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Curse Endrin
Curse Endrin
Hoja de personaje Raza Tamaño Sexo Edad Altura Peso Cabello Ojos
Punt. Modif. Ajuste Modif. Mod. temporales
Nombre car. caract. caract. temporal temporal
PG Total RD VELOCIDAD
FUE
Fuerza
14 2
puntos de golpe Tierra Pies/m
Velocidad base
Cas. Pies/m
Con armadura
Cas.
Heridas/pg actuales
DES
Destreza
20 5 Pies/m Pies/m Pies/m Pies/m
Volar Maniobrabilidad Nadar Trepar Excavar
CON 10 0
Constitución HABILIDADES
INT
Inteligencia
-5
Daño no letal
Bonif. Modif. Modif.
Nombre de la habilidad total caract. Rangos vario
SAB
Sabiduría -5 Acrobacias 5 =Des 5 + +
CAR
Carisma -5 INICIATIVA
modificador 5 = 5 + Artesanía -5 =Int -5 + +
TOTAL Modif.
Des
Modif.
vario
Artesanía -5 =Int -5 + +
CA Artesanía -5 =Int -5 + +
Cl. armadura 15 = 10 + + + 5 + + + +
Averiguar intenciones -5 =Sab -5 + +
TOTAL Bonif. Bonif. Modif. Modif. Armadura Modif. Modif.
armadura escudo destreza tamaño natural desvío vario Conocimiento de conjuros* -5 =Int -5 + +
TOQUE
Cl. armadura 15 DESPREVENIDO
Cl. armadura 10
Modificadores
Curar -5 =Sab -5 + +
Diplomacia -5 =Car -5 + +
Tiradas de salvación TOTAL Salvación
base
Modif.
caract.
Modif.
mágico
Modif. Modif. Modificadores
vario temporal
Disfrazarse -5 =Car -5 + +
FORTALEZA
(Constitución) 0 = 8 + 0 + + + Engañar -5 =Car -5 + +
REFLEJOS 5 = + 5 + + + Escapismo 5 =Des 5 + +
(Destreza)
Interpretar -5 =Car -5 + +
VOLUNTAD
(Sabiduría) -5 = + -5 + + +
Interpretar -5 =Car -5 + +
Intimidar -5 =Car -5 + +
ATAQUE BASE RESISTENCIA A
CONJUROS Inutilizar mecanismo* 5 =Des 5 + +
Modificadores Juego de manos* 5 =Des 5 + +
BMC 2 = + 2 +
Lingüística* -5 =Int -5 + +
TOTAL Ataque Modif. Modif.
base Fue tamaño
Montar 5 =Des 5 + +
DMC 17 = + 2 + 5 + + 10 Nadar 2 =Fue 2 + +
TOTAL Ataque
base
Modif.
Fue
Modif.
Des
Modif.
tamaño Percepción -5 =Sab -5 + +
ARMA Profesión* -5 =Sab -5 + +
BONIF. ATAQUE CRÍTICO
Profesión* -5 =Sab -5 + +
Saber (arcano)* -5 =Int -5 + +
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Saber (dungeons)* -5 =Int -5 + +
Saber (geografía)* -5 =Int -5 + +
Saber (historia)* -5 =Int -5 + +
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO Saber (ingeniería)* -5 =Int -5 + +
Saber (local)* -5 =Int -5 + +
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Saber (los Planos)* -5 =Int -5 + +
Saber (Naturaleza)* -5 =Int -5 + +
Saber (nobleza)* -5 =Int -5 + +
Saber (religión)* -5 =Int -5 + +
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO
Sigilo 5 =Des 5 + +
Supervivencia -5 =Sab -5 + +
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Tasación -5 =Int -5 + +
Trato con animales* -5 =Car -5 + +
Trepar 2 =Fue 2 + +
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO Usar objeto mágico* -5 =Car -5 + +
Volar 5 =Des 5 + +
Habilidad de clase * Sólo entrenada
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO
Modificadores condicionales
© 2009 Paizo Publishing, LLC. Se permite fotocopiar sólo para uso personal.
Puedes descargar la hoja de personaje en formato PDF desde este enlace > Hoja de personaje PDF
OBJETOS CA BONIF. TIPO PENAL. PRUEBA FALLO CONJURO PESO PROPIEDADES CONJUROS
Conjuros CD salv. Nivel Conjuros Conjuros
conocidos conjuro por día adicionales
0 —
1º
2º
3º
TOTALES 4º
5º
EQUIPO DOTES
Objeto Peso. 6º
7º
8º
9º
Modificadores condicionales
DOMINIOS/ESCUELA DE ESPECIALIDAD
1º
APTITUDES ESPECIALES
2º
3º
4º
PESO TOTAL 0 5º
PP 8º
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