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ESQUEMA DE PRESENTACIÓN

DEL INFORME FINAL DE TRABAJO DE INVESTIGACIÓN

“CREACIÓN DE UNA SALA DE JUEGOS, UNA NUEVA OPCION DE


ENTRETENIMIENTO PARA LA CIUDAD DE CHICLAYO EN EL AÑO 2020”

INTEGRANTES:
o BECERRA CRUZ, PAOLA
o CAJÁN POLO, STEPHANIE
o SLEE REATEGUI, SANDRA
o SOPLAPUCO AGUILAR, DALIANA
o TICLLA BENEVIDES, JOSÉ CARLOS

DOCENTE: FIORELLA VANESSA LI VEGA

LAMBAYEQUE – P E R Ú
Universidad Santo Toribio de Mogrovejo 2
Esquema de presentación del informe final de trabajo de investigación – Docente: Fiorella Vanessa Li Vega

ESQUEMA DE PRESENTACIÓN
DEL INFORME FINAL DE
TRABAJO DE INVESTIGACIÓN
– PARTE 1

Capítulo 1. Marco de referencia

1.1. Marco empírico


1.1.1. Investigaciones anteriores
En Colombia un municipio realizo un estudio cuando pretendía instalar una sala
de bowling en su ciudad. Al municipio de Girardot, le viene bien este tipo de
proyecto porque le da un impulsa a negocios innovadores que contribuyen al
esparcimiento y diversión de los habitantes y turistas, aprovechando sus ventajas
comparativas, (cercanía a Bogotá, Sol, baja delincuencia, pacífico y tranquilo,
etc.), ya que este municipio, tiene un aparato productivo extremadamente débil,
debido a que no existen industrias; su comercio, contadas excepciones, tiene una
estructura tradicional, y posee una economía de tipo salarial, por un lado
fundamentada en los pensionados y las personas que tiene un empleo fijo, pero
también genera un a economía informal, es decir fundamentada en los ingresos
que perciben las personas por el rebusque. El turismo está en proceso de
fortalecimiento y de convertirse en la nueva vocación económica de Girardot,
como generador de empleo y de riqueza colectiva. Con el estudio de cada uno de
los procesos y su análisis, como la revisión teórica, investigación de Campo, las
proyecciones, los balances, estados de resultados y el cálculo de los Indicadores
de evaluación financiera se concluye que nuestro proyecto es factible
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En cuanto a la sala de Realidad Virtual, Las innovaciones vinculadas a Realidad


Virtual están a la orden del día. Cinépolis da la buena nueva con la primera sala de
VR para gaming en Latinoamérica.
Se trata de un espacio de 185 metros cuadrados donde el jugador puede moverse
libremente para explorar escenarios e interactuar con el resto de los jugadores. La
sala de VR tiene 3 juegos disponibles diseñados por el estudio Zero Latency, ellos
son "Engineerium", "Zombie Survival" cuyas experiencias duran 13 minutos cada
una y "Singularity" de 26 minutos.
Cinépolis ha construido tres instalaciones de VR itinerante en las que le permiten al
jugador desplazarse en un cuadrado de 5 por 5 metros aproximadamente.
No sólo es diferente de la Sala de VR por el tamaño del espacio de desplazamiento,
sino también porque la instalación de VR itinerante se coloca en los lobby de los
complejos. La instalación de VR itinerante tiene precios que van de los 55 a los 79
pesos, dependiendo del día. Por otra parte, la Sala VR tiene costos especiales por
apertura que van de los 99 a los 149 pesos siendo el viernes el día con el precio de
acceso más barato.
De momento, la Sala VR tiene 23 funciones diarias, con una capacidad máxima de
8 personas en cada una. La programación y la compra de boletos están disponibles
en taquilla o a través de la aplicación de Cinépolis.

1.2. Marco científico


1.2.1. Marco contextual

a) Área problemática
La industria del entretenimiento con el paso del tiempo ha ido
evolucionando de tal manera que en la actualidad ha llegado a
convertirse en un pilar fundamental para el desarrollo económico de
sectores o zonas que han visto en el entretenimiento una fuente
agradable de ingresos. Es importante tener en cuenta que un centro de
entretenimiento se debe principalmente a la aceptación y agrado que
tenga este hacia las personas a las cuales se encuentra enfocado,
Muchas veces la competencia, un estudio de 19 mercado no adecuado
o por factores externos, hacen que un proyecto solo llegue a la etapa
inicial y luego fracase. En la actualidad, las personas buscan
actividades culturales y de entretenimiento que les permitan compartir
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y disfrutar momentos de esparcimiento con sus familiares y amigos.


En los últimos años, la ciudad de Chiclayo no ha ofrecido nuevas
formas de entretenimiento. Esto hace caer en la rutina a las personas
que frecuentas centros comerciales como el Real Plaza. Es así que
diremos que Chiclayo, hoy en día, carece de zonas de entretenimiento
nuevas, las cuales llamen la atención y el interés del poblador
Chiclayano. Por ende en nuestra posición como estudiantes de la
escuela de ingeniería hagamos propuestas e investigaciones con el
objeto de identificar lo que podría gustar a la gente o lo que le interesa
que haya y aún no hay para ver su grado de aceptación. Ya que
recordemos, no todas las formas de entretenimiento tienen el mismo
existo, para ello influye una serie de factores, como la ubicación
geográfica, por ejemplo.

b) Problemas
o General:
¿Cuál será el grado de aceptación desde la perspectiva de la
población, ante el concepto de una sala de juegos como un
nuevo servicio de entretenimiento en el año 2020?

o Específico
 ¿De qué manera podría beneficiar a los ciudadanos
chiclayanos la creación de sitios de sano
entretenimiento?
 ¿Cómo será la percepción de facilidad de uso ante los
juegos de realidad virtual y el bowling?
 ¿Qué tan comprensible es la tecnología en este
momento por la gente?
 ¿La mayoría de los consumidores siguen estando fuera
de los precios del mercado RV?
 ¿Perdurara la Realidad Virtual y el Bowling para los
consumidores?

c) Objetivos
Objetivo general:
Determinar y analizar el grado de aceptación de la población,
ante la creación de una sala de juegos, como una nueva opción
de entretenimiento para la ciudad de Chiclayo en el año 2020

Objetivos específicos:
 Analizar por qué en la ciudad de Chiclayo no se
incrementan los espacios físicos e infraestructuras de
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diversión
 Realizar un estudio de mercado para medir la
aceptación de una sala de juegos
 Elaboración de instrumentos de investigación
 Recolección de datos
 Análisis y procesamiento de la información y
elaboración de conclusiones

d) Justificación de la investigación
Esta investigación se la realiza porque en la ciudad de Chiclayo,
desde hace muchos años no existe una alternativa diferente de
diversión y entretenimiento para jóvenes o grupos familiares; lo
que si hay es un espacio dirigido a los niños (HAPPYLAND).
Por lo que consideramos necesario la creación de una sala de
juegos (bowling y juegos de realidad virtual). De esta manera los
jóvenes encontraran aquí, un juego fuera de la común, sano y
divertido, y de esta manera ayudaremos de manera indirecta a los
jóvenes, evitando que ellos acudan a lugares inadecuados solo para
probar algo nuevo e interesante, es decir no solamente nuestro
proyecto se dirigirá para la asistencia en familia, sino que también
ayudara a que la juventud, que siempre está buscando nuevos
lugares donde poder distraerse y poder hacer uso de su tiempo de
libre, en una actividad que no solamente los ayudará a entretenerse
y divertirse, sino que le ayudará también a mantenerse en buen
estado físico y mental

e) Hipótesis del trabajo

Hipótesis general
 La población chiclayana desea la creación de una sala
de juegos, como una nueva opción de entretenimiento
para la ciudad de Chiclayo. Ya que fomentará la
integración de familias, amistades y el incremento del
turismo.

Hipótesis específicos

 Los factores influyentes en la ausencia de integración


familiar, del turismo y del aburrimiento fundamentan
la necesidad de un sitio de distracción, recreación para
la Ciudadanía Chiclayana.
 La aportación económica de las autoridades locales es
escasa y por ello influye en el desarrollo de
actividades de emprendimiento.
 La asistencia de las personas a la sala de juegos está
relacionada con la edad de las personas.
 La disposición a pagar de las personas, está
relacionada con el gusto por los juegos.
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