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1. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. FACULTAD: Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación
1.2. CARRERA: Informática
1
1.3. ASIGNATURA: Programación VIII
1.4. CÓDIGO DE ASIGNATURA: 802
1.5. CRÉDITOS: 5
1.6. NÚMERO DE HORAS: 80
1.7. SEMESTRE – PARALELO/S: Octavo “B”
UNIDAD DE ORGANIZACIÓN
1.8. Profesional
CURRICULAR:
1.9. TIPO DE ASIGNATURA: Obligatoria
1.10. PROFESOR COORDINADOR DE
MSc. Juan Carlos Rojas
ASIGNATURA:
PROFESORES DE LA
1.11. MSc. Víctor Zapata
ASIGNATURA:
vhzapata@uce.gob.ec
CORREO ELECTRÓNICO
1.12. vhza01@hotmail.com
INSTITUCIONAL:
Sistemas
1.15. CORREQUISITOS Asignaturas: Códigos: 803
Informáticos II
2. DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA:
Java conjuntamente con netbeans es un entorno modular para el desarrollo de aplicaciones
informáticas escrito en un lenguaje de programación java, este IDE está desarrollado para la
construcción de sistemas el mismo que soporta plataformas java para aligerar el desarrollo
mediante el suministro de librerías El lenguaje de programación Java es una herramienta
Orientada a Objetos y entorno web, Proporciona una plataforma Robusta, en un entorno integrado
de desarrollo IDE, abierto y extensible para todo y nada en particular, adaptable a cualquier
lenguaje. La herramienta usada para el aprendizaje de esta materia es JAVA con el entorno web a
través de netbeans, es gratuito y es un Open Source, que trabaja sobre su propia máquina Virtual,
esto hace que el código sea transportable e independiente de la máquina real, cuenta con un
conjunto de plug-ins cuyo campo de aplicación hace que el java sea la herramienta del futuro.
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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
GUÍA DISEÑO MICRO CURRICULAR
Este lenguaje de programación está formado por un conjunto de palabras reservadas, símbolos y
reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y
expresiones
3. OBJETIVO DE LA ASIGNATURA:
Utilizar la programación Orientada a objetos a través del lenguaje de programación java 2
I UNIDAD:
• FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN EN JAVA CON NETBEANS
II UNIDAD:
• FORMULARIOS CON JAVA Y NETBEANS
III UNIDAD:
• CONEXIÓN DE BASE DE DATOS CON JAVA Y NETBEANS
IV UNIDAD:
• JAVA WEB
CAPACIDADES ACTITUDES
• Se expresa con propiedad • Colaborativo
• Trabaja en equipo y se integra • Respetuoso
• Tiene compresión analítica y síntesis • Responsable
• Formula juicios críticos coherentes • Mente abierta
• Categoriza situaciones reales • Creativo
• Argumenta puntos de vista
• Crítico
• Precisión conceptual y terminología
• Reflexivo
• Diseña instrumentos curriculares
• Organizador
• Ejecuta procesos de enseñanza y aprendizaje
• Pertinente
• Evalúa los aprendizajes
• Razonador
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6. Metodología:
De acuerdo con el enfoque Socio Histórico Cultural que sustenta el proceso de formación
profesional de los estudiantes de las Carreras, se sugiere la aplicación de estrategias metodológicas
y didácticas del pensamiento crítico, que implica un aprendizaje activo y participativo en que se
construye significado por medio de la interacción y el diálogo para desarrollar la actitud 3
Prieto (2006) defendiendo el enfoque de aprendizaje activo señala que “el aprendizaje basado en
problemas representa una estrategia eficaz y flexible que, a partir de lo que hacen los estudiantes,
puede mejorar la calidad de su aprendizaje universitario en aspectos muy diversos”. Así, el ABP
ayuda al alumno a desarrollar y a trabajar diversas competencias. Entre ellas, de Miguel (2005)
destaca:
• Resolución de problemas
• Toma de decisiones
• Trabajo en equipo
• Habilidades de comunicación (argumentación y presentación de la información)
• Desarrollo de actitudes y valores: precisión, revisión, tolerancia
7. Escenarios de aprendizaje:
• Aulas
• Laboratorios de Computación
• Bibliotecas virtuales
8. Evaluación de Resultados:
4
SÍLABO DE LA ASIGNATURA
9. PROGRAMACIÓN DE UNIDADES:
DATOS INFORMATIVOS DE LA UNIDAD CURRICULAR No. 1
NOMBRE DE LA
UNIDAD: Fundamentos de programación en java con Netbeans
RESULTADOS DE Elabora aplicaciones en el lenguaje de programación java con una
APRENDIZAJE DE LA estructura lógica de programación con sentido creativo y propositivo
UNIDAD:
ESCENARIOS DE N° Horas aprendizaje Presenciales 20
APRENDIZAJE
Seleccionar el
escenario pertinente
Aula
Taller Laboratorio
Laboratorio 20
Centros de x
N° Horas Prácticas-laboratorio,
CÁLCULO informática
simulaciones,
DE HORAS Bibliotecas
Empresas,
DE LA
instituciones
UNIDAD
Aula virtual
Evento
académico
TUTORÍAS N° Horas Presenciales 1
ACADEMICAS
N° Horas Aprendizaje Virtual
TRABAJO 20
AUTÓNOMO N° Horas de Trabajo Autónomo
• Trabajos
individúales
2ª semana • Utilización de herramientas electrónicas • Trabajos grupales
• Requisitos • Elaboración, mapas conceptuales, • Exposiciones
• Configuración presentaciones grupales • Ejercicios en clases
• Instalación • Exposiciones • Pruebas 5
BIBLIOGRAFÍA:
DISPONIBILIDAD NOMBRE
OBRAS FÍSICAS EN BIBLIOTECA VIRTUAL BIBLIOTECA
SI NO VIRTUAL
López Antonio. X Flórez, H.(2012) Digitalia
Curso de Programación
informática orientada a objetos
BÁSICA personal. con Java.
España: Cultura Bogotá, Colombia.
Publicado: Ecoe
Ediciones. Recuperado
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de :
http://bvirtual.uce.ed
u.ec:2057/a/30030/pr
ogramaci-n-orientada-
a-objetos-con-java
6
N° Horas Prácticas-laboratorio,
simulaciones
Laboratorio 20
TUTORÍAS N° Horas Presenciales 1
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BIBLIOGRAFÍA:
DISPONIBILIDAD NOMBRE
OBRAS FÍSICAS EN BIBLIOTECA VIRTUAL BIBLIOTECA
SI NO VIRTUAL
López Antonio. X Flórez, H.(2012) Digitalia 8
Curso de Programación
informática orientada a objetos
personal. con Java.
España: Cultura Bogotá, Colombia.
Publicado: Ecoe
Ediciones.
BÁSICA Recuperado de :
http://bvirtual.uce.e
du.ec:2057/a/30030
/programaci-n-
orientada-a-objetos-
con-java
RESULTADOS DE Implementar una conexión de una base de datos Mysql a través del lenguaje
APRENDIZAJE DE LA de programación java empleando sus elementos básicos de programación
UNIDAD: con responsabilidad y entusiasmo pedagógico.
ESCENARIOS DE APRENDIZAJE 20
Aula 9
Taller
Laboratorio N° Horas
Centros de informática aprendizaje
Bibliotecas Teóricas
Empresas, instituciones
Aula virtual
CÁLCULO DE Evento académico
HORAS DE
LA UNIDAD N° Horas Prácticas-laboratorio,
simulaciones
Laboratorio 20
N° Horas Presenciales 1
TUTORÍAS
N° Horas Aprendizaje Aula Virtual
TRABAJO 20
N° Horas de Trabajo Autónomo
AUTÓNOMO
ACTIVIDADES DE TRABAJO
AUTÓNOMO, ACTIVIDADES DE
CONTENIDOS ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN
INVESTIGACIÓN Y DE
VINCULACIÓN CON LA SOCIEDAD
1ª semana Lecturas Trabajos grupales
• Conceptualización Análisis y comprensión de Exposiciones
de bases de datos materiales bibliográficos y Ejercicios en clases
• Instalación y documentales Pruebas
Búsqueda de información Guías de laboratorio
configuración de
Exposiciones
un servidor local Trabajos en clases que resuelvan
wampServer problemas de la vida real.
10
4ª semana Utilización de herramientas Trabajos grupales
• Insertar electrónicas Exposiciones
• Eliminar Elaboración, mapas conceptuales, Ejercicios en clases
presentaciones grupales Pruebas
• Consultar
Trabajos en clases que resuelvan Guías de laboratorio
• Modificar datos en
problemas de la vida real.
la BD
DISPONIBILIDAD NOMBRE
OBRAS FÍSICAS EN BIBLIOTECA VIRTUAL BIBLIOTECA
SI NO VIRTUAL
López Antonio. X Flórez, H.(2012) Digitalia
Curso de Programación
informática orientada a objetos
personal. con Java.
España: Cultura Bogotá, Colombia.
Publicado: Ecoe
Ediciones.
BÁSICA
Recuperado de :
http://bvirtual.uce.e
du.ec:2057/a/30030
/programaci-n-
orientada-a-objetos-
con-java
http://bvirtual.uce.e
du.ec:2057/a/20928
/programaci-n-web-
en-java
DISPONIBILIDAD NOMBRE
OBRAS FÍSICAS EN BIBLIOTECA VIRTUAL BIBLIOTECA
SI NO VIRTUAL
López Antonio. X Flórez, H.(2012) Digitalia
Curso de Programación
BÁSICA
informática orientada a objetos
personal. con Java.
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ogramaci-n-orientada-
a-objetos-con-java
DEITEL, x Ordax Cassá, José Digitalia
HARVEYM. Miguel ; Ocaña Díaz-
(2012). Ufano, Pilar Aranzazu
Java cómo (2012)
programa. Programación web en
México: Java.
Pearson Madrid, España.
Educación Publicado: Ministerio
COMPLEMENTARIA
de Educación, Cultura
y Deporte de España.
Recuperado:
http://bvirtual.uce.ed
u.ec:2057/a/20928/pr
ogramaci-n-web-en-
java
10. RELACIÓN DE LA ASIGNATURA CON LOS RESULTADOS DEL PERFIL DE EGRESO DE LA CARRERA
RESULTADOS DE APRENDIZAJE DEL
NIVEL DE LOGRO ESPERADO EL ESTUDIANTE DEBE
PERFIL DE EGRESO DE LA CARRERA
(Avanzado, Intermedio, Inicial) (Desempeños)
(los elaborados para cada unidad)
Construye aplicaciones en
el lenguaje de
Avanzado programación java de
Elabora aplicaciones en el lenguaje forma proactiva y
de programación java con una creatividad.
estructura lógica de programación
con sentido creativo y propositivo Elabora y resuelve un
cuestionario de los de la
programación en java con
liderazgo
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Realiza programas
Utiliza y construye programas con informáticos con interfaz
una estructura de interfaz gráfica a Avanzado gráfica a través de la
través de la aplicación del lenguaje aplicación netbeans
Java, tomando en cuenta las enfocados para
particularidades de la virtualidad y desempeño laboral o 14
aplicando estrategias educativo con
metodológicas pertinentes, con responsabilidad y
sentido propositivo
positivismo
Títulos:
- Título de: ANALISTA EN SISTEMAS INFORMÁTICOS
Especialización: PROGRAMACIÓN EN SITEMAS
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