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14 El sonido
5
15 Repaso.
Los primeros pasos
Objetivos:
- conocer el nombre de los principales componentes del equipo
- aprender a encender y apagar correctamente el equipo
- aprender a manejar el ratón
- aprender a poner en marcha un programa
- conocer algunos términos de uso frecuente en Windows
Contenidos:
1.- Elementos del puesto de trabajo
2.- El sistema operativo
3.- Puesta en marcha del equipo
4.- La pantalla de bienvenida
5.- El Escritorio de Windows.
6.- Clic y doble clic
7.- Cómo poner en marcha un programa
8.- Arrastrar con el ratón
9.- Para poner fin al trabajo
Ejercicios de recapitulación
unidad
central
monitor
teclado
ratón
RESET: pulsarlo una sola vez cuando el ordenador está encendido hace
que el equipo se apague y se vuelva a encender. Pulsarlo cuando el
equipo está apagado no produce ningún efecto. Este botón se utiliza so-
lamente para desbloquear el aparato cuando éste no responde por pro-
cedimientos "normales".
Observa el ordenador e identifica cada uno de los elementos que se han des-
crito.
Hasta aquí hemos descrito los elementos visibles de nuestro equipo; en los
siguientes apartados hablaremos de un componente que no por intangible es
menos importante: el sistema operativo, que en nuestro caso será Windows 7.
Además cuando utilizamos otros programas, el que sirve para hacer la declara-
ción de la renta, los juegos, el que calcula los intereses de un préstamo,... el sis-
tema operativo sigue trabajando, haciendo de intermediario entre esos programas
y el ordenador. A estos programas que sirven para realizar una tarea específica
se les denomina aplicaciones.
aplicación
operativo
sistema
NOTA
Este curso se puede hacer con cualquier sistema operativo de Windows. Hay pocas diferencias
entre ellos en este nivel de usuario. El presente manual es sobre Windows 7. Siempre que en
este manual nos refiramos a Windows se supondrá que es a Windows 7.
Escritorio de W indows 7
Lleva sobre nuestro “nombre de usuario” el puntero del ratón y pulsa con el
botón izquierdo.
Pulsaremos sobre el
logotipo de nuestro nom-
bre de usuario
Nombre de usuario
Al pinchar sobre nuestro
nombre de usuario se nos
pedirá que tecleemos una
contraseña si así se ha
establecido
El efecto que producen estas operaciones depende del contexto en que se em-
pleen.
Si pinchamos sobre un
icono que está en el escri-
torio, aparece un recuadro
blanquecino que resalta el
icono.
Esto se hace para realizar
una posterior operación
con el. (abrirlo, borrarlo,
etc)
También podemos pinchar sobre un elemento con el botón derecho del ratón;
en este caso se nos presentará un menú con una serie de opciones relaciona-
das con ese elemento; en informática, como en los restaurantes, un menú es
simplemente una lista en la que podemos elegir lo que nos interese:
Para hacer desaparecer ese menú sin elegir ninguna opción bastará con pin-
char en un punto cualquiera del escritorio.
Al menú que aparece cuando pinchamos sobre un elemento con el botón dere-
cho se le llama “menú de contexto”
Pincha en algún icono y observa que queda seleccionado; pasa a estar con un
recuadro blanquecino.
Pincha en otro icono. Observa que éste queda seleccionado y el anterior deja
de estarlo.
Pincha en un punto cualquiera del escritorio para eliminar la última selección.
Ve pinchando con el botón derecho en varios de los iconos que aparecen en el
escritorio y observa que el menú que aparece es distinto para cada uno de
ellos.
Hacer "doble clic" consiste en pulsar dos veces muy seguidas el botón izquier-
do, con lo que oiremos dos clic.
Botón de cierre
Otra posibilidad es hacer clic sobre el icono del programa en la barra de tare-
as... siempre y cuando el icono en cuestión aparezca en la barra de tareas.
Iconos de los
programas más
utilizados por
este usuario
Opciones de inicio
Botón “Inicio”
Si el icono del programa que nos interesa aparece en esta ventana, para po-
nerlo en marcha bastará con pinchar sobre su icono. En caso contrario nos si-
tuaremos sobre “Todos los programas” y veremos que aparece un menú; si
movemos el ratón sobre él, veremos que al situarnos sobre algunas opciones
(las que tienen una flecha al final) aparecen nuevos menús:
3. Accesorios
4. Programa Paint
Ya comentamos que pinchar sobre algunos objetos (p.e. sobre un icono) servía
para seleccionarlos de cara a una operación posterior (borrarlo, moverlo, ...).
Podemos mover, borrar,… un más de un icono a la vez. Para realizar esta ope-
ración seleccionaremos primero los iconos y a continuación haciendo un clic
sobre la selección la moveremos, la arrastraremos. Veamos un ejemplo:
2º
Pulsar Apagar.
1º. El ordenador de apagara
Pulsar el Botón solo.
Inicio
Botón Inicio
Ejercicios de recapitulación.
A) Indica cuál es el nombre de cada uno de los componentes del equipo:
POWER
RESET
ACCIÓN RESULTADO
E) Haz uso del botón Inicio para poner en marcha el programa Paint; una vez
que se haya abierto su ventana ciérralo de nuevo.
H) Haz uso del botón Inicio para poner en marcha el programa Wordpad; una
vez que se haya abierto su ventana ciérralo de nuevo.
1º) .................................................................................................
2º) .................................................................................................
3º) .................................................................................................
4º) .................................................................................................
El aspecto típico de la pantalla cuando se trabajaba con MSDOS podía ser algo
como ésto:
En febrero del año 2000 se puso a la venta Windows 2000, destinado a sustituir a
Windows NT (con una versión Windows 2000 Server que reemplazaba a Win-
dows NT Server). De nuevo, su aspecto es muy similar a los de Windows 95, 98 y
NT, aunque incluyendo nuevas posibilidades:
Unos meses más tarde se ponía a la venta Windows Millenium, que reemplazaba
a Windows 98 y cuya principal novedad es una inclinación más acusada por el
multimedia, llegando a incluir un sencillo programa de edición de vídeo.
La siguiente versión de Windows fue la denominada XP, en el año 2001, que pre-
sentaba un aspecto diferente del de anteriores versiones:
En 2007 se presentó Windows Vista, con un aspecto renovado, pero que no in-
troduce demasiadas mejoras con respecto a XP:
Una interfaz mejorada y más accesible para el usuario permite realizar tareas
de una forma más fácil cómoda y rápida. Es un sistema operativo rápido y es-
table.
Objetivos:
Contenidos:
Ejercicios de recapitulación
Barra de menús
Cuando la ventana ocupa toda la pantalla, en lugar del "botón maximizar" apa-
rece el "Botón restaurar", que tiene este aspecto:
Barra de
herramientas
Si situamos el puntero del ratón sobre uno de esos iconos y esperamos unos
segundos aparecerá un rótulo con el nombre de la herramienta correspondiente
al mismo:
barras de
desplazamiento
una prueba
Botón de la ventana
de Paint
Para que una ventana minimizada recupere su tamaño basta con pinchar sobre
su botón en la barra de tareas.
3º) Soltamos el botón izquierdo del ratón una vez que la ventana tiene el
tamaño deseado
Unidad 2 - Manejar las ventanas – página 5
[ PLUS ULTRA.- Introducción a la Informática ]
3º) soltar el botón izquierdo una vez que la ventana está en la posición
deseada.
Pon en marcha Bloc de notas; si la ventana del Bloc de notas aparece maximi-
zada (ocupa todo el escritorio) reduce su tamaño.
Puede haber hasta dos barras: una vertical y otra horizontal; utilizándolas po-
demos ver la parte del contenido de la ventana que nos interese.
Sobre la barra existe un rectángulo (el cursor de la barra) que nos indica qué
parte del contenido de la ventana estamos viendo. Observa el ejemplo siguien-
te:
El cursor de la
barra de des-
plazamiento
vertical está en
la parte dere-
cha y el de la
barra de des-
plazamiento
horizontal está
en la parte
inferior, por lo
tanto estamos
viendo la zona
superior iz-
quierda del
dibujo
Los programas que vamos a utilizar en este curso no son capaces de mantener
activos dos trabajos distintos simultáneamente, por lo que el hecho de empezar
un nuevo trabajo implica abandonar el anterior (con lo que éste desaparecerá
de la ventana); si no lo habíamos guardado previamente, el programa nos pre-
sentará un cuadro de diálogo similar a éste:
Elige Nuevo para despejar la ventana y comenzar un nuevo trabajo; dibuja otro
garabato.
En cada momento hay una ventana que se considera como activa: se la reco-
noce porque tiene la barra de título de color azul oscuro (las restantes la
tendrán de color azul claro); lo mismo sucede con los correspondientes botones
de la barra de tareas.
Para que una ventana pase a ser la ventana activa basta con pinchar en cual-
quier punto de la misma ó (si la ventana está tapada por otras o minimizada)
pinchar en su botón en la barra de tareas.
Si quiero realizar una tarea (escribir, dibujar, ...) en una ventana, debo "activar-
la" primero.
Pon en marcha el programa Paint; sin cerrar su ventana pon en marcha tam-
bién el programa Calculadora.
Pon en marcha Bloc de notas y haz que se vean simultáneamente las tres ven-
tanas (cambia el tamaño de alguna de ellas si es necesario)
Haz que las ventanas de Paint y Calculadora queden sobre la de Bloc de notas
manejando ventanas
Cierra una a una las tres ventanas, cada una por un método distinto.
Como ya hemos comentado, podemos cerrar una ventana haciendo doble clic
sobre el botón Menú de control.
Este menú permite realizar las operaciones ya vistas (mover la ventana, cam-
biar su tamaño,...) haciendo uso del teclado en vez de utilizar el ratón. No en-
traremos en más detalles por considerarlo de escasa utilidad.
Ejercicios de recapitulación
A) Indica el nombre de cada uno de los elementos sobre el siguiente diagrama:
Botón restaurar
Botón minimizar
Cerrar la ventana Doble clic
Botón menú de Presentar un menú que nos permite
control mover la ventana, minimizarla, ... Pinchando
con el teclado
Borde y esquinas Arrastrando
Arrastrando las ba-
Barras de des- Desplazarnos por el contenido de la rras ó pinchando en
plazamiento ventana las flechas de los ex-
tremos
Arrastrando
Barra de título
Doble clic (*)
(*) ésto no se ha explicado en la unidad ... ¡¡ investígalo !!
es un ejercicio
K) Cierra una a una todas las ventanas (sin almacenar el contenido de ninguna
de ellas)
pincharemos en la
opción Propiedades
pincharemos en la
pestaña “Escritorio”
pinchando en el nombre
de cada fondo veremos
la imagen correspon-
diente
La forma en que está trabajando nuestro ordenador es la siguiente: tiene los pro-
gramas almacenados en el disco duro y copia aquél que necesita en cada mo-
mento en la memoria principal; al apagar el equipo el contenido de la memoria se
pierde, pero los programas siguen estando en el disco duro, listos para volver a
ser utilizados cuando sea preciso.
BLOQUE
Objetivos:
Contenidos:
Ejercicios de recapitulación
teclas de función
- a veces hay dos teclas que permiten llevar a cabo una misma tarea
(observa que hay dos teclas Control, dos teclas con el signo +, ...)
Sobre el bloque numérico hay tres diodos rotulados como Bloq Num, Bloq
Mayús y Bloq Despl. (en algunos teclados aparecen con la denominación en
inglés: Num Lock, Caps Lock y Scroll Lock) cuya utilidad también comentare-
mos más adelante.
Cursor
No hay que confundir el cursor del que acabamos de hablar con el puntero del
ratón; por cierto: el puntero del ratón tiene habitualmente forma de flecha, pero
cuando nos estamos moviendo sobre el área de trabajo de Wordpad adopta la
siguiente forma:
Tab
Tabulador: sirve para hacer saltar el cursor de una casilla a otra
ó un determinado número de espacios,...
Pulsarla equivale a hacer clic con el botón derecho del ratón so-
bre la ventana activa, con lo que se abrirá el menú de contexto
Vamos a describir a continuación las teclas "blancas"; para ello las clasificare-
mos en tres grupos, según que tengan impreso un sólo símbolo, dos ó tres.
Tecla sola g
Si Bloq Mayús está pulsada (el diodo está encendido), el funcionamiento será
el contrario:
- al pulsar la tecla sola obtendremos la letra mayúscula correspondiente
- al pulsar Mayúscula+tecla obtendremos la letra minúscula correspon-
diente
Mayúscula + tecla
g
G
Tecla sola G
Su funcionamiento es el siguiente:
- si pulsamos la tecla sola obtendremos el símbolo de abajo
- si pulsamos Mayúscula+tecla obtendremos el símbolo de arriba
Mayúscula + tecla
%
%
5
Tecla sola
5
A las teclas de dos símbolos no les afecta para nada el hecho de que Bloq
Mayús esté pulsado o no (a diferencia de lo que sucedería en una máquina de
escribir).
Escribir con el ordenador (1) – página 5
[PLUS ULTRA - Introducción a la Informática ]
Su funcionamiento es el siguiente:
Mayúscula + tecla *
*
+ ] +
tecla sola
Alt Gr + tecla
]
A las teclas con tres símbolos tampoco les afecta el hecho de que Bloq Mayús
esté pulsado o no.
La tecla de la "ç" es un caso especial, ya que aunque sólo tiene dos símbolos
se comporta casi como una tecla con tres símbolos (aunque sí que la afecta la
pulsación de Bloq Mayús).
Mayúscula + tecla
Ç
ç
} ç
tecla sola
Alt Gr + tecla
}
Usa Wordpad para copiar las líneas siguientes (puedes escribirlas a continua-
ción de las del ejercicio anterior). No olvides pulsar Intro después de cada pun-
to y aparte.
- si, por error, hemos escrito una letra sin su acento debemos borrarla y
escribirla correctamente; lo mismo sucederá si hemos acentuado una le-
tra por equivocación
Usa Wordpad para copiar las líneas siguientes (puedes escribirlas a continua-
ción de las del ejercicio anterior); no olvides pulsar Intro después de cada punto
y aparte:
Inicio
Llevan el cursor directamente al principio (Inicio) o al final (Fin) de
Fin
la línea en que se encuentre.
Re Llevan el cursor hacia el final del texto (Av Pág) o hacia el princi-
Pág
pio del mismo (Re Pág) un determinado número de líneas que
Av depende del programa concreto (el tamaño de la pantalla, el de
Pág
una página, ...)
Hemos descrito hasta ahora dos teclas que sirven para borrar caracteres:
- la tecla Retroceso (que está situada sobre la tecla Intro): elimina el
carácter que está a la izquierda del cursor
- la tecla Supr (que está en el bloque de edición): elimina el carácter en
el que está el cursor
Sitúa el cursor en el centro de una palabra y pulsa varias veces la tecla Supr;
sitúa ahora el cursor en el centro de otra palabra y pulsa varias veces la tecla
Retroceso (recuerda: es la que está sobre Intro). Observa que aunque ambas
teclas nos permiten borrar caracteres, su funcionamiento es diferente.
Ahora vamos a intentar aclarar en qué consisten los modos de trabajo de inser-
ción y sobreescritura, de los que hablamos al describir el funcionamiento de la
tecla Insert.. Supongamos que en nuestro texto aparece la palabra PATO y el
cursor está en este momento en la T (la barra aparece entre la A y la T); pul-
samos entonces la tecla S:
- si estamos en modo sobreescritura el nuevo carácter (S) sustituirá al
actual (T) y el resultado será PASO
- si estamos en modo inserción el nuevo carácter (S) “se abrirá hueco" y
se incluirá en la posición del cursor (T); el resultado será PASTO
Aunque Wordpad admite los dos modos de trabajo, no presenta ninguna indi-
cación visible acerca de en cuál de ellos nos encontramos en cada momento.
Para los siguientes ejercicios utiliza el texto que has escrito anteriormente.
Sitúa el cursor en el centro de otra palabra, pulsa la tecla Insert para cambiar
de modo de trabajo y vuelve a pulsar varias veces la W; compara el resultado
con el obtenido anteriormente.
Cierra Wordpad
Si pulsamos Intro en una línea en la que no hemos escrito nada, lo que conse-
guiremos será dejar una línea en blanco.
Cada vez que pulsamos Intro, el programa coloca en el texto una marca invisi-
ble llamada "marca de fin de párrafo". Recuerda que un párrafo es el texto que
va desde un punto y aparte hasta el siguiente:
párrafos
- colocarnos al final del párrafo (la forma más cómoda de hacerlo es lle-
var el cursor a la última línea del mismo y después pulsar la tecla Fin) y
después pulsar la tecla SUPR
No hay nadie que no pueda ser maestro de otro en algo. Tampoco hay quien no supere
al que destaca.
En todas partes la novedad agrada porque varía: refresca el gusto. Se estima más una
mediocridad nueva que un prodigio acostumbrado.
Es gran destreza saber adaptarse. La alternancia de contrarios embellece el universo y
lo sustenta.
Modifica el resultado del ejercicio anterior de forma que todos los puntos sean
punto y seguido (para ello deberás eliminar las marcas de fin de párrafo).
Modifica el resultado del ejercicio anterior de forma que vuelvan a existir los
"punto y aparte" originales y además haya una línea en blanco después de ca-
da uno de ellos.
Modifica el resultado del ejercicio anterior de forma que no haya líneas en blan-
co entre un párrafo y otro.
Cierra Wordpad.
Tiempo: primeras horas de Marzo de la tarde del jueves veintiséis de Marzo de 1964
Lugar: una cabaña de troncos de dos habitaciones en el desierto no muy lejos de Indio,
California
En escena, al levantarse el telón: Luke Deveraux. ¿ Por qué empezamos por él ? ¿ Y
por qué no ? Por algún sitio habrá que empezar
Modifica el resultado del ejercicio anterior de forma que no exista ningún punto
y aparte (todo el texto quedará formando un solo párrafo).
Modifica el resultado del ejercicio anterior de forma que vuelvan a existir los
mismos "punto y aparte" que al principio, y entre un párrafo y otro haya dos
líneas en blanco.
Bloq
Funciona como un interruptor que activa y desacti-
Num va las cifras de este bloque. Cuando están activas
el diodo Bloq Num está encendido
En cada una de las teclas blancas tenemos una cifra y una función de edición
(Inicio, Ins, ...); cuando Bloq Num está pulsado (diodo encendido) al pulsar la
tecla obtendremos la cifra correspondiente, mientras que si Bloq Num no está
pulsado (diodo apagado) actuará la función. Por ejemplo:
Si no tienes abierto Wordpad, ponlo en marcha, y prueba las teclas del bloque
numérico; haz las pruebas tanto con Bloq Num activado como desactivado.
Esc Escape: sirve, por ejemplo, para cerrar un cuadro de diálogo (equi-
valdría a pinchar en el botón CANCELAR del cuadro de diálogo)
Ejercicios de recapitulación
A) Indica el nombre de cada uno de los bloques del teclado sobre el siguiente
diagrama:
“
Bloq Mayús encendido Alt Gr + 2 @
1
Bloq Num encendido Fin
ª
Bloq Mayús apagado Mayús+ º \
C) Indica cuál será el resultado de las siguientes operaciones (el símbolo ↕ in-
dica la posición del cursor):
á 1º) 2º)
ü 1º) 2º)
ì 1º) 2º)
H) Modifica el texto del ejercicio anterior de forma que todos los puntos sean
“punto y aparte”
J) Cierra Wordpad
La tendencia más reciente consiste en ampliar las funciones del teclado incor-
porando botones que permiten controlar la unidad de CD ROM, poner en mar-
cha automáticamente los programas más usuales (navegador, correo electróni-
co, ...) con una simple pulsación, ...
pero esta diferencia es poco relevante porque la práctica totalidad de los pro-
gramas puede utilizarse con ratones de 2 botones (con lo que el botón central
de los de 3 botones no es necesario).
Es frecuente leer que un ratón es "compatible Microsoft"; esto quiere decir que
se puede utilizar con los programas que están preparados para usarse con el
ratón de la casa Microsoft (que son todos).
Un buen número de ratones incorporan una rueda entre los dos botones: su
finalidad es permitirnos desplazar el cursor de forma continua arriba y abajo sin
necesidad de recurrir a las barras de desplazamiento de la ventana.
Objetivos:
Contenidos:
En esta unidad no vamos a estudiar a fondo el correo electrónico, tan sólo ve-
remos lo imprescindible para que puedas mantener una comunicación fluida
con tu tutor.
Para poder utilizar el correo electrónico es preciso tener una "cuenta de correo
electrónico" suministrada por un proveedor de Internet.
La dirección de correo consta de dos partes separadas por el símbolo "@"; una
dirección típica puede tener un aspecto como éste:
juan23@inter.ser.cor.es
tecla ALT GR
Existen distintos correos Web (Hotmail, Gmail, …), que, sin ser idénticos entre
sí, se utilizan de formas muy similares; en esta Unidad aprenderemos a usar el
correo Web que proporciona Gmail.
La principal ventaja del correo Web frente al uso de clientes de correo es preci-
samente que para utilizarlo no necesitamos que nuestro equipo tenga instalado
ningún programa específico de correo, sino que basta con que disponga de un
navegador… y todos los ordenadores lo tienen.
Cada dirección de correo es única para todo el mundo, no pueden existir dos
direcciones de correo iguales. Cuando creamos la cuenta de correo se nos indicará si
está o no disponible. De ahí que muchas veces determinados nombres de correo
acompañen el nombre con números como la fecha de nacimiento:
carmen.gomez1980@hotmail.com o pepe.luna100@yahoo.es.
En el caso de estar registrado como usuario de Google, introduciendo nuestra dirección de correo y
contraseña iniciaríamos sesión y, a partir de ese momento, tendríamos acceso a todos los servicios de
Google, entre ellos Gmail.
3.- En nuestro caso, hacemos clic en Crear una cuenta gratuita que se encuentra en la parte izquierda
de la pantalla.
Datos de cuenta:
4.- Seguimos en la misma pantalla donde debemos introducir datos personales, el nombre de la cuenta
que queremos y la contraseña
Nos aparece una nueva pantalla y en ella tienes que introducir: Nombre, apellidos, nombre de usuario,
contraseña, fecha de nacimiento, sexo. El teléfono móvil lo solicita por seguridad. Por ejemplo: Si
alguna vez olvidas la contraseña, te envían un sms (gratuito). Lo puedes proporcionar sin problemas.
No es obligatorio.
Si la cuenta (Nombre de usuario) que queremos ya existe, el sistema nos avisa con el mensaje:
Nos da la opción de introducir otro Nombre de usuario o aceptar el propuesto por Google
Contraseña:
En cuanto a las contraseñas, se deben indicar algunas reglas para que sean seguras y no
sean fácilmente descubiertas:
Contraseña larga. De ahí que se pida en este caso un mínimo de 8 caracteres.
No introducir datos personales como fechas significativas, números de teléfonos,
nombres de mascotas, etc.
No utilizar letras del diccionario o combinaciones fáciles como 12345678.
Mezclar tipos de caracteres como letras mayúsculas y minúsculas, letras y números,
símbolos como _ / $.
Pueden utilizarse frases, refranes, versos, pero que no sean demasiado largos y si lo
son pon la inicial de cada palabra de la frase. Por ejemplo "El saber no ocupa lugar"
sería Esnol_2009$. Como veis se han puesto números, letras y símbolos.
Si tenemos muchas contraseñas podemos repetir las iniciales, por ejemplo “Esnol_”
pero luego el uso que le damos Privado, familia, amigos, etc.
Es bastante común cambiar la contraseña periódicamente, cada 3 meses más o
menos.
Memorizar la contraseña, no hay que apuntarla en ningún papel o en el ordenador.
No dar la contraseña a nadie.
Cuando se teclea en un lugar público la contraseña, los navegadores te van a
preguntar si quieres que sea recordada. Entre las opciones que te da elige Nunca para
este sitio. De lo contrario, la siguiente vez
que alguien inicie sesión en ese ordenador
saldrá tu usuario y contraseña.
En las cuentas de correo gratuitas suele
haber una pregunta secreta. Hay mucha
gente que pone el nombre de su mascota,
etc. Evita las relaciones personales.
7.- Haremos clic en Siguiente paso confirmando que se ha creado correctamente la cuenta.
9.- Tras
pulsar
Empezar se
muestra la
página inicial
de Google
con la sesión
abierta del
perfil creado:
Acceso a
una cuenta:
10.- Para acceder al correo es tan sencillo como hacer clic en el menú en Gmail. Todavía no
accedas al correo, lo haremos más adelante.
Cerrar sesión:
11.- Antes de acceder al correo Gmail vamos a cerrar sesión para comprobar la diferencia. Haz clic
sobre tu nombre y en la ventana que aparece haz clic en Cerrar sesión.
12.- Haz clic sobre Iniciar sesión. Te muestra, ya lo conoces, la pantalla siguiente, donde tienes que
introducir tu cuenta de correo y contraseña para acceder:
BANDEJA DE ENTRADA
En esta zona nos encontramos con los mensajes que recibimos
ENLACES DE NAVEGACIÓN
retocarlos o enviarlos.
Junto a estas acciones también encontramos aquellos mensajes que están etiquetados.
Gmail en lugar de guardar los mensajes en carpetas lo que hace es permitir etiquetarlos y luego
los almacena con esas etiquetas. Haciendo clic sobre más nos aparece más acciones y
etiquetas.
También podemos hacer un chat, es decir, de entre nuestros contactos que están en
línea, hablar escribiendo texto que nuestro contacto verá y que podrá responder.NSAJE
RECIBIDO
Leer un mensaje recibido es tan sencillo como hacer clic sobre el mismo. Los correos
recibidos y no leídos se diferencian del resto por estar resaltado en negrita.
Tras hacer clic sobre el mensaje muestra la siguiente pantalla. Donde, evidentemente,
podemos leerlo y hacer algunas acciones que comentaremos más adelante.
- Enviar correos.
- Adjuntar archivos.
- Corrector ortográfico.
Pasos:
1.- Accedes al correo Gmail y haz clic en Redactar. Aparecerá la siguiente pantalla:
¡Hola!
Mi nombre es (Escribe tu nombre y apellidos) y estoy estudiando la unidad 5. Este
correo es para practicar el envío de correo a través de Gmail.
Saludos.
(Escribe tu nombre y apellidos).
8.- Haz clic en Enviar. (Cuando el tutor reciba un correo te responderá confirmado que lo ha
recibido).
11.- Accede a la etiqueta Enviados y comprobarás que se ha guardado copia del correo.
Fíjate en la siguiente imagen:
Utiliza el método descrito para responder a alguno de los mensajes que hayas
recibido de tu tutor
ER A UN MENSAJE RECIBIDO
Cuando recibimos un correo y decidimos contestar, es tan sencillo como hacer clic
en el botón Responder y se abre la ventana de redactar. En este caso el destinatario y
asunto sale por defecto. Por lógica vamos a responder a la misma persona que nos ha
enviado el correo. También aparece el texto. A la hora de responder es conveniente
Unidad 4 - Comunicarse usando Internet – página 12
[ PLUS ULTRA - Introducción a la Informática - Windows 7 ]
Una vez hayas terminado de redactar el mensaje, haces clic en el botón Enviar.
Pasos:
La bandeja de entrada de correos electrónicos no tenemos por qué tenerla vacía, pero sí
conviene, a veces, ordenar nuestros mensajes o eliminarlos. En el caso de eliminar. Una
etiqueta equivale a las carpetas de Windows. Por defecto, Gmail incorpora sus etiquetas. Los
usuarios podemos crear nuestras propias etiquetas. Para ello, seleccionamos el correo haciendo
clic en el recuadro que está a la derecha del mensaje.
Objetivos:
Contenidos:
1.- Internet
2.- La World Wide Web
3.- El navegador Internet Explorer
4.- Navegar por la WWW
5.- Los enlaces hipertexto
6.- Las páginas con marcos
7.- Volver a páginas ya visitadas
8.- El programa “Aula Mentor” en la Web
9.- La mesa de trabajo del curso
10.- Los archivos de la Mesa de trabajo: el Adobe Reader
11.- Como hacer las evaluaciones.
Ejercicios de recapitulación
1.- Internet
En informática se llama “red” a un grupo de ordenadores conectados entre sí;
el hecho de estar conectados les permite compartir información y recursos. Un
ordenador de la red podrá por ejemplo, consultar un texto que está almacenado
en otro equipo o utilizar la impresora que está conectada a un tercero.
Las conexiones los ordenadores que forman la red se pueden llevar a cabo de
muchas formas diferentes: mediante un cable que una un ordenador con otro,
mediante ondas de radio, a través de las líneas de teléfono, …
Si por el contrario la red está formada por ordenadores que se encuentran dis-
tribuidos en una zona amplia (una ciudad, un país … o todo el planeta) diremos
que se trata de una “red de área extensa” ó WAN
De todas las redes de área extensa, la más famosa es, sin duda alguna, Inter-
net, que cuenta ya con más de mil millones de usuarios en el mundo entero.
NOTA
Hasta ahora en los tres primeros capítulos del curso has aprendido a manejar
un poco el ordenador.
La WWW está formada por gran cantidad de "páginas" (llamadas páginas Web)
almacenadas en ordenadores conectados a Internet.
Cada una de estas "páginas" puede contener texto, imágenes, sonidos, ...; es-
tas páginas han sido creadas utilizando un lenguaje especial llamado HTML.
grupo favorito, los precios de los hoteles de la ciudad que queremos visitar, las
últimas noticias de la prensa, ...
Cada página tiene una "dirección" que nos permite identificarla en la red; estas
direcciones siguen un formato denominado URL (Universal Resource Locator)
y tienen un aspecto similar a éste:
http://www.man.mcu.es
Como ves, para escribir las direcciones tendrás que utilizar los símbolos “:” y
“/”; recuerda que para obtenerlos deberás pulsar una de las teclas de mayúscu-
las y, sin soltarla, pulsar la tecla correspondiente al símbolo “:” o “/”
tecla con el símbolo “/”
teclas de mayúsculas
Para acceder a una página cuya dirección comienza por http:// podemos omitir
esta parte de su dirección; por lo tanto, para acceder a la página
http://www.unesco.org bastaría con escribir www.unesco.org
Podemos elegir una de las direcciones que se nos sugieren (para lo que bas-
tará pinchar sobre ella con el ratón) o continuar escribiendo la dirección que
nos interese y pulsar INTRO cuando hayamos terminado de hacerlo.
Es habitual que una página web sea demasiado grande para verla por comple-
to en una ventana; en esos casos, podremos utilizar las barras de desplaza-
miento de la ventana para desplazarnos por la página.
Da los pasos necesarios para ver el contenido de la página Web del periódico
El País; su dirección es http://www.elpais.es
Prueba las posibilidades que acabamos de describir para moverte por las dis-
tintas páginas que acabas de visitar (El País, La Rioja, Cadena Ser)
....................................................................................
....................................................................................
.....................................................................................
Las dos ventanas son totalmente independientes y podemos mover, cerrar, ...
cada una de ellas sin que esto afecte a la otra.
Accede a www.ffe.es y busca información sobre las vías verdes; observa que
esta información aparece en una nueva ventana. ¿Cuál es la longitud de la vía
verde del Tarazónica?
....................................................................................
Ejercicios de recapitulación.
A) Visita la página www.canaldecastilla.org y averigüa en que año se iniciaron
las obras del Canal de Castilla
.......................................................
........................................................
....................................................................................................................
.......................................................
.......................................................
.......................................................
.......................................................
Objetivos:
Contenidos:
1.- Ficheros
2.- Carpetas
3.- Guardar nuestro trabajo en un fichero
4.- Recuperar el contenido de un fichero
5.- Modificar un fichero que ya existe
6.- Crear un trabajo nuevo a partir de otro existente
7.- Enviar un fichero por correo electrónico
8.- Recoger los ficheros de un mensaje
9.- Como descargar los ficheros de la Mesa de Trabajo
10.- Como realizar las actividades del curso
1.- Ficheros.
Como ya comentamos en la Unidad 2, nuestro ordenador dispone de elemen-
tos como el disco duro donde se almacenan los programas que utilizamos.
En esos mismos elementos (discos duros, discos flexibles, CD ROM, ...) que se
denominan soportes y que describiremos con más detalle en una unidad poste-
rior, podemos almacenar también los resultados de nuestro trabajo.
Para poder distinguir unos ficheros de otros, a cada uno de ellos se le asigna
un nombre que le identifica; habitualmente se elegirá un nombre representativo
del contenido.
Windows asigna a cada fichero un icono en función del programa que se utilice
por defecto para abrir los ficheros que tienen esa extensión:
2.- Carpetas.
En un soporte (p. e. el disco duro) podemos tener almacenados miles de fiche-
ros; para poder mantener una cierta organización en esta enorme cantidad de
datos existen las carpetas: podemos imaginarnos una carpeta como un "reci-
piente" en el que podemos guardar ficheros u otras carpetas.
Ya hemos comentado que para poder distinguir a unos ficheros de otros a cada
uno de ellos se les asigna un nombre; lo mismo se hace con las carpetas (pero
las carpetas no tienen extensión).
Lógicamente dentro de una carpeta no puede haber dos ficheros (o dos carpe-
tas) que se llamen igual, ya que esto impediría identificar a cada uno de ellos.
Sí que pueden existir, dentro de dos carpetas diferentes, dos ficheros (o carpe-
tas) que se llamen igual
• Favoritos
• Bibliotecas
• Equipo
• Red
Bibliotecas
Documentos
Pestaña WordPad
Una vez que hayamos guardado el trabajo, para guardar en sucesivas ocasio-
nes, si no cambia ni el nombre ni el emplazamiento es suficiente con pinchar en
el icono guardar
Durante el invierno de 1927-28, los agentes del Gobierno federal realizaron una extraña
y secreta investigación sobre ciertas instalaciones del puerto marítimo de Insmouth, en
Massachusetts.
Las redes de computadoras pueden prestar un gran número de servicios, tanto para
compañías como para individuos. Para las compañías, las redes de computadoras per-
sonales que usan servidores compartidos ofrecen con frecuencia flexibilidad y una
buena relación precio/rendimiento.
Pestaña Paint
Carpeta (o unidad) en la
que se grabará el fichero
si no indicamos otra cosa
Una vez que aparece en el cuadro de diálogo el nombre del fichero que de-
seamos abrir, no tendremos más que hacer doble clic sobre el mismo.
Pon en marcha Wordpad, recupera el contenido del fichero REDES que se en-
cuentra en Documentos y comprueba que contiene el texto que tú escribiste.
Una de las tendencias que parece destinada a volver con fuerza es la de los terminales
“tontos” conectados a un servidor que lleva todo el peso del procesamiento de datos
“invierno de 1927-28”
por
“verano del 68-69”
Cierra Wordpad
Si, por ejemplo, el texto que queremos modificar está almacenado en un fichero
llamado LISTA, el proceso descrito se puede esquematizar como sigue:
Así pues, al terminar el proceso en nuestro disco tenemos los mismos ficheros
que teníamos al principio; el único cambio que se ha producido es que ha va-
riado el contenido de uno de ellos (LISTA).
Abre el fichero REDES, añade al final del mismo el párrafo que sigue y graba el
resultado en tu carpeta “Documentos” con el nombre OTRAS REDES:
Abre el fichero INSMOUTH, sustituye las palabras “Gobierno federal” por “Ser-
vicio de Inspección de fenómenos anómalos” y graba el resultado en Mis do-
cumentos con el nombre INSBIS
Abre los ficheros OTRAS REDES e INSBIS para comprobar que contienen los
textos con las últimas modificaciones realizadas.
Aparecerá entonces una ventana para que podamos indicar cuál es el fichero
que deseamos enviar con nuestro mensaje:
Haremos doble clic sobre el nombre del fichero que deseamos adjuntar, con lo
que la ventana del mensaje pasará entonces a tener este aspecto (donde se
supone que el fichero que hemos elegido es un texto llamado PRUEBA.DOC)
Aparecerá entonces el nombre del fichero que hemos adjuntado:
Repetiremos este proceso tantas veces como sea necesario para adjuntar los
ficheros deseados
Quedará así.
Una vez que hayamos indicado todos los ficheros que deseamos adjuntar pin-
charemos en Enviar para que se remita el mensaje (acompañado de sus fiche-
ros adjuntos)
Si elegimos la opción Descargar se nos presenta una ventana que nos permite
abrir el fichero o guardarlo directamente en nuestro ordenador:
Cuando recibas el mensaje de tu tutor con algún fichero adjunto graba el fiche-
ro en Documentos siguiendo el procedimiento descrito, y después ábrelo utili-
zando el programa adecuado.
Objetivos:
Contenidos:
Los más sencillos son los llamados editores de texto; a esta categoría pertene-
ce el Bloc de notas. Estos programas permiten poco más que escribir y borrar
caracteres.
En esta unidad usaremos Wordpad para ver las operaciones básicas que se
pueden realizar con un procesador de texto.
Abcdefg
Si, mientras estamos escribiendo un texto, decidimos que los siguientes carac-
teres que vamos a escribir deben ser diferentes de los que les preceden, utili-
zaremos las posibilidades que nos ofrece la barra de herramientas:
Pincharemos aquí para au-
Pincharemos mentar o disminuir el tamaño
aquí para elegir de los caracteres
la fuente que
deseamos utilizar Pincharemos aquí
para elegir el color de
los caracteres
Los caracteres que escribamos a partir de ese punto tendrán las características
que hayamos elegido.
Fue en Shangdu, probablemente en 1275, donde Marco Polo hincó por primera vez la
rodilla ante el gran Kublai. Nieto del conquistador Gengis Kan, este monarca gobernó
un imperio que abarcaba desde China a Iraq y Rusia.
Marco tenía unos 21 años cuando llegó a Shangdu en compañía de su padre Niccolo y
su tío Mateo (en veneciano Maffio). Habían recorrido unos 12000 kilómetros en un viaje
que según escribe Marco en su libro alrededor de 1298 duró 42 meses
Después de escrito el texto haz que los nombres propios estén en negrita, los
números estén subrayados y de color rojo, y todo el segundo párrafo esté en
cursiva.
5.- Deshacer/Rehacer
Una posibilidad muy útil que aparece en la mayoría de los programas informáti-
cos (de proceso de textos, de dibujo, ...) es la de deshacer/Rehacer las opera-
ciones realizadas anulando el efecto de la misma de forma que
- Si habíamos escrito algo, desaparecerá
- Si habíamos borrado algo, lo recuperaremos
- En general, si habíamos hecho un cambio volveremos a la situación
anterior
Deshacer Rehacer
Abre el fichero REGRESO, haz que los dos primeros párrafos del texto pasen a
estar los últimos y graba el resultado con el mismo nombre que tenía.
Abre le fichero CONSTITUCIÓN y haz que todo el Artículo 16 pase a estar an-
tes que el Artículo 14
7.- Alineación.
Las características que hemos aprendido a definir hasta ahora (fuente, tamaño,
estilo y color) son propias de los caracteres, y por lo tanto pueden ser distintas
para cada uno de los caracteres del texto.
La alineación nos dice cómo se van a situar las líneas del párrafo con respecto
a los márgenes izquierdo y derecho; Wordpad nos brinda tres posibilidades:
ajustadas al margen izquierdo, centradas y ajustadas al margen derecho:
izquierda
derecha
centro
2º. Imprimir
Si disponemos de varias
impresoras podemos
seleccionar la que de-
seamos usar
Dependiendo de la
impresora que usemos
podremos indicar si
queremos imprimir en
color o B/N, a doble
cara, ...
Pincharemos en un
punto u otro según
que deseemos im-
primir todo el texto o
solamente alguna
parte del mismo
Manda ahora imprimir dos nuevas copias del texto (usa el recuadro nº de co-
pias para indicar que deseas dos)
Botón W ordPad
Imprimir
Vista previa de impresión
Aparecerá entonces una pantalla similar a ésta, cuyos botones tienen la utilidad
que se indica:
Para imprimir
el texto
Números de las
páginas que se
muestran en
este momento
Abre el fichero LA INDIA que está en la carpeta Documentos y usa la vista pre-
liminar para saber qué aspecto tendría una vez impreso.
Sal de Wordpad
Visita la Web del Proyecto Aulas Mentor e imprime una de sus páginas (puedes
hacerlo eligiendo Archivo - Imprimir o pinchando en el icono Imprimir de la ba-
rra de herramientas).
Menú W ordPad
Configurar página
En todo momento se
nos muestra un es-
quema del resultado de
las opciones elegidas
Aquí indicaremos el
tamaño del papel que
vamos a utilizar (el
más habitual es el de-
nominado A4)
Pincharemos en el
botón correspondiente
a la orientación que
deseemos dar al texto
Objetivos:
- saber qué son y para qué sirven los discos duros, discos flexi-
bles, memorias flash USB, CD ROM y DVD
- comprender la organización de los ficheros y carpetas
Contenidos:
1- El disco duro.
El disco duro es un medio en el que almacenar información (programas, textos,
imágenes, …); lo que en informática se llama un soporte.
Es importante distinguir el soporte (el disco duro) del aparato que permite tra-
bajar con ese soporte (la unidad de disco duro); es la misma diferencia que
existe entre la cinta de vídeo y el equipo de vídeo que nos sirve para ver las
cintas.
A medida que el tamaño de los ficheros ha ido creciendo, debido entre otras
cuestiones al uso cada vez más extendido de contenidos multimedia, el disco
flexible ha ido perdiendo aceptación y en estos momentos se está generalizan-
do el uso de las memorias flash USB, que ofrecen una gran capacidad de al-
macenamiento (de 1 a 16 Gb actualmente)
Para evitar dañar los circuitos de estas memorias, es importante seguir este
procedimiento antes de extraerlas del conector USB:
pincharemos en este icono
pincharemos en la
línea correspondien-
te a la memoria que
vamos a desconectar
Los discos CD-R son discos con el mismo aspecto que los CD ROM en los que
podemos, por una sola vez, grabar información; para ello debemos utilizar una
unidad grabadora de CD. Un disco CD-R, una vez grabado, se utiliza igual que
un CD ROM y puede ser utilizado en cualquier unidad de CD ROM.
Los discos CD-RW supusieron un nuevo avance respecto a los CD-R: al igual
que sucede con los discos duros y los discos flexibles, podemos almacenar
información en ellos, modificarla, borrarla, ... tantas veces como queramos; pa-
ra ello necesitamos una unidad regrabadora de CD. Los discos CD-RW se
pueden leer utilizando cualquier unidad de CD ROM.
Los DVD ROM son externamente iguales a los CD ROM, pero permiten alma-
cenar una cantidad de información mucho mayor, del orden de 4,7 Gb (8,5 Gb
si se trata de DVD ROM del tipo denominado “de doble capa”)
Algo parecido sucede con los DVD: existen DVD grabables (los DVD-R) y re-
grabables (los DVD-RW); en el caso de los regrabables se definieron dos
estándares de grabación diferentes (DVD RW+ y DVD RW-), pero en la actuali-
dad se van generalizando las unidades grabadoras capaces de grabar en am-
bos formatos, con lo que se evitan incompatibilidades posteriores.
…………………………………………………………………………………..
………………………………………………………………………………….
3. Accesorios
Icono del Explorador de
Windows
4. Explorador de
Windows
Barra de
Barra de direcciones
menús
Barra de
herramientas
Panel de
navegación
Panel de
contenidos
Elemento señalado:
carpeta Actas
Panel de
Su contenido se vista previa
muestra en el lado
derecho
Panel de
detalles
Favoritos
Bibliotecas
Equipo
Red
• Bibliotecas.
Documentos
Imágenes
Música
Video
• Equipo
Muestra el contenido de: Disco local (C), Memoria externa (F), Unidad de dis-
quete (A) Unidad de CD-RW (D), Unidad de DVD €, Disco extraíble (G)…
Botón
Documentos
Botón
Imágenes
• Otra forma de abrir el explorador desde el menú Inicio es elegir el icono Do-
cumentos veremos que se pone en marcha el Explorador, pero mostrándo-
nos en principio la información de la carpeta Documentos
Elige la opción botón Inicio > Equipo y comprueba que la ventana que aparece
se corresponde con la que hemos descrito.
Repite el mismo proceso con la opción Documentos del menú Inicio y después
con el icono Imágenes del menú Inicio.
Observa que la única diferencia entre estos tres iconos es el elemento cuyo
contenido muestran inicialmente.
y aplicamos el criterio que hemos indicado antes (si un elemento está por deba-
jo de otro y más a su derecha es que está dentro de él), deduciríamos que la
situación de esas carpetas es:
Si nos fijamos ahora en una parte más amplia del esquema del ejemplo
se deduce que:
En estas estructuras se suele decir que hay varios niveles; en el caso del
ejemplo:
- la carpeta REPARACIONES está en un nivel más bajo que ACTAS y
ésta a su vez está en un nivel más bajo que Informes
- las carpetas ACTAS y TRABAJOS están en el mismo nivel, ya que am-
bas están dentro de INFORMES
Al nivel más alto dentro de cada disco se le llama raíz; por lo tanto las carpetas
DIBUJOS e INFORMES están en la raíz del disco de 3 ½
En la barra de direcciones
se indica en qué carpetas o
unidades o lugares está
nuestra carpeta (ACTAS)
Barra de menú
Panel de detalles
Panel de vista previa
Panel de navegación
Barra de menú
Botón
Vista previa
Botón
Ayuda
La estructura Botón
en árbol del Cambiar vista
panel de nave-
gación puede
verse también
en la barra de
direcciones.
Carpeta Dibujo
dentro del Dis-
co extraíble (G)
y este en el
Equipo
Muévete por las distintas carpetas probando las posibilidades que hemos des-
crito:
Desde el Botón Inicio pincha en Equipo y haz nuevas pruebas con las opciones
disponibles. Cierra el explorador. Repite la acción con Documentos y con Imá-
genes.
Cierra todas las ventanas.
Objetivos:
Contenidos:
Desde el punto de vista del usuario un buscador es una página Web que nos
facilita la búsqueda de información en Internet; el método habitual es que el
usuario introduzca una o varias palabras que definen la información que quiere
localizar y el buscador presentará una lista de las páginas que ha encontrado
relacionadas con esas palabras
Lógicamente, para poder usar los servicios de un buscador hay que saber en
qué página se encuentra. Algunos de los buscadores más conocidos son:
www.google.es
http:altavista.es
http://es.ask.com
En esta unidad nos centraremos en el uso de Google por ser actualmente uno
de los más utilizados.
Salvo que se haya indicado lo contrario, Google nos muestra los resultados de
la búsqueda en grupos de diez páginas; si se han encontrado más de diez
páginas, en la parte inferior de la lista se nos brinda la posibilidad de visualizar
otro grupo:
Al hacer las búsquedas debemos tener siempre presente que algunos de los
resultados que obtengamos pueden tener poco que ver con lo que pretendía-
mos encontrar (aunque si accedemos a la página en cuestión comprobaremos
que siempre hay alguna relación, por extraño que parezca); a título de ejemplo,
si deseamos encontrar información sobre las líneas de metro de la ciudad de
Paris e indicamos a Google las palabras “metro Paris”, aparecerán entre otras
las siguientes páginas:
Utiliza Google para localizar una página relacionada con la ciudadela inca de
Machu Picchu, y copia aquí su dirección:
.........................................................................................................................
Utiliza Google para localizar una página relacionada con el museo Guggenheim
de Bilbao, y copia aquí su dirección:
.........................................................................................................................
Pinchando sobre
una imagen se nos
mostrará la página
web en que se en-
cuentra y tendre-
mos la posibilidad
de ver la imagen a
su tamaño real
Para acceder a
estos servicios
pincharemos
aquí
Cambia entre los tres tipos de imagen (mapa, satélite y relieve), dejando final-
mente el tipo mapa.
Podemos usar Google Maps para localizar una ciudad o una dirección dentro
de la misma (ej: una calle determinada); para indicar una dirección
escribiremos sus elementos: calle, ciudad (y si lo deseamos provincia y país)
separados por comas:
Escribiremos aquí la localidad (o la
dirección) y pincharemos Intro
Para elegir una de las opciones Aquí nos muestra la opción que
basta con pinchar sobre ella considera más probable
Pinchando en estos 4
botones nos podemos
desplazar por la imagen
También podemos usar Google Maps para conocer la mejor ruta entre dos pun-
tos; para ello deberemos pinchar en la pestaña “Cómo llegar”:
distancia y tiempo
necesario
Ruta detallada
Si pinchamos en uno
de estos apartados
se nos mostrará una
imagen ampliada de
ese punto de la ruta
http://www.terra.es
http://www.ya.com
http://www.msn.es
http://www.telepolis.com
6.- Wikipedia
Wikipedia es una enciclopedia cuyos contenidos son redactados por todos
aquellos usuarios que desean contribuir a la misma; no es la única en su géne-
ro, pero si la pionera y posiblemente la más amplia. La dirección de su página
web es:
www.wikipedia.org
Podemos pinchar
aquí para hacer
consultas en español
Una vez que hemos elegido el idioma aparecerá una pantalla como ésta:
Escribiremos
aquí la pala-
bra que de-
seamos
consultar y
pulsaremos
Intro
Si los términos que hemos indicado para hacer la búsqueda no coinciden exac-
tamente con ninguno de los artículos de Wikipedia, obtendremos un resultado
similar a éste:
Término que
hemos indicado Podemos buscar
en la búsqueda páginas web relacio-
Artículos que W ikipedia nos Los artículos suge- nadas con ese térmi-
sugiere; para acceder a uno ridos pueden ocu- no mediante un bus-
de ellos pincharemos sobre par varios bloques
el enlace
Un artículo de Wikipedia presenta este aspecto (los textos en azul son enlaces
a apartados de este artículo o a otros artículos)
7.- Youtube
Youtube, al igual que Wikipedia, es un sitio web cuyos contenidos son propor-
cionados por los usuarios. En este caso se trata de una colección de vídeos
sobre las más diversas cuestiones y que aumenta constantemente; podemos
encontrar desde trailers de películas hasta vídeos caseros, pasando por anun-
cios, videoclips musicales … o fragmentos de programas de televisión
www.youtube.es
Pinchando en cualquiera
de las imágenes podre-
mos ver el vídeo corres-
pondiente
Una vez que hemos pinchado en una imagen comenzará la reproducción del
vídeo en cuestión:
Pantalla completa
Pausa/arranque
Reproduce otro vídeo de los que se muestran como “relacionados” con el ante-
rior.
Objetivos:
Contenidos:
Supongamos ahora que tenemos un fichero comprimido (que nos han enviado
por correo electrónico por ejemplo); si decidimos descomprimirlo, una vez ter-
minado el proceso de descompresión tendremos dos ficheros:
Existen distintos programas que sirven para llevar a cabo la compresión y des-
compresión de ficheros; los más utilizados son LHA, ARJ, RAR, PKZIP y WIN-
ZIP.
O
El fichero que El fichero compri-
Pulsar “Enter” y queda el
hemos man- mido creado nos
mismo nombre
dado compri- permite cambiar
mir sigue exis- de nombre o de-
tiendo jarlo con el mismo
nombre que el
Ambos ficheros (el “original” y el comprimido) almacenan
archivo original. la misma información
Carpetas comprimidas
Primero comprimimos
un fichero
Archivo original
Carpeta comprimida
Podemos cancelar la
descarga
Se abrirá entonces una ventana para que pueda indicar dónde y con qué nom-
bre deseo guardar el fichero:
Elegiremos la carpeta (o
unidad) en que deseamos
almacenar el fichero
Una vez que hemos dado los datos que se nos piden comenzará la copia del
fichero en nuestro equipo:
Pincharemos en la opción
“Guardar imagen como …”
Elegiremos la carpeta
correspondiente
Escribiremos el nom-
bre del archivo Pulsaremos Guardar
En la página web del Museo del Prado (www.museodelprado.es) localiza la imagen del cuadro
“Las meninas” y grábala en la carpeta Documentos con el nombre MENINAS y la extension JPG
En la página web del fotógrafo Chema Madoz (www.chemamadoz.com) elige la foto que más te
guste del apartado Fotografías y grábala en la carpeta Imáge- nes con el nombre FOTOCHEMA
y la extensión BMP.
Elige la opción Documentos del menú Inicio para comprobar que ambos fiche- ros se han
creado; pincha en el botón Detalles y elige “Vistas en miniatura” la imagen que se almacena
en cada uno de los ficheros.
En el menú
Archivo elegi-
remos la
opción
Guardar
como
La página se grabará en
un fichero con extensión
HTM (recuerda que las
páginas Web están
escritas en un lenguaje
llamado HTML).
Usa el programa Internet Explorer para ver la página que has grabado en tu
ordenador
Atención: este proceso de grabación de páginas web solo funciona correcta-
mente en páginas con una estructura relativamente sencilla.
Objetivos:
Contenidos:
Ejercicios de recapitulación
Empezaremos por ver cómo se llaman las distintas zonas que aparecen en la
ventana del inicio:
Color de fondo
Portapapeles Imagen Herramientas Formas Colores
Color de línea
Pestaña Inicio
Área de trabajo
Pestaña Ver
Color de línea
Color de fondo
Pulsar la pestaña
Selecciona el rojo como “color de línea” y el azul como “color de fondo”. Utiliza
el “Lápiz” para trazar líneas rojas y azules usando alternativamente un botón
del ratón y otro.
Elige-Nuevo.
Para borrar basta con elegirla y arrastrar el ratón (moverlo con el botón izquier-
do pulsado) sobre la zona a borrar; esta zona quedará del “color de fondo”
Pinchando en “Tamaño”
Utiliza el Lápiz para dibujar un monigote; cuando tengas que borrar algo, prue-
ba a utilizar distintos tamaños de Borrador.
Traza unas líneas de diversos colores, selecciona como color de fondo el verde
y después usa el Borrador para eliminar parte de las líneas que has dibujado.
Utiliza el Lápiz para trazar cuatro líneas verticales y cuatro horizontales, cada
una de ellas de distinto color.
Borra una parte de cada línea horizontal utilizando como "color de fondo" el
blanco; después borra una parte de cada línea vertical usando como “color de
fondo” el rojo (en ambos casos usarás el Borrador normalmente: apretando el
botón izquierdo).
Traza varias líneas que se corten, unas de color rojo y otras de color azul.
Deshacer Rehacer
Señalar la opción:
• Deshacer
• Rehacer
Traza varias líneas y después borra partes de algunas de ellas con la goma.
6.- Pinceles.
En “Pinceles” nos encontramos con las siguientes herramientas:
Herramienta Pinceles
Pincel
Aerógrafo
Pinceles caligráficos
Lápiz natural
Pincel para óleo
Crayón Marcador
El Pincel es una herramienta que se utiliza como el Lápiz, pero nos permite
pintar con varios grosores y formas diferentes; al igual que sucede con el Lápiz,
el Pincel pinta con el "color de línea" cuando movemos el ratón con el botón
izquierdo pulsado y con el “color de fondo” cuando lo movemos con el botón
derecho pulsado.
Elegimos el tamaño de
los diferentes pinceles
Elegimos el color de
los diferentes pinceles
Utiliza los diferentes “Pinceles” para pintar con distintos colores y grosores.
Para ello bastará, una vez elegida esta herramienta y seleccionado el color de-
seado, con situar el cursor del ratón en el interior de la zona que queremos pin-
tar y pulsar el botón izquierdo (si queremos rellenar con el “color de línea”) o el
derecho (si queremos rellenar con el “color de fondo”)
Utiliza la herramienta “Relleno con color” para rellenar con distintos colores al-
gunas de las áreas encerradas por las líneas que acabas de dibujar; utiliza
unas veces el botón izquierdo del ratón y otras el derecho para apreciar la dife-
rencia de funcionamiento en uno y otro caso.
Si hemos apretado el botón izquierdo la línea trazada será del “color de línea”,
y si hemos apretado el botón derecho será del “color de fondo”
Utiliza la herramienta Línea para trazar tres líneas verticales, tres horizontales y
tres inclinadas, cada una de un color diferente. Las líneas verticales deberán
ser de un grosor determinado, las horizontales de otro y las inclinadas de otro;
para algunas utilizarás el botón izquierdo del ratón y para otras el botón dere-
cho.
- Colocar el cursor del ratón en el punto donde queremos que esté una
de las esquinas del rectángulo (1)
- Pulsar un botón del ratón y, sin soltarlo, llevar el cursor hasta el punto
en que deseamos que esté la esquina opuesta (2)
- Soltar el botón
Elegir la forma Color de Color de
Rectángulo línea (negro) fondo (blanco)
(1)
(2)
Elegir la
herramienta
Rectángulo
- Trazar el rectángulo
Traza tres rectángulos con el borde marrón y el interior verde claro, cada uno
de ellos con un grosor de borde distinto.
Para intentar ver con más claridad cómo funciona la herramienta Elipse realiza
el proceso siguiente:
Dibuja un rectángulo con el borde rojo y el interior blanco.
Elige la herramienta Elipse y utilízala para trazar una elipse de color ver-
de; para ello pincharás en una de las esquinas del rectángulo y arras-
trarás el ratón hasta la esquina contraria
Dibuja tres elipses con el borde azul oscuro y el interior naranja; haz que cada
una de ellas tenga el borde de un grosor diferente.
Dibuja unos polígonos similares a los que se muestran en los ejemplos anterio-
res; utiliza para cada uno de ellos un color y grosor de borde y un color de in-
terior diferentes.
Unidad 10 Dibujar con el ordenador 10
[ PLUS ULTRA - Introducción a la Informática - Windows 7 ]
Acercar
Alejar
Regla
El hecho de que estemos viendo la imagen ampliada no nos impide utilizar las
herramientas habituales (Lápiz, Pincel, Borrador,...)
Utiliza la herramienta Ampliación en sus distintos grados posibles para ver dis-
tintas zonas del área de trabajo.
Pincharemos en la herramienta
Selección > Selección rectangular
Situaremos el ratón en el
punto adecuado para
comenzar la selección
Si queremos cambiarlo de lugar bastará con situar el cursor del ratón sobre él y
arrastrar el ratón hasta que el fragmento quede en la posición deseada
Para anular una selección basta con pinchar en cualquier punto de la ventana.
Dibuja un cuadrado con el borde grueso marrón y el interior verde, y una elipse
con el borde fino rojo y el interior azul claro.
Ejercicios de recapitulación
A) Indica el nombre de cada una de las herramientas que hemos analizado en
esta unidad:
B) Intenta averiguar, mediante algún tipo de prueba, para qué sirve la herra-
mienta Seleccionar color y anota lo que deduzcas
...............................................................................................................................
...............................................................................................................................
con cada elemento (tejado, sol, fachada, puerta, ...) pintado de un color diferen-
te.
D) Cambia de lugar alguno de los elementos del dibujo anterior (p.e. pon el sol
a la izquierda y el árbol a la derecha)
Unidad 10 Dibujar con el ordenador 14
[ PLUS ULTRA - Introducción a la Informática - Windows 7 ]
BLOQUE
Objetivos:
Contenidos:
Una forma:
Se genera
una nueva
carpeta.
Haciendo clic con Escribiremos
el botón derecho en espacio
del ratón sobre la azul el nom-
parte blanca se bre de la car-
despliega un peta
menú
Elegiremos:
Nueva>Carpeta
Se genera una
nueva carpeta.
Escribiremos en
espacio azul el
nombre de la car-
peta
3. Se activará la carpeta.
Escribiremos aquí el nuevo nombre
de la carpeta
Se desplegará un menú
del que elegiremos:
Cambiar nombre
Se activará la carpeta.
Escribiremos aquí el
nuevo nombre de la
carpeta
Una forma aún más rápida de borrar un fichero o una carpeta es:
- seleccionar ese fichero o carpeta
- pulsar la tecla SUPR del teclado
Seleccionamos
la carpeta + Tecla Supr
Esta es la carpeta en
que se grabará el fi-
chero salvo que indi-
quemos otra cosa
Si deseamos grabar el
fichero en otra de estas
carpetas, haremos
doble clic sobre ella
para elegirla
Escribiremos aquí el Una vez situados en la carpeta
nombre del archivo adecuada y escrito el nombre
del archivo, pincharemos aquí
para que se efectúe la graba-
ción
Usa el Explorador de Windows para comprobar que ambos ficheros se han al-
macenado en la carpeta que se indicaba.
Para intentar recuperar un fichero o una carpeta que hemos borrado debere-
mos abrir la Papelera de reciclaje, cuyo icono es:
Vaciar la
Seleccionaremos el elemen- Papelera de
to que deseamos recuperar reciclaje
pinchando sobre él con el
botón derecho del ratón. Restaurar:
Aparecerá este El archivo
menú que permite volverá a
Restaurar el ele- la carpeta
mento seleccio- de la que
nado. fue supri-
mido
Primera forma
1. Seleccionaremos el
fichero
2. Arrastramos el fiche-
ro, pulsando sin soltar
con el botón izquierdo
del ratón, hacia la car-
peta de destino
Segunda forma
Seleccionar la
carpeta de
destino
Nombre de la
carpeta
seleccionada
El proceso a seguir para copiar un fichero será muy similar al visto para mover
ficheros; tan sólo debemos tener en cuenta lo siguiente:
1..Seleccionar el
archivo
2. Pinchar en:
Edición
Copiar a la carpeta
El proceso para mover y copiar carpetas es el mismo descrito para los ficheros;
al mover o copiar una carpeta moveremos o copiaremos todo su contenido
(carpetas y ficheros)
Dado que el primer paso para borrar, mover o copiar un elemento es abrir el
Explorador y seleccionarlo, si queremos realizar una misma operación simultá-
neamente con varios elementos deberemos empezar por aprender a seleccio-
nar un grupo de elementos; tenemos dos posibilidades:
Pinchamos en
este elemento
Pinchamos en un
elemento
Una vez que tenemos seleccionados los elementos que nos interesan podemos
borrarlos, moverlos o copiarlos utilizando los mecanismos ya descritos
Objetivos:
Contenidos:
1. .- El portapapeles
2. .- Cómo seleccionar
3. .- La operación CORTAR
4. .- La operación COPIAR
5. .- La operación PEGAR
6. .- Aplicaciones de cortar, copiar y pegar
1.- El portapapeles.
El portapapeles es algo que todo aquél que maneja programas informáticos
utiliza con frecuencia, pero paradójicamente se trata de un concepto de muy
difícil definición.
Las operaciones que de una u otra forma se relacionan con el portapapeles son
tres: cortar, copiar y pegar, y están disponibles en la inmensa mayoría de los
programas.
Paint.
Portapapeles Motivo
seleccionado
WordPad
Pincharemos en la herramienta
Selección > Selección rectangular
Situaremos el ratón en el
punto adecuado para
comenzar la selección
Botón Cortar
Selecciona ahora dos círculos de una vez, elige Cortar y observa el resultado
Las últimas lluvias llegaron al territorio rojizo y a parte del territorio gris de Oklahoma,
sin penetrar en la tierra costrosa. Los arados hendieron una y otra vez los surcos. Las
últimas lluvias hicieron madurar con rapidez el trigo y poblaron los márgenes de los
campos de malezas y pasto.
Selecciona las palabras “sin penetrar en la tierra costrosa”, pincha en el icono Cortar
y observa el resultado. Selecciona la última frase del texto, pincha en el icono
Cortar y observa de nuevo el resultado.
Botón Copiar
Sin cerrar la ventana de Paint pon en marcha Wordpad y copia este texto:
En los últimos días de Mayo de 1793, uno de los batallones parisienses conducidos a
Bretaña por Sauterre exploraba el terrible bosque de la Saudraie, en Astillé. No eran
más de trescientos hombres, porque el batallón había sido diezmado en aquella atroz
guerra.
SITUACIÓN DESPUÉS DE
INICIAL PEGAR
NUESTRO
TRABAJO
Botón Pegar.
PORTAPAP.
Tanto en Paint.
como en WordPad
- en Paint:
Dibuja tres círculos de distintos colores en Paint; selecciona uno de ellos y elige
Copiar
Elige ahora Pegar y sitúa el círculo que acabas de recuperar en la posición que
desees de la ventana de Paint.
Cierra Paint y abre Wordpad de tal forma que la ventana de éste y copia este
texto en Wordpad:
Un rasgo peculiar de las guerras coloniales de la América Septentrional eran las fatigas
y peligros que había que arrostrar a través de las selvas, antes de dar con las huestes
enemigas. Una dilatada y aparentemente impenetrable frontera de bosques inextrica-
bles separaba las posesiones de las provincias hostiles de Francia y de Inglaterra. El
colono curtido en las duras faenas agrícolas se veía obligado a luchar durante meses
contra los torrentes y a abrirse paso por entre las montañas.
Utiliza las opciones Copiar y Pegar para obtener varias copias del árbol.
Copia el siguiente texto (deja una línea en blanco entre un párrafo y otro):
Caperucita cogió su discman y partió sin demora para que la diese tiempo de volver an-
tes de que empezase en la tele su serial favorito
Caperucita era una niña muy buena que vivía con su madre en un chalet con cuatro
dormitorios, salón, dos cuartos de baño, garaje, bodega y buhardilla.
Un día su madre le pidió que atravesase el bosque para ir a llevar a su abuela un lunch
compuesto de: dos sandwiches vegetales, una hamburguesa, un refresco de cola y un
zumo natural
Utiliza las opciones Cortar y Pegar para mover el primer párrafo al final del tex-
to (con lo que pasará a ser el tercero)
A estos procesadores que están formados por un solo circuito integrado se les
llama microprocesadores.
Los procesadores de Intel han equipado desde el principio a los PC; a lo largo
de estos años Intel ha ido fabricando los 8088, 8086, 80286, 80386, 80486,
Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV, Core Duo, Core 2 Duo, …
Las diferencias entre cada uno de los modelos y los que le precedieron pueden
ser de dos tipos:
14 El sonido
Objetivos:
Contenidos:
Iniciar > Todos los Programas > “Reproductor de Windows Media” , cuyo icono
es:
Selecciona la
Biblioteca
Música
Selecciona el
intérprete
Selecciona
Reproducir
Utilízalo para reproducir Sleep Away de Bob Acri que está en la carpeta Música
de muestra, detén la reproducción con el botón “pausa” y reanúdala después.
Cambiar a Reproduc-
ción en curso
Podemos pasar a
Modo Biblioteca
Controles de la reproducción
Haz lo mismo con el tercer título: Maid With the Flaxen Hair
En Biblioteca:
podemos elegir entre:
Música
Video
Imágenes
TV Grabada
Accede a la biblioteca de imágenes, haz doble clic sobre una de ellas y com-
prueba que comienzan a mostrarse las imágenes de forma sucesiva como en
un carrusel de diapositivas. Comprueba que podemos usar los controles de
reproducción.
Pinchar Agregar
Buscar en Equipo
la ubicación del archivo y pulsar
Incluir carpeta
O desde:
Iniciar>Panel de control>Hardware y sonido
Se pueden controlar la reproducción del CD
Reproducción de la pista
15 Repaso
Objetivos:
Contenidos: