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Con esta propuesta se quiere conseguir que los trabajadores de esta multinacional mejoren
sus hábitos saludables incentivándoles a caminar. Pueden caminar dentro de la misma
empresa (uso de escaleras en lugar de ascensores), o fuera de ella (en la hora del almuerzo, en
lugar de quedarse en las máquinas dispensadoras de la propia empresa, salir a la calle y buscar
una cafetería, parque, etc.
Para conseguir esta incentivación, cada trabajador dispondrá de un cuenta-pasos que deberá
recoger cuando empiece su jornada laboral y que, del mismo modo, deberá devolver cuando
esta finalice. Los cuenta-pasos estarán disponibles en un panel en la entrada de la empresa,
clasificados por secciones y por nombre.
Para estructurar esta propuesta, nos basaremos en marco de diseño de Yu-Kai Chou. En primer
lugar, para medir las métricas de negocio, es decir, cómo vamos a medir el resultado de
nuestra propuesta, nos basaremos en los cuenta-pasos de cada uno de los trabajadores. Si se
consigue que cada vez más trabajadores superen la meta de los 50.000 pasos, se considerará
el éxito de la propuesta.
En cuanto a las desired actions, vemos las cuatro fases que propone Yu-Kai Chou (más adelante
veremos, en el segundo nivel, cómo podemos introducir drives para motivar cada fase):
• Discovery: El jugador descubre el sistema de juego cada día cuando llega a la empresa
y encuentra su cuenta-pasos con su nombre.
• Onboarding: Para acompañar al jugador en la entrada al sistema, se le presentará la
propuesta junto con la recompensa semanal que puede conseguir si supera la meta
fijada.
• Scaffolding: En cuanto a la protección del jugador, es decir, para que el trabajador de
la empresa se vaya desarrollando poco a poco en el juego, siempre tendrá la
posibilidad de decidir cuando, por ejemplo, quiere usar las escaleras o los ascensores
para desplazarse entre las diferentes secciones de la empresa.
• Endgame: Del m ismo modo que se ha comentado también en la estructuración inicial,
la recompensa que recibe el trabajador al completar la meta, es un picnic saludable
para almorzar durante la semana siguiente a la superación de dicho objetivo.
En este punto, se podría llegar al segundo nivel de Ocatlysis dando drives personalizados a
cada fase de esta forma: