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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA

Formato para Desarrollo de Evidencia

Programa de
formación Tecnólogo en Análisis y Desarrollo de Sistemas de Información.
titulada
Nombre de
Diseño y construcción de software a la medida para el sector empresarial.
proyecto
formativo
Actividad de AP04. Determinar la estructura lógica del Fase del
proyecto sistema de información. proyecto DISEÑO
formativo
Actividad de AA5. Diseñar el modelo relacional de la base de datos y las interfaces gráficas de
aprendizaje usuario que incluya el modelo contractual para su adquisición de acuerdo con unos
términos de referencia”.
Resultado(s) de 22050103304. Construir el prototipo del sistema de información, a partir del análisis
aprendizaje de las características funcionales del sistema en relación con facilidad de manejo,
funcionalidad y experiencia del usuario, apoyado en software aplicado según
protocolos de diseño.

22050103306. Diseñar la estructura de datos, a partir del modelo conceptual


determinado en el análisis del sistema, utilizando herramientas tecnológicas de
bases de datos, según las normas y estándares establecidos.

22050100902. Definir estrategias para la elaboración de términos de referencia y


procesos de evaluación de proveedores, en la adquisición de tecnología, según
protocolos.
Nombre de la Cuestionario técnico Elaboración del prototipo del sistema de información a
evidencia desarrollar.

Tipo de
Conocimiento X Producto Desempeño
evidencia
(marcar con X)
Descripción de Con base en el diagrama entidad relación y los casos de uso que se levantaron en
la evidencia la actividad de proyecto 2 el aprendiz deberá realizar el modelo relacional de la
base de datos y diseñar las interfaces de usuario del sistema de información en
desarrollo.
Producto Parte 1. Modelo relacional de la base de datos.
entregable
Parte 2. Interfaces de usuario

Criterios de - Elabora el prototipo, representando la funcionalidad del sistema de información,


evaluación para dar respuesta a las necesidades de la organización, según protocolos de
diseño.

- Diseña la estructura de la base de datos, que cumpla con las necesidades del
sistema de información, utilizando herramientas tecnológicas, de acuerdo con el
modelo definido y siguiendo normas técnicas.

Instrumento de Lista de X Rúbrica X Otro (cuál)


evaluación chequeo
(marcar con X)
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Evidencia
Elaboración del prototipo del sistema de información a desarrollar

DESCRIPCIÓN DE LA EVIDENCIA.

Con base en las técnicas aprendidas en los objetos de aprendizaje, el aprendiz deberá responder
el cuestionario que se presenta a continuación:

1. La arquitectura de software de un programa o de un sistema computacional, es la Estructura o


Estructuras del sistema.

2. Debido a que la definición de la arquitectura de un sistema se basa en Modelos o


Abstracciones de la realidad, la arquitectura debe suprimir el detalle que no influye en la
descripción de cómo las partes usan, son usadas o se relacionan con las otras partes del
sistema

3. Dada la creciente demanda de software en todo el mundo y la dificultad para cubrir la


necesidad de ingenieros preparados, la Reutilización se ha vuelto una necesidad mayor. La
arquitectura debe facilitar la Identificación temprana de oportunidades de Reutilización y
facilitar la incorporación de Partes desarrolladas y Probadas con anterioridad

4. Podemos concluir que la arquitectura tiene cuatro funciones principales:


a. Constituye una base para el diseño.
b. Constituye la infraestructura sobre la cual se acomodan los requerimientos a
través de todo el ciclo de vida del desarrollo.
c. Alienta la detección de oportunidades de reutilización.
d. Constituye la base para el mantenimiento del sistema.

5. A través del proceso de estructuración de metodologías de desarrollo, se han definido unas


clasificaciones de acuerdo con la cantidad de capas, sin embargo es importante clarificar que
todas ellas tienen tres componentes básicos:
a. Presentación.
b. Lógica o procesos.
c. Datos.

6. El modelo de dos capas también se le denomina, Cliente servidor, en este caso permite que
usuarios finales obtengan acceso a los Datos que generalmente se encuentran en otra Capa.
Es importante aclarar que esta separación puede ser Lógica o Física.

7. El modelo de dos capas no facilita el mantenimiento ni la Reutilización de componentes por


lo cual no se recomienda y actualmente está en desuso.

8. En la capa de Presentación se encuentran la interfaz de usuario y todas aquellas utilidades


relacionadas con la Recepción y Presentación de datos, también es la que proporciona la
interfaz con la capa Lógica o de Negocios y por tanto envía los datos para ser Procesados y
posteriormente los recibe para su Presentación al usuario.
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9. En la Capa Logica o de Negocios se encuentran las Funcionalidades que dan respuesta a los
Requerimientos de la Aplicacion, regidas por las Politicas del Negocio, entonces son todas
aquellas utilidades propias o externas que procesan los datos. Tiene interfaz con las otras
Capas, ya que por un lado interactúa con los servicios de Datos y por otro lado envía la
información procesada para ser Presentada al cliente.

10. La Capa de Datos contiene todas las funcionalidades para el Acceso y Manipulación de los
Datos. Puede estar compuesto por el Sistema Manejador de Base de Datos o Archivos planos
y las Utilidades construidas para el Manejo de los datos.

11. Este modelo Multicapas conserva la estructura de tres Componentes Principales, en este
modelo se “Subdivide” cada una de las capas, Especializando los servicios que se proveen en
cada una de ellas

12. Específicamente, el diseño del sistema está orientado alrededor de la definición de Objetos
que representan las Clases que fueron identificadas durante el Análisis,dándose el mismo
énfasis al Diseño de los datos que a las acciones del sistema.

13. Los componentes de software pueden describirse en términos de Clases, Paquetes,


Subsistemas y sus dependencias, o físicamente en términos de archivos Ejecutables, librerías
de Clases y Bases de datos.

14. En sistemas orientados a objetos la arquitectura lógica del software se modela usando
diagramas de Clases y diagramas de Paquetes. La arquitectura física del software es descrita
usando diagramas de Componentes.

15. Los diagramas de componentes se utilizan para describir los elementos Físicos, Códigos
fuente, las librerías, Tablas, archivos y Ejecutables que se van a utilizar o serán utilizados en el
Sistema o Proyecto que se va a desarrollar junto con sus Relaciones.

16. Los diagramas de Componentes incluyen los siguientes elementos:

a. Componentes.
b. Interfaces.
c. Relaciones de dependencia, generalización, asociación y
d. realización.
e. Paquetes o subsistemas.

17. Un componente es una parte física de un sistema de información (modulo, Base de Datos,
Programa ejecutable, etc.)

18. Un componente tiene cinco estereotipos Standard:


a. <<Ejecutable>>: Componente que se puede ejecutar en un nodo.
b. <<Library>>: Representa una biblioteca de objetos estática o dinámica.
c. <<Table>>: Representa una tabla de la base de datos.
d. <<File>>: Representa un documento que contiene código fuente o datos.
e. <<Document>>: Representa un documento.

19. Un componente se representa con un Rectángulo en el que se escribe su nombre y en él se


muestran dos pequeños Rectángulos al lado izquierdo.
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20. La Agregacion: Un componente puede construirse a partir de otros Componentes.

21. Los Componentes implementan interfaces o acceden a los servicios proporcionados por las
interfaces.

22. Una interfaz es utilizada por un componente para indicar:


a. Un componente provee una interfaz.
b. Un componente utiliza una interfaz.

LO QUE DEBE CONTENER LA EVIDENCIA

A partir de la lectura y estudio de los objetos de aprendizaje “01 Diseño de la Arquitectura”, el


aprendiz deberá responder y justificar las respuestas del cuestionario.

Lo anterior se deberá entregar en formato de hoja electrónica con la siguiente estructura:

PRODUCTO(S) ENTREGABLE(S)

Se entregarán dos archivos así:

1. Documento en procesador de texto con las respuestas del cuestionario.

INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN

La evaluación de la presente evidencia se hará teniendo en cuenta las variables y criterios de


evaluación establecidos en el instrumento de evaluación específico para esta evidencia, es
importante su lectura para mayor comprensión de lo requerido.

Nombre instrumento de evaluación: IE-AP04-AA5-EV01-Cuestionario Técnico.

FORMA DE ENTREGA

Debe enviar las evidencias solicitadas a través de la plataforma virtual en el área correspondiente
indicada por el instructor encargado. Al momento de realizar la entrega tenga en cuenta los
siguientes pasos:

1. Ingrese al menú principal de la plataforma y ubique el área de “Actividades de Proyecto” e


ingrese al enlace:
 Actividad: Diseño Y Construcción Del Proyecto Aplicando Buenas Practicas Para El
Desarrollo De Software
 Fase 3: Diseño Guías
 Actividad De Proyecto 4: Determinar La Estructura Lógica Del Sistema
2. Posteriormente acceda a la carpeta de la “Evidencia Cuestionario Técnico” y haga entrega
de la evidencia. En caso de dificultades comuníquese oportunamente con el instructor a
cargo.
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Pasos para enviar evidencia:

• Clic en el título de la evidencia.


• Clic en Examinar mi equipo y buscar el archivo previamente guardado.
• Dejar un comentario al instructor (opcional).
• Clic en Enviar.