para ello, tu docente en línea te hará llegar las instrucciones
necesarias. Una vez que cuentes con ellas, sigue estos pasos:
Autorreflexiones unidad 3
Además de enviar tu trabajo de la Evidencia de aprendizaje, desarrolla los planteamientos
que tu docente en línea te presente; a partir de ellos elabora tu Autorreflexión. Al finalizar,
guárdala utilizando la nomenclatura DDRS_U3_ATR_XXYZ.