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Dirección de Formación General


Programa de Emprendimiento

PROTOTIPOS
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INTRODUCCIÓN
• La existencia y la marcha de un negocio en la forma de
una compañía, empresa o sociedad anónima tiene
directa relación con la marcha de sus productos.

• Una unidad empresarial existe para vender productos, y


en la medida en que dicha venta marche bien, también
irá bien la unidad empresarial.

• La definición del producto es el resultado del desarrollo


de una estrategia empresarial.
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INTRODUCCIÓN
• Los productos, como todo en esta vida, tienen un ciclo
de vida específico.

• Todo producto está sujeto a este ciclo, hasta que


finalmente muere.
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CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO


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INTRODUCCIÓN
• De manera que, debido a este hecho, el funcionamiento
a largo plazo de un negocio depende del continuo
desarrollo de nuevos productos.
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INTRODUCCIÓN
• Solo un poco más de la mitad, el 56%, de todos los
productos nuevos siguen en el mercado cinco años
después.

• Las estadísticas de los nuevos productos fracasados no


han cambiado mucho en 25 años.

• Por lo tanto debe haber una manera de cambiar estos


índices para que no sean una barrera más para los
nuevos emprendedores.
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PROCESO DE DESARROLLO DE NUEVOS


PRODUCTOS
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CONCEPTO DE PROTOTIPO
• Primera versión de un nuevo tipo de producto, en el que
se han incorporado sólo algunas características del
sistema final, o no se han realizado completamente.

• Modelo o maqueta del sistema que se construye para


comprender mejor el problema y sus posibles
soluciones:

– Evaluar mejor los requisitos.


– Probar opciones de diseño.
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CONCEPTO DE PROTOTIPO
• Características de los prototipos:
– Funcionalidad limitada.
– Poca fiabilidad.
– Características de operación pobres.

• Prototipo  10% presupuesto del proyecto.


– Normalmente pocos días de desarrollo.
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USO DE LOS PROTOTIPOS


• Se presenta al cliente un prototipo para su
experimentación.
– Ayuda al cliente a establecer claramente los requisitos.

• Ayuda a los desarrolladores a:


– Validar corrección de la especificación.
– Aprender sobre problemas que se presentarán durante el diseño
e implementación del sistema.
– Mejorar el producto.
– Examinar viabilidad y utilidad de la aplicación.
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¿CUÁNDO SON INTERESANTES LOS


PROTOTIPOS?
• Siempre, pero especialmente cuando...

– Área de aplicación no bien definida (bien por su dificultad o por


falta de tradición en su aplicación).
– El coste de rechazo por parte de los usuarios, por no cumplir
sus expectativas, es muy alto.
– Es necesario evaluar previamente el impacto del sistema en los
usuarios y en la organización.
– Se usan nuevos métodos, técnicas, tecnología.
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TIPOS DE PROTOTIPOS
• Baja Fidelidad vs. Alta Fidelidad
– Baja Fidelidad: conjunto de dibujos (por ejemplo, una
presentación de escenarios) que constituye una maqueta
estática.
– Alta Fidelidad: conjunto de pantallas que proporcionan un
modelo dinámico, computarizado y operativo de un sistema en
planificación.
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TIPOS DE PROTOTIPOS
• Exploratorio vs. Experimental vs. Operacional
– Exploratorio: prototipo no reutilizable utilizado para clarificar las
metas del proyecto.
– Experimental: prototipo utilizado para la validación.
– Operacional: prototipo iterativo que es progresivamente refinado
hasta que se convierte en el sistema final.
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TIPOS DE PROTOTIPOS
• Horizontal vs. Vertical
– Horizontal: prototipo que modela muchas características de un
sistema pero con poco detalle.
– Vertical: prototipo que modela pocas características de un
sistema pero con mucho detalle.
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LOS TIPOS ANTERIORES PUEDEN SER:


• Rápido o desechable:
– Sirve al análisis y validación de los requisitos.
– Después se redacta la especificación del sistema y se desecha
el prototipo.
– La aplicación se desarrolla siguiendo un paradigma diferente.
– Problema: cuando el prototipo no se desecha, y termina
convirtiéndose en el sistema final.
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LOS TIPOS ANTERIORES PUEDEN SER:


• Evolutivos:
– Comienza con un sistema relativamente simple que implementa
los requisitos más importantes o mejor conocidos.
– El prototipo se aumenta o cambia en cuanto se descubren
nuevos requisitos.
– Finalmente, se convierte en el sistema requerido.
– Actualmente se usa en el desarrollo de sitios Webs y en
aplicaciones de comercio electrónico.
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INFORMACIÓN QUE SE BUSCA


• Reacciones del usuario.
• Innovaciones.
• Sugerencias del usuario.
• Plan de revisión.
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CONSTRUCCION DEL PROTOTIPO


• Productos, se pueden fabricar a mano varios prototipos
que se parezcan al producto final.

– Por ejemplo, en la industria automotriz es normal hacer modelos


de arcilla de los automóviles nuevos.

• Servicios, un prototipo podría ser un solo punto en


donde se pueda probar el concepto de servicio en su
uso real.

– Se puede modificar del servicio, si es necesario, para satisfacer


mejor las necesidades del consumidor.
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PRUEBAS
• Las pruebas en los prototipos buscan verificar el
desempeño técnico y comercial.

• Una manera de apreciar el desempeño comercial es


construir suficientes prototipos como para apoyar una
prueba de mercado para el nuevo producto.

• Las pruebas de mercado casi siempre duran entre seis


meses y dos años y se limitan a una región geográfica
pequeña.
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