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INTEGRANTES:
o BECERRA CRUZ, PAOLA
o CAJÁN POLO, STEPHANIE
o SLEE REATEGUI, SANDRA
o SOPLAPUCO AGUILAR, DALIANA
o TICLLA BENEVIDES, JOSÉ CARLOS
LAMBAYEQUE – P E R Ú
Universidad Santo Toribio de Mogrovejo 2
Esquema de presentación del informe final de trabajo de investigación – Docente: Fiorella Vanessa Li Vega
ESQUEMA DE PRESENTACIÓN
DEL INFORME FINAL DE
TRABAJO DE INVESTIGACIÓN
– PARTE 1
a) Área problemática
La industria del entretenimiento con el paso del tiempo ha ido
evolucionando de tal manera que en la actualidad ha llegado a
convertirse en un pilar fundamental para el desarrollo económico de
sectores o zonas que han visto en el entretenimiento una fuente
agradable de ingresos. Es importante tener en cuenta que un centro de
entretenimiento se debe principalmente a la aceptación y agrado que
tenga este hacia las personas a las cuales se encuentra enfocado,
Muchas veces la competencia, un estudio de 19 mercado no adecuado
o por factores externos, hacen que un proyecto solo llegue a la etapa
inicial y luego fracase. En la actualidad, las personas buscan
actividades culturales y de entretenimiento que les permitan compartir
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Esquema de presentación del informe final de trabajo de investigación – Docente: Fiorella Vanessa Li Vega
b) Problemas
o General:
¿Cuál será el grado de aceptación desde la perspectiva de la
población, ante el concepto de una sala de juegos como un
nuevo servicio de entretenimiento en el año 2020?
o Específico
¿De qué manera podría beneficiar a los ciudadanos
chiclayanos la creación de sitios de sano
entretenimiento?
¿Cómo será la percepción de facilidad de uso ante los
juegos de realidad virtual y el bowling?
¿Qué tan comprensible es la tecnología en este
momento por la gente?
¿La mayoría de los consumidores siguen estando fuera
de los precios del mercado RV?
¿Perdurara la Realidad Virtual y el Bowling para los
consumidores?
c) Objetivos
Objetivo general:
Determinar y analizar el grado de aceptación de la población,
ante la creación de una sala de juegos, como una nueva opción
de entretenimiento para la ciudad de Chiclayo en el año 2020
Objetivos específicos:
Analizar por qué en la ciudad de Chiclayo no se
incrementan los espacios físicos e infraestructuras de
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Esquema de presentación del informe final de trabajo de investigación – Docente: Fiorella Vanessa Li Vega
diversión
Realizar un estudio de mercado para medir la
aceptación de una sala de juegos
Elaboración de instrumentos de investigación
Recolección de datos
Análisis y procesamiento de la información y
elaboración de conclusiones
d) Justificación de la investigación
Esta investigación se la realiza porque en la ciudad de Chiclayo,
desde hace muchos años no existe una alternativa diferente de
diversión y entretenimiento para jóvenes o grupos familiares; lo
que si hay es un espacio dirigido a los niños (HAPPYLAND).
Por lo que consideramos necesario la creación de una sala de
juegos (bowling y juegos de realidad virtual). De esta manera los
jóvenes encontraran aquí, un juego fuera de la común, sano y
divertido, y de esta manera ayudaremos de manera indirecta a los
jóvenes, evitando que ellos acudan a lugares inadecuados solo para
probar algo nuevo e interesante, es decir no solamente nuestro
proyecto se dirigirá para la asistencia en familia, sino que también
ayudara a que la juventud, que siempre está buscando nuevos
lugares donde poder distraerse y poder hacer uso de su tiempo de
libre, en una actividad que no solamente los ayudará a entretenerse
y divertirse, sino que le ayudará también a mantenerse en buen
estado físico y mental
Hipótesis general
La población chiclayana desea la creación de una sala
de juegos, como una nueva opción de entretenimiento
para la ciudad de Chiclayo. Ya que fomentará la
integración de familias, amistades y el incremento del
turismo.
Hipótesis específicos